PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, FIFA Manager 11 ключ, продать игру Last Remnant, the, коды к игре Call of Duty 2
Начать играть

Редактирование Coalesced.ini v.1 [x]

ZtalkerZhuha   6 марта 2012 в 13:47

Собстно была такая популярная темка на МЕ2. Итак не секрет, что файл Coalesced теперь запакован в .bin, для работы с ним обнаружил пару прог.

Gibbed.MassEffect3.Coalesce
mod.gib.me/masseffect3/masseffect3-r3_b2.zip

1.Распаковываем архив.
2. Жмем на Coalesced.bin Открыть с помощью, выбираем Gibbed.MassEffect3.Coalesce.
3. Ждем пока распакуется папка Coalesced
4. В папке много файлов, открывать можно с помощью Notepad++
5. Запаковываем папку с измененными файлами точно также как и распаковывали. Перетаскиваем папку на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe и ждем пока запакуется.

и

ME3 Coalesced Utility
wenchy.net/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/..

Здесь все просто. Работаем прямо в окне проги, там много секций, соответствующих непосредственно файлам.

Из всех файловсекций наибольший интерес представляют:

bioweapon - здесь вроде лежат почти все основные параметры, включая урон оружия и его апгрейды.
biodifficulty - здесь параметры классов протагониста и компаньонов...вроде.
bioai - тут лежат видимо параметры AI включая урон оружия и пр.

Какие у кого еще есть идеи?

Ежи_   6 марта 2012 в 16:23

Там где-нибудь можно графику приподнять? В ме2 можно было...

Илья Рак   6 марта 2012 в 20:45

Какие у кого еще есть идеи?
Изменение управления (файл bioinput):
ищем "sfxgame.sfxgamemodebase"
Shared_Action - заветная ужас-кнопка, на которую понавешали все, что только можно в угоду соснулькам. Самое главное - это разделить функции этой кнопки и повесить их на разные.
Вот так это выглядит:


"( Name="Shared_Shoot", Command="SwapWeaponIfEmpty | FireWeapon | OnRelease StopFiringWeapon" )",
"( Name="Shared_Aim", Command="SwapWeaponIfEmpty | TightAim | OnRelease StopTightAim" )",
"( Name="Shared_Action", Command="OnRelease StormOff | StormOn")",
"( Name="Shared_Holster", Command="OnHold 0.2 TryHolster" )",
"( Name="Shared_Melee", Command="OnTap 0.3 TryMelee | LeaveWorld | OnHold 0.3 TryHeavyMelee" )",
"( Name="Shared_SquadAttack", Command="SquadCommand_Attack" )",
"( Name="Shared_SquadFollow", Command="SquadCommand_Follow" )",
"( Name="Shared_SquadMove1", Command="SquadCommand_Move1" )",
"( Name="Shared_SquadMove2", Command="SquadCommand_Move2" )",
"( Name="Shared_Menu", Command="ShowMenu" )",
"( Name="Shared_ConvSelect", Command="SelectResponse" )",
"( Name="Shared_ConvSkip", Command="SkipConversation" )",
"( Name="Shared_ConvIntRenegade", Command="InterruptRenegade" )",
"( Name="Shared_ConvIntParagon", Command="InterruptParagon" )",
"( Name="Shared_CineSkip", Command="SkipCinematic" )",
"( Name="Shared_MovieSkip", Command="SkipMovie" )",
"( Name="Shared_GalaxyScan", Command="StartScanning | OnRelease StopScanning" )",
"( Name="Shared_GalaxySystemScan", Command="ScanSystem" )",
"( Name="Shared_GalaxyProbe", Command="LaunchProbe" )",
"( Name="Shared_PulseRadarDisplay", Command="PulseRadarDisplay 1.0")",
"( Name="Shared_PulseObjectiveDisplay", Command="PulseObjectiveDisplay")",
"( Name="Shared_GalaxyTabRight", Command="TabRight" )",
"( Name="Shared_GalaxyTabLeft", Command="TabLeft" )",
"( Name="Shared_POI", Command="ActivatePOI | OnRelease DeactivatePOI" )",
"( Name="Shared_ExitAtlas", Command="ExitAtlas" )",
"( Name="Shared_ExitMountedGun", Command="ExitVehicle" )",
"( Name="Shared_AdvanceSlideshowForward", Command="SlideshowAdvance true")",
"( Name="Shared_AdvanceSlideshowBackward", Command="SlideshowAdvance false")",
"( Name="Shared_ExitSlideshow", Command="SlideshowExit")",
"( Name="Shared_CoverTurn", Command="TryCoverTurn" )",
"( Name="Vehicle_Quit", Command="LeaveWorld" )",
"( Name="Vehicle_Camera", Command="Toggle bAlternateCamera" )",
"( Name="Shared_CastPower0", Command="CastPower 0" )",
"( Name="Shared_CastPower1", Command="CastPower 1" )",
"( Name="Shared_ShowMap", Command="Exclusive ActivatePOI | OnRelease DeactivatePOI | OnTap 0.2 ShowAreaMap | OnHold 0.2 HoldObjectiveDisplay | OnRelease StopObjectiveDisplay ")",
"( Name="Shared_HideMap", Command="HideAreaMap" )",
"( Name="Shared_MPToggleReady", Command="MPToggleReady" )",
"( Name="PC_StrafeLeft", Command="Axis aStrafe Speed=-1.0" )",
"( Name="PC_StrafeRight", Command="Axis aStrafe Speed=+1.0" )",
"( Name="PC_MoveForward", Command="Axis aBaseY Speed=1.0" )",
"( Name="PC_MoveBackward", Command="Axis aBaseY Speed=-1.0" )",
"( Name="PC_LookX", Command="Count bXAxis | Axis aMouseX" )",
"( Name="PC_LookY", Command="Count bYAxis | Axis aMouseY" )",
"( Name="PC_EnterCommandMenu", Command="EnterCommandMenu" )",
"( Name="PC_ExitCommandMenu", Command="OnRelease ExitCommandMenu" )",
"( Name="PC_CommandToggleCam", Command="EnableCamera | OnRelease DisableCamera" )",
"( Name="PC_NextWeapon", Command="Exclusive Used" )",
"( Name="PC_PrevWeapon", Command="PrevWeapon" )",
"( Name="PC_SwapWeapon", Command="TrySwapWeapon" )",
"( Name="PC_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload | OnHold 0.2 TryHolster" )",
"( Name="PC_ConvHilight", Command="HighlightDefaultResponse" )",
"( Name="PC_HotKey1", Command="UseAbility 0" )",
"( Name="PC_HotKey2", Command="UseAbility 1" )",
"( Name="PC_HotKey3", Command="UseAbility 2" )",
"( Name="PC_HotKey4", Command="UseAbility 3" )",
"( Name="PC_HotKey5", Command="UseAbility 4" )",
"( Name="PC_HotKey6", Command="UseAbility 5" )",
"( Name="PC_HotKey7", Command="UseAbility 6" )",
"( Name="PC_HotKey8", Command="UseAbility 7" )",
"( Name="PC_QuickLoad", Command="QuickLoad" )",
"( Name="PC_GalaxyMouseStrafe", Command="Axis aMouseX BIOGUI_EVENT_AXIS_MOUSE_X" )",
"( Name="PC_GalaxyMouseMovement", Command="Axis aMouseY BIOGUI_EVENT_AXIS_MOUSE_Y" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyStrafeLeft", Command="Axis aGuiStrafe Speed=-1.0 EventID=2" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyStrafeRight", Command="Axis aGuiStrafe Speed=+1.0 EventID=2" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyMoveForward", Command="Axis aGuiBaseY Speed=+1.0 EventID=3" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyMoveBackward", Command="Axis aGuiBaseY Speed=-1 EventID=3" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyRotateLeft", Command="Repeat PlanetLeftRight 0.5" )",
"( Name="PC_GalaxyKeyRotateRight", Command="Repeat PlanetLeftRight -0.5" )",
"( Name="Walking", Command="OnHold 0.3 HoldAction | Exclusive PressAction | TryCoverTurn | Exclusive TryStandingJump | OnTap 0.3 TapAction" )",
"( Name="PC_PushToTalk", Command="VoicePushToTalkStart | OnRelease VoicePushToTalkEnd" )",
"( Name="PC_Talk", Command="BioTalk" );",
"( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )"



Теперь
1) на кнопке "бег/действие" (Action) - только бег (причем без задержки)
2) на кнопке "ходьба" - укрывайся&перекатывайся, огибание укрытий. Перекаты и укрытия - собственно, это снято с кнопки Action, что разгрузило ее. Причем огибание укрытий происходит нажатием "вперед"+"ходьба", перекатывание в другое укрытие - "вбок"+"ходьба". (оригинальное значение кнопки утеряно)
3) "убрать оружие" - на кнопке "перезарядка" (держать).
4) "использовать" - на кнопке "следующее оружие". (оригинальное значение кнопки утеряно)

Screw It   6 марта 2012 в 20:59

Илья Рак

"убрать оружие" - на кнопке "перезарядка" (держать).

ЛОЛ, я предпологал, в Фоллауте так же, но сколько не держал, не убирает падла. :D
Так как в оригинале-то убирать?

Илья Рак   6 марта 2012 в 21:41

Screw It, это у тебя проблемы.
Я так делал во второй части - получилось. В фоллауте у меня тоже работает.
Кстати, причем тут лол?

А в общем-то как? Для меня управление лучше стало. Не такое консольное.

Эрин ЛаФэй   7 марта 2012 в 09:18

теперь читеров в мульте разведется как тараканов, будут соло золото проходить, а впрочем ничего страшного пусть дурью маятся :)

Screw It   7 марта 2012 в 10:12

Илья Рак

У меня никаких проблем. В первой части оружие убирается клавишей Q. Во второй - H. В третьей - по умолчанию не убирается. Файл пока редактировать не пробовал, я про оригинальную версию говорю.

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 10:23

Илья Рак
Как насчет приседаний, помниться во 2-й части умудрились добавить это дело.

Андрей N7   7 марта 2012 в 12:56

А что фиксить Coalesced не надо после изменения, если надо то чем ?

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 13:16

Андрей N7
Нет не надо, запаковываешь его в bin если вскрывал через Gibbed и все.

Андрей N7   7 марта 2012 в 13:23

Спасибо. Но по моему с ME3 Coalesced Utility, удобней работать. )

Андрей N7   7 марта 2012 в 13:30

Интересно а вот прогу для изменения сохранения, как в масс 2 ни кто не видел?

Андрей N7   7 марта 2012 в 13:36

Ну, будем ждать :)

Илья Рак   7 марта 2012 в 13:44

StalkerShuha, да. Приседания хочется.
Поэтому я пытаюсь узнать, как "добыли" эту функцию.

Screw It, просто я твоего предложения не понял: "Фоллауте так же, но сколько не держал, не убирает гад". Я подумал, что ты о Фоллауте говоришь.

cтраx   7 марта 2012 в 14:10

в файле на команду зачехлить оружие - нет кнопки действия.
если принудительно прописать и назначить любую кнопку - один фиг, зачехление не работает.
делаю вывод, что такую возможность вообще убрали из игры.

============================================================
а пока вот сварганил на быструю руку чит-мод, для более менее "честных" игроков;
в котором реализованы, на мой взгляд, наиболее востребованные функции.
юзаю его как палочку-выручалочку в особо трудных моментах.

Num0: Установить кол-во кредитов 500.000
Num1: +1000 экспы
Num2: +1 очко навыка
Num3: -1 очко навыка
Num4: Макс. очков Героя
Num5: Макс. очков Отступника
Num9: добавить максимум патронов (альтернатива бесконечным)

Установка:
-распаковать архив
-скопировать файл Coalesced.bin в папку CookedPCConsole установленной игры
(пример: H:^Games^Mass Effect 3^BIOGame^CookedPCConsole)
-не забываем сделать бекап оригинального файла Coalesced.bin про всяк случай!!!

залил в раздел трейнеров, но так как модеры не спешат с проверкой и не известно пропустят ли, то всем заинтересованным забираем здесь:
narod.ru/disk/42989155001.00c49ea93508067c94de22..

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 14:38

cтраx Да сейчас поправил строки, как описал Илья Рак - один хрен, стволы не вешаются на хребет :( То, что вы сварганили мини-чит, конечно респект, но стоило бы включить подробное описание, что и куда дописывали, т.к. возможно кто-то уже мог вносить изменения и заменять файлы не с руки. Добавлю от вашего имени, ок?

В файле bioinput ищем секцию "sfxgame.sfxgamemodedefault_00000409" после строки "( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )", добавляем строки:
"( Name="NumPadZero", Command="initcredits 500000" )",
"( Name="NumPadOne", Command="GiveXP 1000" )",
"( Name="NumPadTwo", Command="givetalentpoints 1" )",
"( Name="NumPadThree", Command="givetalentpoints -1" )",
"( Name="NumPadFour", Command="setparagon 1000" )",
"( Name="NumPadFive", Command="setrenegade 1000" )",
"( Name="NumPadNine", Command="initammo 9999" )"

Вроде так=)

cтраx   7 марта 2012 в 14:43

StalkerShuha да, порядок, кстати это наработки от ME2 из соответствующей темы.
так что желающие могут покопаться там в поисках интересующих команд, для расширения возможностей.

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 14:52

cтраx К слову теперь термозаряды 100% выходит? Потому-что увеличивал боезапас на каждый из стволов и в итоге одной ячейки все равно достаточно для пополнения. Во 2-й части у них коэффициент бк 0,25 был.

cтраx   7 марта 2012 в 15:05

термозаряды к чему?
вроде пока не видел никаких термозарядов, возможно я ещё не подобрал какую пушку...

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 15:17

К любому стрелковому оружие - они так называются, а по сути патроны.)

cтраx   7 марта 2012 в 15:25

ну да, при нажатии на нум9 сумка боеприпасов пополняется на максимально возможное количество термозарядов ко всем стволам.
это на подобии как просто в игре подобрать кучу термозарядов на полу и восполнить боезапас.
очень выручает в момент жаркого боя, когда и головы с укрытия на безумном не высунешь, не говоря уже о том, что бы по локе за патронами шнырять и подбирать.

Ra1n64   7 марта 2012 в 17:56

Не работает способ правки строк, про который написал Илья Рак. Оружие не убирается за спину.

Kimofil   7 марта 2012 в 18:03

еще бы очки галактической войны добавить. т.е. коэфициент мультика 100 сделать

Seguro   7 марта 2012 в 18:12

Kimofil очков репутации тоже бы не мешало.А главное кулдаун до появления жнецов при сканировании

DemonXZ   7 марта 2012 в 18:18

интересует команда типа "без перезарядки"

Anti 4it   7 марта 2012 в 18:59

ребят, а оружие вообще уберается на какиенибудь кнопки? Помню в ME и в ME2 в любое время убрать можно было!

Kimofil   7 марта 2012 в 19:04

Seguro
кулдаун то фиг с ним а вот репутация оч нужна

подскажите где копать что бы репутацию и очки набить

Rusi9   7 марта 2012 в 19:23

страх, очки умений всё-равно скидываются при перезаходе (

Vlad Tepes   7 марта 2012 в 20:07

решил проблему с очками, зависит от уровня героя, уровень зависит от ко-ства XP (levelrewards) меняйте параметры, геморно немного (Level=61,ExperienceRequired=141410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2) таким образом увеличил до 70 го. Да и maxplayerexperience=количество максимального ХП без него уровень не повысить

Vlad Tepes   7 марта 2012 в 20:10

Путь biogame-SFXgame-sfxgameconfig!!!!

cтраx   7 марта 2012 в 20:21

Rusi9 ну тогда уровень прокачай

MsMsql   7 марта 2012 в 20:31

Вопрос возник, а как обратно запаковать?)

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 21:05

S.T.A.L.K.E.R.OmAr Берешь папку Coalesced и перетаскиваешь на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe она запакуется, если не запаковалась и в консоли появился текст - значит правил с ошибками.

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 21:08

Камрады, никто параметры щита не нашел, а то покопался и обнаружил достаточно много значений с упоминанием shield - черт ногу сломит =)

Maksim99999   7 марта 2012 в 23:04

Извините пожалуйста мне я так и не понял ка надо редактировать файл Coalesced подскажите подробней если не трудно ?????насчет как сохронять я редактировал файл bioweapon на M-8 что бы было 1000 на 10000 патронов сохронил но у меня не поперла что делать скажите пожалуйста кому не трудна ???

Maksim99999   7 марта 2012 в 23:08

Проста скажите подробней как работь с файлом Coalesce=)если не затрудняет.

P0c   7 марта 2012 в 23:16

Интересует команда безконечные щиты и безконечные жизни.

Эрин ЛаФэй   7 марта 2012 в 23:23

Ребят посмотрите очки военной силы можно грохнуть или нет, у меня лицуха но я сюжет на ней не прохожу а иду по сюжету на пиратке со всеми DLC. Да и в сетевой я одиночка, часто вся команда лежит а я гоняю врага по всей карте, столько мата хех

Vlad Tepes   7 марта 2012 в 23:34

Ребята , консоль уже кто врубал?

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 23:39

Maksim99999 Что значит не поперло? Поконкретнее.

Эрин ЛаФэй   7 марта 2012 в 23:53

cтраx

у меня архив не распаковывается твой, пишут неизвестный метод сжатия скинь на почту пожалуйста незапакованный сейчас в личку адрес дам

ZtalkerZhuha   7 марта 2012 в 23:55

Так, вместо редактировки непосредственно щитов можно смело править коэфицент от бонусных умений. Как вариант, в biogame находим секции своего класса типа "sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_soldiermeleepassive" или "sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_engineermeleepassive" и ниже строки evolve_healthshieldbonus1 и evolve_healthshieldbonus2 для скилов. В значениях к примеру вместо "0.15f" ставим 1.0 и имеем 100% бонус к здоровью и щитам и т.п.

Walter_Stolz   7 марта 2012 в 23:55

Решил воспользоваться методом предложеннымVlad Tepes и изменить количество очков получаемых при каждом уровне.
Возник вопрос: а сколько всего надо TalentReward и HenchmanTalentReward, чтобы прокачать все умения?

Vlad Tepes   8 марта 2012 в 00:00

Walter_Stolz
Я менял но слишком поздно, это нового перса создавать надо, увеличил количество уровней и очков хватило на всё

Vlad Tepes   8 марта 2012 в 00:03

Уже делаю смену умений sfxgamecontent в классах пользуюсь ME3 Coalesced Utility ничего расспаковывать не надо, гораздо легче

P0c   8 марта 2012 в 00:09

И еще безконечное топливо, достает возвращаться и покупать его...

Walter_Stolz   8 марта 2012 в 00:27

Vlad Tepes
А если импортировать из второй части сохранения и начать новую игру?
Я решил изменить так, чтобы за каждый уровень добавлялось по 10 очков TalentReward и HenchmanTalentReward.
Получается на 60 уровней 600 очков того и другого - думаю хватит.

+++

Эх создал бы кто-нибудь сводный список основных рекомендуемых изменений.

По примеру:

Ветка такая-то:

Параметр 1 - отвечает за то-то и то-то
Параметр 2 - отвечает за то-то и то-то

Vlad Tepes   8 марта 2012 в 00:33

Walter_Stolz
Да я на глаз все делаю пропорции не так важны, главное взаимозависимость сохранить уровня-максимального опыта ( с очками не уверен испытать пока не могу занят прохождением)

voffka52   8 марта 2012 в 02:26

StalkerShuha
а почему именно после этой строчки( "sfxgame.sfxgamemodedefault_00000409" после строки "( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )") вписывать надо.как догадался?чет не получается нихрена. у меня кстати есть еще файл Coalesced.bin.original!Может он для ориджина и поэтому не прокатывает?!

JlerioH 88   8 марта 2012 в 08:54

Может уже просто кто-то создаст набор читов, как это сделали в Mass Effect 2? Чтобы закинуть одним файлом, да и не мучатся.

MsMsql   8 марта 2012 в 09:50

Кто нибудь сумел хакнуть готовность к войне?, а то на пиратке шеп всегда дохнуть будет)

Андрей N7   8 марта 2012 в 11:39

В строке bioweapon.ini открыть sfxgame.sfxweapon после sniperrifle чуть ниже строка,
ammopershot изменить 1 на 0,и ненужно перезаряжать любое оружие, чит конечно
зато прикольно :)
зы:прога ME3 Coalesced Utility, просто ей удобней

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 11:45

voffka52 это cтраx догадался, а не я, хотя в МЕ2 было схоже. Возможно ты неправильно вписал строки. У меня например выглядит так.
"sfxgame.sfxgamemodedefault_00000409": {
"localizedbindings": [
"( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )",
"( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )",
"( Name="W", Command="PC_MoveForward" )",
"( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )",
"( Name="R", Command="PC_Reload" )",
"( Name="F", Command="Shared_Melee" )",
"( Name="X", Command="PC_SwapWeapon" )",
"( Name="Q", Command="Shared_SquadMove1" )",
"( Name="E", Command="Shared_SquadMove2" )",
"( Name="C", Command="Shared_SquadFollow" )",
"( Name="Z", Command="Shared_SquadAttack" )",
"( Name="V", Command="Shared_ShowMap" )",
"( Name="M", Command="Shared_ShowMap" )",
"( Name="T", Command="PC_Talk" )",
"( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )",
"( Name="NumPadZero", Command="initcredits 500000" )",
"( Name="NumPadOne", Command="GiveXP 1000" )",
"( Name="NumPadTwo", Command="givetalentpoints 1" )",
"( Name="NumPadThree", Command="givetalentpoints -1" )",
"( Name="NumPadFour", Command="setparagon 1000" )",
"( Name="NumPadFive", Command="setrenegade 1000" )",
"( Name="NumPadNine", Command="initammo 9999" )"
]
},

koiiimap1988   8 марта 2012 в 12:14

Товарищи а где взять список команд?

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 12:36

Вообще в bioui есть такая секция "sfxgame.sfxgawassetshandler", а ниже список всех военных соединений, например:
"(ID=48,AssetName="GAWAsset_Grunt",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715428,GUIDescription=715546,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=5,DebugC"Grunt Alive, Loyal if queen saved",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Grunt_512x256",Notificati"")", - это секция Грюнта

Где StartingStrength=25 и есть значение дословно "Начальная сила", которая в игре равна 25. Новые значения работают лишь в отношении еще не открытых военных соединений, поэтому желательна новая игра....

MsMsql   8 марта 2012 в 12:43

[новый пользователь]
На форуме Mass Effect 2
или просто используй читы от Mass Effect
StalkerShuha
Сейчас попробую.
Не знаешь никакой команды которая могла бы добавить улучшение для армии, как во второй части была команда для открытия улучшений?
К сожалению этим не сдвинуть готовность армии с 50%((

koiiimap1988   8 марта 2012 в 13:23

ifolder.ru/29172024 файл Coalced я его отредактировал теперь даже на старте игры пишет что шансы велеки

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 13:33

koiiimap1988 Было бы неплохо указать, что конкретно и где, т.к. здесь не телепаты сидят. У некоторых возможно уже свои правки внесены и заменять свой файл твоим, а потом снова все переправлять геморно.

koiiimap1988   8 марта 2012 в 13:37

StalkerShuha
сорь в bioui-sfxgame.sfxgawassetshandler-overallwarassetsummaries-
изменил 3 строчки и дописал 1
"(Threshold=4, Summary=724802)",
"(Threshold=3, Summary=724801)",
"(Threshold=2, Summary=724800)",
"(Threshold=1, Summary=724799)",
"(Threshold=0, Summary=724798)",

koiiimap1988   8 марта 2012 в 13:39

я думаю ктонибудь с руками с может сбалансировать очки под нужды ппиратки)

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 13:40

koiiimap1988 прекрасно, спасибо=)

koiiimap1988   8 марта 2012 в 13:42

тебе спасибо, ты же сам подсказал где искать пару постами выше)

MsMsql   8 марта 2012 в 13:44

К сожалению индекс готовности так и останется 50%, но с очками порядок)

koiiimap1988   8 марта 2012 в 13:47

Просьба проверить у кого сохранка с плохим концом)

ОТСТУПНИК Style   8 марта 2012 в 14:20

А как сделать что бы всё оружие и вся броня в игре были уже доступны с самого начала?

DarthKenny   8 марта 2012 в 14:24

А кто-нибудь нашел как открыть все оружие сразу???
Если да то напишите как.

DarthKenny   8 марта 2012 в 14:28

Вот про броню BioGame.ini sfxgame.sfxplayercustomization armappearances, fullbodyappearances, helmetappearances, legappearances, shoulderappearances, torsoappearances в них находите PlotFlag=цифры - цифры меняете на -1(так же как во второй части) и в игре доступна вся броня.

SioV   8 марта 2012 в 14:29

Кто-нить нашел команду чтобы изменить уровень боеготовности армии?

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 14:33

DarthKenny По оружию были же в МЕ2 значения bNotRegularWeaponGUI, ну так вот здесь обнаружил их в bioweapon секциях определенных стволов и то не всех. Если выставить значение в False то по аналогии с МЕ2 станут доступны.

S.T.A.L.K.E.R.OmAr Возможно визуально в игре 50% будут отображаться при любом раскладе, а прогресс появляется лишь при условии мультиплеера и связи с серверами ЕА.

SioV Елы палы, народ, вы читать умеете.)))) Пока лишь теоретически и примерно.

MsMsql   8 марта 2012 в 14:55

StalkerShuha
Нужно попытаться эти 50% заменить на 100%), они же где то должны быть прописаны)
koiiimap1988
Так не получится), они уже получили эти улучшения для армии, так что проверить можно только если ты начинаешь новую игру или на том сейве, где этих улучшений ещё нету), я проверял на сейве где нет улучшений, поставил 25к очков ха Грюнта), в итоге вся полоска позеленела), как пройду игру скажу работает или нет)

А вообще было бы неплохо узнать команду с помощью которой эти улучшения добавляются, и заделать небольшой чит, который эти улучшения давать будет)

koiiimap1988   8 марта 2012 в 14:56

ifolder.ru/29173446 файл Coalised
Увеличены получаемые очки войск в 2 раза, тоесть вычет в 50 не страшен, можно будет набрать очков для лучшей концовки, как будто увас 100% готовность
Единственный минус игру надо с нуля загружать
Правил в ручную

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 15:00

Перевооружаем ГГ и напарников, открываем biogame идем в секцию "sfxgame.sfxplayersquadloadoutdata" в ней подсекция "henchloadoutinfo" ниже строки соответствующие напарникам. Для ГГ подсекция "playerloadoutinfo" для каждого класса свой набор, NumOptionalSlots видимо количество оружейных слотов.

koiiimap1988   8 марта 2012 в 15:00

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
так естественно позеленеет там 5 очков для максимума было)

BlackMetallll   8 марта 2012 в 15:41

чёто распаковываеться нормально и папку создаёт, но потом когда чёто измениш, сохраниш файл и тащиш папку на файл Gibbed.MassEffect3.Coalesce
то появляетя вот такая хрень

BlackMetallll   8 марта 2012 в 15:59

ура у меня получилось сделать шоб сразу вся броня доступна!
в разделе sfxgame.sfxplayercustomization
изменяем у всех предметов значение PlotFlag на "-1" (без кавычек)
если не сохраняетс с Gibbed.MassEffect3.Coalesce, то лучше использовать ME3 Coalesced Utility

BlackMetallll   8 марта 2012 в 16:04

оппачки у нас тут есть прикольный казуальный наряд

Resident4   8 марта 2012 в 16:10

Народ а длс плюшки так не удалось активировать? пушки броня? пес?

MadPumpKin   8 марта 2012 в 16:12

Интересно, а можно как-то с помощью этого коалепс ини прикрутить поддержку геймпада xbox360?

MsMsql   8 марта 2012 в 16:17

Вскрыть бы файлы дополнений, хочется способности протеина себе запилить)

RAY258   8 марта 2012 в 16:49

Как увеличить до максимума число очков героя? скачал чит-мод от страх, нажимаю num 4, ноль эмоций, как были очки так и остались. Через art money их взломать можно?

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 17:00

S.T.A.L.K.E.R.OmAr Там у ДЛК архив интересный, о таком формате даже не слыхал.

RAY258Через артмани ломается спокойно Целое 4 байта вроде.

cтраx   8 марта 2012 в 17:01

новый чит-мод, заинтересованным забирать сдеся, процедура установки не изменилась:
------------
изменения:

--бесконечное топливо
--максимальный уровень прокачки поднят до 80 (любителям ганять перса по круговой карме будет чем заняться)
--некоторые улучшения графики
(особо разницы не заметил окромя лучшей детализации мелких деталей, возможно более глазастые заметят разницу...)

(нужно также подправить в файле GamerSettings параметр MaxCharacterCinematicLightingPasses=4;
файл GamerSettings лежит примерно по пути C:^Users^UserName^Documents^BioWare^Mass Effect 3^BIOGame^Config^)

Num0: Установить кол-во кредитов 500.000
Num1: +2000 экспы
Num2: добавить макс. гранат (наличие скила гранат зависит от класа перса)
Num3: добавить макс. панацелина (Medi-Gel)
Num4: Макс. очков Героя
Num5: Макс. очков Отступника
Num7: включение мгновенной перезарядки умений ( у ГГ и напарников)
Num8: отключение мгновенной перезарядки умений ( у ГГ и напарников)
Num9: добавить максимум патронов (альтернатива бесконечным)

====================================================================

для самоделкиных:
-------------
кнопки чит-команд

-bioinput.ini
-SFXGame
-SFXGameModeDefault
-00000409
localizedbindings

и аналогично

-0000040c
localizedbindings

( Name="NumPadZero", Command="initcredits 500000" ) Num0
( Name="NumPadOne", Command="GiveXP 2000" ) Num1
( Name="NumPadTwo", Command="initgrenades 999" ) NUM2
( Name="NumPadThree", Command="initmedigel 999" ) NUM3
( Name="NumPadFour", Command="setparagon 1000" ) Num4
( Name="NumPadFive", Command="setrenegade 1000" ) Num5
( Name="NumPadSeven", Command="ENABLEPOWERCOOLDOWN 0" ) Num7
( Name="NumPadEight", Command="ENABLEPOWERCOOLDOWN 1" ) Num8
( Name="NumPadNine", Command="initammo 9999" ) Num9

---------------------------------
-бесконечное топливо и другие различные максимально допустимые значения инвентаря

-bioweapon.ini
-sfxgame
-sfxinventorymanager

fuelefficiency 0 (по умолчанию 1.5) потребление топлива
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина
----------------------------------------
графон колупаем тута

-bioengine.ini
-systemsettings

мои изменения:
AllowD3D10 при включении десятого икса игра у меня крэшыца, по этому не изменял, пробуем сами для себя.

DetailMode=4 (по умолчанию 2)
MaxAnisotropy=16 (по умолчанию 4)
MaxMultisamples=16 (по умолчанию 1)
MaxCharacterCinematicLightingPasses=4 (по умолчанию 3)

---------------------------------------------------
повышение максимального уровня колупаем тута,
там всё понятно, делаем по аналогии с остальными уровнями...

-biogame.ini
-SFXgame
-sfxgameconfig

изменяем levelrewards и maxplayerexperience

и

-biodifficulty.ini
-sfxgame
-sfxdifficultyhandler

изменяем параметр maxplayerlevel

------------------------------------------------------

вроде пока всё....

RAY258   8 марта 2012 в 17:33

Не пашет твой чит мод

MsMsql   8 марта 2012 в 17:41

RAY258
Не пашет?, запили сам), тут даже расписали, что и как делать)

cтраx   8 марта 2012 в 17:42

RAY258 что у тебя не пашет?
всё пашет, на себе тестировал.

RAY258   8 марта 2012 в 17:49

Блин а что тогда у меня не пашет? распаковал, закинул в папку с игрой, подтвердил замену.

MsMsql   8 марта 2012 в 18:06

RAY258
А у тебя пиратка/лицуха?

RAY258   8 марта 2012 в 18:07

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
пиратка

cтраx   8 марта 2012 в 18:13

RAY258 не в папку с игрой, а в папку CookedPCConsole, которая есть в директории игры.
п.с. у меня тоже пиратка v1.0

MsMsql   8 марта 2012 в 18:14

RAY258
Ну тогда всё должно работать..., у тебя ноут что ли?, если нет, то по любому должно работать без проблем...

cтраx   8 марта 2012 в 18:16

да, точно, не во всех ноутах есть нум-кнопки.

FENIX1992   8 марта 2012 в 18:37

Подскажите пожалуйста какие строки отвечают за уровень героя персонажа

Serafim_94   8 марта 2012 в 18:45

Кто-нибудь уже смог проверить повышение готовности?

Rusi9   8 марта 2012 в 19:03

страх, спасибо за 2-й мод !!! Если знаешь - подскажи куда писать комманды на сло-мо

cтраx   8 марта 2012 в 19:29

Rusi9

( Name="Subtract", Command="SloMo 0.5" )
( Name="Add", Command="SloMo 2" )
( Name="Multiply", Command="SloMo 1" )

получим:

Numpad - - скорость игры в 2 раза меньше
Numpad + - скорость игры в 2 раза больше
Numpad * - обычная скорость игры

работоспособность не проверял, команды остались от ME2!

cтраx   8 марта 2012 в 19:32

FENIX1992
герой - paragon

строка ( Name="NumPadFour", Command="setparagon 1000" )

RedBlek   8 марта 2012 в 19:33

Очень нужно увеличить шрифт субтитров, сделать такой как в Mass effect 2. Подскажите, что нужно изменить пожалуйста

RAY258   8 марта 2012 в 19:54

Все разобрался.

Rusi9   8 марта 2012 в 20:15

cтраx, большое спасибо !

Reddington1371   8 марта 2012 в 20:19

У кого пошло с боевой готовностью??? Начинаю разочаровываться в самой любимой и ожидаемой игре(((

Reddington1371   8 марта 2012 в 20:20

И скажете сразу какой коалескед.ини скачивать)

MsMsql   8 марта 2012 в 20:41

shadow1371
koiiimap1988 увеличил получаемые очки в 2 раза, будет писать, что готовность 50%, не обращай внимания.
Вот ссылка на файл: ifolder.ru/29173446 , кидать в Mass Effect 3/BIOGame/CookedPCConsole с заменой.

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 21:05

shadow1371 Однако придется начать новую игру, т.к. уже открытые военные силыресурсы меняться не будут. Или, как вариант выставить абсолютно на все соединения зверский StartingStrength xD и надеятся, что попадется одно - два еще не открытых.

ferdiad   8 марта 2012 в 21:15

Я так понял, что галактическая готовность в 50% (т.е. без игры в мультиплеер) снижает количество очков войны ровно наполовину?
S.T.A.L.K.E.R.OmAr, а можно поинтересоваться - сколько точно очков даёт этот редактированный файлик (без ополовинивания)? Для вычесления концовок очень нужно...

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 21:27

ferdiad Да именно так. Количество очков увеличено в 2 раза, т.е. 100%, как с мультиплеером.

Prosporo_psix   8 марта 2012 в 21:29

посоны, я сейчас где-то на середине игры. Скажите, что и где поправить, чтобы концовка была нормальная. В 2 раза мне будет маловато, нада в 5 и больше :3
Если конечно эта будет работать в уже начатой игре. Заранее спасибо.

ferdiad   8 марта 2012 в 21:32

StalkerShuha, ну коли так, то спасибо - успокоил. Оказывается всё гениальное, как всегда просто просто:)

Soloman274   8 марта 2012 в 21:40

вобщем я скачал тот файлик(Coalesced.bin) который выложил koiiimap1988.вопрос-новую игру чтоль надо начинать или и так пойдет?

Im_bad_at_games   8 марта 2012 в 21:40

Изменить бы такую строку, чтобы всё оружие и вся броня были с первого же посещения арсенала...

cтраx   8 марта 2012 в 22:25

по поводу концовок, вот по ссылке описаны все концовки, и сколько нужно набрать очков для той или иной развязки:
segmentnext.com/2012/03/07/mass-effect-3-endings..

-----------------------------------------------------
и вроде последовали коментарии пивоваров по поводу мульт-обязаловки для хепиэнда:

Геймеры уже начавшие проходить Mass Effect 3 были несколько удивлены тем, что BioWare фактически заставляет играть их в мультиплеерный режим, чтобы получить доступ к самому лучшему эндингу, который по их предположениям, открывается только при достижении 100%-ной готовности галактики.

Однако это только заблуждение.
По словам Джаретта Ли из BioWare, вам вовсе не нужно играть в кооператив или Mass Effect: Infiltrator на iOS, чтобы получить идеальный финал Mass Effect 3. Геймеры просто напросто не на то обращают внимание.

Ли объясняет, что игрокам стоит обращать внимание не на Готовность Галактики, а на Эффективную Военную Мощь – это такая же шкала и именно она отвечает за финал игры.

Для достижения максимальной ЭВМ игроки могут собирать Военные Активы во время одиночной кампании, где их БОЛЕЕ чем достаточно для полного заполнения шкалы.

"ЭВМ отвечает за ваш эндинг и его можно полностью максимизировать даже при Готовности Галактики в 50%."

Так что если не хотите мультиплеер, то не играйте в него.

GetsRUS   8 марта 2012 в 22:59

Да я манал все это перепроходить.Как нибудь можно повысить боеготовность того что я еще не сделал?Ну,у каких нибудь побочных квестов?

RedBlek   8 марта 2012 в 23:03

Что нужно написать, что-бы увеличить шрифт субтитров??
Что нужно написать, что-бы увеличить шрифт субтитров??
Что нужно написать, что-бы увеличить шрифт субтитров??
Что нужно написать, что-бы увеличить шрифт субтитров??


Кто поможет, того ждёт вознаграждение))

Андрей N7   8 марта 2012 в 23:20

RedBlek
Поддерживаю вопрос :)

ZtalkerZhuha   8 марта 2012 в 23:22

cтраx А вообще да, я проходя квесты еще постоянно исследую все системы сканером, в итоге даже без увеличения очков силы набиралось достаточно много. Вероятно если собрать все артефакты и подразделения удастся получить наиболее оптимистичный вариант концовки. Но бывает так, что Жнецы продохнуть не дают, а возвращаться в одну и туже систему по 100 раз ради какого-то сранного знамени 1 полка влом.=)

BlackMetallll   8 марта 2012 в 23:28

кто нашёл как сделать вес пушек равным нулю?
ато стволы с длц хрен потаскаеш

BlackMetallll   8 марта 2012 в 23:49

урааа
bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifles
или shotguns, pistols, sniperrifles
там меняем у каждой параметр encumbranceweight
пишем (X=0f,Y=0f)
и вуаля!
все стволы весят ноль и не влияют на время востановления !

cтраx   8 марта 2012 в 23:50

BlackMetallll зачем вес на ноль убивать, для быстрой перезарядки умений?
юзай мой мод с мгновенной перезарядкой.

а по сути, я таскаю только снайперку и сюрикен, скорость перезарядки при этом макси - 200%,
мне оружия для любого боя пока хватает...

Vlad Tepes   8 марта 2012 в 23:58

bioinput sfxgame sfxgame.sfxgamemodedefault bindings и дописываем ( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" ) из длЦ!

BlackMetallll   9 марта 2012 в 00:00

да не без отката ваще это чит :-D
а так грамотно

cтраx   9 марта 2012 в 00:03

Vlad Tepes нужно было указать, что это ответ на вопрос Ragna - the Bloodedge
Изменить бы такую строку, чтобы всё оружие и вся броня были с первого же посещения арсенала...

F12 - получить все стволы включая и с ДЛС.

BlackMetallll   9 марта 2012 в 00:17

блин стволы прикольные токо толку мало
почему когда меняю урон например у индры, сохраняю, но в игре всё равно он остаётся как был

BlackMetallll   9 марта 2012 в 00:41

ёмаё да стволы из длц ваще дерьмо
урона ваще мало, скорострельности нет
снайперки намного слабее вдовы
да и дробовики тоже слабенькие
мда винтовки стреляющие как дробовики по черепашьи
снайперки стреляющие как винтовки быстро но слабо
лучше уже я буду струлять с вдовы

MsMsql   9 марта 2012 в 00:57

Прошёл всю игру за 1 день, проверил, работает), Шеп выжил, человечество живо, ретрансляторам хана, и пара колонистов с нормандии упали на неизвестной планете)

Reaver2130   9 марта 2012 в 01:00

Люди кто нибудь разобрался как сделать так чтоб прятать оружие???(Когда всё время воружён плохо виден обзор мира)!Это же самая главная фича игры была)))

Tl_JB   9 марта 2012 в 01:46

Страх, а в твоей последней версии файла coalised прописано получение 2-ых очков Боевой готовности? Или в принципе если собирать артефакты и прочее для рейтинга 4000 то можно получить 8 версию концовки?

lawrencium   9 марта 2012 в 01:59

люди, подскажите пожалуйста, а можно добавление очков умений сокомандникам прописать? а то глюк, и им очки пр левел-апе не добавляются вообще.

cтраx   9 марта 2012 в 02:01

Ethan_Tomas нет, не прописано.
это можно сделать самому, как указано в посте koiiimap1988.

cтраx   9 марта 2012 в 02:05

lawrencium должны добавляться,
уровень с 1 по 30 - очко,
с 30 и выше по 2 очка,
это прописано в файле по умолчанию.

lawrencium   9 марта 2012 в 02:09

ну, каюсь, сначала просто трейнером (+7) [1.0: Fixed] {FLiNG} заморозил скилл-пойнты, они естесственно начали слетать, взял трейнер +21 доло 999 очков, тоже слетали. Начал новую игру- со статра было 999 скилл-пойнтов, потом заметил что сокомандникам очки не добавляются вообще. удалил папку биовар в документах, начал новую игру, с скиллами шепарда все ок, а сокомандникам, ни в какую.

cтраx   9 марта 2012 в 02:13

lawrencium не, трейнеры и другие фишки для взлома очков не подходят.
игра терь умная, и сбрасывает очки на минимум если видит обман...

lawrencium   9 марта 2012 в 02:15

все, спасибо, скачал твой чит-мод, начало кидать очки сокомандникам.

Don Markos   9 марта 2012 в 02:23

Народ, а что нужно прописать, чтобы робопса получить??

cтраx   9 марта 2012 в 03:00

Don Markos для робопупса хряк нужен нормальный.

ITSaFayk   9 марта 2012 в 03:53

koiiimap1988
а увеличения в 2 раза хватит? мож лучше в 3 раза а? чтоб уж наверняка! можеш такое сделать? иль напиши что изменять(какие значения)

KOOPA PROJECTS   9 марта 2012 в 04:14

Присоединяюсь к просьбе ITSaFayk

cтраx   9 марта 2012 в 04:16

ITSaFayk
KOOPA PROJECTS

выше уже писалось, разжёвываю:

в bioui есть секция sfxgame.sfxgawassetshandler
там ~260 строк с параметром StartingStrength= от 0 до 300, так вот смотришь и умножаешь на два...три и изменяешь.
0 и всё что больше 300 не трогаем!!!

KOOPA PROJECTS   9 марта 2012 в 04:23

cтраx
Пардон. Тема большая, пропустил, видать. :) Спасибо за помосчь!

ferdiad   9 марта 2012 в 07:42

"Шеп выжил, человечество живо, ретрансляторам хана, и пара колонистов с нормандии упали на неизвестной планете)"

S.T.A.L.K.E.R.OmAr, вариант "уничтожение" выбирал? А живой Шепард это шевелящийся скафандр среди обломков?)

sSDreamKillerSs   9 марта 2012 в 08:14

Ребят а кто нить может скинуть отредактированный фаил этот со 100% готовностью воиск, и 6000 воиск. Сам нифига не понимаю в этом.

sSDreamKillerSs   9 марта 2012 в 08:22

Ксать лудше будет если там NUM1- +2000 воиск и NUM2- 100% готовность

Ghastr   9 марта 2012 в 08:27

А ничего не будет если вместо StartingStrength=90 я напишу 300?Проблем не будет?

MsMsql   9 марта 2012 в 10:18

ferdiad
Да), там даже видео в файлах игры называется End03_Shepard_Alive_Male.bik что переводится Шепард жив), так что всё ок)
Кто нибудь сумел архивы дополнений вскрыть?

bAndy [учусь]   9 марта 2012 в 10:23

Люди извиняюсь за беспокойство но немогли бы вы обьяснить мне как сделать награду за отдельный квест как например сделал S.T.A.L.K.E.R.OmAr 25к очков для гранта? просто хочу себе но на другой квест а то гранта давно прошел
Заранее спасибо

MsMsql   9 марта 2012 в 10:25

bAndy [учусь]
Ты про военные очки?

bAndy [учусь]   9 марта 2012 в 10:31

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
Да. Только вопрос - новую игру начинать не надо будет? а то я уже много прошел
Мне бы пару тысяч накинуть для счастья и все)

MsMsql   9 марта 2012 в 10:32

Открой файл 09_bioui.json, там ищи строчку "sfxgame.sfxgawassetshandler", там у кажлого улучшения армии ест название, у Гранта так называется GAWAsset_Grunt, в этой строке ищешь StartingStrength=25(если стоит оригинальный Coalesced.bin) или 50(если стоит Coalesced.bin от koiiimap1988) и вот эти 25 или 50 очков изменяешь по своему усмотрению, можно хоть миллион ставить))
Новую игру начинать придётся, если уже есть это улучшение,так что лучше отредактируй то улучшение которое ещё не получил.

bAndy [учусь]   9 марта 2012 в 10:35

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
Я все понял кроме этого 09_bioui.json файла
Это где он или это секция в основном?

MsMsql   9 марта 2012 в 10:39

bAndy [учусь]
Файл 09_bioui.json появится при распаковке Coalesced.bin с помощью проги Gibbed.MassEffect3.Coalesce
Вот ссылка на неё: mod.gib.me/masseffect3/masseffect3-r3_b2.zip

Reddington1371   9 марта 2012 в 10:41

S.T.A.L.K.E.R.OmAr Значит не обязательно начинать новую игру??? Тоже прилично прошел, и еще можно два коалкеседа в одном получить? все ДЛС с оружием и одежду + коды на беск патроны и кредиты.

bAndy [учусь]   9 марта 2012 в 11:00

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
мда я то разобрался но только хз какое решение изменить щас а то толком незнаю еще
Искал награду за квест где доставляеш новый пеницилин в больницу но хз где она там
Можеш чтото мне подсказать (мне ща по соновному кв на тучанку наа генофаг тормозить) какоето ближайшее новое событие?

Brutalsi   9 марта 2012 в 11:05

а как в файле 09_bioui.json называется квест на квариан или на гетов просто только он ещё не пройден

Brutalsi   9 марта 2012 в 11:12

у меня щас основной квест вуаль персея не подскажите какое ближайшие событие отредактировать ?

Dedsec_user   9 марта 2012 в 11:22

А дайте кто нить чит на одежду для Шепарда как у сопартийцев

Tl_JB   9 марта 2012 в 11:48

Интересно, а как-то можно вернуть отображение шрамов... все сохранения с банка сейвов идут уже с шепом, который прошел хирургию.

Dedsec_user   9 марта 2012 в 12:01

Ethan_Tomas
Разве что Тексмодом

MsMsql   9 марта 2012 в 12:06

Brutalsi
Флот гетов редактируй, если достаточно парогона, то получишь его не убив кватарианцев.
GAWAsset_GethFleet вот так вот называется строка, там меняй очки армии как писали выше, новая игра не обязательна если этого улучшения нету.

Reddington1371   9 марта 2012 в 12:13

S.T.A.L.K.E.R.OmAr Значит не обязательно начинать игру заново для подготовки войск на 100%?

MsMsql   9 марта 2012 в 12:20

shadow1371
Не обязательно), если знать какие улучшения ты ещё не получил, я сам игру заново не начинал когда за гранта добавил 25к очков, просто загрузил сейв где небыло этого улучшения и всё.

Reddington1371   9 марта 2012 в 12:23

вот если я щас на миссии где спасти примарха турианца, что надо делать???

MsMsql   9 марта 2012 в 12:31

shadow1371
Так, вспомнить бы какие улучшения получают после этой миссии...
Попробуй отредактировать:
Шестой турианский флот GAWAsset_Turian6thFleet
Седьмой турианский флот GAWAsset_Turian7thFleet
Турианскойе 43 подразделение м.п GAWAsset_Turian43rdMarineDivision
Турианский инженерный корпус GAWAsset_Turian43rdMarineDivision

Эти улучшения для армии получаем по ходу основного прохождения, ты к ним как раз близок.

Reddington1371   9 марта 2012 в 12:34

S.T.A.L.K.E.R.OmAr а где её местонахождение и что там редить?

MsMsql   9 марта 2012 в 12:39

Открой файл 09_bioui.json, там ищи секцию "sfxgame.sfxgawassetshandler", в этой секции у каждого улучшения армии есть название:
Шестой турианский флот - GAWAsset_Turian6thFleet
Седьмой турианский флот - GAWAsset_Turian7thFleet
Турианскойе 43 подразделение м.п - GAWAsset_Turian43rdMarineDivision
Турианский инженерный корпус - GAWAsset_Turian43rdMarineDivision

В любой из этих строчек редактируешь параметр StartingStrength=***, вместо * может быть любое число и вот эти *** изменяешь по своему усмотрению, можно хоть миллион ставить))

Файл 09_bioui.json появится при распаковке Coalesced.bin с помощью проги Gibbed.MassEffect3.Coalesce
Вот ссылка на неё: mod.gib.me/masseffect3/masseffect3-r3_b2.zip

Reddington1371   9 марта 2012 в 12:43

ааааииии...!!! S.T.A.L.K.E.R.OmAr извините, но наверное с моей стороны покажется ленивостью, но не могли бы вы мне отредактировать? + еще вместе с ДЛС оружия и одежда с кредитами и беск патронами. Похоже сильно жирно)

MsMsql   9 марта 2012 в 12:45

shadow1371
Ща всё запилю, тебе оружие и броню из ДЛС добавить?), могу ещё бессмертие вставить)

ferdiad   9 марта 2012 в 12:47

Немного не по теме, но.
Никто не знает - концовку с "шевелящимся скафандром" можно получить только при уничтожении Жнецов? Или при двух прочих концовках ( с заменой "Coalesced" и удвоением очков, естественно) её тоже возможно лицезреть?

ZtalkerZhuha   9 марта 2012 в 12:52

ferdiad Народ, вы задолбали спойлерить, ставьте под кат.

Reddington1371   9 марта 2012 в 12:53

S.T.A.L.K.E.R.OmAr только броню и одежду с толстовкой) бессмертие не надо, я типа честный, только беск патроны и кредиты)))

Brutalsi   9 марта 2012 в 12:55

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
ок спс

MsMsql   9 марта 2012 в 12:56

ferdiad
Не, нельзя), во всех концовках кроме уничтожения Реперов Шеп погибает, если налево пойдёшь жнецов контролировать будешь, но тело твоё бренное станет энергией или чем то ещё, я так и не понял.
Прямо пойдёшь, объединишь Синтетиков и Органиков, сам погибнешь.
На право пойдёшь Жнецов уничтожишь, но останешься жив.
Но во всех концовках ретрансляторам хана и нормандия приземлится на неизвестной планете.
Ничего не напоминает про 3 пути?)

MsMsql   9 марта 2012 в 12:58

shadow1371
Тебе патроны бесконечные каким методом делать?, что бы в обойме было 9999 патронов(он ещё и с 1 выстрела убивает) или что бы просто боезапас пополнялся, но с перезарядкой?

Hummer_   9 марта 2012 в 13:00

Кто-нибудь знает, как увеличить размер субтитров???

Или хотя-бы предположения какие-то есть? Помогите пожалуйста! Неудобно так!

Купер_только_я   9 марта 2012 в 13:05

А в какой директории находится строка, отвечающая за очки готовности?

ZtalkerZhuha   9 марта 2012 в 13:07

Hummer_ По идее нужно копаться в файле BIOGame_RUS.tlk.
Купер_только_я Выше читай, Ctrl+F тебе в помощь.

Reddington1371   9 марта 2012 в 13:07

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
С одного выстрела убивать не надо. боезапас бесконечный без перезарядки (как в трейнере). спс заранее)

MsMsql   9 марта 2012 в 13:20

shadow1371
Ты меня не правильно понял), либо 9999 патронов в обойме и убийство с одного выстрела это SuperGun либо просто пополнение боезапаса...
Вот лови:
F10 Пополняет боезапас и +5 медицинского геля
F11 +1 лям кредитов)
F12 Добавляет костюмы и оружие из DLC
Вот ссылка: ifolder.ru/29184679

Reddington1371   9 марта 2012 в 13:27

S.T.A.L.K.E.R.OmAr да точно, щас додумался) бывает, а там есть насчет боеготовности?

