PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, игра Grand Theft Auto 3, Anno 1701 patch, патч для Vanquish
Начать играть

Гайд по Орешку

Крепость Орешек.

Орешек это первая инстант зона за Лигу (область создаваемая под конкретную группу, кроме нее в ней никого нет из живых игроков)
Местонахождение Орешка можно увидеть на карте Светлолесья (верхний левый угол карты)
Минимальный уровень игрока для попадания в Орешек девятый, но задания связанные с эти инстантом дают на 10 уровне.
В Орешке находится 3 босса со 100% вероятностью выпадения синих вещей. Синие вещи также падают там с обычных мобов с небольшим шансом.
Прохождение инстанта для группы 11-12 уровня 30-50 минут

Задания в Орешек

Всего существует 4 задания связанных с Орешком

1. Троль - самый легкий, берется у семейки Сипатых в Торговых рядах , квест этот дается после выполнения предыдущих - "Беглец Сатир" и "Беглец Единорог"

2. Спасти пленного эльфа - длинная цепочка, переплетающаяся с другим квестом. Начинается в Сыскном Приказе у Жуги Исаева, который отправляет нас к Пьеру Ди Ардену в эльфийский квартал.

Далее работаем по принципу "стой там, иди сюда".... Бегаем в Южную Берестянку, возвращаемся назад, выяснив, что эльфа похитили, бежим теперь на западную верфь, к бестолковым провидцам гибби)). Выполняем у них простенький квест на сбор астральных кристаллов. После чего нам доверяют страшную тайну... Плетемся опять к Жуге Исаеву... докладываем... и снова бежим курьером... теперь уже в башню Айденуса, на самый верх, к Избору Иверскому. получаем квест "победа любой ценой"... В нем впервые видим упоминание собственно, об Орешке)). Топаем в лагерь возле крепости. Там стоят целых два НПС... один - Николя ди Вевр, дает нам квест на спасение эльфа,


3. Владимир Залесский, стоящий в лагере у Орешка, дает квест "Крепкий Орешек" на ремонт катапульт, стоящих неподалеку.

Отремонтировав, докладываем ему же. И идем дальше защищать Ключевую башню. Квест довольно сложный... Главная задача - выстоять у башни 5 минут, убивая все, что движется. Можно делать в пати, можно в одиночку. Но, если в пати народу много, то и мобов, которых нужно будет убить, окажется, соответственно, больше. Оптимально - 2 или 3 человека в пати на этот квест. Защитив башню, получим задание водрузить знамя над Орешком. Но это знамя еще надо в самом орешке отбить... А также раздобыть в самом Орешке, в одном из шатров планы мятежников. И квест с эльфом и квест со знаменем являются частями квестов на тайны мира. "Большая игра " и " Канийский мятеж" соответственно ( выполнение которых очень желательно, так как за первый дают уникальный скилл класса, а за второй дополнительную Веху развития)


4. Последняя цепочка квестов, ведущих в орешек, заканчивается в лагере возле крепости. Недалеко от джунского портала, находящегося там, стоит гибберлинг Тон Ветродуй, который просит нас найти пропавшего разведчика.

Искать его надо в самой крепости, в яме недалеко от тролля. Квест этот так же является частью квеста на одну из тайн мира, а именно "Утраченная Родина". Не пропустите его.

Сбор группы

 

Идеальный состав группы это 1 хороший танк с усмешкой и увеличением агры на 20сек (прокачивается в вехах) , 2 хилера и 3 ДД (желателен маг с сугробом или другой чар с контролем)

 

Лидер группы выставляет параметры группы:

- Лут кому повезет

- Градация ценности - синее

В результате все синие вещи будут разыгрываться между игроками с помощью кубиков (не забывайте, что некоторые вещи привязываются при поднятии, поэтому не жадничайте и нажимайте МОЖНО, если вам вещь не нужна и жмите НУЖНО, если вы хотите ее одеть)

 

Прохождение

 

Знамя и Планы мятежников находятся в разных палатках в сундуках рядом с боссом Гудимиром. Чтобы пройти к палаткам, нужно после входа в Орешек идти по земле направо вдоль центрального здания. При этом необходимо по пути уничтожить всех мобов. Для чего нужна полная зачистка, будет сказано позже.

