Бар "Мертвый Хедкраб"
Обновил.
Прошлая - forums.playground.ru/half-life_2/frpg/bar_mertvy..
1000 постов не будет... вот пара скриншотов взамен.
pp.vk.me/c637627/v637627812/2c710/bgcqin1vxLU.jp..
pp.vk.me/c637627/v637627812/2c71a/uHXCnDaMmo8.jp..
pp.vk.me/c637627/v637627812/2c724/9REAoQ5GzFU.jp..
Чувствуется бета? Всё построено с нуля.
>1000 постов не будет
>Чувствуется бета? Всё построено с нуля.
затс... вери европеан
привеШТО??? НОВЫЙ БАР? Но.... но.... 1к.... *выпрыгнул из окна*
*выпрыгнул из окна*
И у меня как раз есть парочка скриншотов, иллюстрирующих полет Андерсона из окна.
pp.vk.me/c637627/v637627812/2cdbd/faEK-D0E_DE.jp..
pp.vk.me/c637627/v637627812/2cdb3/SvDY-2dM3aE.jp..
Особая техника 3д скайбокса позволяет затенять текстуру неба, создавая мрачную и депрессивную погоду. Самое то для С17.
Если у вас есть профиль на МодДБ, не забывайте запостить оценку (желательно с комментарием):
www.moddb.com/mods/dark-interval/reviews
Там шарлатаны из ВК подпортили суммарный рейтинг, хотелось бы исправить. =)
Нашёл тетрадку 2005 или 2006 года, а в ней - свои записи по задуманному мной моду. Привожу транскрипцию:
Half-Life 2: The Combine's Reckoning.
Сюжет.
Глава 1: Сбившийся с пути.
Сцена 1: Поезд.
Начало игры - вагон поезда, движущийся по направлению к Городу 13 - североамериканскому городу-заводу Альянса. Игрок в роли Гордона Фримена - [почему-то большой пробел] отряда, целью которого является диверсионная операция на заводе с целью остановки деятельности Альянса в секторе. Второй отряд под командованием Аликс Вэнс также направляется к заводу, образуя другой фронт.
В вагоне командующий проводит краткий инструктаж:
- Итак, господа, мы приближаемся к Сити 13. Проверьте ваше оружие, боеприпасы, аптечки. Напоминаю основные цели: это электростанция, ангары бронетехники и узел связи. Второй отряд займется цехами и депо.
Нам предстоит нелегкая и очень ответственная миссия - остановка деятельности завота[sic] в городе. С нами доктор Фримен, он нам поможет. Вы ведь знаете, что доктор уничтожил Цитадель Альянса? Ну вот. Вторым отрядом командует Аликс Вэнс. После уничтожения завода, они с доктором отправятся в...
Инструктаж командующего прерывается: замечен транспортник.
- У нас транспортник! - крикнул один из бойцов.
- Сбейте его! - крикнул командующий; повстанец с гранатометом занял позицию у окна, пару секунд прицеливался и затем выстрелил.
Ракета попала в цель. Один из двигателей транспортника загорелся, однако транспортник не упал, а полетел по снижающейся траектории перпендикулярно поезду, оставляя за собой длинный след черного дыма.
Столкновение было неизбежно: повстанцы поняли это и бросились в разные стороны от центра вагона. Последним, что успел заметить Гордон, было столкновение - середина вагона податливо смялась, Гордон почувствовал очень сильный резкий толчок, грохот взрыва; поезд накренился, сошел с путей и начал падать с откоса; несколько мгновений вагон пролетел в воздухе, несколько раз перевернулся, за окном мелькали деревья, камни, земля и небо, оглушающий шум состоял из криков, металлического треска и скрежета и звона бьющихся стекол. Наконец поезд остановился, вагон словно швырнуло оземь, Гордона оглушил новый взрыв, и тьма обступила его...
Сцена 2 - лагерь повстанцев
В обступившую тьму постепенно стали проникать звуки - вначале неразборчивые, невнятные, но вскоре они начали формироваться в слова и предложения.
- Он более-менее в порядке, а костюм изрядно потрепан. Этот узел барахлит, я поставил демпфер и перенаправил энергию между этими блоками. Вообще хорошо бы обновить прошивку, но у нас просто нет оборудования.
- Он не приходил в себя? - спросил кто-то, очевидно только что вошедший.
- Нет, но он скоро очнется, надеюсь. Видимых травм, сотрясения мозга, внутренних кровотечений, похоже, нет. Ему повезло, что он в костюме.
Черная пелена медленно становилась размытой. Когда она окончательно отступила, Гордон увидел двух людей: один участливо смотрел на него, вытирая руки ветошью, другой же - постарше, с сединой на висках (очевидно, командир повстанцев), увидев, что Гордон очнулся, обратился к нему:
- Доктор Фримен, рад, что вы очнулись. Вашим друзьям повезло не так, как вам. С час назад мы услышали взрывы со стороны железной дороги и отправили разведчиков в конвой [?]
Очевидно, в ваш поезд врезался транспортник, поезд сошел с рельс. Ваш отряд... они мертвы, сэр. Вам очень повезло, вы в костюме, это вас и спасло...
- Правда, сам костюм пострадал, - вмешался второй, до сих пор молчавший. Очевидно, это был техник. - HEV принял на себя удар, и некоторые узлы повредились. Я покопался в костюме - думаю, он теперь работает нормально, насколько возможно. Я поставил перенаправляющий энергию демпфер, так что теперь костюм работает немного... по-другому. Впрочем, в этом вы уже сами разберетесь.
- Спасибо, Эрик. Доктор Фримен, я должен сказать вам, несмотря на гибель вашего отряда, вы должны продолжить миссию и добраться до Сити 13. Пойдемте, я покажу на карте предстоящий вам путь...
С этими словами командующий вышел из комнаты.
- Секундочку, сейчас я подключу питание, - сказал Эрик. Со слабым писком
HEV включился. На панели HUD сначала поползли вверх потоки [?] чисел и символов, затем экран моргнул пару раз и затем появилась стандартная панель.
Гордон почувствовал, что тяжесть костюма словно исчезла - включились мотиваторы и автозамки. Он встал и последовал за командиром.
Командир стоял в соседней комнате и смотрел на карту, изображавшую, по всей видимости, район вокруг лагеря и часть пригорода Сити-13.
Заметив подошедшего Фримена, глава повстанцев переключил внимание на него.
- Итак, доктор Фримен, несмотря на то, что вы... сбились с пути и лишились транспорта, ваша миссия должна продолжиться.
Как вы можете видеть по этой старой карте, нашли мы вас в каньоне, примерно в трех километрах от нашего лагеря. Возвращаться на железную дорогу теперь бесполезно, да и опасно - наверняка железку сейчас прочесывают солдаты - не сомневайтесь, они знают об инциденте и, возможно, знают о вас. Мы нашли не все тела... возможно, кто-то попал в плен и... в общем, теперь вам придется искать другой путь в город.
Все, что мы можем сейчас для вас сделать - дать координаты соседнего поста. (Он показал на карте лагерь, отмеченный красным флажком. Вы сможете добраться туда по просеке, а там вам дадут дальнейшие инструкции и окажут посильную помощь...
С этими словами командир вышел из комнаты, жестом приглашая последовать за ним.
Выйдя ко входу, командир продолжил:
- Через эту дверь [непонятно] на просеку. Я сообщу на пост о вашем продвижении. В лесу будьте бдительны, но поспешите: время не ждет...
Он отошел к столу с рацией, чтобы связаться с другим постом.
Не теряя времени - его теперь и так осталось немного - Гордон Фримен вышел через указанную дверь наружу.
pp.vk.me/c637627/v637627812/2d985/S4oT_Iu8mJY.jp..
- У нас транспортник! - крикнул один из бойцов.
- Сбейте его! - крикнул командующий;
Прям Капитаны Очевидность, лол.
теперь костюм работает немного... по-другому
Интересно, как предполагалось это реализовать? Костюм поглощал меньший урон? Или начинал глючить в процессе сражений?
// Почерк классный, особенно строчная д.
Говоря об артефактах - где-то у меня до сих пор должна валяться карта Сити-17 и окрестностей, которую я начинал рисовать на листе А3 году так в 2008, да так и не завершил во многом по причине того, что Валв особо не заморачивались географией своего мира и постоянно лезли какие-то несоответствия и невозможные пересечения (особенно в районе Каналов и Опасной воды). Ну и также потому, что о масштабах я тогда имел довольно смутное представление. В общем, результат вышел довольно безблагодатный, и продолжать не захотелось. Но, кажется, ХЛ2 я отразить на карте тогда успел, а вот за Эпизоды уже не взялся.
Пока я тупил в оффлайне, тут уже новую тему открыли... А вообще, convenient*, у меня предыдущая уже начинала подтормаживать...
* из con-venio < cum+venio
Обратите внимание, что в табличке спряжения форма convenient присутствует (3 лицо множ. числа), но все англ. (и русские) формы на -ant, -ent происходят не от них, а от причастий (ок-я -āns, -ēns, которые разворачиваются в -ant-, -ent- при склонении). Поначалу сбивает с толку, что student по-латыни означает "стараются", "учатся", но в русский язык было заимствовано именно слово "старающийся", "учащийся", от которого осталась голая основа.
.Nero
Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.
Поздравляю! Как защитился, хорошую оценку поставили?
Учитывая, как менялось в течение учебы мое отношение к будущей специальности от полной уверенности, что я по ней буду работать, до осознания своей несовместимости с ней, то я намерен заняться чем-то другим.
Шо ж такое... Впрочем, чему я удивляюсь, это же типичное явление: большая часть выпускников не работает по специальности... Как бы то ни было, пожелаю тебе успехов в твоих начинаниях!..
*вспоминает, что обычно следует за этой фразой, зеленеет, но потом успокаивается — Гордон же таки достиг своей Цитадели успеха!*
Так что, может быть, и к тебе однажды заявится человек в деловом костюме, загадочно подмигнёт и улыбнётся, поправит галстук, а затем откроет рот и скажет...
постоянно лезли какие-то несоответствия и невозможные пересечения (особенно в районе Каналов и Опасной воды). Ну и также потому, что о масштабах я тогда имел довольно смутное представление
Хм, а кто-то ж вроде составлял такую карту, только в цифровом виде, из овервью-скриншотов — по крайней мере, для ХЛ1 точно помню такую.
*выпрыгнул из окна*
И у меня как раз есть парочка скриншотов, иллюстрирующих полет Андерсона из окна.
Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)
А мне тут Кляйнер какого-то электронного диджея напомнил, лол.
Типа как в фильме "Трон: Наследие"? %) Зато как удобно: днём — вечный траур, пришёл на дискотеку — диджей...
Dragon
чекавостка
"Интересность?.." штоле?
(логично из предыдущего значения
"Ночная бабочка"... Это русское выражение, часом, не калька с польского, а польское — калька из какого-нибудь европейского языка?..
en.wiktionary.org/wiki/%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D0%BE%..
Хм, англовики указывает нестандартное значение:
(informal) woman (jocular diminutive form of баба)
И ведь этимология слова действительно такая:
Diminutive of ба́бка (bábka, “old woman, grandmother”), from the folk belief that spirits of the dead live on as butterflies.
Даже так... чё, красиво.
Тонкости:
Russian does not divide butterflies and moths the same way English does. Russian has мотылёк for a kind of small moth that swarms at night, and моль for the moth that eats clothes, but the other moths are all бабочки.
en.wiktionary.org/wiki/moth
A usually nocturnal insect of the order Lepidoptera, distinguished from butterflies by feather-like antennae.
// и с фига они приводят inanimate вариант? "Виню бабочки"... Не звучит.
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%8B%..
Определение жжот:
небольшая ночная чешуекрылая бабочка
Масло масляное... Небольшая перепончатокрылая оса... Большая кишечнополостная гидра... Обыкновенный млекопитающий человек :D
Cvoxalury
Чувствуется бета? Всё построено с нуля.
"Бета"-то чувствуется, но вот чего именно бета...
Особая техника 3д скайбокса позволяет затенять текстуру неба, создавая мрачную и депрессивную погоду. Самое то для С17.
А вот тут да, действительно хорошо получилось!
Нашёл тетрадку 2005 или 2006 года, а в ней - свои записи по задуманному мной моду.
То есть, ещё до Эп1?
Последним, что успел заметить Гордон, было столкновение - середина вагона податливо смялась, Гордон почувствовал очень сильный резкий толчок, грохот взрыва; поезд накренился, сошел с путей и...
Гейб украл твою идею!!!111
...начал падать с откоса; несколько мгновений вагон пролетел в воздухе, несколько раз перевернулся, за окном мелькали деревья, камни, земля и небо...
А это они, сволочи, сделать поленились... Оставили для Эп3?
Диалогов и сцен многовато, конечно. Неудивительно, что "мод" так и остался лишь на бумаге...
У меня тоже есть пара тоненьких тетрадок со всякими идеями и набросками, но в основном я думаю о геймплее, дизайне, каких-то маппинговых фишках, но у меня и идеи-то преимущественно мультиплеерные — специфика моего пути. В основном там грубые схемы уровней, отдельных локаций или "пропов", энтитийные схемы типа тех, которые рисовал Dmitrich!, а также списки текстур с уже сделанных карт для подбора к ним детальных текстур...
Стори оф май лайф
Нереальная конура слишком гламурна и уютна, а мне родней старый добрый Сорс-бокс, полный челленджа и увлекательности путей отладки!
Ну, ХЛ2 умеет создавать JPG, .pcf...
Скорее, я имел в виду, реализацию таких функций в длл, как мод. Чтобы она читала файловую систему, отображала её в игре (не в виде монстров, конечно :), и над ними можно было проводить операции.
А вообще, на сайте этого Чао даже ссылка на что-то подобное, правда, на Java:
www.forchheimer.se/bfm/
О твой Кармак, Брутальный Менеджер Файлов!

Кровь, кишки, распбери пи! //цилиндры символизируют пушечное^W файлы, а зелёный ствол справа — ракетницу...

Можно просматривать картинки...

Под угрозой расправы файлы желтеют... //ридонли красные, скрытые — полупрозрачные

Дробовик... //стенки символизируют папки

Копьё...


Снайперка!

Динамит О_О

"skolan" is school in Swedish
Брутальный менеджер файлов от брутальных шведских школьников...
Чейнджлог тоже жжот:
www.forchheimer.se/bfm/html/changelog.php
2003-10-24
- sitter i sekten och kodar bfm igen - det var ett tag sen, har dopt om Brahman.java till Bfm.java och Kshatriya.java till Player.java i ett forsok att gora allting lite mer logiskt
- from now on everything will be written in english
Запустить это безобразие я смог так:
pastebin.com/4fmPNj91
Чёрт, такая жалость, что файлы не отстреливаются %) Тем не менее, это не означает, что мы в безопасности:
img.playground.ru/images/1/9/BFM_X.png
подорвал себя динамитом...
В целом, не очень, управление "не то", непривычно после квакохалфлайфов. Биндинги же вполне привычные, практически как в халфе по дефолту, даже юзки есть (используется для открытия двере... в смысле, папок) и ускорение (весьма ценно для навигации в очень ветвистых каталогах). Даже статистика фрагов (убитых файлов и уничтоженных байт) есть по табу... Есть прыжок и приседания — зачем второе, ХЗ, а первое может пригодиться, напр., чтобы запрыгнуть на какой-нибудь файл повыше для лучшего обзора :D
Стабильностью, к сожалению, не отличается (мб, не стоило качать самую новую версию Java3D — всё-таки софт древний), иногда зависает, или оружие перестаёт стрелять и/или меняться (выбор с помощью цифр обычно работает безотказно). Производительность так себе, при переходе из каталога в каталог заметно тупит (бывают мимолётные "затыки" на ровном месте), но обычно загружает довольно быстро... если, конечно, папка не содержит кучу картинок — такие директории могут вовсе не загрузиться.
Кроме того, функционал очень ограничен: поддерживается только просмотр и удаление файлов (папки удалять нельзя), вроде бы заявлена поддержка копипаста и перемещения, но в самой программе я этого не нашёл.
Так что прога, по сути, практически бесполезна, хотя...
It's perfectly safe to use bfm strictly for entertainment by starting it in safe mode, files won't be removed from the hard drive but they'll still disappear in the 3D environment
Чёрт, это ж можно, например, залезть в папку Windows и поразносить там всё в приступе пароксизма :D Главное, не забыть включить этот "safe mod", а то получится как в том анекдоте со слэшдота: "— Папочка, я играл в твою игру, и теперь компьютер не запускается... — NOOOOOOOOOOOO!!!"
img.playground.ru/images/5/6/BFM.PNG
Бойтесь меня, файлы, трепещите!!11
img.playground.ru/images/4/3/BFM_IE.PNG
Ну всё, хана тебе, ИЕ!
img.playground.ru/images/4/6/BFM_IE_FAIL.PNG
ШТА?! Этот гад уцелел?!!
img.playground.ru/images/3/8/BFM_L.PNG
Маленькие файлики, затерянные в большущем каталоге...
Один у него врождённый недостаток - это ж слишком увлекательно становится, пользователь начнёт закрывать подряд все процессы, до которых доберётся, в своём состоянии аффекта!
Да уж, особенно с учётом того, что процессы и выглядят как монстры (рожи которых не скрывают своих намерений относительно юзера), и ведут себя аналогично — это действительно перебор, он и сам это признаёт. Действительно, всё в Думе толкает на то, чтобы МОЧИТЬ. И думаю, что даже замены графики и поведения энтити (в думе они, кстати, называются THINGS) недостаточно — надо отобрать у юзера пушку, только так он не наделает глупостей. Мб, заменить монстров на какие-нибудь панельки с рычажками и кнопками, которые пользователь может "поюзать" в зависимости от того, какое действием ему нужно.
Вообще, мне кажется, что для такой цели лучше подойдёт Майнкрафт. И по механике, и по способности отрисовывать большое кол-во блоков.
Вот эта штука уже не похожа на игру, но выглядит поэффектнее и поюзабельнее:
www.determinate.net/webdata/seg/tdfsb.html













Правда, она вроде не поддерживает собсно менеджмент, но по крайней мере умеет показывать картинки, воспроизводить звук и даже видео (но вряд ли она сильно поддерживает форматы, тоже древняя уже прога).
Исходник суров — один-единственный 128-кбовый c-файл :)
Вообще, там по ссылкам много чё интересного:
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/l3dgeworld_2.3/
You know, your game is a real game, if there are MINDLESS MODS for it... (c)
А как насчёт модов, которые не только MINDLESS, но даже в какой-то степени USEFUL? Я даже толком не понимаю, что это за штука, но скрины жгут %)
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools.html
К ней даже есть аддоны!




Анимашка:
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/ltcpmon/pics/co..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/sc..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/sc..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/sh..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/si..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lcmon/pics/insp..
caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lcmon/pics/info..
Всякие визуализации:
personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cyb..
Не скажу, что сильно интересно, но вот эта штука глаз зацепила:


А вот то самое UBUBU:
personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cyb..
Ы, "email planet"... А как насчёт общения с планетами в реальном времени? :D
Чистенько так, гламурненько:
personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cyb..
www.dreamdawn.com/chris/projects.html#procmanage
По сути, тот же PSDoom, но на базе игры Marathon (тоже шутер) для классического Мака.
Там ещё у него чуть выше мне понравилась хоррорная псевдодемка (к сожалению, доступны только скрины):





(Оттуда же.) OH SHI~, какой-то япошка запилил клон первого Сайлент Хилла. Причём клон настолько точный, что даже имитирует первоплейстейшный графон (точнее, его отсутствие) и косяки управления:
horror.dreamdawn.com/?p=14800118


...it doesn’t use pixel art. Rather, Back in 1995 goes to great lengths to recreate PS1-style graphics on your modern PC. Low poly environments, fixed-point texture projection warping, and a full-screen CRT effect that looks like NTSC interlacing. Back in 1995 even emulates the polygon cracking common on mid-90s consoles. The style extends to the game play as well: the protagonist walks slowly, rotates in place even more slowly, and wields his weapons as if in slow motion...
И ведь ладно, если бы он сам писал двиг... Так нет же, он взял современный движок, который пришлось специально поганить ради достижения своих целей!
...He ended up working directly with some of the folks at Unity to achieve the visuals he was going for. And even with simple geometry, the camera cut, 3D motion, and collision detection requirements of these sorts of games are deceptively complicated. This is not a style that one selects in order to cut cost.
backin1995.com/
10 зелёных хочет, однако... Какой ушлый япошка — решил подзаработать на фанатской ностальгии!
Мыльцо:


Софтварцо (ну типа):

Сцена из СХ2:
backin1995.com/wp-content/uploads/2016/04/bathro..
А интерфейс-то куда более моднявый:


Это безобразие даже доступно в Стиме:
store.steampowered.com/app/433380/
Систребования более, чем скромные, по современным меркам... Хотя, глядя на скрины, не скажешь, так ли уж ей необходим двухъядерный проц с SSE2, гиг ОЗУ, да и нужда в видеокарте (даже встроенной) с поддержкой DirectX 9 и шейдеров кажется слегка излишней для отрисовки пары тысчонок пикселей величиной с кулак :D Очевидно, оверхед из-за использования современного движка.