GetsRUS   9 марта 2012 в 13:40

Может кто сделать файлик где для всех улучшений армиий прописано миллион стартингстрендж или больше?Просто я хз,я вроде прописываю,и нифига не дается.лучше сразу всё прописать,миску одну сделать и уже идти на цербер

MsMsql   9 марта 2012 в 13:42

shadow1371
Сделал, их получишь после небольшого прохождения сюжета), тем более ты уже близко)

Reddington1371   9 марта 2012 в 13:44

S.T.A.L.K.E.R.OmAr там она уже включенная? и не будет влиять если уже выполняю задание по спасению примарха, но не прошел еще

Reddington1371   9 марта 2012 в 13:45

S.T.A.L.K.E.R.OmAr до чего близко?) не будет влиять если уже выполняю задание по спасению примарха, но не прошел еще

cтраx   9 марта 2012 в 13:53

по поводу увеличения шрифтов:
расковырял я файл BIOGame_RUS.tlk, нет там ничего кроме русского текста игры.
но вот в коласесе есть строка subtitle font name = EngineFonts.SmallFont
можно сделать вывод,что шрифты жёстко прописаны в ресурсах игры и хранятся в файле EngineFonts.SmallFont,
а он в свою очередь запакован в других файлах, так как напрямую его нет нигде.

изменить его наверное могут только разрабы, ну или попытаться подсунуть от ME2,
но опять же, нужен распаковщик ресурсов, которого нигде нет...

MsMsql   9 марта 2012 в 13:56

shadow1371
Не влиять на должно), просто проходи игру дальше и всё), посмотри на всякий, у тебя получены улучшения о которых я писал?, 6 турианский флот, 7 турианский флот и т.д.

dagaz2012   9 марта 2012 в 14:09

а можно стандартный фаилик выложить что б бессмертие, много патронов, очки героя максимум

Zitur   9 марта 2012 в 14:12

shadow1371
слушай, а где ты сейчас проходишь? и с какого момента начнет действовать файлик который S.T.A.L.K.E.R.OmAr скинул?

cтраx   9 марта 2012 в 14:16

( Name="F3", Command="God" )
F3 - Режим бога (сбрасывается при переходе из локи в локу, поправить на данный момент невозможно)
кнопку любую удобную прописать можно...

Reddington1371   9 марта 2012 в 14:23

Zitur я оказ-ся прошел Спасение примарха турианца. Когда СУЗИ барахлить начала, щас у меня общая сила войск 1055, индекс готовности 50%, сила боеготовых войск 527, шкала синяя "минимум", а серая зашла за палочку. Это как понять? норма или нет

Волк-Наемник   9 марта 2012 в 14:24

Сам слегка не в ладах с этим Гиббедом, поэтому, люди добрые, можно заказать слегка объединенный файл:
1) 100% готовности
2) ДЛС оружие и броня
3) бесконечное топливо
и по возможности, так как пока не нашел об этом упоминания
4) сразу все оружие и броня в оружейке
5) возможность улучшения оружия до 10-го уровня, при импорте из МЕ2, а не только из МЕ3

Zitur   9 марта 2012 в 14:36

shadow1371
если с начала начну играть, у меня 100% армия будет?

MsMsql   9 марта 2012 в 14:37

shadow1371
Норма будет, когда всё позеленеет)

Купер_только_я   9 марта 2012 в 14:38

На этом сайте выложили файл с открытыми ДЛЦ, а очки готовности там изменены или нет?

Эль Тарно   9 марта 2012 в 14:39

кто нить лазил в параметрах способностей? хотелось бы увеличить радиус и силу некоторых особенно у Биотиков и инженеров.

И возможно ли допустим сменить некоторые способности? хочу сделать из стража универсала. Этакий чит класс. с турелью снайперским замедлением и навыком
в обращение со стволами)

p/s где это редактировать?

Zitur   9 марта 2012 в 14:42

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
файл, который ты выше скинул, если начну сначала играть и все квесты побочные выполню, армия будет в конце 100%-ной?

Купер_только_я   9 марта 2012 в 14:44

На этом сайте выложили файл с открытыми ДЛЦ, а очки готовности там изменены или нет?[2]

MsMsql   9 марта 2012 в 14:47

Zitur
Да, дополнительные не обязательно проходить.

Reddington1371   9 марта 2012 в 14:50

S.T.A.L.K.E.R.OmAr значит просто играть дальше, хоть с середины игры разницы не будет?

Zitur   9 марта 2012 в 14:51

S.T.A.L.K.E.R.OmAr
мужыГ, хуле! лови благодарность =D!

Screw It   9 марта 2012 в 14:56

Дайте чтоль залью свой мод, а то в читы вообще неизвестно добавят или нет:


Что мод делает:

По дефолту:

1) Даёт Нормандии бесконечное топливо
2) Открывает все элементы брони (нагрудник, плечи, ноги и т.п.) с начала игры (Нормандия) + открывает нижнее бельё и N7 толстовку в качестве костюмов
3) Уменьшает прожорливость "Каина" к боеприпасам (теперь поглощает 50 единиц боеприпасов вместо 100)
4) Увеличивает максимально носимое количество гранат до 99
5) Увеличивает максимально допустимое количество зондов Нормандии до 700

Что повешено на кнопки:

F1 - дать 700 зондов (для Нормандии)
F2 - прибавить одно очко таланта (сколько раз нажмёте, столько очков прибавится)
F3 - прибавить 1000 единиц опыта
F4 - восполнить все гранаты до 99
PageUp - максимальное значение Парагон
PageDown - максимальное значение Ренегат
Insert - минимальное значение Парагон
Delete - минимальное значение Ренегат
Home - дать 500.000 кредитов
End - Дать 500.000 единиц каждого ресурса (вроде нужно для постройки Протеанского оружия).

Вроде пока всё.

Распаковывать мод в Mass Effect 3 -> BIOGame -> CookedPCConsole. Советую сделать бекап оригинала.

-------------

После будущих официальных патчей и DLC можете продолжатиь использовать этот мод. Он содержит лишь игровые правила, и никаких значительных изменений патчи в него не привнесут. Что касается DLC, у них традиционно свои собственные файлы.


P.S. В будущем я буду мод совершениствовать. Этот файл можно так же использовать для добавления бонусных предметов, но я пока (кроме толстовки) этого не делал.


Ссылка: www.sendspace.com/file/w1e104

Купер_только_я   9 марта 2012 в 14:58

А как папку обратно в файл bin переделать?Юзаю прогу, а она на секунду открывается и исчезает

Reddington1371   9 марта 2012 в 15:07

S.T.A.L.K.E.R.OmAr так точно не надо мне заново начинать?

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 15:07

Товарищи, боюсь сделать что-нибудь не так. (Бывали случаи с Coalesed в МЕ 2). Поэтому не могли бы вы для меня сделать такую редакцию: бессмертие, вкл/выкл перезарядку умений, бесконечные патроны,бесконечные кредиты, добавление очков умений (желательно по одному очку, чтобы проблем не возникло), всё оружие (не только из DLC и Deluxe, но и стандартное) и вся броня были открыты уже при первом посещении оружейной. Очень прошу.

Помню в МЕ 2 с патронами делали так: Нажал на R - сменил магазин, нажал на R еще раз - получил полный боезапас. Очень удобно было. ))

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 15:09

Ох простите, наверх не глянул. Спасибо, Screw It!
В комбинации с флинговским трейнером будет просто отлично. Осталось лишь найти всё оружие.

cтраx   9 марта 2012 в 15:15

интересует такой вопрос, кто нить нашёл команду для поднятия репы?!!

насколько я понял в МЕ3 только она влияет на возможность расширенных ответов, парагон и ренегат просто тупо для эстетики...

MsMsql   9 марта 2012 в 15:17

shadow1371
Тебе не надо, а тем, кто это улучшение получил придётся другое улучшение армии редактировать, флот гетов например, он почти в самом конце даётся.

Screw It   9 марта 2012 в 15:19

Ragna - the Bloodedge

бессмертие, вкл/выкл перезарядку умений, бесконечные патроны,бесконечные кредиты, добавление очков умений (желательно по одному очку, чтобы проблем не возникло), всё оружие (не только из DLC и Deluxe, но и стандартное) и вся броня были открыты уже при первом посещении оружейной. Очень прошу.

Бесконечные патроны? Сейчас выложу версию с ними (для себя делал). Перезарядку умений скоро сделаю. А бессмертие надо? Если играть на лёгкой сложности легче некуда.

Вот тот же мод, только с бесконечными патронами (и без перезарядки!) для всего оружия:

www.sendspace.com/file/4m7msu

Reddington1371   9 марта 2012 в 15:27

S.T.A.L.K.E.R.OmAr т.е. под улучшением понимается уже вставленная Коалескед.бин с наворотами? И когда у меня будут видны изменения в войсках? (походу я вас сильно достал))

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 15:27

Бессмертие не нужно.)) По сути главное для меня - открытие всей экипировки.)) А и без перезарядки уж слишком казуально получается.

Волк-Наемник   9 марта 2012 в 15:32

Screw It
1) а можешь к своему моду прикрутить "открыть все оружие (и ДЛСное) сначала игры"?
2) скажи, вообще есть возможность улучшать оружие до 10го уровня при импорте с Ме2 а не только с МЕ3?
3) если я при начале новой игры использую файл на 100% готовности, а потом заменю на другой, то у меня останется 100% готовность или она сбросится?

Seguro   9 марта 2012 в 15:34

Кто-нибудь нашел как отключить реагирование времени до прилета жнецов при сканировании? Ну или хотя бы уменьшить время обнуления шкалы и продолжительность сканирования до прилета

Screw It   9 марта 2012 в 15:43

Волк-Наемник

1) а можешь к своему моду прикрутить "открыть все оружие (и ДЛСное) сначала игры"?

Могу, кнопкой только. Сейчас буду крутить. :P

2) скажи, вообще есть возможность улучшать оружие до 10го уровня при импорте с Ме2 а не только с МЕ3?

Я пока вообще ничего не улучшал, понятия не имею.

3) если я при начале новой игры использую файл на 100% готовности, а потом заменю на другой, то у меня останется 100% готовность или она сбросится?

Не проверял, должна остаться. Эта инфа хранится в сейвах. Всё что открыл )ачивки, оружие и т.п.) должно остаться.

Urgash   9 марта 2012 в 15:47

Секция sfxgamecontent.sfxgalaxymapreaper
параметры:
m_fscandetecti 300 - ставь поменьше и будет те щастье
acceleration = 5.0 - ставь поменьше или вовсе обнули, тогда вообще не прилетят кажись.
maxspeed = 67.0 - ставь поменьше и летай вокруг них кругами

Dedsec_user   9 марта 2012 в 15:54

Скажыте коды на одежду сопартийцев или обычную одежду как боевую(к примеру толстовку N7 как броню для тела кто может)

Zimovit600   9 марта 2012 в 15:55

Народ у кого есть Coalsed отредактированый так что-бы за квест с кварианцами и гетами дали много очков (хочу что-бы шеп выжил)...

Screw It   9 марта 2012 в 16:36

Сейчас сделал добавление всего оружия - тяжёлое оружие добавляется, только как подержишь в руках и переключишься на другой оружие,
Шеп его роняет. Что за хрень? Да и в быстром меню кнопки тяжёлого оружия нет. Его вообще носить можно???


Кому надо, вот чит на добавление всего оружия (кроме тяжёлого!)

( Name="F7", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane | giveitem self argus | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self vindicator | giveitem self shuriken | giveitem self hornet | giveitem self locust | giveitem self tempest | giveitem self predator | giveitem self carnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self katana | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self geth | giveitem self graal | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self mantis | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

Ghastr   9 марта 2012 в 16:47

А где находятся характеристики брони?

BlackMetallll   9 марта 2012 в 16:50

блин кто знает почему когда меняеш характеристики оружия в bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon
то в игре в меню нифига не отображается а остаётся как есть
например хочу увеличить скорострельность мотыги и урон у индры , а в игре так и остаётся по старому
токо вес меняется

Ironsword   9 марта 2012 в 16:50

Как поменять репутацию игрока,а то говорят что можно открывать концовки где Шепард живой,то для этого надо очки героя,но мне не хватает совсем чуть чуть.

cтраx   9 марта 2012 в 16:56

немного для разрядки диалог Джеффа и Сюзи:

Д:
Ладно, вот еще хохма. Это времен войны с рахни.
Высаживаются, короче, кроган и саларианец на планету рахни, чтобы выполнить совсекретное задание.

С:
Это маловероятно. Саларианцы редко лично участвовали в набегах на занятые рахни планеты.

Д:
Не в этом дело. Значит, лезут эти двое на холм, проходят через гадкий зеленый туман...
У самой вершины они выходят из тумана, и саларианец видит тысячи рахни.
Он смотрит на крогана и говорит: "Вот теперь мне немного не по себе".
А кроган отвечает: "Это, по-твоему, страшно? Это ерунда, а вот мне-то потом в одиночку через туман спускаться!"

С:
Подразумевается, что саларианский солдат к тому моменту будет мертв.

Д:
Как бы, да. Спасибо, что испортила двухтысячелетний анекдот.

Zimovit600   9 марта 2012 в 17:02

Может кто-нибудь сделать coalesced где за квест в вуале персея (геты и кварианцы) дали много очков для 100 процентной готовности(самому не получилось отредактировать в виду непонятной ошибки)Буду благодарен

Seguro   9 марта 2012 в 17:13

Screw It а для получения всех улучшений оружия и ресурсов не знаешь?
Urgash спс,проверю

Эль Тарно   9 марта 2012 в 17:14

Люди а можно в шапку как-то добавить все уже известные параметры для изменений?

p/s неужели никто не редактировал способности?

Screw It   9 марта 2012 в 17:21

Seguro

Bindings=( Name="F6", Command="initpalladium 50000 | initiridium 50000 | initeezo 50000 | initplatinum 50000" )

Это ресурсы. Апшрейды надо по именам смотреть, у меня сейчас времени нет.

BlackMetallll   9 марта 2012 в 17:25

а нет и все параметры оружия изменяются, но почемуто в описании они не меняюца

Screw It   9 марта 2012 в 17:27

BlackMetallll

Значит описание в другом фаqле, нечего удивляться. В Coalesced же просто прописаны правила игры, а не описания предметов.

BlackMetallll   9 марта 2012 в 17:31

а точно
вот хер знает где они
просто я всё делаю через ME3 Coalesced Utility

кстати а почему когда читом givetalentpoints себе таланты добавляеш,
то потом при загрузке сохранёной игры таланты все сбиваются?

Mamay_razdolbay   9 марта 2012 в 17:34

люди, никто не нашел как мощность сканера увеличить? надоело каждые 5 см просвечивать))

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 17:41

Screw It
В какую секцию это нужно затолкать?

Screw It   9 марта 2012 в 17:48

BlackMetallll

Говорят таланты сбиваются из-за кряка.

Ragna - the Bloodedge

В какую секцию толкать Bindings? Эх... На вскидку не помню. Просто проведи поиск на Bindings=( Name=" - не промахнёшься.
И внизу под всеми прочими биндами добавь новый.

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 17:51

Уже сам нашёл. )) bioinput - engine - playerinput - bindings.

DYNAMO-M   9 марта 2012 в 17:51

народ что надо сделать чтобы повысить силу боеготовых войск в 2 раза????
а то скинул в папку файл Coalesced.bin

Screw It   9 марта 2012 в 17:58

Вот, как вы хотели:

Кнопка F7 добавляет всё оружие, и по умолчанию патроны бесконечные, но перезарядка требуется.

www.sendspace.com/file/27ui6h



P.S. Это включает в себя мой первый мод.

DarthKenny   9 марта 2012 в 18:05

А как добавить усовершенствования оружия, а то способ с добавлением оружия для этого не подошел!

DYNAMO-M   9 марта 2012 в 18:10

ну народ есть какой нибудь файл повышающий силу боеготовых войск в 2 раза????

Brustver   9 марта 2012 в 18:14

Как сделать чтоб при повышении уровня ГГ начислялось больше 2-х очков навыков?

SteelShtorm   9 марта 2012 в 18:21

Где можно прописать, чтоб оружие улучшалось до 10 уровня.

Zitur   9 марта 2012 в 19:00

А индекс боеготовности никак не повысить?

Волк-Наемник   9 марта 2012 в 19:01

Поставил мод на 100%, начал новую игру(импорт из МЕ3). Но как только получаю Нормандию в личное пользование и смотрю военные ресурсы - там все равно показывается готовность 50%. Что я не так сделал?

P0c   9 марта 2012 в 19:03

Можно сделать бесконечные патроны, без перезарядки оружия и умений, все вещи включая оружие и костюмы, без расхода топлива, кредиты 500000, максимум отступника, максимум героя, минимум героя, минимум отступника, максимум ресурсов, щиты максимум ну или бесконечное здоровье, улучшение оружия 10 уровня, максимальный уровень 80, максимум очков боеготовности, открыть робопса, добавить и убрать очко таланта себе напарникам? Или напишите где что нужно добавить.

P0c   9 марта 2012 в 19:08

Или хоть напишите как сделать вещи и оружие из DLC и все виды брони в игре были открыты и добавлены...

P0c   9 марта 2012 в 19:28

У cтраx
08.03.12 17:01 мод очень хороший, еще бы добавить туда все вещи и оружие включая DLC и максимум щиты, перезарядку оружие и умений. :)

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 19:34

Screw It
Премного благодарен. А можно строку, отвечающую за готовность войск? Конечно 50% от 6800 - тоже немало, но хочется больше. Дайте мне параметр, сделаю уже сам. ))

cтраx   9 марта 2012 в 19:37

Brustver дойти до 30 уровня, потом по 4 давать будет.

если по читерски, то ищи параметр TalentReward = "число", изменяешь это число на своё на всех 60 левелах.

Rumma31rus   9 марта 2012 в 19:39

Народ! подскажите пли3 можно ли тут класс игрока сменить?

sSDreamKillerSs   9 марта 2012 в 19:48

Народ плиз либо скинте либо одьесните как повысить боеготовность воиск через этот фаил и их кол-во. Если такое возможно.

SteelShtorm   9 марта 2012 в 19:56

Ну так, что скажет кто где прописать апгрейд оружия до 10 уровня.

cтраx   9 марта 2012 в 19:57

sSDreamKillerSs сто раз уже в теме жевали, не ленись и покури темку, все ответы здеся есть.

Эрин ЛаФэй   9 марта 2012 в 20:00

в каком файле все оружие и броню ставить сначала а то никак не найду? просто свой делаю чит, готовность нашла а вот оружие где

ZtalkerZhuha   9 марта 2012 в 20:05

Ragna - the Bloodedge и sSDreamKillerSs Поиск - Ctrl+F не, никак, религия не позволяет?

bioui есть такая секция "sfxgame.sfxgawassetshandler", а ниже список всех военных соединений, например
"(ID=48,AssetName="GAWAsset_Grunt",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715428,GUIDescription=715546,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=5,DebugC"Grunt Alive, Loyal if queen saved",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Grunt_512x256",Notificati"")",

Где StartingStrength=25 и есть значение дословно "Начальная сила", которая в игре равна 25.

ZtalkerZhuha   9 марта 2012 в 20:08

Насчет приседания никто ничего не нарыл?

cтраx   9 марта 2012 в 20:12

StalkerShuha лови

( Name="G", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" )

G - ходьба вприсядку

Im_bad_at_games   9 марта 2012 в 20:17

StalkerShuha
Я атеист. С профаном можно было бы и помягче.)) Благодарю.

LoKKi_SKY   9 марта 2012 в 20:26

Screw It
Скажи пожалуйста, а в этом файле прописано увеличение боевой готовности)))

SteelShtorm   9 марта 2012 в 20:27

Прописал:
Установить кол-во кредитов 500.000
+ макс. патронов
Появление Жнецов, при сканировании, утихомирил
Вес оружия уменьшил
Оружие из DLC
Всё работает. Нет шмоток из DLC, и прокачки оружия до 10 уровня. Кто знает где прописать?

serjik77   9 марта 2012 в 20:31

а есть вариант улучшения графики? а то дым и огонь в игре никак не радует ((

NepRosT   9 марта 2012 в 20:45

В общем сделал я сам себе всякие плюшки за что спасибо господам выше.
Теперь меня интересует вопрос с навесами на стволы.
Any idea?

Fireman1989   9 марта 2012 в 20:51

Одни читы просят:(
А может кто-нибудь выложить отредактированый файл чтоб там были только шмотки из длс и больше очков готовности давалось за какое-нибудь задание в конце, чтоб новую игру не надо было начинать? без всяких бесконечных патронов и прочей хрени.

NepRosT   9 марта 2012 в 20:55

Я могу сделать но попозже.
напиши что тебе надо

LoKKi_SKY   9 марта 2012 в 21:00

Fireman1989
Поддерживаю!!!

Urgash   9 марта 2012 в 21:10

По поводу навесов на стволы, напроч читерская вставка, объединяет для снайперских и штурмовых винтовок бонусы от разных апгрейдов (прицел и ствол соответственно читерскими становятся):
"sfxgamecontent.sfxweaponmod_sniperrifledamage": {
"gameeffects": [
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=0.75f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.25f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MeleeDmgBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.4f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.40f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.65f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MeleeDmgBonus", EffectValue=0.4f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.60f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.25f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.30f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MeleeDmgBonus", EffectValue=0.6f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.8f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.5f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.20f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=1.5f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MeleeDmgBonus", EffectValue=0.8f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=2.0f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.10f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=2.0f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MeleeDmgBonus", EffectValue=1.0f)"
],

"sfxgamecontent.sfxweaponmod_sniperrifleaccuracy": {
"gameeffects": [
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.15f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.15f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.5f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.15f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.20f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.20f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.6f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.60f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.3f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.3f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.7f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.70f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.70f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.40f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.40f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.81f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.80f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.3f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.80f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.35f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.35f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.9f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.90f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.4f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.90f)"
],

"sfxgamecontent.sfxweaponmod_assaultrifledamage": {
"gameeffects": [
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=0.6f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.60f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.25f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MagSizeBonus", EffectValue=0.40f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.40f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.4f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=0.8f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.5f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MagSizeBonus", EffectValue=0.50f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.6f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.40f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.75f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MagSizeBonus", EffectValue=0.60f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.60f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.8f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.2f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.30f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MagSizeBonus", EffectValue=0.80f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.80f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=1.5f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.20f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=1.2f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_MagSizeBonus", EffectValue=1.0f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_StabilityBonus", EffectValue=-0.90f)"
],

"sfxgamecontent.sfxweaponmod_assaultrifleaccuracy": {
"aimmodes": [
"(ZoomFOV=22,bScoped=true,Fricti0.6667,Adhesi0.5)"
],
"gameeffects": [
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.15f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.15f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.6f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.50f)",
"(Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.1f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.20f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.20f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.67f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.60f)",
"(Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.15f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.3f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.3f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.7f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.70f)",
"(Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.2f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.40f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.40f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.81f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.80f)",
"(Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.3f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_AccuracyBonus", EffectValue=0.5f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier", EffectValue=0.5f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier", EffectValue=-0.9f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_WeightBonus", EffectValue=-0.90f)",
"(Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.4f)"
],

P0c   9 марта 2012 в 21:28

5 флот альянса подскажите как он называется в sfxgame.sfxgawassetshandler чтобы прибавить очки готовности или напишите как прибавить их. Завершил квест Шифры "Цербера"

NepRosT   9 марта 2012 в 21:29

Urgash
Конечно не фонтан((((
Буду ждать тогда

Urgash   9 марта 2012 в 21:32

2 NepRosT а ты что именно хотел?

P0c   9 марта 2012 в 21:37

Нашел вроде 5 флот альянса и отредактировал. Правильно или нет просто боеготовность не прибавилась?
(ID=173,AssetName="GAWAsset_Alliance5thFleet",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=3090,GUIName=715406,GUIDescription=715520,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugC"None",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HFleet_512x256",Notificati"")

Vlad Tepes   9 марта 2012 в 21:39

А как ресурсы в игре использовать, писало что вы можете финансировать какие-то проекты, а где их финансировать?

Urgash   9 марта 2012 в 21:40

И не прибавится. 5-й флот в военных ресурсах с начала игры висит. Так что новая игра тока.

P0c   9 марта 2012 в 21:41

У меня 3401 сила боеготовности была после получения 5 флота альянса прибавилось лишь 7, общая сила войск 6802 стала 6871.

Urgash   9 марта 2012 в 21:46

Блин да поменяй ты StartingStrength не 5-му флоту, а какому нить персонажу из тех что попозже приходят. Миранде к примеру, она последняя по сюжету присоединяется кажись. У флотов куча дополнительных модификаторов просто, то фрегат потерянный найдешь, то еще чего...

Bukshta   9 марта 2012 в 21:51

Так на пиратке можно сделать, чтобы готовность отображалась 100% вместо 50% или нет?

Urgash   9 марта 2012 в 21:53

низзя. это отображение из сети ориджин берется. можно банально силу боеготовых войск накрутить. Так чтоб и половинным составом хватило за глаза.

Mamay_razdolbay   9 марта 2012 в 21:57

ну так ребят, никто не нашел параметр, влияющий на радиус обнаружения сканера?

Bukshta   9 марта 2012 в 21:58

А нельзя отредактировать файл Coalesced.bin так, чтобы оружие из DLC добавлялось в игру как броня без нажатия всяких клавиш?

Vlad Tepes   9 марта 2012 в 22:00

Народ! Чё с ресурсами делать? Как их использовать?

Urgash   9 марта 2012 в 22:00

нашли давно. В секции biogame/sfxgamecontent.sfxgalaxymapreaper параметр m_fscandetecti 300. Для комфортной игры хватает поставить его равным 100.

Temporum   9 марта 2012 в 22:06

Боеготовности добавил, будте добры скажите как замутить оружие из DLC самому, укажите путь в какой папке

KOOPA PROJECTS   9 марта 2012 в 22:10

Urgash

Нашел еще одну строчку, касательно настороженности Жнецов во время сканирования:

bioui.ini/sfxgame/biosfhandler/galaxymap/reaperalertnesstext 709447

Ей Богу, не знаю, стоит ли редактировать это значение, но если кто желает поэкспериментировать - welcome!

LoKKi_SKY   9 марта 2012 в 22:11

Скажите пожалуйста, как и куда прописать одежду и оружие DLC???

Urgash   9 марта 2012 в 22:15

2 KOOPA PROJECTS точно не стоит. Это ID текста оповещения всего-навсего.

KOOPA PROJECTS   9 марта 2012 в 22:24

А вот задачка посложнее:

Как вы думаете, есть возможность сделать так, что бы в ветке умений, при выборе одного направления умения, не блокировалось второе напрваления этого умения с последующей возможностью его выбора?

NepRosT   9 марта 2012 в 22:27

Urgash
Только на снайперские винтовки и автоматы а что по поводу стволов?
И есть ли возможность без багов добавить улучшения?

Mamay_razdolbay   9 марта 2012 в 22:35

Urgash, я эту уже сам нашел, меня интересует строка, влияющая на обнаружение сканером "Нормандии" разных вкусностей, типа потерявшихся фрегатов или знамен 1-го полка)))

Screw It   9 марта 2012 в 22:54

ВЫКЛАДЫВАЮ ФАЙЛ ГДЕ ВСЕ WAR ASSETS ОЧКИ УВЕЛИЧЕНЫ ВДВОЕ

Это не Coalesced, это 09_bioui.json. Так что с помощью утилиты из шапки вы можете "разобрать" свой собственный Coalesced и
дополнить его этим файлом.

www.sendspace.com/file/kaoz30

P.S. Делать этот файлик было геморно, редактировать пришлось дохрена.

----------

P.P.S. А вы вообще уверены что эти ваши настройки влияют на игру? А то написано-то оно написано что очков больше, но UI - это
User Interface. Так может оно только визуально изменяется? :)

Mamay_razdolbay   9 марта 2012 в 22:57

поднапрягся, поднатужился и нашел сам:
чтобы увеличить дальность обнаружения сканера "Нормандии" ищем строчки
biogame.inisfxgamebioplanetm_fscandetectionrange 60 (по умолчанию), и изменяем значение 60 на свое усмотрение

Temporum   9 марта 2012 в 23:06

Screw It
Да не так уж и долго, я быстро сделал
А вот насчет User Interface ты меня чо-то озадачил, даже незнаю.....

Screw It   9 марта 2012 в 23:06

Народ, а как поставить быстрое охлаждение способностей? Только не ту хрень которую вы здесь предлагали (skippowercooldown), т.к. она действует
и для врагов тоже. А так чтоб только у Шепа и отряда моментально охлаждались?

Метод который я использовал для ME2 на ME3 не катит. Слушаю предложения.

BlackMetallll   9 марта 2012 в 23:08

Screw It
поставить вес всего оружия равный нулю
bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon
парамерт encumbranceweight ставим ноль

KristalNight   9 марта 2012 в 23:12

Через файл Coalesced.ini можно отридактировать кол-во поступаемых ресурсов ток как просветите нуба ?
И ещё.
Можно както убрать готовность жнецов ?

Screw It   9 марта 2012 в 23:12

BlackMetallll

Спасибо, я тоже уже об этом методе думал, но протестировать не довелось.

Screw It   9 марта 2012 в 23:23

Сейчас смотрю bioui.ini, ох не нравиться мне что я вижу... Сплошные референсы к игровому интерфейсу. Подозреваю всё-таки что редактирование готовности
может носить чисто визуальный характер и не иметь реального влияния на игру. Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?

Mamay_razdolbay   9 марта 2012 в 23:36

KristalNight,
чтобы убрать готовность жнецов:
идем в секцию sfxgamecontentsfxgalaxymapreaper
параметры:
m_fscandetectionrange - отвечает за обнаружение при сканировании, ставь поменьше
acceleration - по моему этот параметр влияет на сам прилет жнецов в систему т.е. обнулишь его - жнецы вообще не прилетят
maxspeed - скорость жнецов, ставишь поменьше и кричишь "НАС НЕ ДОГОНЯТ!!!")))))

Temporum   9 марта 2012 в 23:36

Screw It
Ну вроде как S.T.A.L.K.E.R.OmAr утверждал что работает, он поставил Гранту силу 25к, полоска сразу позеленела, потом написал что концовка получилась

AlexScorp   9 марта 2012 в 23:44

Ребят,спасите. Игру почти прошел и только узнал про эту свинью с очками,в итоге концовка не оч получилась. Можете файл подредактировать,чтобы за Миранду дали 5000 очков,и кинуть мне, а то я как раз на миссии в святилище.

_Diamond_   9 марта 2012 в 23:47

народ, а может кто-нить подредактировать, так чтоб иден прайм можно было повторно посетить, а то миссия в активах висит... косяк биоваровский =(

P0c   9 марта 2012 в 23:53

Скажите пожалуйста где отредактировать чтобы вещи из DLC открыть?

P0c   10 марта 2012 в 00:01

Именно вещи а не оружие, оружие уже открыл

Urgash   10 марта 2012 в 00:04

2 NepRosT каких еще нафиг стволов? Дробаки и пистолеты я за стволы не считаю.. но делается все аналогично.
Для AlexScorp:
[URL="http://www.rapidshare.ru/2789948"]Скачать Coalesced.bin с rapidshare.ru[/URL]
5к за Мирку, тока она у тя выжить должна. И миссию рестартить наверно придется, сейв с текщей локации кажись не подойдет.

AlexScorp   10 марта 2012 в 00:21

Urgash
спасибо большое,попробую.

KristalNight   10 марта 2012 в 00:21

6езымянный
а не знаеш как повысить готовность не на карте а там где шкала зелным заполняется ?

Эрин ЛаФэй   10 марта 2012 в 00:30

Ребята кому не трудно скиньте файлик со всем оружием и броней для Gibbed.MassEffect3.Coalesce, только не весь Coalesced а именно тот файл с распакованного где оружие прописано и броня, просто делаю под себя чит и многое уже поменяла

P0c   10 марта 2012 в 00:32

Никто не знает чтоль как открыть вещи из DLC толстовка интересует и нижнее белье, все остальное есть, а это никак не могу открыть.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 00:48

Кто нибудь пробовал редактировать урон от оружия? А то что то у меня не получилось.

Dablya   10 марта 2012 в 00:51

Тот упаковщик Coalesced.bin который в топике, уже устарел давно. 16 февраля он был создан.

Хотите ребятки я вам работёнки добавлю?


-


Только зарегался. Я Kapitan-Bullet.

Кто-нибудь субтитрами может заняться? Или хотя бы подскажите где их параметры есть.
-

Rusi9   10 марта 2012 в 00:55

Кто-нибудь нашёл, как себе новые способности добавлять ?

Screw It   10 марта 2012 в 01:02

Подтверждаю: мод на War Assets очки работает, несмотря на то что находится в категории UI. Проверил с помощью Savegame Editor'а.

Странно, я репортёрше дал вдвое больше очков (поднял с 5 до 10), в игре отображается 15. Бонус какой-то? Мы же вроде не бонус редактируем, а базовое значение, так откуда ещё пять?

Dablya   10 марта 2012 в 01:09

Screw It
Возможно 5 и есть базовое значение, не обязательно 0. Если так, то что ты выставляешь прибавляется к базовому значению. Экзампл: ставишь 7 - получается 12 из-за б.з. = 5.
хотя нет:)

Эрин ЛаФэй   10 марта 2012 в 01:10

Kapitan-Bullet

Кидай ссылку на редактор будем изучать

Dablya   10 марта 2012 в 01:12

Пантерa
Вон у Screw It похоже есть, так он зажал:)
Щас залью. Свежачок, сегодняшний..

Эрин ЛаФэй   10 марта 2012 в 01:20

Kapitan-Bullet

жду а то с теми что в шапке я чуть не свихнулась может тут попроще будет

Dablya   10 марта 2012 в 01:27

Народ очень тормозит, залить не могу.
Создал раздачу через торрент. Вот попробуйте: remote.utorrent.com/talon/seed/6279565908/conten..

Эрин ЛаФэй   10 марта 2012 в 01:29

скачала ну понеслась вода по трубам начинаю разбиратся

Screw It   10 марта 2012 в 01:30

Kapitan-Bullet

Вон у Screw It похоже есть, так он зажал:)

Ахах, я как раз хотел на тебя нагавкать что ссылку не выложил, но в гугле нашёл довольно быстро, так что подумал что кто не ленив, тот найдёт. >_> Пантерa :D

Dablya   10 марта 2012 в 01:32

Пока я на раздаче файл будет доступен, так что качайте.

Dablya   10 марта 2012 в 01:35

Screw It
Не советую разобщать ссылку источника, ибо сервер похоже частный, и если все начнут с него качать то он упадёт и хозяин его заблокирует для левых соединений. Тяните с меня пока.

Я понятно...объясняю? убери..

Screw It   10 марта 2012 в 01:37

Да, понятно, просто страницу только что обновил.

Тот упаковщик Coalesced.bin который в топике, уже устарел давно. 16 февраля он был создан.

Ну а какие изменения в новом? Пакует и пакует.

Dablya   10 марта 2012 в 01:40

Screw It
Да последние сборки не стабильны, ошибки есть. Поэтому 22-29 пока лучшее.

Ну а какие изменения в новом? Пакует и пакует.
Чендж лист глядел хоть раз?:)

warp 37   10 марта 2012 в 01:40

В этом редакторе можно настроить изменять значения боевой готовности? Если да, то где?

Screw It   10 марта 2012 в 01:53

warp 37

Raw -> Squad -> Player -> GAWAssets. Выбирай любой Asset и редактируй значение "Strength".

Kapitan-Bullet

Чендж лист глядел хоть раз?:)

Это вопрос риторический. :D Пока пакует нормально, пофиг какая версия.

Dablya   10 марта 2012 в 01:56

Screw It
А как там выяснить принадлежность ID? Надо найти файл с настройкой флота, в нём есть описание.

warp 37   10 марта 2012 в 02:04

Screw It
Спасибо, помогло. Теперь осталось открыть концовку.

Dablya   10 марта 2012 в 02:05

warp 37
Сколько у тебя показывает готовность? 100?

Screw It   10 марта 2012 в 02:06

У меня вопрос. Если War Assets болтаются где-то в районе 4-6 тысяч, какого чёрта я в файле вижу значения типа 15000 и т.п.??????


Вот взять "GAWAsset_FusionReactor". Значение по умолчанию 10000. Какого??

Screw It   10 марта 2012 в 02:08

Kapitan-Bullet

А как там выяснить принадлежность ID? Надо найти файл с настройкой флота, в нём есть описание.

Можно глянуть ID в Coalesced "allassets", но нафиг? Редактируй любой, какая разница (в редакторе отображаются только активные).

Dablya   10 марта 2012 в 02:08

Screw It
Ну ID 20 это что за флот?

Screw It   10 марта 2012 в 02:10

Kapitan-Bullet

А-а... Хрень какая, они ещё и дробятся как-то. Охренеть... Позволь ступить, а где парамертры флота?

Dablya   10 марта 2012 в 02:12

Залил наконец на народ. Вот: me3_gib.me_all_tool_r22-b29.rar. Размножайте ссылку, чтоб завтра у всех было новое. бб.

Fisher1986   10 марта 2012 в 02:17

Ну что кто нить решил проблему с убиранием оружия и приседанием??? Мне впринципе тока это и нужно, если нетрудно запилите конфиг или команды скиньте а я сам уже добавлю.

Эрин ЛаФэй   10 марта 2012 в 03:00

хмм просмотрела редактор, он проще и почти идентичен редактору из 2й части так что руководство на русском к редактору 2й и тут частично пригодится

PrincePersia222   10 марта 2012 в 03:39

Screw It
Спасибо, воспользовался твоим файлом, сделал как надо, а WAR ASSETS не увеличились, не скажешь, что делать? или надо новую игру начинать?

Rusi9   10 марта 2012 в 04:20

Дополнительные умения прописатиь нельзя ? Или заменить одно из своих ?)

P0c   10 марта 2012 в 05:17

Кто нибудь пожалуйста выложите файл .json где одежда открыта из DLC. Никак не могу найти как ее открыть.

P0c   10 марта 2012 в 06:16

Все нашел всем спасибо...

maks19892008   10 марта 2012 в 06:18

Ребята у меня такая просьба, кто знает как в навыке тактическая маскировка увеличить время невидимости, напишите пожалуйста.

P0c   10 марта 2012 в 07:47

Скажите пожалуйста есть ли команда для того чтобы убрать очки умений?

Dark1994   10 марта 2012 в 07:55

PocSkanickotdaimoi
в мед отсеке ёпт

P0c   10 марта 2012 в 08:00

Dark1994 вы меня не правильно поняли. Хочу убрать несколько очков умений, не сами умения которые можно сбросить в мед отсеке....

BlackMetallll   10 марта 2012 в 08:27

кто нашёл как редактировать протеанскую пушку ато она её нереально изза веса с собой таскать
и ещё как сделать шоб мотыга стреляла как автомат а не по 1 патрону, ато палец скоро отвалится

Mamay_razdolbay   10 марта 2012 в 08:56

KristalNight, про это уже over9000 раз писали, повторюсь:
идем в biouisfxgamesfxgawassetshandler, там ниже список всех военных соединений, например
"(ID=48,AssetName="GAWAsset_Grunt",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715428,GUIDescription=715546,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=5,DebugC"Grunt Alive, Loyal if queen saved",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Grunt_512x256",Notificati"")",

значение StartingStrength нам и нужно. Оно отвечает за очки даваемые за те или иные военные ресурсы. Я у себя увеличил большинство значений в два раза, сейчас генофаг вылечил, у меня уже вся полоска зеленая.

Gizmo man   10 марта 2012 в 09:04

Господа никто не находил строчку что бы отключить готовность жнецов при сканировании систем Нормандией? а то запарило от этих тараканов сваливать

Screw It   10 марта 2012 в 09:30

PrincePersia222

Спасибо, воспользовался твоим файлом, сделал как надо, а WAR ASSETS не увеличились, не скажешь, что делать? или надо новую игру начинать?

Получай, тот же мод, только увеличивающий готовность в два раза. Увеличивает только для ресурсов которые вы ещё не приобрели! Те что у вас уже
есть остануться на текущих очках.

www.sendspace.com/file/uzncu3


Gizmo man

Господа никто не находил строчку что бы отключить готовность жнецов при сканировании систем Нормандией? а то запарило от этих тараканов сваливать

Уже писали over90000 раз в этой теме. Да пользуйтесь же поиском.

Screw It   10 марта 2012 в 10:00

Внимание, вопрос:

Вопрос очень важный, так что прошу извинить за выделение и подчёркивание. Вот читаю что Если Индекс Готовности не на 100%б концовка будет
хреновая. Ну повысили очки War Assets, а они добавляют процентов к Индексу Готовности или нет?

-------------------

Так, кажется смекнул. Проверяйте меня:

Readiness это типа множителя. Если у вас 100%, то все очки War Assets считаются. Если у вас Readiness 50% (пиратка), то считается половина
от очков. То есть увеличь все War Assets вдвое (как сделал я), и 50% пиратки будут считаться как 100% лицензии. Всё верно?

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 10:05

Screw It
Индекс готовности, то есть эти злосчастные 50% вроде бы влияют только на количество реальной силы войск.
Так что если набрать over 100500 очков War Assets можно плевать на эти 50% с высокой колокольни.

Screw It   10 марта 2012 в 10:07

ironHAMMER.ms

Да, я уже дополнил свой предыдущий пост основываясь на информации в официальном гиде. Значит я как раз выровнял баланс. Я рад.


Ладно как считается я понял, а что за слухи что последняя фраза диалога с Призраком открывается только при максимальной готовности?
Там тоже применяется множитель и просчёт, или нужно именно 100% готовности иметь?

Dj0rni   10 марта 2012 в 10:19

В файле 09_bioui.json Где надо изменить чтобы увеличить очки боеготовности?
P.S.
Я щас на квесте с тале, надо уничтожить дредноут.
P.S.S.
А есть ли уже готовый файл, где от начало до конца отредактировано (чтобы очки увеличивались в двое?

Andzazi   10 марта 2012 в 10:41

Как увеличить силу боеготовных войск?

Screw It   10 марта 2012 в 10:55

МОД ПОВЫШАЮЩИЙ СИЛУ БОЕГОТОВНЫХ РЕСУРСОВ ВДВОЕ:

www.sendspace.com/file/do1yw8

Больше мод ничего не делает.

Работает только на те ресурсы, которые вы получите. Те которые вы уже получили останутся с текущими очками.

Cavalli007   10 марта 2012 в 11:22

фрегат альянса азенкур,изменил силу на 10к,нашёл его в игре,но принадлежит первому флоту альянса,изменил и силу первого флота альянса(параметр startingStrenth,верно?)
в итоге как давали за него 20 или сколько там,так и дают,не пойму что я делаю не так
заодно просьба к знатокам,лут,который мы находим на разных миссиях,можно ли сделать его подсветку более,скажем так,большой,чтоб через пол локации видел что "там" что-то лежит?

Dj0rni   10 марта 2012 в 11:23

Screw It Круть, спасибо!
Вопрос, Игру заново не надо начинать? Если я щас скопирую у меня этот мод заработает?
Я щас только что выполнил квест Про дредноута, спас легиона.

Noodle29   10 марта 2012 в 11:28

скиньте пожалста оригинальный файл Coalesced.bin который находится в Mass Effect 3BIOGameDLCCookedPCConsole а то неправильно заменил и теперь игра не запускается

Screw It   10 марта 2012 в 11:28

Dj0rni

Очень желательно начать новую игру, ибо если у тебя пиратка и готовность на 50%, сомнительно что доберёшь до хорошей концовки.
Но попробовать можешь.

Dj0rni   10 марта 2012 в 11:29

Screw It Пиратка, тогда нету смысла качать... Сталкер где то тут писал что есть варинат отредактировать и продолжить играть, и не начинать игру заново....

Freemen31   10 марта 2012 в 11:51

Screw It можешь запилить такой же мод, только с прибавкой не 100% а гдето 60-70%, а то прирост в 100% дисбалансирует игру и собственно теряется к ней интерес !

Screw It   10 марта 2012 в 12:18

Freemen31

Этот прирост не дисбалансирует игру, его хватает впритык для лучшей концовки. Для неё нужно 10.000 очков, с этим модом, даже если вы найдёте
абсолютно всё, вы максимум набъёте 12.000. А я очень сомневаюсь что вы и близко подберётесь к тому чтобы найти абсолютно всё.

Сейчас пока делать прирост в 60-70% не буду, т.к. там математики будет дох и больше, и редактировать довольно много. Мож кто-нибудь другой
возьмётся.

Кстати если посчитать, вполне вероятно что прибавки в 60-70% банально не хватит для лучшей концовки.

NamatK47   10 марта 2012 в 12:26

Кто может дать код на 2 одежды из амалура и защитника сам пока не магу врубить ток 2 эти броньки

Rusi9   10 марта 2012 в 12:34

Пишу раз и навсегда, чтобы не вводились в заблуждения. Индекс готовности, ничего не даёт (Сами биоваровцы об этом писали).
На концовку влияют, только военные очки. Лучшая концовка - Если вы уничтожили базу коллекционеров и у вас военных очков, больше 8000


Ещё раз повторюсь : Может, кто из умельцев coalesce, сможет найти как вписать новую способность или заменить старую (

Dj0rni   10 марта 2012 в 12:56

Rusi9 Ну так все уже знают что очки боеготовности влияют =)
Мне бы файлик этот, да рабочий , а то Screw It кинул, да только как он сказал для лицух или вроде надо начинать игру все сначала... , я попробовал продолжить играть, нифига не помогло, в "Два раза" так и не повысилось....

Сталкер делал как то что можно продолжить играть, да вот что то не видно этот файл, а то скачал бы , продолжил играть...

Reddington1371   10 марта 2012 в 12:57

Добрый день друзья. Разобрался с этой програмкой, оказ-ся легко и интересно). Только вот что хотел спросить: Я поставил Рексу и Грюнту по 1000000 готовности, она плохо влиять не будет ни на что? Остальных не стал редактировать и до Рекса и Грюнта еще не дошел.

McEclipse   10 марта 2012 в 13:04

подскажите как в файле называются войска гетов или кварианцев
щас сделаю их богами и миссию одну перепройду

Reddington1371   10 марта 2012 в 13:08

Или надо поменьше ставить?

Temporum   10 марта 2012 в 13:09

Dj0rni
Нужен параметр боевого соединения, которое ты еще не взял, и подкрутить его силу скажем на 6-7к, потом взять его (квест там или че для получения)
То что уже есть не изменится!
Как изменять силу войск писали выше

Reddington1371   10 марта 2012 в 13:15

Плюс еще к моему вопросу, про перераспределение очков умений уже говорили? Когда каждый раз надо всё заново ставить, может пропустил.

Dj0rni   10 марта 2012 в 13:18

Temporum покажи где писали , если не сложно конечною.

Hasb   10 марта 2012 в 13:24

Kapitan-Bullet
10.03.12 02:12 Залил наконец на народ. Вот: me3_gib.me_all_tool_r22-b29.rar. Размножайте ссылку, чтоб завтра у всех было новое. бб.

У меня эта сылка не открывается, перезалейте пожалуйста на upwap или еще куда нибудь.

Freemen31   10 марта 2012 в 13:29

Screw It для лутшей концовки достаточно 5000 (но всего етого и с 4000 можно добится) боеготовых войск(имеется в виду не общая сила фойск а именно на которая в шкалу зачисляется), я игру проходил в дефолте собирая всё всё что можно и набрал 3600, так что думаю прибавки в 60% может и мало но 70% будет точно достаточно для поднятия к 4000 можно всётаки и 75% для возможности добить до 5000 но ето уже лишнее )

P.S. Можешь в личку черкануть какие строки править ?? Мож я сам матиматикой займусь ))

apple2012   10 марта 2012 в 13:29

Можно что нибудь сделать что бы помирить гетов и кварианцев? легальным путем не получается, где то Я сфейлился во второй части(

Im_bad_at_games   10 марта 2012 в 13:36

Ну что, будем пробовать одеть Шепарда в костюм китаёзы (имя забыл).

Temporum   10 марта 2012 в 13:39

Dj0rni
StalkerShuha писал где лежат все боевые соединения, в начале ветки. Только сначала надо распаковать Coalesced прогой что в шапке, потом запаковать, короче нужно желание и немного времени..

CODOR   10 марта 2012 в 13:43

Народ! После того как попал в цитадель в конце игры, можно ли как нибудь повысить боеготовность войск?

qns   10 марта 2012 в 13:45

Ктонить видел в каком разделе находятся характеристики к пулемету "призрак" ?
В sfxweapon и смежных не нашел.
По старинке назывался - Machinegun.

Dj0rni   10 марта 2012 в 13:53

Temporum Но он не написал что именно вправить надо... Чтобы не начинать игру сначала...

Screw It   10 марта 2012 в 13:56

Freemen31

Screw It для лутшей концовки достаточно 5000 (но всего етого и с 4000 можно добится) боеготовых войск


А теперь вспомним о том, что при 50% готовности половина отнимается, и получается не 5000, а 2500. :)
В итоге получается что нужно 10.000, а мой мод даёт 12.000, и то при условии что вы найдёте абсолютно всё - что очень сомнительно.

Dj0rni

Но он не написал что именно вправить надо... Чтобы не начинать игру сначала...

Не начинать сначала не получиться. Тогда используй редактор сохранений.

я попробовал продолжить играть, нифига не помогло

Потому что на уже существующих ресурсах не поможет. Либюо начинать игру заново, либо использовать Savegame Editor.

mryarick   10 марта 2012 в 13:57

Подскажите ,пожалуйста, кварианцы и геты присоединяются последними? Если так, то как прописать, чтобы они принесли с собой 7000 очков боеготовности?

Temporum   10 марта 2012 в 14:05

Screw It
Да все получится не вводи в блудное человека
Допустим ты идешь брать Гранта, сохр, находишь Гранта в списке войск(в файле bioui.json) и ставиш StartingStrength на тыщ 15, заходиш в игру , выполняешь квест, береш в команду Гранта и вуаля получаешь немерено очков силы войск.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 14:09

А стоит ковырять Coalesced для получения очков War Assets ? Может проще будет выставлять нужное количество через
редактор сейвов перед точкой невозврата?

apple2012   10 марта 2012 в 14:18

Как изменить очки через редактор сейвов у меня GAWAssests горит серым и изменить никак не получается(

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 14:32

Напротив GAWAssests есть поле с надписью "коллекция" в нем есть кнопка при нажатии на которую открывается меню
выбирай в меню любой аспект и выстваляй в параметре Strength нужное значение. Шкала заполняется, но правда я не знаю
как будет реагировать на обновления, поэтому предлагаю редактировать перед точкой невозврата.

apple2012   10 марта 2012 в 14:38

Да у меня collection серого цвета как бы не активная, никаких кнопок не появляется(

Im_bad_at_games   10 марта 2012 в 14:41

ironHAMMER.ms
Лучше один раз отредактировать Coalesced, чем несколько сейвов (imho).

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 14:42

Странно. Может ты еще не открыл ничего подходящего для редактирования.

apple2012   10 марта 2012 в 14:43

Да я просто хочу там покопаться, может получиться помирить гетов и кварианцев) просто не пойму почему половина полей неактивна.

apple2012   10 марта 2012 в 14:48

ironHAMMER.ms
Что имеено я должен открыть не совсем понял.