Идем вправо до упора. В самом конце за забором будет Гудимир Бельский и четыре охранника (2+2).Справа и слева по палатке. В них Знамя и Планы мятежников соответственно. Убиваем сначала охранников.(выманивая их издалека) Потом отдыхаем, набираемся сил и выносим Босса.

 

Гудимир, имеет неприятный скилл - зеркальный щит. Кастует на себя каждые 6 секунд, висит тоже 6 секунд. Весь урон нанесенный в это время возвращается его хозяину. Тактика простая. танк хватает босса, 10 сек на набор агры и потом все начинают бить в моменты когда щита на нем нет. Когда босс кастует на себя щит все кроме танка перестают его бить. Убивается долго и нудно. Если пати не бьет его в щит, то маны у хила хватает


После убийства заходим в палатки и берем знамя и планы.

Знамя можно поставить на земле слева возле ступеней (которые сразу напротив входа в Орешек). При этом можно мобов не убивать, если аккуратно подойти. Чтобы установить знамя подходим на нужное место, открываем сумку и кликаем на знамени правой кнопкой мыши.

 

Тролль и Пропавший разведчик (в яме) находятся, если после входа в Орешек идти по земле влево вдоль центрального здания.

 

Эльф, которого нужно спасти, находится наверху на площадке. После входа в Орешек нужно свернуть направо, пройти по земле вдоль центрального здания первые ступени (которые ведут наверх и в сторону выхода). Потом будут ступени, которые ведут наверх и ОТ ВЫХОДА.

Они то нам и нужны =)

По ним аккуратно поднимаемся. Там четыре мага проводят ритуал. Рядом дежурит пара мобов (один лучник и один ратник).

Ратник ближе, его убиваем первым. Потом по желанию, но аккуратно. Нежелательно агрить всех мобов сразу, ибо это быстрый путь в Чистилище, если рядом нету могутного танка и хила.

После убийства всех 4 магов появляется босс (имя). Имеет неприятную способность - уничтожение маны с каждым ударом, поэтому танк его должен хватить сразу. Сам по себе босс очень тонкий и убивается просто.

Начинаем выводить эльфа.

К нему подходит 1 человек, берет квест на спасение и вся группа тесной кучкой не выбегая вперед ведет эльфа к выходу. (для этого как раз мы и чистили внизу всех мобов пробиваясь к Гудимиру)

Лучники могут немного отстать и прикрывать товарищей, потому как в процессе выхода из-за угла центрального здания со стороны выхода будут выбегать по 2 моба-ратника. Убиваем их, причем нужно, чтобы спасаемого эльфа не убили (он тоже будет драться против мобов).

Потом аккуратно доводим эльфа до выхода и человек, который разговаривал сначала с эльфом, закрывает квест (говорит с NPC).

Делиться при этом квестом с остальными страждущими не нужно - он все равно будет у них провален (в списке квестов будет оранжевым).

После этого эльф исчезает, и группа возвращается на исходную позицию - на ту же площадку наверху.

Эльф будет уже на месте и будет терпеливо ждать следующего "эльфовыводителя"

После этого выход повторяем процесс.
 

Гайд собран членами клана "Золотая Орда"
Scel, Macron, Dante, Йеннифер, Алиот.
Сервер: Владыки Астрала.


Написано специально для Allods.net - Лучший информационный портал по Аллодам Онлайн.
Перепечатка и публикация разрешается только при сохранении ссылки на первоисточник.
 

Создано: 27 октября 2009 в 21:06 Lich19922

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002