"Нашёл тетрадку 2005 или 2006 года, а в ней - свои записи по задуманному мной моду."
реликвии, у меня такаяже есть по ТМС, но я так или иначе движусь в его направлении
"Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)"
спапс
плюшевый pp.vk.me/c636429/v636429642/49c77/rJ2cxykIM48.jp..
рассеяность pp.vk.me/c837627/v837627412/24361/96EYLft8lEs.jp..
ин совиет раша pp.vk.me/c543100/v543100450/20779/31fRS-Ttf_s.jp..
тонкий английский юмор pp.vk.me/c637831/v637831455/31ffb/1EAGEq2FmBU.jp..
зат ескалатед квикли pp.vk.me/c636318/v636318716/48443/9Ha1Xv3f8S8.jp..
затянулось pp.vk.me/c836428/v836428814/221ce/_2XCsLn6mHE.jp..
поп-варфаре pp.vk.me/c837333/v837333902/26d95/HnrCG_ZQpDk.jp..
чутьё охранника pp.vk.me/c638125/v638125547/234b5/Z8OyGzOGUgQ.jp..
скилы нинзя cs7052.vk.me/c836735/v836735070/16978/sKo0jUoolu..
хайло гадзилы cs7052.vk.me/c604725/v604725384/37534/IB8X2JCOpz..
максимум донткейр pre01.deviantart.net/dd4a/th/pre/f/2012/024/3/5/..
проклятье художника vk.com/doc2000014290_441580232?hash=25a187681da2..
да ну вас кчёрту i.imgur.com/zg0hV.gif
посвящение в рыцари coub.com/view/rjz0j
плохая собака coub.com/view/izpnb //ракурва, мост емошонал гейм оф а декаде
фоловед зе дамн траин туу лонг
когда начинаеш снимать енбе в собственном движке
______________________________
//эдит: а ктонибуть помнит адрес толи блога толи агрегатора, который собирал в себя посты с тегом клюква, про юмор о россии и стереотипах по ней?
"Интересность?.." штоле?
Ciekawostka - что-то любопытное, возбуждающее интерес (обычно какая-нибудь фиговина, или любопытная/забавная информация). Аналогично английскому curiosity (Here's a curiosity for you), такое использование, правда, реже встречаю.
Нравится мне это слово, хорошо выражает смысл, который хочу передать. Однако в русском подходящего аналога особо и нет, поэтому использовал такую транскрипцию, понадеявшись, что должно быть понятно.
Масло масляное... Небольшая перепончатокрылая оса... Большая кишечнополостная гидра... Обыкновенный млекопитающий человек
В польском викшонари, кстати, к слову ciekawostka есть примечание:
niepoprawne jest wyrażenie interesująca ciekawostka.
Как защитился, хорошую оценку поставили?
Представил проект более-менее нормально (там сам проект был хреновый, особенно по сравнению с защищаемым прямо передо мной), потом подзасыпали меня на вопросах, но в итоге отхватил "отлично" (как и все защищавшиеся в тот день).
Впрочем, чему я удивляюсь, это же типичное явление: большая часть выпускников не работает по специальности...
Дело в том, что в наших краях есть устойчивый стереотип о чрезвычайной нужности и важности вышки для дальнейшей жизни. В вузы идут сразу после школы, в возрасте, когда наличия мозгов, сознательности и ответственности от выпускников ожидать в большинстве случаев наивно. Я выбирал профессию вполне сознательно, хотя признаю, что другие варианты отбросил слишком рьяно и поспешно. В процессе овладения этой профессией я понял, что свои силы и интерес переоценил. Такое бывает, это нормально. В любом случае, я не считаю, что потратил все это время зря.
Хм, а кто-то ж вроде составлял такую карту, только в цифровом виде, из овервью-скриншотов — по крайней мере, для ХЛ1 точно помню такую.
Да, в Википедии в статье о Блек Месе висела такая как раз в те годы, когда я рисовал свою карту. Может, и сейчас висит, лень проверять.
Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)
Да, метрокопы меня подорвали на красной бочке, отчего я, как барон Мюнгхаузен, отправился прямо в скайбокс, что и запечатлел на тех скринах.
Типа как в фильме "Трон: Наследие"? %)
Не смотрел.
xDDGx
В тему Квейка... не помнишь ли такой мод на движке Квейка 3: он начинается в каком-то городке или вроде того, где всё заполнили мутанты (демоны?), в небе вместо луны висит Бафомет (или что-то похожее?), городок окружают горы (вроде?), и, по-моему, в итоге ты попадаешь на лодку и сражаешься с морским чудовищем (игра по идее должна продолжаться дальше, но попавшаяся мне демка заканчивалась на чудовище, притом даже без схватки - просто при появлении чудовища она заканчивалась). Возможно, возможно, что я смешиваю вместе два раздельных мода, в таком случае хотелось бы узнать оба.
... не помнишь ли такой мод на движке Квейка 3
К сожалению, я не знаток Ку3шных модов, сингловых так вообще только пару штук видел.
Припоминаю, что ты мне в ЛС когда-то скидывал ссылку на какой-то сингловый Ку3шный мод, но чё-то сомневаюсь, что это тот.
">>Упал с десятого этажа
>>на одиннадцатый"
Да, Спектр, действительно, как-то так :)
зат ескалатед квикли pp.vk.me/c636318/v636318716/48443/9Ha1Xv3f8S8.jp..
:D Хорошее сравнение...
затянулось pp.vk.me/c836428/v836428814/221ce/_2XCsLn6mHE.jp..
Кто-то гадит кирпичами... кто-то — магазинами.
когда начинаеш снимать енбе в собственном движке
Ы, ничё так. Выглядит работоспособно. А в чём цель написания движка? Это просто клон или попытка создать альтернативу закрытому двиглу (в плане использования ресурсов, запуска контента оригинальных игр)?
Ух ты, я нашёл его после не слишком долгих поисков!
www.moddb.com/mods/the-dark-conjunction/images/s..
И да, я всё-таки не мешал два мода вместе, это всё в нем. По-моему, в качестве оружия ближнего боя в нём можно использовать чью-то берцовую кость...
"А в чём цель написания движка?"
писать свою игру на чёмто удобном и легковесном, не обременённым титанической архитектурой, с полным контролем за тем что в нём происходит, чото както после короткого опыта моддинга соурса я нашёл такую дорогу проще чем учить сурс)
//и промежду делом чисто ради лулзов импортнул в него две другие игры, используя их оригинальные ресурсы
Ух ты, я нашёл его после не слишком долгих поисков!
Сразу видно, что мод старенький )) На движке Ку3 можно было и пографоннее сделать...
"Босс" на первом скрине жжот о_О
Второй скрин — Бореалис? :D
после короткого опыта моддинга соурса я нашёл такую дорогу проще чем учить сурс)
Проблема Сорса и Голда скорее в том, что они не опенсорс. Тем же думерам, например, проще. Мешает visplane лимит? Лимит на спрайты? На размеры карты? Прочие? Исходники доступны, увеличивай себе на здоровье! А лучше возьми любой существующий порт, в котором эти лимиты уже были расширены или вовсе убраны. Таким образом, получается, что более древние думовский и кваковские движки более удобны и предоставляют больше возможностей для моддинга. Вэлвы же держат монополию на свои движки, хотят держать их целиком под своим контролем. С одной стороны, это может, и хорошо, но минусов всё же больше, на мой взгляд.
Хм, читал тут статью в википедии:
Виктор Антонов
Внезапно, в ссылках наткнулся на знакомый ник:
Maxxxxxxzzz. Виктор Антонов ушел из Valve(недоступная ссылка — история). HL2ep3.RU (30 мая 2010 года). Проверено 7 марта 2011. Архивировано из первоисточника 15 октября 2011.
Ы, не знал, что у него был такой сайт :) А может, знал, но забыл... Судя по всему, просуществовал сайтец недолго.
//и промежду делом чисто ради лулзов импортнул в него две другие игры, используя их оригинальные ресурсы
Хорошо быть гейм-девелопером, однако))
и что меня конкретно удивило - по описанию физической модели не отличаются совершенно ни чем, только в паре смещён центр тяжести, а где он тогда хранит параметры брони, истинного разгона и максимальной скорости, и другие заметные в игре различия, я так и не нашёл
Захардкожено, наверное.
"Проблема Сорса и Голда скорее в том, что они не опенсорс."
не думаю что это его главная проблема, в .ехе зашит то лишь мейнлуп с основными системами, но я уверен что ему можно дописать и собственный формат файлов, и карты не на основе bsp, с еп2 и дотой сорс вполне начал оспаривать свою роль коридорного движка, становясь более генерик, я неуверен что в доте вообще есть брашевая геометрия..
слово переходит алексу
и карты не на основе bsp
А это ещё будет Сорс? %)
ХЗ, халфу тоже вроде можно так замодить, подключают доп. библиотеки, подменяют OpenGL32.dll... И тем не менее, если хотят сделать что-то совсем уж радикальное, прибегают к альтернативным движкам типа того же тринити или HLFX. Paranoia и Cry of Fear — исключения, и они демонстрируют практически предельные возможности движка... в принципе, больше выжать можно, но вряд ли намного.
я неуверен что в доте вообще есть брашевая геометрия..
слово переходит алексу
Нету. Модели, и ландшафт на основе кистей, который сразу трансформируется в полигональную сетку. Но Дота теперь на Сорсе 2.
Новый Хаммер всё ещё позволяет строить "браши", точнее то что выглядит как браши, но, если не ошибаюсь, они тоже сразу трансформируются в полигональную сетку и работают скорее как процедурные модели, при этом вертекс тулом их можно крутить и изгибать как хочется, invalid solid structure ушла в небытие.
pp.vk.me/c637628/v637628812/32d48/PPw-qwZbSlE.jp..
(это не Дота, а Destinations для ВР, но в принципе одно и то же (Сорс 2), инструментарий одинаков)
при этом вертекс тулом их можно крутить и изгибать как хочется, invalid solid structure ушла в небытие.
Вот это я понимаю, прогресс! Получается, Source 2 — это действительно новый движок? Можно ли сопоставить разницу между Голдом и первосорцем с разницей между Source и Source 2?
Но я так понимаю, что он ещё пока не доступен для "глубокого" моддинга, или уже можно писать свой мод на нём?
Интересно, перенесут ли они на S2 все остальные свои игры, ту же ХЛ2, ХЛС?.. Хотя, учитывая, что они даже на обновлённый Сорц не озаботились перенести ХЛ2, пока фанаты сами не заморочились...
Но я так понимаю, что он ещё пока не доступен для "глубокого" моддинга, или уже можно писать свой мод на нём?
Можно запилить игру для ВР. Но для нормального тестирования нужно иметь ВР-девайсы. Кодить пока нельзя; Вэлв заявляли, что будет полная-преполная поддержка кодинга, опенсорс, всё такое, но я настроен скептически. С них станется вместо действительно открытого кода, хотя бы наполовину открытого, как в Сорс СДК, запилить какой-нибудь скриптовый псевдоязык, как сделано в Л4Д и Портале 2, а в остальном показать кукиш.
Интересно, перенесут ли они на S2 все остальные свои игры, ту же ХЛ2, ХЛС?
В Сорсе 2 на настоящий момент воссоздан весь код ХЛ2. Энтити, команды, опции. Я даже не уверен, это действительно воссоздание, или движок просто построен поверх Сорса 1, и на самом деле это скорее Сорс 1.5. Ещё перенесены некоторые модели - на скриншоте моем можно заметить ворону на столе, есть модели Пса. муравьиных львов, хедкрабов...
Я не думаю, что нас ждут переиздания-ремастеры, Вэлв просто такое не делает. ХЛС вообще не задумывался как ремейк (баттхерт некоторых абсолютно нелогичен), в отличие от КСС, игра задумывалась как пример того, как можно легко портировать старые моды на новый движок (в недавно всплывшей дополненной версии RtB так и говорится: pp.vk.me/c639224/v639224812/8c33/lSUl0XBQg_g.jpg )
"выглядит как браши, но, если не ошибаюсь, они тоже сразу трансформируются в полигональную сетку и работают скорее как процедурные модели"
не ну, брашевые енити в сорсе тоже становились "процедурными моделями" в итоге.. тоесть едитор сорс2 теперь оперирует с православными вертексами и полигонам, приближаясь по функционалу к 3дмаксу? а сама геометрия всё также в бсптрее компилируется в итоге?
кисти это хеидчмап?
сорс2 теперь оперирует с православными вертексами и полигонам, приближаясь по функционалу к 3дмаксу? а сама геометрия всё также в бсптрее компилируется в итоге?
Новый Хаммер намного ближе к 3дс максу, в нём даже можно оперировать вертексами самих моделей. Например, взять модель каких-нибудь рельс и изогнуть их на 90 градусов, гнуть трубы, изменять размер, деформировать и так далее. Есть инструмент Scale, который работает независимо по всем трем осям, совсем как в Максе.
Когда жмешь компиляцию, Хаммер всё пакует в отдельный vpk-архив, все кастомные ресурсы с карты. Так что их намного проще распространять.
Кисти походу используются только в Доте 2, и это примерно как кисти в редакторах для всяких стратегий, то есть вот ты выбрал пресет кисти (какую-нибудь скальную породу с растительностью, например), затем рисуешь этой кистью по "фундаменту" карты, и у тебя появляются вот эти стены скальные и на них автоматом расставляется растительность.
Насчёт компиляции в бсп-дерево не скажу, знаю только что новый формат карт это vmap, и ты работаешь в Хаммере сразу в vmap-е, без промежуточного vmf-файла, а компиляция это в меньшей степени рассчеты и в большей степени паковка и подготовка ассетов. Я ещё не пробовал собрать какую-нибудь большую карту, чтобы посмотреть как долго будет компилироваться (запекаться) освещение, можно попробовать...
Что ещё нового... конечно, освещение теперь можно просмотреть прямо в Хаммере. Глобальное освещение делается через light_environment, угол освещения прямо вытекает из угла, под которым повернута энтить. Скайбокса больше нет как такового, и утечек тоже нет, вместо скайбокса ставишь сферическую модель с текстурой.
Вот такой уровень скомпилировался за 6 секунд. По сути, освещение больше не нужно компилировать.
pp.vk.me/c639224/v639224812/8dd4/J393QSFOZK0.jpg
Новый Хаммер намного ближе к 3дс максу, в нём даже можно оперировать вертексами самих моделей. Например, взять модель каких-нибудь рельс и изогнуть их на 90 градусов, гнуть трубы, изменять размер, деформировать и так далее. Есть инструмент Scale, который работает независимо по всем трем осям, совсем как в Максе.
Вот техника дошла 8)
Насчёт компиляции в бсп-дерево не скажу, знаю только что новый формат карт это vmap, и ты работаешь в Хаммере сразу в vmap-е, без промежуточного vmf-файла
Бинарный формат?
Интересно, что редактирование думовских вадов во всех редакторах (кроме оригинального редактора id — DoomEd, который они использовали на NeXT-машинах) тоже происходит напрямую, хотя уже Doom использовал BSP, и это, конечно, требовало компиляции нодов.
Зато нубы больше не будут жаловаться на то, что "я зделал харошую качественную карту, но эта проклятая конпеляция завершается с ошибкой!111" :) В самом деле прогресс...
на скриншоте моем можно заметить ворону на столе
Не заметил)
в недавно всплывшей дополненной версии RtB так и говорится
Видел ту новость, но не смог скачать x(
В Сорсе 2 на настоящий момент воссоздан весь код ХЛ2. Энтити, команды, опции. Я даже не уверен, это действительно воссоздание, или движок просто построен поверх Сорса 1, и на самом деле это скорее Сорс 1.5.
Ну, то, что логику он использует ту же, это, в принципе, не так важно, как и контент (как показал Спектр, поддержку любого контента обеспечить несложно), в принципе, зачем велосипедить то, что и так работает? И совместимость сохраняется, и моддерам легче будет перенести свои работы.
будет полная-преполная поддержка кодинга, опенсорс, всё такое, но я настроен скептически
Да уж, о чём можно говорить, если даже старое всё закрыто. Хотя, возможно, их сдерживает использование проприетарного кода третьих контор? Тот же miles, хавок, что там они ещё используют. Так убрали бы проприетарный код и выложили б "as is". Вон, при релизе исходников Дума так и сделали... Правда, те исходники были полноценно портированны на Linux (и не самими id), проприетарным подсистемам были написаны замены, да и, кроме звука, они вроде всё своё использовали... Ну ещё вывод графики переделать пришлось: иксы вместо MS-DOS'овского "режима Y". Но это всё все равно пришлось переделывать при портировании обратно на DOS, на Винду и кроссплатформу, по мере выхода более удобных, качественных и функциональных библиотек (та же оригинальная звуковая библиотека Doom'а признана фейлом).
То есть, ты не рассматриваешь Source 2 как возможную платформу для Д. И.?
К тому же, раз в нём нет брашей — это ж фатальный недостаток для нас! Впрочем, лично мне больше нравится брашевая геометрия скорее потому, что с ней привычно и удобно работать в Хаммере, а тут принципы редактирования вроде бы не изменились, все отличия скрыты "под капотом", даже удобнее стало, раз теперь нельзя сделать солид-инвалид.
Хех, помню, однажды умудрился сделать додэкаэдр в Хаммере:
i.playground.ru/i/63/06/42/20/pix/image.jpg
(подумывал сделать что-то типа демосцены на голде). ИЧСХ, не могу вспомнить, как это я его делал o_O Помнится, подумывал запилить прямым редактирование map-файла, через блокнот, но сам не допёр принцип записи координат, гуглить было влом, так что обошёлся хаммеровскими средствами.
Но вряд ли это действительно "правильный" додэкаэдр, видно на скрине, как Хаммер покривил структуру после сохранения в *.map, и по идее, он должен вписываться в сферу, а у меня явно пропорции искажённые:
ru.wikipedia.org/wiki/Додекаэдр
Надо было начинать с более традиционных кубов)
Больше додэкаэдров:
анимация
статика:
i.playground.ru/i/03/06/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/06/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/06/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/06/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/06/42/20/pix/image.jpg
Ну, по крайней мере, похоже на правду)
То есть, ты не рассматриваешь Source 2 как возможную платформу для Д. И.?
Нынешний - нет. Я даже не могу с клавиатурой/мышкой двигаться по своей карте, для этого нужны контроллеры для ВР. Если в будущем Сорс 2 выпустят с полноценным СДК, то я вполне рассматриваю опцию переноса, правда не знаю как к тому времени будет вообще работать авторизация модов в Стиме, может платить придётся или ещё какой бред...
пост выше я дополнил, если что
Любопытная особенность нового Хаммера - хоткеи в нем работают, только если выбранный язык - английский. На русском даже Z для переключения камеры в режим полета не работает!
Вот такой уровень скомпилировался за 6 секунд. По сути, освещение больше не нужно компилировать.
Гм... По-моему, не очень реалистично выглядит, по сравнению с "Сорсом 1.0", не?.. Хотя, мб, это уровень просто такой... Но всё равно, тени какие-то слишком уж чёткие.
Любопытная особенность нового Хаммера - хоткеи в нем работают, только если выбранный язык - английский. На русском даже Z для переключения камеры в режим полета не работает!
Раскладкопроблемы...
А я в камеру по Z не люблю переключаться, предпочитаю WASD+стрелочки (в голдовском, бетовском и старом сорсовском, конечно, потому что в более новых стрелочки двигают текстуру...). В Jackhammer'е меня несколько раздражает слоупочно-инерционное движение по стрелочками :(
// неожиданно, на ПГ редизайнули спойлеры
Гм... По-моему, не очень реалистично выглядит, по сравнению с "Сорсом 1.0", не?.. Хотя, мб, это уровень просто такой... Но всё равно, тени какие-то слишком уж чёткие.
Совершенно верно. Видишь ли, в Destinations используются специальные шейдеры для ВР, кроме того, она нацелена на создание уровней посредством фотограмметрии; по моему скромному мнению, это полная фигня и дурацкий графический тренд, так как фотограмметрия создает скучные реальные вещи, люди воссоздают свои скучные дома, скучные офисы, всякие сраные кладовки и сараи... какой в этом прок? Так или иначе, преимущественно для этого используется шейдер vr_unlit, который не подразумевает просчета освещения: все тени должны уже заранее быть в текстурах, которые ты, как предполагается, сфотографировал и портировал в игру. Так что вот эти тени... это больше похоже на заглушку. Тем более, тут нет рассеянного освещения (я пытался его просчитать, десять минут просчитывались "2000.00 миллионов фотонов", но это ничего не дало). В первом Сорсе освещение пусть не строго реалистичное, пусть не динамическое, зато оно более художественное, более атмосферное, и более гибкое.
Ну вот пример фотограмметрии: в Дестинейшс заранее есть карта, воссоздающая офис Вэлв. Коридор, комната, стенд со всякими наградами... выглядит крайне реально -собственно, это оцифрованное реальное пространство, ноооо... это то же самое, что загрузить режим панорам в Гугл Мапс или Яндекс картах и ворочать камерой, глядя на реальные улицы. Только на этот раз это внутри, в интерьере. По-моему, это совершенно неинтересно, может просто я без ВР-шлема не могу оценить, но я не могу их использовать, и всё-таки считаю этот тренд бездарным, скучным, практически бесполезным.
Честно говоря, не слышал про эту "фотограмметрию" (брр, а слово-то какое, ужос), но думаю, что понял, в чём суть.
не подразумевает просчета освещения: все тени должны уже заранее быть в текстурах, которые ты, как предполагается, сфотографировал и портировал в игру
LOL! Действительно, бред полный, таким макаром можно сделать "фотореалистичный" уровень и в голде, без рада только компильнуть... Или даже в думе. Или вообще без движка :D Вон как школьники делают всякие "митры" и "сталкиры" в PowerPoint на VBA...
создает скучные реальные вещи, люди воссоздают свои скучные дома, скучные офисы, всякие сраные кладовки и сараи... какой в этом прок?
Скачал крутой движок — запилил на нём свой сарай :D
Я тоже против излишнего увлечения реализмом. Если так хочется реализма, можно выйти на улицу... А игры в первую очередь привлекательны именно возможностью создать "свой" мир.
десять минут просчитывались "2000.00 миллионов фотонов"
Симуляция на квантовом уровне? %) Точнее, её видимость...
В первом Сорсе освещение пусть не строго реалистичное, пусть не динамическое, зато оно более художественное, более атмосферное, и более гибкое.
Освещение — пожалуй, действительно главная фишка Сурса, и одно из главных его преимуществ над тем же Голдом... Хотя, Vluzacn'овские компилеры заметно подняли качество освещения, но, конечно, сравнивать всё равно невозможно — пожалуй, именно освещение даёт Source его специфический "look & feel".
это то же самое, что загрузить режим панорам в Гугл Мапс или Яндекс картах и ворочать камерой, глядя на реальные улицы
Ну, в принципе, можно использовать эту штуку для создания электронной визуализации какого-нибудь места. Дом, например, если продать надо))
может просто я без ВР-шлема не могу оценить
ХЗ. Я лично скептически отношусь к этим ВР-штукам. Скептически, и с опасением. Хоть бы Вэлвы не прокатили игроков, выпустив очередной движок/игру ВР-онли.
Хм, зашёл на сайт BuZZeR'a, обнаружил у него статью про ВР:
level-design.ru/2016/11/the-climb/
Гм, между прочим, порылся в канале этого Bolloxed'a, и наткнулся на видео порталовой беты 2005 года:
www.yo%75tube.com/watch?v=PEbmtllS8GI
Даже не знал, что такая есть o_O Чертовски интересно было поглядеть, выглядит прямо как любительский мод для ХЛ2 — мне это даже нравится!
Что меня удивляет — в комментариях все пишут, мол, "как будто Aperture купила Black Mesa"... ну какая нафиг Меза? По-моему больше на Нова Проспект похоже, даже комбайновский металл и поля имеются...
В каментах там кто-то даже кинул ссылку на это чудо — по крайней мере, я надеюсь, что это оно. Больно много весит что-то...
"можно оперировать вертексами самих моделей"
вау, этож какая гибкость теперь
чтото мне подсказывает вбсп впрошлом, на другие рантайм алгоритмы переключились, действительно мор генерик енжин
"лично мне больше нравится брашевая геометрия скорее потому, что с ней привычно и удобно работать в Хаммере"
кстати, всё хочу поставить хамер стендалоном не обременённый стимом, именно для быстрых набросков геометрических фигур, потомучто в мапинге прямоугольной геометрии хаммер несравнимо удобнее 3дмакса, и это даже без снап ту грида и линейки на краю выделения
"Хех, помню, однажды умудрился сделать додэкаэдр в Хаммере"
боль, страдания, эти пара мисалигнед вертексов на скрине переносят меня в воспоминания о тёмной стороне хамера, касающейся не прямоугольной геометрии
"Помнится, подумывал запилить прямым редактирование map-файла"
не получится, вся боль формата вмф в том, что он хранит объекты не набором вертексов, а набором плейнов и их ориентацией, из пересечения которых он и генерирует обратно вертексы, и в основном не в тех местах где ты думал они были при сохранении
//алекс, так перенос дарк интервала простейший - ходи скринь локации, импорть в вр)) //да даже может одной галереи ддг уже будет достаточно))
"видео порталовой беты 2005 года"
чёрт, какие же старые порталы красивые, мне эта текстура гораздо больше релизной нравится //хотя цвет странноват
Хоть бы Вэлвы не прокатили игроков, выпустив очередной движок/игру ВР-онли.
А тут на днях была новость, они разрабатывают три игры для ВР. Полагаю, речь об эксклюзивах.
Я из-за разного уровня миопии в глазах вообще плохо переношу, когда вещи слишком близко ко мне и надо на них фокусироваться, и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар. Так что нет, спасибо.
и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар
Мне вообще как человеку, испортившему зрение в основном благодаря ночному чтению с малюсеньких телефонных экранов, вся эта ВР-истерия последних лет представляется как хитрый план рептилоидов^W по распространению эпидемии адовой близорукости среди юзеров. Какое там расстояние от глаз до экрана шлема, сантиметра три?
не получится, вся боль формата вмф в том, что он хранит объекты не набором вертексов, а набором плейнов и их ориентацией, из пересечения которых он и генерирует обратно вертексы, и в основном не в тех местах где ты думал они были при сохранении
Ну у меня всё-таки map, а не vmf, но я так понимаю, разница невелика?
На gamedev.ru какой-то чувак писал map'ы вручную, по крайней мере, по его словам.
Да и на заре Кваки и кутеста, когда ещё не было вменяемых редакторов, моддеры тоже как-то без них обходились. Хотя они, скорее всего, реверсили bsp и лепили его напрямую, через HEX-редактор (компиляторы же тоже не были доступны) — что, впрочем, ещё большие и беспощадные MADSKILLS.
//алекс, так перенос дарк интервала простейший - ходи скринь локации, импорть в вр))
LOL xD
//да даже может одной галереи ддг уже будет достаточно))
Не, не будет, она безнадёжно устарела))
Я из-за разного уровня миопии в глазах вообще плохо переношу, когда вещи слишком близко ко мне и надо на них фокусироваться
Похожая проблема и с 3D-экранами, насколько я помню.
>>и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар.
>>хитрый план рептилоидов^W по распространению эпидемии адовой близорукости среди юзеров
Вот я тоже поэтому очень скептичен — это ж блин какая нагрузка на глаза. Тут и в монитор пялишься — зрение садишь, а c этими VR-ами, небось, глазки совсем вытекут.
Да и сама потребность в дополнительном девайсе, по-моему, тоже будет препятствием — зачем покупать ради какой-то одной — ну пусть, десятка-другого — игр дополнительный девайс (который ещё хз во сколько обойдётся), когда безо всяких лишних затрат (если комп уже есть, конечно), можно уже играть в тысячи игр любой вкус?
Разве что консолота. Если в комплекте поставки консоли уже будет ВР-шлем, то, по крайней мере, на консольном рынке ВР может получить распространение. Вопрос только в том, какая будет из-за этого наценка (хотя производители, опять-таки, могут продавать ниже себестоимости, в надежде слупить барыши с продаж игр).
Скачал эти "бетки Портала" (в архиве оказались обе). Сложно сказать, фейк это, или нет — меня смущают даты изменения, сплошь 2016 год, что у карт, что у ресурсов. Как-то это подозрительно. По крайней мере, это именно то, что показывалось на том видео.
Бинарников нет, только контент, бетки предполагается запускать как мод к релизной игре. Я поставил на свою Ультимейт Идишон.
Очень странная вещь — когда я в первый раз запустил его, у меня был обыкновенный порталган (но почему-то чёрный, скорее всего, текстура поехала, как и у Челл), и сами порталы выглядели как в релизе:
i.playground.ru/i/77/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/48/42/20/pix/image.jpg
И ещё я не мог запустить никаких карт, кроме background-ов (которые на самом деле никакие не бэки, а просто копии игровых карт, даже контрольные суммы совпадают — бред!!!), да и то, background2 бессмысленно и беспощадно вылетал по непонятным причинам.
Оказалось, что мне просто надо было проверить GameInfo — он был настроен под современный Сорс, с vpk-шками. В результате запуска с неправильным GameInfo ХЛ2УЕ создала папку Engine3hl2hl2_textures.vpk, которая почему-то и была рабочим каталогом игры %D А я ещё удивлялся, куда делись мои скриншоты...
Переписал GameInfo — всё заработало точь-в-точь как на видео. Собсно, на видео всё показали... Карт всего лишь 6 штук (не считая двух лже-бэков), и они крохотные. Тем не менее, дам пару скринчегов.
Обожаю это место:
i.playground.ru/i/28/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/98/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/48/42/20/pix/image.jpg
Тепло, лампово...
Там ещё небо такое голубенькое:
i.playground.ru/i/68/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/88/48/42/20/pix/image.jpg
Жаль нету outdoor.
i.playground.ru/i/18/48/42/20/pix/image.jpg
WUT.
И портальчики действительно выглядят по-другому, имхо, даже круче, чем в релизе:
i.playground.ru/i/19/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/48/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/48/42/20/pix/image.jpg
Обратите внимание на то, как кривится кромка портала — она постоянно движется и меняет свою форму.
АПНГ (тяжеленькая чё-то получилась, 10 метров, лучше подождать, пока загрузится до конца, для пущего эффекта):
i.playground.ru/i/49/48/42/20/pix/image.jpg
P. S.
pix.playground.ru/portal/1850008/
pix.playground.ru/portal/1850007/
Ы, как он это сделал?
Да и сама потребность в дополнительном девайсе, по-моему, тоже будет препятствием — зачем покупать ради какой-то одной — ну пусть, десятка-другого — игр дополнительный девайс (который ещё хз во сколько обойдётся), когда безо всяких лишних затрат (если комп уже есть, конечно), можно уже играть в тысячи игр любой вкус?
Не один только девайс. Вот Окулюс требует юзб-порты 3.0 (видать, оптимизировать его энергопотребление не смогли), новую видеокарту, способную вывозить разрешение 2к с 90 фпс. Там в Стиме есть тест, подходит ли комп для ВР.
Чего только, всё-таки, люди не делают:
Now that we're on a japanese version we can successfully do this blindfolded
Эмоции
А тут на днях была новость, они разрабатывают три игры для ВР.
Да не, это наверняка траллинг ;D
Не один только девайс.
Ну, у труъ-геймера, по идее, и так должен быть мощный комп :) Но да, это действительно ещё больше уменьшает потенциальную аудиторию.
юзб-порты 3.0 (видать, оптимизировать его энергопотребление не смогли)
А они на современных ПК разве ещё диковинка? Уже сколько лет назад их разработали...
новую видеокарту, способную вывозить разрешение 2к с 90 фпс.
Гм, а почему 90?..
А разрешение такое высокое, я так понимаю, чтобы глазки вытекали не так быстро?..
Бетка 2006 года оказалась, по существу, слегка недоработанной релизной версией — ну там, модельки недотекстурены, HOM местами наблюдается (на бэкграунде, например), нет кое-каких фич, диалоги^W монологи GLaDOS разнятся (по крайней мере, местами озвучка и субтитры не совпадают)... Камеры вот нельзя сбивать, какая досада :P Вроде лифты ещё немного отличаются, но я, к сожалению, давно не перепроходил релиз, не могу сказать точно. По крайней мере, появился хороший повод перепройти Portal.
Но бетка не была бы беткой, если бы в ней не оказалось хоть какого-нибудь MINDLESS CRAP. Ну насчёт MINDLESS может и не совсем, да и насчёт CRAP тоже, но, по крайней мере, здесь оказалась парочка "бонусных" уровней.
bonus_longjump:
i.playground.ru/i/79/58/42/20/pix/image.jpg
Порталы, кстати, тут тоже отличаются, причём не только от релиза, но и от прототипа 2005 года тоже! Сколько же у них всего было редизайнов и вариаций порталов и, мб, прочих эффектов и проп?
i.playground.ru/i/89/58/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/58/42/20/pix/image.jpg
По-моему, здесь портальные эффекты тоже круче релиза (а может, релизные просто приелись?.. %)
Анимки сделать поленился, но в целом, тут эффекты ближе к релизу.
Ещё есть какая-то bts_styleguide — как можно предположить из названия, это что-то вроде образчика для дизайнеров уровней. Причём это образчик не столько светлого чистого лабораторного дизайна, сколько грязной и тёмной технической подноготной лабораторий:
i.playground.ru/i/40/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/68/42/20/pix/image.jpg
Какие-то жуткие шестерёнки:
i.playground.ru/i/70/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/68/42/20/pix/image.jpg
На скринах не очень так выглядят... В динамике получше и жутче.
i.playground.ru/i/71/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/68/42/20/pix/image.jpg
За ними стоят дым и пар...
Вот эти блестящие отражающие трубы мне нравятся:
i.playground.ru/i/50/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/68/42/20/pix/image.jpg
Тут же есть и прозрачная труба-кубиковод.
i.playground.ru/i/11/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/68/42/20/pix/image.jpg
Только что это за яркий чисто-белый куб приклеен к трубам...
i.playground.ru/i/51/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/61/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/68/42/20/pix/image.jpg
Дооптимизировались:
i.playground.ru/i/92/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/68/42/20/pix/image.jpg
Залетел внутрь трубы с ящичком:
i.playground.ru/i/32/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/42/68/42/20/pix/image.jpg
По-моему, отсюда комнатка даже выглядит получше, чем снаружи:
i.playground.ru/i/52/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/68/42/20/pix/image.jpg
Всё-таки, именно этот дизайн мне нравится более всего прочего, что есть в П1 и П2. Ржавый металл создаёт ощущение заброшенности и одиночества, а агрессивное красно-оранжевое освещение вызывает чувство беспокойства и опасности — особенно после светлых чистых лабораторных помещений. Это мне напоминает противопоставление туманного "дневного" города с альтернативным "ночным" в Silent Hill.
На bonus_longjump, по-видимому, нет освещения, потому что после неё bts_styleguide стала засвеченой (фуллбрайт) — я не сразу догадался, в чём дело, а потом удивлялся, почему на первой игровой карте всё такое яркое xD
i.playground.ru/i/74/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/68/42/20/pix/image.jpg
Впрочем, некоторые места с засветкой выглядели даже поинтереснее...
i.playground.ru/i/30/68/42/20/pix/image.jpg
vs
i.playground.ru/i/10/68/42/20/pix/image.jpg
А некоторые просто видно получше, во всех деталях:
i.playground.ru/i/20/68/42/20/pix/image.jpg
Смотрим на свои ручки:
i.playground.ru/i/94/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/68/42/20/pix/image.jpg
корявые лопаты :)
Модель Челл выглядит как в 2005-й версии:
i.playground.ru/i/25/68/42/20/pix/image.jpg
Фиговина:
i.playground.ru/i/35/68/42/20/pix/image.jpg
Чёрт, слегка напоминает ту самую лестницу из Ку2 :)
i.playground.ru/i/45/68/42/20/pix/image.jpg
Поля тоже из 2005-й:
i.playground.ru/i/55/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/68/42/20/pix/image.jpg
Сурово выглядят, ничё не скажешь...
В целом, я не заметил существенных различий в "лабораторной" части игры, хотя они, безусловно есть.
Вроде бы это место в релизе превратилось в нычку с посланиями и рисунками Кубега на стенах:
i.playground.ru/i/85/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/68/42/20/pix/image.jpg
Вот финальная escape-часть явно отличается, хотя я, к сожалению, не могу точно сказать, чем конкретно и насколько сильно — кое-что пробуждало воспоминания о релизе, но большей частью нет.
Стрёмное освещение:
i.playground.ru/i/16/68/42/20/pix/image.jpg
Соседей затопило:
i.playground.ru/i/26/68/42/20/pix/image.jpg
Опять стрёмное освещение на трубе:
i.playground.ru/i/36/68/42/20/pix/image.jpg
Наблюдательный пункт пока обставлен бедненько:
i.playground.ru/i/46/68/42/20/pix/image.jpg
Левый монитор (?) покрылся шахматной доской...
Прочие escape-скрины:
i.playground.ru/i/89/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/68/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/78/42/20/pix/image.jpg
Мрачный мрак:
i.playground.ru/i/40/78/42/20/pix/image.jpg
Ещё какие-то глянцевые штуковины:
i.playground.ru/i/30/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/78/42/20/pix/image.jpg
Ну какая ж бета без эмо-клетки?
i.playground.ru/i/80/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/78/42/20/pix/image.jpg
Ммм, эмо-клетка+стрёмное освещение = красота! :)
i.playground.ru/i/41/78/42/20/pix/image.jpg
Но самым впечатляющим был момент, когда твой путь вдруг ведёт в чёрную психоделическую дыру с мерцающей вдали эмо-клеткой:
i.playground.ru/i/51/78/42/20/pix/image.jpg
Afraid of Monsters напоминает. Я перебрался туда ноклипом (мб, там можно было портал где-нибудь поставить, не догадался проверить).
Дальше там было знакомое место:
i.playground.ru/i/61/78/42/20/pix/image.jpg
Стрёмное освещение стрёмно:
i.playground.ru/i/71/78/42/20/pix/image.jpg
Не сразу вспомнил/догадался разбить трубу.
i.playground.ru/i/81/78/42/20/pix/image.jpg
Ящичек волшебным образом протиснулся через решётку, когда я перебирался с ним через портал (вроде зря его таскал).
i.playground.ru/i/91/78/42/20/pix/image.jpg
Встречайте:
i.playground.ru/i/02/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/78/42/20/pix/image.jpg
Узнали? Я тоже нет, но пройдя бетку до конца, догадался, что это GLaDOS. %)%)%)%)%%%(%(%(%(%
(По-моему, что-то похожее было в фильме Oblivion. Или ещё где-то.)
Опять эта штука:
i.playground.ru/i/22/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/78/42/20/pix/image.jpg
Не взрывается, сволочь... После N безуспешных попыток догадался пальнуть в GLaDOS:
i.playground.ru/i/42/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/78/42/20/pix/image.jpg
Но нет, это ещё далеко не конец.
Застигнут врасплох:
i.playground.ru/i/72/78/42/20/pix/image.jpg
(убит турелями)
Вообще, место вроде знакомое, насколько я помню, в игре есть похожее место, там тоже куча турелей в камерах.
Ещё один deathcam:
i.playground.ru/i/53/78/42/20/pix/image.jpg
Гм, а GLaDOS поднимается всё выше и выше... Что-то мне это напоминает...
i.playground.ru/i/82/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/78/42/20/pix/image.jpg
Дизайн escape-уровней явно условен, по всей видимости, это всего лишь прототипы (HEAVY WIP, ага :)
//WTF, почему моя жирная ссылка не выглядит как ссылка?..
//а всё, исправил, надо было оборачивать a href тэгом b, а не наоборот...
Фиговинки какие-то:
i.playground.ru/i/03/78/42/20/pix/image.jpg
Из Глэдос выпали?
А этот коридорчик, хоть и простенький, но мне нравится.
i.playground.ru/i/13/78/42/20/pix/image.jpg
Текстура у стен необычная:
i.playground.ru/i/23/78/42/20/pix/image.jpg
ХЗ WTF:
i.playground.ru/i/33/78/42/20/pix/image.jpg
Кубомапы (точнее, их отсутствие):
i.playground.ru/i/43/78/42/20/pix/image.jpg
Ракета застряла в портале — портал убрал, не помогло:
i.playground.ru/i/83/78/42/20/pix/image.jpg
Внезапно, снова дизайн Альянса:
i.playground.ru/i/63/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/78/42/20/pix/image.jpg
Прячься, прячься в свою норку *зловеще хихикает*
Вот тебе ещё пара друзяшек, для компании:
i.playground.ru/i/93/78/42/20/pix/image.jpg
Меня снова убило:
i.playground.ru/i/04/78/42/20/pix/image.jpg
(создал портал, а оттуда в меня пальнуло ракетой)
Противник повержен:
i.playground.ru/i/14/78/42/20/pix/image.jpg
Ну всё, я молодец, где мой тортик?
i.playground.ru/i/24/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/78/42/20/pix/image.jpg
Эй, я просил тортик, а это что за океан?!
Уровень целиком:
i.playground.ru/i/54/78/42/20/pix/image.jpg
дохлые турели вижу, а тортика нету!
Как и в релизе, здесь есть усложнённые варианты карт — тут их названия отличаются префиксом _hard (в релизе _advanced). _hard карты связаны между собой переходами. Интересно, не планировали ли они изначально отдельный набор усложнённых карт в качестве тяжёлого уровня сложности?
Кроме того, есть ещё несколько префиксов, все они содержат слово "leipzig" (кодовое название дизайна? ник разраба? родной город? "чтобы никто не догадался"(с)?..). По-видимому, эти варианты отличаются от стандартных карт только дизайном, который отличается на таких картах — иногда заметно, иногда не очень.
Больше всего отличается testchmb_a_08_leipzig0.
Альянсовский лифт, как в 2005-й:
i.playground.ru/i/77/78/42/20/pix/image.jpg
Недотекстуренный кубик:
i.playground.ru/i/87/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/78/42/20/pix/image.jpg
Двери другие, особенно бросается в глаза "выход", кнопка на стене, оранжевая полоска вместо голубого пунктира тянется к ней, пустая рамка на стене, недотекстуренные бросалка и принималка энергошаров — ничего не забыл?
i.playground.ru/i/18/78/42/20/pix/image.jpg
Платформа выглядит не футуристично.
i.playground.ru/i/28/78/42/20/pix/image.jpg
В этот лифт даже стрёмно заходить :)
Изнутри:
i.playground.ru/i/38/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/78/42/20/pix/image.jpg
testchmb_a_09_leipzigera:
i.playground.ru/i/88/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/98/78/42/20/pix/image.jpg
Снова оранжевая полоска, а вход в лифт имеет не меньший OHSHI-эффект, чем предыдущая карта :)
По-видимому, на leipzigera-картах все поля имеют такой вид, testchmb_a_10_leipzigera:
i.playground.ru/i/49/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/78/42/20/pix/image.jpg
Лифтовые шахты:
testchmb_a_10:
i.playground.ru/i/75/68/42/20/pix/image.jpg
testchmb_a_08_hard:
i.playground.ru/i/67/78/42/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/78/42/20/pix/image.jpg
testchmb_a_08_leipzig:
i.playground.ru/i/58/78/42/20/pix/image.jpg
testchmb_a_09_hard:
i.playground.ru/i/78/78/42/20/pix/image.jpg
Впрочем, дизайн шахт, по-моему, разнится от карте к карте, а между обычными и leipzig картами различия большей частью в пропах и полях.
testchmb_a_10_hard.
Какие-то полоски на модели:
i.playground.ru/i/39/78/42/20/pix/image.jpg
Просто жутковато выглядит:
i.playground.ru/i/19/78/42/20/pix/image.jpg
И там труба заканчивается дырой.
А они на современных ПК разве ещё диковинка? Уже сколько лет назад их разработали...
Ну, я только несколько месяцев назад наконец купил материнку с такими портами. Но меня больше раздражает, что они же явно нужны не ради скорости передачи информации. Окулюс какую информацию передаёт в комп? Отслеживание движений головы и всё такое. Но на это же нужно буквально несколько байтов: влево-вправо, ввверх-вних, всё. Эти порты явно нужны ради миллиампер, но почему они не смогли сделать устройство не таким прожорливым на энергию? А, фиг с ним.
У меня и другие претензии есть, в первую очередь к внешнему виду. Глупая коробка на ремне - надел и сидишь как болван. Тупо же. Хололенс от Майкрософт получше выглядит - хотя бы это уже шлем с экраном; но они не для игр, а скорее для работы. И дорогущие *хрипение*
Если бы ВР-технологии выполняли в виде очков, вот тогда я бы ещё задумался. А сидеть с гигантской коробкой на лице - это посмешище какое-то. Такая громоздкая технология ещё в 80-х была, для приставок (вроде для Атари).
"Ну у меня всё-таки map, а не vmf"
эээ, эээ, что за мап, реч не о сорсе?
"АПНГ"
лол, сильно напоминает мои порталы которые я делал для невзлетевшего кинца, там тоже был волновой эффект от центра, с тонной неумело наляпаных эффектов
"есть ещё несколько префиксов, все они содержат слово "leipzig""
это старая демка в липитсге, там где ггом всёещё был плейсхолдер мужик из трейлера, очень старая, всего один раз засветилась
"почему они не смогли сделать устройство не таким прожорливым на энергию?"
но это же монитор, твой утебя куда воткнут, в юзби? или в 220?
"в виде очков"
//ещё ближе к глазам, и требуют ещё более высокого дпи, который пока просто нереализуем, в итоге так и будет конечно но не скоро, будут проходить эволюцию как мобильники
"Хололенс"
выглядит мило, а гденибуть есть скриншоты из него, или это пока просто неработающий прототип с 3д рекламой?
облигатори iruntheinternet.com/lulzdump/images/microsoft-AR..
но это же монитор, твой утебя куда воткнут, в юзби? или в 220?
Планшеты работают на батарейках и ничего. И на юзб планшеты для художников тоже работают.
//ещё ближе к глазам, и требуют ещё более высокого дпи, который пока просто нереализуем, в итоге так и будет конечно но не скоро, будут проходить эволюцию как мобильники
Очки будут передавать информацию в мозг.
эээ, эээ, что за мап, реч не о сорсе?
Ну я ж писал:
(подумывал сделать что-то типа демосцены на голде)
А map — родной формат халфовских компиляторов, тогда как rmf — родной формат первоХЛшного Хаммера. Собсно, он использовался ещё для кваки (первой, второй и третьей как минимум), ХЛшный немного от них отличается (кажется, из-за поддержки Fit по Face), но Scrama в своё время запилил конвертер между ними, что-то я творил с его помощью...
map и vmf — текстовые форматы, rmf — бинарный формат (Jackhammer предлагает свой формат, jmf кажется, тоже бинарный).
Ну и выше я вроде писал, что оригинальный редактор для Дума тоже юзал промежуточный текстовый формат, но он отличается от map совсем уж радикально.
облигатори iruntheinternet.com/lulzdump/images/microsoft-AR..
Ммм, красота какая... хотеть! :D
твой утебя куда воткнут, в юзби? или в 220?
В 220 втыкается юзер.
Очки будут передавать информацию в мозг.
Но тогда и очки не понадобятся :)
Эти порты явно нужны ради миллиампер, но почему они не смогли сделать устройство не таким прожорливым на энергию?
Ну дык правильно, нафиг заморачиваться энергопотреблением, если можно заюзать технологический прогресс, то есть, USB3 ^^'
Такая громоздкая технология ещё в 80-х была, для приставок (вроде для Атари).
Не, не слышал о_О
К слову о громоздких технологиях, случайно наткнулся:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D..
Первый (и последний?) советский ноут. Хорошие фото здесь:
www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=297
edit
pix.playground.ru/half-life_2/2249613/
Чёрт, скриншот впору для викторины...
pix.playground.ru/half-life_2/2018368/
pix.playground.ru/half-life_2/2018354/
Реализм.
Не, не слышал о_О
Зовётся Jaguar VR, ещё был Virtual Boy для Нинтендо.
С годами немного промахнулся - оба сета были выпущены в 1995.
en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar#Jaguar_VR
en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
Зовётся Jaguar VR
А, Ягуар... Она же вроде последняя их консолька. //ну да, там написано
Под неё ещё был запилен один из первых консольных портов Дума (который стал базой практически для всех последующих — в частности, он отличался урезанным набором карт, да и сами карты были урезаны и юзали меньше текстур), я даже ради этого дела скачал эмуль.
Вот интересная у него "клавиатура", ни у какой другой консоли не было столько кнопок, наверное — киллер-фича, однако, быстрый доступ к пушкам.
Интересно, что сейчас даже доступны исходники некоторых консольных портов Doom (в частности, этого, Ягуаровского, а также 3DO-шного).
ещё был Virtual Boy для Нинтендо
О, вроде знакомая штука.
Ы, там такое "высокое" разрешение было? :) Ещё и "3D". Ужас.
С годами немного промахнулся
Вообще, я смутно припоминаю, что в той же Википедии натыкался на аркадные автоматы с ВР, что ли, или что-то похожее — от какой-то совсем забытой конторы, скорее всего, ещё до этих консолей.
А вон, оно же в шаблоне есть:
en.wikipedia.org/wiki/Virtuality_%28gaming%29
1991 год. Кто меньше?
en.wikipedia.org/wiki/Sensorama
Мхх, вот это "очочки" :D
Неудивительно: всё новое — хорошо забытое старое Те же сенсорные экраны тоже были ещё в 80-х, если не в 70-х.
pix.playground.ru/half-life/669763/
Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара — в галере у Кира она оказалась. Ничё не скажешь, скрупулёзная, должно быть, была работа.
Кривой пеге:
i.playground.ru/i/98/20/52/20/pix/image.jpg
(такой же глюк в альбомах, уже упоминал раньше)
Впрочем, нет, в альбомах даже ещё лучше:
i.playground.ru/i/09/20/52/20/pix/image.jpg
чтобы выделить пикчу, надо кликать по прямоугольнику, а не самой пикче. Впрочем, это бесполезно, теги, по-видимому, редактировать нельзя (почему-то не срабатывает меню), только добавить (впрочем ХЗ, может, это и исправило бы глюк)...
Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара
Да-да, она же и в википедийной статье про Блэк Месу висела.
//А сейчас, смотрю, и саму статью оттуда выпилили.
Наконец-то заdownloadил новую старую версию РтБ. Фигеть, изначальная версия напоминает полноценный мемуар! В таком виде оно напоминает что-то типа Masters of Doom (читал недавно в переводе, рекомендую), только с картинками. Собсно, в старом новом РтБ от нового старого остались, по сути, одни картинки, большая часть текста была сокращена и(ли) выброшена.
Начинается с рассказа о том...
Здесь спойлеры!
И тут тоже спойлеры.
И в спойлерах тоже спойлеры!
И в спойлерах, которые в спойлерах, тоже спойлеры!
Внезапно, да?
Спойлеры, спойлеры, спойлеры зохавывают нас!!!..
...как Габе дошёл до создания Валве. И про Дум упоминают (Харрингтон, сооснователь Вэлв, оказывается, и был автором той библиотеки WinG, на которую Габен пытался его портировать).
Gabe’s friend Harrington, another Microsoft employee, was to become the co-founder of Valve. Harrington’s friend and former boss at Microsoft, it turned out, would be instrumental in the creation of Valve: His name was Michael Abrash
doomwiki.org/wiki/Michael_Abrash
Все они там, на Мосфильме, пере... кх-кхм
He had already proposed licensing the Quake game engine technology. Michael Abrash, who was now with id, was happy to agree. John Carmack was less thrilled.
Кармак знал! Он насквозь видел этого барыгу!
*здесь должна быть фотожаба: мастер Йода отчитывает Гейба*
Вижу я, тысячи несчастий и миллионы разочарований миллиардам геймеров принесёшь ты!
Indeed, without Abrash’s assistance, it’s unclear whether Valve could have licensed the Quake engine.
Срыв покровов: халфа была рождена благодаря кумовству! Теперь неудивительно, что этот вариант книги забраковали *crazy conspiracy*
“When we sat down and looked at it, the areas that we wanted to be innovative in for first-person action games (such as storyline, believable environments, and character development) did not require us to be innovative in the areas where John Carmack had already done a lot of work,” says Newell.
Какой хитрый Гейб!
these two guys down in Florida doing just totally crazy stuff; they’re the guys who invented an airplane that you can fly around in Quake and I would have told you before I saw it that you couldn’t do that. So you need to go hire John Guthrie and Steve Bond .”’ 18 So he did, much to the chagrin of fans of their mods who saw them disappear from the scene without knowing what they were up to.
Габен начал доставлять багет геймерам ещё задолго до выхода ХЛ!
I was really afraid; actually my biggest fear after my meeting with Gabe was that I wouldn’t get the job. There is no way to sort of scrape up against something like this and then go back to Pizza Hut
Срыв покрова: Габен набирал команду, бродя по закусочным!
Глава, посвящённую мистеру Фрэндли, по-видимому, почти не была порезана в финальном релизе. Но всё равно было забавно ещё раз почитать эту историю (тем более, что я ранее не читал РтБ в оригинале).
Yahn's BSP Quake Editor was released in the summer of 1996.
"It turned out that before I quit working on the BSP editor at version 0.94, a lot of people had gotten used to using it, including folks at several of the emerging game studios, including Ritual Entertainment,
Ion Storm, and Valve, LLC.
Хоулище, это же он автор того самого кваковского редактора, о котором я здесь когда-то писал:
www.bspquakeeditor.com/doc/index.html
И этот чувак был профессиональным юристом %)
I built a special version of BSP for Dario Casali and Dave Riller at Valve — they needed a special version because Valve had modified the Quake engine it had licensed to support 16-bit color
Да, а публичная версия так и не научилась (правда, зато запилили поддержку внешних полноцветных текстур, что и можно использовать для работы с ХЛ). О-xen-еть можно, что же ещё Вэлв прячет в своих закромах?..
Фигасе, у них даже внутрикомпанийная "битва редакторов" была, очуметь. Что ж, не удивлён, BSP действительно неплох, по крайней мере, куда удобнее радиантов.
Там даже такие факты есть:
Sierra had the opportunity to purchase id Software in the early ‘90s, but the deal broke down over a couple thousand dollars that Sierra didn’t want to put up front (although this fact is disputed by John Romero, who reckons it was a couple hundred thousand dollars
Кулстори:
One was the first-person shooter that Ken just mentioned, but the other was “the submarine game.” “The submarine game would have required us to do our own engine from scratch. It was a science-fiction submarine game — it wasn’t really like the WWII submarine games you’d expect. “We didn’t really get far enough along to know what was possible and what wasn’t. When we went down to visit id in Mesquite, and Carmack handed us the CD and said, ‘Oh, this is the source code to Quake,' we were like, ‘OK, we’re not doing the submarine game.”’
ОМГ, моар инфы о Просперо revealed (не буду цитировать, много).
Half-Life 2 Gold Source engine
ЛОЛ, это ошибка в тексте, или как? %)
VALVM
(цитата из OCR'd текста РтБ)
Щи, не задумывался о параллелях между "стайным плывуном" и контролёром...
Sometimes we use inspiration from other media, whether it’s The Garden of Earthly Delights [by medieval painter Hieronymus Bosch], Alien, whatever.
Вэлвы вдохновлялись и творчеством Босха...
Как родились Барни:
They populated the Black Mesa research facility with various guards nicknamed “Barney.” Some have speculated these were called that in homage to a giant purple dinosaur due to their slightly dopey demeanor, but this wasn’t the case. They were called Barney in homage to Don Knott’s foolish oaf, Deputy Barney Fife on Mayberry RFD.
Если б я ещё что-то понял...
Ёманрот, даже истинная причина обета гордоновского молчания раскрыта!
“If we didn’t get exactly the right voice for Gordon, it would continually jar the player out of the game— that slightly wrong voice would just grate on you, the way, Duke’s voice grates on some people and eventually drives them out of the game. Gordon is not really the kind of guy who’d quip and wisecrack every time he killed something, so I’m not sure exactly what interest there would be in hearing him speak."
Там на этой книжечке где-нибудь на обороте нет надписи "Top secret, destroy instead of reading right now!"
We ended up compromising and deciding on doing a Quake based ‘TC.”’
“Valve set out to do a class B game and not a class A game." says Michael Abrash. "The model for starting a company, and the one I think Gabe and Mike followed — Carmack would tell you this in a second — is to just ship something.”
D:
In September 1997, two months before the expected release date, Valve threw out the previous year’s work, and started again, almost from scratch.
“The net result is that we threw out just about everything,” admits Birdwell. “All the Al was gone, and we gutted the levels. In reality, Half-Life got delayed because of Half-Life." In Birdwell's estimation, what players are now experiencing on their PCs, “is really Half-Life 2.
Значит, если ХЛ — это на самом деле ХЛ2, то ХЛ2 — это, на самом деле... ХЛ3! *гейботролль*
Chub Toad? :)
“A lot of times we couldn’t figure out how to cope without [cutscenes], and we pictured how we might start the game where you’re actually watching Gordon Freeman and he’s getting on a train and he’s going to work. I remember some arguments over this. But for the beginning of the game, we never had a model for Gordon Freeman where he wasn’t in his hazard suit. And we would have had to make another model for him in that scientist outfit. And we just didn’t have time. And so, at that point, we’re like, ‘We’re going to totally commit to doing this with no cameras.”’
У них просто не было времени сделать модель %)
Чёт они амперсанд так странно пишут, как заглавная "Е" с точкой сверху и снизу.
However, despite most of the big features being fitted into the new and improved game, some had to be dropped. "Pain skins,” remembers Ken, which would show certain parts of bodies being wounded instead of the entire body, were cut, as was the ability for players to map their actual faces to the multi-player characters. And then there were the design concepts that just didn’t pan out, including one plan to have players actually pilot a helicopter in the game, with controls that Newell once called “just as good as a flight sim.”
ОМГ ОМГ ОМГ
Yahn begins, “surprisingly, I was not asked to work on Worldcraft although that might have seemed the obvious choice. Instead I was given two major unfinished areas of the game to work on: the entire out-of-game user-interface and all of the networking code.
Странное решение: брать разработчика редактора уровней и поручать ему писать сетевой код...
“One good example was Datacore that Dave Riller made. That was originally a Half-Life lab [that] was taken out and cut. Most of the changes that we made were detached from single player based on feedback.”
“One of the big events was E3 1998 when John Romero came by and had his ‘holy shit’ reaction to the demos."
John Romero, still recovering a few months after E3, had a similar reaction: "I must admit that I got a hold of the leaked OEM copy of Half-Life and was instantly hooked. I played the game all the way through and loved it every minute of the way, even all of Xen. Just incredible. One of the secrets to its success was the ability to totally terrify the player by teleporting an alien right in front of you-l mean, there’s just no competing with that method of spawning enemies and scaring the player-huge win there.’’
Джон Ромеро заценил ХЛ :)
Gabe knew Valve had succeeded “when [id Software’s] Tim Willits sent me an email saying, just went ahead and pirated Day One and you guys did really really great stuff, this is actually what we were hoping people would do with the Quake engine.”
И не только Джон!
Meanwhile, down in Texas, “Most of the Texas game development community was stunned by the final Half-Life demo,” says John Carmack of id, "There has never been a game demo that got as big a reaction at id as the Half-Life OEM version. We had some doubts, but it looks like Valve’s plan worked.”
И даже небо, даже Аллах, даже сам Кармак!!!
Я кстати не понял насчёт лика, у них, получается, ещё до бетки ХЛ2 спёрли Day One, штоле? *Маша-растеряша-фейс*
И что интересно, они же сами признают:
And if we hadn’t done Day One , Half Life would not have shipped in 1998, it would have shipped in 1999.
But when we started getting a positive reaction from the OEM
version, we were really relieved.
А теперь вспомним, как 4 года спустя Гейбло разнылось, когда утекли Бету: "миллионы долларов убытков!!! утечка отодвинула срок релиза ещё дальше!!!"
Впрочем, в отличие от Day One — который, хоть и урезанный, но полноценный и работоспособный продукт — бетка была HEAVY WIP глючной и совершенно нетестированной недоделкой...
Warren Spector did have one minor complaint. “Half-Life is still set in a warehouse world," he says. “I gave Gabe a hard time about this once. The archetypal game world is filled with nothing but crates."
Уоррен Спектор (разраб Deus Ex, System Shock и... wait a minute, неанонсированый эпизод Half-Life 2!?) просто ненавидит ящики!
crowd of editors gathered around my computer to watch me play. How many other games can claim that they are as fun to watch as they are to play?
ХЛ интересно не только играть, но и смотреть!
А ведь с чего всё начиналось: когда Гейб пытался впарить Халфу^W Квивёр издателям, его попросту жёстко траллили!
“in a lot of cases, we’d walk out the door [after a meeting] and they were tearing up our presentation and laughing: ‘Ha-ha-ha-ha-ha-ha, nice operating systems guys, are you trying to build video games? Ha-ha, did you see the list of things that they’re trying to do? Oh my God, they’re never going to ship.’”
“they thought we were complete clowns.”
Бгг-мхх-ха-ха! xD
Так что, Алекс, делай выводы... Вон, даже над Гейбом все смеялись и траллили, когда он Халфу делал — и не какие-нибудь там шкальники, а суровые джимены^W дядьки-издатели в деловых костюмах — а в результате получилась игра года, которую превозносили все — даже создатели движка, на котором её и сделали!
// впрочем, не исключено, что здесь есть взаимосвязь... "меня траллят --> запилю им игру года, чтоб они все удовились!11"
// и впрочем, даже достигнув успеха, не факт, что поток троллинга уменьшится... скорее наоборот xD Подтверждающая это цитата из РтБ, принадлежащая одному из основателей контры:
people would tell us everything. People would bitch us out, people would call us every name you can imagine. We’ve still got emails saved from people threatening to chop our testicles off....
‘When Michael Abrash said that Quake would be worst game that was ever developed using the Quake engine, his point was that they barely had time to really take advantage of it and so within id there was that sense that we were sort of fulfilling more of the possibilities of the Quake engine that they had really hoped to see people take advantage of.”
Ну не знаю, по мне Квака тоже очень даже годна — мрачная и зловещая, что ваш Сайлент Хилл, а дизайн некоторый уровней просто удивляет своей комплексностью и абстрактностью — такие в ХЛ не увидишь. Ну и геймплей вполне на уровне. В конце концов, тоже культовая игра :)
Но да, по всем или почти по всем статьям ХЛ получилась лучше, конечно. Как Габен сумел приспособить кваковский движок — всё-таки, надо отдать должное Кармаку, без него эта игра бы не получилась (по крайней мере, такой, какой получилась :)
Что это за Trespasser, которого Вэлвы боялись?.. Ага, конечно:
en.wikipedia.org/wiki/Trespasser_(video_game)
A 3D model of the island was built and digitally scanned to construct the game environment.
Сурово.
The rush to release the game caused many features to either be cut, or left unfinished and unpolished. One notable example resulted in the left arm being removed from the game due to difficulties coding the behaviour of both arms together.
Жжжжжжееееееесть :)))
Геймер: а где вторая рука?..
Разработчик (втягивая голову в плечи): ниасилили...
Зато в разработке игры принимал участие Шпильберег[источник не указан 100500 дней]
drew bump mapped objects in software and the terrain in hardware, but most objects were bump mapped so the speed advantages of hardware acceleration were negated. Trespasser used many textures for its mip levels and image cache, more than the most highly lauded gaming card of the time, the Voodoo2, could handle, and the game used the lower resolution textures in hardware mode instead of the high resolution ones available in software mode. This resulted in the game running faster and looking better in software mode, while running in hardware mode meant the game ran slower and looked worse
Эпик фейл.
The Trespasser engine contained several features not normally seen in game engines at the time. In 1998, it was one of the first engines to successfully portray outdoor environments full of hundreds of trees. Computers in 1998 could not render the complex environments it generated, resulting in the worst clipping
Чёрт, та же проблема, что и у Д. И. (ну в Д. И. всё же не так сильно, я думаю). Вообще, надо будет испытать эту игру, как она сейчас на современном hardware...
// Не могу играть в современные игры, в них пиксели слишком мелкие, не разглядеть!11%D
No animation in the game is pre-animated; every movement of every dinosaur is generated automatically through their artificial intelligence.
Нифигасе.
Хм, она даже опенсорс теперь.
This occurs on Monday, November 9th. At 3:45 PM, the game is declared officially “gold.”
Ага, значит всё-таки 9 ноября у халфы ДР!
Холищи, 80 страниц (из 388!) только халфе посвящены... А там дальше идёт про её моды: ТФК, контра, ДоД...
Порадовала чистая страница с крохотной надписью чуть выше и левее от центра:
ART?
Странное чувство после всех этих бета-версий игр читать бета-версию РтБ %)
Taking the name of one of their favorite Doom deathmatch maps Fortress and adding the fact that they were designing a game to be played by two opposing forces rather than a mad free-for-all Team the name of the trio's mod and company were born.
“One of our favorite levels for Doom was a map called Fortress. It was this two-on-two teamplay map that in a lot of ways really got us thinking about that kind of play. That and Hexen led us to making a class-based multiplayer competitive game. Then we were going to try to remake the map Fortress but it ended up taking a totally different shape and I made 2Fort instead.
Вот оно, начало легенды!
Скриншот layout'a карты из редактора WinDeu для Windows 3.x. Ну-у... Судя по схеме, довольно простенький уровень %)
One of John’s favorite, and weirdest, memories of the good old days was when “we had a guy just drop by our house with a six-pack of beer. He gave us a six-pack and said, ‘Here, thanks for TF. I’m a contractor from the United States who’s coming over to Australia for a few days and I tracked down your home address with the DNS registration, so alright, see ya later. . ..’ He just gave it to me and left.’
По айпи вычислил!
“There will be a new map in the release, called Push. We were going to keep this a secret until the release went out the door, but in a desperate attempt to reduce hate mail, I'm going to try to buy you off with this information."
Ы, hate mail... Смотри, Алекс, не будешь делать Дарк Интервал — мы тебя тоже завалим МЫЛОМ НЕНАВИСТИ!!!
Разрабы контры признаются:
So, he and I had both been interested in the whole realm of counterterrorism obviously before it became such a big issue here in America...
Контра поспособствовала распространению терроризма? Хотя не, там же контртерроризм написано, значит, способствовала распространению контртерроризма!
We banked on this game coming out, being the coolest game, and being the most popular, because back then we knew that if you’re making a mod and you want to have many people playing... it has to be based on the most popular game out there, period. If it’s not, people aren’t going to care.
Напомните мне, как назывался тот мод, который по популярности переплюнул игру, под которую был сделан? :) DayZ, кжись?
// а дедаст — карта, которая популярнее игры xD
“Basically, we had this game and we had a test map that we’d made. That was a very hilarious test map because it was basically a large box, and we figured out we needed a little more interesting map than this large box, because we weren’t the most talented mappers in the world.’’
We got... maybe three maps submitted. And we released them all." Hardly the most auspicious start.
У меня есть собственноручно составленная табличка по релизам контры, для беты 1.0 указано 4 карты:
- cs_mansion — карта в некотором роде легендарная, но всё-таки больно уж страшненькая :)
- cs_prison — вообще считается одной из худших карт ever, хотя дизайн, на мой взгляд, вполне себе
- cs_wpndepot — середнячок, ничего сильно ужасного, равно как и отличного, нет; тот же автор позднее начал (но не допилил, другой чел доделывал) 747
- и, внезапно cs_siege от N0TH1NG — единственная, которая дожила до коммерческой игры (к сожалению, не была римейчена в КСКЗ или КСС); хм, оказывается, изначально это была карта для ТФК
The download ticker at GameSpy "said that we had about 50 downloads, and we were absolutely ecstatic
Прямо такая умопомрачающая циферь... :) А спустя всего пару лет контра стала генерировать трафика больше, чем целая Италия %) Ну правильно, всё всегда начинается с малого...
Ironically, they [Rogue Entertainment] turned down Opposing Force to do Quake for the N64. Which, if you go back and look at the sales data, was a very wrong decision for them. Opposing Force sold over a million copies at a premium price and N64 Quake has gone into the ‘where are they now’ file. . ..”
Гм, а может, Квака на N64 (кстати, не знал, что она есть для этой платформы) потому не взлетела, а Опфорс потому взлетел, что их делали именно эти команды? :P Учитывая, что Rogue таки зафейлила и КСКЗ... Кто знает, каким бы у них мог получиться ОФ!
Rogue Entertainment..
Valve handed the project over to Gearbox Studios...
Turtle Rock was the final development house responsible for the game’s completion...
Ritual steps in and does what eventually will become Deleted Scenes...
Фигеть, четыре конторы работали над игрой (и ведь не с чистого листа, а отталкиваясь от того, что сделали Valve, которая, в свою очередь, базировала свою работу на движке id...), вот и получилось "у семи нянек дитя без глазу".
Michael Booth spent most of his time with "flexible and robust navigation algorithms," as “the large number of maps that exist for Counter-Strike were not created with bots in mind.
Хм, это он, что ли, запилил Z-bot?
Counter-Strike for the Xbox
Опять-таки, не знал про такой...
After the less-than-stellar press reviews for CZ, Lombardi is philosophical about the multideveloper antics and angst that went into the game’s production. “...because it doesn’t have the new engine and all this other stuff. From a gameplay point of view, it’s probably one of the more important titles in the first-person shooter genre that’s been released in a while, because it is somewhat vicious in terms of doing something different.”
Мда, всё-таки не очень понятно, почему ДС не взлетели. Впрочем, я и сам её не осилил до конца :) Помню, что столкнулся с каким-то багом, из-за которого не мог пройти дальше, и продолжать не стал. Скорее всего, игра "не зацепила", но не вспомню, почему. Вроде миссия была не очень интересная. Кажется, там какие-то шахиды с сабельками бегали... Тупо мясо, ходишь-мочишь, никакой тактики, как в той же первоХЛе — какой интерес? Но это насколько я помню, хз, надо бы попробовать её пройти по-нормальному уже... Всё-таки, эта игра — пожалуй, самая графонная из всего, что официально выходило на голде — ну мб, найтфаре ещё может поспорить, но там и голд сильно модифицированный. И текстурки, и модельки, и дитейлы... r_speeds, конечно, приличные, заметно больше, чем в мультиплеерной КСКЗ.
Condition Zero gave many popular CS maps a complete overhaul, such as this upgraded version of De_Aztec.
Ох уж эти римейки... Спорные они вышли — видимо, это оставило основную массу игроков равнодушными к новинке. Тот же ацтек сделали тёмным, сырым, мрачным и с дождём — в противовес чистенькому светленькому оригиналу.
Новые карты тоже не ахти — дизайн и подбор текстур очень странный, локации из-за этого выглядят слишком нереалистично, даже по сравнению с картами из старой доброй 1.6... // со временем привык, правда :)
Гм, от обычной контры через КЗ сразу перешли к КСС...
BARRELS OF FUN
Отсылка к одноимённой карте из Doom 2? //теперь грамотный, знаю...
“The sheer size of a map is something like 10 times larger."
Чем чудовищнее ложь, тем легче в неё поверить!
i.playground.ru/i/20/71/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/71/52/20/pix/image.jpg
Ох, а концепты, а концепты...
i.playground.ru/i/89/61/52/20/pix/image.jpg
LOL
i.playground.ru/i/99/61/52/20/pix/image.jpg
Семейка! //показали типа для сравнения размеров... но мы-то знаем!