McEclipse   10 марта 2012 в 15:17

редактор сейвов вещь хорошая)
не заморачиваюсь с умножением всех войск на 2 я просто к первому в списке приписал 000))
жаль конечно что пришлось так делать но лучше так чем играть в убогий мультиплеер
это как с добычей ресурсов в ме2 пришлось юзать трейнер

RomanSTORM   10 марта 2012 в 15:58

Люди, сделайте пожалуйста Coalesced.bin, со всеми броньками и с готовностью войск 100%,а то у меня не распаковывается этот файл))

mryarick   10 марта 2012 в 16:14

А где взять этот Save Editor?

megahunter1   10 марта 2012 в 16:39

Подскажите plz
мне нужно срочно добавить очки Героя,у меня не хватает их что бы уговорить мордина не жертвовать собой на генофаге,
дело в том что у меня стоит Coalesced х2 воиска + все ДЛС,менять ничего не хочу нужны только очки героя,
как сделать или как добавить что бы не начинать снова игру хз от куда.заранее спс

Jugs   10 марта 2012 в 16:45

megahunter1
Он всё равно умрёт(у меня лично так(очик Героя-максимум))

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 17:02

У меня в редакторе сейвов напротив GAWAssets серая строчка с надписью "коллекция", подскажите, что делать! Редактировать никак не могу.

serjik77   10 марта 2012 в 17:04

а графику как то можно улучшить? дым и огонь какие то отстойные вышли в игре *(.Да вообще про dx11 разрабы видно и не слышали

Demonikz   10 марта 2012 в 17:29

У меня вопрос по поводу етих команд.
"( Name="NumPadTwo", Command="givetalentpoints 1" )",
"( Name="NumPadThree", Command="givetalentpoints -1" )",
после перехода с локации в локацию сбрасываться таланты. Что можна с етим сделать ?
Может можна что бы больше очков талантов за поднятие лвл?

Shadow_Broker   10 марта 2012 в 17:41

Ребята, помогите мне!!!

В последнем диалоге с призраком не могу выбрать "хороший ответ".

Герой 100%. Получается не хватает "очков репутации". ГДЕ их прописать в файле Coalesced.bin ???

Seguro   10 марта 2012 в 18:08

Кт-нибудь нашел как прописать полноценный режим бога?То бишь,чтобы урон совсем не получал. А то с забинденной командойможно и забыть периодечески

mindExx   10 марта 2012 в 18:10

Шепа-байкер и Шепа-гладиатор ))
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Screw It   10 марта 2012 в 18:11

Temporum

Да все получится не вводи в блудное человека

Я человека направил к редактору сейвов - и проще, и понятнее. Редактируешь любой уже существующий Asset на очки. Проще чем копать Coalesced.
ИМХО, редактор - лучшее средство для тех, кто уже близок к концу игры.

Mrakobes-o_O

У меня в редакторе сейвов напротив GAWAssets серая строчка с надписью "коллекция", подскажите, что делать! Редактировать никак не могу.

Справа в графе "коллекуия" маленькая кнопочка "...". Вот её нажми, и редактируй силу любого ресурса в списке.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 18:19

Shadow_Broker
А ты с призраком во всех разговорах убеждением пользовался?

Dedsec_user   10 марта 2012 в 18:23

А какая секция в ME3 Coalesced Utility отвечает за одежду?

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 18:26

Screw It
Можно, пожалуйста, по-подробней? Не нашел кнопку, где она расположена?

P0c   10 марта 2012 в 18:27

( Name="F8", Command="shot" ) и ( Name="F10", Command="Tiledshot 3 1024" ) кто нибудь пользовался этими командами? Прописал их в bioinput.ini/sfxgame.ini/sfxgamemodedefault.ini/bindings, скриншоты все равно не получаются.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 18:30

Mrakobes-o_O
Вот она



Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 18:31

Эм... У меня такой кнопки нет, и вообще надпись коллекция отображается серым цветом.

Gizmo man   10 марта 2012 в 18:33

Screw It, я прочитал всю тему и нужного мне не нашел... Ты видимо не правильно понял меня, я ищу в какой строке и что прописать что бы жнецы не палили Нормандию во время сканирования систем на наличие планет с какими либо улучшениями и точки разрушенных топливных складов. Очки готовности войска мне не нужны совершенно

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 18:45

То есть у меня вот так:

apple2012   10 марта 2012 в 18:49

Screw It,
А откуда ты скачивал Save editor, у меня то же такой кнопки нет, и вообще "collection" а не "коллекция" написанно.

Demonikz   10 марта 2012 в 18:55

Подскажите плиз как быть с очками талантов что бы они не сбрасывались при переходе в другую локацию

cтраx   10 марта 2012 в 19:00

Demonikz никак, только прокачка левела.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 19:02

Demonikz
Качни себе левел до 60, можно прокачать на максимум все умения кроме одного.

Demonikz   10 марта 2012 в 19:07

а возможно отредактировать сколько очков таланта ты получаешь на уровне ???
Если да то где искать ?

Dolfig780   10 марта 2012 в 19:09

Ребят подскажите,сделал себе максимальное кол-во очков героя,ну в последней реплике при разговоре с Призраком нельзя выбрать реплику Героя.Почему?

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 19:10

Dolfig780
А ты до этого во всех диалогах с ним использовал убеждение?

Urgash   10 марта 2012 в 19:11

Редактор и анпакеры берутся тут: svn.gib.me/builds/masseffect3/

Shadow_Broker   10 марта 2012 в 19:13

Скажите, а где в ЭТОМ редакторе находятся параметры репутации?

Shadow_Broker   10 марта 2012 в 19:14

Dolfig780

Та же самая проблема! НО почему то не могу дождаться ни помощи ни даже ответов.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 19:17

Shadow_Broker
Может я уже всех задолбал, но ответь пожалуйста на этот вопрос: "А ты до этого во всех диалогах с ним использовал убеждение?"

cтраx   10 марта 2012 в 19:17

Demonikz
смотри мои ответы на точно такой же вопрос.

Shadow_Broker
Dolfig780
смотрите мои чит-моды в теме, там всё подробно расписано какие команды нужно прописать.

просто надоело уже отвечать всем на одно и тоже через каждые 10 постов, не ленитесь и читай тему, все ответы есть...

lovilas   10 марта 2012 в 19:20

а какое максимальное количство войск можно собрать? чтобы небыло конфликта с игрой и всяких ошибок.

cтраx   10 марта 2012 в 19:21

было бы не плохо, если бы топикстартер все наработки темы поместил в шапку!!!

cтраx   10 марта 2012 в 19:21

lovilas 100500 и больше

Shadow_Broker   10 марта 2012 в 19:23

ironHAMMER.ms

Да! Я на все вопросы отвечал репликами "УБЕЖДЕНИЯ", но в последней реплике мне отказали((

cтраx

Я просто хочу понять или выяснить, где и что нужно прописать в файле "Coalesced.bin", чтобы увеличить получаемые очки РЕПУТАЦИИ.

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 19:25

С моими сейвами нормально не работают ни анпакеры, ни редакторы. В чем тут может быть проблема? Анпакер вообще не запускается, ни один, ни второй.

cтраx   10 марта 2012 в 19:25

Shadow_Broker репу пока никто не взломал.

взломано максимальный парагон и ренегат (по файлу это 1055 очков каждому, должно хватать на все реплики, но ограничения нет, можно по кругу хоть до миллиона прокачивать)

Urgash   10 марта 2012 в 19:33

2 Mrakobes-o_O Эммм.. анпакеры вообще-то и не должны запускаться, это command line приложения. Для виндузятников у них есть режим drag n drop.
То исть ташшы мышкой *.pcc файл на анпакер. Ну или в случае с Coalesced.bin - его тащи. Для запаковки - наоборот. ташши папку с *.json файлами
он сделает из нее *.pcc или *.bin соответственно. А насчет сейв редактора.. он недоделанный это раз, и два надо отключать загрузку карьеры. В файловом режиме
он нормально сейвы открывает, но поправить можно далеко не все.

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 19:39

Urgash
Я так и делал. Появляется черное окно, вроде командной строки, потом вылетает "Завершение работы".

Screw It   10 марта 2012 в 19:43

Mrakobes-o_O




ССЫЛКА НА РЕДАКТОР:

www.sendspace.com/file/n40n4f

apple2012   10 марта 2012 в 19:43

Urgash
Можешь пояснить: "надо отключать загрузку карьеры. В файловом режиме
он нормально сейвы открывает, но поправить можно далеко не все."

Shadow_Broker   10 марта 2012 в 19:43

Вопрос с репутацией решён.

Дак вот, --- нужно прописатькакое-нибудь число в файле "Coalesced.bin" в строке "me3_plots_utility_player_info_paragon = ......." --- это очки героя.

в строке "me3_plots_utility_player_info_renegade = ......." --- очки отступника.

в строке "me3_plots_utility_player_info_reputation = ....." И в строке "me3_plots_utility_player_info_reputati ........"

Urgash   10 марта 2012 в 19:51

2 apple2012 запусти редактор и попробуй открыть любой сейв - все поймешь. Там кнопка есть отключающая этот режим. На скриншоте
выше - сразу справа от Save.
2 Mrakobes-o_O А чего он тебе в этом черном окне пишет? И что именно распаковать пытаешься?

Dolfig780   10 марта 2012 в 19:52

Shadow_Broker

А где находятся эти строчки?

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 19:52

Screw It
Спасибо за скрин, но у меня все по-другому, скрин я выше выкладывал. Видимо, что-то с самими сейвами не так.

Screw It   10 марта 2012 в 19:53

Shadow_Broker

А за что конкретно отвечают эти строки? Максимальная репа? Требуемая репа? Текущая репа? Что это?

Dolfig780

А где находятся эти строчки?

Ctrl + F (поиск) твой друг.

Mrakobes-o_O

Скачай редактор по моей ссылке, возможно версии разные. Есть версия 22, есть 24.

pashtet45   10 марта 2012 в 19:54

Распишите пожалуйста,если не затруднит,как правильно все написать и какие вобще надо действия предпринимать по редактировыванию этого файла,если использовать вторую предложенную автором утилиту.Буду очень признателен

Mrakobes-o_O   10 марта 2012 в 19:55

Screw It
Уже скачал, тоже самое.

Demonikz   10 марта 2012 в 20:02

Кто может подсказать как называется?
Скорострельность, Точность, Урон, Вместимость. В параметрах оружия ?

Screw It   10 марта 2012 в 20:08

Demonikz

Урон - Damage
Точность - скорее всего accfirepenality (полагаю что чем меньше, тем точнее)
скорострельность - rateoffire
отдача - recoil
Максимальное оличество патронов в магазине (по идее) - magsize

pashtet45   10 марта 2012 в 20:08

Добавлю,что мне лично надо просто максимальные очки умений,но я не пойму как их поменять через вторую прогу

Urgash   10 марта 2012 в 20:11

Скорострельность - Firerate и minrefiretime.
Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror
Урон - Damage
Вместимость - Magsize и Maxspareammo
Отдача - recoil
Пробиваемость - distancepenetrated
Перезарядка - reloadduration
Ну и для того чтобы в игре шкалы параметров соответсвовали реальным данным statbaraccuracy statbardamage и statbarrateoffire
установить равные реальным.

Screw It   10 марта 2012 в 20:13

pashtet45

bioinput.ini -> sfxgamemode -> sfxgamemodbase -> bindings (multiple)

в правой части добавляешь:

( Name="F2", Command="givetalentpoints 1" )

В игре при нажатии на F2 будет добавляться по дному очку. Сколько нажмёшь, столько и будет. Значение так же можешь установить
не на 1, а хоть на тысячу. Тогда добавиться сразу тысяча.

Urgash

Слоупочно, но более детально. :D

Dolfig780   10 марта 2012 в 20:18

А что вообще дают очки репутации?

Screw It   10 марта 2012 в 20:19

Тут на мой вопрос по репе так и не ответили. За что отвечает значение "me3_plots_utility_player_info_reputation"?

Urgash   10 марта 2012 в 20:21

2 Screw It Только ты забыл уточнить, что при смене локации все скиллы сбросят и все левые талентпойнты отберут.
Корректно добавлять очки в таблицу левелапа. Ищите в файле кусок текста Level = 60. Эту таблицу по желанию можно дописать.
Вот так к примеру:
"(Level=61,ExperienceRequired=126800,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=62,ExperienceRequired=132000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=63,ExperienceRequired=141000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=64,ExperienceRequired=150000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=65,ExperienceRequired=160000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=66,ExperienceRequired=170000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=67,ExperienceRequired=180000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=68,ExperienceRequired=190000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=69,ExperienceRequired=200000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=70,ExperienceRequired=215000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)"

И не забыть подправить параметры:
maxplayerlevel и maxplayerexperience

А можно просто количество талентпойнтов на уровень поменять.
И еще момент.. при нормальном - первом прохождении экспы хватает где-то на 58 уровней до точки невозврата, так что дописывать до 70 с такими значениями требуемого опыта имеет смысл только для повторного
прохода тем же персонажем.

Screw It   10 марта 2012 в 20:22

2 Screw It Только ты забыл уточнить, что при смене локации все скиллы сбросят и все левые талентпойнты отберут.

У меня ничего не сбрасывается. Уже третьим героем (!) игру прохожу, ничего не сбрасывается после добавления читом.

apple2012   10 марта 2012 в 20:22

Нет все равно не получается редактировать, нету кнопки и все тут, на разных версиях редактора, с отключенной загрузкой карьеры так же(

pashtet45   10 марта 2012 в 20:22

Спасибо большое

Urgash   10 марта 2012 в 20:31

2 Screw It это оччень странно... на социалке народ горючими слезами плакал на тему сброса скиллов, хотя я лично не пробовал, мож у них у всех лицуха?
2 apple2012 А такой идиотский вопрос.. у тя савчик на какой позиции? Если на марсе, к примеру то GAWAsset структура там и должна быть пустой..

Screw It   10 марта 2012 в 20:32

Urgash

Может потому что я сейвлюсь часто, не знаю... может как засейвишь не сбрасыват. Но я ещё с самого начала игры прокачал себе гранаты по максимуму,
так с ними и хожу. Одно время говорили что сбрасывается из-за кряка, потом из-за трейнера. Фиг знает.
Вот когда добавлял трейнером сбрасывались. Читами - нет.

zifon1637   10 марта 2012 в 20:34

народ подскажыте как отредактиролвать оружые или добаваить и отредактировать притмочки к оружыю? оч надо

BlackMetallll   10 марта 2012 в 20:34

людиии
ну кто знает где редактировтаь протеанскую пушку (сделать вес=0)
и как сделать шоб мотыга стреляла как автомат (без отсечки снарядов по 1)

apple2012   10 марта 2012 в 20:35

Urgash
Я сейчас Тессию прошел(планета синих)

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 20:35

Shadow_Broker
Я имел в виду не именно этот диалог, а все диалоги на протяжении прохождения. Просто нам с народом тут подумалось,
что последняя реплика героя/отступника может быть недоступно если не использовать эти реплики в диалогах с Призраком
на всем протяжении игры.

Reddington1371   10 марта 2012 в 20:35

А если я Грюнту и Рексу поставлю по миллиону очков готовности, ничего плохого не будет? Я до них еще не дошел

pashtet45   10 марта 2012 в 20:35

Кстати не робит по этой системе ни фига

Edel44   10 марта 2012 в 20:38

прочитал более половины темы и так и не нашёл как сделать чтобы броня из DLC открылась!
Подскажите пожалуйста!

BlackMetallll   10 марта 2012 в 20:38

[новый пользователь]
bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon
меняем параметр encumbranceweight х=0,y=0
правда хрен знает где там свойства протеанской пушки
она вроде нифиговая но хз где её редактировать

Demonikz   10 марта 2012 в 20:40

Кстати а где где находится броня ? Сетовая или сборная без разницы хочу еще чучуть броню подредактировать.

Urgash   10 марта 2012 в 20:40

2 apple2012 ну швырни в меня савчиком гляну чего у тебя там не так...
2 Demonkiz Что именно редактировать собрался? Бонусы? Ищи параметр sfxgame.sfxplayercustomization вот ниже него описание всех бронек.
Сами бонусы поправить нельзя, а вот навесить на одну шмотку плюсы от разных можно, через запятую, посмотри синтаксис - там есть составные.
Чтобы вся броня была доступна с начала игры выставь PlotFlag = -1 у всех предметов.
2 BlackMetallll протеанская пушка в этом файле не описана. Это DLC. Там формат дикий какой-то чем его вскрывать хз..

Reddington1371   10 марта 2012 в 20:44

Друзья ответьте, а то я волнуюсь труба

zifon1637   10 марта 2012 в 20:46

BlackMetallll спс чел оч помог! просто инраю на сложности "Безумие" очень тяжело

apple2012   10 марта 2012 в 20:46

Urgash
Скинул ссылку в личку.

Urgash   10 марта 2012 в 20:49

2 shadow1371 совсем плохого вроде ничего не должно произойти, только зачем так дохрена? По 50к поставь для гарантии.

pashtet45   10 марта 2012 в 20:49

Screw It Не добавляет как ты сказал почему-то

Dablya   10 марта 2012 в 20:54

Почему bioweapon.ini? Вы редактируете файлы с помощью редактора? А то они у меня имеют расширение .json

Urgash   10 марта 2012 в 20:54

2 apple2012 Вот этим редактором svn.gib.me/builds/masseffect3/all-r29_b40.zip твой савчик спокойно правится.

Reddington1371   10 марта 2012 в 20:56

что то пропустил где находится обнаружение жнецов, не подскажете?

sergcoolboy   10 марта 2012 в 20:58

Screw It 10.03.12 10:55

МОД ПОВЫШАЮЩИЙ СИЛУ БОЕГОТОВНЫХ РЕСУРСОВ ВДВОЕ:

www.sendspace.com/file/do1yw8

Больше мод ничего не делает.

Работает только на те ресурсы, которые вы получите. Те которые вы уже получили останутся с текущими очками.

Screw It, Если я с этим модом начну игру заново, и не буду исследовать планеты, и буду проходить не все побочные квесты, хватит ли мне очков для хорошей концовки?

Temporum   10 марта 2012 в 20:58

shadow1371
На счет миллиона не знаю, но какой-то чел писал что поставил 25к, все норм было, шкала позеленела

Urgash   10 марта 2012 в 20:58

galaxymapreaper ищи. там 3 параметра всего - разберешься. scandetectionrange поменьше поставь и нормально 100 хватает вполне.

Dablya   10 марта 2012 в 20:59

Urgash
хватит светить прямую ссылку, заливай на обменники. Вы перегрузите сервер автора и будете палец сосать а не новые версии качать.

apple2012   10 марта 2012 в 20:59

Urgash
Спасибо за помощь, но ни хрена не получилось(( не знаю может 64 битная система виновата ?

Screw It   10 марта 2012 в 21:00

Edel44

прочитал более половины темы и так и не нашёл как сделать чтобы броня из DLC открылась!
Подскажите пожалуйста!


Гм, там можно багов наклепать если открыть броню не в той категории. Баг что у вашего шепа волосы будут из шлема торчать :)

Мля, геморно описывать, но ладно.


-----------

Делай поиск на "playercustomization". Открывай. во всех "casualappearances" в графе "PlotFlag" ставь -1.

Дальше "fullbodyappearance". Если поставишь -1 на всём, то откроются драконокостюм и броня Reckoning, но с багом с волосами.
Подозреваю что нужно эти брони открывать в "fullbodyhelmetappearance" чтобы бага с волосами не было.

--------------------------
А можешь налепить -1 везде, тогда у тебя будет два комплекта брони дракона и Reckoning - один с багом, другой без. Если тебя это не смущает
(просто не носи) - вперёд и с песней.
Если не хочешь два колмплекта, ковыряйся в "fullbodyappearance", ищи где там броня дракона и Reckoning, и не трогай там PlotFlag.
--------------------------


P.S. Знаю что объяснил через Ж., но кто сильно захочет, тот поймёт, там не сложно. :)

Короче открывай, экспериментируй. Я построчно описывать не буду.

Urgash   10 марта 2012 в 21:02

2 apple2012 у меня тож 64 бита.
2 Kapitan-Bullet ты по этой ссылке заходил вообще? Это порт Http-ftp. Запаришься его перегружать.

pashtet45   10 марта 2012 в 21:05

Screw It Не знаешь почему твой совет не помогает????Че-то не добавляет он скиллов

Screw It   10 марта 2012 в 21:07

sergcoolboy

Screw It, Если я с этим модом начну игру заново, и не буду исследовать планеты, и буду проходить не все побочные квесты, хватит ли мне очков для
хорошей концовки?


Я не точно знаю сколько очков за что даётся, но я бы сказал это сомнительно. Мой мод *немного* снижает требования, но не сильно. Этот мод в
основном создан как фикс подлянки BioWare, а не на лёгкую игру.

pashtet45

Понятия не имею, у меня работает. :P Следуй совету выше (Urgash кажется), редактируй сколько поинтов даётся за левел.

sergcoolboy   10 марта 2012 в 21:09

Screw It
А ты не мог бы изменить его немного, чтобы было наверняка, плз?))

Urgash   10 марта 2012 в 21:10

2 Screw It Чтобы не было глюка с волосами надо Шепа стричь по уставу - налысо или близко к тому) А то понимаешь расслабился на гражданке))

Demonikz   10 марта 2012 в 21:11

Screw It как я понял параметр отвечающий за волосы
HideHair=True
Но как понять где какая шмотка ???

Urgash   10 марта 2012 в 21:13

2 Demonikz непросто это.. ID-шки неудобочитаемые, но можно по плюшкам догадаться.

Screw It   10 марта 2012 в 21:13

sergcoolboy

А ты не мог бы изменить его немного, чтобы было наверняка, плз?))

Построчно редактировать не буду, а так чтоб просто добавлось 100500 очков, ага. :)

Reddington1371   10 марта 2012 в 21:14

А где обнаружение жнецов убрать? в каком файле?

Screw It   10 марта 2012 в 21:16

Demonikz

HideHair=True

Не всё так просто - у них этот параметр прописан, прочсто там два копмлекта брони. Один - для катсцен без шлема (с багованными волосами),
другой - стандартный. Вот стандартный я полагаю находится в "fullbodyHELMETappearance"

Но как понять где какая шмотка ???

Тыкать наугад. :)

shadow1371

А где обнаружение жнецов убрать? в каком файле?

Ну реально уже 100500 раз писали. Сделайте поиск страницы на слово "жнец". Всё редактуруется там же, в Coalesced. Детали в постах. Ищите.

Urgash   10 марта 2012 в 21:16

2 shadow1371 Выше читай писал же тебе galaxymapreper ищи.

NamatK47   10 марта 2012 в 21:16

Видел писали про хак мульта намутили тут и ппц полный все оружие открылось кто знает?
Все кому надо открыта броня защитника и амалура норм + 3 новых шмотки в повседневной и толстовка !

narod.ru/disk/43281167001.ba3f637899aaf52ad0892c..

Demonikz   10 марта 2012 в 21:17

shadow1371 поиском вера непозволяет пользоватся ?
Urgash писал

sergcoolboy   10 марта 2012 в 21:17

Screw It
Ну мне лишь бы хватило до концовки хорошей. Хватит?))

Screw It   10 марта 2012 в 21:18

NamatK47

Если это мод с торрента, готовьтесь к багу с волосами. :)

Вот кстати и он:

Reddington1371   10 марта 2012 в 21:18

Нашел, только в каком файле, где и что менять есть, а где?

Edel44   10 марта 2012 в 21:18

Screw It
Спасибо за объяснение, пороюсь. Вообще броня единоборца у меня есть, а вот та, вторая.. Если знаешь, скажи плз, какие у неё параметры? (бонусы), чтобы я знал наверняка стоит ли ради неё рыться..

Screw It   10 марта 2012 в 21:23

Edel44

Ты не стесьняйся, не стесьняйся, в одёжке стоит порыться, там много интересного. Не пожалеешь.

Urgash   10 марта 2012 в 21:27

По поводу бронек.. делается примерно так: Ставим всем шмоткам Plotflag = -1. Сохраняем, пакуем. Запускаем МЕ3. Грузим сейв рядом с терминалом брони.
Выбираем в игре что понравится, смотрим что эта шмотка дает.
Смотрим в файле по бонусам:
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus - ХП.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus - щиты.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus - урон от умений.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus - откат умений.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus - урон в рукопашную.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus - урон от оружия.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus - дополнительный БК.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus - реген щита.
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus - урон от стрельбы в череп.
У бронек которые Fullbody бонусы типа свои уникальные, но на самом деле это комбинация вышеописанных. Если есть под рукой DLC от ME2 там это четко видно.

Screw It   10 марта 2012 в 21:29

sergcoolboy

Вот, почти с самого начала игры (Цитадель) как наймёшь Диану Аллерс, тебе за это должны отвалить 100.000 очков.

www.sendspace.com/file/2vbn0g

Наверное надо было сделать 10.000, она в отличие от флотов не делится, но я на всякий случай врубил по максу. Багов быть не должно.

Demonikz   10 марта 2012 в 21:33

В фулбоди можна найти название брони в строках а вот бонусы я так понял доп. не прекрутишь.
SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank"
SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno"

Urgash   10 марта 2012 в 21:34

2 Screw It У журналюги вообще-то боевая полезность составная. В зависимости от содержательности интервью она разные циферки кажет. Так что не зря повыше поставил.

sergcoolboy   10 марта 2012 в 21:34

Screw It
Спасибо огромное!!!)))
Теперь точно можно достичь желаемой концовки?))

Urgash   10 марта 2012 в 21:38

2 Demonikz Это почему это не прикрутишь? Точно так же, через запятую.
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus", "SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon")
Только, возможно на терминале полосками это дело отображаться не будет. А бонус плюсанется, кда он нафиг денется...

Screw It   10 марта 2012 в 21:41

sergcoolboy

еперь точно можно достичь желаемой концовки?))

Я поэтому на всякий случай впаял эти очки в начало игры. Найми её и посмотри - очков должно быть дохрена.
В принципе можно было очки влепить и ещё раньше (пятый флот например), но вы всё равно количество проверить не сможете
пока не дойдёте до Нормандии. И да, я проверил - у меня работает. У вас должно.

Меня немного терзают сомнения - распознает ли игра 100.000 очков...

Demonikz   10 марта 2012 в 21:41

На сколько етот бонус будет большой ? Так как собераемые части дают по 10 и по 5 а в фул боди у иферно к примеру дает по 30

Screw It ето тут правил ? 09_bioui.json

Urgash   10 марта 2012 в 21:42

2 Demonikz Ну логично какбе что по 30 и даст.

Screw It   10 марта 2012 в 21:44

Demonikz

Screw It ето тут правил ? 09_bioui.json

Да. Другого не знаю.

sergcoolboy   10 марта 2012 в 21:44

Screw It
Еще раз спасибо))

Reddington1371   10 марта 2012 в 21:46

Друзья, почему я когда прилетаю в какую нибудь зону, на меня сразу летят жнецы, в любом месте где они есть

Screw It   10 марта 2012 в 21:46

sergcoolboy

Сохранись в начале Цитадели на всякий, и проверь. Если не прокатит по какой-либо причине, пиши сюда, значение снизим. Хотя по умолчанию,
при вводе слишком большоого значения игра принимает максимально доступное, а не отвергает команду, так что должно быть нормально.

shadow1371

Поставь Acceleration на 0.0, прилетать не будут. Почему - ХЗ.

Urgash   10 марта 2012 в 21:48

2 shadow1371 на миссию слетай. Пропадут.

Demonikz   10 марта 2012 в 21:48

Urgash проверено дает по 10 обидно :(((

Urgash   10 марта 2012 в 21:49

2 Demonikz хто тебе мешает к каждой шмотке разборного комплекта приписать по 10?

Reddington1371   10 марта 2012 в 21:52

Urgash хоть после миссий, всё равно. Редактировать надо в biogame?

Urgash   10 марта 2012 в 21:54

Screw It
Поставь Acceleration на 0.0, прилетать не будут. Почему - ХЗ.
Шутник. Тыж им этой строчкой движки вырубаешь, они с места тронуться не могут. Не издевайся над кальмарами. Снижай detectionrange.
А то аж жалко бедных слышат, что рядом шеп радаром фонит, а сцапать не могут, так и дрейфуют в бессильной злобе)
2 shadow1371 Блин.. ты не поверишь.. но есть такая штука - поиск по содержимому файла. А вообще biogame.

Reddington1371   10 марта 2012 в 21:56

Urgash Редактировать надо в biogame?

Screw It   10 марта 2012 в 21:59

Urgash

Шутник. Тыж им этой строчкой движки вырубаешь, они с места тронуться не могут. Не издевайся над кальмарами. Снижай detectionrange.

Я люблю над ними издеваться. :D Не засекут - это скучно. А вот ХОТЕТЬ! но не прилететь - это самое то. :)

------------------

Лично я их просто замедлил. Летаю по системе, сканирую, подбираю ресурсы, а они пытаются догнать. Вот это настоящий фан!

Demonikz   10 марта 2012 в 22:01

Urgash да я к сету хотел приписать вот и спрашивал по сколько даст. А можна на сет навешать параметры другого уникального ?

Reddington1371   10 марта 2012 в 22:03

Urgash Ой чебуреки!!! Наконец-то конкретно сказали где))) Я у вас искал, начиналось сразу с секции и не было написано где файл.

Dablya   10 марта 2012 в 22:06

Кто-то спрашивал где параметры всего оружия, не знаю ответили или нет.:


Подскажите где можно увидеть полный список рабочих названий оружия?

Urgash   10 марта 2012 в 22:06

2 Demonikz А чож нет-то?
2 shadow1371 Это ты у нас чебурек. 100 раз спросил нет штоб 1 раз F3 нажать...

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 22:08

Kapitan-Bullet
А в за урон только параметр "Damage" отвечает? А то я пробовал сделать урон "Крестоносца" таким же как у "Клеймора"
но ничего не вышло. Хотя вес редактируется на ура.

Dablya   10 марта 2012 в 22:09

ironHAMMER.ms
Я ещё не проверял, пока только ищу. И помогаю картинками тем, кто пока не очень разбирается но хочет.

Хочу узнать рабочее название "чёрной звезды" и потом добавить её на нормандию в каюту капитана, вместо модельки корабля.

Там только нужно отредактировать несколько значений, чтобы он её не выбрасывал после выстрела, либо увеличить магазин.

Demonikz   10 марта 2012 в 22:10

Urgash я вот попробовал непонятно почему но добавляет в сет те статы что были в шмотке было 5 так и добавит. Может можна ето где то поправить ?
Вот сейчас експерементирую хочу все сеты в один по виду красивый добавить

Reddington1371   10 марта 2012 в 22:11

Urgash Да лан) Без обид. Устал просто

Urgash   10 марта 2012 в 22:11

ironHAMMER.ms Все у тебя вышло. Урон в игре действительно зависит только от параметра Damage. А чтобы полоска в выборе стволов соответствовала реальному значению
надо править statbardamage.

ironHAMMER.ms   10 марта 2012 в 22:11

Urgash
Спасибо.

Urgash   10 марта 2012 в 22:13

2 Demonikz Код в студию. Что именно пишешь, что получается. Как контролируешь что получилось. Полоски статбаров в терминале,
и циферки в описании - не показатель.

Demonikz   10 марта 2012 в 22:20

Вот сейчах хочу на миссии проверить только нужно еще добавить пару параметров и можна пробовать. Если добавить в конце _Weak будет 5 убрать будет 10
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno")

Dablya   10 марта 2012 в 22:26

Максимальное тех. значение в игре 9999999 - 7 цифр. Если выставлять больше, один из параметров может привести к вылету.

Urgash   10 марта 2012 в 22:30

2 Demonikz Эммм не будет это работать.
Вот так надо: GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno")

Demonikz   10 марта 2012 в 22:33

а в чем разница ???

Andrey007007007   10 марта 2012 в 22:34

Прочитал всю тему)))) Всем спасибо. Щас поставлю себе вес оружия на 0 и поставлю дву турианским флотам по 3000 войск, и со спокойной душой буду искать все доп. квесты на хорошую концовку)))

Urgash   10 марта 2012 в 22:34

" вместо " должно быть.
2 Kapitan-Bullet Максимальное тех значение определяется не количеством регистров в десятичной системе, а максимальным значением для объявленного типа данных каждой переменной. К примеру для беззнакового целого в 32бит варианте это 2^32-1 то есть 4294967295. И если попытаться вручную поставить значение выше то возможны варианты:
а. действительно глюкнет.
б. сменит тип если динамический.
в. если переменная проверяемая выставит макс возможное значение и обработает как обычно.
Сложнее с составными и строковыми типами. Вот тут надо очень аккуратно следить за написанием имен, синтаксисом, размерностью, и.т.д.

Demonikz   10 марта 2012 в 22:39

ты имееш ввиду GameEffects= с етим ("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus", так у меня вместе или где то другая ошибка ?

[новый пользователь] Не забуть щупальцам в выхлопную трубу картошку засунуть ;)))

Urgash   10 марта 2012 в 22:51

2 Demonikz Я имею ввиду что это как раз тип данных struct и кавычки без слеша ставить нельзя. Либо вообще параметры не считаются либо считается только первый.

Dablya   10 марта 2012 в 23:09

Urgash
Я смотрю ты любишь поумничать. Люди не любят выскочек. А от того что ты написал, максимальное безопасное значение в игре не изменилось и равно 9999999 для переменных игрового процесса.

BAHO666999   10 марта 2012 в 23:23

Ну скажите зачем у всего оружия переправлять вес на 0, если можно у своего перса начальный уровень силы поставить хоть на 600кг ).
ищем в :
05_biogame.json
примерно :
"weightcapacity": [
"(BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.3f)"

вместо BaseValue=0.2f ставим BaseValue=5.1f , хватит за глаза.
(править не обязательно у каждого класса (6), а только за которого играешь в данный момент)

также недалеко (чуть выше), находится параметр процентного увеличения "репы" -
"evolve_paragonrenegadebonus"
"0.08f"
не будем жадничать, поставим "0.38f" , и при развитии перса отметим галочкой на эту "плюшку"
есть ещё немного интересного, но потом ).

NamatK47   10 марта 2012 в 23:23

Screw It
хз у меня с мужиком норм брал с трента версии ток пару строк лень были искать эти 2 шмотки

P0c   10 марта 2012 в 23:24

( Name="F7", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane | giveitem self argus | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self vindicator | giveitem self shuriken | giveitem self hornet | giveitem self locust | giveitem self tempest | giveitem self predator | giveitem self carnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self katana | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self geth | giveitem self graal | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self mantis | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )
Тут точно все оружие? Пробовал не добавилось 1 пистолет, 3 дробовика ну и винтовка которая с протеанином(думаю ее я сам найду когда миссию буду выполнять).

Urgash   10 марта 2012 в 23:25

2 Kapitan-Bullet "Умничать" здесь ни при чем. Просто поправка неверной инфы. А насчет того кого люди любят, так я не девка, чего меня любить, да и пофиг мне чего там люди любят.
А насчет семи девяток сие возможно и верно для каких-то конкретных ПРОВЕРЯЕМЫХ переменных. Вообще же неверно. если тип данных будет к примеру short int то
максимальное значение будет всего 32 767. Этот же тип в беззнаковом выражении - 65 535. И где тут нафиг 7 девяток? Так что учи мат часть а потом заикайся насчет выскочек, и чего там люди любят.

Dablya   10 марта 2012 в 23:30

Urgash
Умник значит? Ну я не читал всё что ты написал.. прости, ты аж 6 минут потратил. Раз такой то скажи людям где именяются настройки субтитров, чтобы на больших мониторах можно было легко читать.

falluot   10 марта 2012 в 23:36

Demonikz
"(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus"),Id=3,Name=723320,Description=711012,PlotFlag=19469,Type=CustomizableType_Arms)",
Это как пример, все работает, отображаются все приросты в игре)
PlayGround.ru

Demonikz   10 марта 2012 в 23:37

Kapitan-Bullet да чего ты вообще завелся за выскочка или умник ? Если он больше знает и понимает ето не значит что выскочка или умник. Да он много толкового сказал.

Demonikz   10 марта 2012 в 23:39

falluot Спс мне больше интересно параметры сетов совместить в один если ето возможно а просто параметры все на одну шмотку ето как лично по мне не так весело.

falluot   10 марта 2012 в 23:41

Demonikz
Не за что приложил скрин)

Lezviestor   10 марта 2012 в 23:46

народ подскажите прям запутался и не знаю че делать.
скачал фаил отсюда -
[7] S.T.A.L.K.E.R.OmAr 08.03.12 20:41
shadow1371
koiiimap1988 увеличил получаемые очки в 2 раза, будет писать, что готовность 50%, не обращай внимания.
Вот ссылка на файл: ifolder.ru/29173446 , кидать в Mass Effect 3/BIOGame/CookedPCConsole с заменой.


Ответье плиз - смогу ли я набрать для хорошей концовки сил если у меня еще почти начало игры- Эшли в больницу положили только
и только на нормандию то заступил. (миссию на марсе только прошел). там у меня только Альянс горит в силе армии. (540 очков ополовинены)
Я просто не хочу знать что точно будет хорошая концовка поставив фаил где у репортерши + 100 000 очков, а хочу сам попытаться добится этого (правда только не задротством со 100% прохождением). так вот получится ли у меня с этим Coalesced не начиная сначала игру?

Urgash   10 марта 2012 в 23:51

2 Kapitan-Bullet По поводу субтитров: есть параметр subtitlefontname но это ссылка на EngineFonts.SmallFont. Замена на MediumFont ничего не дает, хотя такой шрифт вообще-то есть.
и кое где используется.
Так что надо править файл локализации: ..\..\engine\localization\int\subtitles.int, как собственно и делалось в 1-м и втором МЕ, были помнится такие моды.
Зашито это дело в файле engine.pcc. Распаковать, и главное, запаковать его пока толком нечем.

Demonikz   10 марта 2012 в 23:52

falluot у меня тоже все отображается и прописано как Urgash написал но как не крути почему то быстро сбивают щит. Обьясните мне как правельно сделать что бы именно в сете работали все плюшки ПЛИЗ!
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDe.HMM_ARM_FBDe_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDe.HMF_ARM_FBDe_MDL",bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus"),Id=1,Name=352047,Description=352048,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Urgash   10 марта 2012 в 23:58

Не.. нету локализации в Engine.pcc, кудаж они ее засунули..

zifon1637   11 марта 2012 в 00:17

народ подскажыте куда надо заходить чтобы броньку редактировать (файл,раздел,подраздел и тд и тп) зарание спс

cтраx   11 марта 2012 в 00:17

Urgash локализция лежит в файлике BIOGame_RUS.tlk,
но там ничего кроме текста нет, абсолютно никаких намёков на шрифт и размер.

Dablya   11 марта 2012 в 00:19

cтраx
Да, поэтому я и спросил.
Искал в coaleasced по ключу subtitles - ничего не нашёл, может проглядел.

Urgash   11 марта 2012 в 00:20

2 cтраx Вообще-то tlk файлы вроде драгон анпакер открывал.. а кинь ка в меня этой локализацией. А то у меня даж файла такого нету.

Dablya   11 марта 2012 в 00:22

Urgash
Ну как же нету, у тебя репак наверно?
Щас я дам ссылку на редактор.

falluot   11 марта 2012 в 00:22

Demonikz
У меня так все работает, щиты поднялись с 670 до 970, даут чуть больше пострелять из укрытия на безумие, но бегать как рэмбо тебе никто не даст)
Можеш попробывать изменить сами параметры с 10 на 100, но я пока что этим вопросом не задавался)
"sfxgame.sfxpawn_player": {
"armoreffectdescriptions": [
"(ArmorEffect="SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus",EffectDescription[0]=718122,EffectToken[0]="10")",
zifon1637
Biogame
"sfxgame.sfxplayercustomization": {
И ниже по деталям)

Urgash   11 марта 2012 в 00:23

Ясен пень репак. Всегда сначала с торрента качаю. а потом смотрю, брать ли лицуху. Кстати МЕ3 единственная игра серии которую я покупать не буду наверное. Концовки мну убили просто.

cтраx   11 марта 2012 в 00:25

Urgash я энтим сабжем вскрывал Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4

по поводу самого файла, просто загугли Mass Effect 3 BIOGame_RUS.tlk, и будет туча ссылок для закачки.

Dablya   11 марта 2012 в 00:26

Urgash
ололо. зачем тебе репак? там только exe заменить.
Вот редактор tlk Mass Effect 2 TLK Editor v1.0.4.rar

Urgash   11 марта 2012 в 00:33

Утилита эта у меня валялась. щас сам тлк найду - пороюсь. дело-то нужное.

Dablya   11 марта 2012 в 00:33

Да чё толку, там нет параметров.

falluot   11 марта 2012 в 00:34

Demonikz
Можеш суммировать статы, добавить на один предмет брони, 4 бонуса шитов, и будет +40% только что проверил)

Urgash   11 марта 2012 в 00:44

Да. Нету там нифига. Раньше биовари в tlk много чего зашивали. А тут текстуха чистая. на 2-х языках. Знач надо рыть таки engine.pcc.
Но он зараза только до уровня .bin распаковывается, а вот чего с ними делать неясно. Да и бинов этих там.. ща пороюсь может сохранился
мод для ме2, точно же помню что был..
А по поводу репака - что подвернулось то и скачал.

P0c   11 марта 2012 в 00:58

Urgash У меня вот вопрос sfxgamecontent.sfxweapon_assaultrifle_sentryturret это протеанский излучатель? Поменял там урон, но statbardamage там не обнаружил...

sergcoolboy   11 марта 2012 в 01:02

Screw It
Все, после цитадели проверил готовность войск. Итого:
Общая сила войск 101100
Индикатор готовности 50%
Сила боеготовности войск 50550

Так и должно быть? Все ок?))

Urgash   11 марта 2012 в 01:40

sentryturret это не протеанский излучатель а именно турель. параметров протеанской пушки в этом файле НЕТ.
(Чувак смени ник, к тебе даж обратиться нельзя, говорит ник содержит слово сцy*k*a)
По поводу шрифтов. Это не Engine.pcc, как выяснилось а Sturtup.pcc. Там контейнер EngineFonts, в нем 4 шрифта:
Tiny, Small, Medum и Large, судя по содержимому - вроде русские. Но. Распаковать-то это дело получается только до уровня
*.bin. Чем это дело дальше ковырять - непонятно. И даже когда расковыряем не факт, что будет нам щастье - вот чего нарыл на вике:
There have been complaints that the game's font-size has been formatted in such a way as to make in game text indecipherable on standard definition televisions.[103] Representatives from BioWare stated that the issue was "a design choice, not a bug" and not to "expect any decisions or a fix in the near future."[103] After investigating the complaints further BioWare released a statement acknowledging that "on some standard definition TVs the smallest text in Mass Effect 2 can be difficult to read."[104] BioWare's final statement about the issue is that:

After investigating potential solutions, we have determined that while this issue does affect a small portion of SDTV owners, we are unable to resolve it for Mass Effect 2 through a title update. However, we have taken note of this issue and will take it into consideration as we plan future games in the Mass Effect franchise.[104]

Mark Barlet, president of the website AbleGamers (which advocates for making games more accessible to the disabled), said that "It's not just the size of the text of Mass Effect 2 that is the problem, it's the coloring of the text" that is the problem.[105]
Это официальный отбрёх биоварей по поводу МЕ2. Примерный перевод такой: Народ жалился на мелкий текст на широкоформатниках и HDTV телевизорах.
Пообещали решить, но исследовав проблему выяснили, что не стоит овчинка выделки. Диалоговая система МЕ2 не позволяет просто увеличить размер шрифта.
Это тянет за собой кучу проблем. А юзверей, играющих в высоких разрешениях - доля малая. Поэтому оф фикса на МЕ2 не будет. Но они
обещаются учесть эту проблему в будущем.
Ага, учли, как же.

P0c   11 марта 2012 в 01:57

Urgash
А в какой тогда месте можно найти параметры протэанского излучателя?
PS Странно ник вроде сменил, все равно старый отображается...

Urgash   11 марта 2012 в 02:08

В папке BIOGameDLCDLC_HEN_PRCookedPCConsole лежит хитрый файл. Вот в нем. Но его хз чем открывать.

P0c   11 марта 2012 в 02:25

Urgash
Спасибо, ясно, тоже предполагал что этот файл.

P0c   11 марта 2012 в 02:30

С помощью Gibbed.MassEffect3.UnpackSFXArchive распаковал, теперь редактирую ME3Coalesced

pashtet45   11 марта 2012 в 02:33

Подскажите еще кто-нибудь как можно очки умений правильно на максимум поставить???

P0c   11 марта 2012 в 02:35

Упаковать только обратно проблема.

Dedsec_user   11 марта 2012 в 02:57

NamatK47
Установил твой мод еще за 10.03.12 21:16 и у меня начало камеру резко куда то уводить,что делать?

Dablya   11 марта 2012 в 03:23

Упаковать только обратно проблема.

ахаха, надо ждать.
или напиши на гибми, автору программ. он по-любому над этим работает.

По поводу шрифтов. Это не Engine.pcc, как выяснилось а Sturtup.pcc. Там контейнер EngineFonts, в нем 4 шрифта:
Tiny, Small, Medum и Large, судя по содержимому - вроде русские. Но. Распаковать-то это дело получается только до уровня
*.bin. Чем это дело дальше ковырять - непонятно. И даже когда расковыряем не факт, что будет нам щастье...


Это не проблема, их наверно можно просто переименовать.. но обратно засунуть никак. Может есть какие-то ключи к распаковщику, но автор это нигде не указал.

BeaverSid   11 марта 2012 в 03:27

Если здесь писали подобную информацию - прошу прощенья за баян :)
Собственно:
В строках с записью StartingStrength=0 может присутствовать запись типа (ID=207;Value=25). Это запись события-модификатора.
ID - номер строки, на которую модификатор оказывает влияние.
Меняя значение параметра Value, можно тем самым увеличить или уменьшить влияние, к примеру, наличия отряда детей-биотиков на силы альянса и т.д.
Плюс в начале строки есть название события, а ближе к концу пояснение. Хотя обычно они совпадают.

P0c   11 марта 2012 в 03:33

ProfeSSSor
И как это влияние проявляется?

BeaverSid   11 марта 2012 в 03:37

Например награда за тот же самый отряд биотиков 20 единиц боевой готовности (Value=20). Заменяешь на Value=100 и награда за отряд - 100 единиц.

BeaverSid   11 марта 2012 в 03:39

Но опять же - изменения будут касаться только новых событий. Те, что уже получены останутся неизменны.

AlexChaman   11 марта 2012 в 04:07

страх. Сделай архив своих читов в рар или вообще не делай, выложи так. У меня пишет неизвестный метод. И разархивировать не могу

cтраx   11 марта 2012 в 04:49

AlexChaman не отставай от развития, вся галактика и жнецы давно для этих целей юзают 7z.
7-zip.org.ua/ru/

falluot   11 марта 2012 в 05:40

Кто нибудь смог побороть проблему с отсечкой одного патрона на мотыге и сабле?
Вроде все испробовал, но вот как стреляла по одному патрону так и стреляет(

noke7   11 марта 2012 в 05:44

Подскажите как сменить Шепарда в основной игре, например на азари. Уж очень хочется побегать за другие расы. А что вписать не знаю =_= Спасибо.

Doomrider   11 марта 2012 в 06:19

Такой вопрос интересует: как сделать так, чтобы модуль "прицел" не давал снайперского прицела, а только бонусы?
На штурмовых винтовках и ПП бонус к точности и плавности - штука архиполезная, но снайперский прицел окровенно мешает.

RomanSTORM   11 марта 2012 в 07:37

Люди, залейте пожалуйста файл Coalesced.bin со всей открытой броней!У меня этот файл не распаковывается(win 7 64 bit)

WizarDiO   11 марта 2012 в 09:39

Подскажи спецы. Что то догнать не могу.
Нашел урон оружия в bioweapon.inisfxgamecontetntsfxweapon... и дальше выбираешь тип оружия (pistol, heavy, shotgun и прочее) в них (в этих подтипах) выбираешь по назвыанию (для пистолетов predаtor, ivory и так далее), дале щелкаешь, допустим predator и в нем уже находим damage = (x=....., y=.....), это понятно. А вот где лежит значение для эффекта использования оружия сопартийцев и врагов? Ведь они пользуют тоже самое оружие.

Во втором массе это было:
Damage=(X=20.0,Y=20.0) - урон наносимый ГГ по NPC
DamageAI=1.1f - получаемый урон(в %) от вражеских NPC т.е. 22
DamageHench=0.5f - наносимый урон(в %) сопартицами по NPC т.е. 10

А здесь где и как называется?

И вообще мож кто сможет объяснить что есть что в описании оружия?

DeVis143   11 марта 2012 в 10:09

Скажите кто нибудь пжл, как заставить работать геймпад на ПК? Что нужно изменить?

pashtet45   11 марта 2012 в 10:57

Как очки умений по максимуму замутить и чтобы они потом не сбрасывались????????

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 11:47

RomanSTORM
Посмотри выше, там Screw It выкладывал нужный тебе файл. Там вся броня открыта с самого начала, но там есть и читерские функции, так что на твоё усмотрение.

Prosecutor230696   11 марта 2012 в 12:03

Будут работать изменения сил флотов, без новой игры, но если данное подразделение еще не получено?

ОТСТУПНИК Style   11 марта 2012 в 12:10

В МЕ2, можно было сделать так, что бы у всех классов, комплект оружия был как у солдата,
например Стражу помимо пистолета и пистолета-пулемёта,
были доступны:снайперка, штурм.винтовка,дробовик.
Хочу, что бы было всё количество оружие доступно и другим классам помимо солдата.
Напишите инструкцию, плизз.

Reddington1371   11 марта 2012 в 12:23

Вау! У меня теперь вся полоска зеленая, главное чтоб толк был теперь). Уже решили проблему с постоянным перераспределением очков персонажа?

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 12:28

Prosecutor230696, да, будут работать.

ОТСТУПНИК Style, в МЕ 3 по умолчанию каждый класс может носить любое оружие, но чем больше оружия ты таскаешь, там больше на тебе веса, тем медленнее восстанавливаются твои умения после использования.

Dedsec_user   11 марта 2012 в 13:28

Скажыте,что куда нужно вписать,что бы была 100 готовность войск?

Hyper55   11 марта 2012 в 13:55

Мод Clean Movie ME3
F1 – FOV = 5 (closeup)
F2 – FOV = 25
F3 – FOV = 150 (far)
F4 – FOV = 70 (default)
F6 – Ускорение (realtime x 2.5)
F7 – Замедление (realtime x 0.1)
End – Обычная скорость (default)
F10 – Отключить интерфейс (HUD)
F11 – Пауза
F12 – Вкл/выкл камеру
K – Fly mode
rghost.ru/36960773
Не разобрался как управлять гг, когда включена камера. Может кто знает?

Blaster Dark   11 марта 2012 в 13:56

Как прописать репутацию через ME3Coalesced в Coalesced.bin ??? А то не пишете чота, или пишите но это похоже через Notepad++... А через него не понимаю как делать, хочу сделать через ME3Coalesced!!! Подскажите, мужики?
и , Screw It, можешь отредактировать свою прогу под Windows XP? А то вряд ли тут все с Вистой сидят...

Blaster Dark   11 марта 2012 в 14:01

Сорри, токо что использовать поиск... так что не надо

Blaster Dark   11 марта 2012 в 14:02

Хотя посмотрим...

DReD[No]yT   11 марта 2012 в 14:09

кто нить может выложить или скинуть сейв перед финальным боем за землю где количество боеспособных войск более 4000?
или чит чтобы поднять это число?

Screw It   11 марта 2012 в 14:13

Hyper55

Мод Clean Movie ME3
F1 – FOV = 5 (closeup)
F2 – FOV = 25
F3 – FOV = 150 (far)
F4 – FOV = 70 (default)
F6 – Ускорение (realtime x 2.5)
F7 – Замедение (realtime x 0.3)
End – Обычная скорость (default)
F10 – Отключить интерфейс (HUD)
F11 – Пауза
F12 – Вкл/выкл камеру
K – Fly mode


О да, теперь сцены как Шепард п*дарасится с геями можно будет во всей красе посмотреть. :D
В игре не такая хорошая анимация, а эпик сцен (на движке) на так много чтобы крутить камерой.

KoDu   11 марта 2012 в 14:20

Ребят, очень извиняюсь, наверное данный вопрос уже всех изрядно утомил, но все же... Сейчас вот только начал проходить задание в Цитадели, когда на нее напали. В общем как и у всех проблемы с Силой Войск. Может кто подсказать, какое там ближайшее событие и как оно называется в Coalesced. Заранее спс.

ZtalkerZhuha   11 марта 2012 в 14:38

cтраx Немного пропустил тему, щас посмотрел, а ты уже приседание впихнул. Красава, спс)

KsenoS_7   11 марта 2012 в 14:40

Ребят как хапилить приседания и оружие убирание как во 2ой . Мелочь казалось бы но как то разнообразит геймплей... Распишите плиз как сделать или скиньте файл

Zitur   11 марта 2012 в 14:52

народ! как открыть геройские реплики в конце игры в общении с призраком? что нужно подредактировать в файле?

