Игра на хэте Allods.net
- 3.1. Общие вопросы
- 3.1.1. Что такое "кемпинг"?
- 3.1.2. Можно ли выйти с карты, нажав Alt+F4?
- 3.1.3. Что такое лифт?
- 3.1.4. Что такое склад (банк)?
- 3.1.5. Почему на картах не работают баночки со здоровьем?
- 3.1.6. Что такое тестовый персонаж?
- 3.1.7. Как можно использовать дополнительные юниты под вашим контролем?
- 3.1.8. Сколько трафика расходуется, Когда играешь в А2 по сети?
- 3.1.1. Что такое "кемпинг"?
- 3.2. Управление персонажем
- 3.3. Убийцы игроков, Player Killers (ПК)
3.1.1. Что такое "кемпинг"?
Вы можете покинуть карту в любой момент, нажав Esc и выбрав "Закончить миссию" -> "Кемпинг". При этом в течение 30 секунд вас и ваших персонажей (звери, юниты с таверны) никто не должен атаковать, и вы не должны отдавать никаких приказов персонажам (кроме снять/одеть какую-либо вещь или выложить вещь на карту). В противном случаем кемпинг будет "сбит" и вам придётся начинать его заново. По этой причине с квестовых карт (где много монстров) бывает сложно уйти.
3.1.2. Можно ли выйти с карты, нажав Alt+F4?
При нажатии Alt+F4 вы закрываете клиент и разрываете ваше соединение с хэтом. Но ваш персонаж остаётся на карте в течении 4 минут. При этом он будет атаковать монстров или других персонажей (если у него в руках есть посох/орушие или стоит заклинание на атаке), его также спокойно могут убить. Если вы находилсь в магазине и нажали Alt+F4, то ваш персонаж выйдет из лавки и будет стоять 4 минуты, потом хэт снимет его с карты, если не будет попыток войти под этим логином. Если нажать Alt+F4 после смерти вместо пробела, то опыт персонажа сохранится.
3.1.3. Что такое лифт?
Лифт - набор из 3-х персонажей, при помощи которых можно передавать вещи по этапу с ужаса на легкую карту и обратно. Лифт не создают на своем логине, прокачивая 3 персонажа в соответствии с теми уровнями карт, на которое они должны иметь возможность заходить (см. Как зависит уровень сложности доступной карты от навыков?). Один персонаж должен иметь возможность ходить одновременно и на средние и на лёгкие карты, другой - на средние и сложные - третий - на сложные и "ужас". Первый персонаж берёт вещь с лёгкой карты и, заходя на среднюю передаёт её (положив на карте) второму персонажу, и т.д. При использовании лифтов надо быть предельно аккуратными, чтобы чужие персонажи не украли у вас вещи при передаче.
3.1.4. Что такое склад (банк)?
Склад, он же банк - специализированный для хранении вещей перснаж (может быть как маг, так и воин), достаточно хорошо прокаченный и одетый. У него должно быть много жизней, чтобы его было непросто убить, и хорошая защита от магии земли (АК), чтобы его не могли взять в каменное проклятие (КП). На складах хранят вещи (в т.ч. и квестовые), зелья. Реже - свитки, на складах-воинах. Иногда, деньги. Деньги особого смысла на складах хранить нет, так как они не выпадают при смерти персонажа. Обычно склады держат на картах сложная - "ужас", чтобы удобнее было перекидывать на них вещи, полученные на квестах.
3.1.5. Почему на картах не работают баночки со здоровьем?
При их использовании жизни не восстанавливаются. Фонтаны - аналогично, у них попытка лечения уменьшается, но жизни не восстанавливаются. Функция лечения отключена для добавления интереса игровому процессу. Банки, восстанавливающие манну по прежнему работают. Также работаю колбочки, увеличивающие регенерацию манны и жизней на 100%.
3.1.6. Что такое тестовый персонаж?
Это голый, минимально прокаченный персонаж, которым можно проверять карту на наличие ПК в районе старта. То есть, вы заходите им на карту, смотрите, есть ли на старте убийцы игроков. И в случае, если есть - вы ничего не теряете, и не заходите на эту карту основным персонажем, а если всё спокойно - начинаете игру на этой карте, не боясь, что вас на старте убьёт ПК. Тестовых персонажей имеет смысл сделать для карт всех уровней сложности.
3.1.7. Как можно использовать дополнительные юниты под вашим контролем?
Имеются ввиду духи, зомби, скелеты, помощники, полученные в качестве награды за выполнение квеста, а также юниты, которых вы взялись провести в определенную таверну в качестве задания. Все эти существа могут оказаться полезными в качестве маяков (вы видите, что происходит вокруг них в соответствии с их обзором). К вачестве разведчиков лучше использовать мышей или драконов. Как лечащего врача - орка шамана, дракона или скелета мага. Просто поставьте их рядом и нажмите "L". И они будут только лечить.
3.1.8. Сколько трафика расходуется, Когда играешь в А2 по сети?
300-2000 кбайт/час. Это зависит от карт и от активности игры.
3.2.1. Как поставить заклинание из книги на атаку?
Играя магом, открой книгу, выбери заклинание (например, огненную стрелу), кликнув на него левой кнопкой мыши и нажми CTRL+A. Теперь, если ты прикажешь персонажу атаковать кого-либо, он сделает это кинет в противника огенную стрелку "с рук", без помощи посоха. Чтобы снять заклинание с атаки, проделай эту операцию ещё раз.