Гейб продемонстрировал свои художистьвенные способности!
Судя по форме, э-эммм, головы, у Тэда Бэкмана учился, стопудово...
i.playground.ru/i/49/61/52/20/pix/image.jpg
Хм, зелёный ХУД на ранних скринах ХЛ, да ещё и приweaponция, напоминающая нечто из опфорсного арсенала.
i.playground.ru/i/59/61/52/20/pix/image.jpg
Домашний питомец Дрейка...
i.playground.ru/i/00/71/52/20/pix/image.jpg
Было неожиданно увидеть русский язык в середине РтБ :)
i.playground.ru/i/79/61/52/20/pix/image.jpg
Внезапно, это TFC!
i.playground.ru/i/69/61/52/20/pix/image.jpg
А это DoD :D
i.playground.ru/i/39/61/52/20/pix/image.jpg
Этот концепт был в "лицензионном" РтБ, но пусть будет; тут качество получше.
Крч, новое старое РтБ весьма годно, рекомендую всем, кто не читал. Скачать можно на archive.org:
Half Life 2 Raising The Bar Uncorrected Proof
ЗЫ: pix.playground.ru/doom_2_hell_on_earth/1912452/
Казалось бы: что общего у Думгая с Иисусом?.. %)
Чёт они амперсанд так странно пишут, как заглавная "Е" с точкой сверху и снизу.
Рукописный вариант. В кино каком-то недавно видел еще.
Собственно, из вики:
In everyday handwriting, the ampersand is sometimes simplified in design as a large lowercase epsilon (Ɛ) or a backwards numeral 3 superimposed by a vertical line. The ampersand is also often shown as a backwards 3 with a vertical line above and below it or a dot above and below it.
Контра поспособствовала распространению терроризма?
По-моему, вполне понятно, что они имеют в виду, что интересовались (контр)терроризмом до того, как он (терроризм) стал такой проблемой, ни о каком способствовании речи не идет.
Я кстати не понял насчёт лика, у них, получается, ещё до бетки ХЛ2 спёрли Day One, штоле?
Видимо, она распространялась пиратским образом по тусовочке разработчиков, мб это имеется в виду?
Крч, новое старое РтБ весьма годно, рекомендую всем, кто не читал.
Я как раз буквально на днях его скачал.
"Планшеты работают на батарейках и ничего."
а рефрешрейт у них какой?
"Уоррен Спектор просто ненавидит ящики!"
//на что это вы намекаете?
"How many other games can claim that they are as fun to watch as they are to play?"
ну, судя по каналам летсплееров,
"словодлиннеепятидесятисимволов (сириузли, пеге? теперь все ссылки оборачивать?)"
чертовски похож на того пилота из тайны третьей планеты
истинная стратегия валв i.redd.it/ldh8yctmh8gy.png
срыв покровов pp.vk.me/c626131/v626131202/6345e/n68AzljotLk.jp..
дорога стала известна puu.sh/ue6XT/8c6ff333a6.jpg
и были завалены предложениями puu.sh/tYzOD/90c9cff6b1.png
не со всеми можно договориться pp.vk.me/c543101/v543101676/359ca/VVSEdw8E75o.jp..
уааай баюс баююююс puu.sh/ue8vL/83b398535d.jpg
эээ pp.vk.me/c604831/v604831517/2a759/NNY-XQmguVs.jp..
как правильно резать пончики pp.vk.me/c636318/v636318716/4a395/EsqUk8DcCaM.jp..
еджект буттон vk.com/doc82427759_442343502?hash=3ec45d37e506ee..
сейв затянулся gfycat.com/WellgroomedFondBat
ну чо когда будем строить корабли как в тайне третьей планеты
простуда
Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара
Случайно оказался в Баре августа 2013 года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa (может, даже автор один и тот же, хз):
imgur.com/bIFiZAE
Можно сравнить ради интереса.
и были завалены предложениями
"а также иметь высшее образование" - эй, да я же подхожу для этой работы, лол. Куда нести резюме?
//Правда, не могу смотреть телевизор 10 часов... А если заменить компьютером, возьмут?
Рукописный вариант
Вот лентяи, а я печатный научился вырисовывать :P Впрочем, нет, это я лентяй — ведь печатный пишется одним мановением руки, не отрывая от бумаги, а им, чтобы точки или линию прочертить, надо отрывать!
Я как раз буквально на днях его скачал.
Что, неужели даже десяток цепных спойлеров тебя не остановил от попытки испортить себе впечатление? %) Или ты уже всё прочитал?
Я вот дочитал до... Омойгейб, там даже есть страницы, посвящённые Gunman Chronicles! А я так и не сыграл в этот мод :( Страшно сказать, сколько лет он у меня на винте уже пылится... Хотя, в прошлом году разочек его запустил, не знаю, чего это вдруг, вроде стало интересно, как будет WON-ка на широкоформатном экране... Надо сказать, выглядело шикарно, очень впечатлило. Но пожалел время тогда...
Случайно оказался в Баре августа 2013 года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa (может, даже автор один и тот же, хз):
imgur.com/bIFiZAE
Можно сравнить ради интереса.
Да тут даже общее не сразу бросается в глаза... Сперва даже подумал, что карта перевёрнута или что-то вроде того.
"Уоррен Спектор просто ненавидит ящики!"
//на что это вы намекаете?
Где "неанонсированый эпизод Half-Life 2"?! А, стоп, уже понял, где:
истинная стратегия валв i.redd.it/ldh8yctmh8gy.png
Покойный Илай символизирует VALVM? Тонко!
ну, судя по каналам летсплееров,
Мда, я недавно как раз решил "помочь" Алексу с Д. И., посмотрел за него лецплеи Д. И. Временами это было весьма забавно :)
"словодлиннеепятидесятисимволов (сириузли, пеге? теперь все ссылки оборачивать?)"
Нда, я тоже каждый раз ругаюсь, когда забываю превращать ссылку в ссылку... Зато удобно, сразу можно перейти и посмотреть, какая именно картинка цитируется :)
чертовски похож на того пилота из тайны третьей планеты
Да там и прототип Ивана Космобайкера тоже был :) Вэйтэмыныт... ВАЛЬВЭ ПЛАГИАТ!!!
дорога стала известна puu.sh/ue6XT/8c6ff333a6.jpg
Это почти в тему линговатанному многобуквию, которое я подготовил :)
Мой поворот:
en.wikipedia.org/wiki/Classic_Tetris_World_Champ..
Киберспорт на картриджах!
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BA%D0%B0%D1%80%D..
Мезозойский Икар.
Давненько у нас лингвотана не было, я думал, это у нас постоянная рубрика теперь %)
Звательный падеж? В моём русском?!
На мой взгляд, звательный падеж — самая бесполезная граматическая категория. Если кто не в курсе, звательный падеж, как почти понятно из названия, используется при обращении к персоне. Пример из латыни:
Именительный падеж:
Brutus Caesarem caedit. — Брут убивает Цезаря.
Звательный падеж:
Et tū, Brute! — И ты, Брут! // убиваешь меня...
/* хм, то есть, с глаголами третьего лица используется именительный падеж; второго лица — звательный, а для первого лица, интересно, какой? Для конструкций типа: "Я, Брут, такой вот нехороший человек, Цезаря, понимаешь ли, убиваю!11". Существует ли какой-нибудь "самозвательный" падёж? %) */
В лат. языке звательный падеж различается ТОЛЬКО в единственном числе, ТОЛЬКО для существительных второго склонения и ТОЛЬКО имеющих окончание -us (за редкими исключениями типа humus, это слова мужского рода). Во всех остальных случаях звательный падеж совпадает с именительным (то есть, отсутствует). Впрочем, англовики указывает, что звательная форма может употребляться также у прилагательных и местоимений на -us, и даже у некоторых существительных на -er.
Практически всегда окончание звательного падежа -e, но в случаях местоимения meus, а также имён и буквально пары существительных на -ius (напр., fīlius), слово может сокращаться до основы с удлинением гласной: meus -> mī, fīlīus -> fīlī ("Mī fīlī!" — "Сын мой!").
Короче говоря, даже в древней латыни эта форма была рудиментарной, использовалась всего в одной категории существительных, хотя и довольно обширной.
В виду бесполезности, в русском языке эта форма тоже почти вышла из употребления, и сравнительно недавно. Например, если внимательно просмотреть тот список, слово старец — "старче", и тут наверняка многие вспомнят: "Чего тебе надобно, старче?" — классическое употребление ЗП.
Если же посмотреть ещё внимательнее, то можно заметить, что отдельные формы здравствуют поныне. Самыми живучими являются: бог — боже и господь — господи. Впрочем, эти формы уже, пожалуй, даже не воспринимаются как ЗП, и скорее перешли в разряд междометий — употребляются отдельно от остального предложения ("Господи, что ты наделал!" — чаще всего это не обращение к всевышнему :), тогда как "Господь, что же мне делать?" уже воспринимается именно как обращение — это даже парадокс какой-то, звательная форма превратилась в анти-звательную!).
Есть ещё пара относительно живучих и довольно-таки знакомых форм, которые, что неудивительно, тоже относятся к околорелигиозной тематике: меня лично удивила форма батюшки — вот никогда бы не подумал, что это ЗП.
В русском языке звательный падеж имеет куда более разнообразные ок-я, чем в латыни: -е, -у/-ю, -о, -и. И он может быть не только у существительного мужского, но и женского рода на "-а". Образование форм, по-видимому, не всегда предсказуемо, я выделил следующие парадигмы:
Окончание -о встретилось только у слов женского/общего рода на -а:
1. а->о
- владыко, дево
Окончание -и:
1. а->и (мужской род, ок. -а)
- батюшки
2. ь->и
- господи (исключение?)
Окончание -у/-ю:
1. ь->ю (мужской род, ок. на мягкий согл.)
- святителю, создателю, царю
2. 0->у (мужской/общий род, ок. на шипящий согл.)
- врачу
3. 0->у
- сыну (исключение?)
Во всех остальных случаях окончание -е:
1. а->е (женский род, слова с суффиксом -иц-):
- богородице, владычице, девице
2. ь->е (женский род, ок. на мягкий согл.):
- доче
Все остальные слова относятся к мужскому роду с нулевым (после падения редуцированных) окончанием, и, в отличие от предыдущих случаев, зачастую окончание ЗП своим прибавлением меняет и предшествующую согласную (то самое чередование!).
око -> очи //ну это архаизм, да
Интересно, что в этом случае чередование приводит к отличению ЗП от предложного падежа (в котором чередования, само собой, нет):
1. 0->е (нет чередования)
- брате, гноме, иисусе, куме, сыне (единственное, имеющее сразу две звательные формы)
2. к->че
- волче, отроче
3. ц->че (суффикс -ец палатализуется до -еч-)
- братче, отче, старче
4. с->ше
- бес-беше (так вот откуда слово бешеный!)
5. г->же
- боже, друже
Ещё два слова стоят несколько особняком:
- князь-княже — внезапно, имеет ещё один падеж, "превратительный" — "в князи"
- христос-христе — это слово при склонении имеет сокращённую основу "христ-". Это совершенно исключительный случай, поскольку частичка "-ос" ведёт себя как будто ок-е — точно так же, как и в греческом языке, из которого оно происходит! //звательный падеж даже совпадает с русским
Это всё равно что, как если бы "-ус" в латинском (из греческого, в русский заимствовано, вероятно, через англ. или другой европейский язык, иначе окончание "-ус" бы отпало) слове кактус вело себя как ок-е — тогда бы оно склонялось:
кто что? кактус, какты
нет чего? какта, кактов
дать чему? какту, кактам
виню что? кактус, какты
бью чем? кактом, кактами
говорю о чём? о какте, сижу в кактах
звательный: какте (только ед. число)
В предыдущей версии бара мы обсуждали об импорте парадигмы склонения из греческого языка в латинский, и из них обоих — в английский. Как мы видим, даже в настолько консервативной области, как религия, русский язык не стал заимствовать парадигму целиком, хоть влияние языка-оригинала всё же отразилось в сохранении именительного падежа (а был бы просто Христ).
В виду своей крайней консервативности, религиозные тексты предоставляют лингвисту шикарную подборку использования архаичных форм и конструкций. Пример употребления звательного падежа долго искать не надо:
Отче наш, иже еси на небеси. //яти и редуцированные расставьте сами...
Если перевести эту строку молитвы на современный русский язык, получится:
Отец наш, если ты есть на небе.
Отче — звательный падеж
Иже — "если"?
Еси — 2-е лицо ед. числа глагола "быть"
Небеси — местный падеж ед. числа слова "небо" (уже упоминал выше, что основа расширялась до "небес-" во всех косвенных падежах, не только во множественном числе)
Мы видим, что от исходной строчки остались неизменными буквально два слова: "наш" и "на". Все остальные формы уже вышли из употребления. Парадоксально, что, несмотря на это, фраза ещё остаётся более-менее понятной.
Честно говоря, у меня есть сомнения насчёт "иже" — изначально это всё-таки было местоимение, но тут, по контексту, оно явно используется вместо слова "если"... Мне казалось, что это куда более позднее значение слова.
Да и вообще, я даже не знаю, на каком языке составлена эта молитва — ц-славянском, архаичном русском, древнерусском?.. К сожалению, надо учитывать, что торговцы "опиумом для народа" тоже стараются шагать в ногу со временем, поэтому современные церковные тексты могут и наверняка содержат больше инновационных и меньше консервативных черт, не говоря уже о вкраплениях откровенных современизмов и банальных ошибках.
Но если посмотреть список по той ссылке ещё внимательнее, можно заметить, что большая часть слов со звательной формой — это имена на -а, -я. Оказывается, та "сокращённая" форма имён (в которой это ок-е отбрасывается) тоже является звательным падежом. И действительно, можно сказать: "Чего тебе надобно, Вась?", но нельзя сказать "Вась пожелал новое корыто." (не, ну сказать-то можно [всё что угодно], но это будет совсем нелитературно и резанёт ухо окружающим, да и выговорить тяжелее). Звательный падеж невзаимозаменяем с именительным.
Кроме того, там приводится ещё несколько слов с похожим образованием ЗП: мам, пап, баб — то есть, снова сокращение до основы подобно именам. Для слова дед приводится нестандартная форма "деда" (-а), но оно помечено "детск.", то есть, совсем нелитературно (вероятно, уподобление словам "мама", "папа").
Думаю, не сильно ошибусь, если замечу, что этот "сокращённый" звательный падеж, так сказать, не "гомологичен" традиционному, поскольку образуется по-другому и определённо не является продолжением "старого", а сформировался de novo. Старый образовывался путём замены или прибавления (после падения редуцированных) гласной — вероятно, особая звательная форма служила для подчёркивания того, к кому обращались, чтобы привлечь его внимание. "Новый" звательный падеж является просто усечением, для удобства произношения, экономией сил. Он образуется только для фамильярных обращений, для полных же имён (в отличие от того же укр.) звательная форма в русском языке не может быть образована.
/* В латыни, кстати, тоже есть альтернативный "звательный падеж". В его роли выступает, внезапно, винительный (который в латыни, пожалуй, куда более многофункционален (наряду с аблативом) по сравнению с русским языком): O, tē miserum! — О ты несчастный! Бедный ты! У местоимения "tū", само собой, нет никакого звательного падежа (как и у прилагательного miser), взамен используется вот такая конструкция. */
Интересно, что это не уникальный случай в русском языке — например, русскому языку показалось мало одного местного падежа,
Впрочем, в русском языке есть немногочисленные беспредложные примеры, как минимум, это слово "до́ма" и даже "домой" (на вопрос "куда"), впрочем, эти слова считаются наречиями. Лат:
где? — domī (местный) — "до́ма", "на дому́" (местный), "в доме" (предложный)
куда? — domum (винительный) — "домой", "в дом" (винительный)
откуда? — domō (отложительный) — "и́з дому" (отложительный aka исходный), "из дома" (родительный)
Названия городов используются аналогично (при этом у слов третьего склонения и множественного числа ответ на вопросы "где?" и "откуда?" совпадает).
Вообще, в русском языке можно выделить ещё несколько дополнительных падежей, которые, правда, употребляются ограничено, и только для некоторых слов. Где-то я встречал хорошую статью на эту тему, но где... В принципе, выше я уже назвал, по крайней мере, самые важные из них: местный, отложительный, превратительный. Ещё можно вспомнить про партитив: "съешь ещё эти мягких французских булок, да выпей чаю" — выпей чаю, насыпь сахару... Окончание как у дательного, но употребляется на месте родительного. Хм:
"выпей чаю", "съешь сахару" — партитив
"выпей чая", "съешь сахара" — родительный
"выпей чай", "съешь сахар" — винительный
В одной и той же конструкции с одинаковым смыслом допустимо употребить любой из трёх падежей %) Впрочем, последний вариант, скорее, призывает вылакать ВЕСЬ чай и сожрать ВЕСЬ сахар, тогда как предыдущие два делать это не обязывают (пей, сколько хочешь) — собсно, в этом и смысл партитива. Хотя того же эффекта можно добиться, воспользовавшись несовершенным глаголом:
попей чаю, поешь сахару
попей чая, поешь сахара
попей чай, поешь сахар
Здесь уже разницы точно нет.
Партитив есть и в латыни: у местоимений nōs/vōs это вообще отдельные формы: nostrum и vestrum — "из нас/вас", например, unusquisque* vestrum — "каждый из вас". Иногда его выделяют и у существительных: mīlle passūs и mīlle passuum — буквально, соотв., "тысяча шага" и "тысяча шагов"; на самом деле обозначает единицу расстояния т. н. "римскую милю" (да, англ. mile происходит от лат. mille — "тысяча").
*unus+quis+que — буквально, "иодинкто" :)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D..
Однако...
Что, неужели даже десяток цепных спойлеров тебя не остановил от попытки испортить себе впечатление?
Я читаю все посты в Баре. Что до спойлеров, то вряд ли отдельные цитаты что-то могут испортить, я видел, что текста там довольно много, значительно больше по сравнению с релизной версией.
Или ты уже всё прочитал?
Нет, я заканчивал свое перепрохождение всей линейки ХЛ, приуроченное к десятилетию моего с нею знакомства. Закончил. Чорт, эти финальные кадры... Я могу сколько угодно изображать во всяких там комментах бесчувственную глыбу льда, рассуждающую о том, что недосказанность и открытые финалы это нормально, но финальные кадры все равно заставляют меня негодовать, что все так заканчивается, и что продолжения никакого никогда не будет.
А потом я перешел на перепрохождение Порталов, так что РТБ почитаю, видимо, уже после этого. Или нет.
На мой взгляд, звательный падеж — самая бесполезная граматическая категория.
А мне нравится. Это одна из вещей, за которые я люблю славянские языки. Хотя, конечно, с т.з. русского языка дикий архаизм.
//Кстати, из прошлой версии Бара украли шапку, опять ее какой-то кертис открывает. Впору в милицию обращаться...
//Если верить статистике Пегача, то это 4000-й пост, который я написал на его форумах за 8 лет и 3 месяца. Из них 3500, должно быть, в Барах всех поколений, бггг (вот раньше, в старом дизайне, было хорошо сделано в профилях, что раскладывалось, на каких форумах сколько постов написано). Хотя, конечно, эта статистика ложна, ведь столько постов и тем удаляли модераторы...
Нет, я заканчивал свое перепрохождение всей линейки ХЛ, приуроченное к десятилетию моего с нею знакомства. Закончил.
Молоток! Держи лямбду:

финальные кадры все равно заставляют меня негодовать, что все так заканчивается, и что продолжения никакого никогда не будет.
ХЗ. Обидно конечно, особенно глядя на все эти концепты, отменённые планы, но по большому счёту, мне уже давно всё равно. Для меня это скорее даже источник генерации новых шуток и идей (за ту же "Гамму" я бы не взялся, если б ХЛ3 вышла или хотя бы разрабатывалась).
Да и без ХЛ есть во что играть. И даже в рамках ХЛ. Я вот, даже в Дикей ещё не играл ни разу (в тот мод играть не хочу, дурацкий римейк, нет, чтобы сделать нормальный порт), да и вообще хочется попробовать консольные версии, хотя бы для тех платформ, что доступны для эмуляции (PS2 и Dreamcast). Ну и, конечно же, моды. Даже не надо никаких мудрёных сюжетов, упоротых диалогов или дизайнерских наворотов, просто дайте ещё немного побродить по Сити 17, Мезе или чему-то на них похожему.
(вот раньше, в старом дизайне, было хорошо сделано в профилях, что раскладывалось, на каких форумах сколько постов написано)
Цена прогресса!
//Кстати, из прошлой версии Бара украли шапку, опять ее какой-то кертис открывает.
Это потому что её перетащили сюда вместе с постом Алекса (дата поста почти на три года старше темы).
так что РТБ почитаю, видимо, уже после этого. Или нет.
Ну, я всё же рекомендую почитать, хотя РТБ, конечно, интереснее всего листать тем, кто хоть немного знает моддерскую/геймдевную кухню... Но не исключено, что и те, кто никогда и не думал о создании своего мода, могут вынести из него что-нибудь ценное для себя.
А мне нравится. Это одна из вещей, за которые я люблю славянские языки. Хотя, конечно, с т.з. русского языка дикий архаизм.
Ну, ЗП не только в славянских, это вообще исходная черта ПИЕ. Вики утверждает, что он остался ещё в греческом, румынском, балтских и двух кельтских, а также присутствует в некоторых не-ИЕ языках (арабский, например).
Что самое смешное, что этот "дикий архаизм" умудрился выжить даже в тех случаях, когда более "важные" падежи практически отмерли. В той же латыни аблатив взял на себя функции аж трёх падежей, то есть, два падежа отмерли, но звательный остался. В древнегреческом же отпал и аблатив, а в новогреческом уже осталось всего четыре падежа, и четвёртый, конечно же, звательный. В румынском, по сути, уцелело вообще только два: родительно-дательный и именительно-винительный. И при этом всё ещё есть отдельный звательный (хотя он вроде как уже смешивается с именительным:
This happens because the vocative is often perceived as very direct and thus can seem rude. Как порой парадоксально наше восприятие языка...).
Болгарский вообще все падежи потерял — а звательный, ЧСХ, остался! Живучий, падла...
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D0%B0%D1%82%D..
Пишут, что в русском языке ЗП начал отмирать аж в XI веке. И при этом эта форма всё ещё узнаётся и даже "используется", пусть и не совсем по назначению. Поразительно.
О, там и про тот "новый звательный" тоже пишут. Ты говоришь, "дикий архаизм", вот же, есть он в нашем языке, старый потратили — запилили новый, более короткий и удобный :)
В польском языке звательный падеж (именуемый обычно «звательной формой», wołacz) сохранился для всех существительных мужского и женского рода единственного числа. Однако в реальном современном языковом узусе, особенно в устной речи, он отмирает и зачастую используется только в застывших фразеологизмах.
Интересно, более "развитые" (имеющие богатую литературную и письменную традицию) языки избавляются от "архаизмов"/эволюционируют быстрее?
(Исключения: dom — domu!, syn — synu!, dziad — dziadu!, т.е. главным образом слова бывшего склонения с и.-е. основой на долгий u).
Всё-таки ПИЕшный рефлекс, чёрт, сперва написал подобное предположение, а потом стёр :)
Судя по той статье (+англ. версия), в славянских языках старый ЗП таки тоже "дикий архаизм", остался активен только в украинском, болгарском, сербохорватских и чешском — в последнем тоже иногда демонстрирует тенденцию к смешиванию с именительным:
In informal speech, it is common (but grammatically incorrect[3]) that the male surname (see also Czech name) is in nominative when addressing men, e.g., pane Novák! instead of pane Nováku! (Female surnames are adjectives, whose nominative and vocative have the same form
Plures скринов deo скринов!
Карта backalley. 148 скриншотов — это куда меньше, чем с hospital (228), но на диске они занимают почти столько же (94 метра vs 105), поскольку, в отличие от чистых однотонных текстур госпиталя, на этой карте текстуры изобилует большим количеством деталей — грязь, потёки, щербинки и т. д. Кроме того, на этой карте встречаются зелёные кусты и деревья. К сожалению, большинство скринов очень тёмные (ужастик, всё-таки), лучше просматривать их в тёмное время суток и на полный экран.
Итак, окончательно покинув гараж, оказываемся на узком, освещённом светом пожарищ, переулке:
i.playground.ru/i/53/43/52/20/pix/image.jpg
Дойдя до конца, нас начинают атаковать охщиштоэтозатвари:
i.playground.ru/i/63/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/43/52/20/pix/image.jpg
На последнем скрине виден фейл динамического освещения.
По-видимому, это контролёры... Разобравшись с ними, сворачиваем в мрачный коридор с разрисованными стенами:
i.playground.ru/i/34/43/52/20/pix/image.jpg
Граффити кагбе символизирует...
Затем выходим на свежий воздух:
i.playground.ru/i/54/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/43/52/20/pix/image.jpg
За этой дверью с перекошенной ступенькой:
i.playground.ru/i/05/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/43/52/20/pix/image.jpg
Нас ждёт ещё более жуткий и мрачный коридор:
i.playground.ru/i/25/43/52/20/pix/image.jpg
И вроде светят лампы, а нифига ж не видно... Но лампы — это далеко не самое страшное, что здесь есть! Стенка в конце вдруг обваливается, и оттуда выпрыгивает нечто совершенно хтоническое:
i.playground.ru/i/65/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/43/52/20/pix/image.jpg
Этот плод чьей-то не отличающейся особым здравием фантазии заменяет тут вортигонтов (которые были в первом АоМ).
Эти лампы, по-видимому модельные:
i.playground.ru/i/85/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/43/52/20/pix/image.jpg
В шкафах прячутся зомби:
i.playground.ru/i/55/43/52/20/pix/image.jpg
И припасы.
Заколоченные окна:
i.playground.ru/i/95/43/52/20/pix/image.jpg
Простенько, но подбор материалов любопытен:
i.playground.ru/i/36/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/43/52/20/pix/image.jpg
Лампа, по-видимому, реализована маятником (сам когда-то делал такой эффект...).
Мод настойчиво рекламирует батарейки дуроселла:
i.playground.ru/i/56/43/52/20/pix/image.jpg
(а КоФ рекламирует мобильник Sony Walkman)
В конце концов, заходим в одну из квартир:
i.playground.ru/i/66/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/43/52/20/pix/image.jpg
Кухня мне особенно нравится:
i.playground.ru/i/86/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/43/52/20/pix/image.jpg
Особый ужас внушает репродукция Моны Лизы, у которой ВДРУГ вспучиваются глазки:
i.playground.ru/i/07/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/43/52/20/pix/image.jpg
(чёрт, было бы круто сделать АПНГ... не подумал тогда)
Целых три холодильника:
i.playground.ru/i/17/43/52/20/pix/image.jpg
Простенькая текстура изображает его изнутри:
i.playground.ru/i/27/43/52/20/pix/image.jpg
Внутри как будто бы ничего нет, или же не разглядеть из-за яркого света.
Вытяжка и немытая плита:
i.playground.ru/i/37/43/52/20/pix/image.jpg
Перекошенный выключатель:
i.playground.ru/i/47/43/52/20/pix/image.jpg
Не арт-деко, но тоже неплохо:
i.playground.ru/i/57/43/52/20/pix/image.jpg
Изогнутый торшер и беременный телевизор:
i.playground.ru/i/67/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/43/52/20/pix/image.jpg
Уютная комнатушка:
i.playground.ru/i/18/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/43/52/20/pix/image.jpg
Даже с компом:
i.playground.ru/i/28/43/52/20/pix/image.jpg
(было бы круто, если бы ГГ сел за него и начал играть в Afraid of Monsters %)
i.playground.ru/i/48/43/52/20/pix/image.jpg
Ну чё, кто-нибудь что-нибудь разглядел? *троллфейс*
Мрачноватая ванная комната:
i.playground.ru/i/58/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/43/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/43/52/20/pix/image.jpg
Эта красная штука на стене — взрывчатка:
i.playground.ru/i/08/43/52/20/pix/image.jpg
... в чём можно убедиться... например, пожертвовав своей задницей:
i.playground.ru/i/88/43/52/20/pix/image.jpg
Взрыв разрушает стену, и мы можем попасть в соседнюю квартиру:
i.playground.ru/i/29/43/52/20/pix/image.jpg
Я уже упоминал необычный стиль АоМа, который сочетает реалистичные помещения с неожиданными сюрреалистиными фрагментами или элементами:
i.playground.ru/i/59/43/52/20/pix/image.jpg
В оригинальном АоМ это место было всё-таки пострашнее:
i.playground.ru/i/11/53/52/20/pix/image.jpg
Телевизор показывает какую-то жуть:
i.playground.ru/i/71/53/52/20/pix/image.jpg
ладно хоть не лохматую девочку, вылезающую из колодца ;D
В "подвале" нас ждёт невидимый монстр:
i.playground.ru/i/51/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/61/53/52/20/pix/image.jpg
Но эльен грант — не хедкраб, и быстро палится звуками и пальбой...
Мрачная лестница с весёлыми граффити:
i.playground.ru/i/91/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/63/52/20/pix/image.jpg
Автор мода оставил напоминание о себе:
i.playground.ru/i/51/63/52/20/pix/image.jpg
Фейловые спрайты в шахте лифта:
i.playground.ru/i/02/53/52/20/pix/image.jpg
Но сверху они смотрятся неплохо:
i.playground.ru/i/00/63/52/20/pix/image.jpg
Вентиляция с посыпавшейся решёткой:
i.playground.ru/i/12/53/52/20/pix/image.jpg
Офисное помещение с притаившимся невидимкой:
i.playground.ru/i/32/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/53/52/20/pix/image.jpg
Тесачком его:
i.playground.ru/i/13/53/52/20/pix/image.jpg
Склады какие-то:
i.playground.ru/i/23/53/52/20/pix/image.jpg
Гламурненькая кабина лифта, вид снаружи:
i.playground.ru/i/44/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/64/53/52/20/pix/image.jpg
Внутри:
i.playground.ru/i/54/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/53/52/20/pix/image.jpg
Панель кнопок напоминает текстуру из альфы:
i.playground.ru/i/74/53/52/20/pix/image.jpg
Тут даже висит зеркало:
i.playground.ru/i/69/53/52/20/pix/image.jpg
Заворачиваешь за угол, а там:
i.playground.ru/i/05/53/52/20/pix/image.jpg
Мрачный спуск:
i.playground.ru/i/25/53/52/20/pix/image.jpg
Трубный лабиринт:
i.playground.ru/i/35/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/53/52/20/pix/image.jpg
Активация чего-то там сопровождается крохотной катсценкой, показывающей открывшийся путь:
i.playground.ru/i/06/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/53/52/20/pix/image.jpg
Смешной^W Жуткий зомби:
i.playground.ru/i/66/53/52/20/pix/image.jpg
Снова outdoor:
i.playground.ru/i/86/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/53/52/20/pix/image.jpg
Попалил нодро:
i.playground.ru/i/17/53/52/20/pix/image.jpg
Ничто так не украсит ваш мод, как высокополигональные мусорные бачки:
i.playground.ru/i/47/53/52/20/pix/image.jpg
Опять какая-то стоянка с секьюрити:
i.playground.ru/i/67/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/53/52/20/pix/image.jpg
Если заглянуть за этот грузовик (фургон, или как там оно называется):
i.playground.ru/i/87/53/52/20/pix/image.jpg
То мы не увидим за ним ничего, кроме чёрной пустоты:
i.playground.ru/i/49/53/52/20/pix/image.jpg
Не знаю, лень ли это маппера, либо так и было задумано, но это снова отсылает нас к некой условности мира, по которому путешествует ГГ.
Покорчим из себя охранника:
i.playground.ru/i/19/53/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/53/52/20/pix/image.jpg
По возвращении нас ждёт сюрприз:
i.playground.ru/i/39/53/52/20/pix/image.jpg
Старый знакомый:
i.playground.ru/i/99/53/52/20/pix/image.jpg
Мрачные подвалы (или что это за место):
i.playground.ru/i/10/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/63/52/20/pix/image.jpg
Ещё один страшно смешной зомби:
i.playground.ru/i/30/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/63/52/20/pix/image.jpg
Атака голов:
i.playground.ru/i/01/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/63/52/20/pix/image.jpg
Наконец, мы покидаем это здание и выходим наружу:
i.playground.ru/i/71/63/52/20/pix/image.jpg
Чтобы продолжить здесь жесточайшую расправу со своими галлюцинациями:
i.playground.ru/i/81/63/52/20/pix/image.jpg
Утопающие во мраке дома выглядят по-настоящему жутко:
i.playground.ru/i/91/63/52/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/63/52/20/pix/image.jpg
мне уже давно всё равно
Так и мне тоже все равно и тоже давно. Режим "эх, что же дальше-то" включается на последней сцене и вскоре после выхода из игры пропадает. Мне достаточно и имеющейся линейки ХЛ, чтобы время от времени ее вспоминать и переигрывать. Креос же я писал вообще практически в отрыве от игры.
Кстати, в ходе упомянутого перепрохождения наконец-то прошел до конца с третьей, кажется, попытки, Оп4. Раньше все время что-то где-то останавливало или скучно становилось, или не пройти было, а в этот раз таки добил. По нынешним временам стал очень скептически смотреть на эту часть в контексте всей вселенной ХЛ, но в принципе, вещица довольно увлекательная, этого у нее не отнять.
Хотя финальная "битва" с Геночервем в сравнении с мегасражением против Нихиланта - вообще ничто, насмешка.
за ту же "Гамму" я бы не взялся, если б ХЛ3 вышла или хотя бы разрабатывалась
А представь - дописал ты "Гамму", поставил последнюю точку, довольно потягиваешься в кресле и хрустишь костяшками пальцев, выкладываешь на форум. А на следующий день отовсюду новости - HL3 confirmed...
Это потому что её перетащили сюда вместе с постом Алекса
Да мне это понятно (хотя непонятно, движок Пегача не позволяет, что ли, копировать посты? вроде бы на укозовских форумах такое можно проделывать...), просто мое чувство прекрасного от прошлого Бара, оставшегося без шапки, негодует.
//Хотя на самом деле, глядя на распиленные МегаБары, мое чувство прекрасного просто тихо скончалось, по сравнению с этим и потеря шапки - сущая ерунда.
Я тут решил передохнуть от маппинга Дарк Интервала и, почитав вики, посмотрев скрины, повспоминав ХЛ, вдохновился и захотел запилить небольшую карту Ксена. Преимущественно из дисплейсментов (процентов 97), в том числе все эти грибовидные формы, острова, сферы в небе. Скайбокс - изначально красно-коричневый - взят из одного мода, они пожертвовали текстуры в ДИ - и затем перекрыт полупрозрачной брашью в 3д-скайбоксе, на которую кастуется голубой туман от скай_камеры. Планирую в будущем допиливать детали на земле - камни, тронутые эрозией скалы, растительность - и, возможно, сделать внутренние тоннели с кристаллами.
pp.vk.me/c639225/v639225812/ab26/62J1QQaLWFk.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/ab30/3ziqwrQlyj0.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/ab3a/Cyrqs-TtgtY.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/ab44/RPWJQGyzN4U.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/ab4e/eNMyTrx6Qjg.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/ae0d/jiWxPHuO9pQ.jpg
Шикарно :) Не очень похоже на Ксен (ну как, вон те далёкие островки, скрытые туманом, очень даже аутентичны), честно говоря, но по мне, это даже плюс!
Это солнце такое угловатое на втором скрине? :) Хотя не, солнце на последнем...
Кстати, в ходе упомянутого перепрохождения наконец-то прошел до конца с третьей, кажется, попытки, Оп4. Раньше все время что-то где-то останавливало или скучно становилось, или не пройти было, а в этот раз таки добил.
Значит, я не один такой... Тоже, блин, до конца не осилил ни БШ, ни Оп4 — постоянно на что-то отвлекаюсь, а потом проходит время и: "я же толком не помню, что там в начале было, теперь надо играть заново!". Ну БШ-то меня не очень цепляет (особенно после Azure Sheep :), слишком консервативен, а вот ОФ мне нравится, мне там совсем чуть-чуть оставалось до конца... И ещё этот проклятый баг с телепортацией Фримена :-/ Счастье, что его уже наконец-то пофиксили, АФАИК.
Зато думы, как ни странное, я прошёл все (классические, есесно), первый и второй дум даже перепрошёл уже трижды — на изи, на нормале (со всеми секретами), и на изе с быстрыми монстрами (сперва doomал с респавнящимися монстрами, но быстро понял, что это слишком уж жёстко). TNT перепрошёл на первых двух, щас потихоньку на -fast двигаюсь, и параллельно Плутонию на нормале (здесь он называется hurt me plenty, как в Ку3), но эта сволочь сложнее предыдущих трёх вместе взятых, только пару карт до сих пор осилил :-/ А мод Going Down даже страшно пытаться брать на HMP, он и на изи почти как Плутония на нормале XD
Ещё вольфенштейн пытался играть, но дальше первого эпизода не продвинулся — больно уж олдскульная игра, даже для меня :) Ещё и уровни-лабиринты...
Думы, конечно, сильно отличаются от современных игр, поскольку в них каждая карта, можно сказать, существует сама по себе. Там, конечно, есть какое-то подобие сюжета и прогресса (особенно в случае перводума, второй уже больше напоминает набор карт), но тем не менее, в думе психологически легко загрузить любую карту, там более, что после каждой карты (можно сказать, "миссии", хотя это не то слово) подбиваются результаты — сколько монстров убил, сколько секретов нашёл, сколько итемов собрал, а итоговой статистики игра не собирает. Собственно, я сейчас именно так и прохожу их, загружая каждую карту с нуля, а не переходя со следующего уровня (так называемый "старт с пистолетом", то есть, без пушек и броньки, полученных на предыдущих левелах) — так получается заметно сложнее, особенно на Плутонии.
А представь - дописал ты "Гамму", поставил последнюю точку, довольно потягиваешься в кресле и хрустишь костяшками пальцев, выкладываешь на форум. А на следующий день отовсюду новости - HL3 confirmed...
Ну подумаешь, переименую Гамму в Дельту :) Думаю, временной промежуток там достаточен, чтобы туда вместилась ещё пара официальных продолжений игры. А если даже нет, то Гамма будет соотноситься с ХЛ3 примерно так, как Старый Сюжет с ХЛ2, на что намекает название ;)
Это солнце такое угловатое на втором скрине? :)
Это хитрая магия дисплейсментов:
pp.vk.me/c639225/v639225812/b07d/f9Zw0VPdTY4.jpg
По сути, это всего две браши, у которых все грани превращены в дисплейсмент второй степени, затем произведена subdivision для округления.
Ещё вольфенштейн пытался играть, но дальше первого эпизода не продвинулся — больно уж олдскульная игра, даже для меня :) Ещё и уровни-лабиринты...
Я из Вольфенштейнов играл только в мод на RTCW, который назывался Operation Trondheim, там высаживаешься в начале на бляж, точь-в-точь как в Нормандии (эта моя опечатка в слове "пляж" очень к слову, так как это просто... просто дичь, господа! Но в итоге я обнаружил, что его можно обойти по краю карты и попасть в неведомые дебри и свалиться на головы нацистам в буквальном смысле с неба), правда, когда я играл, мод ещё не был закончен и обрывался с припиской "конец демо"; в этом моде мне очень нравилось пить пиво для восстановления стамины (которая так и была переведена - стамина) и есть колбасу для хп. Ммм, колбаса. Затем, намного позже - всего пару лет назад - я попробовал оригинальный RTCW, но я нифига не понял, как проходить миссию в лесу (это в принципе начало), так как вроде ты должен двигаться стелсом, но стелс как бы и не реализован толком, и тебя палят очень рано, и по всей карте сирена, и тебя тут же расстреливают... брр, ничего не понятно. Вот за это я недолюбливаю старые игры - они не были дружественны к игроку. Многие жалуются, что ныне игры ведут игроков за ручку, а вы попробуйте поиграть в моды (на ту же ХЛ2), где совсем не ведут за ручку, это гораздо хуже, игра в угадайку, что автор задумал. Так что всё важно в меру.
выкладываешь на форум. А на следующий день отовсюду новости - HL3 confirmed...
Или ты намекал на то, что Вальва сопрёт мой сюжет? :D Им же хуже! Игроки уснут на середине первой же сцены!
его можно обойти по краю карты и попасть в неведомые дебри и свалиться на головы нацистам в буквальном смысле с неба
Это не баг, это фича!
Многие жалуются, что ныне игры ведут игроков за ручку, а вы попробуйте поиграть в моды (на ту же ХЛ2), где совсем не ведут за ручку, это гораздо хуже, игра в угадайку, что автор задумал. Так что всё важно в меру.
Ну это понятно, в крайности ударяться не следует.
Вольф3Д разочаровал меня не тем, что он "не вёл за ручку" (на самом деле, там добраться до выхода не так уж сложно — правда, я ещё использовал стороннюю программу, которая выводит карту по хоткею, как в Думе), а тем, что его сложно исследовать из-за однообразия локаций (всё-таки, древняя игра с примитивным движком), и допереть, где находятся секреты, своим умом, невозможно — хоть юзай/расстреливай все стены подряд! В думе, конечно, тоже нередко бывает, что какой-нибудь особо неинтуитивный секрет фиг отыщешь после часового исследования карты (благо, что на ютубе полно прохождений), но в большинстве случаев знать заранее их не требуется: либо догадаться несложно, либо автокарта подскажет.
Вот пример с "неведением". Скачал тут выложенную сборку отмененного мода по бете, Insolence. (в ней полно кусков моих карт - я пожертвовал авторам свой старый маппак). Вот Терминал.
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0d2/C3jmCsX5ioE.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0dc/09Yrdt4K9Qg.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0e6/uAyS7C6kNuI.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0f0/kShVEWizZrQ.jpg
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0c8/zrBMqTw5Le0.jpg
Вроде не так плохо сделано, я в принципе знаю, куда идти, но вот выхода с карты найти никак не мог.
Побродив и не найдя никакого способа покинуть карту, загружаю следующую. Стройка. Начало - полная чернота, ничего не понимаю. Включаю фуллбрайт. Я в туннеле рядом с поездом. Прикидываю и понимаю, что, наверное, надо было заюзать трамвай в конце, он же в туннель должен ехать:
pp.vk.me/c639225/v639225812/b0fa/QpPUVcm6p2I.jpg
Проблема в том, что я бы никогда не додумался так сделать сам. Ну это совершенно неочевидно - он весь темный (в ХЛ2 принято подсвечивать путь желтым светом - см. тут, тут - или же контрастным освещением (тут)), даже юзабельных дверей нет... в общем, нужно войти в него, так как коллизии нет, затем прыгать вслед за ним (коллизии-то нет!), а в конце понять, что триггер перехода на следующую карту не работает и всё равно надо грузиться с консоли.
pp.vk.me/c639225/v639225812/b104/UFyKK5RT_go.jpg
Вот такое вот "игрок сам должен понять".
Скачал тут выложенную сборку отмененного мода по бете, Insolence
Разве отменённого?
www.moddb.com/mods/insolence
Там автор в каментах пишет, "Insolence is in hiatus at the moment, but that does not mean it's dead."... Или ты просто "округлил"? :)
I lost the mod's source code a while back since I got a new computer and the old one's power supply is busted, so it's gonna take some work for me to get this whole operation up and running again.
Эгхм. Так сложно переткнуть винт из одного компа в другой? //хотя, если в старом компе IDE, а в новом такого разъёма нет... или если речь о ноуте; впрочем, в любом случае можно купить переходник
И вообще, бэкапы своих работ надо хранить в нескольких экземплярах, на дисках или в облаке каком-нибудь (в архиве под паролем, если так уж стрёмно) — не надо забывать и про bit rot, чем старше винт, тем больше рисков. Понятное дело, что в случае с большими объёмами лучше использовать инкрементальный бэкап — тут без специализированного софта не обойтись...
Я твой пост пока читать не буду, лучше сам сперва погамаю, тем более раз
(в ней полно кусков моих карт - я пожертвовал авторам свой старый маппак)
Там автор в каментах пишет, "Insolence is in hiatus at the moment, but that does not mean it's dead."... Или ты просто "округлил"? :)
Ну, я сидел с разрабами в войсе, когда они архивировали сборку и выкладывали. По сути, мод дошёл до стадии "мы всё равно с ним ничего дальше не сделаем, так что выложим наработки хотя бы".
И вообще, бэкапы своих работ надо хранить в нескольких экземплярах, на дисках или в облаке каком-нибудь (в архиве под паролем, если так уж стрёмно)
Я ленюсь делать бэкапы, да и диска у меня всего два, не считая внешнего, на котором нет места... периодически закидываю сборку мода или отдельные файлы в гуглдрайв, а там оно уже само синхронизируется.
Вот с моддингом Фоллаута 3 или Вегаса куда легче: все твои наработки хранятся в одном файле плагина (не считая кастомных текстур, понятное дело), поэтому поработал часок, сохранил - закинул этот один файлик в облако и готово. И весят эти плагины с целым мировым пространством, кучей диалогов и новых скриптов порой меньше, чем один vmf-файл.
Эгхм. Так сложно переткнуть винт из одного компа в другой?
Дело не совсем в этом.
В случае с СДК 2007 года, весь исходный код хранится себе в папках, а файл солюшена для Visual Studio заранее подготовлен и помещен в папку, поэтому бери и компилируй его себе. Но с тех пор как Вэлв заболели Линуксом мозга и подготовили СДК 2013 года, готовых солюшенов нет, и их надо генерировать по вэлвовским vpc-скриптам (valve project creator) (почему для Линукса они не оставили генерацию, а для Винды вложили готовые солюшены - загадка). Изюминка тут в том, что эти скомпилированные солюшены работают только по тем путям, с которыми были скомпилированы, поэтому перетащить их с одного диска на другой, с одной системы на другую, с одного юзера не другого нельзя; надо вписывать все кастомные файлы в vpc-скрипт и затем заново генерировать. В идеале стоит каждый новый созданных файл сразу вписывать в vpc, чтобы потом не париться, если файлов наберется слишком много, но как я гляжу, моддеры на это обычно забивают.
Короче, там нельзя просто перетащить файлы с диска, надо заморачиваться, тем более что конкретно в коде Инсоленса и родственного ему Терминуса (код я видел) лежит полно файлов, которые не используются в сборке, но лежат в папках; и если ты сам не писал этот код и по памяти не знаешь, какие файлы используются, или если нет доступа к старому солюшену, то надо вручную проверять их все, прежде чем вписывать в vpc и пытаться компилировать.
"Et tū, Brute!"
автоматически прочёл "эй ты, брут"
"игра в угадайку, что автор задумал"
сопсно, в этом и есть чаленж тру геймдизайна, заставить игрока думать что он сам догадался чего мы от него хотим, вполне посильный как мы видим по халф лайф //и за ручку там никто не водит нинадо тут
"pp.vk.me"
все скрины превратились в 403
"скомпилированные солюшены работают только по тем путям, с которыми были скомпилированы, поэтому перетащить их с одного диска на другой, с одной системы на другую, с одного юзера не другого нельзя;"
не понял, единственное ограничение - буква диска, да и то в системе ремап можно сделать, а потом просто создаёш те же папки в техже местах
вполне посильный как мы видим по халф лайф
У моего лучшего друга возникли проблемы с "физическими паззлами". До степени "нахер эту долбаную игру". Не для всех они являются интуитивными. Поэтому на своих картах я их избегаю или делаю очевидными.
не понял, единственное ограничение - буква диска, да и то в системе ремап можно сделать, а потом просто создаёш те же папки в техже местах
Я как-то получил кодбазу одного мода. Там юзер свой проект держал в своей папке с документами. То есть C:Usersблаблабла. Вот как это я должен имитировать?
все скрины превратились в 403
Он иногда такое делает, попробуй ещё раз. У меня после загрузки тоже было 403, сейчас показывает.
"У моего лучшего друга возникли проблемы с "физическими паззлами". До степени "нахер эту долбаную игру"."
таких людей развивать надо, а не подкармливать новыми коловдути с месаджем "да ладно тебе, думать, ты же не политик"(
"Там юзер свой проект держал в своей папке с документами. То есть C:Usersблаблабла. Вот как это я должен имитировать?"
зайти на цэ в папку юзерс и создать там папку блаблабла
"попробуй ещё раз"
Firefox не может найти сервер pp.vk.me.
madlaugh03.wav
таких людей развивать надо, а не подкармливать новыми коловдути с месаджем "да ладно тебе, думать, ты же не политик"(
Развивать? Т. е. они недоразвитые, по Спектру? А может это просто в ХЛ2 физика прикручена как пятое колесо, а потом они поняли, что надо как-то оправдывать, да на маркетинг давить, вот и приплели идиотские паззлы, от которых потом сами же отказались, когда истерия прошла ко времени выхода Эп1, Эп2, и паззлы стали не нужны? Другие игры с физикой, вышедшие одновременно с Эп2 (Биошок, Крайзис) тоже че-то не выпендривались с паззлами.
когда истерия прошла ко времени выхода Эп1, Эп2, и паззлы стали не нужны?
В эпизодах есть небольшие моменты завязанные на физике же? Помню, запуск самого себя гранатой с панели (когда ищешь спрятанные тайники) во втором эпизоде весьма неплох был.
Или я не так понял мысль?
Dragon27
Это всего пара моментов на игру, градус паззлов сильно упал. Кстати, несмотря на присутствующий там комментарий, они не защитили паззл от альтернативного решения - через тот минивэн можно протащить бочку и залезть наверх по бочке.
"Развивать? Т. е. они недоразвитые, по Спектру?"
лол, тоесть по алексу если тебе есть куда развиваться, то ты недоразвитый? и есть определённый уровень, достигнув которого можно успокоиться и больше не развиваться, т.к. зачем? щас какраз высокобюджетным играм выгоднее понижать эту планку, чтобы достигнуть б0льшей аудитории, чем искать и плейтестить решения, способные подтягивать игроков, заставлять их думать (и я даже не про пазлы типо портала, но ей понастоящему пользуются лишь нишевые игры, ставя её основой игрового процеса - тактические всякие, стратегии экономические.. хотя и там не все, те же стратегии больше про изучение их механики..), вполне даже понятно откуда берётся мнение что играть в игры это деграданство
лол, тоесть по алексу если тебе есть куда развиваться, то ты недоразвитый?
Звучало как "ХЛ2 на самом деле идеальная и ниипет, а кто не понимает паззлы - ну значит недоразвитые".
хл2 не идеальная, но с точки зрения геймдизайна очень грамотная, не помню ниодного места которое мне небыло интуитивно понятно, включая эпизоды
конешно всегда найдётся ктото кто последним поймёт любую вещь, но как раз им бы не помешало гит гут, если это не единичный случай затупки
Честно говоря, Алекс, я прочитал тот твой длинный пост про перипетии СДК, и что-то нифига не понял... Тут, видимо, надо самому ковырять, чтобы быть "в теме".
>>Изюминка тут в том, что эти скомпилированные солюшены работают только по тем путям, с которыми были скомпилированы,
>>Я как-то получил кодбазу одного мода. Там юзер свой проект держал в своей папке с документами. То есть C:Usersблаблабла. Вот как это я должен имитировать?
Не понимаю, в чём проблема... Достаточно же воспользоваться функцией "найти и заменить" чужой путь на свой, не?.. Правда, я не знаю, что такое "солюшены". Что это такое? Файл проекта вижуал студио? Они чё, бинарные, что ли??? А как же *.vcproj, *.vcxproj — старый (не)добрый XML?
Но вообще, это действительно тупо. Кто ж прописывает/генерирует абсолютные пути? Над кодом же, как правило, не один-единственный программист работает.
А даже если приходится задействовать полные (чтобы библиотеки какие-нибудь подключить, например), то лучше определить переменную с путём до каталога с проектом, а во всех путях подставлять значение этой переменной.
//и за ручку там никто не водит нинадо тут
У моего лучшего друга возникли проблемы с "физическими паззлами".
Я уже, конечно, плохо помню своё первое прохождение ХЛ2, но я практически уверен, что у меня — 14-летнего пацана, у которого компьютер появился только-только, который до этого не играл толком ни в один синглплеерный шутер (и вообще мало во что играл — Ку3, КС, НФС, Re-Volt, Battle for Wesnoth; Prehistorik 2 для ДОС; Godzilla, Toki, танчики и прочие лоуд раннеры на Денди; всевозможные косынки-сапёры-червы, думаю, можно не считать вовсе) — особых проблем с прохождением не было, а даже когда они возникали (что точно помню — не мог понять, что надо было сделать, чтобы остановить телепортацию Брина — пожалуй, это наименее очевидное, что есть в игре), то я лез в интернет и искал прохождение (до сих пор помню, что в том прохождении, которое я читал, барнаклов называли "медузами"), а если оно не помогало — искал другое. Сейчас, в век быстрых интернетов, прохождение любой игры можно посмотреть на том же ютубе, даже тактики изучать — а вы что думали, гейминг — это тоже искусство, играть тоже надо уметь, я это понял по-настоящему, втянувшись в Doom.
На самый крайний случай остаются чит-коды :) В своём первом прохождении я столкнулся с неработающими лифтами (Аликс-то ещё пропустило в первый раз, а с Моссман застревало конкретно). Но я не бросил игру, а воспользовался командой noclip (ещё одна причина, почему глупо и даже вредно отключать чит-коды), хотя он не особо помог, и пришлось делать map — благо что пропущенный кусочек был невелик. А в Battle For Wesnoth (для которой не нашёл читов) я играл с помощью ArtMoney — помните программку такую? Из-за непонимания экономической составляющей игры, я постоянно сидел в минусах, и даже овладевание сотнями (тысячами, десятками тысяч) золота с помощью ArtMoney не всегда мне помогало, но я всё равно не забросил игру, и до сих пор иногда её запускаю — но теперь я уже безо всяких читов могу раздолбать АИ с изначальным денежным превосходством 1:5 в его сторону.
Если твой друг бросил игру, даже толком не начав (я так подозреваю, он застрял в каналах, на кирпичах? чё ж ты не научил его багу полёта :D ), то мне кажется, что он не был так уж настроен/заинтересован одолеть эту игру.
И тут встаёт такой вопрос: а заинтересован ли ты сам в том, чтобы ублажать таких игроков? Мне кажется, причина здесь куда более глубока, чем просто в "физических загадках", которые, возможно, послужили не причиной, а всего лишь поводом. Немотивированному игроку достаточно любого мало-мальски значительного препятствия, чтобы покинуть игру и больше не вернуться. Так что задача тут не столько в том, чтобы не дать игроку запутаться (хотя это тоже важно), но скорее в том, чтобы завлечь его чем-либо. Если игра сможет по-настоящему увлечь игрока — то его уже не остановит ничто, какой бы запутанной и сложной она ни была.
Так что, вопрос следует ставить таким образом: имеется ли у Д. И. такая изюминка, которая способна завлечь игрока? На мой взгляд, она есть.
Во-первых, Д. И. — мод по Старому Сюжету. Даже не "по бете"; "по бете" — это всякие МИ да Кремации, представляющие собой всего лишь наборы не связанных с собой фикшенных карт. Ты же пытаешься создать нечто новое, связное, цельное, и даже сейчас единственная доступная глава, даже несмотря на не слишком плавные переходы между картами, выглядит вполне целостно.
Во-вторых, дизайн, который привлёк внимание многих с первых лет создания странички мода на моддб.
Я думаю, что о тех, кого "цепляют" эти две вещи, можно не переживать — они одолеют мод любой ценой. Ничто, к сожалению, не гарантирует, что они не останутся разочарованы.
Не исключено, кстати, что как раз достоинства мода могут и отвратить от него определённые категории игроков. Кому-то не нравится Старый сюжет или "моды по бете" как класс, кто-то посчитает локации слишком мрачными и тёмными. Тараканов в голове хватает у каждого, и угодить всем попросту невозможно. Безусловно, в меру своих сил, стоит пытаться завлечь как можно больше игроков, но и ударяться в крайности тоже не стоит. А то так можно прийти к выводу, что многие не любят шутеры — ведь там же кровь, убивают!11 — а значит, для привлечения максимума аудитории придётся переработать мод в клон майнкрафта :D
Я так понимаю, "на*** эту долбаную игру", — это цитата? Это подтверждает мою гипотезу о незаинтересованности. Если игра мне нравится, то я бы не стал так выражаться, какие бы непреодолимые препятствия она передо мной не ставила. Например, я так и не прошёл Half-Quake: Amen до конца (впрочем, я не особо пытался в виду нехватки времени). Я и первый HQ едва одолел! Но несмотря на это, я считаю эту серию модов одной из лучших и оригинальнейшних (до такой степени, что даже смаппил пару карт в таком стиле, не побрезговав задействовать ресурсы мода), и я скорее сожалею о том, что пожалел тогда время и не смог разобраться самостоятельно.
Это заставляет меня усомниться в том, что мнение "твоего лучшего друга" так уж важно и значительно, чтобы на него ориентироваться. Следует, всё же, тщательно выбирать и взвешивать свои приоритеты. Я лично вообще не уверен, следует ли учитывать мнения тех, кто не осилил оригинальную игру. Станут ли такие люди играть в мод для неё? Может, и станут (я сам играл в моды для хл1 до того, как прошёл саму игру), но много ли таких людей? Если да, то станут ли они играть именно в Дарк Интервал?.. Если не считать друзей Алекса, которых он попросит персонально, то вряд ли таких будет много, кмк. Хотя... кто знает.
В любом случае, отталкиваться от того, что есть в оригинальной игре — это положительная практика, потому что большинство игроков в моды хорошо знают оригинал, следовательно, они распознают знакомые элементы, которые не вызовут у них затруднений.
Вопрос скорее в том, насколько Д. И. должен взять от неё (и должен ли вообще), а сколько должен предложить взамен, чтобы не быть слишком непривычным игрокам, и в то же время, не слишком консервативным. Всё-таки Д. И. предлаегает альтернативную историю. В случае "классических" модов всё понятно: если мы делаем City 17, надо изучить оригинальные карты с городом, приметить особенности брашворка, какие-то характерные штрихи. Нужно следовать негласным конвенциям игры: если на стене нарисована оранжевая лямбда, значит, рядом ящичек с припасами. Если ящик выглядит так, то он разбивается. Если дверь выглядит так, то она не откроется. Если дорогу преграждает пост из металла Альянса, значит, где-то рядом наверняка затаились ГО-шники или солдаты. Мод, который следует этим конвенциям, будет дружелюбен к игрокам.
А может это просто в ХЛ2 физика прикручена как пятое колесо
Ну не городи чепуху, какое "пятое колесо"? Разве сам никогда не забавлялся, запуская банкой в ГО-шника? Или возвращая гранату бросившему её комбайну? (Попробуй то же самое сделать в ХЛ1 :P ) А ящики, бочки, диски от циркулярной пилы, взрывные бочки запускать гравипушкой в зомбарей и комбайнов — это, значит, тоже "идиотские паззлы ради маркетинга"? А в той же Эп2 мы что же, без физики магнуссончики в страйдеров запускаем, да?* И даже в Эп1 свечки перед лифтом разбрасываем без неё, родимой? Физика — это важная составляющая практически любой игры, даже в ХЛ1 или Дум она есть (мы же не парим в воздухе, а падаем на землю, когда прыгаем с высоты). Она может быть плохо реализованной, может быть избыточной, но она никогда не будет "пятым колесом", то есть ненужной. Ты просто привык, что в ХЛ2 это нечто само собой разумеющееся, уже наигрался с нею в своё время и теперь просто проходишь игру, берегя патроны и отмеривая их точно по дозе, и нет больше нужды экономиться и пытаться обходиться без них. Без своей продвинутой физики, ХЛ2 немыслима. Попробуй представить себе ХЛ2 с физикой как в ХЛ1:
Ты выходишь на вокзал, на полу стоит банка. Ты пытаешься поднять её с пола, чтобы запустить нею в надоедливо слепящий вспышками сканер — фиг! Банка нематериальна, ты свободно проходишь через неё. Или нет, она твёрдая, но ты можешь только ходить по ней — и она даже не опрокидывается, как будто она намертво забита в землю. Правильно, банка больше не объект, с которым можно взаимодействовать, а всего лишь декорация, и для тебя нет разницы между стеной, полом и банкой — ты можешь только смотреть и ходить по ним, не более. Впрочем нет, толкать как раз можно (ХЛ1 же всё-таки) — когда ты приближаешься к ней вплотную, она вдруг со звуком сдвигаемого шкафа отъезжает от тебя в сторону метров на пять. Ты повторяешь процедуру, пока она не падает за край тротуара. Впрочем, "падает" — это не то слово. Она просто вдруг оказывается на земле, она даже не опрокинулась, и выглядит так, как будто всегда стояла здесь, аккуратно поставленная на этом месте донышком вниз.
ГО-шник толкает гражданского на багаж, но чемоданчики не сдвинулись ни на миллиметр. Ты больше не можешь вытащить чемоданчик и понести с собой, но можешь толкнуть их все разом — нарушая все законы физики и здравого смысла, они повисают в воздухе, цепляясь друг за дружку краешками, а если толкнуть их ещё раз, они вдруг оказываются на земле, как та банка... Ни перевернуть, ни поднять и сложить их обратно в тележку больше нельзя.