KoDu   11 марта 2012 в 15:25

Народ? может кто скинуть оригинальный Coalesced файл?
А то наставил там значений огромных, теперь боюсь испортить впечатление от игры. Буду очень признателен.

Shmitz   11 марта 2012 в 16:08

ВАЖНЫЙ ВОПРОС:
Ребята, подскажите как сделать Mattox и Argus полностью автоматическими не только для себя, но и для сопартийцев
(они только одиночными гасят, один выстрел за одно выглядывание из-за укрытия)
ЗАРАНЕЕ благодарен
и в добавок всю гражданскую одежду для героини вместе с костюмом журналистки Нормандии, и особенно казуальный наряд как на картинке у Black Metall(был почти в начале темы)

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 16:19

Screw It, ты первый о геях сказал. :D
Где найти параметры пулемёта "призрак"? Что-то я Machinegun не вижу нигде...

Всё, нашёл. Пулемёт "Призрак" - bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - revenant.

pashtet45   11 марта 2012 в 16:26

Дак как же все таки сделать все очки умений по максимуму????))))))))

djmedvedd   11 марта 2012 в 16:54

Shmitz, а как сделать агрус хоть для себя полностью автоматичесской, не пойму.. можешь ткнуть носом в какой параметр и где изменять

KoDu   11 марта 2012 в 17:18

Так у кого-нить остался оригинальный Coalesced? =)

P0c   11 марта 2012 в 17:21

Screw It
Мод Clean Movie ME3
F1 – FOV = 5 (closeup)
F2 – FOV = 25
F3 – FOV = 150 (far)
F4 – FOV = 70 (default)
F6 – Ускорение (realtime x 2.5)
F7 – Замедение (realtime x 0.3)
End – Обычная скорость (default)
F10 – Отключить интерфейс (HUD)
F11 – Пауза
F12 – Вкл/выкл камеру
K – Fly mode
ЧТо это за мод я так и не понял? Что такое FOV?

Hyper55   11 марта 2012 в 17:36

Оригинальный Coalesced rghost.ru/36964312
P0c
FOV - Поле зрения
Мод дает возможность например посмотреть как Тали снимает маску xD

djmedvedd   11 марта 2012 в 17:42

Ребята так как сделать Mattox и Argus полностью автоматическими!!!! АУУУУУУУ! HELP!! какой параметр за это твечает

Urgash   11 марта 2012 в 17:44

2 pashtet45 Читай выше насчет талентпойнтов.
2 Shmitz По поводу стрельбы компаньонов:
ai_burstfiredelay - время между открытием огня для неписей.
ai_burstfirecount - соответственно количество выстрелов между укрытием.
А вот полностью автоматический огонь - не знаю честно говоря. Не использую такой режим огня в играх. Вообще.))).
В МЕ2 был булевый параметр Isautomatic, который отвечал за это дело. Но теперь его нет.

Hitman2011   11 марта 2012 в 17:45

никто не знает как отредактировать сейв, что бы база коллекционеров не была уничтожена??

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 17:48

Hyper55, выглядит чудаковато. :D

Cavalli007   11 марта 2012 в 17:53

про тали и маску убило на-_-р xD

pashtet45   11 марта 2012 в 18:03

Urgash Как Screw it предлагал мне не помогло.Может у тебясвоя система по талентпоинтам есть?????

Shmitz   11 марта 2012 в 18:05

Hyper55
Был прикол по этой теме в КВНе:
Сенсация! Иван Демидов снимает очки! а под ними еще одни очки!
Вроде было у команды ХАИ.

ЛЮДИ!!! что по поводу одежды?

Urgash   11 марта 2012 в 18:06

2 pashtet45 Так я свой пост и имею ввиду блин. Поиском пользуйтесь. Задрали по 100 раз одно и то же спрашивать.
Корректно добавлять очки в таблицу левелапа. Ищите в файле кусок текста Level = 60. Эту таблицу по желанию можно дописать.
Вот так к примеру:
"(Level=61,ExperienceRequired=126800,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=62,ExperienceRequired=132000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=63,ExperienceRequired=141000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=64,ExperienceRequired=150000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=65,ExperienceRequired=160000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=66,ExperienceRequired=170000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=67,ExperienceRequired=180000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=68,ExperienceRequired=190000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=69,ExperienceRequired=200000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=70,ExperienceRequired=215000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)"

И не забыть подправить параметры:
maxplayerlevel и maxplayerexperience

А можно просто количество талентпойнтов на уровень поменять.
И еще момент.. при нормальном - первом прохождении экспы хватает где-то на 58 уровней до точки невозврата, так что дописывать до 70 с такими значениями требуемого опыта имеет смысл только для повторного
прохода тем же персонажем.

djmedvedd   11 марта 2012 в 18:13

Shmitz так ты знаешь как сделать полностью автоматичесское оружие хотья бы для ГГ?

P0c   11 марта 2012 в 18:18

Hyper55 Мда, жесть маска под маской, улыбнуло...
Дайте параметр, чтобы убрать полностью перезарядку оружия если это возможно. Менять придется 1 значение или все параметры оружия?
Никто не видел в природе Save generator для редактированя сохранок ME2 и переноса их в ME3? На счет брони тоже интересно параметры поменять
можно? С помощью какой программы лучше это сделать Gibbed.MassEffect3.SaveEdit, ME3Coalesced?

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 18:21

Кто знает, где находятся костюмы других персонажей? А то мне броня китаёзы приглянулась, хотел бы Шепа так одеть. )) Может потом через Texmod перекрасил бы.

Urgash   11 марта 2012 в 18:34

2 P0c Что ты имеешь ввиду, под "убрать полностью перезарядку"? Анимацию перезарядки убрать? Или патроны бесконечные?
За скорость анимации отвечает параметр reloadduration = (X=0.1f,Y=0.1f) - мгновенная перезарядка.
С патронами есть 2 варианта:
Вариант 1:
binfiniteammo = true
magsize = (X=100,Y=100)
timetoheatup = 2.0f
timetoheatupai = 2.0f
rechargeratepersec 0.35f
partialrechargedelay = 1.5f
fullrechargedelay = 5.0f
Получится аналог протеанской винтовки - патроны тратятся и восстанавливаются автоматом. Можно ускорить восстановление
подобрав термоклип.
Вариант 2:
Параметры
roundsperburst = 0
roundspershot =0
Просто перестанут тратиться патроны на выстрел.

djmedvedd   11 марта 2012 в 18:37

Urgash, я уже и пробовал методом втыка, все параметры из винтовки Мститель, скопировал в Агрус, в итоге получил вылет, ппц, пытаюсь но не могу сделать фулл автоматик, мож какие идеи есть?

Mrakobes-o_O   11 марта 2012 в 18:41

Если не сложно, скиньте кто-нибудь Coalesced с полным парагоном и увеличенной силой флота! Очень нужно, сам отредактировать не могу, с сейвами ерунда какая-то.

P0c   11 марта 2012 в 18:47

Urgash
Вариант 2:
Параметры
roundsperburst = 0
roundspershot =0
Просто перестанут тратиться патроны на выстрел.
Где их найти? 1 параметр нашел, второй нет. Во всех значениях оружия необходимо поменять roundsperburst = 0 или только 1 значение находящееся
bioweapon.ini sfxgame. sfxweapon?

Urgash   11 марта 2012 в 18:48

2 djmedvedd Вообще идея одна - научиться правильно стрелять. Автоматический режим - он от лукавого. Одиночными надо, одиночными)
Я эту проблему с другой стороны решить пытался - отрубить нафиг автоматический режим у снайперки "Индра". Но так и не нашел корректного способа
кроме банального задирания времени между выстрелами. А Avenger разве полностью автоматический? Та же тоже очереди с отсечкой кажись?
Я просто автоматы не использую. Могу и ошибаться.

Urgash   11 марта 2012 в 18:52

2 P0c какой у этого ствола найдешь тот и обнуляй естественно. Это фактически один и тот же параметр, просто для
автоматов/полуавтоматов. И 2 djmedvedd по твоему вопросу ничего из этого параметра не вытекает.

avmalmonk   11 марта 2012 в 18:53

Хочу сделать валькирию без отсечки, "roundsperburst" этот параметр отвечает за отсечку если поставить 0 то оружие будет выпускать все обойму без остановки, если просто удалить этот пораметр то отсечка становится стандартной, видимо надо еще чтото изменить подскажите пожалуйста.

Urgash   11 марта 2012 в 18:55

Не вводи народ в заблуждение. Если поставить на 0 - не будут тратиться патроны.

Demonikz   11 марта 2012 в 19:17

Urgash
Вариант 1:
binfiniteammo = true
У меня игра крашится если ставить true проще сделать
magsize = (X=200,Y=200)
maxspareammo = (X=200,Y=400)
Хватает за глаза ну можна поставить и больше ;)))

Im_bad_at_games   11 марта 2012 в 19:18

Urgash, одиночные выстрелы оставь мотыгерам, люди интересуются, как нормально из автоматики стрелять. Ответ - короткие очереди по 2-3 патрона. Лично мне помогает. ))

Edel44   11 марта 2012 в 19:20

Сегодня приключилась такая шняга.. во время игры комп сам перезагрузился.. когда вошёл в игру после стартапа, появилось окно с предложением войти в Оригин, как на лицензии.. ну я отклонил, когда загрузил игру, обнаружил что все ачивки пропали, и все способности команды которые я открыл при первом прохождении.. причём всё пропало в обоих прохождениях!!!
Кто-то сталкивался..? Как вернуть всё что было.... я в трауре...

Alexpasnda   11 марта 2012 в 19:21

Подскажите как убрать отсечку у оружия чтобы стреляло автоматом

KsenoS_7   11 марта 2012 в 19:23

как сделать чтобы вместо эшли был жив кайден? я пробовал через редактор сэйвов из 2ой но он не пашет

DReD[No]yT   11 марта 2012 в 19:26

Edel44
у меня было такое же:
на медальки я внимания не обращаю, а скилы просто сбросились в свободные очки.

P0c   11 марта 2012 в 19:28

Я короче ничего не понял где именно нужно поменять чтобы не тратились патроны у винтовки гетов или колекционеров? Разве нельзя поменять 1 значение
чтобы все оружие не тратило патронов?

Edel44   11 марта 2012 в 19:32

Всё.. вернул. хорошо что додумался скопировал папку с сейвами, когда редактировал coalesced... псц!

Urgash   11 марта 2012 в 19:35

2 P0c - Нет. у каждого ствола этот параметр свой. Если в списке его вообще нет, как у винтовки гетов, к примеру, - значит надо добавить.

Mrakobes-o_O   11 марта 2012 в 19:35

Если не сложно, скиньте кто-нибудь Coalesced с полным парагоном и увеличенной силой флота! Очень нужно, сам отредактировать не могу, с сейвами ерунда какая-то.

Demonikz   11 марта 2012 в 19:38

Urgash
А есть где то начальные параметры жизни и щита в перса ???

Кот-Джедай   11 марта 2012 в 19:43

Есть ли способ открыть сразу все модификации оружия?

Купер_только_я   11 марта 2012 в 19:45

KsenoS_7, все дело в том, что сейв для переноса в МЕ3 генерируется после прохождения суицидки, т.е. тебе нужно загрузить игру с момента, когда суицидка еще не пройдена, поменять редактором с Эш на Аленку, но если у тебя отношения с Эш, то нужно убрать в одной из вкладок в параметре романтик до 0.Потом сохранить отредактированный сейв, пройти суицидку и можешь смело импортировать в МЕ3

Urgash   11 марта 2012 в 19:55

2 Demonikz. Ну вообще есть конечно в *.pcc файлах для каждого класса. SFXCharacterClass_Infiltrator.pcc - например разведчик со
всеми потрохами. Но в Coalesced.bin этих базовых значений нет. Зато есть описание базовых скиллов классов, в том числе и вот такой
к примеру гадости: sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_infiltratorpassive и sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_infiltratormeleepassive,
где есть такая штука как "healthshieldbonus":"(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.10f)". Ну и вообще в
этих секциях интересного много. Все скиллы настроить можно.

KsenoS_7   11 марта 2012 в 19:56

омг скока мороки то... Я просто уже прошел с эшли и теперь хочу перепройти тем же персом но тока с кайденом. а то больше чем пол команды состоит из баб. тупизм полнейший.

Купер_только_я   11 марта 2012 в 20:01

KsenoS_7, зато можно быть спокойным за анальную девственность :-D

KsenoS_7   11 марта 2012 в 20:03

Но все же спасать галактику с командой из одних ТП как то не очень)

Demonikz   11 марта 2012 в 20:04

Urgash Можна пассивные скилы поправить которые дают бонус к жизни и щиту?

Кот-Джедай зачем тебе все модификации проще же открыть последнюю но я так понял что ето в sfxweaponmod но могу и обшибатся

KsenoS_7   11 марта 2012 в 20:06

кстати а можно открыть все пушки шмотки и грейды в начале игры?

Demonikz   11 марта 2012 в 20:09

KsenoS_7 пушки шмотки да насчет модификаций незнаю наверное тоже можна по смыслу ? Проще отредактировать пушку с какой ты ходиш и какие пользуются твои сопартийцы.
Я отредактировал 1 лвл модификации как на 5 даже чучуть увеличил и зачем вообще парится по поводу 5 лвл

Urgash   11 марта 2012 в 20:26

2 Demonikz Специальнож тебе писал.. можно. Просто я хз какой те класс нужен. Все они в секции sfxgamecontent.sfxpowercustomaction описаны.
Насчет апгрейдов с начала игры... мыслю что надо биндить на клавишу строчки вида:
Bindings=( Name="Клавиша", Command="setintbyname SniperRifleDamage 5" ) или как-то похоже

Demonikz   11 марта 2012 в 20:32

Спасибо уже отредактировал у меня щит фиолетов стал ;))) а не синим наверно сильно нахимичил ;))) буду править еще
Так я же писал понту от модификаций ??? если можна 1 лвл сделать пятым или же отредактировать оружие что и не надо будет ети модификации.
Сделайте копию своего файла. У меня игра полет нормальный не крашится.
webfile.ru/5856938 мой фаил если комуто интересно
Тут сразу апсолютно все пушки бинд f12 вся броня. Читорская инферно. Читорская пушка снайперка Вдова. Читорский класс Адепт. Только нужно еще добавить войска и можна на безумии устраивать кровавое месиво ;)))

djmedvedd   11 марта 2012 в 21:08

Может есть у кого файл чтоб при нажатии F12 добавило сразу ВСЕ оружия, а не только ДЛСшные, или хоть где этот параметр чтоб самому подобавлять

Demonikz   11 марта 2012 в 21:10

djmedvedd прочитай мой пост выше. Там фаил или
bioinput sfxgame sfxgame.sfxgamemodedefault bindings и дописываем ( Name="F12", Command="giveitem self reckoning

Mrakobes-o_O   11 марта 2012 в 21:14

Если не сложно, скиньте кто-нибудь Coalesced с полным парагоном и увеличенной силой флота! Очень нужно, сам отредактировать не могу, с сейвами ерунда какая-то.

Demonikz   11 марта 2012 в 21:25

Screw It
МОД ПОВЫШАЮЩИЙ СИЛУ БОЕГОТОВНЫХ РЕСУРСОВ ВДВОЕ:
www.sendspace.com/file/do1yw8

Mrakobes-o_O А чего не можеш сам отредактировать ?

megahunter1   11 марта 2012 в 21:37

Прошу помощи!
Как подрисовать броне +10% к щитам здоровью и т.д? просветите в двух словах пойму,
Хочу еще разок игру пройти на сложном уровне

falluot   11 марта 2012 в 21:41

megahunter1
Ищи в теме об этом писали)

А все таки вопрос как сделать из мотыги автомат , а не пистолет остается актуальным!?

BlackMetallll   11 марта 2012 в 21:58

да уш
хорошо придумали как перносимый вес сделать
теперь хоть можно пострелять из протеанки

EugeneSt   11 марта 2012 в 22:06

Как сделать что бы очереди в штурмовой винтовке производились автоматически при зажатой кнопке мыши?

Alexpasnda   11 марта 2012 в 22:28

каку брать отсечку

DarkArhangel   11 марта 2012 в 22:29

Народ, пожалуйста. Надо чтобы готовность была 100%, бесконечное топливо, и (если такое возможно) антиреакция жнецов на сканер, пли3)))) А, то сам в этом совсем не разбираюсь...

megahunter1   11 марта 2012 в 22:38

falluot
а ты как так на скрине поднял НР и Щиты? )
я хотел бы сделать сеты под себя,щас уже копаюсь правлю,700постов ппц вынос мозга все читать)

StepH33   11 марта 2012 в 23:27

Просьба есть...Не мог бы кто-нибудь замутить такую тему, что бы в начале игры (ну при первой возможности сменить оружие на Нормандии) появилась штурмовая винтовка "Сокол" которая выдается в последней миссии?Очень уж порадовала меня эта "штурмовая винтовочка" (хоть это и гранатомёт...)
Если не лень, то сделайте пожалуйста :)
Поподробней:У меня это оружие появилось перед миссией в Лондоне
Оно не из этого DLC www.playground.ru/files/56395/
Называется- "М-37 Сокол",появляется во вкладке "Штурмовые винтовки", стреляет "гранатами", прицел виде маленького круга (меньше чем у дробовиков)
pix.PlayGround.ru
Или легче будет сделать такой мод (может вам покажется читерским), что бы на Цитадели в одном из магазинов продавались все предметы из игры?

falluot   11 марта 2012 в 23:32

megahunter1
Там же гда и мой скрин, вот пример как прописывать, путь где править.
Biogame
"sfxgame.sfxplayercustomization": {
"armappearances": [ - руки
"fullbodyhelmetappearances": [ - закрытый шлем
"helmetappearances": [ - визоры и открытые шлемы
"legappearances": [ - ноги
"shoulderappearances": [ - плечи
"torsoappearances": [ - грудь
И там находишь часть и через запятую добавляешь)
Так же можно суммировать эффекты, вставляем шиты 2 раза и получаем +20%


Провозился часа два, мотыга не хочет стрелять по 2 - 3 патрона, или вобще автоматом, забил)
Если кто разберется, напишете плиз)

StepH33   11 марта 2012 в 23:39

Если вам в падлу будет сделать то что я попросил то не подскажите ли вы, как мне в любой момент игры получить штурмовую винтовку "М-37 Сокол" ???
pix.PlayGround.ru

megahunter1   11 марта 2012 в 23:44

StepH33
где то ID её прописан,я её нашел под конец на базе цербера,даже не апгрейдил и не пострелял(

falluot спс попробую ну друг если ты делал +10% к щитам или к НР то хотя бы строку скопируй суда показать мне
и напиши что плюсанул) P.S на ПГ не любят сполеры факт)

Urgash   11 марта 2012 в 23:58

Сокол - в секции sfxgame.sfxgamemodedefault надо добавить: Bindings=( Name="F11", Command="giveitem self falcon | giveitem self saber" )
Эту "штурмовуху" лучше всего выдать сопартийцам - у них патроны бесконечные, а по точности эта пушка как раз не требовательная.
А вот для личного пользования рекомендую "Саблю".

noke7   12 марта 2012 в 00:01

Подскажите плз как сменить лицо Шепарда, на любое другое

DarkArhangel   12 марта 2012 в 00:08

Народ, пожалуйста. Надо чтобы готовность была 100%, бесконечное топливо, и (если такое возможно) антиреакция жнецов на сканер, пли3)))) А, то сам в этом совсем не разбираюсь...

StepH33   12 марта 2012 в 00:22

Скажите ID и секцию штурмовой винтовки "Сабля", и что вписать надо, что бы она появилась в инвентаре при нажатии (ну например) F10

megahunter1   12 марта 2012 в 00:23

Urgash
Подскажи где найти Саблю пожалуйста,и скрин если можно

ZtalkerZhuha   12 марта 2012 в 00:26

Камрады, проблема мелких шрифтов еще не решена походу? Есть идеи у кого, какие...

Urgash   12 марта 2012 в 00:35

2DarkArhangel Поиском блин поиском пользуемся.. 100-й раз это спрашиваете.
1. "антиреакция жнецов на сканер" В секции sfxgamecontent.sfxgalaxymapreaper параметр m_fscandetectionrange измени с 300 ну... на 30 штоле.. хотя хватит и 100.
2."Готовность 100%" - сделать изменением этого файла НЕЛЬЗЯ!!. Можно увеличить силу боеготовых войск.
Для этого в секции sfxgame.sfxgawassetshandler.
Изменяем строку: (ID=30,AssetName="GAWAsset_Jack",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715418,GUIDescription=715536,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugC"Jack Alive",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Jack_512x256",Notificati"") на (ID=30,AssetName="GAWAsset_Jack",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25000,GUIName=715418,GUIDescription=715536,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugC"Jack Alive",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Jack_512x256",Notificati"") В результате после миссии по спасению курсантов-биотиков получется большая плюшка за Джек. Ну или если она у вас дохлая - меняйте любой ненулевой StartingStrength в любой строчке, какая понравится. Только постарайтесь все же понять что именно вы меняеете по AssetName=.... Естетственно бонус этот вы получите только если данный военный ресурс вами еще не взят. Как вариант - вот усиленные кварианские флоты: (ID=105,AssetName="GAWAsset_QuarianCivilianFleet",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=20000,GUIName=715470,GUIDescription=715588,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=9,DebugC"Quarians Alive",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_QFleet_512x256",Notificati"") (ID=106,AssetName="GAWAsset_QuarianHeavyFleet",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=20000,GUIName=715471,GUIDescription=715589,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=9,DebugC"Quarians Alive",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_QFleet_512x256",Notificati"") (ID=107,AssetName="GAWAsset_QuarianPatrolFleet",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=20000,GUIName=715472,GUIDescription=715590,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=9,DebugC"Quarians Alive",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_QFleet_512x256",Notificati"") 3."Бесконечное топливо" - в секции sfxgame.sfxinventorymanager параметр fuelefficiency ставим равным 0.

2 StepH33 Эммм а F11 тебе чем-то по религиозным убеждениям не подходит? Некошерная кнопка?

2 megahunter1 вообще-то по вышеописанному бинду сабля вместе с соколом те в инвентарь падает по F11. А в игре она на мисии с Мирандой и ее папашей подбирается.

falluot   12 марта 2012 в 00:36

megahunter1
"(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus"),Id=3,Name=723320,Description=711012,PlotFlag=19469,Type=CustomizableType_Arms)",
Там есть такие строчки там под каждый предмет, первый бонус базовый, остальные добавлены, так делаешь и все.
Сабля находится в святилище, в капсуле, там будет три капсулы, в первой винтовка, и в двух оставшихся хаски, возле третей капсулы пульт который их открывает.

megahunter1   12 марта 2012 в 00:46

falluot
понял друг большое спасибо,сейчас попробую.

покажите скрин м-99 сабля plz) а лучше ID и как её добавить на кнопку.

falluot   12 марта 2012 в 01:07

megahunter1
Bindings=( Name="F12", Command="giveitem self saber" )

Все оружие в игре
www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/49836/
И вся броня)
www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/49837/

megahunter1   12 марта 2012 в 01:10

falluot
попробовал сделать перчи хм получилось))) спс тебе разъяснил

PlayGround.ru

Nero1740   12 марта 2012 в 01:13

А как папку обратно в файл bin переделать?Юзаю прогу, а она на секунду открывается и исчезает.И ещё как добавить очки парагона и репутации?

megahunter1   12 марта 2012 в 01:22

falluot сейчас искал инфу и наткнулся на то что некоторые виды патронов тупо не работают,
те кто в кооператив рубится написали на форуме,я на эксперте замучился барьер сбивать с банши(
ну как играть? приходится юзать комбо перегрузка+поджог тогда слетает а патроны не все работают факт

Demonikz   12 марта 2012 в 01:23

webfile.ru/5856938 Вся броня и все пушки по нажатию f12. Даже можна юзать на цитадели в самом начале игры.
Не обязательно перезагрузка еще есть поглощение енергии. Вот попробую отпишу но должно работать

falluot   12 марта 2012 в 01:39

megahunter1
Должно работать, если на броньке отображается значит работает)
Насчет патронов, у меня все работают, зажигательные, ледяные, дезинтегрирующие и бронебойные, но я только с ними бегаю + бронебойная модификация, через стену убиваю)

megahunter1   12 марта 2012 в 02:17

falluot
я сейчас проверил в тире дезинтегрирующие,без них со снайперки 6 выстрелов что бы снести барьер,с ними 4 выстрела
ну это в тире,а в игре как сук этих банши убивать это просто **** и так на эксперте играю,щас сет брони подрихтую в++
пойду нагибать максимальный уровень)

как бы еще распознать в редакторе какая броня,перчи,поножи(

qns   12 марта 2012 в 02:53

Как забиндить кнопку приседать так никто и не нашел ?
Из МЕ2 бинд не пашет.

falluot   12 марта 2012 в 02:53

megahunter1
Только по бонусам, там кулдаун умений, урон от рукопашки)
Дезентегрируищие патроны хуже сносят банши чем бронебойные, во всяком случае у меня)

Leitstern   12 марта 2012 в 03:01

Было много вопросов по поводу усиления и просто сильного оружия:
после долгих мучений с добавлением в постоянный
инвентарь heavy weapon(cain, blackstar, titanmissilelauncher)

решил поделиться банальной :) находкой для самоделкиных:
-------------

-bioinput.ini
-SFXGame
-SFXGameModeDefault
-00000409
localizedbindings

и аналогично

-0000040c
localizedbindings

( Name="F12", Command="givesupergun" )

в итоге все пушки что у вас на персе висят получают max патронов(9999) и убивают с одного выстрела

мона в этом же разделе прописать heavy weapon(cain, blackstar, titanmissilelauncher) (сильно облегчают жизнь на последних уровнях игры)
( Name="F10", Command="giveitem self cain" ) каин ядерка
( Name="F11", Command="giveitem self blackstar" ) дезинтегратор бьет по всему что на экране
( Name="F9", Command="giveitem self blackstar" ) бьет самонаводящимися ракетами по всему что движется :) на экране

правда перс его не убирает в инвентарь, но с практической точки зрения давим снова F10 или F11 или F9 шмаляем и наслаждаемся как враги снова дохнут пачками снова

Leitstern   12 марта 2012 в 03:03

сорри поправочка
( Name="F9", Command="giveitem self titanmissilelauncher" ) бьет самонаводящимися ракетами по всему что движется :) на экране

WizarDiO   12 марта 2012 в 03:29

falluot подскажи:
Что то догнать не могу.
Нашел урон оружия в bioweapon.inisfxgamecontetntsfxweapon... и дальше выбираешь тип оружия (pistol, heavy, shotgun и прочее) в них (в этих подтипах) выбираешь по назвыанию (для пистолетов predаtor, ivory и так далее), дале щелкаешь, допустим predator и в нем уже находим damage = (x=....., y=.....), это понятно. А вот где лежит значение для эффекта использования оружия сопартийцев и врагов? Ведь они пользуют тоже самое оружие.

Во втором массе это было:
Damage=(X=20.0,Y=20.0) - урон наносимый ГГ по NPC
DamageAI=1.1f - получаемый урон(в %) от вражеских NPC т.е. 22
DamageHench=0.5f - наносимый урон(в %) сопартицами по NPC т.е. 10
А здесь где и как называется?
И вообще мож кто сможет объяснить что есть что в описании оружия?

И по поводу увеличения щитов и здоровья? Меняю и не работает. Вылетает. Приведи пример как было и как надо сделать? Спасибо.

falluot   12 марта 2012 в 03:52

WizarDiO
Насчет урона я думаю что они используют единый параметр
"damagehench": [
"0.3f"
Хотя я не проверял, но больше нет ничего в weapon, может в другом файле, ну или может я провтыкал)

Щиты самого ГГ не увеличивал, корректировал только бонусы брони, и получаемые с ресурсов (те которые изучаются у Лиары)
Еще можно подкорректировать upgradу на оружие.

Leitstern   12 марта 2012 в 04:08

мона увеличить щиты до небес у перса так:
в
biogame
sfxgamecontent
sfxpowercustomaction
soldiermeleepassive или engineermeleepassive

меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f к примеру на 5,15
evolve_healthshieldbonus2 = 0,15f к примеру на 5,25
еще ниже прописываем в healthshieldb(BaseValue=5.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=5.10f)

и вуаля .... имеем 500% бонус к здоровью и щитам и т.п.
В итоге чем выше уровень перса тем больше здоровья и щит. У меня на 24 уровне получилось 8000 здоровья и щитов :)
Перс получился непробиваемый даже кучей тварей на последних уровнях. :) ... бессмертный и без всяких вылетов

Stepanchick1   12 марта 2012 в 05:34

А можно отредактировать так, что бы проходить сквозь стены ? У меня случился баг и в одном квесте кнопка активации ушла далеко в стену.

Demonikz   12 марта 2012 в 05:45

webfile.ru/5856938 вот сделал себе адепта. Гари потнер отдыхает ;)))

Nehalim   12 марта 2012 в 06:07

Заипался читать всю писанину ,но так и не нашёл ГДЕ ИЗМЕНЯТЬ ОЧКИ ПАРАГОН ,РЕНЕГАТ,РЕПУТАЦИИ.

UnHaul   12 марта 2012 в 07:26

А как можно умения NPC себе добавить? Ну или на крайняк умения других классов или сопартийцев?

Screw It   12 марта 2012 в 08:58

Такой вопрос, читаю что открыть последние реплики с Призраком очень сложно. Есть чит на максимальный Парагон, но одного этого по-моему
недостаточно. Есть ли способ снизить требования?

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 09:26

Screw It
Для того чтобы Призрак застрелился, кроме репутации нужно еще на протяжении всей игры в каждом диалоге с ним пользоваться убеждением/запугиванием.
А иначе последние реплики не откроются даже при максимальном убеждении.

Screw It   12 марта 2012 в 11:20

ironHAMMER.ms

Что нужно я знаю, просто хочу снизить эти требования. Как там добавить репы кстати? А то писали тут уже строку где можно найти репу,
но за что конкретно отвечает значение так и не написали.

Zitur   12 марта 2012 в 12:50

народ, как добавить себе ВСЮ повседневную одежду? а то нижнее белье добавили, а других шмоток нет

HAOSov   12 марта 2012 в 13:13

Копался в файле, но как убрать оружие за спину не нашел.Бегаешь словно в сталкере.Самое главное в игре есть возможность убрать оружие, некрасиво, но есть.В некоторых фрагментах игры по сюжету ГГ убирает пушку, значит модель прописана.Кто нашел как включить?

Demonikz   12 марта 2012 в 13:24

Пробовал добавлять военные ресурсы без запуска игры сначала получается. Пробовал на репортерше Диане. Нашол ейо старовую силу отредактировал на 500 для теста сохранил вошел в игру поговорил и взял в команду и получил 500 очков. Я думаю можна так же сделать и другими npc.

ZtalkerZhuha   12 марта 2012 в 14:10

HAOSov
Да ирония в том, что даже в Сталкере ствол можно убрать)))

alick1   12 марта 2012 в 14:51

Народ пожалуйста подскажите как сделать умения без отката, ну или с мгновенным откатом.Заранее благодарен.

cтраx   12 марта 2012 в 14:57

alick1 смотри мой чит-мод, там же и пояснение с командами есть.

Jordani Yovanovitch   12 марта 2012 в 15:59

Можете ли вы сделать чит мод как и в ME 2 (который самый последний), думаю будут все рады)

megahunter1   12 марта 2012 в 16:06

Подскажите как уменьшить вес оружия в Coalesced.bin

KsenoS_7   12 марта 2012 в 16:55

аааа чуваки скиньте файлик с ходьбой в присядку и убиранием оружия ( или одно из двух на худой конец) оч прошу!

alick1   12 марта 2012 в 17:06

Страх большое спасибо!

alick1   12 марта 2012 в 17:09

Вот бы ещё кто подсказал как избавиться от сброса очков.

KuroKim   12 марта 2012 в 17:17

Может кто-нибудь дать файлик, с бесконечными патронами, как в МЕ2 (перезарядка есть, урон как обычно, но после перезарядки всегда макс патронов) + 100% готовности галактики и + открытие всего оружия и брони из DLC.

TORRESNATOR   12 марта 2012 в 17:21

Подскажите как в saveeditor сделать чтоб база коллекционеров осталась целая во 2 части?

NeLLyN   12 марта 2012 в 17:27

Всем приветик) Ребят, подскажите девушке, как здесь заменить ГГ на одного из сопартийцев или НПС как это можно было делать во 2-ой части, или поменять модельку одного сопартийца, на другого?
Для моего творения очень нужная вещь, мне впринципе все модельки не нужны, только некоторые, кто сможет с этим помочь?

Nero1740   12 марта 2012 в 17:42

А как папку обратно в файл bin переделать?Юзаю прогу, а она на секунду открывается и исчезает.И ещё как добавить очки парагона и репутации?
Заранее спасибо!

Nero1740   12 марта 2012 в 17:44

А как папку обратно в файл bin переделать?Юзаю прогу, а она на секунду открывается и исчезает.И ещё как добавить очки парагона и репутации?
Заранее спасибо!

ZtalkerZhuha   12 марта 2012 в 18:00

alick1
Выше описано все:
Количество очков скилов зависит от количества XP, поэтому делаем следующее. Открываем, распакованный файл biogame ищем секцию sfxgame.sfxgameconfig ----------> levelrewards, ниже список уровней
"(Level=1,tExperienceRequired=0,TalentReward=3,HenchmanTalentReward=1)",
"(Level=2,tExperienceRequired=1000,TalentReward=2,HenchmanTalentReward=1)",
"(Level=3,tExperienceRequired=2000,TalentReward=2,HenchmanTalentReward=1)", и т.д.
Дописываешь еще уровней 5-10, увеличиваешь значения maxplayerexperience. Все. Как работать с Coalesced.bin в которм и запакован biogame описано везде выше и в топике.

Nero1740
Значит ты допустит ошибки при редактировании файлов поэтому и не запаковывает - проверь правильность изменений, которые внес.

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 18:01

Кто нибудь пробовал редактировать умения, чтобы можно было прокачать обе ветки?

Jordani Yovanovitch   12 марта 2012 в 18:17

ironHAMMER.ms
поддерживаю вопрос!

Vlad Tepes   12 марта 2012 в 18:44

ironHAMMER.ms
Пробовал через редактор сохранений, проблема в том что больше 3х значений не поставить, а так обе ветки заполняются, это надо в Coalesced редактировать - нет смысла из-за ненадобности ускорений перезарядки и тп чипухи... за то пару умений новых добавить легко....

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 18:46

Vlad Tepes
Умения классов добавлять можно? А то во второй части только бонусные добавлялись.

Zitur   12 марта 2012 в 18:46

Как добавить всю повседневную одежду через Coalesced.ini?

P0c   12 марта 2012 в 18:49

Кто знает код типовой внешности или внешности как на этом постере:

Nero1740   12 марта 2012 в 18:59

Да нет ошибки не допускал.Даже если сделать папку и сразу запаковать происходит тоже самое.

falluot   12 марта 2012 в 19:02

Vlad Tepes
Легко)
Тогда напиши как, или просто пример)

cтраx   12 марта 2012 в 19:13

в связи с вопросами об количестве очков парагона и ренегата небольшой FAQ:

для доступа к ответам 1-го уровня нам понадобится набрать 210 очков любого
для 2-го - 420
для 3-го - 630
для 4-го - 840
для 5-го - 1050

максимальный уровень в игре 1055 очков каждого, но не ограничен.

Dinovart   12 марта 2012 в 19:26

А есть ли чит-мод, в котором можно обнулить гочки героя и отступаника? А то всего 5-6 очков отступника, но хотелось бы стать 100% героем. Может, призрака уговорю. Перепроходить игру из-за него не собираюсь.

Dedsec_user   12 марта 2012 в 19:26

Скажите как сделать,что бы типа наплечники пропадали(как во 2 части)или другие части тела,что нужно вписать?

cтраx   12 марта 2012 в 19:29

Dinovart есть, смотри в теме, много раз люди вылаживали, и команды тоже...

Screw It   12 марта 2012 в 19:31

Dinovart

А есть ли чит-мод, в котором можно обнулить гочки героя и отступаника?

Мой. Ищи в моих постах выше. Парагон обнуляется клавишей Insert, Ренегат - клавишей Delete.

Guden   12 марта 2012 в 19:31

кто-нибудь знает как добавить шепарду одежду других нпк (как в ме2)?

zxcasdfqwertyui   12 марта 2012 в 19:34

www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontsov..
это статейка занятная
НУ А ВЫ,КОЛЬ ТОЖЕ НЕ ДОВОЛЬНЫ,КАК И МИЛЛИАРДЫ,ПИШИТЕ СВОЮ ПИТИЦЦИЮ НА АНГЛИЙСКОМ СЗЫКЕ РАЗРАБОТЧИКАМ)и просите,чтобы было продолжение с Шепардом!
того глядишь,сделают!!!
вот ссылка shazoo.ru/news/7335-Mass-Effect-3
пишите как можно чаще и больше,и не то что в самой петици написано,а свое!
ДА ПРИБУДИТ С НАМИ СИЛА!(с)

megahunter1   12 марта 2012 в 20:00

Подскажите как уменьшить вес оружия в Coalesced.bin

apple2012   12 марта 2012 в 20:38

Есть редактор сейвов, для ME2? нужно изменить некоторые решения, нигде ничего похожего не найду(

megahunter1   12 марта 2012 в 20:50

apple2012
ждем страха фоллаута и еще пару человек,нам обязательно помогут,то же нужна помощь ппц как

P0c   12 марта 2012 в 21:00

Учитесь пользоваться поиском всего то надо было Ctrl-f и набрать "вес"
08.03.12 23:49 урааа
bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifles
или shotguns, pistols, sniperrifles
там меняем у каждой параметр encumbranceweight
пишем (X=0f,Y=0f)
и вуаля!
все стволы весят ноль и не влияют на время востановления.

Corbinus   12 марта 2012 в 21:23

Огромное спасибо всем, кто писал куд лезть и что править. У меня уже был исправленный файл с пиратбэя, дающий бонусы делюкса, так что я просто выставил Нормандии 8000 очков) В конце концов она того заслуживает)

falluot   12 марта 2012 в 21:24

megahunter1
Еще как вариант
Ну скажите зачем у всего оружия переправлять вес на 0, если можно у своего перса начальный уровень силы поставить хоть на 600кг ).
ищем в :
05_biogame.json
примерно :
"weightcapacity": [
"(BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.3f)"

вместо BaseValue=0.2f ставим BaseValue=5.1f , хватит за глаза.
(править не обязательно у каждого класса (6), а только за которого играешь в данный момент)

также недалеко (чуть выше), находится параметр процентного увеличения "репы" -
"evolve_paragonrenegadebonus"
"0.08f"
не будем жадничать, поставим "0.38f" , и при развитии перса отметим галочкой на эту "плюшку"
есть ещё немного интересного, но потом ).

apple2012
Редактор для ME 2, есть и он в теме для ME 2.
www.playground.ru/cheats/mass_effect_2_redaktor_.. - Это для второй части.
narod.ru/disk/43220405001.6539db60f39551dd80284f.. - Это для третей части (Спасибо Kapitan-Bullet)

Только что повеселился, отредактировал умения, бронебойный патрон пробивает два укрытия и еще дальше летит) пробивание 390%)
В принципе можна все умения редактировать, на урон, продолжительность, и т.д.
Как например адреналин у солдата сделал 13 секунд + 45% урона и замедление 95%

apple2012   12 марта 2012 в 21:34

falluot
Хм, Я уже смотрел, но Я не нашел там где можно изменить к примеру такие события как, уничтожение базы коллекционеров, переписывание гетов и.т.п.

NKSedya   12 марта 2012 в 21:34

Про хождение сквозь стены никто не нарыл?

Screw It   12 марта 2012 в 21:40

megahunter1

Дождались:

НЕ НУЖЕН редактор для Mass Effect 2.

Чтобы изменить любые решения, достаточно воспользоваться редактором сейвов для ME3, войти в графу "Plot", найти ваше решение по ID
(полный список ID я включил в текстовом файле). По ID находим ваше решение, и меняем True/False, даже новую игру начинать не надо!


Да, я пишу выделенным шрифтом, потому что это очень важно! Можно редактировать текущий сейв, не ME2, и не начинать новую игру. А то вам
сейчас тут насоветуют.

Ссылка:

www.sendspace.com/file/ng3wjd (это кстати самая последняя версия редактора)



--------------

P.S. Я прямо перед прилётом на Палавен поставил "Гаррус мёртв - да"; "Гаррус жив - нет", и в сейвах инфа сразу принялась - ещё при посадке
упоминания о Гаррусе не было, на планете его тоже не было. Сдох :P

И не тупите, ставить нужно два флага. Типа Жив - Нет, Мёртв - Да. Если оба поставить на "да" ждите багов.

apple2012

По моей ссылке меняется абсолютно всё. И геты, и база. Смотри ID в текстовом файле, применяй в редакторе. Всё просто.

BlackMetallll   12 марта 2012 в 21:42

БЛИН КТО ЗНАЕТ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СОХРАНЯТЬСЯ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ,Т.Е. ВО ВРЕМЯ БОЯ !?
ато зае-_-ался по 10 раз 1 и те же бои проходить !

Dedsec_user   12 марта 2012 в 22:07

Кто скажет-как узнавать коды брони НПС или сопартийцев?

apple2012   12 марта 2012 в 22:25

Screw It
Спасибо, все работает!

megahunter1   12 марта 2012 в 22:37

falluot,Screw It спасибо парни за помощь очень к стати,только сел на безумии прохожу xD
05_biogame.json где находится какой путь?)

Demonikz   12 марта 2012 в 22:51

Screw It А конкретнее что куда прописывать ??? Сделай мануал что куда тыкать что бы больше не возникало вопросов я вот не понял в какой именно заходить plot ?
megahunter105_biogame.json ето biogame\config\biogame.ini если заходишь через утилиту графическую. Coalesced.bin

Im_bad_at_games   12 марта 2012 в 22:58

Простите, что не по теме, но как спасти Андерсона в конце? И возможно ли это вообще? Смерть его не очень доставляет.


Screw It, что-то не качается. Пишет, что я уже качаю что-то. :D

Screw It   12 марта 2012 в 23:01

Demonikz

1) Открываем редактор. Выбираем сейв. Таб с иконкой сердечка и надписью "Plot" находится у вас прямо перед глазами. Кликаем.
2) Открываем текстовый файл со всеми ID. Ищем что хотим поменять. Находим ID того, что хотим поменять.
3) Снова редактор - в графе "Bool" вводим ваш ID, и тыкаем кнопку "Get". В правом окне отображается значение - True/False (Правда/Неправда)
4) В хависимости от того, что вы хотите сделать, ставим галочку на "Is set" (Правда) или снимаем галочку с "Is Set" (Неправда).

Пример:

KasumiAlive - PlotIDSet=(37)
KasumiDead - PlotIDSet=(199)

Если у вас Касуми мертва, а вы хотите чтобы она жила, вводим ID 37, и меняем на True (Is Set), а ID 199 меняем на False (убираем галочку с Is Set).

BioZerG   12 марта 2012 в 23:02

Подскажите пожалуйста (отдельную тему потерли) взломал очки навыков в арт мани, каюсь, теперь при любой загрузке миссии, лоаде игры все раскиданные поинты обнуляются, как вернуть все хотя бы назад, со старым количеством очков, но чтоб умения не обнулялись каждый раз

Screw It   12 марта 2012 в 23:03

Ragna - the Bloodedge

что-то не качается. Пишет, что я уже качаю что-то. :D

Сейчас перезалью, ссылку выложу в этом же посте. Минуту.

Вот:

www.filefactory.com/file/c4cf190/n/Savegame_Edit..

Im_bad_at_games   12 марта 2012 в 23:04

Screw It
Благодарю.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:05

Спс а там ид и названия повторяются или что то в них есть всетаки разное ?
AshleyRomanced,
AshRomanced,
можна еще маленькое обьяснение непонятных ид ?
EDIShotAK Ето что если знаеш ?

megahunter1   12 марта 2012 в 23:06

Demonikz
не в курсе даже,что еще за графическая утилита? я с ME3Coalesced работаю,а про то что ты написал не слыхал(

Screw It   12 марта 2012 в 23:08

Demonikz

AshleyRomanced,
AshRomanced,


Я тоже заметил эти два значения. Возможно два потому что одно из Mass Effect 1, другое из Mass Effect 2. Ставь оба на True.

EDIShotAK

Я ещё даже игре не прошёл, могу только гадать. Что-то про "EDI (СУЗИ) стреляла". В кого, не знаю. Может это когда она спасает Джокера.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:10

Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe ето просто распаковывает и получается biogame.json который ты правиш через notepad+
ME3Coalesced.exe ето так скажем ето оболочка графическая и там можна править без распаковки весь bin.
То что ты спрашивал 05.biogame.json в распакованом варианте в графическом ето biogame.ini

farmin   12 марта 2012 в 23:11

ребят может кто покапался, можно ли у класса адепт допусти убрать какие нить навыки или добавить?:)

Screw It   12 марта 2012 в 23:14

farmin

ребят может кто покапался, можно ли у класса адепт допусти убрать какие нить навыки или добавить?:)

Через редактор сейвов можно. Таб - RAW. Далее Aquad -> Player -> Powers.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:15

Screw It так ети ешли идентичные по id
PlayerShotAK, я так догадываюсь ето кто застрелил рекса ну или еще кого то не ты там а кто то из сопартийцев твоих.
Через редактор сохраненок неработает медигель гранаты и таланты или тут уже поправили ?

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 23:15

Screw It
А добавлять можно любые навыки или только бонусные?

Screw It   12 марта 2012 в 23:19

На вскидку не скажу как работает.

Что-то наподобии:

Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Barrier
Name: Barrier

Менять на:

Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_IncendiaryAmmo
Name: IncendiaryAmmo

Цифровые значения это видимо уровень развития, выбор способности, очки и т.п. Пишу наугад, от балды, это для примера.
Названия талантов подставляйте сами, можете подглядеть в Coalesced.

ironHAMMER.ms

А добавлять можно любые навыки или только бонусные?

Учитывая что редактор сейвов - думаю любые. Точно не знаю.

Screw It   12 марта 2012 в 23:26

Demonikz

Screw It так ети ешли идентичные по id
PlayerShotAK, я так догадываюсь ето кто застрелил рекса ну или еще кого то не ты там а кто то из сопартийцев твоих.
Через редактор сохраненок неработает медигель гранаты и таланты или тут уже поправили ?


Это из какой графы? Если из Mass Effect 1-2, то наверное да... "Player Shot A Krogan"? Может быть.

Насчёт медигеля и гранат не знаю, я себе через Coalesced на 90 поставил. В Coalesced легко, просто используешь поиск и ищещь
"maxgrenades" и "maxmedigel". Добавить к максимальному числу можно командой (назначаем на клавишу) "Initgrenades 999" или
"initmedigel 999".

Demonikz   12 марта 2012 в 23:28

Screw It кстати я попробовал добавить адепту перезагрузку 10 скилом не отобразилось или может я что то не так сделал но списал скил как он у инженера числится.

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 23:31

Demonikz
Наверное та же проблема что и в МЕ 2.

Screw It   12 марта 2012 в 23:31

Demonikz

В этой области я пока ничего сказать не могу, я могу проинструктировать только по функциям редактора, большинство опций я даже не пробовал.
Так что каким образом они работают и работают ли вообще я не знаю.

farmin   12 марта 2012 в 23:34

не получается добавить кнопки для доюавления таланта:( делаю вроде все правильно а папка не архивируется:( подскажите

Demonikz   12 марта 2012 в 23:35

кстати вот в адепте попробовал гранаты на перезагрузку поменять SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Overload вписал зашел в игру смотрю статты гранаты сброшены но граната .
Мне кажется проще будет в бинарнике сменить чем через редактор сохраненок.

ironHAMMER.ms   12 марта 2012 в 23:38

Я сейчас проверил, через редактор сэйвов добавляются только бонусные способности, как и во второй части.

Screw It   12 марта 2012 в 23:38

Demonikz

Мне кажется проще будет в бинарнике сменить чем через редактор сохраненок.

Это очень хардкорно. Если даже ты сможешь переписать дефолтные таланты классов (на что я бы не расчитывал, особенно без багов), всё равно прийдётся начать новую игру
(таланты даются при старте). Если же именно добавить талант, думаю через Coalesced можно добавить только бонусные. Вон в ME2 так и не научились
редактировать таланты, а тут та же система.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:40

Screw It Если я мутил с мирандой а хочу поставить что я мутил с джек 5208 пишу ето в окне bool и нажимаю get
bool 5208 set to True (was False)
bool 5208 set to False (was True)

BioZerG   12 марта 2012 в 23:41

Подскажите пожалуйста (отдельную тему потерли) взломал очки навыков в арт мани, каюсь, теперь при любой загрузке миссии, лоаде игры все раскиданные поинты обнуляются, как вернуть все хотя бы назад, со старым количеством очков, но чтоб умения не обнулялись каждый раз

Demonikz   12 марта 2012 в 23:43

BioZerG только через редактор бинарника и тут уже ета тема поднималась используй ctrl+f проще редактировать добавление талантов при поднятии уровня так же тут где то было ето расписано

Screw It   12 марта 2012 в 23:44

Demonikz

MirandaRomanced - PlotIDSet=(5209)
JackRomanced - PlotIDSet=(5208)

5209 на False
5208 на True

Я не совсем понял вопрос, в чём проблема?

Screw It   12 марта 2012 в 23:49

BioZerG

Подскажите пожалуйста (отдельную тему потерли) взломал очки навыков в арт мани, каюсь, теперь при любой загрузке миссии,
лоаде игры все раскиданные поинты обнуляются, как вернуть все хотя бы назад, со старым количеством очков, но чтоб умения
не обнулялись каждый раз


Неплохо бы определить какой именно флаг игра ставит когда видит что вы использовали читы, и обнулить, или вообще вырубить к
чертям. А то научить человека добавлять таланты можно, но пока эта хрень активна, скорее всего уже ничего не поделаешь -
сейв испоганен.

Надо покопаться в редакторе, поискать флаг типа "CheatsUsed =1", или что-то подобное.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:50

да не понял что ето в скобках пишет ?
мне кажется что она сверяет количество талантов на лвл если больше они обнуляются имено когда ты переходиш между локациями но когда ты бегаеш в локации то они остаются или же года ты загружаеш игру тоже сбрасываются.

ZtalkerZhuha   12 марта 2012 в 23:51

BioZerG
Умения скидываются очки остаются? Ооох, писалось же 100500 раз.

Количество очков скилов зависит от количества XP, поэтому делаем следующее. Открываем, распакованный файл biogame ищем секцию sfxgame.sfxgameconfig ----------> levelrewards, ниже список уровней

"(Level=1,tExperienceRequired=0,TalentReward=3,HenchmanTalentReward=1)",
"(Level=2,tExperienceRequired=1000,TalentReward=2,HenchmanTalentReward=1)",
"(Level=3,tExperienceRequired=2000,TalentReward=2,HenchmanTalentReward=1)",... и т.д.

Дописываешь еще уровней 5-10 после 61 лвл., например

"(Level=62,ExperienceRequired=161410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=63,ExperienceRequired=181410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=64,ExperienceRequired=201410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=65,ExperienceRequired=221410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=66,ExperienceRequired=241410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=67,ExperienceRequired=261410,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",

И увеличиваешь значения maxplayerexperience.

Screw It   12 марта 2012 в 23:52

Demonikz

В смысле почему пишет (was False)? Фиг знает... Я с таким пока не сталкивался. Я не знаю имеет это значение или нет, определяется только тестом.

Demonikz   12 марта 2012 в 23:54

StalkerShuha проще добавить очков таланта за лвл чем добисывать 5-10 лвл я так сделал подщитал что на 60 лвл надо 188 где то очков талантов и расписал по уровням вот и все
или визде поставить ноли а на 1 лвл поставить 200 очков таланта но так еще не проверял. ето как теория

megahunter1   13 марта 2012 в 00:03

Demonikz спасибо!

Посоветуйте как графику улучшить?у меня контуры персонажей мерцают,да и сглаживание гомно(

KOOPA PROJECTS   13 марта 2012 в 00:36

Посоветуйте как графику улучшить?у меня контуры персонажей мерцают,да и сглаживание гомно(
Обнови драйвера

Dedsec_user   13 марта 2012 в 01:05

Где лежыт информацыя о сопартийцах(ну точнее ихние костюмы)

st-MK   13 марта 2012 в 01:16

Как активировать робопса из DLC?