3.2.2. Как сделать, чтобы маг атаковал посохом, при заклинании на атаке?
Просто отключай автозаклинание. Другой способ: подойти вплотную к тому, кого атакуешь. Если подойдешь, то маг будет бить посохом независимо от заклинания на атаке. Но я не рекомендую так делать. Автозаклинание - вещь опасная на квесте, его надо включать только для определенной цели, а затем быстро выключать. Иначе маг может атаковать какую-нибудь близкую группу, которую не нужно атаковать, она придет и замочит не только тебя, но и тех, с кем ты чистишь квест. Все сказанное в этом пункте касается поведения на квестовых картах. Маг должен всегда ходить с пустыми руками и без заклинания на атаке. Посох берется в руки только с конкретной целью, чтобы убить конкретного монстра, то же самое и для атакующего заклинания, которое, кстати говоря, используется значительно реже посоха. А вообще, для заклинания на атаке годятся только "огненный шар", "град", "огненная стена" и "КП", у всех них очень узкая область применения. А "град", "туман" и "огненная стена" применяются тогда, когда нет посоха с ними. Аллоды - это тебе не RTS, тут скорость кликания не решает, решают спокойствие и мозги, остальное дело техники и опыта. Поэтому быстрые переключения между посохом и заклинанием на атаке не нужны.
3.2.3. Как поставить персонажа "на лечение"?
Если при игре магом нажать кнопку "L(Д)", то маг будет стоять на месте и только кастовать заклинания, соответствующие его автокастингу. В частности, будет лечить вас, себя, ваших союзников или нейтральных персонажей (в зависимости от настроек автокастинга). Также это будет действовать, если нажать "L(Д)", выбрав друида (которого можно взять в качестве задания на проводы в таверне) или вашего помощника-мага (например, дракона или шамана), которого вы получили в награду за выполнение задания в таверне. Если нажать "L(Д)", играя воином, то воин будет стоять на месте, никого не атакуя, что значительно повысит регенерацию его жизни.
3.2.4. Как магом бить руками?
Для этого надо убрать посох и поставить любое заклинание на атаку (которое получится: файрбол, град, туман или огненную стенку, любую стрелку). После этого надо подойти к атакуемому вплотную и развернуться в его сторону, например, кинув в него огненный шар или проклятие. Если вы хотите бить руками другого игрока, необходимо поставить ему "Войну", это можно сделать как в окошке дипломатии, так и кинув в него всё тот же огненный шар. После всех этих дейсвтий маг начнёт поднимать руки, а от противника начнёт отлетать урон. Если этого не происходит (обычно это бывает, если в зоне обзора есть другие враждебных вам существа), то скастуйте на противника магический щит или зов. Тогда вы точно начнёте бить руками. Урон зависит от силы мага и благославления. Пример:
У мага с 84 силы атака 623, повреждения 149 – 298.
3.2.5. Как использовать горячие клавиши?
На заклинания в книге и на магические свитки, как впрочем и на вещи в инвентаре можно ставить горячие клавиши (бинды). Для вещей в инвентаре - надо навести курсор на требуемый предмет, и нажать кнопки Shift + F4...-F12, по вашему усмотрению. Для книги - щелкнуть на нужное заклинание и затем комбинацией Ctrl + F4...-F12 вы займете место для биндов заклинаний. Использование бинда равнозначно двойному клику по вещи в инвентаре. Если, например, у мага с прочитанной книгой телепортации в инвентаре находятся свитки телепорта, то если вы биндили заклинание из книги, то в любом случае будут тратится свитки, даже если они забиндены на другую клавишу.
3.3.1. Меня убил ПК, что мне делать?
Если тебя, не дай бог, убил ПК (Плеер Киллер), то, судя по всему, твои вещи он уже взял и вряд ли что-либо вернёт. Поэтому, самым правильным поведением в таком случае будет гордое, молчаливое нажатие alt+f4. Через четыре минуты ваш персонаж вновь сможет выбирать куда идти. Опыт при этом не потеряется, только вещи.
3.3.2. Почему от ПК нельзя убежать?
От ПК можно убежать! Более того, это достаточно просто сделать, если есть башка на плечах. А выход из игры с помощью кемпинга занимает 30 секунд.
3.3.3. На каких картах можно не бояться ПК?
Карты, название которых начинается с PvM (Player vs. Monsters) являются безопасными в плане ПК, так как на них программно запрещено любое нанесение повреждений игрового персонажа другому игровому персонажу. Правда, на этих картах уменьшена скорость игры и при атаке почти всех монстро дают минимальное количество опыта. Поэтому качаться на таких картах очень сложно и долго. Карты эти для людей, которые совсем только начали играть в Аллоды на хэте Allods.NET. Если вы более-менее опытный игрок, смысла играть на этих картах нет.
3.3.4. Как избежать встречи с ПК на обычных картах?
Находиться подальше от старта, внимательно следить за чатом. Не стоять долго без невидимости на одном месте, а постоянно перемещаться по карте. Если боитесь ПК - скемпайте с карты (см. Что такое "кемпинг"?). Перед заходом на карты обязательно пользуйтесь тестовым персонажем (см. Что такое тестовый персонаж?).