Ты идёшь к проходу... И упираешься в него. Проклятая вертушка внутри больше не может поворачиваться. Ты застрял здесь навеки. ОК, включив ноклип, ты решаешь эту проблему и отправляешься на встречу со старым другом Барни, но теперь ты не можешь попытаться надеть ему на голову ведро, потому что оно тоже может только с шумом кататься по полу. "Кстати, а зачем им в ГО вёдра?" — думаешь ты, но тут в дверь раздаётся стук, и Барни поспешно выпроваживает тебя: "Сложи чего-нибудь в кучу, и полезай наверх!" — напутствует он напоследок. Ты забираешься наверх, там окно, но оно расположено слишком высоко. Ты осматриваешься, и видишь внизу кучу ящиков. Они с удовольствием ёрзают по полу, но окно наверху, а ящики все внизу, и ты не можешь взять ящик и забросить его туда — ты снова застрял. Впрочем нет, ящики шумят так же сильно, как та банка, и ГО-шники, заслышав шум, врываются и, завидя тебя, до смерти избивают своими дубинками. Game Over.
Ну и не говоря уже о таких мелочах, что нельзя закрыться от врага, схватив и выставив перед собой бочку или ящик, о ставшей бесполезной гравипушке, которой осталось пользоваться разве что как [довольно фиговым] фонариком (как когда-то делал Алерт — наш Алёрт)...
* — между прочим, упущенный разрабами момент: я помню, как пытался перевозить магнуссончики на машине (кажется, на капот их забрасывал, что, конечно, имело печальные последствия — иглы министрайдеры взрывались вместе с моими... магнуссочниками...) — было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь (и сколько не выпадет по дороге) //правда, это бы значительно облегчило битву, но можно было срежиссировать её как-нить по-другому, напр., заставить игрока делать дальние поездки от базы к полю боя, вместо того, чтобы разбрасывать доставщики по всей карте
Поэтому на своих картах я их избегаю или делаю очевидными.
Гм, так как, по-видимому, из всех присутствующих (включая самого Алекса...) в его мод играл только я (а Неро что-то молчит), соответственно, только я и обратил внимание на явное противоречие в его словах. Дело в том, что в первой главе Д. И. полно физических загадок или "паззлов". Вообще, тут ещё не совсем понятно, что можно считать паззлом, а что нет. Вот например, почти в самом начале забор с дверью. Дверь заперта, рядом ящики. Это "паззл" или нет? Судя по тому, что дальше, когда встречается абсолютно такая же ситуация (забор, но ящики чуть-чуть дальше от него), некоторые ютуберы заметно-таки тупили в этом месте (тупили, но в конце концов догадывались, с восклицаниями типа "ах, ну конечно же!"), это таки паззл. Ещё один паззл: забор, но теперь дорогу преграждает взрывная бочка, заблокированная металлическим хламом. В сарае лежат "свечки" из Эп1. Особо вроде не тупили, кроме одного (но только потому, что пропустил сарай). Ещё одна загадка: снова забор (хосспади, Алекс, да что у тебя с этими заборами?! :D ), деревянный, во дворе стоит кран. Нужно забраться на кран и стукнуть по забору магнитом. У нас с Неро даже было затрудение в этом месте, но ютуберы все допёрли почти сразу. На первой карте во дворе ещё стоит... нет, не забор, а смешная машинка-мусорка, на которую почти никто не обратил внимание, но это не важно для прохождения, так что не в счёт (хотя идея прикольная).
Так что, мне кажется, на данный момент Д. И. вряд ли так уж сильно отличается от ХЛ2 в этом плане // чёрт, я уже скоро забуду, как ХЛ2-то выглядит, не говоря уже о том, сколько и какие там физзагадки... а я ещё ганмена хотел пройти... и я только-только начал делать успехи в Плутонии (вот уж пример игры, недружелюбной к игрокам, и тем не менее, до сих пор играют и даже вдохновляются для создания своих карт и модов)
щас какраз высокобюджетным играм выгоднее понижать эту планку,
Высокобюджетники просто не могут рисковать. Слишком много бабла вбухано, времени потрачено, персонала задействовано... Всё это должно окупиться. Инди, не обременённые обязательствами, вроде ж более смелы.
Проклятая вертушка внутри больше не может поворачиваться. Ты застрял здесь навеки.
В первой ХЛ же есть вертушка дверь?
И даже в Эп1 свечки перед лифтом разбрасываем
В сарае лежат "свечки" из Эп1.
Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются.
не мог понять, что надо было сделать, чтобы остановить телепортацию Брина — пожалуй, это наименее очевидное, что есть в игре
Пожалуй, соглашусь - для меня в первое прохождение это было самым сложным и непонятным. Каких-либо иных затруднений в ХЛ2 я тогда не чувствовал, наоборот, пролетел ее на одном дыхании (и почти сразу же бросился проходить заново - уж так понравилось) - в отличие от ХЛ, на которую у меня в общей сложности ушло месяца три (кстати, кажется, я начал ее проходить в марте как раз, т.е. десятилетие моего знакомства с серией должно быть где-то совсем рядом). Скорее, были некоторые затруднения психологического плана в Рэве (нет, не было страшно, скорее неприятно проходить эту главу, я уже тогда подсознательно не любил всякие зомбиапокалипсисы, видимо), ну и места, где еще не отработалась какая-то тактика и Гордон у меня постоянно умирал.
В целом я бы сказал, что ХЛ2 по сравнению с первой частью как раз и подверглась значительному упрощению. А может, я так говорю из-за того, что изначально играл с русской озвучкой, отчего суть происходящих перипетий была понятнее - именно куда идти и что делать (английский на слух я тогда не воспринимал вообще, отчего суть сюжета ХЛ была для меня туманной до тех пор, пока у меня не появился интернет и википедия).
помните программку такую?
О да, мы с братом были активными ее пользователями. Еще была оффлайновая база читов Chemax, которая в отсутствие интернета (вернее, он был, но диалапный, по большим праздникам, медленно и недолго) была просто настоящим сокровищем...
было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь
Но у нее же есть сзади специальная полка для одного магнуссончика, чем не багажник? Да, она вмещает всего одно устройство, но если бы их можно было перевозить, как арбузы на телеге, то финальное сражение было бы слишком простым. А там все рассчитано на то, что у тебя в данный момент времени есть только один снаряд и нет права на ошибку, потому что тогда надо нестись обратно к телепорту, теряя время, за которое страйдер может подобраться ближе к базе.
В первое прохождение Эп2 я вообще не использовал машину, бегал пешком. Она казалась мне громоздкой обузой, которая вечно застревает во всяких там деревьях.
//А, черт, написал абзац, а потом обнаружил, что "правда, это бы значительно облегчило битву..."
которой осталось пользоваться разве что как [довольно фиговым] фонариком
Кхм, я что-то не представляю ее в роли даже "довольно фигового" фонарика, из нее фонарик вообще никакой.
В первой ХЛ же есть вертушка дверь?
По-моему, она крутится автоматически без усилий со стороны Гордона.
У нас с Неро даже было затрудение в этом месте, но ютуберы все допёрли почти сразу
Нет, принцип прохождения там очевиден (сразу вспоминается кран из оригинала и все, что с ним можно сделать), я просто не то собирался разбивать почему-то.
Не понимаю, в чём проблема... Достаточно же воспользоваться функцией "найти и заменить" чужой путь на свой, не?.. Правда, я не знаю, что такое "солюшены". Что это такое? Файл проекта вижуал студио? Они чё, бинарные, что ли??? А как же *.vcproj, *.vcxproj — старый (не)добрый XML?
Но вообще, это действительно тупо. Кто ж прописывает/генерирует абсолютные пути? Над кодом же, как правило, не один-единственный программист работает.
А даже если приходится задействовать полные (чтобы библиотеки какие-нибудь подключить, например), то лучше определить переменную с путём до каталога с проектом, а во всех путях подставлять значение этой переменной.
vcproj'ы как раз генерируются встроенными Вэлвовскими инструментами по вэлвовским же скриптам. Также генерируется солюшен (файл сборки), который линкует вместе вот эти vcproj'ы:
pp.userapi.com/c639225/v639225812/c343/UY8pJ5lr9..
То есть когда ты только скачал код с Гитхаба, у тебя 1) куча папок с .cpp и .h файлами, где находится непосредственно код; 2) набор библиотек - зависимостей будущих проектов (клиента, сервера, вгуи, mathlib...); 3) скрипты vpc в текстовом формате, которые описывают, как будут собраны солюшены и vcproj'ы; ну и два батника - один для сборки только солюшена с игровым кодом (games.sln, который загружен у меня на скрине), другой для сборки солюшена со всем доступным кодом - это если тебе хочется в будущем отредактировать и пересобрать компиляторы, разные там утилиты типа VTEX и тому подобный "багаж".
Сами vcproj'ы были и остаются XML, да. Но вопрос не в них, а в том что Вижуал Студио не разрешает компилировать код, который не был сгенерирован на данной машине данным юзером.
При командной работе логично подключать систему контроля версий - ГуглКод (или как он там зовётся), SVN, Perforce (которым пользуются Вэлв). Код будет храниться на сервере, юзеры с ним синхронизируются, автоматически пишутся бэкапы, ветки и всё такое. Ну, я на этот счёт не варю себе мозги, пытался разобраться с SVN, ничего не понял, плюнул (клиент загружает файлы в репозиторий на безумно низкой скорости, десятки килобайт в секунду, я серьёзно).
pastebin.com/vpBWLr0g
Вот пример vpc-скрипта. Он описывает структуру будущего проекта, то какие будут папки в нём, опции для ряда файлов. При генерации файлы никуда не перемещаются - это исключительно то, как они будут размещены в проекте. Свой кастомный код, а также те оригинальные файлы, в которые я внёс изменения, я размещаю в папке Darkinterval.
Причём. Если посреди работы взять и дописать новые файлы в vpc - чтобы в будущем при необходимости сразу сгенерировать проект с включением моих файлов, а не генерировать его по-чистому и затем вручную добавлять файлы, так вот, если я отредактирую vpc, то Visual Studio это учует и не станет компилировать код, пока я не перегенерирую солюшены и проекты. Так что я сохраняю свои изменения в отдельном vpc-файле, а потом, ну, допустим, раз в месяц копирую изменения в главный vpc-файл и регенерирую солюшены и проекты, и заливаю сборку на Гугл Драйв. В общем, у системы есть свои плюсы и минусы: можно подготовить vpc-скрипт для будущих генераций любым пользователем, с которым я захочу расшарить код, и это в определенном свете проще, чем готовить солюшены и распространять их, но при этом надо самому играть по новым правилам.
То есть, насчёт "зачем абсолютные пути, работает команда" - ответ такой, в репозитории ты хранишь "заготовку" сборки, а каждый программист берет и генерирует для себя решения/проекты в контексте своей системы. В репозиторий для бэкапа отсылаются файлы .cpp и .h (которым пути по большей части безразличны), и изменения в vpc-скриптах (когда добавляется что-то новое или старое удаляется или перемещается), с учетом которых нужно время от времени перегенерировать свою сборку и продолжать работать.
Если твой друг бросил игру, даже толком не начав (я так подозреваю, он застрял в каналах, на кирпичах? чё ж ты не научил его багу полёта :D ), то мне кажется, что он не был так уж настроен/заинтересован одолеть эту игру.
На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть. Кстати, в своё первое прохождение я сам там застрял, и в школе (интернет? что такое интернет в 2005 году?) мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть, и мне на пару дней пришлось отложить игру...
Друг вообще вроде не была заинтересована в игре сама, а хотела заценить её сначала, так как сын просил её ему поставить. Не очень повезло с заценкой. Но мы потом играли в Синерджи, дошли до Нова Проспект... дальше не зашло, но уже не из-за паззлов.
Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
pp.userapi.com/c639225/v639225812/c355/wQLe_-a3I..
Сдалась мне эта ваша физика. =))
Но вообще, давайте о весёлом. Сначала вот что у меня есть. Я некоторое время назад на Фейспанче это выкладывал, а потом продолжил искать через Яндекс (лучший способ), прям вины сплошные.
cdstalker.ru/upload/1490_f.jpg
kazachya.net/uploads/posts/2011-06/1307974088_os..
files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_PCB-F..
torrent-games.net/_ph/1/2/84780516.jpg
blizz.dds.spb.ru/upload/7480_f.jpg
piper.old-games.ru/img/2015/10/2015-10-15-16-57-.. (как мне сказали, это персонаж из Unreal Tournament!)
files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_Oppos..
s017.radikal.ru/i423/1112/5b/2b724c72fd95.jpg
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6cf/KVOLMA81j..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6d6/P9oQZKCKM..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6dd/1IEQMsu5h..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6e4/d6p5n4qoW..
А ещё - внезапная находка. Я ещё в 2000 году диву давался, почему на моём диске с Ку2 для ПС1 (диск был в точности этот) какая-то тетя с рейлганом, когда в Квейке 2 никаких тёть нет (не считай Iron Mainden'ь)
pp.userapi.com/c639225/v639225193/bff2/Lkq8mhaAM..
А тут выяснилось, что такой промо-дизайн для Ку2 нарисовал Заби Инг - один из дизайнеров Вэлв, который до Антонова работал над С17, а также разработал ранних синтов, включая краба-синтета, мортиру-синтета и старый красный транспортник!
pp.userapi.com/c837129/v837129131/2d3a1/KYI5H3It..
Вон там подпись. Да, Dhabih читатся как "Заби".
P. S. Стоп, у меня дежа вю. Я... я уже выкладывал те обложки, да? Блин. Ну, зато вторую порцию я точно не выкладывал, а первую не грех и заново просмотреть.
Ну не городи чепуху, какое "пятое колесо"? Разве сам никогда не забавлялся, запуская банкой в ГО-шника? Или возвращая гранату бросившему её комбайну?
Я не совсем это имел в виду. Ну смотри. Игру разрабатывали поначалу, не думая вообще о физике. Просто делали сиквел ХЛ1 и экспериментировали. Затем вписали в движок физику. Затем стали совершенствовать (даже в бете, всего за год до релиза, физика довольно сильно отличается, она менее юзер-френдли, более топорная и какая-то тяжелая, неуклюжая). А затем - как, собственно, и сказано в РтБ УП - они поняли, что так как уже вложили столько сил в физику, надо как-то оправдать её, надо сделать на неё ставку, и сделать физику очень заметной, ключевой фишкой в игре. Поэтому добавили столько паззлов, а девелоперский инструмент - физган - переработали в гравипушку, ограничив при этом свободу игрока в этом деле (нельзя приваривать газовые баллоны к машинам, нельзя схватить лучом бочку, на которой стоишь, и поднимать себя в небо...). То есть физика как бы стала пятым колесом - добавочным, непредвиденным - но при этом игра по сути на него всецело и опирается...
Но это 2004 год. А теперь заглянем в 2007: вышел Эп2, в котором физических паззлов на порядок меньше (вспоминается разве что лифт-противовес в шахте, ещё один лифт, который надо задержать, ну и секрет с гранатой под люком). Окей, у-ва магнуссона ещё. Но в том же году вышел Биошок, и в нём была физика, и более того, был плазмид - телекинез, можно было хватать гранаты и кидать обратно, хватать мебель и кидать во врагов, притягивать аптечки, "Еву"... но у меня не возникло впечатление, что игра опирается на этот момент. Игра дополняется физикой и телекинезом, есть секреты, в которых нельзя достать предмет без ТК, но игровой процесс больше завязан на другой инновации - на РПГ-составляющих, апгрейдах. А физика - это уже так, побочно. Через год вышел первый Мёртвый Космос, в нём тоже была своя гравипушка - модуль кинезиса, и в паре мест его нужно использовать, чтобы расчистить пусть, пронести генератор. Можно было отрывать клинки с мертвых некроморфов и пригвождать живых к стенам. Но игра вовсе не использует свой физический движок, чтобы взять молоток и бить тебя молотком по голове, вдалбливая "гляди, у нас есть физика! всё игра про физику и про физика! Физика! Гравитация! Манипуляции! Плавучие бочки!", а с ХЛ2 может возникнуть такое впечатление, если ты заранее не предрасположен к такому формату, а некоторые как раз не предрасположены, и я не хочу их дискриминировать, ведь можно опустить градус физики, оставив её дополняющим компонентом в противоположность ключевому.
Да, у меня заборы, бочки с фальшфайерами, но я имел в виду, что я намерен это переработать. Момент с бочкой согласно приватному опросу оказался совсем неочевидным, поэтому там я вижу более уместным, например, паззл с аккумулятором. И нет, хотя аккумулятор можно и нужно переносить с места на место, это не физический паззл, а паззл на работу с окружением.
Нужно быть более критичным к себе... если бы больше мододелов были бы критичными, меня бы меньше бесили их моды. А всё-таки бесит, когда в моде нужно сотворить нечто совсем заумное и мудреное (например, тебя посадили в камеру - что надо делать? Ололо, надо ВЗЯТЬ КРОВАТЬ И ПРОБИТЬ ЕЙ СТЕНУ. Да, это в реальном моде было, недавно играл. Сразу становится понятно, что автору пришла в голову мысль, собственная мысль кажется совершенно очевидной и логичной, вот автор и не проверяет, насколько же это очевидно и насколько логично). И моя бочка с фальшфайером - это моветон, я лично так считаю. Кран тоже оказался не очень удачным.
— между прочим, упущенный разрабами момент: я помню, как пытался перевозить магнуссончики на машине (кажется, на капот их забрасывал, что, конечно, имело печальные последствия — иглы министрайдеры взрывались вместе с моими... магнуссочниками...) — было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь (и сколько не выпадет по дороге) //правда, это бы значительно облегчило битву, но можно было срежиссировать её как-нить по-другому, напр., заставить игрока делать дальние поездки от базы к полю боя, вместо того, чтобы разбрасывать доставщики по всей карте
А мне позавчера ни с того, ни с сего приснилась предпоследняя карта Эп2. Именно битва со страйдерами. И это был кошмарный сон - я то не попадал магнуссонами по страйдерам, то охотники их сбивали, но это ладно, но потом я забрался совсем близко к страйдеру, прикрепил бомбу... вытащил дробовик... и нифига! Я стреляю, на корпусе и на пластинах страйдера декали остаются (я их вижу! во сне!), а она НЕ ВЗРЫВАЕТСЯ! Он дошёл и выстрелил лучом по шахте, и я даже увидел (примерно от того сарайчика с бомбами, что по левую руку, когда выезжаешь с базы), как куски бетона обваливаются внутрь, и внутри виден верх ракеты, и всё заваливается, и Магнуссона внутри заваливает камнями, и потом мне пишут, что я проиграл! Боже. Проснулся в холодном поту. И сел маппить...
Еще была оффлайновая база читов Chemax, которая в отсутствие интернета (вернее, он был, но диалапный, по большим праздникам, медленно и недолго) была просто настоящим сокровищем...
В ЧеМаксе weapon_egon для ХЛ1 был описан как "синяя байда". Как же меня это бесило...
Зато там были коды на голую Мону в Макс Пейне 2, гы.
Пресвятое троепостие!
Кстати про битву со страйдерами. Вы знали, что в первых вариантах (ну, может, не совсем первых, где ещё был Одесса, а в каких-то промежуточных) в битве участвовали элитники, вертолеты, ганшипы? Мне тут попалась карта, где автор попытался воссоздать эти скрипты. Скажу прямо, это полнейший невыносимый буллщит. Если отыщу, попробую записать...
Карта с Одессой у меня тоже есть, могу скинуть.
"до сих пор помню, что в том прохождении, которое я читал, барнаклов называли "медузами""
//напомни, это твой же был вариант перевода для "полуразврата"?)
"Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются."
сигнальные свечи и есть
"были некоторые затруднения психологического плана в Рэве"
кстати да, в первое прохождение рэв был моей самой нелюбимой главой, мне хотелось поскорее выбраться из этого жуткого города с ужасающими быстрыми зомби (что, наверное, говорит о том что атмосфера им удалась), а в итоге стала любимой главой)
"вопрос не в них, а в том что Вижуал Студио не разрешает компилировать код, который не был сгенерирован на данной машине данным юзером."
oO, так ты меня заинтриговал, у нас один солюшен на команду, причом у каждого он лежит в разных папках, синхронизируется по битбакету один и тотже набор прожектфайлов
так, а зачем воопще нужен впк, я с такими не знаком, и генерацией никакой не занимаемся, может без него боль уменшится?
//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)
я считаю универсальной формулой геймдизайна, чтобы прийтись по вкусу максимальной аудитории по сложности, нужно делать многоуровневый геймплей - всегда можно пройти самым банальным путём, умирать, пользоваться воскресушками какимито навроде медиков из твоего отряда, но при этом всегда есть более сложные пути, которые дают тебе больше бонусов, навроде спрятаных патронов за физической загадкой или возможностью бесшумного проникновения по стелсу, которое также даст больше информации помимо экономии патронов и здоровья..
ой, я первое число пропустил для новых историй.. ладно уменя всёравно самобытного не осталось
NOT_SPAM
контраст pp.vk.me/c626516/v626516902/509b7/SWe9FRyOUh4.jp..
тру халферский хостинг λ.pw/
майжор лиг гаминг
сталкер
так, а зачем воопще нужен впк
Они затем, чтобы можно было из одного и того же кода генерировать компилябельные решения и проекты для Винды, Линукса и ОСХ. Чтобы не вкладывать в сборку файлы на каждый из случаев/не разветвлять СДК на три ветки, которые бы пришлось одновременно обновлять и фиксить.
//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)
Моя аудитория - геймеры, и я общаюсь с геймерами, чтобы понять разную перспективу.
По-моему, она крутится автоматически без усилий со стороны Гордона.
Так больше и не надо. Вошёл с одной стороны - триггер - переносишься на другую. И обратно. Главное же не застрять.
На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть.
Ну мне не кажется это таким сложным моментом (разумеется, ответ кажется очевидным, если ты его уже знаешь).
По крайней мере, слепые летсплееры обычно с этим быстро разбирались.
мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть, и мне на пару дней пришлось отложить игру...
Это да, прочитать ответ, но неправильно его понять может быть ещё вреднее, чем решать самому с нуля.
Всё, конечно, бывает, люди и на ровном месте застревают и выдумывают себе нерешаемые паззлы там, где прохождение совершенно прямолинейно. Мозг - весьма непредсказуемая штука.
Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
Вот кирпичики мне сильно не нравятся. Смотреть как люди их проходят - кирпичи ложить неудобно, они постоянно скатываются, а когда игрок положил кирпичи на один край, разбегается и недопрыгивает, и начинает опять отыскивать эти несчастные кирпичи - словно иглы под кожу загоняют.
Вспоминается подобная задачка в первом эпизоде, где нужно в доме запрыгнуть по трубе на платформу, чтобы отключить подачу газа - начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.
начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.
Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы? Я всегда думал, что делаю не так, как задумано, но с коллизией везёт и потому работает. Ну, это вообще совсем контринтуитивно тогда, я-то решил не потому что очевидно, а потому что нестандартно и повезло. Если это, конечно, makes sense...
Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы?
Проще всего один из этих... ящичков (опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок). Ну или что попадётся.
Ну или можно таки скинуть мусор на конец трубы и надеяться, что оно перевесит. Тоже срабатывает, если удачно положить.
кстати да, в первое прохождение рэв был моей самой нелюбимой главой, [...] а в итоге стала любимой главой)
Та же история. Теперь Рэв я очень люблю и прохожу с большим удовольствием, хотя мои любимые моменты в игре это по-прежнему прорыв в Нова Проспект по берегу (да и весь, пожалуй, Нова Проспект до встречи с Аликс) и Anticitizen One.
я считаю универсальной формулой геймдизайна, чтобы прийтись по вкусу максимальной аудитории по сложности, нужно делать многоуровневый геймплей
Да, я поэтому так увлекся Фоллаутом, что он позволяет абсолютно разный уровень вовлеченности и углубления в игру.
Так больше и не надо. Вошёл с одной стороны - триггер - переносишься на другую.
А тут зависит от контекста и логики локации. В ХЛ мы имеем дело с огромной входной группой, там логичны автоматически крутящиеся двери (в Эрмитаже, например, такие же). В ХЛ2 на вокзале - скорее турникет для фильтрации некоего потока людей, который логичнее толкать самому.
(опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок)
Они похожи на ящики для фруктов, как на рынках или в супермаркетах.
Я же совсем забыл главное, что хотел вам показать. Я вам покушать принёс. Настоящий рак.
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4ae/099hvX6AR..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4b7/HrW29AfNE..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4c5/MsCgtG8QF..
Дальше сами читайте, у меня сил нет:
vk.com/hl_club?z=photo-14599222_181769717%2Falbu..
И ещё вот тут. Обязательно "показать все комментарии".
vk.com/photo-3937701_398743170
"Они затем, чтобы можно было из одного и того же кода генерировать компилябельные решения и проекты для Винды, Линукса и ОСХ."
понятно, стилл, это не отменяет того что имея лиш вспрож его всёравно можно скомпилировать, и даже если модерн визуал запрещает компилить не из под аккуанта юзера в котором он лежит (а он точно из под администратора вообще запущен?), то всегда можно сделать файнд анд реплейс по файлу блокнотом, причом лучше всего из абсолютных путей в относительные
"мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть"
блин, ну, как, там же качели, бочки давят снизу, чтобы качели повернулись в нужную сторону нужно надовить на противоположную.. это даже не геймдизайн, это просто реалворлд применение знаний о физике
// nazva.net/logic_test5
"начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное."
ну, оба способа работают, если стащить весь хлам его действительно хватает чтобы добежать, но такие "пазлы" это как раз когда у тебя есть чёткая проблема и несколько путей решения имея твои инструменты - вот это хороший геймдизайн
у таких пазлов нет "правильного решения", есть лишь решения которые выполнили задачу //и среди них возможных есть решение которым пользуются спидранеры, пнуть трубы гравипушкой например
"Настоящий рак."
деградагестан
это не отменяет того что имея лиш вспрож его всёравно можно скомпилировать, и даже если модерн визуал запрещает компилить не из под аккуанта юзера в котором он лежит (а он точно из под администратора вообще запущен?), то всегда можно сделать файнд анд реплейс по файлу блокнотом, причом лучше всего из абсолютных путей в относительные
Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим.
блин, ну, как, там же качели, бочки давят снизу, чтобы качели повернулись в нужную сторону нужно надовить на противоположную.. это даже не геймдизайн, это просто реалворлд применение знаний о физике
В реальной жизни я бы никогда не стал это делать. Никто не стал бы это делать. В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии. Это определенно худший паззл в ХЛ2.
// nazva.net/logic_test5
Какие ещё пунктирные стрелки?
Прошёл:
Некоторые рисунки совсем непонятные, например с вентилятором и с насосами, так что в них я ответил наобум.
nazva.net/logic_test5
Залип, получил 52/70 ("очень высокий"), удивился.
//Хотя с ТММ у меня дела обстояли значительно лучше, чем с теормехом, так что, наверное, неудивительно.
//Не совсем понял, при чем тут задачи на таяние льда и остывание металлических предметов.
например с вентилятором и с насосами
С вентилятором да, а вот где шестереночный насос, там все очевидно, по-моему. С клапанами да, тоже непонятно.
В реальной жизни я бы никогда не стал это делать. Никто не стал бы это делать. В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии.
В реальной жизни случаются всякие сценарии.
Вот ДДГ утрировал, что будет, если убрать из игры всю физику, как ужасно это будет. Но я возражу.
Физику можно разделить на три подтипа: геймплейную, поведенческую, и паззловую.
Геймплейная физика - это ты кидаешься предметами, отталкиваешь препятствия (или создаёшь их), подтягиваешь к себе патроны и аптечки. Это довольно интуитивно понятная вещь. Гравипушка в ХЛ2, очень понятно как кидаться бочками, а интуитивный просчёт баллистической арки - это довольно натуральный для человека рефлекс. В Биошоке то же с телекинезом. В Крайзисе (который тоже одногодка Биошока и Эп2) можно шикарно кидаться горшками, черепахами и кусками домов (которые разрушаемы), и игра не тратит и минуты, чтобы научить игрока этому - ему просто говорят, что так можно, и игрок сам всё понимает. Это очень простая, натуральная физика. Упрощенная ньютоновская модель без деформаций, очень пригодно для геймплея. Это как раз то, где пригождается опыт из жизни: как в жизни ты бы загородил проход диваном, так и тут можешь попытаться. Поэтому составить вместе ящики и забраться по ним - это не проблема для любого игрока, которому дали ясно понять, что так можно делать.
Поведенческая физика - это то что мы наблюдаем. Катящиеся от ветра банки, разрушаемые опоры и заборы, регдоллы, всякий плавающий (подвижный) мусор. Это естественная часть окружения, и полезный плюс, когда можешь отыскать в траве черепушку и забавляться с ней.
А вот паззловая физика - вот этот и только этот аспект для меня спорный. В большинстве случаев она придумывается на раз, её трудно предсказать, и она нередко такая вот нарочитая, не слишком естественная. Трамплин с клеткой и бочками - это какой-то абсурд инженерного дела. Закинуть гранату под люк? Чёрт, да это же целиком базируется на высокой степени условности модели повреждений в игре - деформация поверхностей отсутствует в движке, и если между тобой и эпицентром взрыва (а взрыв всегда точечный, у него нет распределенного центра) есть хотя бы один юнит геометрии, то тебе ничего не грозит. Но далеко не каждый это просто так выяснит. Поэтому это тоже неочевидный паззл. Я не говорю, что физике не место в игре. Но паззловая физика - это... это хитрое. И неоднозначное. И вообще сложна.
Причём, паззлы тоже можно разделить: есть абсурд инженерии, а есть те, где физика - это не более чем средство, не цель: паззл с аккумуляторами на шоссе - это задача не по принципу "сотворить физику", а по принципу А + Б, и спустить аккумулятор с вышки - да, тут сыграет роль физика (гравитация, падение), но как бы это же не сложно, никто не говорит что вот это - сложно.
С вентилятором да, а вот где шестереночный насос, там все очевидно, по-моему. С клапанами да, тоже непонятно.
Да, я имел в виду клапаны (колонку водяную), не так сказал.
"Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим."
что за, чё там за ад валв намудрили, а кинь мне набор файлов составляющих проект (без исходников), со всеми впк-солюшенами-вспрожами, хочу посмотреть на это дермо
а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное, там я готов поверить хоть в ежегодное продление лицензии, а я в 2008м работаю, тут вообще всё просто и понятно
а хотя нет, ты же сказал это мультиплатформенный скрипт, какой ещё хэш там, под какие компиляторы он поддерживает генерацию помимо визуала?
"В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии."
"реалистичная физическая задача" это сугубо то что ты привык делать у себя дома и окресностях?
"Закинуть гранату под люк? Чёрт, да это же целиком базируется на высокой степени условности модели повреждений в игре, далеко не каждый это просто так выяснит."
//к этому моменту игрок уже достаточно знаком с базовой геймплейной механикой по работе с взрывчатыми веществами, как эфективно кидать гранаты во врага и как от них спасаться
"есть те, где физика - это не более чем средство, не цель"
например те качели в каналах) да и в еп1
но да, там где катером нужно перепрыгнуть через трамплин, поднимаемый сталкиванием сверху кемто затащенной туда стиральной машины в лифт, привязанный к этому трамплину, это сюрреализм //..но хоть и не встроенный в окружение пазл, сам посебе довольно простой, стоит осмотреться стоя у трамплина и ответ очевиден
//но если начать с такого ракурса критиковать пазлы, всё сильнее придираясь, можно дойти и до того что тёмная материя в представленном виде антинаучные сказки и весь сюжет вообще нереалистичен, как такая там конструкция трамплина образовалась вопрос отдельный от того, что с ней можно сделать
даунлоад сайты ин а нутшел pbs.twimg.com/media/C6LOCoKWUAIymKB.jpg
модерн гейминг pp.userapi.com/c635102/v635102196/1378c/D2X3MhSW..
деградация twitter.com/PlnkRlbbonScars/status/8382090192904..
модерн гейминг
а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное
Ха-ха! Хааа, не-а. Всё как раз наоборот - с современной Студией СДК нормально не собрать. Там всё было заточено на выпуск 2013 года, и набор прекомпиленных библиотек - которые не перекомпилировать, от них исходников не предоставлено, спасибо, Вэлв - был подготовлен с тулсетом v120_xp (от 2012 года), поэтому код нормально собирается только если у тебя установлен Вижуал 2012 параллельно той версии, на которой ты работаешь; либо можно переписать проекты, чтобы они компилировались на v100 тулсете (2010 год). Я вот работаю на Вижуал 2015, возможно скоро перейду на 2017 (который сегодня вышел), но ради компиляции был вынужден установить и предыдущую версию. При этом инструменты в МП-ветке (vbsp, vrad, vvis) нормально не компилируются на ВС2015 вообще, хоть с тулсетами, хоть без. А теперь смешное - Вэлв собираются в близком будущем обновить МП-ветку СДК для совместимости с Вижуалом 2015, хотя уже вышла новая версия как бы, то есть они продолжают плестись позади.
Что ещё веселее - на СП-ветке сломаны кьюбмапы: движок не переписывает дефолтные кьюбмапы, которые вшивает в карту vbsp, когда используешь команду buildcubemaps. Фикс - взять код vbsp, закомментить функцию генерации кьюбмапов, скомпилировать этот vbsp, и использовать его для компиляции уровня; но тогда в игре вместо отражений везде будет эмоклетка, и если использовать buildcubemaps, то на отражениях останется отражение этой клетки, поэтому нужно не только использовать кастомный vbsp, но и запускать мод с mat_specular 0, затем писать buidcubemaps, затем включать обратно mat_specular 1; и всё это надо делать через конфиг, так как поддержка Стима в Source SDK Base 2013 сломалась, оверлей не работает в модах, и параметры запуска из Стима больше не парсятся в моды. Но в МП-ветке движок нормально переписывает кьюбмапы, поэтому можно перенести свой мод на МП-ветку (это не значит, что в нём не будет НПЦ и будет мульт по умолчанию - в МП-ветке можно так же сгенерировать код из проектов синглплеера, там только несколько отличий в паре функций), но при этом в Source SDK Base 2013 Multiplayer не включен контент Эпизодов (в отличие от Singleplayer), и моды на МП-ветке не могут маунтить vpk Эпизодов, даже если прямо указать на них в гейминфо, так что ты остаёшься без этого контента, так что выбирай - мучаться с отражениями, или мучаться с контентом. Не мучиться - не вариант, это же Сорс.
"реалистичная физическая задача" это сугубо то что ты привык делать у себя дома и окресностях?
Да, а что? Нет, вот серьёзно. В жизни просто не бывает таких качелей. Никто и никогда не станет устраивать такой contraption, это что-то сугубо из учебника, воображаемый эксперимент. А ещё плавать в реале не так легко, как кажется по игре, и можно легко утонуть в такой яме. И откуда вообще эта яма взялась? Кто построил этот трамплин? Зачем? Он помогает от преследования уйти? Альянс катается по речке на БТР? У них вертолёты есть и транспортники. Я со скрипом ещё приму второй трамплин - где надо плиту в клетку на тросе скинуть - и то это мудреность лишняя. Я бы предпочёл другого типа паззл, например там был бы трамплин с мотором, и надо было починить электрощиток, правильно воткнув предохранители и всякие резисторы, сбалансировав нагрузку и тому подобное, вот это нормальный паззл, который защищен от неочевидности. Я как раз сейчас разрабатываю интерфейс (на Сорсовском VGUI2) для такой штуки, буду тестировать.
"с современной Студией СДК нормально не собрать"
кстати в 2017 обещают совместимость со старыми проектами, ставиш компилятор нужной версии паралельно (ну визуал 2013), и немного полазив в настройках компилируеш прямо из последней, не модифицируя проект даже
что ещё помимо визуала эта мультиплатформеная система поддерживает? какойнибуть тоже один конкретный компилятор для линукса и макоси?
"Да, а что? Нет, вот серьёзно."
сказал ли ты только что, что в какойнибуть сурвивалке, будет не реалистичным пазлом собирать плот из пустых бочек? разбивать ящики, роняя их с высоты? открывать заевший рычаг привязав к нему на тросе ёмкость и заполняя её тяжёлыми предметами? разламывать хлипкую деревянную конструкцию прыжками, вводя дерево в амплитуду резонанса(а бит фарфетчет, но для листов дсп работает)? разъединять заевшие друг в друге трубы, нагреванием внешней? скидывать в воду плавающие предметы, чтобы по ним перебраться на другую сторону? подставлять под автомобильные колёса палки, чтобы выбуксовывать из песка/грязи?
сказал ли ты только что, что в какойнибуть сурвивалке, будет не реалистичным пазлом собирать плот из пустых бочек? разбивать ящики, роняя их с высоты? открывать заевший рычаг привязав к нему на тросе ёмкость и заполняя её тяжёлыми предметами? разламывать хлипкую деревянную конструкцию прыжками, вводя дерево в амплитуду резонанса(а бит фарфетчет, но для листов дсп работает)? разъединять заевшие друг в друге трубы, нагреванием внешней? скидывать в воду плавающие предметы, чтобы по ним перебраться на другую сторону? подставлять под автомобильные колёса палки, чтобы выбуксовывать из песка/грязи?
Почти всё этого создаёт очень плохой геймплей.
"Почти всё этого создаёт очень плохой геймплей."
//депендс, вери мач, у хардкорных симуляторов тоже есть свои фанаты - авиасимы эти, арма, дейз, факторио, гарисмод...
ну примеры конешно не для коридорного шутера, но это физические задачи тоже, не повседневные (хоть и из жизни некотоыре, про трубы например), но на работу с окружением
авиасимы эти, арма, дейз, факторио, гарисмод...
Авиасимуляторы с физикой?
Ну Дейз и Арму я бы и не назвал хорошим геймплеем. Сколько ни смотрел для развлечения стримы, видео - игры выглядят просто отвратительно. Для людей, которые любят мучать себя. Я не такой, я вот жду Масс Эффект новый, предзаказал месяцы назад, теперь страдаю, так как объявили системки и "predicted performance" (указывающий почему-то на 30 фпс на высоких для рекомендованных требований), и мой процессор не удовлетворяет минималкам. Но это Фростбайт, он должен пойти...
В Гаррис я не играл (хотя недавно купил!), нооо... причём тут он? Это же песочница. Тачки с арбузами, взрывающийся брин, самодельный транспорт... это всё для людей, которые умеют развлекать себя и развлекаемы этим. Да и вроде в нём ныне играют в нечто под названием RP? А это вроде тоже не то.
Просто вот это то что ты назвал, это звучит очень оригинально, очень продуманно, но ты просто представь, насколько же это неочевидно, это всегда будет скатываться в гугление, а это так невесело, это портит игры, я считаю, когда гуглить приходится.
что ещё помимо визуала эта мультиплатформеная система поддерживает? какойнибуть тоже один конкретный компилятор для линукса и макоси?
Э, статья на Деввики называет для ОСХ некий Xcode, для Линукса говорится
Step Four: Time to compile
In a terminal (like always), "cd" into the "sp" (singleplayer) or "mp" (multiplayer) directory of the SDK and the "src" directory, just run the following command to compile :
make -f games.mak
If everything went well, you should have the "client.so" and "server.so" files in the "game" directory to load with the appropriate Source SDK Base 2013. You can get more instructions on using the Steam Client Runtime by reading the "README.txt" file in the installed runtime directory.
В первой ХЛ же есть вертушка дверь?
Ну да, func_rotating есть, но то ж браши. А в ХЛ2-то всё моделями :) // хотя в ХЛ1 модели правильно делать non-solid и обносить клип-брашами
Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются.
Да я блин тоже, только я и аглицкое слово забыл :)
ru.wiktionary.org/wiki/flare
Балин, ни один вариант не подходит.
сигнальные свечи и есть
О, действительно.
в отличие от ХЛ, на которую у меня в общей сложности ушло месяца три
О да, до чего ХЛ2 длинная игра (её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству), но ХЛ1 - ещё длиннее! Чем и прекрасна. Если ХЛ3 выйдет, хотя бы на пару часов её нам хватит? >_>
затруднения психологического плана в Рэве (нет, не было страшно, скорее неприятно проходить эту главу
Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)... Вот там некоторые локации в самом деле неприятно выглядят. А Рэв мне норм, одна из моих любимых глав, если мне хотелось просто пострелять, я начинал играть сразу с неё.
В целом я бы сказал, что ХЛ2 по сравнению с первой частью как раз и подверглась значительному упрощению.
Гм, ну не знаю.
Еще была оффлайновая база читов Chemax,
Ага, была у меня, но я не пользовался, искал читы в тырнете, благо, что интернет появился вскоре за компом, и что моё первое подключение было безлимитным ADSL :) Что такое диалап, я на своей шкуре не испытал :( Щас читаю тот сайт с компьютерным юмором (ну я кидал ссылку на историю "десять байт, которые потрясли мир"), и жалею, что не успел прикоснуться к миру ФИДО и ББС (кое-какое представление получил, конечно, но всё равно многое остаётся непонятным). Ну хоть дискетки знаю, как выглядят :P Даже пятидюймовку довелось увидеть, будет о чём внукам рассказать XD