KuroKim   13 марта 2012 в 01:42

Люди, напишите как сделать бесконечные патроны с перезарядкой? Поиск юзал, но находит ненужные "моды" с огромным кол-вом ненужных функций. Лучше чтоб было так, как в МЕ2, макс патроны всегда полные, а в обойме кончаются.

Demonikz   13 марта 2012 в 01:52

Интересно в чем прикол между оружием улучшение V и улучшения X в статах не особо разницу заметил или ето очередной маркетинговый ход ?
maxspareammo можна прописать к примеру к titanmissilelauncher или просто magsize сделать 999 ?

Venom31   13 марта 2012 в 02:08

а может кто-то сделать файл штоб за сердца человеческого жнеца давали 10000?

Demonikz   13 марта 2012 в 02:21

Venom31 да можна найди как он по англиски називается ето серце.
Вот описано было выше.
StalkerShuha
Вообще в bioui есть такая секция "sfxgame.sfxgawassetshandler", а ниже список всех военных соединений,
например:
"(ID=48,AssetName="GAWAsset_Grunt",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715428,GUIDescription=715546,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=5,DebugC"Grunt Alive, Loyal if queen saved",bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Grunt_512x256",Notificati"")",
Где StartingStrength=25 и есть значение дословно "Начальная сила", которая в игре равна 25.

Venom31   13 марта 2012 в 02:30

Demonikz
Я в это не сильно силен у меня тока мобильный инет. Люди! Если у когото есть время то пожалуйста сделайте што за сердце жнеца дали 10000

Venom31   13 марта 2012 в 02:33

или я могу дать свои сохранки а вы туда киданете 100% готовности галактике. Я не требую. Если у когото есть желание напишите вот и все

falluot   13 марта 2012 в 03:37

Venom31
Если тебе только серце жнеца, дай мне свое мыло я тебе скину)

Venom31   13 марта 2012 в 03:48

falluot
Я сленга не понял. Что за мыло?

alick1   13 марта 2012 в 03:50

Подскажите пожалуйста кто-нибудь как сделать Штурмовику барьер непробиваемым и неиспользуемым для способности "нова". Или хотя бы подскажите biogame - sfxgamecontent - sfxpowercostomaction - правильное место поиска или нет.Заранее благодарю.

megahunter1   13 марта 2012 в 04:01

falluot а не пробовал никто сделать Upgrade оружия не 2 модуля,а 3 ? к примеру глушитель прицел и ствол

falluot   13 марта 2012 в 04:15

Venom31
Email
megahunter1
Нет не видел, но думаю будет такая же лажа как с навыками, 2 и все(
alick1
Честно в навыках там вобще не видел барьера, но я так понял ты ищешь шиты, посмотри в теме там было насчет увлечения щитов.
Вот писали.
мона увеличить щиты до небес у перса так:
в
biogame
sfxgamecontent
sfxpowercustomaction
soldiermeleepassive или engineermeleepassive

меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f к примеру на 5,15
evolve_healthshieldbonus2 = 0,15f к примеру на 5,25
еще ниже прописываем в healthshieldb(BaseValue=5.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=5.10f)

и вуаля .... имеем 500% бонус к здоровью и щитам и т.п.
В итоге чем выше уровень перса тем больше здоровья и щит. У меня на 24 уровне получилось 8000 здоровья и щитов :)
Перс получился непробиваемый даже кучей тварей на последних уровнях. :) ... бессмертный и без всяких вылетов

В твоем случае:
"sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_vanguardmeleepassive": {
"evolve_chargerechargespeedbonus": [
"2.0f"
],
"evolve_healthshieldbonus1": [
"0.15f"
],
"evolve_healthshieldbonus2": [
"0.25f"
],
"evolve_meleedamagebonus1": [
"0.25f"
],
"evolve_meleedamagebonus2": [
"0.25f"
],
"evolve_meleespreebonus": [
"0.75f"
],
"evolve_meleespreeduration": [
"30.0f"
],
"evolve_shieldregenbonus": [
"0.15f"
],
"healthshieldbonus": [
"(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.10f)"
],
"heavymeleedamage": [
"(BaseValue=500)"
],
"heavymeleeforce": [
"(BaseValue=900)"
],
"maximumimpacttargets": [
"(BaseValue=1.0f)"
],
"meleedamage": [
"(BaseValue=150)"
],
"meleedamagebonus": [
"(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.15f)"
],
"meleeforce": [
"(BaseValue=350)"

alick1   13 марта 2012 в 04:28

falluot спасибо.Правда я искал что бы он не тратился как в трейнерах.

falluot   13 марта 2012 в 04:40

alick1
Если на умение, то я думаю в самом умении должна быть потребляемость)

Nazgyl666   13 марта 2012 в 11:22

народ подскажите где в Coalesced прописывать ну дапустим на кнопку F12 чтоб вся доступная броня была?

fanrise   13 марта 2012 в 12:00

Nazgyl666
ну измени

"evolve_healthshieldbonus1": [
"0.15f"
],
"evolve_healthshieldbonus2": [
"0.25f"

на

"evolve_healthshieldbonus1": [
"1000.15f"
],
"evolve_healthshieldbonus2": [
"1000.25f"

и это

"healthshieldbonus": [
"(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.10f)"

на это

"healthshieldbonus": [
"(BaseValue=1000.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=1000.10f)"

и твои щиты никогда не пробьют, и разницы между этими щитами и щитами в трейнерах ты не увидишь.

Screw It   13 марта 2012 в 12:06

У меня начинают появляться сомнения что "готовность" это исключительно множитель. Где-то пишут что новые реплики адмирала Хэккета
открываются при 100% готовности, возможно на уговаривание Призрака сам индикатор готовности тоже влияет. То есть редактировать War Assets
конечно хорошо, но подозреваю что всё-таки нужно найти способ именно готовность повысить.

LamBORG.ini   13 марта 2012 в 12:44

Перерыл кучу форумов, но нигде не нашёл внятного ответа - почему мзфк не работает сканирование!? Во время игры захожу в систему, жму ПКМ но ничего не происходит. В игре клавиша пашет нормально, а вот сканировать ни-ни. Менял управление по умолчанию - не помогло, зажимал и летал - не помогло, судорожно тыкал еще и ЛКМ - не помогло, менял мышку - всё так же!
Такая проблема не только у меня, но никто не может её решить! Получается, что надо ждать патчей? Или самому править Coalesed.ini, чтоб на скан была не ПКМ, а другая кнопка?

Nazgyl666   13 марта 2012 в 12:59

Fanrise да я это уже сделал мне просто нужны все комплекты броньки ну для эстетического вида так сказать а то бронь N7меня бесит!вот я и спросил куда там нада лезть чтоб вся броня появлялась когда дапустим прописываешь на F12 её!!мне нужен именнопуть ну там bioinput.sfxgame и тд и тп и что именно прописывать?

Demonikz   13 марта 2012 в 13:08

Nazgyl666 В теме уже писалось что броню что бы открыть нада поставить flag-1 посмотри в теме Screw It про броню уже писал и что бы открыть фул сеты и запчасти. Броня не биндится на клавишу.

ZtalkerZhuha   13 марта 2012 в 13:22

Screw It
У тебя в ходе диалога с Призраком отсутствую цветные варианты ответов?

Geralt from Rivia   13 марта 2012 в 13:23

Как вес оружия править???

Im_bad_at_games   13 марта 2012 в 13:24

Screw It
Призрака можно склонить к суициду даже без 100% готовности. О чего зависит эта возможность я не знаю. Но эти реплики у меня были закрыты только при первом прохождении.

st-MK   13 марта 2012 в 13:34

Робопёс... Кто-нибудь?

Janekste   13 марта 2012 в 14:04

Интересно... у меня такой проблемы нет. Или может у вас пиратка и в этом всё дело?

Screw It   13 марта 2012 в 14:08

Janekste

может у вас пиратка и в этом всё дело?

Тут у 80% людей пиратка, дело не в этом. :) Не знаю что тут можно посоветовать. Судя по симптомам, проблема явно в игре. Можно попробовать править Coalesced, да. Идите в нашу тему по моддингу и спрашивайте как переназначить скан.

Screw It   13 марта 2012 в 14:20

StalkerShuha

У тебя в ходе диалога с Призраком отсутствую цветные варианты ответов?

Я ещё не прошёл игру, жду патчей. :P Особенно на перенос лица. Зато постоянно сижу на нашем и официальном форуме, так что в курсе дела.

Ragna - the Bloodedge

Призрака можно склонить к суициду даже без 100% готовности. О чего зависит эта возможность я не знаю. Но эти реплики у меня были закрыты
только при первом прохождении.


Это я знаю. Поэтому и привёл в пример Хэккета. Говорят что у него некоторые фразы меняются при 100% готовности. Хотя подозреваю ничего
существенного. Что-нибудь типа "Шепард, теперь ты готов, иди и вдуй им всем". :) Но волей-неволей начинаешь задумаваться: если несколько
реплик зависит от готовности, то может что-то ещё...

st-MK

Робопёс... Кто-нибудь?

Робопса через Coalesced не открыть, решения проблемы в этой теме я думаю жать бесполезно.
Мне хорошо, мне робопёс не нужен, у меня свой, настоящий меховой есть. :3

LamBORG.ini   13 марта 2012 в 14:46

У меня лицензия. Скорее всего придётся вручную менять коалисед.ини

ZtalkerZhuha   13 марта 2012 в 15:17

Screw It
А на что конкретно новые варианты у Хакета влияют? Или опять просто бла-бла-бла и нуль отдачи.

LamBORG.ini   13 марта 2012 в 15:36

Нашёл недавно вот такую строчку:
( Name="RightMouseButton", Command="Shared_GalaxyScan" )
Это что получается, можно на карте галактики сканирование проводить?

ZtalkerZhuha   13 марта 2012 в 15:45

LamBORG.ini
Скорее всего подразумевается сканирование в системе, просто название команды такое.

LamBORG.ini   13 марта 2012 в 15:57

Всё, проблема решена - игра почему-то не признаёт ПКМ и я просто изменил строчку в Coalesced.ini.
Короче делаем так:
1)Качаем прогу для редактирования файла - www.playground.ru/redirect/wenchy.net/wordpress/..
Она очень простенькая, так что освоитесь. Так же может потребовать NET Framework 4, Гугл вам в помощь)
2) Запускаем екзешник и ищем в директории с игрой/BIOGame/CookedPCConsole файлик Coalesced.ini, откываем;
3) В графе Edit находим Find и вставляем в строку поиска ( Name="RightMouseButton", Command="Shared_GalaxySystemScan" )
4) RightMouseButton переименовываем в, скажем, SpaceBar, то есть сканирование у нас теперь будет на пробеле. Если хочется другую клавишу, то находите её название на английском и заменяете.
5) Сохраняем, выходим, играем)

Im_bad_at_games   13 марта 2012 в 16:02

Нашёл что-то про шрамы biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - scars
Может смогу хотя бы цвет изменить.

И ещё. Я ставил себе F7 и F12, чтобы открыть всё оружие, при этом часть его появлялась в руках у Шепарда. Пробовал по аналогии получить миниган гетов, не в арсенал конечно, но во время миссии взять и из воздуха вытащить, но это не сработало.

st-MK   13 марта 2012 в 16:03

Screw It
*Зависть зависть зависть*

LamBORG.ini   13 марта 2012 в 16:09

StalkerShuha
Э нее) За сканирование в системе отвечает другая строчка, а эта именно GalaxyScan.
И ещё, кто-нибудь знает какая строчка отвечает за индекс готовности? Просто хочется убрать их удвоение, а то не интересно играть.

alick1   13 марта 2012 в 16:46

Я наверное всех достал своими вопросами ну тогда предпоследний в разделе biogame sfxgamecontent sfxpowercustomaction под каким именем скрывается умение Суперновая(
Nova) у штурмовика.Заранее спасибо ещё раз).

grimychka   13 марта 2012 в 16:48

То в курсе как отредактировать Мотыгу чтобы она не делала 1 выстрел а хотя бы 3????

falluot   13 марта 2012 в 16:55

alick1
Скорее всего это - SFXPowerCustomAction_BioticCharge
grimychka
Пока что нет, я еще ищу, но результатов нет)

NepRosT   13 марта 2012 в 17:17

Знает кто название "маскировки" у разведчика?

falluot   13 марта 2012 в 17:26

NepRosT
Я думаю что это оно SFXPowerCustomAction_Cloak

EugeneSt   13 марта 2012 в 17:46

grimychka
bioweapon.ini - sfxgamecontant - sfxweapon - assaultrifle - mattock
Измени параметр с одного на сколько нужно.

falluot   13 марта 2012 в 17:51

EugeneSt
Ты побывал сам?

Screw It   13 марта 2012 в 17:57

StalkerShuha

А на что конкретно новые варианты у Хакета влияют? Или опять просто бла-бла-бла и нуль отдачи.

У Хэккета "бла-бла-бла", да. Меня просто смущает само существование скрипта IF [-n %readiness%] THEN #.
Кто знает что на него могли понавешать. Но это просто мысли вслух.

alick1   13 марта 2012 в 17:59

falluot спасибо но нет.Это телепорт ,а нужна удар по земле((

falluot   13 марта 2012 в 18:05

alick1
Просто не знаю какие там способности, если удар, вот попробуй эти два)
SFXPowerCustomAction_Pull
SFXPowerCustomAction_Shockwave

skarpi   13 марта 2012 в 18:07

Можно ли откатить сейв на одну миссию назад?

alick1   13 марта 2012 в 18:13

Эх печально всё идёт к тому что Nova в другой вкладке ,а это значит что я её хрен когда найду(

NightsOmen   13 марта 2012 в 18:19

У меня вопрос к мастерам: возможно ли добавить 2 слота для доп. умений напарников вместо одного.
И ещё, может не в тему но: ближе к концу игры на глоб. карте стали появляться иконки жнецов не обведённые красным кругом, но в эти системы прилететь нельзя было. Ко всему к этому открытая уже система начала мигать, как будто там был квест, одна из планет была подписана зелёным как квестовая, но приземлиться на неё нельзя было.
Что это баг это понятно, вопрос в том, возможно ли что это доступные для исследования системы (квесты) при соблюдении определённых условий.

ironHAMMER.ms   13 марта 2012 в 18:21

NightsOmen
Еще одно доп умение без проблем добавляется с помощью редактора сейвов.

megahunter1   13 марта 2012 в 18:59

Нужна помощь,попробовал открыть файл Coalesce.bin в котором прописано все нужное мне через
распаковщик Gibbed.MassEffect3.Coalesce не открыл и как то так получилось что файл поменял визуальный
формат,теперь при запуске крэш игры,как откатить это дело посоветуйте,копии файла с тем что в нем нету(

PlayGround.ru

falluot   13 марта 2012 в 19:07

megahunter1
Судя по изображению он у тебя из bin стал в ini или dox, попробуй такой вариант В проводнике :
Cервис -> вкладка сверху(4я ваправо от вкладки файл) "Свойства папки" -> вкладка "Вид" -> сними галочку с пункта "Скрывать разрешение для зарегестрированных типов файлов".
И измени формат на bin

NepRosT   13 марта 2012 в 19:39

falluot
Да,оно.
Спасаибо

Skaranin   13 марта 2012 в 19:45

S.T.A.L.K.E.R.OmAr подскажи какие параметры изменить и на сколько - чтобы увеличить скорострельность(не на много) и количество патронов для снайперок Богомол и Черная вдова. (конкретный путь к параметрам.)

alick1   13 марта 2012 в 19:52

Ну как?Сделать чтобы эти грёбаные щиты не тратились этой долбанутой Новой? Мастера я вас умоляю подскажите.

alick1   13 марта 2012 в 20:00

А есть по примеру такой команды ( Name="F4", Command="God" ) ,команда на шиты?

Virtul13   13 марта 2012 в 20:12

привет,вопрос следующий
возможно ли через Save Editor изменить значения для мира геты-кварианцы .сейвы из второй перенесены,тали выгнана,гетов перепрограммировал.заранее спасибо

Demonikz   13 марта 2012 в 20:15

Skaranin
bioweapon.ini - sfxgamecontant - sfxweapon
Скорострельность - Firerate и minrefiretime.
Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror
Урон - Damage
Вместимость - Magsize и Maxspareammo
Отдача - recoil
Пробиваемость - distancepenetrate

alick1 проще поискать в теме как увеличить щиты.

alick1   13 марта 2012 в 20:33

Demonikz к сожалению от размера шита это не зависит хоть 3% хоть 100% без разницы(((

megahunter1   13 марта 2012 в 21:33

falluot привет,как добавить войско используя редактор ME3Coalesced.exe,
распаковать bin у меня не получается прога тупит,объясни пожалуйста где там искать,заранее спс!

grimychka   13 марта 2012 в 21:34

falluot
Ну как там дела у вас,разобрались уже с оружием или нет?

ZtalkerZhuha   13 марта 2012 в 21:34

Screw It
Может для будущих ДЛК, как вариант.

DePeyrakPeyran   13 марта 2012 в 21:42

я хочу добавить способность - "биотический заряд" адепту, может кто-нить подсказать как это сделать? я пробовал SAVE EDITOR но не получилось...

Skaranin   13 марта 2012 в 21:43

Demonikz спасибо. Начинаю по немногу разбираться. Вот только для Черной вдовы(blackwidow) не нашел скорострельность, а для Богомола(mantis) не нашел distancepenetrated. Есть еще значения имеющие параметр X и Y. Я так понимаю это значение до аппгрейда и после? Хотя странно: Magsize (X=1 и Y=1) а Maxspareammo (X=9 и Y=19) это для Богомола(mantis).
Вот такие размышления. Поправь где ошибаюсь, ну и разжуй чего я недопонял ;-)

ironHAMMER.ms   13 марта 2012 в 21:45

Slon45
Добавлять основные умения кажется нельзя. По крайне мере у меня получилось добавлять только бонусные.

falluot   13 марта 2012 в 22:06

grimychka
Нет, все в бестолку(
Skaranin
Параметры Х до апгрейда Y после, апгрейдов на обойму у снайперки нет, так что увеличивается количество переносимых патронов.
А так все верно, можеш попробывать добавить строки из другого оружия, но я сомневаюсь что поможет(

Demonikz   13 марта 2012 в 22:09

Spartak276 написал стоит проверить.
профиль локальный, в котором 100% готовность войск в мультиплеере. в папку Мои документыBioWareMass Effect 3BIOGameConfig кидаем OnlineProfile.profile, а в Мои документыBioWareMass Effect 3Save кидаем Local_Profile.sav
далее, отключаем инет и заходим в игру, делается это для того, чтобы игра не обновила данные о ваших неудачах с сервака и не загрузила эти значения в оперативку. начинаем играть - 100% готовность. если вы зайдете в игру с включенным инетом - ничего работать не будет. наслаждайтесь.
Skaranin в магазине я писал так к примеру x50 y50 а в Maxspareammo так х 100 y 200 если нету параметра попробуй просто добавать от какой нить другой снайперки с хорошой скорострельностью итд.

megahunter1   13 марта 2012 в 22:16

Demonikz и falluot
mу меня Gibbed.MassEffect3.Coalesce запускается и закрывается сразу,я не знаю в чем проблема,потому и спрашиваю,
как добавить войско через ME3Coalesced.exe? эта прога у меня работает отлично а вот Gibbed.MassEffect3.Coalesce работать не хочет(

Demonikz   13 марта 2012 в 22:22

megahunter1 ну поищи StartingStrength что сложного ?

megahunter1   13 марта 2012 в 22:29

Demonikzпонятно спс,ищи то не зная что,совсем не сложно.

Im_bad_at_games   13 марта 2012 в 22:44

По-прежнему пытаюсь отыскать секцию, в которой расположены параметры внешнего вида ключевых персонажей, НПЦ и врагов. Может кто на мысль навести?

Urgash   13 марта 2012 в 22:44

Насчет оружия, и отсутствующих параметров. Если в описании ствола какой-либо строчки просто нет, значит Значение параметра будет взято из родительского класса.
Например для снайперских винтовок это sfxgame.sfxweapon_sniperrifle_base. То есть если у того же мантиса, к примеру отсутствует параметр distancepenetrate,
это значит, что значение равно distancepenetrated = 0. Означает сие, что богомол сквозь препятствия не бьет. Скорострельность же "черной вдовы" - rateoffire =(X=60f,Y=60)
Вообще если параметры X и Y различаются - это значит что данный параметр изменяется с уронем апгрейда ствола. К примеру encumbranceweight = (x=2.5f,y=2.0f)
означает что Blackwidow 1 уровня - весит 2.5 условных килограмма, а она же 10 уровня - 2.0. На 5 уровне соответственно вес ее будет 2.25.

StepH33   13 марта 2012 в 22:51

подскажите как увеличить урон,скорострельность и меткость на штурмовых винтовках "сокол" и "сабля"!
СРОЧНО!

поподробней если не сложно...

Dedsec_user   13 марта 2012 в 22:51

Плиз ответьте что нужно прописать что бы убирать части брони(наплечник,руки,ноги)

Screw It   13 марта 2012 в 22:54

Demonikz

отключаем инет и заходим в игру, делается это для того, чтобы игра не обновила данные о ваших неудачах с сервака и не загрузила
эти значения в оперативку. начинаем играть - 100% готовность. если вы зайдете в игру с включенным инетом - ничего работать не будет


Никакой интернет отключать не надо, достаточно просто прописать в Хостах:

127.0.0.1 gosredirector.ea.com
127.0.0.1 blazeserver.blazeemu.org
127.0.0.1 gosgvaprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 gosiadprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 gossjcprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 demangler.ea.com
127.0.0.1 vmp.tools.gos.ea.com

И игры больше никогда не смогут соединиться с серваками EA. :)

Saver of the Earth

Плиз ответьте что нужно прописать что бы убирать части брони(наплечник,руки,ноги)

В каком смысле - убирать? Без этих частей у Шепарда будут невидимые части тела, текстур и частей модели не будет.

StepH33

подскажите как увеличить урон,скорострельность и меткость на штурмовых винтовках "сокол" и "сабля"!

bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assault rifle - saber

damage - чем больше значение, тем больше урон
accfirepenality - чем меньше, тем точнее стреляет
rateoffire - чем выше, тем быстрее стреляет

То же самое для ружья Falcon.

megahunter1   13 марта 2012 в 23:04

Demonikz спасибо,работает,а игру с начала начинать не нужно?

Screw It   13 марта 2012 в 23:08

Saver of the Earth

Ах это... Они ничего не убирали, просто (я думаю) скопировали строки одежды в графу брони, и всё. Попробуй в
"playercustomization" (пользуйся поиском) скопировать одежду из "casualappearances" в "fullbodyappearances".

Толлько добавь строки из одного в другое, не заменяй.

StepH33   13 марта 2012 в 23:08

Screw It
у меня в ME3 Coalesced Utility нету bioweapon.ini и assault rifle
есть только sfxgamecontent и sfxweapon но в них нету assault rifle и половины моего оружия
pix.PlayGround.ru
что делать то??

Screw It   13 марта 2012 в 23:12

StepH33

Сверни все строчки и покажи скрин, а то в развёрнутом виде не видно. Нет, не это. Должен быть bioweapon.ini. Обязательно.

StepH33   13 марта 2012 в 23:14

Сори, сам разобрался
Просто в этой проге хреново работает "поиск", поэтому не мог найти bioweapon.ini :)
Теперь такой вопрос что означает X и Y в строке damage ?

Demonikz   13 марта 2012 в 23:16

megahunter1 я редактировал перед заданием когда приглашаеш репортершу на борт если отредактировал а событие произошло то не сработает нужно редактировать до события. к примеру до встречи с касуми.

Screw It   13 марта 2012 в 23:17

StepH33

X - минимальный урон, Y - максимальный.

StepH33   13 марта 2012 в 23:24

Screw It
большое тебе спасибо! :)

Kir-NT   13 марта 2012 в 23:25

Всем привет! Короче мучился хотел сделать чтобы Ваькирия стреляла автоматом ни хрена не получается,
а вот чтоб стреляла по 2 или 3 или больше можно сделать, поправив параметр roundsperburst=1.
Значение 1 поменять на любое другое число которое и будет соответствовать количеству выстрелов за одно нажатие,
а если поставить параметр 0 то за одно нажатие будет бесконечно стрелять пока патроны не кончатся или не сменишь оружие.

Dedsec_user   13 марта 2012 в 23:26

Screw It
Да я так уже давно сделал,но посмотри-на картинке отображено выбор часть брони,тоисть он это сделал как броню для тела?

Demonikz   13 марта 2012 в 23:26

Screw It а ты не пробовал ковырять OnlineProfile.profile и Local_Profile.sav на предмет готовности войск ?
biogame/sfxgame/boicheatmanager может тут можна что то сделать что бы статы не сбрасывались или включение год моде ?
BioVFX_Test_Indicators.Destructible что ето интересно такое ?

megahunter1   13 марта 2012 в 23:27

Demonikzя еще в начале игры,выполняю миссию тучанка бомба,репортершу взял на борт,
что скажешь нужно переигрывать ? и с какого момента если что ?

P0c   13 марта 2012 в 23:30

Demonikz
Spartak276 написал стоит проверить.
профиль локальный, в котором 100% готовность войск в мультиплеере. в папку Мои документыBioWareMass Effect 3BIOGameConfig кидаем OnlineProfile.profile, а в Мои документыBioWareMass Effect 3Save кидаем Local_Profile.sav
далее, отключаем инет и заходим в игру, делается это для того, чтобы игра не обновила данные о ваших неудачах с сервака и не загрузила эти значения в оперативку. начинаем играть - 100% готовность. если вы зайдете в игру с включенным инетом - ничего работать не будет. наслаждайтесь.

Ничего не понял из вышеописанного.
В папке config и так есть файл onlineprofile.profile, а папке Save файл Local_Profile.sav
Может чье то сохранение нужно кинуть чтобы было 100% готовности?
Объясните пожалуйста!!!

Demonikz   13 марта 2012 в 23:31

так отредактируй серце жнеца когда к нему подберешся и будет тебе готовность войск сколько поставиш. ну или что то другое еще же военные ресурсы будут впереди.
P0c Ето я к тому что тут писалось где можна имено индекс посмотреть вот кто то на другом форуме писал что у него изменилось 2 файла и стал индекс после мультиплеера 100%

StepH33   13 марта 2012 в 23:33

Screw It

я изменил значение урона на сабле,после чего сохранил файл
потом запустил игру, пошёл в док челноков (к столику с оружием) и не увидел разницы в уроне (т.е полоса урона не увеличилась), это нормально??

Demonikz   13 марта 2012 в 23:36

StepH33
еще нада отредактировать statbalancedamage что бы полоска изменилась.

StepH33   13 марта 2012 в 23:38

Demonikz
спасибос!

ZtalkerZhuha   14 марта 2012 в 00:04

StepH33
Урон, причем если в ME2 оба значения были одинаковые то тут похоже имеется разброс урона.

Demonikz   14 марта 2012 в 00:13

КТо знает как можна сделать что бы titanmissilelauncher после выстрела не падал с рук так не удобно :(

P0c   14 марта 2012 в 00:36

По поводу графики кто нибудь разбирался? Видел пост cтраx, еще кто нибудь настройки менял? Нашел enbmod для ME3 на сайте
enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&..
Поставил себе, но так и не разобрался как и что включается shift+F10, shift+F12, Pause/break этими кнопками.

Skaranin   14 марта 2012 в 00:37

Demonikz еще нада отредактировать statbalancedamage что бы полоска изменилась.
Этот параметр надо редактировать в любом случае, или только если отредактированный урон больше? Если да, то какая зависимость?

P.S. Всем спасибо за консультацию по редактированию: falluot, Demonikz и Urgash за подробности.

KOOPA PROJECTS   14 марта 2012 в 00:40

Товарищи! Ищу помощи и совета!

Сейчас занимаюсь секцией "SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor" - хочу прописать всем элементам брони одинаковые бонусы (а вообще, что бы каждый элемент брони давал по одинаковый бонус по всем параметрам).

Как я понял, нужно в каждую строку вручную прописать "EffectDescription[0]=,EffectToken[0]=" , из всех остальных строк. Я прав или тут нужно по другому? Кто уже подобное редактирование делал, отзовитесь, пожалуйста.

Demonikz   14 марта 2012 в 01:05

Вот так я делал для брони. По совету Urgash. ето сетовая инферно я еще к ней добавил все бонусы других сетовых броней и бонусы частей кстати как туту уже писалось что бонусы складываются поищи в теме.
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno")

77AHYHAX77   14 марта 2012 в 01:14

У меня постояный автосброс. Можно ли подредоктирвать так чтоб при нажатии на авторсприделение мне раставляло навыки как надо?

Андрей N7   14 марта 2012 в 01:26

P0c
Я себе вот этот поставил, мне нравится, только посветлее сделал,графический мод FXAA. narod.ru/disk/43636961001.182db655d3709e4cf7e5ad..
архив копировать в C:Program Files (x86)Origin GamesMass Effect 3BinariesWin32
Да и ещё вкл. выкл. мод в игре клавиша Pausa.
скрины:pix.playground.ru/1211347/48287/646019/

P0c   14 марта 2012 в 01:29

Как я понял редактировать параметры брони нужно тут:
sfxgame.sfxpawn_player.armoreffectdescriptions или нет?

P0c   14 марта 2012 в 01:32

Андрей N7
Это тот же мод который я ранее описывал? Или другой? Если да, то что означают клавиши shift+F10, shift+F12?
Если нет то откуда вы качали мод?

P0c   14 марта 2012 в 01:52

Андрей N7 Спасибо испробую, сравню.

P0c   14 марта 2012 в 02:44

UrgashНасчет апгрейдов с начала игры... мыслю что надо биндить на клавишу строчки вида:
Bindings=( Name="Клавиша", Command="setintbyname SniperRifleDamage 5" ) или как-то похоже
Можно ли забиндить все модификации для всего оружия 5 уровня? И где этот список можно найти?

NepRosT   14 марта 2012 в 09:33

P0c
Список навесов в bioweapon.ini - sfxweaponmod

pcixopatt   14 марта 2012 в 09:39

Как сделать повысить уровень персонажи чтобы не сбрасывалось?
2)Как сделать хорошую концовку(тоесть поднять боеготовность?).

pcixopatt   14 марта 2012 в 10:27

Насчет очков прочитал понял!
2)Как сделать хорошую концовку(тоесть поднять боеготовность? Как!!!

st-MK   14 марта 2012 в 10:51

Ещё вопрос. Можно ли получить в шкафчик для брони "головы" NPC, как это было в глобальном моде ME2?

Андрей N7   14 марта 2012 в 11:34

Как отключить перезагрузку умений ?

dfstorm   14 марта 2012 в 12:02

если кому пригодиться, список бонусных умений, которые можно добавить через редактор сейвов (player-->powers; class name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Carnage, name: Carnage и тд):
Carnage бойня
Marksman стрелок
ProximityMine мины
Decoy ловушка
ProtectorDrone защитный дрон
EnergyDrain вытягивание энергии
InfernoGrenade граната инферно
Reave опустошение
Stasis стазис
WarpAmmo деформ. патроны
Barrier биот. барьер
GethShieldBoost усиление щита гетов
Fortification укрепление
ArmorPiercingAmmo бронебойные патроны
Slam биот. удар
DarkChannel темный канал

dfstorm   14 марта 2012 в 12:27

pcixopatt
В 101 раз. Распаковать архив, как написано в шапке темы, зайти в bioui, секция "sfxgame.sfxgawassetshandler", ниже список всех военных соединений, например:
"(ID=48,AssetName="GAWAsset_Grunt",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=25,GUIName=715428,GUIDescription=715546,
bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=5,DebugC"Grunt Alive, Loyal if queen saved",
bShowNotificatifalse,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_Grunt_512x256",Notificati"")",

Где StartingStrength=25 и есть значение дословно "Начальная сила", которая в игре равна 25. Увеличить до любого значения. Если увеличивать примерно в 2 раза (для постепенного набора очков готовности),
то для гуд концовки надо редактировать почти все записи. Или выставить пару значений но до *уя больших, чтобы хватило и не париться. Вроде бы значения которые больше 300 трогать не надо.
запаковать обратно, заменить, играть.

Hitman2011   14 марта 2012 в 13:16

Подскажите пожалуйста! Как поменять репутацию с помощью сейведитора? А то я вроде поменял на 5 и добавил очки репутации 2100, а в игре репутация не меняется, как было 2 так и осталось

NepRosT   14 марта 2012 в 13:28

Есть возможность поменять существующее лицо через редактор сохранений?

NepRosT   14 марта 2012 в 13:30

Точнее у уже созданного персонажа

Im_bad_at_games   14 марта 2012 в 14:03

Нашел скилл Kailengslash. Жалко не работает.

Андрей N7   14 марта 2012 в 14:50

Нашёл как отключить перезагрузку умений .
biogame.ini
sfxgame.
sfxcharacterclass.
encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -20.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f

и перезагрузка будет мгновенной )

NightsOmen   14 марта 2012 в 14:51

Через save editor можно поменять существующий класс (на Разведчика)? И не будет ли каких-нибуть проблем. Это для новой игры.
Нашёл там строчки ClassName и ClassFriendlyName, но на что их менять не знаю.

mc1death   14 марта 2012 в 15:10

Нет ли у кого нибудь команды для получения всех модификаций на оружие максимального уровня?

Hitman2011   14 марта 2012 в 15:19

NightsOmen

SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept

Adept меняешь на Infiltrator

Hitman2011   14 марта 2012 в 15:31

Люди Как поменять репутацию с помощью сейведитора? А то я вроде поменял на 5 и добавил очки репутации 2100, а в игре репутация не меняется, как было 2 так и осталось

alick1   14 марта 2012 в 15:40

Подскажите пожалуйста Biodifficulty - sfxgamecontent- sfxdifficultyhandlemp- maxplayerlevel за что отвечает если это максимальный уровень то почему стоит значение 20?

cтраx   14 марта 2012 в 16:07

alick1 максимальный левел в мультике

NightsOmen   14 марта 2012 в 16:11

Hitman2011
Спс, с этим разобрался.
Возник ещё вопрос: в строке Сложность можно выбрать - What is beyond Insanity? В игре, в настройках, название это не отображается, просто пустая строчка в параметре. Что это?
И ещё есть параметр в Едиторе - End Game State c 3 пунктами: не закончена, Out In A Blaze Of Glory и Lived To Fight Again. Это я так понимаю статус завершения игры, на что он влияет?

alick1   14 марта 2012 в 16:13

Ясно спасибо.О ещё вопрос biogame -sfxgamecontent- sfxgalaxymapreaper- m_fscandetectionrange точно за сканер отвечает ,уменьшение даёт увеличение и если нет, то можно ли ставить больше 300?

alick1   14 марта 2012 в 16:18

вопрос отменяется

Mamay_razdolbay   14 марта 2012 в 16:19

alick1
это как сильно жнецы реагируют на твое сканирование системы

BlackMetallll   14 марта 2012 в 17:34

ЛЮДИИИИИИ
КТО ЗНАЕТ как сделать шоб можно было сохраняться во время боя в любой момент
ато зае-_-ался уже 1 и те же бои по 20 раз перепроходить (всегад играю токо на мкс сложности во все игры)
и ещё как получить сразу все улучшения оружия?
и как сделать шоб можно было не по 2 улучшения на оружие ставить а 3 и выше

P0c   14 марта 2012 в 18:11

Кто подскажет как добавлять улучшения к оружию? Как забиндить чтобы все улучшения оружия были (не обгрэйд оружия, а именно улучшения типо облегченый вес,
увеличение патронов, прицел). Или может с помощью редактора сохранений можно добавить их? Кто нибудь пробовал сделать, чтобы сразу все улучшения
открыть, не искать их по локациям? Или может как нибудь можно добавить в магазины чтоб можно было купить? Если кому не трудно пожалуйста можете
сделать бинд на кнопку.
NepRosT
14.03.12 09:33 P0c
Список навесов в bioweapon.ini - sfxweaponmod
Тут ничего внятного не нашел.
PS видел про настройку оружия можете не писать, сам увеличивал скорострельность, урон и тд и тп. Интересуют лишь улучшения.

Vinni-Puh   14 марта 2012 в 19:43

народ, такой вопрос: за редактирование coalesced.bin на лицухе не забанят?

Skaranin   14 марта 2012 в 19:45

Подскажите, подробно, как изменить точность. Изменяя для Богомола и добавил строку с Черной вдовы - zoomaccfirepenalty но ничего не изменилось. Все остальные параметры совпадают у них. accfirepenalty, maxaimerror, minaimerror и statbaraccuracy

pcixopatt   14 марта 2012 в 20:12

Спасибо Во всем,что хотел разобрался.dfstorm И Screw It Храни вас Аллах Владимир Владимирович!!!

pcixopatt   14 марта 2012 в 20:16

Правда очки сбрасываются...Но если прокачать только до макс и жать автораспределение

Hitman2011   14 марта 2012 в 21:33

одскажите пожалуйста! как поменять репутацию в сейведиторе? пробывал выставлять на 5 и очки репутации на 2100 но не получается, в игре ничего не меняется.
И еще один вопрос, если у меня лицуха(без ДЛС Протеанин), могу ли я его окрыть его с помощью тогоже сейв едитора и ничего мне за это не будет, типа бана и тд? :)

Im_bad_at_games   14 марта 2012 в 21:44

Skaranin
На точность влияют строки minaimerror, maxaimerror. А во время прицеливания minzoomaimerror и maxzoomaimerror.
Значения X и Y отвечают за разброс по горизонтали и вертикали. Какой параметр влияет на отдачу - не знаю. Но изменения не будут отображаться в арсенале. Для этого нужно редактировать что-то ещё.

dfstorm   14 марта 2012 в 22:22

чтобы очки не сбрасывались надо грамотно их добавлять, те с учетом что за каждый уровень дается определенное количество очков (TalentReward)

"Корректно добавлять очки в таблицу левелапа. Ищите в файле кусок текста Level=60 (в "levelrewards"). Эту таблицу по желанию можно дописать.
Вот так к примеру:
"(Level=61,ExperienceRequired=126800,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=62,ExperienceRequired=132000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=63,ExperienceRequired=141000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=64,ExperienceRequired=150000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=65,ExperienceRequired=160000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=66,ExperienceRequired=170000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=67,ExperienceRequired=180000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=68,ExperienceRequired=190000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=69,ExperienceRequired=200000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)",
"(Level=70,ExperienceRequired=215000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)"

И не забыть подправить параметры:
maxplayerexperience

А можно просто количество талентпойнтов (TalentReward) на уровень поменять. (что бы в итоге на вашем уровне получалось реальное количество очков: те что были по игре + те что ручками добавлялись)
И еще момент.. при нормальном - первом прохождении экспы хватает где-то на 58 уровней до точки невозврата, так что дописывать до 70 с такими значениями требуемого опыта имеет смысл только для повторного
прохода тем же персонажем."

Hitman2011   14 марта 2012 в 22:29

dfstorm
Подскажи плиз, как активировать Протеанина в обычной лицухе? и будет у него история, мисии?

77AHYHAX77   14 марта 2012 в 22:38

Я сделал проще прописал 300 левел через сэйвэдитор(тоже подобное замутил и с оч.готовности) получил при сбросе 181 раскачал что надо(осталось 2 пункта не кач) и не напригался. допёр сам.
Хочу узнать более подробно как улучшать бронь и модификации к оружию(ну и само оружие, но лучше модификации ибо если оружие качнуть на воншот то и мобы тя ваншотать будут, а так модификации можно ставить себе и напарникам, сие ваншоты бдут делать тим шэпа и сам кэп)

Hitman2011   14 марта 2012 в 23:08

Кто нибудь знает как повысить репутацию с помощью сейведитора???? хелп плиз

Winnie-the-Pooh   14 марта 2012 в 23:18

Народ, кто-нибудь знает, как редактировать умения? Например, у умения "Бросок" есть улучшение "мульти-бросок", с которым можно атаковать две цели. Можно ли, допустим, 2 поменять на 3, 4 или 100500?

NepRosT   14 марта 2012 в 23:45

77AHYHAX77
Пока нет способа добавить навесы
Пробовал по типу этого:
( Name="Клавиша", Command="setintbyname SniperRifleDamage 5" )
Не катит((

77AHYHAX77   15 марта 2012 в 00:22

не, не я имею введу модфикации оружия, удленёные стволы и тому подобное. к примеру подкрутить дамаг для удленого ствола, уменьшеть отдачу компесатора и увеличеть точность.
А бронь (возьму Страж к примеру, ибо у такой крутой брони, такие ламерные статы) первую линию выкрутить на максимум(ибо такая крутая и массивная бронь и чтоб так хреново защещала(хуже н7 сета) это тупо) ближний бой поднять до 50% а остольные хары брони по четверти линии и норм выйдет.
ЗЫ
несчитая первой части и тежелого армара скорпион(хотя хотел бегать в дефлотном арморе тяжолой версии), я бегал(и бегаю) в дефлонтных арморах в последующих частях(только как открыл бронь страж начел вней бегать, ибо дико нравится как выглядит, похож на бугая))

didnt   15 марта 2012 в 10:52

77AHYHAX77
А бронь (возьму Страж
это которая из Dragon age, ну с рисунком дракона на броне?

шельмец   15 марта 2012 в 11:28

Может кому то пригодится,меняем на свое усмотрение Силу Боеготовых Войск. В Сoalesced.bin идем по пути bioui - sfxgame - sfxgawassetshandler - allassets и правим параметр StartingStrength.
Новую игру начинать не обязательно. И уважаемые френды и френдлихи,кто что накопал,указывайте пожалуйста путь к изменяемым фалам и их описание.

dfstorm   15 марта 2012 в 13:00

Hitman2011
dlc протеанин активируется через exe-шник, что для лицухи наверное не вариант
можно активировать через coalesced.bin

, но появится только напарник на нормандии, без квеста, без иден прайм.
так что для тебя наверное лучший вариант держать лицуху для мультиплеера и поставить пиратку для прохождения с плюшками.

dfstorm   15 марта 2012 в 13:22

за репутацию вроде это параметр робит
05_biogame.json

"evolve_paragonrenegadebonus": [
"0.08f"

это вроде процентное повышение репы, можно увеличить и радоваться

Ахром   15 марта 2012 в 16:12

Люди! подскажите плиз в какой вкладке находятся дополнительные умения типа обороны или опустошения, которые по ходу игры открываются?

NightsOmen   15 марта 2012 в 16:42

Кто нибуть пробовал через Сейв едитор "оживлять" взаимоисключаемых персонажей вроде: Ешли и Кайдена, Моринт и Самару?
UPD У них ID одинаковые оказывается, обоих оживить не получится...

Serafim_94   15 марта 2012 в 17:28

Забавно, Молота в игре еще нет, а его статы уже есть. biogame.ini sfxgame sfxvehiclehover. Bioware такие bioware.

grimychka   15 марта 2012 в 18:05

Ребята кто нить нашел как правильно редактировать мотыгу (чтобы стреляля не 1 а хотя бы3-5 раз)

Skaranin   15 марта 2012 в 18:13

dfstorm
Менять значение TalentReward по пути: biogame.ini ->sfxgame ->sfxgameconfig ->levelrewards = (multiple)??? Так как нашел еще один параметр, но он вероятно отвечает за мультиплеер.
А что это HenchmanTalentReward? Оно должно быть в два раза меньше TalentReward.

Serafim_94   15 марта 2012 в 18:19

Это кол-во талантов,получаемое сопартийцами при новом уровне. Скажите, как разблокировать все оружие?

Nedzhakan   15 марта 2012 в 18:50

Ребят подскажите можно ли как то с помощью редактирования изменить уровень детали апгрейда
(допустим у меня уровень детали глушителя 5 уровня а нужен 3,ибо вид 5 уровня мне вообще не нравиться,так же и с другими стволами),
ну или наоборот изменить вид детали апгрейда 5 уровня на 3
желательно укажите где это правиться
надеюсь знает кто

Skaranin   15 марта 2012 в 19:07

Serafim_94
Спасибо за ответ.
А разве в игре DLC не разблокирует все оружие, если так, то есть уже готовые файлы Coalesced.bin

Dolfig780   15 марта 2012 в 19:35

Мож кто объяснит...Тема эта уже поднималась но ответа так и не нашел. Шкала Героя на максимум,Готовности больше 6000.И всё равно в финальном ролике при разговоре с Призраком закрыта возможность выбора реплики ГерояОтступника в последнем диалоге.Почему?

Ахром   15 марта 2012 в 19:51

Люди! подскажите плиз в какой секции прописаны дополнительные умения типа обороны или опустошения, которые по ходу игры открываются?

KsenoS_7   15 марта 2012 в 20:20

ну как оружие убирать а? можно же как то прописатьто! ведь в некоторых моментах игры шеп ходит с оружием за спиной!

Im_bad_at_games   15 марта 2012 в 20:29

Да что людям так свербит оружие убирать?..
Как отключить исчезание трупов? А то подстрелил гета, отвернулся на секунду, повернулся - трупа нет. Раздражает. :/

KsenoS_7   15 марта 2012 в 20:30

Просто это казалось бы мелочь, но элемент РПГ. 3я часть окончательно ошутерилась...

dfstorm   15 марта 2012 в 20:49

Skaranin
levelrewards = (multiple) это через Coalesced Utility поди так кажет?
где 20 левелов это мультиплеер, где 60 это сингл, там спокойно меняй.

Ахром
в 05_biogame.json
"sfxgame.sfxprofilesettings": {
"bonuspowerunlockdataarray": [

Sergey-PC   15 марта 2012 в 22:00

подскажите куда залесть и что отредактировать, что бы увеличить силу биотического удара, радиус сингулярности и т.д.
и ещё как добавить всю ветку умения?

Sergey-PC   15 марта 2012 в 22:01

подскажите куда залесть и что отредактировать, что бы увеличить силу биотического удара, радиус сингулярности и т.д.
и ещё как добавить всю ветку умения?

Sergey-PC   15 марта 2012 в 22:02

подскажите куда залесть и что отредактировать, что бы увеличить силу биотического удара, радиус сингулярности и т.д.
и ещё как добавить всю ветку умения?

Sergey-PC   15 марта 2012 в 22:09

сорри за повторение, глюк

Dedsec_user   16 марта 2012 в 00:03

Скажыте код прически оригинальной Шепард(женщина кто не понял)для Saveeditior.Где то видил модель,но был глюк,что голова(сама голова,не прическа)лысая.Так вот скиньте кто может модель и текстры(насколько я понимаю это из-за них

megahunter1   16 марта 2012 в 01:03

Saver of the Earth тут смотри в шапке прически www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__st__300

Когда уже мод появится что бы можно было все апгрейды установить на оружие?) веселье да и только,у меня команда
алкаши) Эшли в драбадан, Тали в стельку ужос))) Черлидерша из Цербера выжила,и навалила даже не зашла на борт телкам компанию составить)))

SBGAlbatros   16 марта 2012 в 01:23

Народ! А КАК сделать напарников бессмертными?
Я конеш понимаю ,что можно элементарно сделать дохрена аптечек, но все же...
Если в ЭТОЙ теме ЕСТЬ - УМОЛЯЮ - дайте НАВОДОЧКУ!!
Буду КРАЙНЕ ПРИЗНАТЕЛЕН и подарю 10 "плюсов"

Aigul96   16 марта 2012 в 06:34

( Name="G", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" ) G...

По какому пути это прописывать(в какую секцию)?

P0c   16 марта 2012 в 07:40

Кто нибудь нашел где и как можно уровень оружия поднять до 10? Может есть спец магазин или что то вроде того? Максимум что я сейчас имею это винтовку
Мотыга 6 уровня, сам не знаю как прокачалась она?

Winnie-the-Pooh   16 марта 2012 в 10:25

Народ, кто-нибудь знает, как редактировать умения? Например, у умения "Бросок" есть улучшение "мульти-бросок", с которым можно атаковать две цели. Можно ли, допустим, 2 поменять на 3, 4 или 100500?

Skaranin   16 марта 2012 в 13:32

P0c
Оружие прокачать можно при повторном прохождении игры с использованием сохранений от только что пройденной.

Skaranin   16 марта 2012 в 13:34

Aigul96
В Coalesced.bin надо найти ключ Name="Shared_Aim" (полностью, с кавычками) - это здесь: bioinput.ini ->sfxgame ->sfxgamemodebase ->bindings = (multiple)
и добавить эту строку

ironHAMMER.ms   16 марта 2012 в 13:35

Можно сделать как во второй части, чтобы биотика игнорировала щиты/броню?

SBGAlbatros   16 марта 2012 в 14:07

Че, НИКТО не подскажет??? Ну ЕЛЫ-ПАЛЫ!!
Про бесконечное здоровье то биш!

falluot   16 марта 2012 в 14:11

P0c
Прокачиваются на нормандии за денги, терминал возле стола с апгрейдами на 5 палубе)
Winnie-the-Pooh
Вот умение "sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_throw": {
А тут меням 2 грубо говоря на 5, сам не проверял, но должно работать)
"maximumimpacttargets": [
"(BaseValue=2)"
А теперь по своим фишкам
Можно персонализировать оружие)
В Bioweapon хоть в каждом оружии добавляем строчки
],
"weaponmodemissivecolours": [
"(R=0.00f,G=0.022f,B=1.0f,A=1.0f)",
"(R=0.55f,G=1.0f,B=0.5f,A=1.0f)",
"(R=0.91f,G=1.0f,B=0.0f,A=1.0f)",
"(R=0.5f,G=0.0f,B=1.0f,A=1.0f)",
"(R=0.5f,G=0.0f,B=1.0f,A=1.0f)"
],
Это подсветка оружия, две нижних строчки это с бронебойной модификацией или радиатор для смг
Все просто красный, зеленый, синий, для тех кто в танке заходим в paint и выбираем определить цвет, выбираем цвет и смотрим)
"(R=0.5f,G=0.0f,B=1.0f,A=1.0f)", - это фиолетовый, цвета идут от 0 до 255, естественно 0 это 0, 255 это 1,0, 127 это где-то 0,5 и т.д.
Вот примеры
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Атлас
Если вы хотели угнать атлас, и вас была такая же банальная проблема как у меня, уничтожение самого робота до разбития стекла даже не с редактированного богомола(
Берем файл
biodifficulty
"sfxgame.sfxdifficultyhandler": {
"level1difficultydata": [
"(Category="Atlas"
находим строчку StatName="GlassCockpitHealth",StatRange=(X=***f,Y=***f))и ставим числа поменьше, я себе поставил 50 и 80, так начал их угонять)
Первое число легкая сложность, второе безумие)

Еще вопрос, кто нить играл в лицуху с редактированным Coalesced, причем вносящим редакции в мульт, я конечно понимаю что это не онлайновая игра и все такое, но все же интересно, стоит ли брать се лицуху, а то я пока что не вижу смысла брать ее из-за какого-то робопса и мульта?)

И вопрос, у всех биотвари проигнорировали прохождение dlc из второй части, такие как база серого посредника, повелитель и прибытие, по типу Лиара говорит что наняла кучу наемников чтобы замочить посредника, никто даже не помнить про то что психованый Шепард запулил астероидом в ретранслятор и доктор псих и повелителя совсем не помнит Кэпа, и как тот забрал его брата?
Хотя батарианец из DLC X57 из первого ME 1 жив и еще флот дарит)

dfstorm   16 марта 2012 в 15:50

Вот хз, у меня ни одно пройденое dlc из ma2 не было забыто, о каждом напомнили и не раз.

пантерог   16 марта 2012 в 16:00

мне бы найти одно значение.есть умение у разведчика-тактическая маскировка.мне бы хотелось увеличить время действия маскировки и что бы стрелять можно было не сбивая её(маскировку)
Delfin 1988 увеличить здоровье можно.но ето совсем не обязательно.достаточно уменьшить время до восстановления щитов до 0.00000001 секунды.или и того меньше.и даже если по тебе пальнут
очередью со скоростью 20 патрон в секунду щиты будут успевать восстановиться после каждого попадания по твоим щитам.