Но у нее же есть сзади специальная полка для одного магнуссончика, чем не багажник?
Ну, костыль же :) АФАИР, там же физика почти не участвует в процессе, поднёс магнуссочник - хоп! - и он там, правильно? Было бы прикольно, если бы их нужно было именно забрасывать, ферштейн? %)
но если бы их можно было перевозить, как арбузы на телеге, то финальное сражение было бы слишком простым
С этим не спорю.
А там все рассчитано
Да, всё в угоду геймплея, это безусловно правильный подход, сделавший ХЛ успешной. Но это не значит, что геймплейно интересным можнет быть только один вариант, где игрок может возить только один магнуссончик. Мне кажется, вполне можно было обставить всё несколько по-другому, "рассчитать" сцену, приняв кол-во магнуссончиков стремящимся к N.
Кхм, я что-то не представляю ее в роли даже "довольно фигового" фонарика, из нее фонарик вообще никакой.
Да я тоже, это у Алерта надо спрашивать, как это он её так юзал %) //если я, конечно, чего не путаю
При командной работе логично подключать систему контроля версий - ГуглКод (или как он там зовётся), SVN, Perforce (которым пользуются Вэлв).
Щас git самый популярный, вроде пробегала новость, что даже МС перевели свои сырцы на него. Из развивающихся ещё mercurial, а SVN (есть ещё более древняя CVS) уже считается устаревшим, насчёт Perforce не знаю, наверное, это тоже что-то древнее.
Вообще, систему контроля версий использовать желательно, одно дело, если время от времени ты делаешь бэкапы, и другое - когда автоматика за тебя ведёт историю изменений, но ею надо уметь пользоваться, конечно, бывает, что можно и дров наломать.
На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть.
Блин, чуть-чуть не угадал. А я вот не помню, допёр я или недопёр :( По-моему, таки смотрел в прохождение.
Друг вообще вроде не была заинтересована в игре сама, а хотела заценить её сначала, так как сын просил её ему поставить.
Гм, честно говоря, не нравится такой подход. Чтоб мне мама говорила/решала за меня, во что мне играть >_> Не, ну может, какой контроль и нужен (Сайлент Хилл, прямо скажем, совсем не детская игра), но чтобы прямо аж самой плейтестить... Почему родитель считает, что если ему (не)понравится игра, то и его чаду тоже? Или я неправильно что-то понял?
Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
Не, багом полёта круче. Хотя в новом движке сложнее, конечно. А трамплин можно преодолеть, подпрыгнув на катере (как в ХЛ2:АС у меня получилось, а там было сложнее из-за более низкой скорости катера).
Сдалась мне эта ваша физика. =))
Но ведь кирпичики-то... ты смог так поставить именно благодаря физике! *габетроллфейс*
files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_PCB-F..
>>ПОЛУРАСПАД
>>полностью на русском языке
И не поспоришь.
torrent-games.net/_ph/1/2/84780516.jpg
Фигак, пираты чужими модами торговали, сволочи >(
piper.old-games.ru/img/2015/10/2015-10-15-16-57-..
(как мне сказали, это персонаж из Unreal Tournament!)
Прямо троллинг какой-то!
s017.radikal.ru/i423/1112/5b/2b724c72fd95.jpg
Дыхание Ксена? Тот самый мод от русского автора? Интересно, это он решил так подзаработать, или пираты, как всегда, взяли, не спросив?
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6e4/d6p5n4qoW..
Мы продаём самые свежие моды! //и ведь наверняка кто-то покупает...
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6dd/1IEQMsu5h..
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6d6/P9oQZKCKM..
Ну это классический SHOVELWARE, я сам скачивал содержимое какого-то древнего пиратского ЦД с картами для дума. Вот особо значимый случай.
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6cf/KVOLMA81j..
Аааа! Изыди! Чур! Чур!
Блин, мне одноклассники тоже на диске ХЛ:Чернобыль приносили, но я уже не вспомню, как он выглядел.
А тут выяснилось, что такой промо-дизайн для Ку2 нарисовал Заби Инг - один из дизайнеров Вэлв, который до Антонова работал над С17, а также разработал ранних синтов, включая краба-синтета, мортиру-синтета и старый красный транспортник!
pp.userapi.com/c837129/v837129131/2d3a1/KYI5H3It..
Вон там подпись. Да, Dhabih читатся как "Заби".
Да, вот так оно бывает закручено))
P. S. Стоп, у меня дежа вю. Я... я уже выкладывал те обложки, да?
Я лично не видел.
даже в бете, всего за год до релиза, физика довольно сильно отличается, она менее юзер-френдли, более топорная и какая-то тяжелая, неуклюжая
Да уж! Я вроде даже какие-то анимки оттуда выкладывал с глюками...
они поняли, что так как уже вложили столько сил в физику, надо как-то оправдать её, надо сделать на неё ставку, и сделать физику очень заметной, ключевой фишкой в игре
Не могу их за это винить. ХЛ1 они тоже изначально делали "всего лишь TC для квейк", но получился-то в итоге вин. "Победителей не судят."
нельзя схватить лучом бочку, на которой стоишь, и поднимать себя в небо...
Щи, баг полёта по сравнению с этим - фигня! :)
Ну дык, и что из этого следует? ХЛ2 задала тренд, все подряд стали реализовывать эту фишку - независимо от того, нужна ли она игре, или можно было обойтись чем-то попроще - и, собсна, поэтому она уже перестала быть фишкой, настала пора придумать что-нибудь новое. Но что?.. Судя по отсутствию ХЛ3 на полках магазинов, этого Вэлвы так и не осилили.
если ты заранее не предрасположен к такому формату
Да какой там формат, ёлки-палки? Я тоже самое могу сказать про Биошок и Дэд Спейс. Мне вот не нравится формат Биошока. Не нравятся скованные движения игрока и дурацкие двухмерные паззлы. Интерфейс там тоже на любителя. В Дэд Спейс вообще отказались от традиционного интерейса. А Дум3 с его интерактивными экранами и КПК? Я практически уверен, что эти особенности (не обязательно недостатки) вполне могут не нравиться определённым категориям геймеров... например, тем, что выросли на квейке и халфе. У каждой игры, если постараться, можно найти что-то, что разработчики изображают прямо-таки фишкой, но определённые категории геймеров могут считать иначе. С одной стороны, из этого следует, что нужно быть в известной степени осторожным с экспериментами и нововведениями... а с другой стороны, это же не означает, что нужно клепать только коридорные шутер, используя только классические подходы и приёмы, и ни шагу в сторону?
Вот я со своей стороны могу предложить такой пример: сайлент хиллы 1-3 и четвёртый. Многие фанаты серии плюются от 4-го СХа, потому что он идёт наперекор предыдущим частям. Нет фонарика, нет радио, нет, собственно, даже самого Сайлент Хилла! А неубиваемые призраки, от одного присутствия которых у персонажа болит голова и теряются хп? (Вспомни 6-ю серию ДоЛа, летающего Грига я списал с них.) Неумеренно завышенная сложность? Игра - действительный смелый эксперимент, но именно поэтому лично мне она нравится (даже больше, чем "классическая" 3-я), и я определённо не один такой.
Но это всё безотносительно Д.И. Я не думаю, что если Д.И. станет классическим коридорным шутером, то это будет плохо. Бывает, что игру хвалят именно за то, что она, хоть и не предлагая каких-то инноваций, тем не менее, в правильной пропорции сочетает привычные элементы. Всякие эксперименты требуют жертв, а я подозреваю, что восставление Старого Сюжета - само по себе занятие, требуещее обильных жертвоприношений.
Да, у меня заборы, бочки с фальшфайерами
Ну, я ни в коем случае не утверждаю, что это плохо. С взрывной бочкой, по-моему, очень даже хорошая идея. А про "заборы" мне просто захотелось спетросянить :D Меня память ещё подвела: там, где ядовитый зомби, не забор, а просто проход досками заколочен.
Момент с бочкой согласно приватному опросу оказался совсем неочевидным, поэтому там я вижу более уместным, например, паззл с аккумулятором.
С взрывной? Очень странно... Ютуберы-то осилили...
То есть, ты даже опросы делаешь, коммьюнити-драйвен девелопмент? В принципе, это правильный путь, чтобы сделать игру популярной. Та же Контра выросла именно за счёт этого. Главное, смотри, чтобы не получилось, что только какая-то конкретная банда^W группка юзеров управляет разработкой мода %)
Нужно быть более критичным к себе... если бы больше мододелов были бы критичными, меня бы меньше бесили их моды.
Мне кажется, большинство делает моды просто по фану, они не ставят глобальные цели, как разрабы контры или дода (которые, впрочем, к успеху пришли). Конечно, каждый моддер хочет, чтобы его детище стало популярным, но не думаю, что каждый делает это самоцелью. Вспомни, как радовались разрабы контры 50-и загрузкам :) Подозреваю, что в наше время даже самый отстойный мод для ХЛ2 получит больше. Даже то, что твоя работа привлекла пару тысяч человек, ей поставили пару оценок и оставили несколько положительных комментариев - уже какое-то достижение. Кому-то хватит и этого.
И коммьюнити-драйвен девелопмент - это ж тоже не так просто. Нужно постоянно релизить, собирать отзывы, выбирать из них то, что заслуживает доверия, а на что обращать внимание не стоит, потом ещё и переделывать, опять релизить, опять опрашивать... Вот я определённо бы не стал идти таким путём. Если я сделал что-то, релизнул - то у меня уже нет никакой мотивации это ещё и переделывать, а уж о полном выбрасывании всех наработок - попросту жалко потраченного труда. Кому-то понравится - отличненько, кому-то не понравится - ну извините... Команде в этом плане проще, каждого члена команды в какой-то мере контролируют остальные, уже какой-то ценз, который нужно преодолеть, не говоря уже о том, что плохая идея/дизайн оказывается замеченной уже на этапе разработки, и всё можно исправить задолго до того, как дело зайдёт слишком далеко.
например, тебя посадили в камеру - что надо делать? Ололо, надо ВЗЯТЬ КРОВАТЬ И ПРОБИТЬ ЕЙ СТЕНУ.
Бггг xD Но ты же всё-таки догадался это сделать? %)))
Я стреляю, на корпусе и на пластинах страйдера декали остаются (я их вижу! во сне!
Ну дык, ты думал, посвятить свою жизнь разработке мода, и чтоб это не наложило определённый отпечаток? :)
и Магнуссона внутри заваливает камнями
Так это ж наоборот, хороший сон! Или он, высунув из-под комней руку, скрутил кукиш? :D
// надобно составить халферский сонник
//напомни, это твой же был вариант перевода для "полуразврата"?)
Даже если так, то я это точно не сам придумал.
//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)
Вот так затраллел, так затраллел :D
А собсна, почему бы и нет? Почему бы и домохозяйке не сыграть в Дарк Интервал? :) Блин, но опять же насилие, превращение мода в майнкрафт... не, нафиг их.
тру халферский хостинг λ.pw/
Хо-хо, та же бага, что и с ютубом. А ваще зачёт, ток почему pw, что за pw? Надо λ.hl! //а лучше λ.λλ... oops, hl3 confirmed
Проще всего один из этих... ящичков (опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок). Ну или что попадётся.
Чёрт, инглиш, латынь, польский... мы и русского-то толком не знаем!!!111
// я бы назвал это "корзинкой", пожалуй. Или "авоськой".
>>начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.
>>Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы? Я всегда думал, что делаю не так, как задумано, но с коллизией везёт и потому работает. Ну, это вообще совсем контринтуитивно тогда, я-то решил не потому что очевидно, а потому что нестандартно и повезло. Если это, конечно, makes sense...
Блин, так давно не играл, уже и не вспомню, как я решаю эту задачу :(
Вообще, если одна и та же задача может быть решена разными способами - то это обычно плюс.
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4ae/099hvX6AR..
А что это, собсно?
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4b7/HrW29AfNE..
Последний ответ убил, кнешн :)
pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4c5/MsCgtG8QF..
LOL.
// nazva.net/logic_test5
Ого, 70 вопросов... Но интересно стало, будет время, попробую пройти.
"Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим."
что за, чё там за ад валв намудрили,
Подписываюсь. Натурально, как-то всё слишком запутанно. Я понимаю, что Сорс - большой и сложный движок с кучей зависимостей, и что тут лезть со своими мейкфайлами, наверное, глупо, но это ж блин вообще что-то с чем-то... Вэлвы же должны понимать, что большинство моддеров не слишком подковано в вопросах программирования, культуры разработки и прочих тонкостей, но именно поэтому нужно стараться облегчить им жизнь, а не усложнить...
а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное, там я готов поверить хоть в ежегодное продление лицензии
Ну ващет МС уже и бесплатную версию предлагают, АФАИК.
А теперь смешное - Вэлв собираются в близком будущем обновить МП-ветку СДК для совместимости с Вижуалом 2015, хотя уже вышла новая версия как бы, то есть они продолжают плестись позади.
Ой, да какая разница. Главное, чтобы работало не через одно место, а какая там версия - уже не так важно.
Что ещё веселее - на СП-ветке сломаны кьюбмапы: движок не переписывает дефолтные кьюбмапы, которые вшивает в карту vbsp, когда используешь команду buildcubemaps. Фикс - взять код vbsp, закомментить функцию генерации кьюбмапов, скомпилировать этот vbsp, и использовать его для компиляции уровня; но тогда в игре вместо отражений везде будет эмоклетка, и если использовать buildcubemaps, то на отражениях останется отражение этой клетки, поэтому нужно не только использовать кастомный vbsp
Э-э... о-о... *фейспалм.жпг*
Но в МП-ветке движок нормально переписывает кьюбмапы, поэтому можно перенести свой мод на МП-ветку (это не значит, что в нём не будет НПЦ и будет мульт по умолчанию - в МП-ветке можно так же сгенерировать код из проектов синглплеера, там только несколько отличий в паре функций), но при этом в Source SDK Base 2013 Multiplayer не включен контент Эпизодов
Блин, и нафига тогда отдельные ветки?
Э, статья на Деввики называет для ОСХ некий Xcode, для Линукса говорится
Xcode - это всё же ИДЕ. Компилер там, если верить англовики статье, clang.
Для линукса, судя по "sudo apt-get install gcc-multilib g++-multilib", gcc (ну а что же ещё, ёлки-палки?).
Гм, честно говоря, не нравится такой подход. Чтоб мне мама говорила/решала за меня, во что мне играть >_> Не, ну может, какой контроль и нужен (Сайлент Хилл, прямо скажем, совсем не детская игра), но чтобы прямо аж самой плейтестить... Почему родитель считает, что если ему (не)понравится игра, то и его чаду тоже? Или я неправильно что-то понял?
Наверное? Сыну было тогда 9, что ли, лет, или 8, а игра таки 16+. =)
Не, багом полёта круче.
Никогда не получалось летать дольше секунды, никак не освоил.
То есть, ты даже опросы делаешь, коммьюнити-драйвен девелопмент?
Ну не то чтобы, это я в личке несколько людей просто спрашивал.
коммьюнити-драйвен
Дривен, же? Уверен что дривен.
Бггг xD Но ты же всё-таки догадался это сделать? %)))
А вот у меня эта парадоксальная интуиция, что ли. Но забавнее другое. В том моде на первой карте, которая вообще этакий роаминг-симулятор, герой как бы говорит себе - ну, там текст на экране - мол, мне нужно сделать то-то. Вообще-то он говорит I need to find an electric substation, что звучит довольно криво и явно переведено; разраб русский, НО эта фишка больше нигде не используется, а я бы оценил, если бы, когда я застрял в очередной раз, ГГ сказал бы себе - "Надо отыскать вентиль, чтобы перекрыть подачу газа". То мы юзаем фишку с подсказками, то забиваем на неё... насколько я знаю, очень мало кто догадался про кровать.
Блин, и нафига тогда отдельные ветки?
Было объяснено, что СП-ветка - это "стабильный релиз", который Вэлв редко трогают (или вообще уже не трогают; хорошо же он стабильный какой - без отражений), а МП ветку чаще обновляют. Но вообще папки и файлы в двух ветках почти идентичные (есть пара различий: например, в коде player.cpp/player.h в СП ветке функция Weapon_GetLast(), а в МП - GetLastWeapon(), функция отслеживания повреждений в СП имеет, вроде бы, 4 аргумента, в МП - 5 аргументов, так как там добавили что-то связанное с ТФ2 и предметами оттуда, и так далее). А, ну и ещё то, что компиляторы на МП-ветке умеют накладывать лайтмапы на статики, только у меня не получилось это увидеть в игре...
При этом МП-ветка как платформу использует SSDKB 2013 MP, а она как раз мультиплеерная, включает контент ХЛ2ДМ, вроде бы ТФ2, но не эпизодов.
А вообще можно махнуть на всё это рукой и сделать, как сделали некоторые авторы - перейти на ветку Alien Swarm'a; там в СДК тоже доступен код, и у тебя будет сразу несколько вещей - обновленная модель глобального освещения, DOF, с парой кастомных шейтеров - deferred lighting и cascade shadow mapping, параллакс, улучшенный браузер партиклов; всё это, единственная цена - тебе придётся самому портировать все недостающие энтити из ХЛ2, а недостаёт почти всех специфичных энтитей игры, нпц, оружие, всё это.
Наверное? Сыну было тогда 9, что ли, лет, или 8, а игра таки 16+. =)
ХЗ, я вот "Чужих" впервые посмотрел ещё до того, как в школу пошёл :) А СТРАШНО как было-то... (под одеялом прятался, ага). А щас если вздумается пересмотреть - всю дорогу зевать буду :(
Никогда не получалось летать дольше секунды, никак не освоил.
После 2010 обновления это так и должно быть, Вэлвы таким способом "исправили" баг :P Тем менее, худо-бедно можно наловчиться преодолевать невысокие препятствия. Tupas так вообще в своё время скрипт написал, с которым можно творить почти всё то же самое, что и со старым движком, хотя всё равно не так удобно.
Дривен, же? Уверен что дривен.
Блин, этот инглиш... Ну да, как райт, роут, рытн - ну, тут хоть система, чё там ещё, байт... э-э, бит?... битн?
Было объяснено, что СП-ветка - это "стабильный релиз"
У Вэлв какое-то изощрённое понятие о стабильности... Зато понятно, как габен заработал свои миллиарды — очевидно, за счёт экономии на программистах!
А вообще можно махнуть на всё это рукой и сделать, как сделали некоторые авторы - перейти на ветку Alien Swarm'a
%) Ох уж эта фрагментация! По-моему, у них ещё для L4D/L4D2 тоже отдельные ветки, а щас ещё и Source 2.
А я так и не кинул банку в мусорный бак...
Всё правильно сделал.
её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству
Я ХЛ2 в первый раз прошел где-то за неделю-полторы. Тоже играл кусочками.
. Если ХЛ3 выйдет, хотя бы на пару часов её нам хватит? >_>
На три минуты. А потом титры и тизер следующей части.
Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)...
Вообще не играл ни в одну часть СХ.
Рэв мне норм, одна из моих любимых глав, если мне хотелось просто пострелять, я начинал играть сразу с неё.
К слову, в первое прохождение я вообще не понимал, что Рэв рассчитан на прохождение с гравипушкой, ходил там патроны тратил, было тяжко.
Дривен, же? Уверен что дривен.
Да.
Решил поскринить ксеновские карты для ХЛДМ. У меня их не так много оказалось, не больше десятка. Карты древние, аж 1999-2002 гг. выпуска, но вполне годные и любопытные с т. з. дизайна.
Для разминки, мапы попроще:
В плане дизайна довольно бедненькая (да и вообще мапа невелика), но, в принципе, похоже на вэлвовский Ксен. Обескураживает практически полное отсутствие звука — только целебная лужица издаёт узнаваемый звук, ну и попрыгушка при её активации.
Есть подозрение, что карта сделана кем-то из Вэлв или имеющих к ним отношение, потому что в bsp присутствует строка:
"wad" "quivervalvexeno.wad"
что меня удивило. По-дык-дык-гоу-ив, понял, что карту я вытащил из Further Data:
www.halflifeuplink.com/furtherdata/
Вид снаружи:
i.playground.ru/i/80/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/63/62/20/pix/image.jpg
Внутри:
i.playground.ru/i/21/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/63/62/20/pix/image.jpg
Целебный бассейн:
i.playground.ru/i/41/63/62/20/pix/image.jpg
Остроумно:
i.playground.ru/i/51/63/62/20/pix/image.jpg
Дата: 2 февраля (ридми), 4 февраля (файл) 1999.
По-видимому, это первая карта автора, которую он запилил за 2 недели с помощью Worldcraft 2.0, по его словам, большую часть времени он потратил на (успешную) борьбу с r_speeds. Сама по себе карта очень небольшая (пожалуй, меньше предыдущей), но на своём Pentium II 350 МГц со 128 метрами ОЗУ автор конпелял её целых 25 минут :)
Вид снаружи:
i.playground.ru/i/61/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/63/62/20/pix/image.jpg
вот не понял, как туда наверх забраться...
(все скрины без читов, сделаны путём самоубийственных и не очень прыжков — Ксен всё-таки, гравитация соответствующая)
Взгляд наружу:
i.playground.ru/i/91/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/63/62/20/pix/image.jpg
Видно, что автор пытался разнообразить карту разноцветным освещением. Возле каждого цветного кристалла звучит alien_zonerator, что, пожалуй, несколько странный выбор, впрочем, он негромкий.
Внутри вообще гламур:
i.playground.ru/i/22/63/62/20/pix/image.jpg
Здесь звучит только aliencave1, но бассейн по центру целебный.
Эти будто бы ассиметричные колонны на самом деле состоят из вполне правильных пирамид:
i.playground.ru/i/32/63/62/20/pix/image.jpg
Из-за использования правильных геометрических форм карта заметно отличается от "настоящего" Ксена.
Дата: 18 марта 1999.
По словам автора, маппингу его учил "Reid "Brushboy" Kimball", который "works on the Gunman TC".
Дизайн у карты необычный, но довольно простой, и карта совсем крохотная. Автор запилил её за 2-3 дня, причём использовал готовый префаб (авторства некого Chronos) для попрыгушки. До этой карты он запили ещё три, одна из них — "After Hours" (Afterhrs.bsp) — у меня есть; хорошая мапа в стиле ЧМ, но тоже небольшая.
Смешной копирайт:
Keep this file intact, don't stick it on your shovelware, and don't sell it to support your drug habit. Thanks a bunch! JLH is hot. If you like this map, spin around in your chair twice. If your chair doesn't spin, eat twinkies until YOU start to spin.
Скриншоты:
i.playground.ru/i/42/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/63/62/20/pix/image.jpg
Довольно странно, но с одной стороны карты (там, где белые "клыки") звучит alien_chatter, с другой — привычный гул ксеновской пустоты (alienwind2).
Дата: 23 мая 2000.
В комплекте даже идут вейпоинты для Jumbot (в моём архиве — ещё и для HPB bot, но эти добавлены почти на год позже, возможно, не автором).
Этот уровень был сделан с помощью QuArK.
Карта исключительно пещерная. Пещеры выглядят довольно разнообразно за счёт использования разных текстур (хотя подбор текстур всё же слегка спорен) и освещения. Также они украшены разноцветными светящимися кристаллами:
i.playground.ru/i/53/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/63/62/20/pix/image.jpg
Местами подбор текстур, пожалуй, спорен.
Обратите внимание, как необычно автор разместил ксеновских светлячков:
i.playground.ru/i/44/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/63/62/20/pix/image.jpg
Знакомо:
i.playground.ru/i/64/63/62/20/pix/image.jpg
пожалуй, это единственное место карты, явно напоминающее вэлвовский дизайн.
Эпичная структура:
i.playground.ru/i/84/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/63/62/20/pix/image.jpg
Гламурненький тоннельчик:
i.playground.ru/i/15/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/63/62/20/pix/image.jpg
Круглый зал со странной штуковиной, парящей под потолком:
i.playground.ru/i/35/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/63/62/20/pix/image.jpg
На всякий случай я решил в неё стрельнуть:
i.playground.ru/i/55/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/63/62/20/pix/image.jpg
Охщи! Что это?!
Результат закономерен:
i.playground.ru/i/85/63/62/20/pix/image.jpg
Последний зал:
i.playground.ru/i/82/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/63/62/20/pix/image.jpg
Здесь находится очень интересный "алтарь" — для его создания автор использовал префаб Xen_altar by Evilchild:
i.playground.ru/i/13/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/63/62/20/pix/image.jpg
Уже закрыв игру, я обнаружил в ридми подсказки от автора:
You can recharge your suit at the altar by praying (looking down).
You can enter the sanctuary under the altar from above by kneeling (crouching).
You can use a camera in the sanctuary, though that alien technology is a little
hard to operate.
"Святилище", по-видимому, это:
i.playground.ru/i/03/63/62/20/pix/image.jpg
Где-то здесь я умудрился застрять на ровном месте, поэтому у меня не было желания спускаться сюда ещё раз.
Звука, пожалуй, маловато, впрочем, пещера всё-таки. Тем не менее, возле алтаря, целебного бассейна и штуковины в круглом залу есть эмбиенты. Зарядка и удары алтаря вообще звучат необычно. Кроме того, автор хорошо поработал с env_sound: звук шагов и выстрелов в больших пещерах звучат иначе, чем в тесных коридорчиках.
Дата: 9 апреля 2001.
Карта была запилена за 2 недели "at most" с помощью WC 2.1 и Зонеров (очевидно, классической версии, ещё до кастом билда и прочих форков), тем не менее, это достаточно большая и комплексная мапень (автор компилил её почти час — к сожалению, конфиг не написал). Это не первая работа автора, в ридми он приводит список из приблизительно десятка других карт для ХЛДМ. Из всех я видел только gebunker — в принципе, добротный уровень, довольно большой, но больно однообразный. Также в ридми автор упомянул о планах начать SP мод.
Фича карты — стремительно (еле заскринил) летающий чуть ли не по всему уровню ксенолётик нестандартного вида:
i.playground.ru/i/95/63/62/20/pix/image.jpg
Обожаю это место:
i.playground.ru/i/06/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/63/62/20/pix/image.jpg
Ради скриншота и прыгнуть с обрыва не жалко:
i.playground.ru/i/16/63/62/20/pix/image.jpg
Зубья какие-то:
i.playground.ru/i/56/63/62/20/pix/image.jpg
Потолок как будто расколот:
i.playground.ru/i/66/63/62/20/pix/image.jpg
В эту пещеру как будто вмурован скелет какого-то гигантского животного:
i.playground.ru/i/76/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/17/63/62/20/pix/image.jpg
Рискнёшь достать:
i.playground.ru/i/27/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/63/62/20/pix/image.jpg
Правильно подобранные текстурки неба сделают вашу карту круче на 100% (покупайте нашу скайбоКСЕНь!):
i.playground.ru/i/47/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/63/62/20/pix/image.jpg
Пожалуй, именно благодаря этим скаям Ксен обладает таким уровнем очарования (обратите внимание, что каждая из представленных карт использует свой!).
Закуток:
i.playground.ru/i/67/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/63/62/20/pix/image.jpg
Автор не поленился сделать эти стучащие по земле фигнюшечки:
i.playground.ru/i/87/63/62/20/pix/image.jpg
Пейзаж прямо-таки доисторический:
i.playground.ru/i/97/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/63/62/20/pix/image.jpg
Между прочим, скелеты нарисованы прямо на некоторых ксеновских текстурах:
i.playground.ru/i/28/63/62/20/pix/image.jpg
Внутренняя часть карты всё же выглядит несколько грубовато:
i.playground.ru/i/38/63/62/20/pix/image.jpg
Ну и как же без пугающих пустотой дыр:
i.playground.ru/i/48/63/62/20/pix/image.jpg
Мостик:
i.playground.ru/i/58/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/63/62/20/pix/image.jpg
Хоть с первых секунд и понятно, что перед нами Ксен, дизайн заметно отличается от оригинальных уровней.
Со звуком автор поработал хорошо: везде привычно гудит alienwind1, "стучалки" издают характерные звуки (интересно, что стучалка во внутреннем дворе имеет своё звучание), возле целебного бассейна стоит привычный шум. Странно, что ксенолёт не издаёт ни писка — с другой стороны, это могло бы раздражать игроков. Возле моего любимого места тоже было бы неплохо поставить какой-нибудь подходящий эмбиентик.
Что вот не очень хорошо — целебный бассейн добавляет только по одному хп за полсекунды, как в сингле. Это очень медленно для ДМ, поэтому авторы остальных карт выставили скорость исцеления примерно по три-четыре хп за секунду (а на ribcage, по-видимому, целых 8).
Дата: 29 октября 2000.
Автор пишет:
I made this map because I wanted to see if I could use the xeno textures that come with HL to make something a little more colorful than the xeno maps currently availible over the internet. Most of them seem a little blan.
В число фич карты входит:
This map includes all weapons availible for HLDM including the hornet.
В комлпект также входят вейпоинты для Jumbot.
Это действительно серьёзная работа. Автор пишет, что:
This map has been in development for over 6 months now. The basic structure took about 3 weeks to complete. It has been playtested for more than 100 hours over a LAN but speeds are kept low to compensate for internet play. It has gone through about 50 revisions.
Для разработки он использовал WC, ZHLT и Q2 Beaver — увидев последнее, само собой, я воскликнул "Это ещё что такое?", но оказалось, что это всего-навсего Batch Compiler (чтобы не конпелять карту через WC, а батники писать не умеешь/не желаешь). Конфиги компов автора по сегодняшним меркам умопомрачаяющие: P200mmx 128MB mem Voodoo3 и AMD K6 300 64MB mem Voodoo2. Страшно представить, сколько времени занимала компиляция карты на таких-то конфигах (умножьте это время на 50 ревизий...).
Здесь периодически выстреливает гейзер:
i.playground.ru/i/98/63/62/20/pix/image.jpg
Неоднородный пол:
i.playground.ru/i/09/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/63/62/20/pix/image.jpg
Карта богата необычными формами:
i.playground.ru/i/29/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/63/62/20/pix/image.jpg
Порой очень необычными:
i.playground.ru/i/79/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/73/62/20/pix/image.jpg
Ну очень-очень необычными!
i.playground.ru/i/10/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/73/62/20/pix/image.jpg
Ну, я думаю, получилось достаточно colorful:
i.playground.ru/i/88/63/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/73/62/20/pix/image.jpg
Смотри под ноги:
i.playground.ru/i/01/73/62/20/pix/image.jpg
У вас крыша протекает:
i.playground.ru/i/11/73/62/20/pix/image.jpg
Ну какая же ксенокарта без светящихся кристаллов:
i.playground.ru/i/21/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/73/62/20/pix/image.jpg
Телепорт:
i.playground.ru/i/41/73/62/20/pix/image.jpg
Тоннели:
i.playground.ru/i/51/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/61/73/62/20/pix/image.jpg
Мостик:
i.playground.ru/i/71/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/73/62/20/pix/image.jpg
А вот это место моё любимое, вообще, ever:
i.playground.ru/i/02/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/73/62/20/pix/image.jpg
Здесь ещё играет alienvoices1, что создаёт вообще жуткую атмосферу.
Таким образом, дизайн этой карты даже ещё более необычен по сравнению с предыдущей. Это определённо Ксен, но это какой-то другой Ксен //может, это уже Зен? :D
К сожалению, автор соригинальничал не только с внешним видом, но и звуком. Почему-то возле целебного вассейна звучит aliencave1, а у зелёного телепорта — alien_beacon. В остальном же со звуком всё хорошо. Практически на всей карте звучит alienwind2, иногда другие эмбиенты, и env_sound не обделён вниманием — от выстрела ожидаемо разносится эхо (а вот автор xenation поленился или не захотел заморачиваться звуковыми эффектами, поэтому там никакого эха нет). Телепортация сопровождается звуком и даже спрайтом в месте появления игрока.
Автор: тот же, что и у xenergy.
Дата: 13 января 2002.
Ридми нету, но при старте карта встречает сообщением "Xenofrag DM by QS".
Эта карта, к сожалению, не такая классная, как xenergy (возможно, из-за скайбокса, а также более простого брашворка, кроме того, она явно менее colorful), но по-своему интересная. По-моему, она меньше, чем xenergy, но тоже довольно навороченная. Но сразу не скажешь, что у двух карт один автор.
Снаружи карта представляет собой нечто громоздко-аморфное:
i.playground.ru/i/32/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/42/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/73/62/20/pix/image.jpg
Чтобы компенсировать однообразие текстур, автор прибегнул к цветному освещению:
i.playground.ru/i/52/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/73/62/20/pix/image.jpg
Кроме того, здесь он стал делать кольцеподобные структуры (подобно, хотя и не совсем похоже, валвовским):
i.playground.ru/i/82/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/73/62/20/pix/image.jpg
Мост:
i.playground.ru/i/92/73/62/20/pix/image.jpg
Хотя и простенько, мне нравится:
i.playground.ru/i/03/73/62/20/pix/image.jpg
Попрыгаем, чтобы снять в удачном ракурсе:
i.playground.ru/i/33/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/73/62/20/pix/image.jpg
Приземление оказалось слегка неудачным:
i.playground.ru/i/53/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/73/62/20/pix/image.jpg
На предыдущей карте тоже использовались спрайты, но здесь они пошли в ход заметно больше:
i.playground.ru/i/73/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/73/62/20/pix/image.jpg
Ради хорошего скриншота можно и убиться:
i.playground.ru/i/83/73/62/20/pix/image.jpg
Зелёная фигнюшка — телепорт, который доставляет нас сюда:
i.playground.ru/i/04/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/73/62/20/pix/image.jpg
(розовая текстура, делящая платформы пополам, скроллится).
Автор решил попытаться напугать игрока спрайтом эльенгранта (хз, почему маску видно: глюк софтвара, ошибка автора?):
i.playground.ru/i/34/73/62/20/pix/image.jpg
Допрыгнуть до него у меня не получилось (пробовал ещё пальнуть по нему, но ни к какому эффекту это не привело):
i.playground.ru/i/44/73/62/20/pix/image.jpg
Внутренние части карты больше напоминают xenergy:
i.playground.ru/i/54/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/64/73/62/20/pix/image.jpg
Под ноги надо смотреть:
i.playground.ru/i/74/73/62/20/pix/image.jpg
Телепорт:
i.playground.ru/i/84/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/73/62/20/pix/image.jpg
Хоть небо тут и попроще, оно всё же создаёт определённую мрачную, космическую атмосферу. Взять хотя бы это мрачное окошко:
i.playground.ru/i/05/73/62/20/pix/image.jpg
выглядываешь в него, а там — нифига! Так и хочется вопить от ужаса...
Фигасе лапка:
i.playground.ru/i/15/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/73/62/20/pix/image.jpg
Кемпер-страйк:
i.playground.ru/i/45/73/62/20/pix/image.jpg
То же место снаружи:
i.playground.ru/i/13/73/62/20/pix/image.jpg
Пожалуй, эта карта будет поближе к вэлвовскому варианту Ксена, но ненамного. На этой карте у меня возникает стойкое ощущение, будто я играю в "Чужих", а не в Ксен (хотя очевидно, что сами Вэлвы вдохновлялись фильмом, дизайня Ксен... интересно, что и идовцы называют этот фильм источником идей для Doom, а как мы знаем, Вэлвы оглядывались и на Doom тоже %)
Звуковая атмосфера напоминает предыдущую карту, та же чепуха с бассейном и телепортом, причём здесь бассейн почему-то восстаналивает по хп за раз, как на xenation, хотя на предыдущей карте исцеление шло быстрее.
Телепортация через висящие в воздухе телепорты, к сожалению, лишена эффектов и звука (бета-версия, всё-таки...).
У этой карты два варианта: старый файл называется Xenoph.bsp (очевидно, чтобы удовлетворять ограничению 8.3), в ридми указано название Xenophobia, но в самом bsp присутствует строка:
"message" "Xenography"
Дата изменения файлов: 19 февраля (в ридми почему-то указано 03/19/99) 1999.
Новый вариант больше на 200+ кб и называется Xenophobia.bsp, а в ридми — Xenophobia (revised). В самом bsp указано:
"message" "Xenophobia 1.1"
Дата изменения файлов: 10 апреля 1999 (и в ридми указано 10/04/99).
Автор запилил эту карту в суровом WC 2.0. Карта не очень большая, но на его машине (Celeron 300A @ 450 MHz, 128 megs of ram) оригинальная версия конпелялась около часа, обновлённая — два часа!
Я не слишком уделил внимание старой версии, потому не выявил заметных отличий. В ридми автор их подробно описал, вкратце: improved item placement, a few architectural changes to reduce w_polys, connectivity has been increased a bit и the Xen areas look more organic now. Все скриншоты сделаны с обновлённого варианта.
Итак, чем же замечательна эта карта? Во-первых, мягкой, тёплой, прямо ламповой цветовой гаммой — такой нет ни на одной ксеновской карте, сторонней ли, оригинальной ли. Во-вторых, брашворк очень неплох — тут, конечно, нет таких замысловатых, сложных, совершенно чуждых земному форм, как на xenergy, но зато карта не выглядит такой "хаотичной". Интересно, что это первая карта автора — первая зарелизенная (но всё равно впечатляет). В-третьих, на этой карте Чёрная Меза пришла в гости к Ксену, чего мы не наблюдаем в оригинале. У карты даже есть предыстория (почему-то убранная из отревизованной версии):
The Black Mesa off-world research facility. You and your fellow collegues have been working day and night for the past week to get the inter-dimensional teleporter in the test chamber working, with no success. The damn thing will either only teleport people a few yards, or go crazy and blow stuff up. No wonder you feel like picking up a gun and shooting someone.
В-четвёртых, неплохая работа со звуком: на ксеновской части используются привычные эльеновские эмбиенты, а в мезовской, соответственно, шум машинерии. Не без недостатков, к сожалению: звук ксеновских платформ выбран явно неудачно.
Вот так выглядит присутствие людей на Ксене:
i.playground.ru/i/77/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/73/62/20/pix/image.jpg
"Дикие" участки карты:
i.playground.ru/i/28/73/62/20/pix/image.jpg
Необычно:
i.playground.ru/i/38/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/73/62/20/pix/image.jpg
В отличие от предыдущих карт, на этой даже есть правильно затекстурированный "шип", как на вальвовских картах:
i.playground.ru/i/88/73/62/20/pix/image.jpg
Лифт:
i.playground.ru/i/98/73/62/20/pix/image.jpg
Кемперское окошко:
i.playground.ru/i/19/73/62/20/pix/image.jpg
К "пылесосу" нужно телепортироваться, допрыгнуть нельзя (гравитация тут меньше стандарта, но ненамного):
i.playground.ru/i/27/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/73/62/20/pix/image.jpg
Ну и куда же без ксеновых деревьев, охраняющих вход куда-нибудь:
i.playground.ru/i/59/73/62/20/pix/image.jpg
Светящиеся кристаллы тут тоже есть, правда, маленькие:
i.playground.ru/i/69/73/62/20/pix/image.jpg
если расстрелять жёлтую норку, оттуда полезут снарки!
"Лестница":
i.playground.ru/i/79/73/62/20/pix/image.jpg
На этой карте тоже задействован префаб "Xen Altar" от Evilchild, но если сравнить с xendm, то видно, что они несколько отличаются:
i.playground.ru/i/89/73/62/20/pix/image.jpg
Два мира смешались:
i.playground.ru/i/37/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/47/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/73/62/20/pix/image.jpg
Теперь перейдём к изучению "базы":
i.playground.ru/i/85/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/73/62/20/pix/image.jpg
эти дуршлаги на трубах, по-видимому, не просто украшение. Из ридми: turn the handles on the blue pipe or the rusty cylinder to trap people who are going for the crossbow and the sniper tower.
i.playground.ru/i/65/73/62/20/pix/image.jpg
Пора поджарить какого-нибудь еретика!
В базу, которая проникла в Ксен, проникает Ксен:
i.playground.ru/i/56/73/62/20/pix/image.jpg
Эта карта заметно отличается от предыдущих тем, что, будучи outdoor, в ней нет каких-либо дыр или краёв, с которых можно упасть. Не чувствуется "островная" сущность Ксена, что нетипично. Впрочем, если подойти к окошку:
i.playground.ru/i/36/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/73/62/20/pix/image.jpg
то можно заметить, что снаружи нет ничего, кроме звёзд и туманностей.
Телепортер, который доставляет нас к егону:
i.playground.ru/i/66/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/73/62/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/73/62/20/pix/image.jpg
Не без подвоха, однако:
i.playground.ru/i/86/73/62/20/pix/image.jpg
Hit the yellow button in the control room, run into the test chamber, stand in the teleporter (with the yellow beams, which are completely harmless), and hope that someone doesn't hit the red button... the teleporter will transport you to the egon.
Но т. к. обычно я не читаю ридми, то всего этого я не знал, и просто понажимал на кнопочки :) Тем не менее, каким-то образом мне всё же удалось им воспользоваться. После нажатия всех кнопок, вход блокируется:
i.playground.ru/i/17/73/62/20/pix/image.jpg
И только после прекращения взрывов и исчезновения телепорта дверь открывается. Всё это время я дежурил у двери и тут же ринулся внутрь. Войдя в телепорт, как ни странно, я тут же перенёсся (хотя спрайта телепорта уже не было) — вероятно, автор что-то напутал с таймингами, а может, это фича (если чуть-чуть промедлить, ничего не выйдет). К сожалению, сама телепортация обставлена бедненько, ни звука, ни спрайтов (кроме входного), но подготовительная стадия и взрывы срежессированы отлично.