пантерог   16 марта 2012 в 16:01

мне бы найти одно значение.есть умение у разведчика-тактическая маскировка.мне бы хотелось увеличить время действия маскировки и что бы стрелять можно было не сбивая её(маскировку)
Delfin 1988 увеличить здоровье можно.но ето совсем не обязательно.достаточно уменьшить время до восстановления щитов до 0.00000001 секунды.или и того меньше.и даже если по тебе пальнут
очередью со скоростью 20 патрон в секунду щиты будут успевать восстановиться после каждого попадания по твоим щитам.

NamatK47   16 марта 2012 в 16:36

НАРОД КТО ЗНАЕТ СКАНДАЛ А ЛИЦ ВЕРСИИ МОЖНО АКТИВИРОВАТЬ ДЛС ПРО ПРОТЕРИАНИНА ЧЕРЕЗ ЭТОТ ФАЙЛ КТО МОЖЕТ СКАЗАТЬ КАК????

пантерог   16 марта 2012 в 16:47

а всё нашёл то что нужно))

пантерог   16 марта 2012 в 16:48

ну я не знаю что у меня вроде лицензия и DLC протеанин работает без активации))

alick1   16 марта 2012 в 17:08

Всем привет.Задам возможно вопрос-баян: Как сделать сохранения во время боев и можно ли это вообще в принципе?А то перед выбором концовки как на зло нельзя сохраняться((

NamatK47   16 марта 2012 в 17:17

1. Open Coalesced.bin with this wenchy.net/me3-coalesced-utility

2. Search for this: MemberValidCID=22, MemberAvailablePlotLabel=IsSelectableProthean,

3. Replace with this: MemberValidCID=, MemberAvailablePlotLabel=,

P0c   16 марта 2012 в 17:22

falluot
Дело в том что я не переносил перса ME3, у меня перенос с ME2 и лишь одна мотыга 6 уровня, остальные все 5 уровня. Skaranin
Вы уверены что в магазине есть повышения уровня оружия? Можно ли все оружие повысить до 10 уровня использую Safe Editor или ME3Coalesced?
Улучшения оружия бы еще открыть не проходя игру, надоедает все уголки обшаривать в поисках улучшений.

КРОНАР   16 марта 2012 в 17:44

неплохо бы всю эту информацию собрать в 1 документ!

MICRO_ICE   16 марта 2012 в 18:48

P0c
оружие прокачивается до 10 го уровня когда заново начинаешь игру и находишь это оружие при этом надо перенести персонажа из ME3

Alex2010god   16 марта 2012 в 19:22

Внимание!Найдено решение для более крупного шрифта субтитров.Источник: АСФ.:

Измение шрифта (субтитров например)

1. Нужна программа ME3 Coalesced Utility для редактирования Coalesced.bin
2. Вбить в поиске слово fontmap.
3. В окне справа поменять в строке: (Locale="*", F"AeroLight Shared", SubstituteF"Myriad Pro+DFGGothicP-W5", F"GUI_SF_Fonts.gfxfonts")
шрифт "Myriad Pro+DFGGothicP-W5" на "Biomass+DFGSoGei-W7".
4. Сохранить изменения (важно соблюдать точную пунктуацию).
Таким образом меняется стандартный маленький шрифт субтитров на большой шрифт из меню игры. Получаем большие субтитры, которые удобно читать на мониторах от 23 дюймов и выше.

P.S. Есть побочный эффект: все надписи в меню навыков, инвентаря, журнала становятся очень большими, что местами приводит к незначительному выходу текста за пределы полей.

Jordani Yovanovitch   16 марта 2012 в 19:43

Сделайте пожалуйста чтобы было :
Моментальная перезарядка умений
Без перезарядки
Чтобы сканер далеко ловил
Чтобы жнецы меня не палили когда я буду сканировать галактику
и последнее чтобы все ресурсы по 1 миллиону добавились
и вот точно последнее чтобы было открыто всё оружие
ОЧЕНЬ ПРОШУ

p.s видел тут чит-моды НО они тут все по отдельности мне нужно чтобы это всё вместе было

Skaranin   16 марта 2012 в 19:55

Alex2010god
Ну это я выложил на антистарфорс со скринами, так мне еще там и пред влупил лошара Haoose-GP

КРОНАР   16 марта 2012 в 19:56

Андрей N7
Нашёл как отключить перезагрузку умений .
biogame.ini
sfxgame.
sfxcharacterclass.
encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -20.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f
и перезагрузка будет мгновенной )



слухай,а если поставить ... скажем не -20,0 и 0,0 , а другие цифры (-10 и -0,5 к примеру)- это сократит перезарядку по идее? я бы хотел сделать перезарядку 1 - 2 секунды ...

Skaranin   16 марта 2012 в 19:59

P0c
Легальная прокачка оружия до 10 уровня, как я и писал, возможна только при повторном прохождении. И то что у тебя один ствол оказался прокачан до 6 уровня либо баг, или ты что-то уже менял в файле конфигурации.

ironHAMMER.ms   16 марта 2012 в 20:44

Skaranin
Если прикинуть, то в принципе может и получиться Мотыга или Потрошитель 6 уровня при первом прохождении. Если взять мотыгу или потрошитель, а потом в комнате охраны взять еще один ствол, то должен получиться бонусный уровень у ствола. Хотя хз может и нет.

Jordani Yovanovitch   16 марта 2012 в 21:20

Deadh2000
у меня нифига не получилось всё равно очень долгая перезарядка
ты может с коомбенировать с этим файлом ? www.sendspace.com/file/w1e104

Jordani Yovanovitch   16 марта 2012 в 21:21

КТО ТО МОЖЕТ УЖЕ ИХ СКООМБЕНИРОВАТЬ ?!

Alpha99   16 марта 2012 в 23:28

вспоминается в МЕ2 была такая замечательная весчь...
"Bindings=( Name="Клавиша", Command="OnlyLoadLevel BioD_Nor_000Cabin | Onlyloadlevel BioD_Nor_002CabinKelly | OnTap 2.0 showmenu | OnTap 3.0 OpenGUI Personalization" ) -
открывает шкафчик с броней главного героя и можно менять броню и одежду прямо во время миссии"
вот думаю, возможно ли такое сделать в МЕ3?


PS:
CoD bo
вот ссылка на файлик. dump.ru/file/5652614
команды
ф12 открывает всю бронь и оружие
нам8 вкл безоткатную перезазярдку умений
нам 7 отключить
нам 5 очки отступника
нам 4 отчки героя
нам 0 кредиты
нам 1 опыт

топляк бесконечный и жнецы не нападают при скане.
тут правда сильно усилен дмг и точность и кол-во патронов......так что чит однозначно
делал под себя.

SBGAlbatros   17 марта 2012 в 00:24

Ребят! ГДЕ можно отредактировать Излучатель Протеан?

ironHAMMER.ms   17 марта 2012 в 00:25

Для справки. Через редактор сейвов можно не только менять доп. умения, но и добавлять более одного.

Constantine.V.   17 марта 2012 в 00:30

Повторение мать учения - здесь небольшая часть описанного ранее.

МЕ3. Coalesced Utility (всегда есть свежий)


- Назначение клавиш:

bioinput.ini|sfxgame|sfxgamemodedefault|bindings

Как прописать функции:

бессмертие (работает в пределах миссии)
( Name="F1", Command="God" )

устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина
( Name="F2", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" )

включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)
( Name="F3", Command="EnablePowerCoolDown 0" )

отключить моментальную перезарядку способностей
( Name="F4", Command="EnablePowerCoolDown 1" )

убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки
( Name="F6", Command="GiveSuperGun" )

устанавливает максимальное количество топлива
( Name="F7", Command="InitFuel 1000" )

устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц
( Name="F8", Command="InitCredits 1000000" )

повысить уровень персонажа
( Name="F10", Command="GiveXP 2000" )

добавить 10 очков умений
( Name="F11", Command="GiveTalentPoints 10" )

стереть 10 очко умений
( Name="F12", Command="GiveTalentPoints -10" )

устанавливает параметр «герой» на минимум
( Name="PageDown", Command="SetParagon 0" )

устанавливает параметр «герой» на максимум
( Name="PageUp", Command="SetParagon 1100" )

устанавливает параметр «отступник» на минимум
( Name="Delete", Command="SetRenegade 0" )

устанавливает параметр «отступник» на максимум
( Name="Insert", Command="SetRenegade 1100" )

сделать скриншот
( Name="Home", Command="ScreenShot" )

открыть все оружие (включая DLC и дробовик гетов)
( Name="End", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

свободная камера
( Name="BackSpace", Command="ToggleFlyCam" )

- Тяжёлое оружие:

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - Каин
( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - Черная звезда
( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"

- Изменение набора очков и уровней:

biogame.ini|sfxgame|sfxgameconfig|levelrewards
(Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))

- Значения инвентаря:

bioweapon.ini|sfxgame|sfxinventorymanager

fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина

- Карта галактики (готовность жнецов):

biogame.ini|sfxgamecontent|sfxgalaxymapreaper

m_fscandetectionrange - скорость заполнения шкалы готовности жнецов
acceleration - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения
maxspeed - скорость жнецов на карте

- Радиус обнаружения сканера Нормандии

biogame.ini|sfxgame|bioplanet|m_fscandetectionrange 60 (по умолчанию)

- Меняем на свое усмотрение силу войск

bioui.ini|sfxgame|sfxgawassetshandler|allassets|правим параметр StartingStrength

- Броня:

biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization

casualappearances - повседневная одежда
fullbodyappearances - броне костюмы
fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с броне костюма просто удалите строку ненужного шлема)
helmetappearances - голова
torsoappearances - нагрудник
shoulderappearances - плечи
armappearances - руки
legappearances - ноги

Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1

- Оружие:

bioweapon.ini|sfxgamecontent|sfxweapon

Параметры:

Скорострельность - Firerate и minrefiretime.
Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror
Урон - Damage
Вместимость - Magsize и Maxspareammo
Отдача - recoil
Пробиваемость - distancepenetrate

- Отключение перезарядки оружия:
bioweapon.ini|sfxgame|sfxweapon|ammopershot изменить 1 на 0


ME3. Редактор сохранений (всегда есть свежий)


ME3. Save Editor.

Raw|Squad|player|CurrentXP (опыт)
Raw|Squad|player|Level (Уровень)
Raw|Squad|player|TalentPoints (очки умений)
Raw|Squad|player|IsFemale (Пол) (Муж.-False|Жен.-True)
Raw|Squad|player|Grenades (Гранаты)
Raw|Squad|player|Medigel (Панацелин)
Raw|Squad|player|Credits (Деньги)

ME3. Save Editor. Герой|Отступник:

Raw|Plot|Plot|Paragon Points (Очки героя)
Raw|Plot|Plot|Renegade Points (Очки отступника)

ME3. Save Editor. Добавляем силу войск:

Raw|Squad|player|GAWAssets|(Collection)

У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.

ME3. Save Editor. Смена класса:

Raw|Squad|player|ClassName|строку меняем на нужный класс

SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier (Солдат)
SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator (Разведчик)
SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard (Штурмовик)
SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel (Страж)
SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept (Адепт)
SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer (Инженер)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.

ME3. Save Editor. Смена бонусных умений:

Raw|Squad|player|powers|(Collection)

Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке)
Добавляем "Add" новое и редактируем его
Вписываем нужное умение в следующие строки:
Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)
Name: (Умение)

Список бонусных умений:

Carnage (Бойня)
Marksman (Снайпер)
ProximityMine (Контактная мина)
Decoy (Ловушка)
ProtectorDrone (Защитный дрон)
EnergyDrain (Поглощение Энергии)
InfernoGrenade (Граната "Инферно")
WarpAmmo (Деформирующие патроны)
Reave (Опустошение)
Stasis (Статис)
Barrier (Биотический барьер)
GethShieldBoost (Защитная матрица)
Fortification (Оборона)
ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)
Slam (Удар)
DarkChannel (Темный канал)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.

ME3. Save Editor. Прокачка улучшений оружия и его модификаций:

Raw|Plot|Player Variables|Collection

выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members)

правим параметр Value в правом окне (Misc)

SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.)

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров пока непонятно, не путайте их с улучшениями.


МЕ3. Чит режим

За основу взят "Coalesced.bin" версии 1.0

Установка:

Перед установкой сделайте резервную копию оригинала "Coalesced.bin"

Файл "Coalesced.bin" копировать по адресу: "Папка игры|BioGame|CookedPCConsole"

Функции:

F1 - бессмертие (работает в пределах миссии)

F2 - убийство с одного выстрела|бесконечный боезапас|стрельба без перезарядки

F3 - включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)

F4 - отключить моментальную перезарядку способностей

F6 - устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина

F7 - устанавливает максимальное количество топлива

F8 - устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц

F10 - повысить уровень персонажа

F11 - добавить 10 очков умений (Не применять на пиратской версии - глюк из-за таблетки)

F12 - стереть 10 очко умений (Не применять на пиратской версии - глюк из-за таблетки)

PageDn - устанавливает параметр «герой» на минимум

PageUp - устанавливает параметр «герой» на максимум

Delete - устанавливает параметр «отступник» на минимум

Insert - устанавливает параметр «отступник» на максимум

Home - сделать скриншот

End - открыть все оружие (включая DLC и дробовик гетов)

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

Открыта броня N7 "Защитник", "Рыцарь-мститель" (решён баг с волосами у жен. Шепард) и толстовка N7

В два раза увеличен радиус обнаружения сканера Нормандии

В два раза уменьшен расход топлива Нормандии

В два раза уменьшена скорость заполнения шкалы готовности жнецов на карте галактики

(Альтернатива добавлению очков). На 60 уровне Шепард получает дополнительные 8 очков умений, а сопартийцы 15. Дает возможность прокачки всех веток умений.

falluot   17 марта 2012 в 00:47

P0c
Как сказал Skaranin, при первом прохождении ни при каких обстоятельствах ты не сможешь получить 6 уровень, так что либо что-то ковыряли, либо проходишь по второму разу)

Skaranin   17 марта 2012 в 00:58

Constantine.V.
Такую вещь, вообщето, нужно в шапку темы вынести. СПАСИБО. Нашел пару пунктов, которых ранее еще не видел.

SBGAlbatros   17 марта 2012 в 01:26

Constantine.V.

Спасибо! Очень помог! Однако.... Я все никак не могу найти: ГДЕ хранятся свойства Протеанского излучателя??
Очень уж хочется сделать бесконечную энергию... Без перегрева.. или перезарядки....
Не подскажешь - ГДЕ искать?

Андрей N7   17 марта 2012 в 01:32

Deadh2000
Вообще как я понял это ни сколько отключение перезагрузки, сколько увеличение веса. (ну типа сколько можно оружия
на себя надеть, у меня где выбираешь оружие шкала по нулям а под ней вес +2000% ) и перезагрузка быстрее в 10 раз.
Я по ходу изначально не правильно написал это ни кулдаун а увеличение носимого веса, так будет правильней наверное.
Но в принципе один хер, кулдаун работает и ладно. :)
Так что можешь там менять, как угодно, хоть в 5 раз хоть 30 раз.

пантерог   17 марта 2012 в 01:37

Delfin 1988 данные протеанского излучателя хранятся прямо в DLC папке вместе с контентом.ищи там.а мне интересно как получить все модификации для оружия?

Alex2010god   17 марта 2012 в 02:01

Кстати у кого работает ходьба в присядку:

( Name="G", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" )

У меня не работает,если прописывать по пути bioinput.ini sfxgame sfxgamemodebase bindings = (multiple)

при попытке прописать в файле bioinput sfxgame sfxgamemodedefault_00000409" после строки "( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )" следует вылет.

gabbicool   17 марта 2012 в 03:25

Ребят где можно в проги Coalesced Utility найти шмотку китайца прислужника призрака за которым всю игру охотишся пожалуйста очень прошу подскажите. где вся шмотка лижит я знаю но её там нет.

Андрей N7   17 марта 2012 в 04:21

Alex2010god
А ты сначала в нижнюю строчку пропиши, которая 0000040c и будет тебе счастье :)

Telesphor   17 марта 2012 в 06:04

Народ! Помогите как разобраться. Как работать с Gibbed.MassEffect3.Coalesce и ME3 Coalesced Utility? А то скачал инфу на верху прочитал, а все равно не понял. С МЕ2 работал там легко, а тут хз. Отпишите подробное использование и эксплуатацию этих прог заранее БЛАГОДАРЮ!

megahunter1   17 марта 2012 в 09:42

Constantine.V. можно по подробнее за (решён баг с волосами у жен. Шепард) ?
как я понял можно будет использовать прическу миранды и эшли ?

oldman|   17 марта 2012 в 09:48

а можно ли как то пофиксить что бы навыки постоянно не сбрасывались? а то в начале каждой миссии приходится опять перераспределять очки

megahunter1   17 марта 2012 в 10:22

oldman| начни игру сначала,это баг из за взлома через артмани

Ахром   17 марта 2012 в 10:39

Есть ли возможность поменять Кайдена на Эшли? Если можно, желательно через Utility

SBGAlbatros   17 марта 2012 в 10:56

пантерог

Премного благодарен!
Там все файлы с расширением "СФАР"... Нет ничего нормального для корректного открытия их??



П.С. Такое ощущение - что намного проще будет элементарно убрать "разброс" у всего вида оружия из обычной игры и добавить урон!

mindExx   17 марта 2012 в 11:14

Alpha99
onlyloadlevel полностью вырезана в CheatManager'е в ме3.

gildemar   17 марта 2012 в 11:36

Можно вас попросить сделать такой отредактированный Coalesced, чтобы там были все возможные читы (бог, деньги, опыт, навыки, герой-отступник, бесконечные патроны, убийство с одного выстрела и пр.) и в нем же был режим прокачки Готовности войск (и Готовности галактики, если уже есть). Только стукните мне в ЛС тоже, плиз, чтобы проще было найти ссылку на отредактированный файл. И напишите, чего-куда нажимать, чтобы получить желаемый эффект. Спасибо заранее.

Hasb   17 марта 2012 в 12:26

Народ проверьте эту команду она взята из МЕ2, по идее оружие должно будет убраться за спину. Cам проверить не могу игры пока нет.
( Name="клавиша", Command="TryHolster" )

evgen1388   17 марта 2012 в 13:13

Hasb, Лично у меня не работает эта команда, еще ответьте если сперва взломал арт мани очки умений и они теперь сбрасываются то уже никак это не исправить и придется заово начинать игру?

пантерог   17 марта 2012 в 13:32

да нет мне нужны дополнительные части оружия-длинный ствол там гаситель энергии и тд.каторые не модифицируешь через терминал а навешиваешь дополнительно.

пантерог   17 марта 2012 в 13:35

Delfin 1988 как ни странно умение канал тьмы(явик) изменяется в Coalset.ini хотя явик из длц а вот оружия его нету там это и странно(((

Alex2010god   17 марта 2012 в 13:55

Андрей N7
А,ты сам пробовал прежде чем советы давать?Ну так попробуй...Эта команда вообще не работает.

Im_bad_at_games   17 марта 2012 в 14:02

evgen1388
Попробуй посчитать количество очков умений, которые у тебя были бы на данном уровне без взлома и выставить это значение через артманию. За каждый уровень Шепард получает 4 очка, остальные члены команды по 2.

evgen1388   17 марта 2012 в 14:03

Да ходьба в присядку не работает

Jordani Yovanovitch   17 марта 2012 в 14:05

Constantine.V.
Спасииииииибо всё работает
и тебе спасибоAlpha99

evgen1388   17 марта 2012 в 14:22

Ragna - the Bloodedge, если правильно понял у меня 43 уровень и очков должно быть 172, так? а сейчас игра при сбросе показывает 113

NamatK47   17 марта 2012 в 15:27

Кто знает как на халяву активировать длс from ashes даже в 61 выпуске про это говорили)

k1kaxa   17 марта 2012 в 15:29


как сделать такое же лицо как на картинке этой ?

P0c   17 марта 2012 в 15:46

k1kaxa
BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
Вот код на внешность с помощью save editora изменишь.

Андрей N7   17 марта 2012 в 16:41

Alex2010god
Я тебе не про эту команду говорю а как правильно вписывать строку.

Im_bad_at_games   17 марта 2012 в 16:51

evgen1388
Оказалось, что нет. У меня на 59 уровне было меньше 180 очков, так что на ранних уровнях дают меньше, как я понял.

Вот, на 1 уровне у тебя изначально есть 3 очка. Затем за каждый уровень до 30 включительно тебе дают по 2 очка. Ну и после этого по 4.

пантерог   17 марта 2012 в 17:39

после стирания строк "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" игра может повиснуть.не покупайте улучшения для оружия если % прибавки равен 0 или цифры просто нет

Im_bad_at_games   17 марта 2012 в 18:09

пантерог
Не знаю, у меня всё отлично сработало. Возможно ты стёр что-то лишнее, либо не стёр. Точку перед PlotUnlock тоже нужно убрать, чтобы после цены сразу стояла скобка.

Goldee   17 марта 2012 в 18:36

Народ, как отредактировать положение штурмовых винтовок на спине? Валькирия и Сабля свисают почти до колен(

k1kaxa   17 марта 2012 в 18:54

P0c
написал я в эдиторе там где FaceCode BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff и ничего неизменилось

Im_bad_at_games   17 марта 2012 в 19:05

Кто знает, где находятся скрипты, отвечающие за реакцию персонажей на физические препятствия? Просто если вплотную подойти к стене, Шепард опустит оружие. Вот я хочу сделать, чтобы при использовании пистолета и smg оружие было опущено всегда.

P0c   17 марта 2012 в 20:53

k1kaxa
Не туда вписал ты BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
Надо i1080.photobucket.com/albums/j334/sphinxyro/1scr..
Вот сюда Player/Appearance/Morph head/TextureParameter

P0c   17 марта 2012 в 20:58

Типовая прическа BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
Player/Appearance/Morph head/Hairmash

пантерог   17 марта 2012 в 21:00

Ragna - the Bloodedge там есть длинные строчки где значения "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" находятся в самой середине а не в конце.строка оч длинная так
вот об этом ты ничего не сказал что надо удалять в длинных строчках.я удалил только то что ты указал в посте.вот пример
(ItemType=TYPE_ARMS,ArmorID=2,BaseCost=5000,PlotUnlockC1781,PlotPurchaseID[0]=19461,ChoiceEntry=(srChoiceName=710931,srChoiceDescription=711011),LargeImage="gui_codex_images.Store.CD_ARMSHPcArms_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Armor_256x128")
как видишь строка ооочень длинная и значения для удаления в середине.а ты сказал(а)удалить только эти значения.информации про длинные строки не последовало.
вот тут я и допустил ошибку из за отсутствия информации))

gabbicool   17 марта 2012 в 21:04

ребята ну пожалайста что не кто незнает где найти шмотку прислужника призрака я чень прошу подскажите пожалуйста

Alex2010god   17 марта 2012 в 21:52

[7] Андрей N7 17.03.12 04:21

Alex2010god
А ты сначала в нижнюю строчку пропиши, которая 0000040c и будет тебе счастье :)

Как понимать этот твой ответ на мой вопрос?
[6] Alex2010god 17.03.12 02:01

Кстати у кого работает ходьба в присядку:

( Name="G", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" )

У меня не работает,если прописывать по пути bioinput.ini sfxgame sfxgamemodebase bindings = (multiple)

при попытке прописать в файле bioinput sfxgame sfxgamemodedefault_00000409" после строки "( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )" следует вылет.

Спрашивал у кого работает...Короче ни у кого не работает.Фейк.

Alex2010god   17 марта 2012 в 22:05

NamatK47
Активируется очень просто всего одну строчку удалить,но не будет полета на планету Иден Прайм - а,будет на Нормандии протеанин напарник,смотри видео:



и в проге МЕ3. Coalesced Utility сам активируй...


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Андрей N7   17 марта 2012 в 22:06

Alex2010god
Вот на это я ответил при попытке прописать в файле bioinput sfxgame sfxgamemodedefault_00000409" после строки "( Name="B", Command="PC_PushToTalk" )" следует вылет.

77AHYHAX77   17 марта 2012 в 22:30

Fuuu
Не-не ту что на мексекосе качке.

Alex2010god   17 марта 2012 в 22:33

Кстати у кого работает ходьба в присядку:
У тебя работает???
Вопрос исчерпан.

Ахром   17 марта 2012 в 22:50

Есть ли возможность поменять Кайдена на Эшли? Если можно, желательно через Utility

Im_bad_at_games   17 марта 2012 в 23:06

пантерог
Начнём с того, что инфу эту давал не я.)) А закончим тем, что я проделал всё, как было сказано, и это сработало. Делай выводы.

Ходьбу на корточках попробуйте прописать в bioinput.ini - engine - playerinput - bindings.
Сам ещё не пробовал, но может сработать.

Проверил, не работает.

Samael132   18 марта 2012 в 00:17

Народ во второй части был мод где можно было Шепарду подставить любое тело из отряда. Тут хочется накачанное тело веги вставить. Такое возможно редактированием Coalesced.ini???

пантерог   18 марта 2012 в 01:01

работать то оно работает не спорю Ragna - the Bloodedge.открывает действительно всё.но када надеваешь эту открытую вещь игра
у меня виснет на текущей миссии.вывод сделать?это просто-проблемы с корректностью игры вот и всё.просто видимо есть маленький недочёт.есть 2 вида апдейтов.1е покупаются в магазине а 2ые-собираются в миссиях.
открыв все улучшения их получается по 10 на определённый параметр(например 10 прицелов)а в игру внесено всего лишь 5.просто собрать надо именно 5 прицелов.где то купить а где то взять.и получается
что открываются повторные так сказать модели.покупая их на них не написано число улучшения(к примеру +25% к точности)там написано просто +% к точности.надевая этот апдейт на пушку игра виснет
как только отправляешься на миссию на планету.

mindExx   18 марта 2012 в 01:05

Samael132
нашел только кайдена. ну или так например
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

пантерог   18 марта 2012 в 01:05

и смысл "ходьбы в присядку"?я не вижу смысла это делать.может ещё сделаете ползать лёжа?))это лишнее в игре.лучше сделайте
доп ячейку под хэви оружие что бы его можно было снарядить и таскать с собой везде(как в масс еффект 2)

Samael132   18 марта 2012 в 01:46

" mindExx"
Спасибо. Как это реалезовать и желательно что б лицо шепарда было а тело веги..

mindExx   18 марта 2012 в 04:08

Samael132
BIOG_HMM_ARM_SAN_R.SANb.HMM_ARM_SANb_MDL одевать только в ангаре на 5-ой палубе и носить только на нормандии. сохраняться и загружаться в ней соотв. тоже на 5 палубе. иначе - вылет.
pix.PlayGround.ru
Чтобы броню одеть надо: взять на миссию вегу и надеть на него нужную броню, засейвится. и редактором в сэйве прописать нужный код брони

ATAMAHbI4   18 марта 2012 в 04:10

Хотел у вас поинтересоваться возможно ли сделать следущее:
Заменить какую-нибудь из бронь (цербера, коллекционеров и т.д.) на гражданскую одежду, чтобы бегать в ней по миссиям?
Шепард ведь бегал в 1 миссии в 1 из гражданских одежд, т.е. может быть она расценивалась как броня?

Если это возможно - очень прошу расписать, как это всё сделать, т.к. в броне бегать надоело...
Буду очень благодарен.

Im_bad_at_games   18 марта 2012 в 07:53

пантерог
Не знаю, с такой проблемой не сталкивался.

пантерог   18 марта 2012 в 09:30

Ragna - the Bloodedge правильно потому что на данный момент сборо Mass effect 3 существует довольно таки много.и у каждой сборки разные недочёты.за исключением лицухи наверно)

Sergey-PC   18 марта 2012 в 09:56

вопрос такой: возможно ли у брони Защитник N7 поменять шлем?

пантерог   18 марта 2012 в 10:44

есть такой вопросик.настройка протеанина есть в Coalset и навык канал тьмы тоже есть.а где там найти протеанский ИЗЛУЧАТЕЛЬ!!!
искал искал не нашёл.кто знает где можно его найти и отредактировать поделитесь позязя!!

NamatK47   18 марта 2012 в 11:40

Alex2010god,Спасибо

mindExx   18 марта 2012 в 12:21

ATAMAHbI4
"armappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)"
"legappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)"
"shoulderappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)"

коды нужных шмоток из секции casualapperance копируешь в секцию torsoapperance (ID только смени)

KsenoS_7   18 марта 2012 в 13:22

как сделать чтобы шепрд носил оружее так же как напарники - немного опустив. ато бесит что шеп даже оружее разучился убирать...

ATAMAHbI4   18 марта 2012 в 17:05

mindExx
Спасибо большое, догнал))

Demonikz   18 марта 2012 в 18:40

Подскажите а кто разобрался как сделать что бы тяжелое оружие типа Гидра она же titanlauncer при выстреле не падала с рук ???

bukowski   18 марта 2012 в 19:00

ATAMAHbI4
а вот я че то не догнал. можешь разъяснить?

ATAMAHbI4   18 марта 2012 в 19:13

Сначало раскрыть coalesced.bin с помощью МЕ3 coalesced utility
затем залезть в BioGame.ini sfxgame.sfxplayercustomization
вместо плечей, рук и ног прописать как-бы пустые слоты
"armappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)"
"legappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)"
"shoulderappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)"

Кликаешь на CasualAppearance, копируешь код брони, переносишь в Torsoappearance, только меняешь код, т.е. например ты взял 1-ю броню в строке казуал, там id=0,
перенёс после всех кодов в броне, а там бронь, допустим было всего восемь штук (восемь кодов), т.е. у последней было id=8, значит меняешь id=0 на id=9 вот.
Ещё походу можно попробовать перенести в Fulltorsoappearance, не делая пустых слотов, так же меняя id, но я ещё не пробовал

bukowski   18 марта 2012 в 19:35

ATAMAHbI4
можешь мне свой файлик скинуть, я посмотрю как это делается. а то че то нихрена не понятно

bukowski   18 марта 2012 в 19:41

всё, разобрался. спасибо

Werwolf1962   18 марта 2012 в 19:51

Constantine.V. большое спасибо за инструкцию взлома магазинов в Mass Effect 3. Ты не нашел способа взломать их, чтобы можно было купить броню.

Sabbas   18 марта 2012 в 20:00

Alpha99
ф12 открывает всю бронь и оружие

В этом наборе брони берет имеется?

Goldee   18 марта 2012 в 21:48

Народ, как отредактировать положение штурмовых винтовок на спине? Валькирия и Сабля свисают почти до колен(

Im_bad_at_games   18 марта 2012 в 22:02

Как называется бонусная броня, похожая на средневековую, синего или фиолетового цвета, с шипами?
А то при при первом применении чита она появилась, а когда я применил его во время следующего прохождения, её уже не было.

Fail zen   18 марта 2012 в 22:19

незнаю куда пропала первая тема, я решил создать новую. Подскажите плиз как можно выставить в магазине (кооператив) приоритет к бонусному оружию побольше?

ParagonNova   18 марта 2012 в 22:37

Ragna - the Bloodedge
Броня называется "Reckoner Knight Armor"

ParagonNova   18 марта 2012 в 22:39

Fail zen
Первая тема "пропала" в категорию "Прохождение".

Screw It   18 марта 2012 в 22:55

Да да, мод сглупил и переместил. Теперь пусть подтирает темы. :)

Великая мудрость: "Глупость отражается в объёме работы". :D

qns   18 марта 2012 в 23:50

Интересует как убрать автоматическую перезарядку с оружия, когда в обойме 0 патрон, что бы делать это вручную.
Ковырялся с reload и Trytoreload результатов пока не дало.

Sabbas   19 марта 2012 в 00:53

P0c
BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
Вот код на внешность с помощью save editora изменишь.

Эта команда меняет текстуру кожи, а не форму лица.

megahunter1   19 марта 2012 в 02:12

Кто подскажет есть ли способ поменять все 9 умений на персонаже?
например патроны заменить на биотику,ответьте пожалуйста.

qns   19 марта 2012 в 05:42

Способ есть через редактор сейвов - раздел Powers, выше уже писали список бонусных умений и пример как заменять.

P0c   19 марта 2012 в 08:37

Sabbas
Не понял что меняет? Вы имеете ввиду Player/Appearance/Morph head/TextureParameter/Hed_gif сюда закинуть? У меня и так стоит эта текстура лица.
Значит осталось только найти код на форму типового лица.

Werwolf1962   19 марта 2012 в 10:22

Люди когда ты получил всю броню с помощью F12 сохранитесь, а потом выйдите из игры, а потом верните оригинальный Coalesced.bin, а потом загрузите сохранен и вы увидете, что всей брони + одежды нет.

lkarambosl   19 марта 2012 в 10:54

Какбы намекну , это броня за что-то из Kingdoms of amalur : Reckoning
img.playground.ru/images/6/4/518px-ME3_Reckoner_..

mc1death   19 марта 2012 в 12:23

Рыцарь Смерти Миркула а с хера ли она должна быть?

NeoTheOne   19 марта 2012 в 15:59

megahunter1

Получилось в редакторе сохранений в разделе powers там просто имя меняешь умения в 2 местах и всё. Но ёпт есть косяк криопатроны всё-таки возвращаются! в непрокаченном виде как отдельное 10 умение так что надо это в coalseced где то ковырятся а где х/з)

Giermo   19 марта 2012 в 16:11

Как можно убрать разветвление при повышении умений, чтобы выбрать после третьего ранга, не одно из двух, а каждое?

Werwolf1962   19 марта 2012 в 16:19

mc1death должна, ведь должен быть способ заставить игру дать броню. Но вот допустим надо придумать команду на F10, чтобы игра щитала, что ты купил броню/нашел.

Im_bad_at_games   19 марта 2012 в 16:53

ParagonNova
Отлично, осталось лишь найти, как она называется в игре. Вроде reckoning, но я не уверен.

Fанык   19 марта 2012 в 17:25

если кому надо добавить костюм для женского персонажа в купальнике чтобы бегать по миссиям со стволами то
лезем в BioGame.ini sfxgamesfxplayercustomization далее на вкладке casualappearances ищем вот эту строчку:

(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_nkd_r.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL"),Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

выделяем ее и копируем. далее лезем на вкладку fullbodyappearances и вставляем туда новой строчкой то, что скопировали.
смотрим на самый большой id, который на вкладке fullbodyappearances, если там к примеру id=13 то надо на добавленном вот это id=7 исправить на id=14.
сохраняем файл. в игре при выборе брони он будет самым последним.
но есть один косяк. в игре на этом костюме в купальнике в миссиях динамические тени отображаются не корректно, особенно на спине и под мышкой. не везде правда оно не корректно но к сожалению есть места с такими косяками.

gabbicool   19 марта 2012 в 18:55

Fанык: скажи пожалуйста а ты id-кастюма китайца не знаешь каторый на призрака работает

Alex2010god   19 марта 2012 в 19:20

пантерог
Расковыряй папку ДЛС - если сумеешь - вот там и будет пушка протеанина...

Sabbas   19 марта 2012 в 19:27

P0c
Ну да, я это и имел в виду.

Никто не знает, можно сделать ношение берета для фем Шепарда, как делали для второй части.

Купер_только_я   19 марта 2012 в 20:23

А можно отредактировать так, чтобы у ДЛЦ БРОНИ N7 защитник шлем убрать?, а то весь кайф портит

didnt   19 марта 2012 в 20:43

можно ли заменить прическу жен.Шепард, на прическу что у Эшли, но
чтобы была в бою, без всяких ухищрений типа, нужно взять с собой в отряд Эшли, иначе ничего не получится.
и чтобы без вылетов, во время диалогов.

evgen1388   19 марта 2012 в 21:00

Объясните почему сбрасываются умения, отредактировал levelrewards, maxplayerexperience = 400000, maxplayerlevel = 70, но умения все равно сбрасываются, в чём ошибся?

Dedsec_user   19 марта 2012 в 21:31

Как узнать код брони сопартийцев?

Sergey-PC   19 марта 2012 в 21:34

evgen1388
объеснить не могу, а помочь пожайлуста: верни как было раньше и в самой нижней строчке где 60 уровень TalentReward=4 измени на TalentReward=400.
можно попробовать и в 70 уровне изменить это же значение, главное что бы герой был того уровня в котором меняешь значение

evgen1388   19 марта 2012 в 21:43

Sergey-Pc, спасибо помогло

Elliond   19 марта 2012 в 21:51

Народ, меня заинтересовала такая идея: как будет выглядеть дефолтный Шеп с ирокезом Веги. Не подскажете что и куда совать в редакторе сохранений?

Sergey-PC   19 марта 2012 в 22:15

1)все испробовал, а сделать из Мотыги автомат не получается - помогите.
2)как при прокачке умений выбрать не одно из двух, а оба

пантерог   19 марта 2012 в 22:29

чтобы сделать из мотыги автомат сравни с другим автоматом и тестируя дописывай не хватающие строчки.(вроде бы строчка Beeautomatick как то так пишется строка)

ParagonNova   19 марта 2012 в 22:54

Fuuu
В редакторе сохранений - Squad-Player-Appearance-Morph Head
Там заменяешь значение HairMesh на "biog_hmf_hir_pro.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL" без кавычек.
Так же возможно потребуется заменить в TextureParameters значение HAIR_Diff на "biog_hmf_hir_pro.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff".
Работать должно, не знаю корректно или нет, лично не проверял.

papanduro   19 марта 2012 в 23:13

Прическа Эшли не будет работать. Волосы будут туда-сюда болтаться. Причина - голова Эшли это не обычный морф.

papanduro   19 марта 2012 в 23:35

Вот накопал по волосам для женских персонажей. Пробуйте. Лично у меня только первая нормально установилась. По другим дал примечания.
Еще есть проблема зеленых полос, когда размеры головы не совпадают.


llers/Chobot

Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJessica.HMF_HIR_PROJessica_MDL
Texture: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff

Miranda - не юзабельна на ЖГГ

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_Diff

Mass Effect 2 'Custom Sexy' Hair

biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff

EDI/Dr Eva

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROEva.HMF_HIR_PROEva_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROEva.HMF_HIR_PROEdi_Diff

Jack - не юзабельно
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJack.HMF_HIR_PROJack_MDL

Default FemShep - проблема соединения с черепом.

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff

ME2 Short02 (Jilani hair) - тоже проблемы с черепушкой

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Short02.HMF_HIR_PROShort_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Short02.HMF_HIR_PROShort_Diff

New 'Afro'

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Afro.HMF_HIR_Afr_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Afro.HMF_HIR_Afr_Diff

Old 'Afro' - нет текстур

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROCustomAfro.HMF_HIR_PROCustom_Afr_MDL

Old 'Cute' aka old Dr.Chawkwas hair - нет текстур
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROCustomCute.HMF_HIR_PROCustom_Cute_MDL

New 'Cute'


BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Cute.HMF_HIR_Cte_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Cute.HMF_HIR_Cte_Diff

classy

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_classy.HMF_HIR_Cls_MDL
biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff

Cyberbabe

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL
biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff

Mom

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mom.HMF_HIR_Mom_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mom.HMF_HIR_Mom_Diff

Ashley - не работатет нормально
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff

Mohawk - текстуры не закончены.

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Diff
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Scalp_Diff
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Scalp_Mask

==============

По поводу лиц типа "Хочу лицо Эшли". Ничего не выйдет, так как это и некоторые другие лица у персонажей это единая текстура с телом. Индивидуально и эксклюзивно, так сказать.
Отсюда и возникают проблемы с волосами.

ATAMAHbI4   19 марта 2012 в 23:53

papanduro
Большинство из этих пашет хорошо =)

1 причёску тут встретил у того, кто мод на графику сделал, а как её получить - не понятно...
вот ссылка на картинку:
www.cs.dartmouth.edu/~sjlee/me2_mod/Jan04/ME2_MO..
Был бы очень благодарен за код =)

papanduro   20 марта 2012 в 00:01

Вот еще береты и шляпы разные. Как их прописать?

BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beanie.HMF_HAT_Bn1_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beanie2.HMF_HAT_Bn2_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cuban.HMF_HAT_Cub_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Officer.HMF_HAT_Off_MDL

FC Shakhtar Donetsk   20 марта 2012 в 02:24

Парни, выручайте! Как повысить боеготовность войск? Но не так всё просто, я уже собираюсь атаковать базу Цербера, доп. задания уже все выполнены, боеготовность - чуть более 6к (реальная - чуть более 3-х, мульта нет). Но исследуя планеты я всё ещё могу её повысить неплохо. Так вот вопрос: в файле 09_bioui.json где можна найти строчку для увеличения силы, например для флотилии элкоров или для серрайских гвардейцев?

mindExx   20 марта 2012 в 03:05

papanduro
"По поводу лиц типа "Хочу лицо Эшли". Ничего не выйдет, так как это и некоторые другие лица у персонажей это единая текстура с телом. Индивидуально и эксклюзивно, так сказать.
Отсюда и возникают проблемы с волосами."
______________________________________________

Если ставить как броню то проблем нет. мои скрины в статике выше. в динамике тоже самое. единственное, что у Эшли голова вместе с вырезом груди. она ложиться поверх обнаженной модели. если и использовать , то только вместе с броней

Fанык   20 марта 2012 в 04:47

как отключить мягкие тени? очень надо но блин не могу найти.

bukowski   20 марта 2012 в 07:18

Как влезть в костюм сопартийца ещё не придумали?

mindExx   20 марта 2012 в 10:13

bukowski
взять сопартийца с собой на миссию, одев ему нужную броньку. сохраниться на местности. вписать в коалесцед в раздел fullbodyappearance код брони сопартийца, запомнив ID. отредактировать сэйв, изменив Combat Appearance на Full и вписав в fullbody ID запомненное ранее ID.
Возможны варианты.

bukowski   20 марта 2012 в 13:54

mindExx
а просто вписать код его брони в снаряжение, типа как казуалку гражданскую, не прокатит?

megahunter1   20 марта 2012 в 14:01

Подскажите пожалуйста,
как сделать так что бы база коллекционеров не была уничтожена в сейве,как изменить это решение?

Akvareil   20 марта 2012 в 14:20

P0c
Не туда вписал ты BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
Надо i1080.photobucket.com/albums/j334/sphinxyro/1screen.png
Вот сюда Player/Appearance/Morph head/TextureParameter

у меня в разделе: Player/Appearance/Morph head/ есть только - Import From File... и Export To File..., мб я что то не так делаю?

kruser   20 марта 2012 в 14:41

Подскажите, пожалуйста, где прописана перезарядка способностей и как сделать эту перезарядку моментальной. С уважением...

Im_bad_at_games   20 марта 2012 в 14:49

kruser
Моментальную перезарядку скилов можно сделать только как команду вида "вкл/выкл". Да, будешь использовать умения перезарядки, но знай, что ты не один такой.
Все враги тоже начинают бить умениями без перезарядки. Куда проще изменить вес всего оружия на 0 и получить скорость перезарядки +200%, что делает её почти мгновенной.

kruser   20 марта 2012 в 15:47

Понял, спасибо!!! С уважением...

ArcherOmix17   20 марта 2012 в 16:21

Ребят, а в каком разделе Coalesced можно изменить набор вооружения сопартийцев??

Alexpasnda   20 марта 2012 в 17:03

подскажите как сделать, чтобы к примеру аргус стрелял непо 3 патрона а автоматом

kruser   20 марта 2012 в 17:29

Заходишь в Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:
lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0)
roundsperburst - 1(эту строку удаляешь)
и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу".

megahunter1   20 марта 2012 в 17:31

Я вот думаю как можно вытащить из игры Костюм Андерсона, где он в Кепке и добавить к ГГ)

York Burton   20 марта 2012 в 19:10

kruser
Заходишь в Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:
lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0)
roundsperburst - 1(эту строку удаляешь)
и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу".

Для Валькирии этот способ не подходит(((
Кто нить знает еще способ сделать Валькирию автоматической???
ЛЮДИ!!! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!

bukowski   20 марта 2012 в 20:31

megahunter1
мне вот тоже интересно

eliver69   20 марта 2012 в 21:26

Всем привет. Подскажите можно ли как-то сделать чтобы пропускать видео заставки которые смотреть уже надоело

didnt   20 марта 2012 в 21:34

Сейчас начал игру за нового уже n-раз, вот перенёс сохранение из ME3,
Так как я в ME2 ж.Шепардом романов не заводил, то в третьей части я не смогу роман начать/продолжить например с Гаррусом,
перепроходить лень ME2, узнал что с помощь редактора сейфов можно отредактировать некоторые параметры,
например я хочу сделать моей ж.Шепард что у неё в ME2 был роман с Гаррусом,
далее я узнал что для романа надо изменить переменные
GarrusRomanced, PlotIDSet=(5207), PlotIDClear=(), PlotInts=((ID=270,V=5)), PlotC((C=233,T=780),(C=231,T=779))
всё это меняется в вкладке PLOT
PlotIDSet=(5207) надо поставить значение "true"

а что тогда значат эти значения, и где их изменить?
PlotInts=((ID=270,V=5)), PlotC((C=233,T=780),(C=231,T=779))

Constantinzzz   20 марта 2012 в 22:17

Как повысить уровень сложности???

didnt   20 марта 2012 в 22:54

Constantinzzz
pix.PlayGround.ru
Esc-->Найстройки-->Игра-->Сложность

а если в save edit
RAW-->Basic-->Difficulty

Alexpasnda   20 марта 2012 в 23:04

kruser
Заходишь в Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:
lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0)
roundsperburst - 1(эту строку удаляешь)
и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу".



для аргуса или валькирии неработает этот способ

mindExx   21 марта 2012 в 01:34

bukowski
вылет будет. модель то брони не загружена. чтобы загрузить её в мэ2 использовалась команда OnlyLoadLevel, а в мэ3 её разрабы попросту вырезали из движка. и аналогов не нашли.
половина коалесцеда ваще не используется. хоть дописывай, хоть удаляй - игре пох.

k1kaxa   21 марта 2012 в 03:20

FC Shakhtar Donetsk svn.gib.me/builds/masseffect3/ save editor скачай, открой свой сейв и в GAWAssets поменяй Strength на любое число
Числа ниже 25 и выше 300 нетрогай, и незабудь перед этим сделать backup сейва своего.

York Burton   21 марта 2012 в 07:22

Помогите сделать Валькирию автоматической!!!
Где и что менять??? HELP!!!

пантерог   21 марта 2012 в 07:44

York Burton что вы все какие ленивые!!!прочтите последние 20 постов там всё описали аж 4 раза как сделать автоматическим любое оружие!!!!

Im_bad_at_games   21 марта 2012 в 08:00

пантерог
Сказано же, работает только с мотыгой. Валькирия и Аргус не поддаются такому редактированию.

York Burton   21 марта 2012 в 08:08

пантерог
Я не ленивый и читать умею. Работает со всеми, кроме DLC. Вот я и спрашиваю, может кто нить все же смог сделать Валькирию автомат?

papanduro   21 марта 2012 в 11:14

Может оно в другом месте лежит? Во 2й части так и было вроде бы.

York Burton   21 марта 2012 в 12:30

papanduro
Оружие Протеанина в другом месте, а Валькирия вместе со всем. Но разобраться не могу(((

пантерог   21 марта 2012 в 19:28

York Burton попробуй сравнить параметры автоматического оружия и валькирии и сравни
чего именно не хватает какие числа больше какие меньше.добавляй не хватающие строчки и тестируй получившееся.авось прокатит.

Constantinzzz   21 марта 2012 в 20:15

Fuuu-твой совет это гениально, fuuu оно и есть fuuu.
Имелось в ввиду можно ли в Coalesced.bin отредактировать уровень сложности , к примеру поставить щиты штурмовикам, увеличить здоровье и т.п и т.д

пантерог   21 марта 2012 в 20:43

Constantinzzz ищешь жаренного в игре?))можно им не только поставить щиты но и что бы они тя с 1го выстрела ложили.
или просто гранату ихнюю радиус до киллометра и силу взрыва 10000000.и всё.одна граната-ты и все сопартийцы трупы.

Constantinzzz   21 марта 2012 в 20:47

пантерог-можно по подробнее???

пантерог   21 марта 2012 в 21:29

Constantinzzz тебе вот в эту секцыю SFXGame.SFXDifficulty.там настройки сложности врагов.фантазируй хд))

Constantinzzz   21 марта 2012 в 21:42

пантерог спасибо!!!!

Nhiar   22 марта 2012 в 00:42

Кто-нибудь знает название модели головы Кай Лена(мерзкий китаец) или хотя бы в каком из архивов можно посмотреть?

mindExx   22 марта 2012 в 01:56

Nhiar
BIOG_HMM_HED_PROMorph.KaiLeng.BIOG_HMM_HED_KaiLeng_MDL

gabbicool   22 марта 2012 в 04:29

papanduro
Оружие Протеанина в другом месте, а где оно лежит поясни пожалуйста

Alexander_1986   22 марта 2012 в 16:45

Парни, кто-нибудь может мне сделать собственный файлик, вот с такими параметрами:
1) Все оружие и броня (Хоть у меня и коллекционка, но хотелось-бы весь список)
2) Увеличенный урон оружия (чтоб можно было банши валить за 2-3 рожка, а не за "50", особенно в кооперативе, я играю за солдата в закрытой карте, чисто набить очки)
3) Num 0: 500.000 кредитов
4) Num 1: XP 2.000
5) Жнецы меня не ищут ( а то надоело от них удирать постоянно в первом прохождении)
6) Радиус поиска нормандии максимальный
7) Расход топлива экономнее сделать, но не отключать совсем.
И один вопрос: как прокачать оружие до 10 уровня? Там прокачка тока до 5-го левела.
Буду очень благодарен. Или просто напишите мне в личку что где и на что править, там я сам разберусь.

Im_bad_at_games   22 марта 2012 в 18:16

Alexander_1986
Чтобы улучшить оружие до 10 уровня, надо пройти МЕ 3, затем импортировать этого же персонажа и в магазине улучшить до 7 уровня. Затем находишь оружие в игре, оно автоматически улучшится до 10 уровня.

Alexander_1986   22 марта 2012 в 18:49

Ragna - the Bloodedge
А ты мне можешь подсказать по поводу моих изменений, как и где их проводить?

gabbicool   22 марта 2012 в 19:10

Alexander_1986: Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini|sfxgamecontent|sfxguidata|store

далее выбираем конкретный магазин:
asari |Спортивные товары Нос Астра
batarian |Батарианское ОП
hanar |Канала Экспортс
hospital |Снабжение Ситра
human |Киншаса Фабрикейшнс
salarian |Боеприпасы Эгора
spectre |Запросы Спектра
turian |Арсенал Сипритин
volus |Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе) и всё твоё оружие 10 уровня

amercafe   22 марта 2012 в 19:27

Помогите пожалуйста.
Как в мультиплеере сдедать бесконечные щиты? А также бесконечные патроны с отключенной перезарядкой.
Хочется хоть один раз так побегать. Спасибо.

papanduro   22 марта 2012 в 20:27

Персонажу морду Заеда можно как-то прописать?

Verdugo   22 марта 2012 в 20:28

Подскажите, пожалуйста, код головы Лиары

Im_bad_at_games   22 марта 2012 в 21:27

Alexander_1986
Я в этом не профи. Скажу только, что всё это есть в теме, надо лишь поискать. Лично я скачивал уже готовый файл, потом только слегка подгонял.

sweet tea
Читерство в мультиплеере не прощаем.

Alexander_1986   22 марта 2012 в 21:42

Парни, повторю просьбу, кто-нибудь может мне сделать собственный файлик, вот с такими параметрами:
1) Все оружие и броня (Хоть у меня и коллекционка, но хотелось-бы весь список)
2) Увеличенный урон оружия (чтоб можно было банши валить за 2-3 рожка, а не за "50")
3) Num 0: 500.000 кредитов
4) Num 1: XP 2.000

Буду очень благодарен. Или просто напишите мне в личку что где и на что править, там я сам разберусь.
Жду ответа

ATAMAHbI4   22 марта 2012 в 22:15

Alexander_1986
Насчёт топлива и наглости жнецов можно не особо париться в самой игре)
разрушенные топливные склады находим в системах без проблем - даже не надо лететь на топливные склады и восполнять, ибо и так хватает.
Просто находишь все ресурсы на карте, бегая от жнецов и вылетаешь за карту - Ты появишься в строго протвоположном конце карты,
+ жнецам снова надо набирать скорость, чтобы гнаться за тобой - посетить планету или разрушенный топлевный склад, свалить
через ретранслятор - успеваешь без проблем)
sweet tea
Если нужны классы или оружие - читани денег но...
Так же как и с бесконечными щитами - не удивляйся потом, что тебя на 20 лвле валят как нуба)
Всё надо доставать своими силами)
1 раз каким-то трейнером, наверное, сопартиец мне поставил бесконечку - интерес сразу пропал - на голде стоишь впритык перед атласом истреляешь в него - нафиг надо?)