Есть здесь и целебный бассейн, но выглядит он, как и прочий Ксен на этой карте, в своём собственном стиле:
i.playground.ru/i/55/73/62/20/pix/image.jpg
Звук тоже другой, alien_blipper.
Кроме них, у меня есть ещё commons от Jean-Paul LeBreton — тоже древняя (28 июня 1999), маленькая, но очень тщательно проработанная, о ней я даже уже писал здесь раньше, не буду повторяться; а также стандартная ОФ-ная xendance в двух вариантах (дефматч и CTF).
Подытожим. Ксен — он прямо как ад. У каждого свой %) Иногда даже не один. Но при этом, несмотря на сильную непохожесть карт между собой, он всё равно узнаётся.
P. S. Ксен — руль! Black Mesa — тормоз!
ХЗ, я вот "Чужих" впервые посмотрел ещё до того, как в школу пошёл
О, я тоже, так же как и несколько других старых фильмов подобного рода. В происходящем на экране почти ничего понимал, да ещё с этим гулким одноголосым переводом, но всё равно после особенно напряжённых сцен приходил в себя с бешено колотящимся сердцем, так что даже остальное тело подрагивало от его ударов. )) Good times...
А щас если вздумается пересмотреть - всю дорогу зевать буду
А-а-а-а!!! Как ты мог, "Чужие" - это ж святое! ))))
её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству
Я ХЛ2 в первый раз прошел где-то за неделю-полторы. Тоже играл кусочками.
А я всю игру нещадно заспойлерил себе ещё задолго до того как до неё дошли руки собственно поиграть. Прохождения читал, скрины смотрел, новеллизацию рапидовскую прочитал... Тем не менее, очень многие эпизоды всё же ухитрились меня удивить, и свою порцию первооткрывательской радости я таки получил.
// nazva.net/logic_test5
>>Прошёл: 52/70
>>Залип, получил 52/70 ("очень высокий"), удивился.
C-c-combo breaker!
Правда, у меня дикий овертайм, за 25 мин. я успел только 40 решить, а всего это дело отняло у меня почти 50 мин.
Какие ещё пунктирные стрелки?
Непанятна-с.
Некоторые рисунки совсем непонятные,
Нда, я тоже местами скорее гадал. Этому тесту цены бы не было, если б кто-то перерисовал картинки при помощи современного ПО.
например с вентилятором и с насосами, так что в них я ответил наобум.
Ну с вентилятором, если приглядеться, вполне видно, как центральная правая лопасть изогнута, так что тут я не гадал и ответил правильно.
//Не совсем понял, при чем тут задачи на таяние льда и остывание металлических предметов.
Вики даёт определение:
Меха́ника (греч. μηχανική — искусство построения машин) — раздел физики, наука, изучающая движение материальных тел и взаимодействие между ними
Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.
Прохождения читал, скрины смотрел, новеллизацию рапидовскую прочитал...
Читал книгу Рапида до того, как сыграл в саму игру? Но... зачем?! %)
хм, хкоде и симейк.. там тоже нужно генерировать проект который пойдёт только на этой машине? всё ещё нонсенс для меня, нда велв
"Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)... Вот там некоторые локации в самом деле неприятно выглядят."
да даже первые два дума) сразу видно где прей1 черпал вдохновение, помимо больной фонтазии
"ХЛ2 задала тренд, все подряд стали реализовывать эту фишку - независимо от того, нужна ли она игре, или можно было обойтись чем-то попроще - и, собсна, поэтому она уже перестала быть фишкой, настала пора придумать что-нибудь новое. Но что?.."
искуственный интелект, разумеется //<очередная реклама ласт гуардиана>
"а я бы оценил, если бы, когда я застрял в очередной раз, ГГ сказал бы себе - "Надо отыскать вентиль, чтобы перекрыть подачу газа"."
//<ещё один повод упоминуть ласт гуардиан>
"Missing Information @ Alien Swarm"
чтото я не вижу улучшений) лол знакомый шейдер дебаг взрыва из крестиков, тоже находил его
воу, волуметрик лайтс, да в таком количестве
xDDGx
Читал книгу Рапида до того, как сыграл в саму игру? Но... зачем?! %)
Да вот... Не утерпел.
Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.
Движением молекул? Но они не считаются материальными телами... хотя если смотреть на тест как на проверку общих знаний и понимания физики, то сюда входит осознание того, как работает площадь рассеяния, изменение объёма, вот эти части мне очень легко дались. Пожалуй, сложности возникали... кроме тех, с непонятными иллюстрациями... ну, вот когда шестерни и отношение радиусов и что быстрее крутится. Вот это наименее интуитивно, особенно я не уверен в своём ответе с шестерней, которая внутри шестерёночного кольца. Ещё 43, с мороженым, я не понял вообще как это надо решать. А, нет, понял - ответ такой: "мороженое не успеет растаять, я его съём!"
А, ещё блоки-полиспасты неинтуитивны, никогда не пользовался ими.
чтото я не вижу улучшений)
В первом видео заметнее: улучшенная глобальная иллюминация, тени от проводов, общий шедоумап для моделей, геометрии, проводов, поэтому нет двойных наложенных теней от динамиков/физиксов. Собственно как и работает КСМ в Сорсе.
Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.
По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики (у нас в вузе эта дисциплина назвалась "теплотехника", а читал ее совершенно поехавший профессор, предпочитавший на лекциях вместо теплотехники загонять всякую чушь про политику и не только). Тот тест вызвал у меня ощущение, что он относится к теории машин и механизмов, т.е. должен быть целиком про шестерни и шатуны с кривошипами. Собственно, он на значительный процент и состоит из них, и задачи на лед мне там было видеть странно.
По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики
Там эти все задачи в основном на площадь поверхности и подобное были, термодинамики вообще знать не нужно (жестяную банку только не совсем понял).
Вопросы типа "Что труднее" отвечал наугад, так как не понимаю, как определяется трудность. Хотя, наверное, имелось в виду "что требует больше усилий/приложения большей силы" (в таком случае отвечал неправильно). Всякие насосы вообще не знаю как работают, тоже тыкал наугад (:
ну, вот когда шестерни и отношение радиусов и что быстрее крутится
Из подобных вопросов у меня вроде только 60-й вызвал затруднения, по крайней мере, на него я точно ответил неправильно. А в остальных случаях чисто логически колёсико/шестерёнка с меньшим диаметром (и, значит, длинной окружностью) или кол-вом зубцов будет крутиться быстрее (ну и ось, соотв., тоже).
Ещё 43, с мороженым, я не понял вообще как это надо решать.
Здесь я лажанул. Выбрал цилиндрический, потому что решил, что так оно будет прогреваться "более равномерно". По идее же у сферических и близких по форме тел площадь поверхности как раз таки минимальна, а значит, и теплообмен будет происходить медленнее всего у них.
А, нет, понял - ответ такой: "мороженое не успеет растаять, я его съём!"
Все 2 килограмма? :)
А, ещё блоки-полиспасты неинтуитивны, никогда не пользовался ими.
Э-э, не понял, что ты имеешь в виду...
По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики
Мне вообще на ум пришла физхимия. Одно и то же явление вполне может изучаться разными науками, только с разных сторон.
(жестяную банку только не совсем понял)
Ну там же внутри воздух? А он тоже будет расширяться при нагреве.
Вопросы типа "Что труднее" отвечал наугад, так как не понимаю, как определяется трудность.
"Трудность" действительно можно понимать по-разному. На №68 (лебёдки) я выбрал с маленьким валом, потому что решил, что в этом случае придётся делать больше однообразных движений (крутануть колесо 10 раз или, скажем 100 — есть же разница), и рука быстрее устанет, но правильным оказался вариант с большим валом. Скорее всего, как подметил Драгон, "трудность" здесь имеется в виду не субъективная, а объективная (типа сколько джоулей затратил бы механизм, крутящий вал), неужто с этими валами действительно есть разница?
Ну там же внутри воздух? А он тоже будет расширяться при нагреве.
Эй, там про наличие воздух ничего не говорили!
А так-то да, следовало бы догадаться :(
Скорее всего, как подметил Драгон, "трудность" здесь имеется в виду не субъективная, а объективная (типа сколько джоулей затратил бы механизм, крутящий вал)
Я имел в виду сколько нужно приложить силы в конкретный момент времени, а не всего энергии.
Мне лично чисто психологически "труднее" дольше крутить с меньшей силой, чем прикладывать больше усилий, зато быстрее выполнить задание (:
С другой стороны, те же самые, по сути, вопросы, но в которых употреблено слово "легче" (легче двигать, легче поднять), я понял совершенно правильно (меньше прилагаемая сила) и ответил правильно...
А в остальных случаях чисто логически колёсико/шестерёнка с меньшим диаметром (и, значит, длинной окружностью) или кол-вом зубцов будет крутиться быстрее (ну и ось, соотв., тоже).
Я это знаю. Я это понял в отрочестве, когда разбирал сд-ромы. Но там некоторые вопросы странные. Например на одном рисунке непонятно было, больше шестерня или такая же, или может она на миллиметр больше, и ещё тот, где шестерня внутри шестерни, а не снаружи.
Э-э, не понял, что ты имеешь в виду...
33, 54, 62, 64.
но правильным оказался вариант с большим валом
Стоп, а там что, можно посмотреть правильные?
Кстати, я ещё на 13 неправильно ответил. Понять не могу, как я так умудрился. Ведь очевидно же, что правильный ответ В (достаточно вспомнить, как нас отбрасывает вперёд при резком торможении). Как будто где-то в подсознательных вычислениях забыл минус проставить.
33, 54, 62, 64.
Тут можно пользоваться стандартным общим rule of thumb - выигрываем в силе, проигрываем в расстоянии, при одной и той же общей работе (работа=сила*расстояние на котором прилагаем силу).
Например на одном рисунке непонятно было, больше шестерня или такая же, или может она на миллиметр больше, и ещё тот, где шестерня внутри шестерни, а не снаружи.
У шестерёнок вполне достаточно количество зубьев посчитать. А там где непонятно, что больше, это, вроде, не должно иметь значения.
Тут можно пользоваться стандартным общим rule of thumb - выигрываем в силе, проигрываем в расстоянии, при одной и той же общей работе (работа=сила*расстояние на котором прилагаем силу).
Что-то я ничего не понял. И есть ещё трение между верёвкой и блоками. И есть ещё разница, в каком направлении применять силу, анатомическая разница - порой поднять что-то с земли легче, чем тянуть сверху веревку, пропущенную через блок, так как работают разные группы мышц. Короче, с этими условностями и урезанным контекстом это реально не самые лучшие задачи, не "чистые", в то время как, например, на направление вращения, вот это "чистые" задачи.
Ну так понятно, что блоки и верёвки абстрактные (невесомые, нерастяжимые, без трения и т.д.). В реальности их стараются делать такими, чтобы их неидеальные свойства мешали как можно меньше. И насчёт "легче, труднее". Тут всё-таки берётся чисто физически сила (неважно, что является источником этой силы - человек, робот), которую нужно приложить к концу верёвки (а направление указано стрелкой).
Например на одном рисунке непонятно было, больше шестерня или такая же, или может она на миллиметр больше
51? Ну там даже сама формулировка вопроса подталкивает к правильному ответу (что, вообще говоря, не очень хорошо):
51. Какая из шестерен, А или В, вращается медленнее, или они вращаются с одинаковой скоростью?
Ещё можно просто посчитать кол-во ножек — там вполне хорошо видно, что у них по три ножки сверху, снизу и сбоку. Раз кол-во ножек одинаковое, то вряд ли они отличаются размерами (что-то сомневаюсь, что в таком случае такая конструкция вообще работала бы). Да и вообще, тест же не на внимательность, это было бы попросту нечестно задавать вопрос, в котором нужно заметить миллиметровую разницу в размерах. Хотя, мб, им стоило показать рядом размеры, как на чертежах. Ну и наверное, сканирование картинок тоже внесло свою погрешность, в книге, мб, это было видно получше.
// а, про ножки Драгон уже сказал
>>Э-э, не понял, что ты имеешь в виду...
>>33, 54, 62, 64.
Брр, да, эти вопросы жуть, особенно 62, и 54-й рисунок я тоже не понимаю. Вообще, пожалуй, эта серия вопросов не слишком удачная, потому что на них можно чисто интуитивно ответить по принципу "чем больше всего наворочено, тем, наверное, легче", не продумывая, не моделируя работу этих штуковин в голове. У меня сперва было искушение пойти на поводу интуиции, но мне всё же хотелось ответить на них "честно", из-за чего наделал ошибок...
Стоп, а там что, можно посмотреть правильные?
Ну дык, в самом вверху :) Вообще плохо, что они не сделали, чтобы неправильные ответы подсвечивались при получении результата.
Кстати, я ещё на 13 неправильно ответил.
Я его решил методом исключений...
(работа=сила*расстояние на котором прилагаем силу)
Ну да, в этом же заключается принцип рычага, если не ошибаюсь? Всегда был слаб в физике, так что здесь мне оставалось пользоваться только интуицией и здравым смыслом...
Эй, там про наличие воздух ничего не говорили!
Чё-то у меня такое подозрение, что оно и с вакуумом должно так выгинаться... А доказать не могу :)
"улучшенная глобальная иллюминация"
eh, мне придётся на два скрина одного и тогоже места в хл2 и алиен сварме сайд бай сайд смотреть чтобы понять разницу, чегото прям очевидного как в соурс2007 скачка не вижу
"нет двойных наложенных теней от динамиков/физиксов."
о, складывание теней мне всегда в глаза бросалось
"Чё-то у меня такое подозрение, что оно и с вакуумом должно так выгинаться..."
нет, вакуум это отсутствие внутри какоголибо вещества вообще, а значит нечему давить, в таком случае банка может лишь либо уменьшиться (наиболее вероятно(даже без нагревания(что делает материал пластичнее))), потомучто снаружи есть чему давить, либо остаться нетронутой, если давление будет меньше чем её.. порог деформации
чот както неуютно даже со своими 100%, но я в детстве упарывался конструкторами и вообще рукоблудством, только электрику незнаю, на уровне проводов лампочек и батареек с изолентой имел знакомство, про паралельное/последовательное подключение знаю
отталкивающая внешность vk.com/doc86613534_443106444?hash=18331b64470917..
отталкивающая внешность vk.com/doc189814_443066012?hash=fbe2362e45d38f26..
багфест
днищщеброды
Ну да, в этом же заключается принцип рычага, если не ошибаюсь?
Рычаг - это момент силы и сохранение момента импульса.
А тут принцип вот какой: возьмём типичную задачу 54. На конструкции B если мы поднимем груз на 1 метр, то мы и рукой пройдём расстояние один метр (даже если мы будем быстро перебирать разными руками всё равно совокупное движение будем на один метр), для простоты будем тянуть с постоянной силой, которой нам как раз достаточно, чтобы поднимать груз с незначительной скоростью (чтобы не учитывать затраты на увеличение кинетической энергии груза). Работа, совершенная рукой = сила * расстояние. Это работа равна количеству энергии, которую мы отдали системе и которая пошла на поднятие груза (увеличение его потенциальной энергии в поле тяжести - чем выше груз, тем выше потенциальная энергия).
В конструкции A, обрати внимание, если груз поднимется на тот же 1 метр, то у нас уменьшится часть верёвки между грузом и блоком справа и между грузом и потолком слева. В целом - 2 метра, и все эти два метра должна вытянуть рука. В итоге, рука пройдёт расстояние в 2 метра, а так как работа осталась той же самой (груз поднялся на тот же один метр; а всякие верёвки и блоки невесомые и нетрущиеся, на них энергия не тратится), значит сила, применённая к системе была в два раза меньше (работа = сила * расстояние). Выигрываем в силе - проигрываем в расстоянии. Рука должна вытянуть больше верёвки, чтобы поднять груз на ту же высоту.
Ну или можно расписать силы, действующие на разные части системы, но в случае навороченных конструкций муторно и легко наошибаться, имхо.
потомучто снаружи есть чему давить
Но никто не говорил, что и снаружи не вакуум...
чот както неуютно даже со своими 100%
Что! Пруфы, немедленно!
В конструкции A, обрати внимание, если груз поднимется на тот же 1 метр, то у нас уменьшится часть верёвки между грузом и блоком справа и между грузом и потолком слева.
А, так оно просто привязано к этому крюку? Блин, этого-то я и не понял. Думал, оно как-то пропущено через него или типа того :(
Что! Пруфы, немедленно!
А как он докажет-то? Ведь можно просто нажать "показать все ответы", а затем кнопку "пройти тест". Так что придётся поверить на слово.
// таки тест оказался на смекалку ;D
Хотя, он может заснять видео... Но опять-таки, никто не помешает ему перерисовать (или даже зазубрить) заранее ответы на бумажку и катать оттуда.
Троллинг:
compuhumour.narod.ru/collection/prikol.html
// реклама, драный укоз, Ghostery не спасает; внезапно, древний браузер может спасти - в Опере 12 и относительно (не)свежем Фоксе реклама всплывает, в 11-й — рекламы почти нет, по-видимому, "ваш браузер устарел для просмотра рекламы, немедленно обновите браузер, чтобы всегда смотреть самую свежую рекламу!11"
"Пруфы, немедленно!"
нету( давно проходил, к случаю вспомнил
//но могу объяснить какие рассуждения приводили меня к правильному ответу в любом вопросе
"Троллинг"
архахах
"реклама, драный укоз, Ghostery не спасает"
//аддблокер)
"*хрипение*"
проголосовал
сач из лайф ин а зоун
сач из лайф он а шип
//аддблокер)
Похоже, придётся таки поставить. Хотя он вроде тоже не от всего спасает? Так-то мне обычно Ghostery хватает, некоторые сайты даже с ним жалуются (один вообще отличился, обнаружив отключение банеров, перекрывает доступ к сайту, пока не выключишь).
compuhumour.narod.ru/scenario/terminal.html
Мне ещё вот это понравилось.
Джулис. Что?
Винсент. Там все малость по-другому. Такое же дерьмовое железо и такой же глючный софт, как у нас, но есть разница.
Джулис. Hапример?
Винсент. Ты знаешь, как они называют 32-мегабайтный DIMM?
Джулис. Они не называют его "32-мегабайтный DIMM"?
Винсент. Hет, у них там метрическая система, поэтому они называют его "32-метровый DIMM".
Джулис. 32-метровый DIMM. А как тогда они называют трехдюймовую дискету?
Винсент. Так и называют - "трехдюймовая дискета".
Джулис. Блин.
Винсент. Hе, блины - это у винтов.
В России метрическая система, и поэтому мегабайты тут называют метрами, ы :)
В других историях встречается альтернативный жаргонизм: килобайты называют килограммами (ну пральна, метрическая система же!), а метры - тоннами. Гм, а гиг тогда - килотонна?.. Наверное, интересно должна восприниматься фраза "трёхкилотонный файл"... в тротиловом эквиваленте! %)
Моар скринов из АоМ:ДС. Карта darkalley (да, опять темно, хотя, пожалуй, эта карта посветлее предыдущей), 80 штук.
i.playground.ru/i/60/11/72/20/pix/image.jpg
Неожиданно обращают наше внимание на мусорный контейнер:
i.playground.ru/i/70/11/72/20/pix/image.jpg
Разукрашенный подземный переход:
i.playground.ru/i/80/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/11/72/20/pix/image.jpg
Ярко светящиеся вывески закрытых магазинов:
i.playground.ru/i/11/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/11/72/20/pix/image.jpg
Мрачно:
i.playground.ru/i/61/11/72/20/pix/image.jpg
Каналья!
i.playground.ru/i/71/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/11/72/20/pix/image.jpg
Не, ну каналья вполне ничётак:
i.playground.ru/i/91/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/42/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/11/72/20/pix/image.jpg
А этот затуманенный парк (?) со скамейками и спрайтовыми фонарями, пожалуй, удивил меня больше всего - в оригинальном АоМ такого не было:
i.playground.ru/i/62/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/53/11/72/20/pix/image.jpg
Здесь снова можно узреть условность мира:
i.playground.ru/i/63/11/72/20/pix/image.jpg
На парк можно взглянуть сверху:
i.playground.ru/i/04/11/72/20/pix/image.jpg
Мрачный закуток:
i.playground.ru/i/73/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/11/72/20/pix/image.jpg
Темно, страшно:
i.playground.ru/i/34/11/72/20/pix/image.jpg
Старый знакомый ящичек:
i.playground.ru/i/44/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/11/72/20/pix/image.jpg
Отсюда можно посмотреть сверху на канал:
i.playground.ru/i/64/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/11/72/20/pix/image.jpg
Хайполи модель на фоне мыльной (ок, пикселизированной) стенки:
i.playground.ru/i/15/11/72/20/pix/image.jpg
А эта комната невольно напоминает Сайлент Хилл:
i.playground.ru/i/25/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/11/72/20/pix/image.jpg
Суровая шахта:
i.playground.ru/i/65/11/72/20/pix/image.jpg
А здесь ничё так, чистенько:
i.playground.ru/i/95/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/11/72/20/pix/image.jpg
Ну, если не считать противных зомби:
i.playground.ru/i/06/11/72/20/pix/image.jpg
Следующая локация хорошо знакома по оригинальному АоМ, только теперь она кишит хтоническими тварями:
i.playground.ru/i/46/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/11/72/20/pix/image.jpg
Пожалуй, это одна из наиболее красивых локаций:
i.playground.ru/i/17/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/47/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/11/72/20/pix/image.jpg
Её портят только использование на некоторых стенах слишком уж лоу-рез текстур:
i.playground.ru/i/07/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/11/72/20/pix/image.jpg
То же самое в pain state (берегите глазки!):
i.playground.ru/i/66/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/11/72/20/pix/image.jpg
И напоследок, ещё один мрачный коридорчик:
i.playground.ru/i/18/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/11/72/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/11/72/20/pix/image.jpg
Привет, Бар. Кто-нибудь здесь сталкивался с такой проблемой, что пустой CD/DVD-проигрыватель вдруг так ненавязчиво начинает изображать бурную деятельность (раздается характерный тихий щелчок, как будто он собирается раскручиваться, но при этом никакого вращения не происходит, и лишь курсор на мгновение превращается в курсор с диском)? Все это время от времени происходит такими как бы сериями по два-три раза с интервалом в несколько минут. Может, у кого было что-нибудь такое?
//Не то чтобы это было какой-то проблемой (я и диски-то за полтора года читал/жег от силы раз пять), просто это как-то немного настораживает, выбиваясь на фоне обычной незаметности этого устройства в панораме звуков, которые издает мой ноутбук.
//Похожих симптомов я не нагуглил, так что спрашиваю тут.
Похоже, придётся таки поставить
Полезная штука, поставь. У меня стоит AdBlocker Ultimate, и я совершенно доволен. Ютуб смотрю без рекламы, как царь.
Правда, у меня огнелис...
У меня стоит uBlock Origin, блокирует практически 100% всего. Лучше обычного АдБлок.
>>У меня стоит AdBlocker Ultimate, и я совершенно доволен.
>>У меня стоит uBlock Origin, блокирует практически 100% всего. Лучше обычного АдБлок.
Спс, возьму на заметку.
Ютуб смотрю без рекламы, как царь.
Ютубовскую рекламу Гоустери блокирует как раз, тут проблем нет. Помню, я ещё так удивился, когда мне брат сказал, что на ютубе реклама %D
Правда, у меня огнелис...
Ну здесь я с огнелиса как раз и сижу (в классической Опере новый ПГ открывается, но тормозит), иногда ещё хромого запускаю или PaleMoon. Ghostery стоит у меня везде. Ну кроме когда с LiveUSB загружаюсь — там, само собой, браузер каждый раз как в первый раз. Если оттуда сюда захожу, ПГ, конечно, весьма "радует" неожиданным обилием рекламы...
Впрочем, "обыденный браузинг" предпочитаю всё же с классической Оперы: Википедия, Викисловарь, прочие вики-ресурсы, дакдакгоу, стэковерфлёу, моддб, геймбанана, форумы, документация всякая, хомпаги программистов и рядовых любителей цифровой техники (типа обзорщика гуёв, компьютерные музеи и пр.) — всё это не требует поддержки каких-либо наворотов.
//Не то чтобы это было какой-то проблемой (я и диски-то за полтора года читал/резал от силы раз пять),
Ну если он не нужен, то первой мыслью у меня — забраться в ноут и отключить привод физически :) Заодно нагрузка на батарею меньше. К слову, по идее, можно попробовать отключить его программно. Интересно, будет ли он тогда так себя вести — если будет, то проблема, скорее всего, не софтовая.
Может, он попросту отключается/включается?.. Если да, то проблема, вероятно, в интерфейсе, если там кабель/шлейф — можно попробовать заменить, если нет... oops.
А так-то он работает? Диски читает/пишет?
// жесть, пегач сегодня так загружен...
К слову, по идее, можно попробовать отключить его программно. Интересно, будет ли он тогда так себя вести — если будет, то проблема, скорее всего, не софтовая.
Да, попробую повозиться с этим, как-то руки все не доходили. Спасибо за совет.
Сам по себе работает без проблем, полтора месяца назад как раз записывал чертежи с диплома на CD-RW (это такое милое требование было у нашей кафедры, в 2017-то году! Лол, из 700 Мб чертежи заняли от силы 8. И это мне еще пришлось постараться, чтобы найти у себя CD, у меня целая куча DVD-эрок имеется, а CD нашелся всего один, да еще и RW). В принципе, он не должен был ломаться, потому что, как я уже говорил, за полтора года я пользовался им достаточно редко.
Лучше обычного АдБлок
Обычный АдБлок, к сожалению, продался и испортился.
В принципе, он не должен был ломаться, потому что, как я уже говорил, за полтора года я пользовался им достаточно редко.
Может, интерфейс просто отошёл или забился пылью? Когда в последний раз чистил?
Внезапно, пополнение галереи Ку2:
pix.playground.ru/quake_2/2271331/
pix.playground.ru/quake_2/2271330/
pix.playground.ru/quake_2/2244705/
pix.playground.ru/quake_2/2244704/
Походу, моды какие-то.
"Хотя он вроде тоже не от всего спасает?"
ну не знаю нащот невсего.. я особо не лажу по интернету, рекламы не вижу, на ютубе в видео нет, на пг нет, иногда бывает хитрый жаваскрипт, но уменя такой старый браузер что если чтото проходит аддблок, оно на нём просто не может выполниться)))
"Мне ещё вот это понравилось."
ололо, какой старый юмор, от него просто пахнет древностью
"Лол, из 700 Мб чертежи заняли от силы 8."
надо было как тру хаксор, не смеющий в маленьком кряке едва занимающем отведённые ему 4кб оставить их незаюзаными, залить туда их либо в ультрахардкоркомпнамертвоповесил разрешении, либо накидать документальное видео о том как ты их рисовал или тому подобное
нащот физического отключения - я бы не стал разбиать ноутбук, в диспетчере устройств его отключи, должно быть эквивалентно отсоединению, и чтобы включить когда понадобится не придётся разбирать его опять
мапс
гейбвейдор u.kanobu.ru/longreads/2015/12/17/d431ce60-6b2b-4..
эй там на цыфру 3 в круге похоже cdn.shazoo.ru/54424_PjO030qkNV_original_3.png
вечный двигатель vk.com/doc115152189_443328787?hash=d0e954fdbed09..
готта го фаст twitter.com/ReformedBroker/status/84161039125596..
она будет платить налоги? meduza.io/shapito/2017/03/16/v-novoy-zelandii-pl..
миры, растянутые на мембранах
нау ю финкин визоут порталс
очередное ографонивание хл2, идёт даже на флешке
ололо, какой старый юмор, от него просто пахнет древностью
Ну так и сайт обновлялся в последний раз в 2001 году :)
надо было как тру хаксор, не смеющий в маленьком кряке едва занимающем отведённые ему 4кб оставить их незаюзаными
Эге, как иногда делают нерадивые студенты — вставить в середину работы, которую точно никто не будет читать, какую-нибудь ахинею, "сказку про белого бычка" :D
Впрочем, можно и чего-нибудь попрактичнее, закинуть им ХЛ, например, чтоб когда диплом проверят, им скучно не стало :D
залить туда их либо в ультрахардкоркомпнамертвоповесил разрешении
Чертежи — значит, Автокад (или что-то подобное), а там вектор по идее, вектор независим от разрешения. Впрочем, его можно отрендерить в растровый формат, в BMP например, или 32-битный TGA. Без сжатия, в большом разрешении могут легко съесть пару сотен метров. В худшем случае можно просто раскопировать чертежи, пока они равномерно не покроют весь диск...
О, блин, а зачем забивать диск всяким фуфлом, ведь можно же скинуть на диск сам Автокад! Вдруг у них нет, или версия не такая :)
накидать документальное видео о том как ты их рисовал или тому подобное
The making of... дипломъ, Неро, 2017 годъ.
гейбвейдор
Как гармонично, даже не сразу понял, что не так! xD
очередное ографонивание хл2, идёт даже на флешке
Знакомые всё лица^W команды. Как будто они откопали тему "секреты и приколы", в которой всё это описывалось лет пять назад, наверное. Хотя по ссылкам в описании там вроде есть и кое-что незнакомое. rope_ команды например — верёвки и кабели настолько сильно влияют на производительность?
идёт даже на флешке
Ы, я сперва подумал, что Спектр просто пошутил. Ан нет, действительно флэшка! Атомная.
Гм, я ХЛ2 запускал на древнем Семпроне (частота, кстати, почти такая же) с древней MX440 (64-тонная видеопамять!), 256 метров ОЗУ, и такой фигнёй не занимался, играл на автоматических настройках (которые, впрочем, и так были самыми минимальными, только модельки с "нормальным качеством", а было б оперативы 512 — можно безболезненно поднять до "нормала" и остальные текстуры).
Современное железо, каким бы слабым и экономичным оно ни было, по-любому мощнее старого с "аналогичными" характеристиками. По крайней мере, у этой балалайки 2 гига оперативы (т. к. видеопамять не указывается, полагаю, вместо неё используется часть оперативы). Этого, по крайней мере, должно хватать с головой, чтобы выставить на High качество текстур на брашах и моделях без особого ущерба производительности. Это, собственно, видно и на данном видео, когда вариация mat_picmip и r_lod не оказывает особого влияния на отображаемый фпс. Аналогично с командой mat_showlowresimage (которая даже наоборот, может фпс уменьшить).
Наиболее существенный урон производительности наносит сглаживание и прочие "навороты" типа блумов-блуров-хдров — с них-то и надо начинать, а когда этого недостаточно — пора браться за воду, партикли, шейдеры и динамические тени. В крайнем случае можно отрубить анизотропию, хотя тут я тоже сомневаюсь, что выигрыш фпс того стоит. Или снизить разрешение картинки — снижение разрешения портит её куда меньше, чем отключение глаз, зубов, освещения или качества текстур. Хотя без сглаживания и наворотов Сорс обычно нечувствителен к разрешению.
Конечно, можно заметить, что современный движок ХЛ2 отличается* от того, который я гонял под своей MX440 — современный на ней уже и не запустится вовсе, хотя это, скорее всего, искусственное ограничение. Так что автор видео профейлил заявление "achieve the lowest graphics possible on this game so you can get gaming on almost any computer" — без хаков или специальных программ игра всё равно не запустится на компьютере, который аппаратно не поддерживает хотя бы DX8, а те, что таки его поддерживают, наверняка обладают достаточной производительностью, чтобы делать использование этих хаков бессмысленным. Их, мб, имеет смысл использовать в играх посвежее, типа L4D (как в своё время делал Нихи) или Portal 2, где уровни больше и насыщеннее деталями, или в модах и кастомных картах, где борьба за фпс действительно стоит остро. Мб, ещё в мультиплеере, но тут тем более надо быть осторожным, чтобы в(ы)ключение чего-нибудь, наоборот, его не просадило.
* Однако по тесту, который я когда-то делал, выходило, что разница в производительности между разными версиями движка сходит на нет при отключении всех поддерживаемых ими "наворотов".
ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Guns:_Gun_Disasse..
Хм, а интересно, надо будет глянуть, а то из шутеров должного представления о работе какого-нибудь пистолета или автомата не получишь.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D..
В 1833 году в Москве появилась брошюра неизвестного автора: «Новыя усовершенствованныя литеры русскаго алфавита» или «Орыt wedenія novыh russkih liter»[1]. В ней автор предлагал следующий алфавит для русского языка: Aa, Bb, Cc (цэ), Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Iiĭ, Jj (жэ), Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Zz, Чч, Шш, Ыы, Юю, Яя.
Чёrt, mne eto daje nravica! :) Hotя izvraщenie eщё to... I gde mяhkiĭ znak?! I "э" kak zapisatь? I "щ"? >_>
P. S. Pыщь!
Между прочим, оказывается, дореволюцiонной орѳографiей можно было записать слово earth:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D..
Также в конце XIX века, по аналогии с ё, начала входить в употребление буква ӭ для обозначения звуков /ø/ во французских и немецких словах, и /ɜ:/ в английских на месте буквы u[5].
Получается ӭрѳ :)
ru.wiktionary.org/wiki/стужа#.D0.AD.D1.82.D0.B8...
Стужа и стыд, мороз и мерзкий...
А "между" родственно лат. "media":
en.wiktionary.org/wiki/между
en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Slav..
Мультимедиа = многомеждия? %)
en.wiktionary.org/wiki/veneo#Latin
vēniērunt означает "они продались"! Надо запомнить :D
// оно ещё и спрягается нестандартно... ī вместо ē в простом прошедшем и будущем — такого ни в каком спряжении нет...
// щщи, некоторые формы совпадают с глаголом "приходить"... Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)
Кто-то сказал ХЛ2 на флэшке? У меня для вас есть ХЛ2 на флэшке...
www.gamingcloud.com/play/half-life-2-total-mayhe..
Ждём загрузки, кликаем старт... скипаем при желании... а потом унижаемся. Эта идеальная меткость врагов!
Я едва дожил до появления подмоги. И потом всё равно сдох. 2600 был мой счёт. А у вас?
миры, растянутые на мембранах
"В худшем случае можно просто раскопировать чертежи, пока они равномерно не покроют весь диск..."
ветрянка, покрылся чертежами
"Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)"
продался - победил //не можеш победить процесс - возглавь его //не можеш победить, зазомбируй!
"Я едва дожил до появления подмоги. И потом всё равно сдох. 2600 был мой счёт. А у вас?"
лал, сэйм, только счёт был 4000, я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать, но не вышло, за это время наспавнилось слишком много тру комбайнов, он тоже из подмоги был чтоли?
я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать
Аналогично делал.
Мой счет 3700.
Между прочим, я тут подумал насчёт кажущегося нелепым требования компакт-диска в качестве носителя, и сейчас мне кажется, что не следует спешить смеяться над глупыми и архаичными преподами-маразматиками. У меня есть подозрение, что, с точки зрения безопасности, предоставление файлов на КД может быть более надёжным и менее опасным - по крайней мере, по сравнению с теми же "флешками". То, что флэхи могут быть источником заражения, общеизвестно, более того, с этим регулярно сталкиваются те, кому по каким-либо причинам приходится подключать чужие флехи к своему ПК. Флэшки (как и дискеты) являются устройствами произвольного доступа (мб, я неправильно употребляю термин, поправьте) - читать и писать информацию на них можно в любой момент, в любой произвольный участок. Это радикально отличает их от КД, которые требуют выполнения специальных действий для записи, а то, что уже записано на них, невозможно перезаписать (по-моему, если делать односессионный диск, то тогда и дозаписать что-либо не получится). И даже работа с перезаписываемыми оптическими дисками всё равно не так прозрачна. Поэтому, доверие к ОД выше, и вероятность от них заразиться - меньше, чем от флеш-накопителей или дискет. Риск безусловно остаётся (он никуда и не девается, какими бы мерами предосторожности мы ни пользовались), современные зловреды чрезвычайно умны и могут распространяться любыми способами, но хотя бы какая-то их часть всё же может отсекаться.
Поэтому, в некотором роде это требование даже разумно. Впрочем, работу можно было переслать и вообще безо всяких носителей, хотя бы даже по электронной почте, но для этого надо иметь всё же несколько больший уровень компьютерной грамотности (который у большинства населения всё ещё очень низок - как у преподавателей, так и у их студентов), поэтому вариант с передачей носителя "из рук в руки" здесь может быть предпочтительнее.
У меня для вас есть ХЛ2 на флэшке..
Экая фигня... Такую "ХЛ2" можно и в искэле сделать... А вот Дум действительно есть "на флэшке", и это практически полноценный порт игры, можете сами в этом убедиться:
www.newgrounds.com/portal/view/470460
Правда, внешние вады нельзя подключать, только вшитые (мб, можно как-то распаковать, заменить, упаковать обратно, хз, никогда не имел дела с флэш), но зато на выбор есть дум, еретик и гексен (шароварные, конечно же, копирайт на контент никто не отменял).
Перемежающееся коскадне из ХЛ1 со скринами из ХЛ2 вынесло омск xD
Блин, а окошко такое маленькое...
Тэк, мои результаты:
В первый раз я выбил мыльцо за 3300.
Во второй - боль и унижение за 2000 (даже до подмоги не дожил).
А в третий (да, я азартный) у меня вышли все патроны, и я стал счастливым обладателем безысходности за 11000. Благодаря подмоге, надо полагать (как бы я продержался без неё, постоянно забывал перезаряжаться). Пруфскрин прилагаю, чтобы меня тут не обвиняли:
i.playground.ru/i/11/45/72/20/pix/image.jpg
Впрочем, это не защитит меня от нападок за фотошоп :D
>>я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать, но не вышло
>>Аналогично делал.
Ну и я туда же. Троллинг удался!
>>"Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)"
>>продался - победил //не можеш победить процесс - возглавь его //не можеш победить, зазомбируй!
Там императив, означает буквально "продайся", тогда как у глагола venīre точно такая же форма относится к активному залогу и буквально означает "я пришёл". То есть, "ты продайся - я пришёл" (и, надо полагать, победил %)
ветрянка, покрылся чертежами
Тогда уж чертянка!
нау ю финкин визоут порталс
Э-э, I'll just stick to using portals (c) jeant545
>sometimes it can take up to 10 minutes with poor luck
>this is the first run i've gotten this far after 4 hours
Терминальная стадия задротства %) Впрочем, впечатляет. Остроумное использование багов движка и особенностей дизайна уровня. Пожалуй, чем сложнее игра, чем больше её детализация, тем больше таких вот "неожиданных" способов преодолеть уровень.
миры, растянутые на мембранах
Омг, эта визуальная составляющая, да плюс столь подходящий эмбиент из игры - ну прямо дзен начинаешь постигать под таким сочетанием.
edit:
LOL, залез в Википедию, а там на глагне встречает троллфейс :)
Между прочим, я тут подумал насчёт кажущегося нелепым требования компакт-диска в качестве носителя
Все гораздо проще на самом деле:) Просто у нас у всех на чертежах изображено было много всяких машин, механизмов, и препод, которому сдавали диски, хочет эти машины использовать для будущих учебных пособий, чтоб самому не рисовать.
//Ну и методички по оформлению дипломных проектов, небось, с 90-х годов не обновлялись, когда флешек никаких еще не было, и это требование так и висит до сих пор.
я ещё постоянно забывал перезаряжаться...
А что, так можно было?..
"вероятность от них заразиться - меньше"
все перечисленные тобой эпитеты не имеют ничего общего с вирусом в авторане, диски обладают теми же авторанами что и флешки, единственная разница - если у препода комп заражён, тогда вероятность подцепить от него вирус на диск конечно же меньше, чем на флешку
"(я ещё постоянно забывал перезаряжаться...)"
штэ, вэит может уменя просто патроны вышли поэтому я и не смог комбайна у повстанца закликать, лал
>>я ещё постоянно забывал перезаряжаться...
>>А что, так можно было?..
Угу, прямо как в халфе, по R. Может, там и пушку можно как-то сменить, а мы не знаем? %D
Просто у нас у всех на чертежах изображено было много всяких машин, механизмов, и препод, которому сдавали диски, хочет эти машины использовать для будущих учебных пособий, чтоб самому не рисовать.
Какой хитрый препод! :)
//Ну и методички по оформлению дипломных проектов, небось, с 90-х годов не обновлялись, когда флешек никаких еще не было, и это требование так и висит до сих пор.
Ну не, про сиди - это уже более "поздняя редакция" должна быть %) В 90-х пишущие приводы наверняка были редкостью, дискеты больше в ходу были. У моих одноклассников даже и в середине нулевых не у каждого был резак, да и мой первый привод тоже не был пишущим.
не имеют ничего общего с вирусом в авторане,
Авторана - это ранение, полученное автоматной очередью? :D
Это и так понятно, что автозапуск - это основной путь заражения. Моя идея заключалась в том, что работа с КД принципиально отличается от флэшек, гибких или жёстких дисков - мы же не можем просто сделать "copy file.ext %CDROM_LETTER%"? Я так думаю, что для записи на КД нужно юзать специальное API. Собсна:
stackoverflow.com/questions/8556291/reading-and-..
Вон, сколько телодвижений требуется %) Хотя это Ява, у неё своя специфика.
Разумеется, это не является серьёзным барьером, но всё-таки.
Впрочем, дальнейший дак-дак-гоуинг подтвердил, что, компакт-диски действительно могут считаться в какой-то мере безопаснее USB-флэшек, но по совершенно другой причине:
security.stackexchange.com/questions/47985/are-u..
Интересно, что и карты памяти туда же! Стоит взять на заметку.
Между прочим, только сейчас обратил внимание, что Пегач научился автоматически масштабировать аватару - достаточно вписать в ссылку нужные размеры.
Дефолт:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.150x15..