ATAMAHbI4   22 марта 2012 в 22:20

Alexander_1986
ставишь сколько нужно денег и лвл без проблем на сейв эдиторе.
Если нужно все навыки, ставишь выше лвл, ломая коалескед.бин - наверху всё прописано - это просто...
Урон от оружия - меняешь свой дефолтный скилл EngineerPassive или кем ты там играешь (наверху про инженера написано)
Или на терминале лиары бонус оружия ставишь на +100% или +200% опять же наверху всё описано, доступно и просто делаешь ctrl+F вбиваешь в поиск что надо и смотришь...

Alexander_1986   22 марта 2012 в 22:34

ATAMAHbI4, вверху - это где? Скинь пожалуйста в личку или здесь Бонус оружия, про деньги я лучше через артмани сделаю.

Alex2010god   23 марта 2012 в 01:19

ХЗ - тут практически ВСЕ есть(в этой теме) - нужно лишь внимательно почитать,не понимаю таких просьб(дай,сделай,скинь,залей) потом же - ни одной благодарности,ни одного плюса в репу,одни лишь маты - если что то не так пошло,или из за криворукости просителя...
Правленный файл:

narod.ru/disk/43885063001.6de4e773c88c27954e3394..

Внимание!Нужно доработать,дофига бонусов прописано на перчатках №7 их желательно удалить(бонусы) чтобы осталось в пределах 5-7...А,так - характеристики броньки на мониторе свернуты.

papanduro   23 марта 2012 в 17:04

Берет, работает нормально с мужской головой, на женщине прическа почему-то мешает. Берет с бонусами, если хотите убирайте и поменяйте id

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL"),
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus","SFXGameContent.
SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus"),Id=15,Name=335169,Description=335469,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

Sergey-PC   23 марта 2012 в 17:43

как открыть все достижения и где они находятся в файле Coalesced?

York Burton   23 марта 2012 в 18:06

Короче не могу сделать автомат из N7 Valkyrie (Валькирия) ((( Может кто разобрался???
И еще: где лежат настройки брони N7 Defender (Защитник)???
НАРОД!!! ПОМОГИТЕ!!! Мозг уже кипит(((

Priys90   23 марта 2012 в 18:23

народ а какая команда что бы убрать очки отступника

York Burton   23 марта 2012 в 18:27

Через Save Editor измени
ME3. Save Editor. Герой/Отступник:
Raw|Plot|Plot|Paragon Points (Очки героя)
Raw|Plot|Plot|Renegade Points (Очки отступника)
www.bioware.ru

papanduro   23 марта 2012 в 18:55

N7 Defender в файле по-другому называется "Tank"

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDa.HMM_ARM_FBDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDa.HMF_ARM_FBDa_MDL"),
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank"),Id=0,Name=711024,Description=711025,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Андрей N7   23 марта 2012 в 19:17

Подскажите люди добрые, как увеличить количество вражин, на один квадратный метр ?
Ну, что бы их по больше за раз выскакивало в игре а то даже на безумие маловато будет, за ранее благодарствую. :)

papanduro   23 марта 2012 в 19:18

Короче все легко и просто делается.

В раздел fullbodyappearance вставляем одежку казуальную из casualappearance. Меняем PlotFlag=-1.

Дальше. Делаем для каждой части экипировки невидимые предметы например для рук

Id=7,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)

Как видите текстур нет, значит перекрывать будет нечего.

И так для каждой части.

Если нужны эффекты, то впереди просто дописываем (GameEffects=("сюда вписываем все что угодно из эффектов").

Скобка впереди обязательна и точка в конце.

Не забываем id по порядку ставить.

papanduro   23 марта 2012 в 19:25

Андрей N7

biodifficulty - sfxgame - sfxdifficultyhandler

York Burton   23 марта 2012 в 19:45

papanduro
Спасибо за N7 Defender!!!
А как ты шлем сменил? Хочу поменять на шлем распиратор N7))) Что за это отвечает?

papanduro   23 марта 2012 в 19:49

На Дефендере я ничего не менял, он целиком идет одной текстурой. Скрин с другой брони. Или для неё надо?

York Burton   23 марта 2012 в 19:58

papanduro
да только шлем на дефендере сменить сменить хочу на распиратор ну и бонусы прикрутить не много,
а то броня выглядит круто, а по характеристикам полное г...
Если не трудно пожалуйста напишите еще раз где и что править

papanduro   23 марта 2012 в 20:11

Не получается там шлем менять. Он с телом идет.
А характеристики- эффекты как менять я выше написал.

Ну смотри в строчке находишь GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank потом дописывай точку, кавычки и это
SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus",
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus")

Verdugo   23 марта 2012 в 20:36

Подскажите, пожалуйста, коды лиц сопартийцев. особено интересует Лиара и Миранда. Где вообще лежат эти коды?

Im_bad_at_games   23 марта 2012 в 20:38

Кто-нибудь нашёл, где костюмы НПС прописаны?

papanduro   23 марта 2012 в 20:42

Там нет кодов, а текстуры. Так что никак не вставишь для себя.

В МЕ2 лица делали как надеваемые шлемы для брони, может и тут так же. Не пробовал, ибо бредово.

papanduro   23 марта 2012 в 21:09

Кто Дефендер заказывал с респиратором N7

Меняем в разделе fullbodyhelmetappearances строчку
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

на

(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Илья Рак   23 марта 2012 в 21:25

Люди, в топике есть описание, как совместить улучшения для автоматов и снайперок. Но он не работает в коопе - это нормально?
PS: кто-нибудь нашел команду для "присядки"?

Im_bad_at_games   23 марта 2012 в 22:12

Илья Рак
Для коопа свои строчки менять надо. Но люди будут банить тебя нахъ.

Андрей N7   23 марта 2012 в 22:49

papanduro
Спасибо большое, я так понимаю меня интересует вот эта строка ,
CategoryData=((StatName="MeleeAttackInterval",StatRange=(X=10.0f,Y=10.0f)
а эта относится к здоровью вражин
(StatName="MaxHealth",StatRange=(X=125.0f,Y=175.0f)
я правильно понял ?
Единственное не понимаю, что это за уровни и почему их пять. level1difficultydata

ATAMAHbI4   23 марта 2012 в 22:56

papanduro
Можно код брони со скрина? Давно хотел в такой побегать)

Verdugo   23 марта 2012 в 23:09

papanduro
Признаю свою глупость. Подскажи тогда, пожалуйста, эти текстуры лиц, или где их можно найти?

papanduro   23 марта 2012 в 23:14

Андрей N7
Честно, не ковырял и последствия себе плохо представляю. Но скорее всего именно это.

ATAMAHbI4
Броня без бонусов и порядкового номера. Что нужно вставляй.

Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"),GameEffects=("СЮДА ВПИСАТЬ НУЖНЫЕ ЭФФЕКТЫ"),Id=СЮДА ВПИСАТЬ СЛЕДУЮЩЕЕ ПО СЧЕТУ ЧИСЛО,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Илья Рак   23 марта 2012 в 23:17

Ragna - the Bloodedge, а можно все-таки узнать эти строчки, потому что я все равно получу то, что мне нужно, изменяя оружие напрямую.
А так это будет хоть чем-то ограничено.

ATAMAHbI4   23 марта 2012 в 23:29

papanduro
Большое спасибо

Есть ещё 1 вопрос, как приписать берет или любой другой шлем/шапку к определённой броне в Fullbodyappearance?

Андрей N7   23 марта 2012 в 23:32

papanduro
А вот это что? Типа настройки уровня сложности игры. level1difficultydata

papanduro   23 марта 2012 в 23:42

ATAMAHbI4

1. Делаешь фулл частью составной брони, т.е. прописываешь её в торс.
2. Прописываешь невидимые руки, ноги, плечи. Как это сделать я выше писал. Не трогаешь только голову, что бы менять можно было.
3. Берет пишешь в секцию для головы.

Так же можно любой шлем от полной брони отдельно выбираемым сделать, например от цербера и т.д.

Андрей N7

Да. На каждый уровень сложности.

papanduro   23 марта 2012 в 23:45

Verdugo
Я уже не помню где они.

Андрей N7   23 марта 2012 в 23:49

papanduro
Спасибо,буду шаманить.:)

ATAMAHbI4   24 марта 2012 в 00:48

papanduro
Хорошо, спасибо всё работает)

А в игре нету каких-нибудь мотоциклетных перчаток или чего-нибудь вроде того?

пантерог   24 марта 2012 в 00:50

ищу одну секцию где можно отредактировать параметры бонусных приделываемых апдейтов для оружия(прицел,глушитель и тд)кто в курсе??

papanduro   24 марта 2012 в 01:03

ATAMAHbI4
Только с курткой.

pix.PlayGround.ru

papanduro   24 марта 2012 в 01:08

пантерог
bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweaponmod

ATAMAHbI4   24 марта 2012 в 01:11

papanduro
Блин... Просто слепил Шепа в форме из 1 миссии и берете, а руки то голые, вот и хотелось перчатки налепить, чтобы оружие "удобнее" держать было)
Вот и подумал, что может у какого-нибудь НПЦ перчатки в armappearances можно стащить
Т.е. вообще никакие перчатки не доступны? Если так, то очень жаль...

Im_bad_at_games   24 марта 2012 в 10:11

Илья Рак
Честно, не знаю я, где конкретно находится, то что ты ищешь.

Fанык   24 марта 2012 в 10:12

как сделать чтобы шрамы остались, а глаза при этом не краснели? возможно ли это вобще?

York Burton   24 марта 2012 в 10:27

papanduro
Огромное тебе спасибо за N7 Defender с респиратором N7!!!
Все получилось!!!


qns   24 марта 2012 в 18:35

Берет, работает нормально с мужской головой, на женщине прическа почему-то мешает.

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus"),Id=14,Name=335169,Description=335469,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

bHideHair=True
дело в этом.

PS. Команда на рабочий берет как для Ж так и для М с бонусом на урон с оружия.
Вставляется в секцию helmetappearances

papanduro   24 марта 2012 в 19:05

Уже разобрался. Эта же шняга лечит волосы на стандартных шлемах в пиратках с DLC/

qns   24 марта 2012 в 19:10

Кучи казуал шмота, восновном для Ж ничего особенного разве что парочка норм нарядов, для М - 28 id норм.

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),Id=11,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),Id=12,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),Id=13,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),Id=14,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),Id=105,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),Id=18,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),Id=19,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),Id=21,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),Id=22,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),Id=23,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),Id=24,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),Id=25,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),Id=26,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),Id=27,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a"),Id=28,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Копипастим в casualappearances

пантерог   24 марта 2012 в 22:54

люди.обращаюсь к тем кто знает Coalset.ini как свои 5 пальцев! как сделать так что бы оружие Minigun(Heavy)
стало обычной винтовкой и его можно было надеть в слот винтовки(или пистолета или дробовика или смг или снайперки)
что бы его можно было носить с собой и одевать сопартийцам(одевать сопартийцам не обязательно.главное поместить его к Шепарду)
у меня оно внесено на горячую клавишу но хотелось бы что бы оно было как стандартное оружие.

papanduro   24 марта 2012 в 23:01

пантерог
Перепиши его в раздел винтовок (дробовика, пистолета и т.д.) как новое оружие и носи.

Im_bad_at_games   24 марта 2012 в 23:07

А как казуяльный шмотки использовать как Full body броню?

пантерог   24 марта 2012 в 23:14

papanduro я переписывал его в раздел винтовок и дробовиков.все строчки совпадали на 100%.
но оружие не появлялось в выборе оружия в слоте.как было 13 винтовок так и осталось и дробачей 10 как было так и осталось.

ATAMAHbI4   24 марта 2012 в 23:30

Ragna - the Bloodedge
Тупо перенести коды, добавить эффекты, если надо, и сменить id. Выше всё описано.

Elliond   24 марта 2012 в 23:40

Скажите, а как в редакторе сохранений заменить дефолтное лицо на лицо, которое можно сделать в внутриигровом редакторе?

Илья Рак   25 марта 2012 в 00:01

Люди, я написал в разделах "sfxgame.sfxweapon_< имя_класса >_base" (например, "sfxgame.sfxweapon_sniperrifle_base") параметр "encumbranceweight": "(X=0.0,Y=0.0)" - то есть все оружие должно весить по 0 грамм, вот только почему-то на снайперские винтовки не действует (а со штурмовыми работает).
Это я сделал для быстрой перезарядки. А какие еще способы ее ускорить вы знаете?

PS: скрины и код под спойлера, пожалуйста. Не будьте быдлом - не растягивайте страницы.

пантерог   25 марта 2012 в 01:31

если кому то удалось сделать хеви оружие постоянным(поместив его в слот для оружия)позязя скрины и подробное объяснение в студию)

Iktar   25 марта 2012 в 01:32

Уважаемые обитатели этой темы, не подскажите, можно ли сделать через Coalesced.bin мультикласс ? Например добавить
стражу умения штурмовика.

Илья Рак   25 марта 2012 в 01:49

Люди, кажется еще не было:
для того, чтобы получить все апдейты для оружия (независимо от того, к какому класс они принадлежат) надо сделать следующее:
1) править bioweapon
2) найти там секции "sfxgame.sfxweapon_< имя_класса >_base"
3) в "allowableweaponmods" прописать то, что нужно

Для каждого класса оружия там прописаны свойственные ему улучшения, поставьте туда другой список апгрейдов, и у вас будет улучшения от дробовика на пистолете
Однако, однотипные улучшения ставить нельзя: то есть 2 прицела, 2 глушителя...

StepH33   25 марта 2012 в 01:59

Илья Рак
распиши поподробней как получить все улучшения для оружия,если не трудно

papanduro   25 марта 2012 в 02:34

Белые флаги зажигайте медленно
Через редактор сейвов player-powers--коллекция. Но больше 10 вроде нельзя. Будут сбрасываться умения.

papanduro   25 марта 2012 в 02:36

пантерог
id проверь, скорее всего номера повторяются.

пантерог   25 марта 2012 в 02:59

papanduro можно по подробнее что именно и где это лежит?)какая строчка и почему она повторяется если оружие разное?надо ли стирать оружие каторое переносишь?

papanduro   25 марта 2012 в 03:41

пантерог
biogame - sfxgameconfig-mpplayervariablemappings

там впиши на свободный id как новый ствол

потом идешь сюда

sfxplayersquadloadoutdata

и например в assaultrifles вписываешь свой ствол.

Впринципе можно попробовать только второе сделать... Хотя хз как себя игра поведет.

пантерог   25 марта 2012 в 05:10

papanduro ничего не получается...возможно пишу не тот id совсем.какой именно надо писать?

Im_bad_at_games   25 марта 2012 в 10:59

Что-то я не нашёл, как совсем убрать шлем. Например от брони Инферно.

Илья Рак   25 марта 2012 в 12:05

StepH33,
Открываешь Coalesced.bin, находишь там 10_bioweapon.json.
В данном файле ищешь (в самом начале) "sfxgame.sfxweapon_assaultrifle_base" (это для штурмовых; assaultrifle - штурмовая винтовка) и подобные строчки.
В общем случае заголовок секции выглядит так: "sfxgame.sfxweapon_< имя_класса >_base". Это - секции, в которых описаны общие для класса параметры.
Внутри секции ищешь "allowableweaponmods" - список модов, доступных для данного класса.

"SFXGameContent.SFXWeaponMod_AssaultRifleAccuracy",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_AssaultRifleDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_AssaultRifleStability",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_AssaultRifleMagSize",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_AssaultRifleForce"




Это список улучшений для автоматов: урон, стабильность, пробивная сила.
Теперь меняешь его по своему усмотрению: дописываешь то, что тебе надо.

Например, меняем дробовики:
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunReloadSpeed",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunAccuracy",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunMeleeDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunStability"




"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGMagSize",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGAccuracy",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGStability",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGConstraintDamage"




"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunReloadSpeed",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunAccuracy",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunMeleeDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_ShotgunStability"

"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGMagSize",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGAccuracy",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGStability",
"SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGConstraintDamage"





PS: работает отменно. И в сингле, и в мульте. Причем не очень читерно: супер-оружие все равно не сделать, но пару приятных улучшений добавить можно.

Iktar   25 марта 2012 в 12:11

papanduro
Спасибо за информацию, но после нескольких махинаций с сохранением так ничего и не вышло =)
Можно по-подробней? Или просто привести пример..

пантерог   25 марта 2012 в 12:26

ладно фиг с ним с миниганом всё равно ничего не выходит((другой вопрос есть.сколько умений можно прописать Шепарду?(крио патроны там или маскировку)

DePeyrakPeyran   25 марта 2012 в 12:30

Белые флаги зажигайте медленно
на сколько я знаю, добавлять можно только бонусные способности, смешивать классы еще ни кому не удавалось!!!

пантерог   25 марта 2012 в 12:37

ну я о том и говарю.как добавить бонусный(ещё один) скилл?

Iktar   25 марта 2012 в 12:49

Slon45
Очень жаль )

StepH33   25 марта 2012 в 13:49

Илья Рак
спасибо :)

Roadster891   25 марта 2012 в 15:20

У меня вопрос: можно ли какой-либо комплект брони (допустим, тот же Defender) заменить на модель Кая Ленга (и голову его прикрутить, и тело)? И гражданскую какую-то, скажем, которая с толстовкой?
Если можно, то объясните, где и каким образом это сделать.

Im_bad_at_games   25 марта 2012 в 16:23

Roadster891
Главное - найти, где находятся модели второстепенных персонажей, но bHe11y пока не делится.))

Roadster891   25 марта 2012 в 16:58

Я видел выше пост, где код головы Ленга засветили. Но я не бельмесом, как и через что её менять: через coalesced или gibbed save editor.

пантерог   25 марта 2012 в 18:07

так как добавить 8ое умение в Mass effect 3?кто подробно расскажет?

mindExx   25 марта 2012 в 20:13

Roadster891
волосы идут отдельно от голов. будут или волосы "плавать" или глаза выпуклые )) хотя на кай ленге не так заметно.
что касается его брони, если она не в общих архивах типа BioG, то её никак не загрузить.

пантерог   25 марта 2012 в 22:02

ну почему не загрузить.сделать с игрой можно всё что угодно вплоть до создания своего личного DLC просто нужно знать игру как свои 5 пальцев.из Шепарда хоть Данте можно сделать
просто нужно знать как.

mindExx   25 марта 2012 в 22:45

пантерог
...а всех людей можно сделать веселыми и дружелюбными, только нужно знать как ))

пантерог   25 марта 2012 в 22:54

ну само собой))у меня другой вопрос.как у дробовика уменьшить расброс пуль?
строки minaimerror и maxaimerror не дают желаемого эффекта.дробь летит вразнаброс на большую площадь.

Catalyst_   25 марта 2012 в 23:05

Помогите пожалуйста , как заменить шлем Дефендера(N7 защитник) на Маску Смерти ?

Elliond   25 марта 2012 в 23:58

Подскажите, а как прописать на какую нибудь кнопку вызов меню гардероба? Чтобы во время миссии можно было поменять.

Constantine.V.   26 марта 2012 в 01:00


Заходим сюда:
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances > четвертая строка
Копируем код нужного шлема:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPc.HMF_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True)
Переходим сюда:
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances > первая строка > вставляем новый код поверх старого

Итог:
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances > первая строка
до:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)
после:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPc.HMF_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Ставить можно любые шлемы на любую броню, главное правильно скопировать код


Elliond
Никак. Ещё никто пока не додумался.

Constantine.V.   26 марта 2012 в 01:05

МЕ3. Coalesced Utility (всегда есть свежая версия)


- Назначение клавиш:

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

Как прописать функции:

одна клавиша (Например F1: ( Name="F1", Command="God" ))
( Name="Клавиша", Command="Команда" )

сочитание клавиш (Например Alt+F1: ( Name="F1", Command="God", Alt=true ))
( Name="Клавиша", Command="Команда", Клавиша2=true )

Несколько команд
( Name="Клавиша", Command="Команда | Команда | Команда" )

- Команды:

бессмертие (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="God" )

убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки
( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" )

включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" )

отключить моментальную перезарядку способностей
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" )

устанавливает максимальное количество патронов
( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999" )

устанавливает максимальное количество гранат
( Name="Клавиша", Command="InitGrenades 99" )

устанавливает максимальное количество панацелина
( Name="Клавиша", Command="InitMedigel 99" )

устанавливает максимальное количество топлива
( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" )

устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц
( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" )

повысить уровень персонажа
( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" )

добавить 10 очков умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" )

стереть 10 очко умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" )

устанавливает параметр «герой» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" )

устанавливает параметр «герой» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" )

устанавливает параметр «отступник» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" )

устанавливает параметр «отступник» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )

открыть все оружие (включая DLC)
( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )


- Команды для камеры:

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)

сделать скриншот (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="ScreenShot" )

сделать скриншот повышенного качества (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 2" )

скрыть интерфейс
( Name="Клавиша", Command="ShowHUD" )

пауза
( Name="Клавиша", Command="PlayerSonly" )

свободная камера
( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" )

для управления свободной камерой в заставках и диалогах прописать в
"bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)" следующие команды:
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )


- Тяжёлое оружие:

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - "Каин"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - "Черная звезда"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"


- Увеличение скорости перезагрузки умений:

biogame.ini > sfxgame > sfxcharacterclass

encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -30.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f


- Изменение набора очков и уровней:

biogame.ini > sfxgame > sfxgameconfig > levelrewards = (multiple)

(Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))


- Значения инвентаря:

bioweapon.ini > sfxgame > sfxinventorymanager

fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина


- Карта галактики (готовность жнецов):

biogame.ini > sfxgamecontent > sfxgalaxymapreaper

m_fscandetectionrange (по умолчанию 300) - скорость заполнения шкалы готовности жнецов
acceleration (по умолчанию 5.0) - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения
maxspeed (по умолчанию 67.5) - скорость жнецов на карте


- Радиус обнаружения сканера Нормандии:

biogame.ini > sfxgame > bioplanet > m_fscandetectionrange (по умолчанию 60.0)


- Скорость прицела сканера при обзоре и сканировании планеты:

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodeorbital

reticledegreespersecond (по умолчанию 90.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты

planetrotationdegreespersecond (по умолчанию 50.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты в прокрутке

scanningreticledegreespersecond (по умолчанию 35.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты

scanningplanetrotationdegreespersecond (по умолчанию 25.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты в прокрутке

(Самый лучший вариант поставить все параметры на 90.0)


- Меняем на свое усмотрение силу войск:

bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets = (multiple) > правим параметр StartingStrength


- Броня:

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization

casualappearances - повседневная одежда
fullbodyappearances - броне костюмы
fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с броне костюма просто удалите строку ненужного шлема)
helmetappearances - голова
torsoappearances - нагрудник
shoulderappearances - плечи
armappearances - руки
legappearances - ноги

Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1"

- Открываем вещи из DLC:

Находим нужную строку по id и правим параметр "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1"

броня N7 "Защитник"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=0
броня "Рыцарь-мститель"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=11
толстовка N7
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > casualappearances > ищем строку с id=6


- Оружие:

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon

Тип оружия:

assaultrifle - Штурмовые винтовки
heavy - Тяжёлое оружие
pistol - Пистолеты
Shotgun - Дробовики
smg - Пистолет-пулеметы
sniperrifle - Снайперские винтовки

Параметры оружия:

Урон: damage и statbardamage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Вместимость: magsize и maxspareammo
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Цвет: weaponmodemissivecolours, weaponmodbodycolours, weaponmodgripcolours


- Возможность поменять тип оружия напарникам:

biogame.ini > sfxgame > sfxplayersquadloadoutdata > henchloadoutinfo = (multiple)

(ClassName=SFXPawn_имя напарника,Weap(LoadoutWeapons_тип оружия,LoadoutWeapons_тип оружия))

Тип оружия:

AssaultRifles - Штурмовые винтовки
HeavyPistols - Пистолеты
Shotguns - Дробовики
AutoPistols - Пистолет-пулеметы
SniperRifles - Снайперские винтовки

Например Лиара получает штурмовую винтовку и снайперку:
(ClassName=SFXPawn_Liara,Weap(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))


- Отключение перезарядки оружия:

bioweapon.ini > sfxgame > sfxweapon > ammopershot изменить 1 на 0


- Разблокировка оружия и его уровней в магазинах:

Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store

далее выбираем конкретный магазин:
asari - Спортивные товары Нос Астра
batarian - Батарианское ОП
hanar - Канала Экспортс
hospital - Снабжение Ситра
human - Киншаса Фабрикейшнс
salarian - Боеприпасы Эгора
spectre - Запросы Спектра
turian - Арсенал Сипритин
volus - Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXX" (Они без точек в редакторе)

Каждый товар открывается отдельно.

Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,Plot.Unlock.Conditional.ID.=1535,Plot.Purchase.ID[0]=21304)
после:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)


- Получаем все улучшения на разведтерминале в комнате Лиары:

bioui > sfxgamecontent > sfxguidata > store > intel > storeitemarray = (multiple)

делее из каждой строки удаляем значение "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXX" (Оно без точек в редакторе)

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",Plot.Unlock.Conditional.ID.=1677,ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))
после:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))


- Изменяем процент получаемых бонусов от улучшений на разведтерминале в комнате Лиары:

biogame > sfxgame > sfxpawn > player > permanentgameeffects = (multiple)

Параметр "Value" изменит значение бонуса

Например: "Value=0.05" = 5% бонус > "Value=0.10" = 10% бонус > "Value=0.15" = 15% бонус и т.д.


- Разблокировка всех бонусных умений

bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple)

из строки бонуса удалить значение "Plot.Unlock.Conditional.ID. = XXX" (Оно без точек в редакторе)

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_POWER,Plot.Unlock.Conditional.ID.=1269,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")
после:
(ItemType=TYPE_POWER,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")


ME3. Редактор сохранений (всегда есть свежая версия)

ME3. Save Editor.

Raw > Squad > player > CurrentXP (Опыт)
Raw > Squad > player > Level (Уровень)
Raw > Squad > player > TalentPoints (Очки умений)
Raw > Squad > player > IsFemale (Пол) (Муж.-False | Жен.-True)
Raw > Squad > player > Grenades (Гранаты)
Raw > Squad > player > Medigel (Панацелин)
Raw > Squad > player > Credits (Деньги)


ME3. Save Editor. Очки героя и отступника:

Raw > Plot > Plot > Paragon Points (Очки героя)
Raw > Plot > Plot > Renegade Points (Очки отступника)


ME3. Save Editor. Добавляем силу войск:

Raw > Squad > player > GAWAssets > (Collection)

У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.


ME3. Save Editor. Смена класса:

Raw > Squad > player > ClassName > строку меняем на нужный класс

Местонахождение в зоне боевых действий:

SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier - Солдат
SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator - Разведчик
SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard - Штурмовик
SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel - Страж
SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept - Адепт
SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer - Инженер

Местонахождение вне зоны боевых действий:

SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldierNonCombat - Солдат
SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltratorNonCombat - Разведчик
SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguardNonCombat - Штурмовик
SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinelNonCombat - Страж
SFXGame.SFXPawn_PlayerAdeptNonCombat - Адепт
SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineerNonCombat - Инженер

Raw > Squad > player > ClassFriendlyName > строку меняем на нужный класс

93952 - Солдат
93955 - Разведчик
93956 - Штурмовик
93957 - Страж
93954 - Адепт
93953 - Инженер

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.


ME3. Save Editor. Смена бонусных умений:

Raw > Squad > player > powers > (Collection)

Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке)
Добавляем "Add" новое и редактируем его
Вписываем нужное умение в следующие строки:
Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)
Name: (Умение)

Список бонусных умений:

Carnage (Бойня)
Marksman (Снайпер)
ProximityMine (Контактная мина)
Decoy (Ловушка)
ProtectorDrone (Защитный дрон)
EnergyDrain (Поглощение Энергии)
InfernoGrenade (Граната "Инферно")
WarpAmmo (Деформирующие патроны)
Reave (Опустошение)
Stasis (Статис)
Barrier (Барьер)
GethShieldBoost (Защитная матрица)
Fortification (Оборона)
ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)
Slam (Удар)
DarkChannel (Канал тьмы)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.


ME3. Save Editor. Прокачка улучшений оружия и его модификаций:

Raw > Plot > Player Variables > (Collection)

выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members)

правим параметр Value в правом окне (Misc)

SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.)

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров пока непонятно, не путайте их с улучшениями.


МЕ3. Чит режим

За основу взят "Coalesced.bin" версии 1.0

Установка:

Перед установкой сделайте резервную копию оригинала "Coalesced.bin"

Файл "Coalesced.bin" копировать по адресу: "Папка игры|BioGame|CookedPCConsole"

Функции:

F1 - бессмертие (работает в пределах миссии)

F2 - убийство с одного выстрела|бесконечный боезапас|стрельба без перезарядки

F3 - включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)

F4 - отключить моментальную перезарядку способностей

F6 - устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина

F7 - устанавливает максимальное количество топлива

F8 - устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц

F10 - повысить уровень персонажа

F11 - добавить 10 очков умений (Не применять на пиратской версии - глюк из-за таблетки)

F12 - стереть 10 очко умений (Не применять на пиратской версии - глюк из-за таблетки)

PageDn - устанавливает параметр «герой» на минимум

PageUp - устанавливает параметр «герой» на максимум

Delete - устанавливает параметр «отступник» на минимум

Insert - устанавливает параметр «отступник» на максимум

Home - сделать скриншот

End - открыть все оружие (включая DLC и дробовик гетов)

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

Открыта броня N7 "Защитник", "Рыцарь-мститель" (решён баг с волосами у жен. Шепард) и толстовка N7

В два раза увеличен радиус обнаружения сканера Нормандии

В два раза уменьшен расход топлива Нормандии

В два раза уменьшена скорость заполнения шкалы готовности жнецов на карте галактики

(Альтернатива добавлению очков). На 60 уровне Шепард получает дополнительные 8 очков умений, а сопартийцы 15. Дает возможность прокачки всех веток умений.


Обновил.

Roadster891   26 марта 2012 в 06:25

mindExx
Сложности-то какие)) Жаль, конечно. Просто я видел для 2ой части мод, где и в гета-солдата Шепарда превращали, и в Легиона.
Кстати, я так понял, что модельки сопартийцев найти проще. Может, хоть модель Легиона можно вместо брони сделать? А то его тут даже в команду не взять - фриков не хватает))

Catalyst_   26 марта 2012 в 11:02

Constantine.V.
спасибо!

Catalyst_   26 марта 2012 в 12:03

Constantine.V.
Сделал , но шлема вообще теперь нет !

Constantine.V.   26 марта 2012 в 12:05


Находим нужную строку по id и правим параметр "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1"
броня N7 "Защитник"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > первая строка (id=0)
броня "Рыцарь-мститель"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > двенадцатая строка (id=11)
толстовка N7
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > casualappearances > седьмая строка (id=6)


Сделал , но шлема вообще теперь нет !
Как строка выглядит?

Catalyst_   26 марта 2012 в 12:18

Constantine.V.
Я шлемы поменял, но они не отображаются

Catalyst_   26 марта 2012 в 12:20

(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),Id=2,Name=601644,Description=335471,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

Catalyst_   26 марта 2012 в 12:32

Constantine.V.
Так что делать ?

Constantine.V.   26 марта 2012 в 12:40

Выделил лишнее:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),Id=2,Name=601644,Description=335471,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)
id надо ставить от старого шлема, а не от перенесённого:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),Id=2,Type=CustomizableType_Helmet)
Итог:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Catalyst_   26 марта 2012 в 12:46

Все нормально теперь , сделал операцию повторно и вышло

Skaranin   26 марта 2012 в 14:30

Constantine.V. Вам БЛАГОДАРНОСТЬ. За то что Вы кроме кодов даете еще и примеры. Они наглядно показывают что и где нужно поменять. Очень удобно. Продолжайте и дальше радовать нас своими постами и новой информацией. А еще лучше сделать doc-файл (с примерами), систематизировав информацию и постоянно его обновлять(если конечно не трудно). Так как по этой теме Вы уже много предоставили информации. Еще раз спасибо за ваш безвозмездный труд!

sant9ga   26 марта 2012 в 17:20

Всем привет! У меня такой вопрос, может кто подсказать где лежат текстуры брони напарников. У самого найти неполучается.

sant9ga   26 марта 2012 в 17:30

Да и вообще NPC

HAOSov   26 марта 2012 в 18:55

sant9ga
В файлах *.pcc

HAOSov   26 марта 2012 в 19:20

Constantine.V.
Спасибо добрый человек за труды.Распечатал на бумагу функции, теперь будем тестить.

Alex2010god   26 марта 2012 в 19:42

Constantine.V.
А,вот нельзя ли каким то образом тяжелое оружие поместить в инвентарь,как обычный ствол?Ответа здесь на правильное решение не нашел,так же и то как ГГ прописать "ходьбу в присядку".

sant9ga   26 марта 2012 в 19:43

HAOSov
Спасибо. А возможно ,например, через Coalesced.bin заменить текстуры фуллкомплет брони на текстуры брони сопартийца?
Работаю через ME3 Coalesced Utility.

HAOSov   26 марта 2012 в 19:46

Constantine.V.
Убрать оружие за спину как-то можно, как в ME2?
sant9ga
Пока не в курсе, по теме поищи.

sant9ga   26 марта 2012 в 19:56

Самое интересное что в теме это нигде не подвешенно. Я с самого создание темы слежу за развитием редактирования

пантерог   26 марта 2012 в 20:30

итак народ!!!обращаюсь к самым рукастым и знающим!!пропишите позязя хеви оружие как обычное
(мона тока мигиган и Black Star)и что бы мона было одеть в слоте выбора оружия!заранее благодарен)

пантерог   26 марта 2012 в 21:22


что бы вот так было.

Илья Рак   26 марта 2012 в 23:47

Constantine.V.,
связка клавиш (Например Alt+F1: ( Name="F1", Command="God", Alt=true ))
( Name="Клавиша", Command="Команда", Клавиша2=true )


Тут написано про конкретные клавиши: F1 и Alt. А как сделать для некоторой клавиши, которая задается в "управлении"? Например, "Walking" или "Melee"?
Такой же способ (как выше) не работает.

esterlake   27 марта 2012 в 00:14

Можно как нибудь броню Андерсона и лёгкую броню Веги прописать?

papanduro   27 марта 2012 в 10:37

esterlake
Никто пока не нашел текстуры этих предметов. Будут текстуры, будет броня.

HAOSov   27 марта 2012 в 12:10

Кстати еще вопрос.Можно ли через правку файла активировать робо-пса, или его ресурсов нет в файлах игры? Протеанин есть, оружие из DLC тоже, а вот робо-пса не видно.
параметры pawnaicontroller3 и m_aps3rubbermouthconvlist прописаны.
pix.PlayGround.ru

Fail zen   27 марта 2012 в 17:16

Никто так и не пытался открыть всё в мультиплеере?

York Burton   27 марта 2012 в 18:08

А кто нить из Валькирии автомат сделал? У то меня ни че не получается(((
И еще: где прописать сами бонусы брони, а не добавлять по несколько раз
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank")

BlackMetallll   27 марта 2012 в 18:44

как сделать чтоб у вдовы был прицел как у дротика

пантерог   27 марта 2012 в 18:50

меня волнует несколько вопросов.
1й-чё все так к валькирии привезались то?автоматов мало в игре?))думаю больше чем достаточно))
2й-что за робопёс и чё он может делать то?скрины если мона.
3й как же прописать тяжёлое оружие как простое в слот выбора оружия?

пантерог   27 марта 2012 в 19:12

ну чё там нет ничё тяжёлого.сделал я из валькирии автомат там 1 минуты возьни.даже меньше.поудалять пару строк и одну строку на ноль и всё.вот те и автомат валькирия.
тока я хз проще мотыгу сделать автоматом.она куда точнее и мощнее валькирии.

пантерог   27 марта 2012 в 19:18

а даже просто одну строчку на ноль и всё!и из любого не автоматического получаете автомат.

Fанык   27 марта 2012 в 19:20

пантерог
на второй вопрос поищи на форуме есть тема про робопса.
ну а вобще модель робопса такая же как и во второй части были. он вроде бы умеет бегать по нормандии ...и все.
на третий вопрос ну не знаю, а где ты будешь патроны к ним брать? лучше забинди их на кнопки как писал Constantine.V.
надо жахнуть нажал на кнопку, получил ствол,жахнул, выкинул и побежал дальше.
ну а вобще жди может кто-то и сделает когда нибудь.

пантерог   27 марта 2012 в 19:28

патроны?к хеви оружию?)ну ты шутник))ammopershot=0 и вуаля ненада патронов вообще))

Fанык   27 марта 2012 в 19:37

пантерог
хит оне килл тебе в помощь.

Андрей N7   27 марта 2012 в 19:40

пантерог
Я так понимаю что за одно нажатие она тратит всю обойму,я много вариантов использовал, по другому не получается,
единственное что смог сделать это вот так:заходим в валькирию там меняем строки
magsize= изменяем на (X=100,Y=150) в принципе как угодно главное чтобы была разница между X= и Y= дальше,
maxspareammo= изменить, ну допустим на (X=500,Y=800), так дальше,
roundsperburst=изменить как угодно, хоть 10 хоть 50 хоть 70, главное что бы было меньше чем, magsize= X=?
если поставить roundsperburst=10 будет за одно нажатие тратить 10 патронов, конечно не как матыга,но всё же
лучше чем ни чего, ну и если отдача не нравится, изменить: recoil=? чем меньше тем лучше.
зы:да её параметры точно где то дублируются, ради прикола удалил её из списка а она всё равно осталась в игре,подозреваю
что лежит она в папке : c:Program Files (x86)Origin GamesMass Effect 3BIOGameDLC или может ещё где

пантерог   27 марта 2012 в 19:49

нет за одно нажатие она тратит столько-сколько будешь держать кнопку огонь.не всю обоиму.если долго будешь держать-всю конечно а за кратковременное нажатие-зависит сколько ты установил скорострельность
так что за одно нажатие может уйти от 1 пули до бесконечности.всё зависит от тебя))roundsperburst= ставь на ноль и вуаля брат всё отлично))удачи почудить в игре брат))

Андрей N7   27 марта 2012 в 19:59

Да в том то и дело что ставлю 0 а она за одно нажатие тратит всю обойму хоть отпускай кнопку хоть нет,
причём это только валькирия и ещё каких то два ствола, например с мотыгой всё просто получается а здесь нет. :(

пантерог   27 марта 2012 в 20:07

эм...ну тогда я хз у меня всё окей када на 0 ставлю.у тебя видимо другой немного Coalset.ini

York Burton   27 марта 2012 в 20:13

пантерог
1й-чё все так к валькирии привезались то?автоматов мало в игре?))думаю больше чем достаточно))

У тебя есть оружие которое тебе нравиться?
Мне вот Валькирия понравилась...

пантерог   27 марта 2012 в 20:19

вон оно что))ну так если нравится пользуйся таким каково оно есть))а если вы решились менять оружие из DLC сначала поменяйте параметры самого DLC а потом только Coalset.ini
вспомните 2ю часть там оружие из DLC лежало в самомо DLC.Mass effect 3 ничем не отличается(я про редактирование)

York Burton   27 марта 2012 в 20:19

пантерог
У меня тоже roundsperburst=0 всю обойму за раз выпускает... Что то ты мутишь)))

пантерог   27 марта 2012 в 22:40

я что тут оправдываться буду?верить или нет решать вам.

Kir-NT   27 марта 2012 в 22:54

пантерог эм...ну тогда я хз у меня всё окей када на 0 ставлю.у тебя видимо другой немного Coalset.ini

Скинь тогда свой Coalesced.bin с автоматической Валькирией, если говоришь что у тебя всё робит.

пантерог   27 марта 2012 в 23:16

а чё это я штоль должен скидывать?во 1ых сделать её автоматом легко.думайте как этого добиться.и.что бы сделать её полностью автоматической вам придётся лазить не только в Bioweapon
тебе придётся редактировать файл DLC а скидывать Coalset.ini+DLC сюда я не намерен.слишком много всего ради одной винтовочки.играйте тем что есть.valkyrie итак мощная винтовка.
либо ждать апдейта.либо всё таки сделать её автоматом.тем более если я выложу свой Coalset.ini не факт что он будет совместим с твоей игрой.


вот мои настройки.(менял только 2 строки отвечающих за настройку это minrefiretime и roundsperburst)

Андрей N7   27 марта 2012 в 23:42

пантерог
А скажи пожалуйста чем ты открывал файл в DLS?
Буду очень признателен.

sb2012god   28 марта 2012 в 01:00

пантерог
Так ты может и пушку протеанина можешь мощнее сделать?

rukalico   28 марта 2012 в 01:57

а можно заменить боевую бронь Шепа на полную модель (с фейсом) Веги с палубы??

Bonuseg   28 марта 2012 в 03:02

Assspid
Бронь сопартийцев пока никак не запилить

RaiN27   28 марта 2012 в 06:57

а не сопартийцев,скажем Джек к примеру как-то можно?

пантерог   28 марта 2012 в 08:08

что бы открыть файл DLC его сначала надо переконвертировать 2 раза 2мя прогами,изменить и снова законвертировать обратно.вы не представляете сколько это возьни.
так что просто забейте это того не стоит.оружие протеанина в DLC дублируется базой а где я искать не стал мозги вскипели)в Mass effect 3 дофига оружия.
из всего этого оружия я использую только пистолет Taly каторая даёт.всё.из оружия больше ничё ненадо.
у мя весь Coalset.bin перехаканый до невозможности.мне достаточно бросить 1 гранату чтобы убить всех на локации
или бросить сингулярность и тупо стоять и ничего не делать))я оружием и не пользуюсь совсем.тока способностями да гранатами и всё))

InfiltratorN7   28 марта 2012 в 11:28

подскажите, кому не влом, как поменять цвет оружия при применении апгредов чтобы оружие становилось черным или темно серым пожалуста только конкретные значения где их менять я знаю

Skaranin   28 марта 2012 в 14:06

InfiltratorN7 не претендую на "оригинальность", но если ты знаешь где менять, то там вроде используется обычное RGB. Тоесть зайди в Paint и посмотри значения для каждого цвета при выборе серого. Не бейте сильно, если ошибся ;-)

Kir-NT   28 марта 2012 в 15:01

пантерог
что бы открыть файл DLC его сначала надо переконвертировать 2 раза 2мя прогами,изменить и снова законвертировать обратно.вы не представляете сколько это возьни.
так что просто забейте это того не стоит.оружие протеанина в DLC дублируется базой а где я искать не стал мозги вскипели)в Mass effect 3 дофига оружия.
из всего этого оружия я использую только пистолет Taly каторая даёт.всё.из оружия больше ничё ненадо.
у мя весь Coalset.bin перехаканый до невозможности.мне достаточно бросить 1 гранату чтобы убить всех на локации
или бросить сингулярность и тупо стоять и ничего не делать))я оружием и не пользуюсь совсем.тока способностями да гранатами и всё))


Штурмовая винтовка N7 «Валькирия» вшита в игру в папке с DLC её нету, там только три папки:
1. __metadata(xml файлы которые можно открыть обычным блокнотом),
2. DLC_HEN_PR(DLC «Из пепла» там файл с расширением .sfar)
3. DLC_OnlinePassHidCE(а это онлайн пропуск тут тоже файл с расширением .sfar).
И эти файлы с расширением .sfar скорей всего надо не конвертировать, а распаковывать.
P.S. У меня лицензия колекционка если что, все плюшки открыты.

walvas   28 марта 2012 в 16:14

Подкрутил параметры веса (до 0 ) Дротику, работало и в сингле и в мульте, но сегодня в мульте параметры скинулись на стандартные, при том что в сингле всё в норме. Подскажите пожалуйста что и где редактировать.

fazometr   28 марта 2012 в 16:50

Kir N7
распаковывается ГиббедСФХ-Анпакером и можно править а вот как обратно запаковать? Может ПАНТЕРОГ всетаки

ответит какими прогами он запаковывал или это великая ТАЙНА!

HAOSov   28 марта 2012 в 16:53

Заметил систему античит в игре.Первая мисия Лондон.Если использовать черную звезду больше двух раз с неба падает красная фиговина, которая убивает ГГ.Алсо, пропадает Каин возле челнока, нужно спавнить чтоб не грузить перезапуск мисии.
Нашел параметры управления транспортным средством.Мако?Молот? Биовар склепает DLC с использованием транспортного средства 100%.
Подскажите где лежат параметры щитов, хочу побольше.Спасибо.

Nhiar   28 марта 2012 в 16:56

Kir N7
.sfar распаковываются с помощью тулсета от Gibbed'а (в частности для этих архивов Gibbed.MassEffect3.UnpackSFXArchive.exe), но кроме как посмотреть модели и текстуры больше ничего не получится.
И конфиг файл для DLC с расширением .bin пока не получается открыть для редактирования.
В любом случае пантерог фантазер)

York Burton   28 марта 2012 в 18:00

пантерог
Народ сам может решить стоит париться или нет. Так что если ты действительно знаешь как это делать, то скажи пожалуйста.

Constantine.V.   28 марта 2012 в 18:00

Есть способ лучше использовать некоторые команды!

Ниже описанные команды будут работать в любой момент игры, если прописать их в секцию "sfxgamemodebase"


bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)

сделать скриншот (Documents/BioWare/Mass Effect 3/BIOGame/Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="ScreenShot" )

сделать скриншот повышенного качества (Documents/BioWare/Mass Effect 3/BIOGame/Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 2" )

скрыть интерфейс
( Name="Клавиша", Command="ShowHUD" )

пауза
( Name="Клавиша", Command="PlayerSonly" )

свободная камера
( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" )

для управления свободной камерой в заставках и диалогах прописать в
"bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)" следующие команды:
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )

Fанык   28 марта 2012 в 18:06

валькирия не имеет вобще никакого отношения к DLC.

пантерог
конвертировать!!! конвертировать во что? в какой формат?

Nhiar
фантазер это очень мягко сказано.

alphawerewolf   28 марта 2012 в 18:11

Ребята, а можно как нибудь отредактировать так,чтобы при нажатии на какую нибудь кнопку в руках появлялся гетский "Вулкан"?
И на другой турианская пушка, не помню точно, кажется Звезда какая то?

Fанык   28 марта 2012 в 18:18

alphawerewolf
читай то что писал Constantine.V. 26.03.12 01:05 первый спойлер.

Skaranin   28 марта 2012 в 18:24

Constantine.V.
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 2" ) с этой командой проблемы! При снятии скриншота на светлом фоне отчетливо видны "квадраты" или швы, не знаю как их можно назвать. Получается картинка хорошего качества и большого размена, НО все портя эти "наложеные" квадраты. На темном фоне этого не видно.

Объясни как назначить вкл. и откл. камеры одной кнопкой по этой команде: ( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" ) Так как назначил эту команду, она включает полет камеры, но не отключает. И еще НЕЛЬЗЯ сделать скриншот, кнопки не работают!

Fанык   28 марта 2012 в 18:31

вот бы фонарик в любом месте включать ....

York Burton   28 марта 2012 в 18:44

Fанык
вот бы фонарик в любом месте включать ....
Было бы круто... Вот только как?

пантерог   28 марта 2012 в 18:52

ну так если тут все умненькие почему никто до сих пор не сделал валькирию автоматом то?)))однако.открыв валькирию и после этого удалив DLC все валькирия у меня пропадает
не знаю как у вас.сборку я скачивал с неизвестного источника.DLC тоже торрентский был кто то раздавал.Coalset.bin я тоже скачивал отдельно уже с читами.потом только наткнулся на этот форум
и уже дохакал всё с вашей помощью.ну и ещё копал инфу в нете.

Constantine.V.   28 марта 2012 в 19:35

Skaranin
Прописывай в "bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)" и всё будет OK.

Fанык
вот бы фонарик в любом месте включать ....
Ага. Alan Wake рулит!

МЕ3. Чит режим (Обновленный)


За основу взят "Coalesced.bin" версии 1.0

Установка:

Перед установкой сделайте резервную копию оригинала "Coalesced.bin"

Файл "Coalesced.bin" копировать по адресу: "Папка игры > BioGame > CookedPCConsole"

Функции:

F1 - бессмертие (работает в пределах миссии)

F2 - получить тяжёлое оружие "Каин"

F3 - получить тяжёлое оружие "Вулкан" гетов

F4 - убийство с одного выстрела | бесконечный боезапас | стрельба без перезарядки

F6 - устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина

F7 - устанавливает максимальное количество топлива

F8 - устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц

F10 - повысить уровень персонажа

F11 - добавить 10 очков умений (не применять на пиратской версии игры, происходит сброс всех очков из-за таблетки)

F12 - стереть 10 очко умений (не применять на пиратской версии игры, происходит сброс всех очков из-за таблетки)

9 - включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)

0 - отключить моментальную перезарядку способностей

PageDn - устанавливает параметр «герой» на минимум

PageUp - устанавливает параметр «герой» на максимум

Delete - устанавливает параметр «отступник» на минимум

Insert - устанавливает параметр «отступник» на максимум

Home - сделать скриншот (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)

End - открыть все оружие

I - скрыть интерфейс

O - свободная камера (отключение повторным нажатием)

P - пауза

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

Открыта броня N7 "Защитник", "Рыцарь-мститель" и толстовка N7

Увеличена скорость прицела сканера при обзоре и сканировании планеты

В два раза увеличен радиус обнаружения сканера Нормандии

В два раза уменьшен расход топлива Нормандии

В два раза уменьшена скорость заполнения шкалы готовности жнецов на карте галактики

(Альтернатива добавлению очков). На 60 уровне Шепард получает дополнительные 8 очков умений, а сопартийцы 15. Дает возможность прокачки всех веток умений.

пантерог   28 марта 2012 в 19:40

да интересно тада как можно сделать что бы Шепард танцевал где захочется)))представляю жёсткая перестрелка идёт ты высовываешься из укрытия и противник берёт тя на прицел и тока хочет пальнуть а ты рррраз!
и в танец пускаешься противник вместо того что б убить тя будет ржать катаясь по полу))было бы круто такое сотварить))или там грана с NO2.бросаешь в толпу и все враги хохочут))

Im_bad_at_games   28 марта 2012 в 19:47

Constantine.V.
Всё в моде хорошо, кроме одного. Не надо бесконечный боезапас, отсутствие перезарядки и убийство одним выстрелом на одну клавишу ставить.

Андрей N7   28 марта 2012 в 19:49

walvas
Я заметил если создаешь свою игру в мульте то всё нормально а если присоединяешься то так же как у тебя, вывод,
создавай только свою игру. :)

mindExx   28 марта 2012 в 19:49

Ragna - the Bloodedge
если ещё интересно, то убрать шлем очень просто. для любого комплекта
находишь в секции "fullbodyhelmetappearances" строчку, например эту (для брони кровавого дракона):
"(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.FBDh.HMM_HGR_FBDh_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.FBDh.HMF_HGR_FBDh_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True,bHideHead=True),Id=12,Type=CustomizableType_Helmet)"
стираешь выделенное и получается вот так
"(Id=12,Type=CustomizableType_Helmet)"

rukalico   28 марта 2012 в 20:55

а возможно заменить свою фем шепу на джек?

fazometr   28 марта 2012 в 22:07

пантерог
Тебя вроде нормаль но просили сообщить чем упаковывал DLC!
Только сдается мне что ты нихрена не смог запаковать или тебя очень сильно жаба душит сказать что за прогами упаковывал1
Не хочешь не говори только людям под-ть ненадо!

Nohero666   28 марта 2012 в 22:14

А как через редактор сохранений добавить шрамы?

Constantine.V.   28 марта 2012 в 22:33

Nohero666
ME3. Save Editor. Шрамы:
Raw > Plot > Plot > Known Variables > Had Cosmetic Surgery in ME2 (False - есть шрамы | True - нет шрамов)
Raw > Plot > Plot > Known Variables > Had Cosmetic Surgery in ME3 (False - есть шрамы | True - нет шрамов)

mindExx   28 марта 2012 в 22:55

Assspid
только голову
pix.PlayGround.ru

пантерог   28 марта 2012 в 23:00

fazometr ну ругаться то не надо.оно вам всё равно не надо.а на счёт жабы.думаю ты прав.тут у каждого есть маленькие секреты)
и никто и не думает их раскрывать...пойми то что легко узнают все а то что трудно-никто не узнает.
ладно хорошь о лишнем.надо продолжать дискуттировать на тему взлома Coalset.bin
помнится кто то хотел повысить хп Шепарду.вам вот сюда sfxgame.sfxdifficultyhandler тут настраивается мощьность врагов,кол-во хп,и щиты(скорость регенерации и тд и тп)
есть ещё способ тут sfxgamecontent.sfxpowercustomaction выберите скилл от класса например адепту хп забубенить нужна способность adeptmeleepassive.внутри меняем бонусы как вам надо
(хоть +1 000 000% к хп и щитам)как вы поняли сам скилл называется meleepassive + спереди приставка класса (adept) получается adeptmeleepassive.удачно почудить в игре.

fazometr   28 марта 2012 в 23:47

пантерог
Ну если вам влом людям чтото подсказать то что вы вообще здесь делаете?
ансчет XP тоу меня и в мульте все робит и щиты и урон врагам и XP плюсует хорошее даже на бронзе

Boudika   29 марта 2012 в 00:45

Как изменитьдобавить навыки спутников? В частности, нужно чтоб у СУЗИ был боевой дрон.

papanduro   29 марта 2012 в 00:56

mindExx
Где головы искать? Не нашел. Требуется голова Заида и Эшли... как-то двусмысленно получилось :)

esterlake   29 марта 2012 в 02:00

можно как нибудь очки ренегата повысить?

ilson75   29 марта 2012 в 04:15

всем здрасти! подскажите пож. как увеличить урон от штурм. винтовки и снайперки! у мя стоит утилита. зарание спасибо!

ilson75   29 марта 2012 в 04:18

esterlake- можно на кнопку поставить

ilson75   29 марта 2012 в 05:01

ау! есть кто?

пантерог   29 марта 2012 в 07:56

fazometr повторяю ещё раз то что легко знают или узнают все.а то что тяжело всегда остаётся в секрете.принцып любого повторяю ЛЮБОГО форума по взлому чего нибудь.
и на счёт хп я писал всем а не лично вам сэр так что извольте без лишних коментариев)))

пантерог   29 марта 2012 в 08:05

esterlake что бы повысить очки ренегата вам надо открыть Coalset.bin с помощью ME3 Coalesced utility.потом проследовать вот в эту секцию - bioinput.ini-sfxgame.sfxgamemodedefault-bindings
там в правом столбике в самой последней(пустой)строчке пишем - ( Name="любая клавиша по вкусу", Command="setrenegade 1000" )можно поставить и 1 000 000 но нет необходимости.
допустим вы захотели поставить на NumPadFive тогда получится вот это-( Name="NumPadFive", Command="setrenegade 1000" ) потом зайдя в игру и нажав циферку 5(не та что в линии сверху а та что справа в конце)
вы получите очки ренегата.

пантерог   29 марта 2012 в 08:10

ilson75 итак вам нужен урон сейчас объясню что куда и как.лезем в bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - там выбираем нужный раздел штурмовки в assaultrifle а снайперки в
sniperrifle там выбираем нужную вам пушечку и ищем строчку damage нажимаем на неё и справа меняем значение как вам угодно.

пантерог   29 марта 2012 в 08:14

да и ещё.дамы и джентельмены прежде чем что то спросить прочтите немного хотя бы этот раздел большинство информации уже дано пользователями этого форума.

HAOSov   29 марта 2012 в 10:49

Сделали б документ, в котором записаны все примеры правок.Если никто не сделает я займусь етим на выходные.

Fанык   29 марта 2012 в 10:59

Constantine.V.
а что за Known Variables? у меня такого нету.

з.ы. все разобрался.
надо было скачать нормальный редактор сейвов.

rukalico   29 марта 2012 в 12:09

mindExx thx за ответ ,а что за код и в какую секцию вставить?

Maklline66   29 марта 2012 в 12:13

Народ, нужна помощь! Боря Н7 Защитник: КАК сделать так, что бы эта бронь шла без шлема? Хде что менять?

KsenoS_7   29 марта 2012 в 12:21

а можно сделать чтобы шпа прыгал как дрелл из мульта?))

Im_bad_at_games   29 марта 2012 в 13:20

Maklline66
biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - fullbodyhelmetappearances
Нужно удалить ту строку, в которой прописан id=0. Если я правильно помню, у брони N7 id тоже 0.
Выше уже кто-то писал, что нужно просто удалить шлем из данной секции.

Не ленитесь читать, иначе мозг будет развиваться слабо.

Maklline66   29 марта 2012 в 13:33

Ragna - the Bloodedge
+1 тебе, добрый человек. А то эта броня с "маской смерти"(или как там ее) вообще не гармонировала

Im_bad_at_games   29 марта 2012 в 14:40

Maklline66
Там стандартный шлем N7 стоит. :D

papanduro   29 марта 2012 в 15:39

Вы хоть читайте тему, для кого все описывали?

Skaranin   29 марта 2012 в 15:40

Constantine.V.
Прописывай в "bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)" и всё будет OK.
---------------------------
В том то и дело, что делал все правильно. Поэтому и написал о выявленных проблемах.

пантерог
...то что тяжело всегда остаётся в секрете.принцып любого повторяю ЛЮБОГО форума по взлому чего нибудь.
-----------------------------------------
Что ты за чушь несешь? Нормальные люди всегда делятся информацией. Если бы этого небыло, то и обсуждать нечего было. Все то что было тяжело, становится легко! Если в этом разобралось несколько человек - они научат других. Ну а в твоем случае, вероятно, ты просто "гонишь пургу" и никаких знаний у тебя нет по тому вопросу что задавали.

HAOSov
Сделали б документ, в котором записаны все примеры правок.
------------------------------
Хорошая мысль. Я ее уже предлагал Constantine.V., но он вероятно занят и пока не сделал. Если будешь делать то описуй нюансы, если они есть, для каждой команды. И делай наглядные примеры замены и редактирования. Ну это так - пожелания. Удачи.

esterlake   29 марта 2012 в 17:14

пантерог
спасибо, просто читать зае**лся уже...

Constantine.V.   29 марта 2012 в 17:30

Skaranin
До этого прописывал в секцию "sfxgamemodedefault" было так, как ты описывал.
Сейчас прописываю в секцию "sfxgamemodebase" (вот картинка) и всё работает.
Попробуй ещё прописать заново эти функции на неправленый Coalesced.

York Burton   29 марта 2012 в 17:50

Skaranin
пантерог
...то что тяжело всегда остаётся в секрете.принцып любого повторяю ЛЮБОГО форума по взлому чего нибудь.
-----------------------------------------
Что ты за чушь несешь? Нормальные люди всегда делятся информацией. Если бы этого небыло, то и обсуждать нечего было.
Все то что было тяжело, становится легко! Если в этом разобралось несколько человек - они научат других.
Ну а в твоем случае, вероятно, ты просто "гонишь пургу" и никаких знаний у тебя нет по тому вопросу что задавали.

Полностью с тобой согласен! Понтит чел на пустом месте!!!

пантерог   29 марта 2012 в 18:57

ну что могу сказать)))как в песне-думайте сами,решайте сами))))вам смысл есть потрудиться.терпенье и труд=Valkirya automatic хд))я пойду накопаю инфы по поводу протеанского излучателя.
если путное чё нить найду выложу сюды.

StepH33   29 марта 2012 в 20:23

Народ,можно как-нибудь изменить класс персонажа во время игры??
Eсли знаете то мжете подробно описать как это сделать??

пантерог   29 марта 2012 в 20:31

StepH33 можно поинтересоваться с какой целью вы хотите этого?

StepH33   29 марта 2012 в 20:38

пантерог
хочу изменить класс персонажа,а новую игру начинать не охота

bukowski   29 марта 2012 в 20:50

StepH33
черех Gibbed.MassEffect3.SaveEdit
вкладка Raw - squad - player - playerclassname
и прописываешь какой хочешь

пантерог   29 марта 2012 в 21:12

StepH33 ну есть вариант проще только я не в курсе есть ли редактор сохранений для Mass effect 3.проще отредактировать класс именно так.ну как говарит bukowski.

Skaranin   29 марта 2012 в 21:52

пантерог
...я не в курсе есть ли редактор сохранений для Mass effect 3.проще отредактировать класс именно так.ну или как говарит bukowski.
------------------------
Вот знаток :-) Как по твоему - что такое Gibbed.MassEffect3.SaveEdit???

Jordani Yovanovitch   29 марта 2012 в 22:18

подскажите пожалуйста, можно ли в мульте сделать мгновенную перезарядку умений и если можно бесконечные патроны?

Jordani Yovanovitch   29 марта 2012 в 22:19

или лучше всего просто мгновенную перезаряку умений

Skaranin   29 марта 2012 в 22:28

Constantine.V.
только добавление вот этих строк:
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )
Исправило положение. Я с твоего описания понял что они нужны только для управления свободной камерой в заставках и диалогах, а не в самой игре и поэтому изначально не добавлял. Но оказалось что не так.
Однако проблемы со "швами" на скриншотах повышенного качества остались по прежнему :-(

пантерог   29 марта 2012 в 22:50

Skaranin просто я не знаю существует ли он.я им ниразу не пользовался.для 2й части тока юзал.

Андрей N7   29 марта 2012 в 22:56

Александра Шепард
Если создаешь свою игру то будет работать.

ДаркСидиус   30 марта 2012 в 05:14

Кто нибудь знает где хранятся скилы? хочеться изменить ветку умений инженера, что-бы вместо дронов и турели были роботы.

Fанык   30 марта 2012 в 06:04

ДаркСидиус
бонусных можно добавить сколько угодно, а вот с изменением родных большие проблемы.

пантерог   30 марта 2012 в 07:55

вместо дронов и турелей роботы?напомните у какого класса в скилах есть именно не дроны не туррели а роботы?

ДаркСидиус   30 марта 2012 в 08:08

пантерог вы логику игры понимаете? ей ведь пофиг какую модельку вызывать. Главное ид правильно и в нужном месте прописать.

Fанык   30 марта 2012 в 10:21

ДаркСидиус
а ты о каких роботах? если ты про атласов, то такого перка в игре нету. не знаю может атласов и можно спавнить но уж точно не перками.

ДаркСидиус   30 марта 2012 в 11:07

Fанык Имиры, Одины (эти я не знаю есть ли в третьей части...) и атласы. Перка что-бы их вызывать нету, но есть перк на вызов турелей и дроидов. Хочется его переписать.
Я нашел вчера где ттх турелей находятся, уже менял скорострельность и урон.

Fанык   30 марта 2012 в 11:39

ДаркСидиус
та вроде только бонусные можно добавлять или менять между собой. с остальными мутежами проблемы. если бы можно было уже давно сделали
бы что-то типа солдато-разведчико-штурмовойадепт и играли бы себе в кайфе. но нету такого.
а ты хочешь прописать перком то, что не должно быть перком?
ну попробуй. если ты это сделаешь то ты станешь легендой. биовары за такой подвиг отдадут тебе 50% прибыли с ME3.

пантерог   30 марта 2012 в 18:53

полностью согласен с Fанык.по идее сделать с игрой можно что угодно главное иметь такие знания,навыки,ресурсы и всё будет зависить от вас.могу пожелать только удачи в вашем проекте)

KsenoS_7   30 марта 2012 в 18:58

Как Лиаре дать штурмовую винтовку? И вообще какая секция отвечает за редактирование напарников?

StepH33   30 марта 2012 в 19:16

а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??

bukowski   30 марта 2012 в 20:21

KsenoS_7
biogame/sfxgame/sfxplayersquadloadoutdata/henchloadoutinfo
и там редактируешь вооружение сквада по принципу второй части

Jordani Yovanovitch   30 марта 2012 в 21:49

Андрей N7
НО А КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?!

Roadster891   30 марта 2012 в 22:21

Я всё-таки подниму эту тему ещё разок:
Модель головы Кая Ленга, код которой светили выше, - это модель именно головы, или туда и причесон его входит?
В любом случае, хотелось бы уточнить just to be safe, куда именно прописывать этот код. Я так понимаю, в SaveEditor'е, но где именно?
И да, никто на модельку его тела не натыкался?)

Nhiar   30 марта 2012 в 22:53

Roadster891
Это именно голова без шевелюры. Смотрится стремно) Прописывается как шлем.
Пробовал волосы прописывать, но у них глючат текстуры, хвост в воздухе висит.

Андрей N7   30 марта 2012 в 23:28

Александра Шепард
Все просто, находишь вот эти строки:
Увеличение скорости перезагрузки умений.
biogame.ini - sfxgame - sfxcharacterclass
encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -30.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f
дальше:
Отключение перезарядки оружия:
bioweapon.ini - sfxgame - sfxweapon
после (например) sniperrifle чуть ниже строка,
ammopershot=1 изменить на 0. и будут бесконечные патроны. :)

надеюсь все понятно, :) удачи. :)

sb2012god   31 марта 2012 в 01:14

Nhiar
Где то выше - насчет растущих через шлем волос было - в строке точно не помню (поищи) нужно прописывать True - и все проблемы решатся.

Nhiar   31 марта 2012 в 01:28

sb2012god
Там не с этим проблема) Сама по себе модель глючная, даже на Нормандии. Текстуры в воздухе висят.

Boudika   31 марта 2012 в 01:49

Как сделать чтобы открылся Протеанин без покупки DLC???

walvas   31 марта 2012 в 03:05

Андрей N7
walvas
Я заметил если создаешь свою игру в мульте то всё нормально а если присоединяешься то так же как у тебя, вывод,
создавай только свою игру. :)
Я так и делал, и всё норм было до недавнего времени, теперь ощущение того, что некоторые строчки в нескольких стволах не влияют на происходящее в мульте

sb2012god   31 марта 2012 в 06:49

Boudika
Найди в этой теме:

forums.playground.ru/mass_effect_3/732754/#66835..

там скриншоты какую строчку удалять

23.03.12 01:24
Активируется длс "из пепла" очень просто всего одну строчку удалить,но не будет полета на планету Иден Прайм - а,будет на Нормандии протеанин напарник,смотри видео:



и в проге МЕ3. Coalesced Utility сам активируй...

Roadster891   31 марта 2012 в 07:56

Nhiar
Какая жесть. Жаль, что такая борода с подменой моделей) Для второй части я пытался ставить мод с подгрузкой моделей, но то ли у меня руки кривые сверх всякой меры, то ли ещё чего, но работало это практически никак)

Наверное, это уже лютый боян, но я смог сделать винтовку "Сабля" автоматической. Выглядит это дело вот так:
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i639/1203/be/d2781db0c31e.jpg.html][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1203/be/d2781db0c31et.jpg[/IMG][/URL]
Что интересно, наличие отсечки после трёх выстрелов не действует - стрельба идёт без остановки. Не помню, сработало ли это для "Валькирии", но вроде бы нет.

И ещё вопрос небольшой: где можно поменять характеристики навыков типа убойной силы, скажем, биотики?

StepH33   31 марта 2012 в 08:48

а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??

ОТСТУПНИК Style   31 марта 2012 в 09:38

А можно сделать так что бы в мультиплеере у меня было много бабла, а то задалбался деньги честным путём зарабатывать.

Андрей N7   31 марта 2012 в 11:02

walvas
(что некоторые строчки в нескольких стволах не влияют на происходящее в мульте) ну так и забей на эти стволы, :)
а вообще посмотри в Coalesced, может там со стволов сбились твои настройки ? просто я тоже в чужую игру сунулся
и облом а в своей все нормально.

Андрей N7   31 марта 2012 в 11:38

ОТСТУПНИК Style
Можно, но одно условие, играть только в свою игру, то есть ту которую создал сам,
значит так заходишь в Coalesced и дальше вот так,
sfxgameconfigmp -levelrewards - настроить очки талантов на уровень для кооператива, то есть вот на пример
(Level=5, ExperienceRequired=100000,TalentReward=3) TalentReward=3 изменить на 10 или 20 или 30
как хочешь, :) дальше
scoretoxpmultiplier=1.0f - коэффициент перевода очков заработанных в миссии кооператива в опыт, можно поставить =3.0f
и вот ответ на твой вопрос,
biogame.ini-sfxgamempcontent -sfxprimp - mapsettings там строчки вот такие,
(MapName="BioP_MPCer",XPMultiplier=1.f,CreditsMultiplier=1.f,ZEGAWZone_Terminus,Z7)
нас интересуют вот эти две строчки,
XPMultiplier=1.f изменить на 4.0f и вот эта CreditsMultiplier=1.f изменить 4.0f надо изменить во всех семи строчках.

Повторяю это все будет работать только в своей игре. удачи :)

Alex2010god   31 марта 2012 в 12:22

Roadster891
Залей свой скринн с саблей на нормальный хостинг(если это не очередной фейк):

Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений

Хоть на этот,а,то вот твое - выглядит отвратно...

Nhiar   31 марта 2012 в 12:44

Alex2010god
Можешь быть спокоен, не фейк это. Автоматическими получается сделать только полуавтоматические винтовки которые изначально по одной пуле за выстрел делают, т.е. Мотыга и Сабля. Только Сабле нужно будет скорость стрельбы увеличить, чтобы полноценную автоматику получить.

StepH33   31 марта 2012 в 13:11

а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??
а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??
а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??
а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??
а не подскажите как изменить класс персонажа через ME3Coalesced ??

ДаркСидиус   31 марта 2012 в 13:31

StepH33 его меняют в редакторе сохранений.

StepH33   31 марта 2012 в 13:45

ДаркСидиус
через эту прогу Gibbed.MassEffect3.Coalesce ?
у меня через неё не открывается
нажимаю "открыть с помощью (вот этого редактора)" после чего всплывает "черное" окно в котором много чего написано и потом комп выдаёт ошибку:
"Прекращена работа программы Gibbed.MassEffect3.Coalesce"

Roadster891   31 марта 2012 в 13:53

savepic.net/2678538.htm
Теперь видно?
В общем-то, я не стал делать "Сабле" высокую скорострельность и снижать отдачу, но тут уж кому как.

Roadster891   31 марта 2012 в 13:56

Вдогонку ещё вопрос: а для дробовика гетов стрельбу без перезарядки реально сделать? На ammopershot=0 он не реагирует.

Jordani Yovanovitch   31 марта 2012 в 14:16

Андрей N7
мне нужно в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Jordani Yovanovitch   31 марта 2012 в 14:51

Андрей N7
всё спасибо разобрался)

Roadster891   31 марта 2012 в 18:52

Никто не знает, параметры ближнего боя где править? Типа радиуса, урона и прочего.

BlackMetallll   31 марта 2012 в 19:05

кто знает можно ли сделать для всех снайперок прицел как у дротика (инфракрасный просвечивающийся), и например у индры
увеличение прицела меньше чем у всех снайперок, можно ли сделать как у всех?

Nhiar   31 марта 2012 в 19:48

BlackMetallll
Можно, в разделе bioweapon у всех снайперских винтовок есть строчка с используемым прицелом, посмотри какой у Jаvelin(дротика) и замени для нужной винтовки.

Кто-нибудь знает названия моделей брони Кайдана?

ParagonNova   31 марта 2012 в 20:35

Roadster891
Biogame->sfxgamecontent->sfxpowercustomaction
Там редактируй adeptmeleepasive, engineermelepasive, infiltratormeleepassive, sentinelmeleepassive, soldiermeleepassive или vanguardmeleepassive в зависимости от твоего класса.

evgen1388   31 марта 2012 в 20:56

а как можно отредактировать уровень здоровья и щитов?

ParagonNova   31 марта 2012 в 21:14

evgen1388
То же расположение что и в моем посте выше, только меняешь значение BaseValue=x.x в "healthshieldbonus", где вместо x подставляй любое значение, например 5.0 и начальный бонус к щитам и здоровью будет 500% вместо базового.

Roadster891   31 марта 2012 в 21:20

ParagonNova
Спасибо огромное.

[Inquisitor]   31 марта 2012 в 21:57

Люди, назрел такой вопрос. А можно ли поменять анимацию ближнего боя у любого класса(например, что б у разведчика была ближнебойная атака как у Адепта)?

Plagues   1 апреля 2012 в 07:28

[7] пантерог 27.03.12 20:19
вон оно что))ну так если нравится пользуйся таким каково оно есть))а если вы решились менять оружие из DLC сначала поменяйте параметры самого DLC а потом только Coalset.ini
вспомните 2ю часть там оружие из DLC лежало в самомо DLC.Mass effect 3 ничем не отличается(я про редактирование)

[7] пантерог 27.03.12 22:40
я что тут оправдываться буду?верить или нет решать вам.

7] пантерог 27.03.12 23:16
а чё это я штоль должен скидывать?во 1ых сделать её автоматом легко.думайте как этого добиться.и.что бы сделать её полностью автоматической вам придётся лазить не только в Bioweapon
тебе придётся редактировать файл DLC а скидывать Coalset.ini+DLC сюда я не намерен.слишком много всего ради одной винтовочки.играйте тем что есть.valkyrie итак мощная винтовка.
либо ждать апдейта.либо всё таки сделать её автоматом.тем более если я выложу свой Coalset.ini не факт что он будет совместим с твоей игрой.

[7] пантерог 28.03.12 08:08
что бы открыть файл DLC его сначала надо переконвертировать 2 раза 2мя прогами,изменить и снова законвертировать обратно.вы не представляете сколько это возьни.
так что просто забейте это того не стоит.оружие протеанина в DLC дублируется базой а где я искать не стал мозги вскипели)в Mass effect 3 дофига оружия.
из всего этого оружия я использую только пистолет Taly каторая даёт.всё.из оружия больше ничё ненадо.
у мя весь Coalset.bin перехаканый до невозможности.мне достаточно бросить 1 гранату чтобы убить всех на локации
или бросить сингулярность и тупо стоять и ничего не делать))я оружием и не пользуюсь совсем.тока способностями да гранатами и всё))

[7] пантерог 28.03.12 18:52
ну так если тут все умненькие почему никто до сих пор не сделал валькирию автоматом то?)))однако.открыв валькирию и после этого удалив DLC все валькирия у меня пропадает
не знаю как у вас.сборку я скачивал с неизвестного источника.DLC тоже торрентский был кто то раздавал.Coalset.bin я тоже скачивал отдельно уже с читами.потом только наткнулся на этот форум
и уже дохакал всё с вашей помощью.ну и ещё копал инфу в нете.


[7] пантерог 28.03.12 23:00
fazometr ну ругаться то не надо.оно вам всё равно не надо.а на счёт жабы.думаю ты прав.тут у каждого есть маленькие секреты)
и никто и не думает их раскрывать...пойми то что легко узнают все а то что трудно-никто не узнает.
ладно хорошь о лишнем.надо продолжать дискуттировать на тему взлома Coalset.bin
помнится кто то хотел повысить хп Шепарду.вам вот сюда sfxgame.sfxdifficultyhandler тут настраивается мощьность врагов,кол-во хп,и щиты(скорость регенерации и тд и тп)
есть ещё способ тут sfxgamecontent.sfxpowercustomaction выберите скилл от класса например адепту хп забубенить нужна способность adeptmeleepassive.внутри меняем бонусы как вам надо
(хоть +1 000 000% к хп и щитам)как вы поняли сам скилл называется meleepassive + спереди приставка класса (adept) получается adeptmeleepassive.удачно почудить в игре.


[7] пантерог 29.03.12 07:56
fazometr повторяю ещё раз то что легко знают или узнают все.а то что тяжело всегда остаётся в секрете.принцып любого повторяю ЛЮБОГО форума по взлому чего нибудь.
и на счёт хп я писал всем а не лично вам сэр так что извольте без лишних коментариев)))


[7] пантерог 29.03.12 18:57
ну что могу сказать)))как в песне-думайте сами,решайте сами))))вам смысл есть потрудиться.терпенье и труд=Valkirya automatic хд))я пойду накопаю инфы по поводу протеанского излучателя.
если путное чё нить найду выложу сюды.





пантерог   1 апреля 2012 в 08:54

Plagues спасибо что показал свою фото хоть будем знать какая у тебя внешность хд)))а за оригинальность лови +сик))

bukowski   1 апреля 2012 в 10:25

Plagues
нашел дерьмо - тащи на форум, да?
пантерог
всё таки было бы здорово, если бы ты объяснил, как валькирию сделать автоматической. пожалуйста.

Jordani Yovanovitch   1 апреля 2012 в 11:23

как сделать чтобы Сабля стеляла быстрее?

evgen1388   1 апреля 2012 в 11:26

ParagonNova, спасибо большое за совет.

петяня 12   1 апреля 2012 в 12:28

Кто знает можно ли сделать в мультиплеере бессмертие или бесконечные патроны очень нужно,заранее спасибо!!

Nhiar   1 апреля 2012 в 12:33

Александра Шепард
Строчки есть rateoffire и minrefiretime. В первой повышаешь значение, во второй ставишь 0.

bukowski забудь об автоматической валькирии. Ни одна винтовка выстреливающая несколько пуль за раз не делается автоматической известным способом. Т.е. ни валькирию, ни аргус, ни защитник(vindicator) отучить от отсечки очереди пока не получается.

InfiltratorN7   1 апреля 2012 в 14:13

кто знает как сделать М96 Mattock (Мотыга) черного цвета распишите пожалуйста по-шагово где и что менять.Заранее спасибо.

Nhiar   1 апреля 2012 в 15:01

InfiltratorN7 можно изменить получаемый цвет от модификаций (увеличение магазина для штурмовых винтовок), но у Мотыги он максимально "черный" на 5м уровне модификации. У каждого оружия есть строка weaponmodbodycolours, в ней еще пять - каждая соответствует уровню модификации.
Ну или ждать пока кто-нибудь перекрасит текстуру для texmod'а.

Jordani Yovanovitch   1 апреля 2012 в 15:08

Nhiar
а где именно то менять ? что то я ничего не понел(

bukowski   1 апреля 2012 в 15:10

Nhiar
помнится во второй части мотыгу отучили от отсечки отредактировав какой то длцешный файл. видимо и тут так же. понять бы какой

Nhiar   1 апреля 2012 в 15:47

Александра Шепард
Открываешь Coalesced.bin, ищешь в нем bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - saber. Там увидишь.

bukowski
Там же можно найти параметры Мотыги(вкладка Mattock). Чтобы автоматической сделать ее или Саблю ищешь строки lazyrateoffire(тут меняешь значение на 0.00) и ищешь строку roundsperburst, ее удаляешь. Именно удаляешь, при значении 0 за один выстрел улетает вся обойма.

bukowski   1 апреля 2012 в 15:57

Nhiar
ну дык в третьей мотыга - это стандартная волына, а во второй была из длс.

Nhiar   1 апреля 2012 в 16:02

bukowski
тьфу. Не понял что надо)
Тут лежит BiogameDLCDLC_MCR_01CookedPCBIOWeapon.ini

Она первая в списке. Ищешь строчку burstrefiretime и меняешь значение на 0. Только потом кажется активировать снова длс нужно будет после сохранения, ибо не увидит.

Jordani Yovanovitch   1 апреля 2012 в 16:33

Nhiar
Всё спасибо))))))

Jordani Yovanovitch   1 апреля 2012 в 16:42

Nhiar
а ты не знаешь как можно отредактировать щиты в мультиплеере?

Roadster891   1 апреля 2012 в 18:23

Раз уж речь зашла о 2ой части и "Мотыге": я наблюдал занятное явление: пламя появлялось только на первый выстрел очереди. В 3ей части такой ерунды не наблюдал.

bukowski   1 апреля 2012 в 18:28

Roadster891
кстати да. из за этого пришлось отказаться от хакнутой мотыги во второй части. а вообще хожу со мстителем ещё с первой части - моя любимая пушка)))

n1981   1 апреля 2012 в 18:32

Кто подскажет как визуально в игре изменять (редактированые - я улучшил магазин и вес оружия) улучшения?

Pokusun   1 апреля 2012 в 19:22

Подскажите есть ли возможность у неавтоматического оружия стреляющего одиночными изменить режим на стрельбу очередями
параметр "roundsperburst" у стволов которые уже стреляют очередями позволяет менять количество выстрелов в очереди,
но его изменение у стволов с одиночным режимом стрельбы ничего не дает.

ParagonNova   1 апреля 2012 в 22:03

Александра Шепард
Biogame--> sfxgamempcontent--> sfxpowercustomactionmp-> meleepassivebase
Изменяешь значение BaseValue в "healthshieldbonus", например на 1.0 и начальный бонус к щитам будет100%. Лично не проверял, так что работу не гарантирую.

bukowski   2 апреля 2012 в 02:34

столкнулся с такой проблемой:

"armappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)"
"legappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)"
"shoulderappearances":
"(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)"

когда вбиваю это - должны быть пустые слот без ног и рук. но у меня они почему то отображаются в виде брони n7. может я че не так сделал, подскажите

Fанык   2 апреля 2012 в 07:08

bukowski
как делаешь напиши по порядку?

Pokusun
как сделать полностью автоматическим я не знаю. но как увеличить скорострельность знаю.
то есть например кроганский дробовик грааль, нам нужно чтобы он делал выстрелы со скоростью пистолета "хишник".
в параметрах дробаша правим:

rateoffire (X=500,Y=500)
statbarrateoffire (X=250,Y=250)

и дробаш стреляет без задержки . просто ЛКМ надо быстро нажимать.

далее общее.
хотите получить при прицеливании (ПКМ) например из пистолета ivory нормальный крестик, а не эту дюдюку на пол экрана которую предлагают разрабы?

идем в парамы ivory и правим:

maxaimerror (X=6.f,Y=6.f)

maxzoomaimerror (X=0.0,Y=0.0)

maxzoomcrosshairrange (X=8,Y=8)

minaimerror (X=1.f,Y=1.f)

minzoomaimerror (X=0.0,Y=0.0)

minzoomcrosshairrange (X=6.f,Y=6.f)


и получаем удобный крестик.
это можно делать только для тех стволов у которых перекрестие при прицеливании, а не кружок.

и еще кое что.
хотите из пистолета пробивать на сквозь 5-ти метровые укрытия?
та ладно знаю что хотите!!!
идем в:
bioweapon.inisfxgamecontentsfxweaponsfxweaponmodpistolreloadspeedgameeffects(multiple)

последние три строки правим:
в третьей с низу : (Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationBonus", EffectValue=5.10f)
вторая с низу : (Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_PenetrationDamageBonus", EffectValue=-0.10f)
самая нижняя : (Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ArmorPiercingBonus", EffectValue=0.95f)

теперь если вы возьмете на миссию пистолет и установите на него бронебойную модификацию "V" то боты от вас никуда не спрячутся.
вы будете пробивать все что угодно на сквозь.

теперь еще для таких же идиотов как я.
если нужны максимальные шрамы на фейсе но не нужны красные глаза при этом, то я таки вычислил как это можно сделать,
с помощью Coalesced.bin.
идем в biogame.inisfxgamesfxplayercustomizationscars(multiple)

самая верхняя строка должна быть вот такой:

(Threshold=(X=-1980.0f,Y=-0.260f),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_05",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_05",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_05",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_05",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_05",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_01",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))

и получаем шрамы на пол фейса без красных глаз(внимание!!! это для женского персонажа)

спасибо за внимание.

Boudika   2 апреля 2012 в 09:07

Прочитала всю тему, но так и не нашла, - как изменить точность?
accfirepenality - на точность не влияет!

Нашла обходной вариант - методом уменьшения отдачи (recoil). И всё же - кто-нибудь знает испытанный способ?

пантерог   2 апреля 2012 в 10:33

Fанык про пробивание стен.есть ещё один способ но тут надо выбирать пистолет или автомат тот каким не пользуются враги.к примеру пистолет Thor(от Тали)
идём в bioweapon-sfxgamecontent.sfxweapon-pistol-thor нажимаем правой кнопкой на нём и кликаем на add new value и вписываем туда в value name - distancepenetrated=
а после равно вписываем число по вкусу.(там не тока 5ти метровые пробьёшь но и киллометровые)в общем оба способа рабочие проверял.

Fанык   2 апреля 2012 в 10:35

Boudika
вероятней всего точность это вот этот параметр statbaraccuracy.
но точность не может не зависить от отдачи. поэтому надо править еще и вот это zoomrecoil.

пантерог
я написал тот способ, который как бы имеет конструктив. то есть
мы установили агрейд и получили пробиваемость.

пантерог   2 апреля 2012 в 10:48

Fанык думаю твой способ куда удобнее.впринцыпе улучшать апдейты интереснее чем дописывать что то в само оружие.

пантерог   2 апреля 2012 в 10:54

да кстати ещё одна вещь.сравнивал недавно редактирование оружия ME2 и ME3 они отличаются набором параметров.
в МЕ2 проще сделать оружие автоматическим но там у хэви нельзя менять задержку выстрела как в МЕ3.
и в МЕ2 изменяя параметры дисперсии пуль и отдачи оружие переставало вообще дёргаться.
в МЕ3 даже поставив aimerror с recoil и statbaraccuracy прицел всё равно дёргается при стрельбе.
протестю со стабилизатором ствола посмотрим что получится...

Fанык   2 апреля 2012 в 10:55

с фонариком блин облом. я так и не нашел ничего.

на счет валькирии думаю проблема в отыгрывании анимации трех выстрелов.
анимацию надо подменять. Coalesced.bin тут уже сосет.

bukowski   2 апреля 2012 в 12:42

Fанык
прописываю в biogame/sfxgame/sfxplayercustomization
в пустую ячейку вкладки armappearances прописываю "(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)"
в пустую ячейку вкладки legappearances прописываю "(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)"
в пустую ячейку вкладки shoulderappearances прописываю "(Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)"

по хорошему, в меню выбора брони последние позиции рук, ног и плеч должны быть невидимыми. то есть видно должно быть только голову и туловище. а у меня последние модели такие же, как у брони N7.
раньше прописывал - всё было отлично. а недавно похерил coalesced, сделал новый, а вот эта фишка не работает.

Fанык   2 апреля 2012 в 13:10

попробуй id им другое написать. хотя главное чтобы не совпадало с уже существующим.
не знаю даже что это за глюки у тебя.
у меня написано вот так (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) выбираю и получаю пустышку.

Im_bad_at_games   2 апреля 2012 в 14:35

Есть ли у оружия строка, отвечающая за эффект выброса огня и дыма при выстреле? Хотелось бы немного поэкспериментировать в этом смысле?

Roadster891   2 апреля 2012 в 15:37

Вот ещё интересная штука:
Если менять
encumbrancemaxcooldown=2.0f на -30.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f на 0.0f
ради увеличения скорости умений, далеко не у всех пушек эта штука срабатывает. Скажем, в разделе снайперских винтовок все винтовки, кроме "Вдовы"
действительно дают +3000% процентов к скорости. У дробовиков, кажется, все, за исключением "Клеймора". У пистолетов-пулемётов все, кроме "Сюрикена".
В разделе автоматов и пистолетов "пострадавших" больше.
Это поправимо? Конечно, всегда можно прихватить какой-то ствол, который даёт бонус, и не жаловаться, но тем не менее интересно.

Jordani Yovanovitch   2 апреля 2012 в 15:58

ParagonNova
нет, это не работает((

Fанык   2 апреля 2012 в 16:05

не знаю на счет пушек но скорость восстановления умений лучше править именно в самих умениях.
biogame.inisfxgamecontentsfxpowercustomaction
параметр cooldowntime отвечает за скорость восстановления
параметр effectduration отвечает за продолжительность действия.
ну и там еще куча всего для любого умения. есть над чем экспериментировать.

Roadster891   2 апреля 2012 в 16:20

Спасибо, поэкспериментирую))

пантерог   2 апреля 2012 в 17:01

Fанык я недавно эксперементировал с сингулярностью.если сингулярности поставить базовое время больше 4 секунд при использовании сингулярности она пропадает сразу после
прикосновения с какой либо поверхностью...а жаль.
Roadster891 распространяется ли этот эффект бонуса на сопартийцев?не тестил случаем?если им дать такую пушку.

ParagonNova   2 апреля 2012 в 17:11

Ragna - the Bloodedge
Такой строки нет, за это отвечают скрипты.

SacredSS   2 апреля 2012 в 17:32

уважаемые знатоки :D
у меня всё запаковалось (наконецто), но не работают numpad'ы, на которые забиндено
где то было мною замечено, но уже не могу найти, работать они должны только при выполнении миссии? а то я пока в цитадели тусуюсь

Im_bad_at_games   2 апреля 2012 в 17:52

[новый пользователь]
У меня тоже Numpad не работает, пришлось всё ставить на F#, и сработало.

Roadster891   2 апреля 2012 в 17:59

А можно навыки между классами менять? Допустим, "невидимость" разведчика вместо, скажем, "ударной волны" адепта поставить?

пантерог   2 апреля 2012 в 18:14

Roadster891 можно но чертовски сложно.по крайней мере тут не один раз спрашивали ответ пока один-никто не знает как это сделать.
найдёшь способ-тут тебе многие скажут спасибо.

пантерог   2 апреля 2012 в 18:16

можно только добавлять вроде бонусные умения но я не знаю как это сделать.может кто знает тот напишет.тут очень много людей каторые что то знают.

Fанык   2 апреля 2012 в 18:51

ну редактором сейвов бонусные добавляются и при том сколько угодно.
но они потом начинают "выпадать" из геймплея поэтому фича абсолютно не нужная.
вот список:
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Carnage -бойня
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Marksman -стрелок
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_ProximityMine -мины
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Decoy -ловушка
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_ProtectorDrone -защитный дрон
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain -вытягивание энергии
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_InfernoGrenade -граната инферно
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Reave -опустошение
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Stasis -стазис
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_WarpAmmo -деформ. патроны
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Barrier -биот. барьер
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_GethShieldBoost -усиление щита гетов
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Fortification -укрепление
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_ArmorPiercingAmmo -бронебойные патроны
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Slam -биот. удар
SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_DarkChannel -темный канал

открываешь редактором сейв идешь в rawplayerpowers и жмешь на троеточие справа
появляется окошко со способностями.
жмешь Add и этим добавляешь новую способность. далее в этой новой там где Class Name
если к примеру нужно добавить стазис копипастишь из моего списка SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Stasis
далее в этой же новой там где Name пишешь Stasis. вот это и все, что нужно сделать чтобы добавить в игру новую бонусную.
далее в игре просто прокачиваешь ее и пользуешься.
вобщем там где Class Name копипастишь из моего списка, а там где Name нужно просто написать имя способности.

пантерог   2 апреля 2012 в 19:03

Fанык я видел другой способ добавления.через coalset но правда тема относилась к МЕ2 но может способы похожи?могу дать ссылку на тему она на этом же форуме.
может кто догадается как именно добавить что бы не выпадали из ГП....

Constantinzzz   2 апреля 2012 в 19:17

как правильно менять внешность в редакторе сейвов????

Fанык   2 апреля 2012 в 19:35

пантерог
выпадают из геймплея это в том смысле, что ты ими просто не пользуешься. ну а так вобще работают они без глюков.
даже некоторые фичи, которые предлагают разрабы, выпадают из геймплея.
например, зачем штурмовику нужна "ударная волна" если у него есть "новая" и биотический?
тоесть разрабы и сами не разобрались толком, что давать. просто дали, а ты понимай как хочешь.

пантерог   2 апреля 2012 в 19:49

непользуешься.спасибо что объяснил я думал что они пропадают совсем))а так почему бы не заюзать оборону и защитную матрицу с бронебойными ратронами к примеру)))
да кстате Fанык пробовал редактировать тактическую маскировку у разведчика?я пытался сделать так чтобы она не спадала при выстреле но она один чёрт спадает(((
в ветке есть развитие написано-позволяет открыть огонь не выходя из маскировки но после 1го же выстрела она слетает.

Fанык   2 апреля 2012 в 20:03

на счет разведчика не интересовался его фичами.
так себе класс. в ME2 он был вобще никаким ну а в третьей его вроде и доработали но в итоге один хрен все сводится к одному.

пантерог   2 апреля 2012 в 20:25

эм ну не знаю мой любимый класс в игре адепт но играю разведчиком на самых трудных сложностях.потому что могу бегать постоянно в маскировке и могу занять удобное для меня укрытие
а другими классами быстро сменить позицию очень рискованно особенно если позиция сзади врагов.если только постоянно перекатываясь из укрытия в укрытие.
а тут раз маскировочку врубил перебежал и спокойно целишся в голову.а другими классами попробуй высунься...с 3х выстрелов ложат.
особый случай если рядом падает граната.не убежишь-умрёшь.по этому под маскировкой игрок более тактичен на мой взглят и более мобилен.

ALAL1986   2 апреля 2012 в 20:34

Подскажите как можно полностью убрать отдачу у сабли, я уже все параметры отвечающие за отдачу поставил на 0.1 и всё равно
при стрельбе из сабли её трясет как отбойный молоток?

SacredSS   2 апреля 2012 в 21:00

Ragna - the Bloodedge
спасибо! но.. =\
в общем, вот что у меня написано
"(Name="F12",Command="InitGrenades 99 | InitMedigel 99")",
"(Name="F11",Command="SetRenegade 1000")",
"(Name="F10",Command="InitCredits 1000000")"

всё получается кроме очков отступника

пантерог   2 апреля 2012 в 21:15

Fанык напомни гле лежат именно бонусные умения?не все целиком а только бонусные

Im_bad_at_games   2 апреля 2012 в 22:02

SacredSS
Это попробуй спросить у Screw It. В основе у меня стоит файл, который он выкладывал. Там очки парагона/ренегата стояли на Page Up / Page Down.
Однако ни в одной из четырёх известных мне вкладок bindings я этого параметра не нашёл, хотя в игре он работает.

RedStar2017   3 апреля 2012 в 01:54

Пожалуйста, помогите, у меня возникла серьезная проблема с редактированием coalesced. Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает. Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogamesfxgamesfxgameconfig, изменения в файле сохраняются- в игре эффекта ноль. Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично. Утилитами я вроде как надо пользовался, что вообще может быть не так?

RedStar2017   3 апреля 2012 в 01:55

Пожалуйста, помогите, у меня возникла серьезная проблема с редактированием coalesced.
Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает.
Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogamesfxgamesfxgameconfig, изменения в файле сохраняются- в игре эффекта ноль.
Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично. Утилитами я вроде как надо пользовался, что вообще может быть не так?

Fанык   3 апреля 2012 в 02:03

пантерог
ну их список есть например здесь biogame.inisfxgamesfxprofilesettingsbonuspowerunlockdataarray
ну а параметры ихние находятся там же где и все biogame.inisfxgamecontentsfxpowercustomaction

RedStar2017
тебе надо поэтапно написать, что ты делаешь.
иначе тебе никто ничего не подскажет.
ты что-то делаешь не так, а что именно хз.
или у тебя какая-то особенная игра, которая не дружит с файлом coalesced ))))

Roadster891   3 апреля 2012 в 07:15

пантерог
Попробовал сделать "Валькирию" автоматом по приведённому тобой выше скриншоту. В общем-то, отсечка исчезает, но есть существенный минус:
винтовка по одному нажатию выпускает всю обойму без остановки. Если подключить к делу бесконечные патроны, она вообще будет стрелять без остановки)
Попытался удалять строчку roundperburst, но это бесполезно оказалось.

пантерог   3 апреля 2012 в 11:00

Roadster891 дело в том что валькирию не достаточно сделать по скриншоту.у всех оружий параметры дублируются дополнительно в самой базе.эта база тоже в coalset.bin
в общем не так всё просто как допустим с матыгой...в общем пытайся всеми путями если получится тут много людей обрадуется.я автоматами не пользуюсь я играю разведчиком
и неплохо орудую снайперкой.я привык к снайперкам во всех шутерах стрелялках каторых играл всегда пользовался снайперками.в крайнем случае пистолет(желательно с глушителем)
так что таскаю с собой в МЕ3 только дротик и пистолет-дуга(Тали выдаёт)всё.остальное не использую.ну ради забавы можно протеанский излучатель взять)

пантерог   3 апреля 2012 в 11:15

Fанык а если найти классовые способности с такой же строчкой как (srTitle = 668831, B 1, PowerClassName = "SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_Carnage", PlotC1282, PlotStateID=22113)
и вписать её в бонусные.а потом через редактор сохранений вписать дополнительную классовую способность как бонусную?как думаешь?только вот строку как вписывать...
там и свободный id нужен...

Fанык   3 апреля 2012 в 12:16

пантерог
оно еще и вот здесь есть:
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple)

пантерог   3 апреля 2012 в 13:06

Fанык окей я попробую капнуть вдруг что выйдет...

пантерог   3 апреля 2012 в 13:36

где классовые навыки лежат?мне нужна строка как в бонусных (ItemType=TYPE_POWER,PlotUnlockC1284,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_DarkChannel",ChoiceEntry=(srChoiceName=716448,srChoiceDescription=716450),Priority=17,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")
ещё составит сложность то что они много где прописаны...

ParagonNova   3 апреля 2012 в 16:10

пантерог
Biogame -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction
Здесь находятся все навыки, в том числе и классовые.

пантерог   3 апреля 2012 в 16:47

ParagonNova там то я знаю что есть))мне нужны классовые навыки в базе данных а не там.там они расположены для правки а мне нужно место где они сами вбиты в базу.
уже 3 часа копаю никак не найду это место...нашёл одно но там вписана строка не полностью без id и номера выбора(((

RedStar2017   3 апреля 2012 в 18:11

Да вроде все по инструкции, с coalesced utility просто распаковываю скачанный архив куда-нибудь, запускаю прогу,
нажимаю open, нахожу файл в папке игры(BIOGameCookedPCConsole) открываю и редактирую. С gibbed mass effect 3- опять-же,
распаковываю, открываю coalesced.bin с gibbed mass effect 3, появляется папка coalesced, где это все лежит в распакованном виде,
редактирую то, что надо в notepad+, потом перетаскиваю папку на gibbed mass effect 3. Причем то, что я менял с coalesced utility
там есть, т.е сам файл меняется, но без толку.
"игра особенная"- я специально ради этого другую скачал, все то-же самое. Пробовал начинать заново- не работает.

Sergey-PC   3 апреля 2012 в 21:25

как снизить отдачу у Сабли, recoil пробовал изменять для всех видов оружия помогало, а для Сабли не получается - экран прыгает как бешеный

bukowski   3 апреля 2012 в 21:35

Я тут подумал, а есть возможность заменить модельку стволов, которые Шеп держит в заставках? А то у него вечно хз откуда в руках Мститель или Хищник.

Sergey-PC   3 апреля 2012 в 21:38

и еще вопрос - как добавить стандартную броню N7 в повседневную одежду

Nhiar   3 апреля 2012 в 23:22

Sergey-PC, добавить можно, но отображаться будет только торс без рук и ног, так как сама броня состоит из нескольких кусков.

Sergey-PC   3 апреля 2012 в 23:53

Nhiar
а как добавить защитник N7

kruser   4 апреля 2012 в 12:12

Люди добрые! Где-то выше говорилось, как увеличить число вражин на кв. метр, но что-то плохо въехал как сделать. Может кто-то по-подробней объяснит, как это сделать! С уважением...

sb2012god   4 апреля 2012 в 14:13

Редактируем игру:


Все внесено в один текстовый файл:

RedStar2017   4 апреля 2012 в 18:20

Люди, ну так мне хоть кто-нибудь поможет а?
Поясню еще раз
Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает.
Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogamesfxgamesfxgameconfig, изменения в файле сохраняются-
в игре эффекта ноль.Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично.
Вот моя последовательность действий
с coalesced utility просто распаковываю скачанный архив куда-нибудь, запускаю прогу,
нажимаю open, нахожу файл в папке игры(BIOGameCookedPCConsole) открываю и редактирую. С gibbed mass effect 3- опять-же,
распаковываю, открываю coalesced.bin с gibbed mass effect 3, появляется папка coalesced, где это все лежит в распакованном виде,
редактирую то, что надо в notepad+, потом перетаскиваю папку на gibbed mass effect 3. Причем то, что я менял с coalesced utility
там есть, т.е сам файл меняется, но без толку.
Я специально ради проверки скачал с торрента другой mass effect 3- все аналогично.
Я уже черти скока протанцевал с бубном, что я делаю не так?

Skaranin   4 апреля 2012 в 18:57

RedStar2017
Для начала - достаточно и удобно пользоваться только ME3Coalesced и не парься с notepad++, вот например скачай отсюда: wenchy.net/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ME3Coalesced-latest.zip
Далее, скачай чей нибудь файл(здесь уже много выкладывали) и подложи себе в игру, посмотри работает ли то что в нем заявлено. Если да, то видать ты херню порешь при редактировании ;-) У 99% все работает.

HAOSov   4 апреля 2012 в 19:35

Что-то начал я создавать документ с правками, да вот терпения не хватило)

HAOSov   4 апреля 2012 в 19:45

sb2012god
Спасибо.Хоть один человек сделал.

RedStar2017   4 апреля 2012 в 19:50

Так, я разобрался со своей проблемой, но есть такой вопрос
Кто-нибудь знает, как сделать так, чтоб щиты не блокировали способности?(например, чтоб я мог поднять сингулярностью
защищенного щитами противника), в mass effect 2 это можно было сделать, а тут в biogamesfxgamesfxgameconfig
есть строка bshieldsblockpowers=true, но смена на false ничего не меняет, кто знает, что с этим делать?

Skaranin   4 апреля 2012 в 19:51

sb2012god
Попытка хорошая. Вот только зачем ложить в файл то что не проверено, в чем ты не уверен и т.д. и тому подобное? Если начал создавать описание, то пиши только то что ты проверил, и знаешь что оно работает. В противном случае введешь людей в заблуждение и окажется много недовольных.

пантерог   4 апреля 2012 в 21:30

RedStar2017 возможно этот метод не действует по нескольким причинам.я вижу только 2
1)противник кроме щитов имеет броню(в этом варианте не уверен)
2)этот параметр дублируется где то ещё

RedStar2017   4 апреля 2012 в 21:44

1)Однозначно не броня.
2)я уже весь coalesced перерыл-нигде больше нет не то что этой строки, но и вообще чего-либо касающегося щитов(кроме щитов игрока). кстати, в том-же sfxgameconfig есть строка usesharedpowercooldown=true
отвечает за общий кулдаун способностей) и ее редактирование ничего больше не дает

пантерог   4 апреля 2012 в 23:12

RedStar2017 ну значит дело в другом.либо редактор видит не весь текст.шифр может недаёт увидеть всей картины.причин много.

sb2012god   4 апреля 2012 в 23:15

Некоторый материал не проверен - автору статьи значит он - не интересен.Кому нравиться могут испробовать эксперементальным путем или же разработать свой новый способ,если тот (старый) при испытании не работает.

fazometr   5 апреля 2012 в 00:50

Люди а подскажите плиз если кто знает где можно посмотреть ID оружия, повозможности и из DLC

SacredSS   5 апреля 2012 в 02:27

Ragna - the Bloodedge
Всё ок! на F сработало, спасибо)

Roadster891   5 апреля 2012 в 06:38

RedStar2017
Ты прав, ни кулдаун, ни фишка со щитами в 3ей части не работает. Во 2ой кулдаун прекрасно отключался той же строчкой, причём безо всяких плясок с бубном.
Но 3ей части есть хоть фишка с бонусом к скорости восстановления. Юзай её.

пантерог   5 апреля 2012 в 07:52

ненадо отключать кулдаун у скилов а то на тяжёлых уровнях вы трупы будете ведь у врагов кулдаун тоже отключается.и баньши становятся куда опаснее.
проще списать кулдаун у нужных вам скилов на 0 и всё.

NeoTheOne   5 апреля 2012 в 12:41

Народ я наверное не первый прошу, но всё таки запилите пожалуйста костюм призрака в повседневную одежду. Я бы и сам запилил но не знаю где искать к сожалению(

Андрей N7   5 апреля 2012 в 13:33

пантерог
Зачем эти танцы с бубном не пойму, я уже писал выше как отключить перезагрузку умений .

biogame.ini
sfxgame.
sfxcharacterclass.
encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -20.0f
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f

причем если не сработает в током порядке можно поменять цифры местами, то есть внизу =-20.0f а на верх =0.0f и будет работать, да и цифру можно ставить
любую я себе поставил =-30.0f и нормально и в мульти то же работает, но только в своей игре конечно.



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002