Уменьшенный:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.33x33...
Ужал аватару в один-единственный пиксель:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.1x1.jp..
Увеличенный:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.512x51..
И даже:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.1024x1..
И даже!
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.4096x4..
Можно получить и неквадратные размеры, они производятся путём масштабирования до большего разрешения с последующим усечением по меньшего:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.23x46...
По ширине:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.100x15..
По высоте:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.150x10..
Полосочки:
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.10x200..
i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.200x10..
Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)
Хм, похоже он меня вытащил на ПГ, а сам ушёл( Более того вы все ушли... Наверное это была шутка на 1 апреля...
А вброшу-ка я интересную лингвоту в Бар:
nplus1.ru/material/2017/03/31/small-languages-ev..
Более того вы все ушли
Бар теперь посещается по вахтовому принципу. "Все искали Бореалис" (с)
"Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)"
нуздарова
направо пойдёш, в спам попадёш, налево пойдёш, в демы упрёшся, прямо пойдёш, книгон огребёш
ви ал лив ин а елоу субмарин kaifolog.ru/uploads/posts/2016-06/thumbs/1466561..
а кто не хочет - елоу тракторист lifeandjoy.ru/uploads/posts/2016-03/1458738753_d..
всесезонные ктомуже seoeffekt.ru/wp-content/gallery/oursites/1045770..
также в коллекции есть розовый шум, коричневый, и другие cdn-tn.fishki.net/26/upload/post/2016/04/15/1920..
виагра-банк izhevsk.ru/forums/icons/forum_pictures/009782/97..
жидкое настроение в бутылке banana.by/uploads/posts/2015-02/1423644117_demot..
либо они просто не оборачивались www.prikol.ru/wp-content/gallery/february-2015/d..
мокрого места не осталось jumorok.com/wp-content/uploads/2012/07/Demotivat..
велком ту сити семнадцать pp.userapi.com/c837221/v837221346/31d40/M8tjSda1..
лучший журнал анегдотов funpic.diary.ru/userdir/3/4/1/9/3419248/84907684..
здравый смысл? нет, спасибо pp.userapi.com/c836226/v836226046/3c5ea/FcUPLgm4..
да сколько там ещё халтуры pp.userapi.com/c639827/v639827828/ad20/wRPNR7hnZ..
что ты делаеш прекрати vk.com/doc16577929_443440511?hash=da5470d381778a..
оч.умелые ручки vk.com/doc332778910_443388991?hash=3a74e7e9d8870..
одобрение тора i.imgur.com/FivxXBO.gifv
двигатель внутреннего сгорания imgur.com/gallery/R1snMDY
орка полька
трешак
МакГонагалл остановилась у входа в «Магазин мадам Малкин». Это было невероятно скучное здание из обычного красного кирпича. В витринах висели простые чёрные мантии. Не сверкающие, не меняющие цвет, не испускающие странные лучи, которые как бы проходят прямо через рубашку и щекочут тебя, а обычные чёрные мантии — по крайней мере, это всё, что можно было разглядеть через витрину. Дверь магазина была широко раскрыта, будто говоря: «Здесь нет никаких секретов, нам нечего скрывать».
— Я отойду на несколько минут, пока вы будете примерять мантии, — сказала МакГонагалл. — Вы справитесь с этим сами?
Гарри кивнул. Он страстно ненавидел магазины одежды, так что не мог винить МакГонагалл за то же чувство.
Профессор дотронулась до головы Гарри волшебной палочкой.
— Я снимаю заклинание маскировки, мадам Малкин нужно будет чётко вас видеть.
— А… — Гарри такое положение немного беспокоило.
— Я училась с ней в Хогвартсе, — сказала МакГонагалл. — Даже тогда она была невероятно спокойным человеком. Наведайся к ней в магазин сам Тёмный Лорд, она и глазом не моргнёт, — профессор говорила очень ободряюще. — Мадам Малкин не будет вам надоедать. И никому другому не позволит это делать.
— А куда пойдёте вы? — спросил Гарри. — На случай, если, знаете ли, что-нибудь всё-таки произойдёт.
МакГонагалл насторожённо посмотрела на мальчика.
— Я пойду туда, — указала она на здание через дорогу, над дверью которого болталась вывеска с изображением бочонка, — и что-нибудь выпью, это мне сейчас просто необходимо. А вы будете примерять мантии, и больше ничего. Я очень скоро вернусь, чтобы проверить ваши успехи, и крайне надеюсь увидеть «Магазин мадам Малкин» в целости и сохранности.
Хозяйка оказалась суетливой пожилой женщиной. Увидев шрам Гарри, она и слова ему не сказала и бросила грозный взгляд на свою помощницу, когда та открыла рот. Мадам Малкин достала набор живых, извивающихся кусочков ткани, которые служили мерными лентами, и приступила к работе.
Рядом с Гарри стоял бледный мальчик с заострённым лицом и обалденными белыми волосами. Похоже, он проходил заключительный этап той же процедуры. Одна из двух помощниц Малкин тщательно осматривала белобрысого и его мантию шахматной расцветки, иногда дотрагивалась до неё палочкой, чтобы подогнать по фигуре.
— Привет, — сказал мальчик. — Тоже в Хогвартс?
Гарри мог легко представить, куда заведёт этот разговор, и решил, что на сегодня с него хватит.
— О боже, — прошептал Гарри и широко раскрыл глаза, — не может быть. Ваше… имя, сэр?
— Драко Малфой, — немного озадаченно ответил тот.
— Так это вы! Драко Малфой. Я… Я никогда не думал, что мне выпадет такая честь, сэр, — Гарри было жаль, что он не умеет пускать слезу. Обычно при встрече с ним самим люди начинали плакать именно после этой фразы.
— О, — Драко на мгновение смутился. Затем его губы растянулись в самодовольной улыбке. — Приятно встретить человека, который знает своё место.
Одна из помощниц, ранее узнавшая Гарри, поперхнулась.
Гарри продолжал бормотать:
— Я так рад, что встретил вас, мистер Малфой. Не могу выразить словами, как я рад. Я буду учиться с вами на одном курсе! Моё сердце замирает от восторга.
Ой. Кажется последняя часть прозвучала немного странно, будто он испытывал к Драко не просто уважение, а кое-что большее.
— И я рад видеть человека, который с должным уважением относится к семье Малфоев, — мальчик наградил Гарри той улыбкой, которую сиятельнейший король дарует своему ничтожному подданному, если этот подданный честен, хоть и беден.
Чёрт. Гарри пытался придумать, что же сказать дальше. Хм, всем очень хотелось пожать руку Гарри Поттеру, поэтому:
— Когда я закончу примерку, сэр, не разрешите ли вы пожать вашу руку? Это было бы лучшим событием за весь день. Нет, за месяц. Нет-нет, за всю мою жизнь!
Драко сердито посмотрел в его сторону:
— Какая непозволительная фамильярность! Что ты сделал для семьи Малфоев, чтобы просить о подобном?
Хм, интересная мысль. Теперь я знаю, что сказать следующему человеку, который захочет пожать мне руку.
Гарри склонил голову:
— Простите, сэр, я понимаю. Извините мою дерзость. Для меня скорее будет честью почистить вашу обувь.
— Именно, — огрызнулся Драко, но потом смягчился. — Хотя твоя просьба вполне понятна. Скажи, ты на какой факультет, по-твоему, попадёшь? Я, конечно, пойду в Слизерин, как и мой отец Люциус в своё время. А тебя, полагаю, с радостью примут пуффендуйцы или, пожалуй, домовые эльфы.
Гарри застенчиво улыбнулся:
— Профессор МакГонагалл сказала, что я — когтевранец до мозга костей и буду лучшим учеником на этом факультете, и сама Ровена попросит меня поберечь себя и не учиться так усердно, что бы это ни значило, и что я определённо окажусь в Когтевране, если только Распределяющая шляпа не начнёт громко кричать от ужаса, так что никто не сможет разобрать ни слова. Конец цитаты.
— Ух ты, — Драко похоже был слегка впечатлён. Грустно вздохнув, он продолжил: — Твоя лесть была хороша, по крайней мере, мне так показалось. В любом случае, Слизерин тебе тоже подойдёт. Обычно только моему отцу оказывают такое уважение. Надеюсь, что вот теперь, когда я буду учиться в Хогвартсе, остальные слизеринцы будут относиться ко мне должным образом. Думаю, твоё поведение — хороший знак.
Гарри кашлянул:
— На самом деле я понятия не имею кто ты, прости.
— Не может быть! — Драко был крайне разочарован. — Зачем тогда ты всё это говорил? — его глаза расширились от внезапной догадки. — Как ты можешь совсем не знать о Малфоях? И что это на тебе надето? Твои родители — маглы?!
— Одни мои папа с мамой мертвы, — сердце Гарри сжалось. — Другие мои родители — маглы, они вырастили меня.
— Что?! — сказал Драко. — Да кто же ты?
— Гарри Поттер. Рад познакомиться.
— Гарри Поттер?! — удивлённо выдохнул Драко. — Тот самый Гарри… — мальчик осёкся.
Наступила тишина, затем:
— Гарри Поттер? Тот самый Гарри Поттер?! — с восторгом воскликнул Драко. — Мерлин, я всегда хотел встретиться с тобой!
Помощница мадам Малкин, которая примеряла мантию на Драко, поперхнулась, но тут же продолжила работу.
— Заткнись, — сказал Гарри.
— Можно взять у тебя автограф? Нет, лучше сначала сфотографируемся вместе!
— Заткнисьзаткнисьзаткнись.
— Я так рад познакомиться с тобой!
— Сдохни.
— Но ты же Гарри Поттер, знаменитый спаситель волшебного мира, одержавший победу над Тёмным Лордом! Всеобщий герой Гарри Поттер! Я всегда хотел быть похожим на тебя, когда вырасту, чтобы я тоже мог…
Драко осёкся на середине предложения. Его лицо застыло от ужаса.
Высокий светловолосый элегантный мужчина в мантии самого лучшего качества. Его рука сжимает серебряный набалдашник трости, наводящей на мысль о смертельном оружии. Его глаза осмотрели комнату с невозмутимостью палача, для которого убийство — не болезненный и даже не запретный акт, а естественный, как дыхание, процесс. «Совершенство» — вот слово, как нельзя лучше характеризующее появившегося мужчину.
— Драко, — сердито сказал мужчина, растягивая слова. — Что ты только что сказал?!
За долю секунды Гарри придумал план спасения Драко.
— Люциус Малфой! — выдохнул Гарри Поттер. — Тот самый Люциус Малфой?
Одной из помощниц мадам Малкин пришлось отвернуться, чтобы в открытую не прыснуть со смеху.
Холодные глаза убийцы посмотрели на него.
— Гарри Поттер.
— Такая честь встретить вас!
Тёмные глаза расширились от удивления.
— Ваш сын рассказал мне о вас всё! — Гарри быстро продолжал натиск, не сильно заботясь о том, что говорит. — Но, конечно, я всё знал и раньше, ведь все знают о вас, великом Люциусе Малфое! Лучшем представителе факультета Слизерин всех времён. Я хочу попасть в Слизерин, потому что вы там учились, когда были ребёнком…
— О чём вы говорите, мистер Поттер?! — раздался крик снаружи, а через мгновение в магазин ворвалась профессор МакГонагалл.
На её лице застыло выражение такого ужаса, что Гарри открыл было рот, но тут же его захлопнул, не зная, что сказать.
— Профессор МакГонагалл! — воскликнул Драко. — Это действительно вы? Я столько о вас слышал от своего отца. Я хочу попасть в Гриффиндор, потому что…
— Что?! — стоя бок о бок, хором рявкнули Люциус Малфой и профессор МакГонагалл. Они повернулись, чтобы посмотреть друг на друга, а потом отскочили в разные стороны, будто исполняли танец.
Затем Люциус быстро схватил Драко и вытащил его из магазина.
И наступила тишина.
МакГонагалл посмотрела вниз на небольшой бокал вина, который всё ещё держала в руке. Он был сильно наклонён из-за спешки, на дне осталось всего несколько капель.
Профессор прошла вглубь магазина к владелице.
— Мадам Малкин, — тихо сказала МакГонагалл. — Что здесь произошло?
Хозяйка оглянулась, а потом… расхохоталась. Она облокотилась о стену, задыхаясь от смеха. Следом за ней рассмеялись помощницы, одна из которых, истерично хихикая, опустилась на пол.
МакГонагалл медленно повернулась к Гарри:
— Оставила вас на шесть минут. Шесть минут, мистер Поттер. Ровно.
— Я всего лишь пошутил, — возмутился Гарри под новый взрыв смеха.
— Драко Малфой сказал перед своим отцом, что хочет попасть в Гриффиндор! Простой шутки на это бы не хватило! — МакГонагалл замолчала, тяжело дыша. — По-моему, вы неправильно меня расслышали. Я сказала: «Подберите себе одежду», а не «Наложите заклинание Конфундус на весь мир»!
— Драко находился в ситуативном контексте, который объясняет его поведение…
— Нет. Даже не пытайтесь. Не хочу знать, что здесь произошло. Никогда. Есть вещи, относительно которых я должна оставаться в неведении, и это — одна из них. Какой бы демонической силой хаоса вы ни обладали, она заразна. Я не желаю закончить как бедный Драко Малфой, бедная мадам Малкин и две её бедные помощницы.
Гарри вздохнул. Совершенно ясно, что профессор МакГонагалл была не в настроении выслушивать разумные объяснения. Он посмотрел на мадам Малкин, всё ещё тяжело дышавшую от смеха, на двух её помощниц, которые уже обе оказались на полу, и, наконец, на себя, обвитого мерными лентами.
— Моя мантия ещё не совсем готова, — вежливо сказал Гарри. — Может, вам вернуться и выпить ещё что-нибудь?
велком ту сити семнадцать
В масштабах ЭлитоПетербурга это действительно будет как Цитадель. Вот давеча съезжаю с Пулковских высот, а на горизонте уже виден Лахта-центр, хотя он сейчас построен еще только на половину высоты. А расстояние там по прямой, на минуточку, 25,3 км. А в самом городе так и вовсе ее видно уже отовсюду практически. Так что Сити-9 из моего крео становится все реальнее, хотя в нем я поставил Цитадель в центр города :) (ну так эту башню и хотели сначала строить гораздо ближе к нему).
//Правда, учитывая наш климат, чаще всего Цитадель будет все же не видно, бггг.
SoNik Gray
Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)
Я таки некромант 99-го уровня...
Хм, похоже он меня вытащил на ПГ, а сам ушёл(
... да ещё и тролль %)
Более того вы все ушли... Наверное это была шутка на 1 апреля...
Но я же не первого апреля отправил приглашение, а где-то неделей раньше? :) Занят просто был на этой неделе...
А вброшу-ка я интересную лингвоту в Бар:
nplus1.ru/material/2017/03/31/small-languages-ev..
Бакалдаматлавур унидеклэ надис айпон эримэн хадаи хөрдип
Она переводится на русский язык так: «Когда встретимся, сходим в магазин узнать цену iPhone 7».
Я прямо представил тундру, снег кругом, и перед убогими утлыми юрточками, с санями и ездовыми собаками на заднем фоне, стоят два местных жителя, замотанных в шкуры, с какими-нибудь копьями в руках — стоят и обсуждают приобретение Айфон 7 %) Ну дык, а для чего же ещё язык нужен-то? //sarcasm
А-а, агглютинативность. Да, любопытная система. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что её элементы (реликты?) можно найти и в русском, и в латинском языке. Та же возвратная частичка -ся — чем не агглютинативный элемент?
И ведь предполагают, что "изначально" ПИЕ был аналитическим языком, затем аналитические частички приклеились к словам, из-за чего ПИЕ стал агглютинативным языком, а затем новые агглютинативные окончания стали сливаться и упрощаться, превращаясь таким образом во флективные, а затем новые языки, ответвившиеся от него, стали уже независимо терять эту самую флективность (предпосылки для чего, вероятно, были уже и в самом ПИЕ) и превращаться в аналитические (англ., франц.)... А затем, надо полагать, спустя многие тысячелетия, эти аналитические снова станут агглютинативными, агглютинативные — флективными, и так по кругу %)
pix.playground.ru/half-life_2/2280328/
Ы.
и так по кругу %)
А где в этом заколдованном круге находятся языки с неконкатенативной морфологией (семитские, в первую очередь арабский)?
Кру́ге или кругу́?
А где в этом заколдованном круге находятся языки с неконкатенативной морфологией (семитские, в первую очередь арабский)?
Я такого термина даже и не знал! // впрочем, я и про ИЕ языки знаю не так много, не-ИЕ для меня вообще тёмный лес
Кру́ге или кругу́?
Гм, по-моему, легитимны оба варианта, но первый предпочтительнее, второй локатив используется в устойчивых сочетаниях (по кругу, в кругу друзей...). Надо по корпусу искать.
Или использовать слово "кружок" — у него второго локатива нет :)
Ы, похоже, таки второй локатив имеет большее хождение:
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
А "на круге" vs "на кругу" — почти одинаково:
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
Я такого термина даже и не знал! // впрочем, я и про ИЕ языки знаю не так много, а про не-ИЕ — и того меньше
Я тоже только увидел. Если бы в вики не заглядывал, назвал бы просто "трансфиксная морфология".
по кругу
А это дательный :)
>>по кругу
>>А это дательный :)
*crazy*
Ну да, ударение же на первый слог... Это ещё что, вики-словарь указывает для этого слова ещё и разделительный падеж:
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3#..
Может, "по кру́гу" — это он и есть? "по кру́гу колбасы"... и "ходить по кру́гу"...
Без слова "заколдованный" статистика меняется ещё больше в пользу второго локатива:
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
Правда, ещё бы отделить устойчивые выражения... Хотя, по-моему, даже там, где вроде бы больше подходит второй локатив, может употребляться и обычный предложный падеж...
По крайней мере, "в круге света" явно превалирует:
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycor..
The Game of Bones analysis...
Может, "по кру́гу" — это он и есть? "по кру́гу колбасы"... и "ходить по кру́гу"...
Нет, "по кругу колбасы" - это тоже дательный (как в "по килограмму колбасы", у "килограмм" не разделительного падежа, так что это дательный). Разделительный выступает в качестве замены родительного во фразах типа "дайте мне килограмм кру́гу, пожалуйста". Викшонари даже даёт для него синоним "второй родительный".
Бггг, кажется, Росс Скотт читал Рапида: "Is this a warcamp or something?"
А у Рапида так: "Фриман проводил взглядом женщину. И понял наконец, что все вокруг ему напоминает. Тюрьму. Лагерь военнопленных".
//Конечно, "warcamp" переводится все же просто как "военный лагерь", но все равно похоже.
Помнится, бросил смотреть первый Разум Фримена где-то в начале сороковых серий (не помню, почему). А недавно как раз листал все эти старые темы в Народном творчестве, наткнулся на канал Скотта на Ютубе и подумал, что он обязательно сделает второй Freeman's Mind. И таки да.
//Посмотрел первые 4 минуты, кажется, все вполне на его уровне. С удовлетворением отметил, что озвучка от Стопгейма для понимания его шутеек мне не требуется.
//Кстати, на канале Скотта обнаружил, что он продолжил-таки делать "Гражданскую оборону" и дотянул ее чуть ли не до 2014 года и 30 эпизодов (могу ошибаться в количестве, гуглить лень). А помнится, в 2009 писали, что последний (на тот момент) эпизод "был признан унылым", и проект был закрыт.
Более того вы все ушли
Бар теперь посещается по вахтовому принципу. "Все искали Бореалис" (с)
У меня была уважительная причина. Вышла Mass Effect: Andromeda и я залип в неё на 126 часов (конечно, по сравнению с моим временем в МЭ3 это пока ничто). Игра супер. Прекрасная. Влюблён в эту игру.
да сколько там ещё халтуры
Очень мало. Не верьте гифкам и пустоголовым блогам.
Остались ещё любители Разума Фримена на форуме?
Никогда не смотрел.
Остались ещё любители Разума Фримена на форуме?
Йа.
Хэй, Freeman's Mind по второй Халфе???
"Оу щит, мазафакА-А-А-А!" (с)
С удовлетворением отметил, что озвучка от Стопгейма для понимания его шутеек мне не требуется.
Знакомое чувство. ) До сих пор приятно при просмотре комедий не зависеть от перевода, хотя началось это ещё три года назад, с "Футурамы". Потом были "Симпсоны", потом "Фэмили гай", потом "Бивис и Баттхед", потом снова "Симпсоны"... Сейчас - "Рик и Морти". Обидновато, правда, что мой брат на одних этих мультсериалах с английским освоился, пока смотрел их вместе со мной, тогда как я протаскался 4 года за иностранным языком в этот чёртов универ и всё равно большую часть прогресса сделал не там, а тоже на досуге.
Конечно, "warcamp" переводится все же просто как "военный лагерь", но все равно похоже.
Военный лагерь - military camp. War camp - именно "лагерь военнопленных". Росс Скотт всё же читал Рапида after all. ))
У меня была уважительная причина. Вышла Mass Effect: Andromeda
Нет, уважительная — это у меня: винт накрылся :( Впрочем, я его уже восстановил, вроде. Проблема была в том, что у NTFS раздела побилась MFT, из-за этого доступа к нему не было никакого. А там был виндовый загрузчик, соотв., загрузить и сделать чекдиск было нельзя.
Пришлось подключать привод, вставил диск с Семёркой, запустил консоль восстановления и запустил чекдиск. Битых файлов оказалось очень много, тысячи, наверное (на диске было более миллиона файлов). Постарадало множество программ и игр, в том числе и халфа с многочисленными модами (у меня, правда, есть ещё несколько копий на другом винте, но мне нравилась именно эта пиратка, на неё я ставил все моды), и ХЛ2УЕ6 (ГЦФки, как ни странно, вроде бы остались целы, хотя я, конечно же, не могу быть уверен на 100%, но распакованный контент можно смело выбрасывать), в том числе пара старых версий Д. И. (однако, у меня вроде бы есть бекапы каждого архива, которые присылал мне Алекс, правда, перепакованные). Тем не менее, важные файлы (креативы, карты и прочий собственноручно созданный контент) не постарадали, а в худшем случае, опять-таки, у меня есть бекапы (хотя и не всегда актуальные).
После чекдиска НТФС раздел стал доступен из Линукса, и я на всякий случай перенёс/скопировал представлявшие для меня ценность файлы на другой винт.
Затем я загрузился в LiveUSB и стал думать, что мне делать с винтом дальше. Скачал smartmontools, проверил смарт, запустил тест самопроверки винта: он завершился с ошибкой чтения, которая выдала адрес сбойного сектора. В интернете описывали способ ручного залечивания сбойных секторов, путём записи данных непосредственно по этому адресу. Суть в том, что винт сам "убедится" в проблемности сектора и ремапнет его. Но у меня в смарте графа pending sectors была больше сотни, что, само собой, не вдохновляло.
Тогда записал загрузочный диск с Викторией — в ней я сперва выбрал рекомендованный автором режим Butterfly Reading + Advanced Remap. Сперва вроде всё шло нормально, затем зависло на каком-то секторе в начале диска. Подождал некоторое время, минут двадцать, если не больше — висит намертво, на F3, Escape, даже Ctrl+Alt+Delete не реагируют, HDD LED горит. Ну что делать — Reset, конечно же...
Перезагрузился с LiveUSB, почитал в сети, что люди рекомендую сперва запускать Linear Reading + Erase 256, а потом уже, если проблемы остаются, использовать Advanced Remap. ОК, перезагрузился, запустил... Как ни странно, тот сбойный сектор то ли перезаписало, то ли пропустило — вероятно, винт всё-таки ремапнул его (хотя смарт до сих пор выдаёт нулевые значения как на reallocated sector count, так и на аналогичные events; с другой стороны, pending sectors было больше сотни, а после обработки викторией — уменьшилось до трёх) в документации автор вообще пишет, что винты Samsung ремап не делают, по крайней мере, ряд моделей). Правда, проверка споткнулась об другой сектор — программа опять зависла, но обращения к винту, судя по светодиоду, не было. Опять перезагрузился... На этот раз проверка прошла до конца без особых проблем. В общей сложности проблемных секторов нашлось чуть больше десятка. Тест самопроверки теперь проходится полностью (хотя в смарте всё равно присутствуют три pending сектора — дать им пенделя, что ли?).
Правда, в процессе всего этого, файловая система винта накрылась окончательно, раздел теперь не опознаётся — по-видимому, сбойный сектор оказался в его заголовке. Попробую восстановить testdisk'ом*, либо форматну — всё равно спасать там уже нечего...
* — в процессе восстановления и экспериментов я умудрился грохнуть таблицу разделов здорового винта xD эта программа нашла и восстановила их без особых проблем. Можно использовать специализированный rescueCD (у меня был диск, но я кому-то отдал, и его не вернули...), в котором все эти программы уже есть "из коробки", но я грузился с обычного дистра, и просто "устанавливал" (в RAM-диск), нужные программы из репозитория.
а возможно проверить винт на котором ещё лежат файлы? доступ есть, но недавно обнаружилось что многие большие файлы побиты, архивы не распаковываются, это мой внешний архив для всего сохранного, и целиком его переносить в другое место не влезает для тотальных проверок, у тебя линуксовские тулзы или под винду?
Ничего себе, эпичная история (про винт). Завидую тем, кто шарит в компах, да ещё находит это "элементарным" (так эти люди любят укоризненно выражаться, когда помогают настроить новый софт или устройство).
А между прочим, если верить Делафару, Сонику сегодня исполняется 27 лет! Это же возраст Гордона Фримена! Ну как, ты уже закончил Эм-Ай-Ти? :) Уже заключил контракт с каким-нибудь сверхсекретным научно-исследовательским комплексом, неудачно расположенным в горах? %) Одолжил пиво Барни?..
Только обязательно сообщи нам, когда будешь взрывать микроволновку Магнуссона — нас это чрезвычаной волнует!
Ещё у Тупаса вроде 2 апреля ДР был. Я хотел поздравить (судя по профилю, он иногда бывает здесь, по крайнйе мере, на ПГ), но из-за проблем с винтом...
duckduckgo.com/?q=%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8..
Тортик выберите себе по вкусу (и за свой счёт — какой я щедрый!11), извините, времени делать для вас эксклюзив нет :)
а возможно проверить винт на котором ещё лежат файлы?
Викторией - можно, если не делать ремап (там есть вариант Ignore Bad Blocks или как-то так), само собой, желательно отключить винт от ОС (через diskmgmt.msc можно это сделать). Выбирать ремап или Erase нужно только в том случае, если все данные УЖЕ забэкапены, могу подтвердить на своём опыте — НТФС раздел таки навернулся окончательно и бесповоротно, придётся всё-таки форматировать, блин!11 Теперь придётся думать, как восстановить икспишный загрузчик без переустановки (в моём репаке почему-то недоступно восстановление системы, предлагает вставить дискеты с Recovery tools, или как они там называются — но это полная хрень, я именно из-за них грохнул таблицу разделов на здоровом винте — он на 500 гигов, а эти тулзы такие древние (их можно найти в виде образа диска), что определяли его как ~128-гиговый (хотя взбрыкнувший 250-гиговый винт отображался полной ёмкостью, бред). Тестидиск сказал, что раздел не подлежит восстановлению, пытался ещё fdisk'ом (линуксовым, конечно же) удалить и создать раздел заново — тоже не получается, семёрка не видит, чекдиск сделать нельзя. У меня на сидюке ещё нашёлся какой-то Парагон (давно им не пользовался...), он тоже не нашёл раздел. Там есть ещё вариант "сканировать каждый сектор", но проверка займёт 17 часов, нет у меня желания почём зря гонять винт столько времени...
Там ещё дело в том, что Erase Виктория делает блоками по 256 секторов (сектор 512 байт, но у новых винтов вроде бы может уже и по 4к быть), 256*512 байт — кжись, это 64 кб. Это в версии 3.5 так, ради скорости проверки (проверяется действительно быстро, около часа в моём случае, тогда как баттерфляй-чтение могло занять более десяти часов), мб, более новая делает посекторно, не помню.
у тебя линуксовские тулзы или под винду?
Я юзал бут-сиди Виктории, там вообще FreeDOS. Более новые версии (4.х) — под винду. Есть хакнутая сторонним автором версия 4.47, которая работает на x64, но в ней могу быть глюки, сам вроде не сталкивался, хотя и не скажу, что сильно ею пользовался. Вообще, рекомендуют делать LiveCD/LiveUSB с простой икспишкой — BartPE или WinPE — грузиться их них, и запускать викторию оттуда же (по идее, должны быть готовые сборки). Мне не хотелось стирать линукс с флэшки, я хакнул конфиг загрузчика и пытался запустить из него и Викторию, и Recovery Tools, но безуспешно, ковыряться и экспериментировать ещё у меня не было желания, так что я просто подключил сидюк. Есть программы для создания загрузочных вин-флэшек, но они все под винду, а винда-то у меня не загружается :D Так что их надо делать заранее... Линуксовую флэшку я делал rufus'ом из винды задолго до этого.
TestDisk кроссплатформенный.
Что касается тестирований винта smartmontools — то эта программа сама ничего не делает, она просто отсылает винту команду начать самопроверку — винчестер проверяет сам себя, есть четыре типа проверки — offline (вроде она только обновляет смарт, и больше ничего), short, long и conveyance (последний предназначен для проверки здоровья винта после его транспортировки). Short (в моём случае, около 10 минут) и Long (около 60 минут) заваливаются на первом сбойном секторе (если такой имеется), после чего, если сектор вылечен, можно стартовать их опять и смотреть адрес второго... и так далее. Тесты эти вполне безопасно запускать в любой момент, даже во время работы с винтом, но, само собой, производительность операций может проседать. В зависимости от модели, тест даже может продолжиться после выключения/включения винта.
Прога вроде только под Линь, но по идее, Виктория тоже умеет это делать, это надо в документации смотреть (к слову, у меня какие-то проблемы с офсайтом разраба, hdd-911.com, у меня не получается ничего оттуда скачать, неужели автор всё потёр? впрочем, я натыкался на тему Виктории на ru-board, там вроде собраны все основные версии, на old-dos, к сожалению, только совсем древние).
Правда, если винт USB-шный, то Виктория вроде бы не умеет с ними работать полноценно, по крайней мере, не может получать Смарт. Вообще, надо иметь в виду, что эта программа довольно старая, она даже не работает толком ни на чём новее XP (ну кроме хакнутой версии, и то я точно не знаю), и соотв., может не работать с новыми винтами. По крайней мере, я встречал упоминания, что люди вполне успешно использовали её с 2-х терабайтными винтами, там только нюанс, что такие большие винты нельзя проверять целиком за раз, надо разбить значение LBA напополам и проверять частями, один терик она тянет.
Линуксовому fdisk соотв. виндовый diskpart (само собой, у каждого своя специфика).
Ещё рекомендую программу r.saver (как-то так она называется, у неё есть платная версия R-Studio) — однажды у меня выключили свет во время написания креатива. Я сохранился буквально за мгновение до того, как всё потухло, и когда свет дали, то на месте куска креа я увидел кучу китайских иероглифов (такая ситуация у меня не впервые...). Эта программа каким-то образом восстановила мой креатив! Я просто выбрал из её интерфейса этот файл и сохранил на другой диск. Как жаль, что я не знал об этом чудесном свойстве раньше (я юзал эту прогу исключительно для доступа к JFS-разделу моего Линукса, т. к. альтернатив вроде нет)... К сожалению, файлы, покоцанные чекдиском, она не восстановит, будут нули. (Стоит отметить, что я использую NTFS-сжатие, это может иметь какие-то особенности.) Внимание! Программа способна не только восстановить, но и угробить ваши файлы. Перед запуском из вашей рабочей системы, убедитесь, что никакая вредная прога или ОС не насилует винчестер/ы (мне обычно достаточно дождаться после загрузки ОС, пока HDD LED не перестанет непрерывно гореть). Если вы имели глупость этого не сделать — программа может "зависнуть", в этом случае просто наберитесь терпения — скорее всего, через некоторое время всё заработает как обычно. Если же вы не утерпите, и нажмёте Reset — при следующей загрузке ваш взор ублажит чекдиск. Глядите на него и постигайте дзен.
Ещё много лет назад я пользовался пиратской версией EASEUS Handy Recovery (опять-таки, как-то так она называется, контора вроде переименовывалась), вроде бы версией 5.6, мб есть новее. Эта программа очень неплохо восстанавливает удалённые данные (в том числе после форматирования, даже полного), хотя конечно, чудес ждать тоже не стоит (помните, я выкладывал скрины из удалённого, а затем восстановленного — как раз этой программой — древнераспака ХЛ2? Вот:
pix.playground.ru/half-life_2/615295/
ну и там дальше жмите на стрелочку вправо...). К сожалению, на 64-битной XP она виснет, но под семёркой работает без проблем.
доступ есть, но недавно обнаружилось что многие большие файлы побиты, архивы не распаковываются
Это хорошо, если видно, что они биты, в случае распакованного контента (текстуры, модели, изображения, видео, музыка — особенно если файлы мелкие и их очень много, и они требуют специальных программ для просмотра) это не всегда очевидно... Я вообще запилил себе батник/шелл-скрипт, который с помощью цыгвиновской md5sum (под виндой можно заюзать MD5File, но его вывод парсить сложнее) считает сумму и размеры файлов в (под)каталогах и скидывает всё это дело в текстовый файлик, а потом другой батник/скрипт всё это дело проверяет и сообщает об ошибках. К сожалению, у батника ограничения — поддерживается только ASCII и текущая локаль (то есть, все символы кодировки Windows-1251 в случае русской винды).
И батник-то я придумал, да вот далеко не для всех каталогов я такие файлики сгенерировал... А ведь их ещё надо при изменениях в каталоге проверять и генерить заново!
Вообще, я читал, что есть целый класс программ (ещё со времён ДОС), который отслеживает целостность файлов и сообщает юзеру, если контрольная сумма какого-то файла изменилась — в первую очередь, такое ПО использовалось как примитивный антивирусный сканер (у доктора веба вроде была такая тулза). Мб, мне не стоило изобретать велосипед, хз.
Завидую тем, кто шарит в компах, да ещё находит это "элементарным" (так эти люди любят укоризненно выражаться, когда помогают настроить новый софт или устройство).
Гм, ну настроить софт или девайс... Впрочем, смотря какой софт и какой девайс, подводных камней хватает везде. Где-то на хабре давали ссылку на историю, где программист не могу разобраться, почему у блондинки не работает 1С. Пришёл сисадмин и всё порешал: оказалось, что программа установки этой версии 1С затирала в папке Windows какой-то системный файл. Жесть.
Вот загрузчики и разделы — это, конечно, уже далеко не элементарные вещи (с точки зрения юзера), напротив, тема эта весьма сложная и замороченная. Впрочем, вся сложность проистекает скорее из-за багов обширного разнообразия BIOS и вообще древности системы MBR. Это наследие тянется ещё с совершенно седых времён:
en.wikipedia.org/wiki/Fdisk#DOS_and_Windows
fdisk writes the master boot record, which supported up to four partitions. The other three were intended for other operating systems such as CP/M-86 and Xenix, which were expected to have their own partitioning utilities as fdisk did not support them.
Вот отсюда происходит ограничение на четыре раздела :D IBM PC/XT, 1983 год. Уже позднее придумали расширенные разделы, который по сути, обратно-совместимый хак — все дополнительные разделы прячутся за четвёртым, от системы требуется только уметь это определять.
Впрочем, современные компы уже не делают на BIOS+MBR, используют EFI+GPT, которая вроде бы более юзер-френдли. Лично я не юзал (хотя можно пощупать в виртуалбоксе, я даже запускал станд-алон тетрис, который использовал только возможности EFI, без операционной системы!).
Вообще, чтобы быть "на ты" с компьютером, достаточно избавиться от магического мышления и научиться понимать, как он работает. А уже если нужно что-то конкретное/специфическое — иметь желание, время и возможность, чтобы найти решение проблемы в интернете/почитать документацию/поэкспериментировать. Ведь я сам многое из того, что здесь и ранее написал, узнал совсем недавно, почитав в интернете и документацию/маны к программам. Впрочем, мне ещё помог опыт с Линукс, да и про Викторию я знал раньше (восстанавливал с её помощью флэшки), ну а рескью-дистрибутивы у меня были заготовлены заранее, но, как я писал выше, они мне в данном случае даже не понадобились. Но вообще, с бэд-блоками я реального опыта до сих пор не имел. Это у меня первый случай такого сбоя винта (впрочем, я ещё до этого положил на полку ИДЕ-шный винт, но там либо проблема со шлейфом, либо навернулся контролёр, потому что винт не определяется вообще; для сидюка я достал новый шлейф, но он сорокажильный :(
Тем не менее, даже я, несмотря на весь свой опыт, налажал, потому что знал, что винт проблемный, задолго до этого (и поэтому начал массивный бэкап всей инфы с него, но так и недоделал из-за лени). Были какие-то проблемы с Дискипером (то ли зависал, то ли бсодил), и я "решил" проблему, просто отключив его. Были странные резкие, правда, кратковременные, зависания — наверняка, из-за винта, смарт уже тогда показывал ненулевое наличие "пендель-секторов". Но я всё терпел, пользуясь принципом, озвученным Неро: "завтра, завтра, не сегодня...". В день полного факапа у меня вдруг зависла ПДФ-читалка, в которой был открыт документ, вернее, зависла вся система при попытке её развернуть из свёрнутого состояния. Спустя пару минут (я теперь терпеливый...) система подала признаки жизни и читалка выдала критическую ошибку "бла-бла-бла, сообщите разработчикам". На её закрытие ушло ещё несколько минут. Не помню точно, что я там делал дальше, мб, попытался запустить её ещё раз, что привело к новым зависаниям, и стало понятно, что что-то в ней побилось. Перезагрузился в Линукс и попытался "решить" проблему, вырезав папку программы и вставив обратно. Один файл не переместился, и получился пустым на новом месте — по-видимому, это он побился. Я просто удалил его и, перезагрузившись обратно, поставил новую версию. Она тоже что-то тупила, хотя и не так жёстко, да и вообще не понравилась мне (дурацкий ленточный интерфейс), и я её снёс. Подозревая, что мои "хаки" вряд ли по-настоящему исправили проблему, я решил сделать чекдиск. Ну что ж, сделал. Он завис посде первого этапа, написав про unrecoverable error или что-то типа этого. После перезагрузки винда перестала загружаться... Ну а дальше вы уже знаете...
Wroom! Я видимо так и продолжу посещать бар раз в полгода ради ничего. Даааа, Фриманс Майнд 2... а я думал, что это первоапрель. Ан нет.
Алсо, тут оказывается сто лет назад аркадный Сурвайвор портанули на пеку... эх, какой же я медленный
facepunch.com/showthread.php?t=1281019
Вот еще перепрохожу RtCW, эх..
Вот еще перепрохожу RtCW, эх..
Первая половина игры ничего, стильная такая.
А у нас тут HEAVY SNOW во все поля. Как начало ночью сыпаться, так и сыпет до сих пор без перерыва. Середина апреля, да.
А ведь еще неделю назад я катался на велике по годной солнечной погоде.
Алсо, тут оказывается сто лет назад аркадный Сурвайвор портанули на пеку...
Да даже здесь это тогда обсуждалось вроде.
*upd*
Агитация:
nau-spb.livejournal.com/676260.html
>Алсо, тут оказывается сто лет назад аркадный Сурвайвор портанули на пеку... эх, какой же я медленный
>facepunch.com/showthread.php?t=1281019
>Да даже здесь это тогда обсуждалось вроде.
Короткая у вас память, однако!
forums.playground.ru/half-life_2/half_life_2_sur..
pix.playground.ru/588072/18348/ (смотреть снизу)
pix.playground.ru/278556/55192/?p=2
// там на первой странице прикол, у пикчи нет эскиза; судя по названию, я залил в галеру файл *.ico; но полную версию пикчи браузер (по крайней мере, Фокс) загружает и отображает корректно
Середина апреля, да.
Да где щас тепло :( В Европе, может быть, или в Африке... но в Африке даже чересчур тепло — на какой некомфотной планете мы живём!
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%80%D..
Впрочем, пару миллиардов лет назад, надо полагать, на ней было ещё менее комфортно %)
ЛОЛ, пробовал сегодня зайти на пегач с ИЕ (семёрочного, 11-й версии) — все браузеры остались похоронены заживо на глючном винте... Как ни странно, вполне нормально открыл, даже почти не тормозит. Есть, правда, свои приколы. В Википедии юникод практически не отображается, и видео нельзя посмотреть (предлагается какой-то плагин, но я не заморачивался), ну и АПНГ не поддерживается. Ссылки юникодовые отображаются в виде %D1%80%D0. И ещё зашёл на сорсфорж, хотел какую-то прогу скачать, а страница не отображается. Думал, что это СФ не любит ИЕ, оказалось, он просто так долго грузил страницу (ему её надо обязательно загрузить целиком, прежде, чем начать отображать).
Но интерфейс — УГ. Додумались же: в один ряд выстроить кнопки, строку адреса и вкладки! >(
Да, кстати, с праздничком вас, штоле, наступающим :)
i.playground.ru/i/40/40/92/20/pix/image.jpg
"Природный_ядерный_реактор"
оло
ну да, с пасхой тоже
СПАМ
ездовые собаки pp.userapi.com/c543107/v543107973/25b8d/CjE0guI7..
потолковые коты pp.userapi.com/c7003/v7003660/2fdc8/REQYS71Jmg8...
как обезопасить новый год cs604829.vk.me/v604829423/1d381/FVZKOw02txY.jpg
уютный трактор pp.userapi.com/c604622/v604622025/35e65/qP9dgrEc..
совершенство не стареет pp.userapi.com/c626622/v626622962/4a9a8/gafTrwBm..
что за поле чудес pp.userapi.com/c637923/v637923814/408f1/7VqC02R0..
а может не надо pp.userapi.com/c633524/v633524867/49eb/IAETeKLlz..
пощёчина pp.userapi.com/c626121/v626121716/5a91f/0Y0nJXpK..
есть чё pp.userapi.com/c626121/v626121716/5a916/Yiyjep8C..
соседи pp.userapi.com/c604623/v604623603/20536/__napW9v..
достойная пара ведущему с нтв s9.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-09_4/1474..
урожай с изъяном i.redd.it/q9gg51qqxcpy.png
мейк кфс греат агейн cs540102.userapi.com/c637231/v637231181/48ea5/eA..
стрелять усерднее pp.userapi.com/c637820/v637820716/3b2dd/vzom54Kk..
домашняя лиса без хлопот pp.userapi.com/c637527/v637527335/29498/3ZZZEGK7..
т1000, зверополис vk.com/doc2515197_441080022?hash=99f5405c6f051f6..
осторожно, собака vk.com/doc20363129_437735801?hash=0b8aa315baf369..
буквальный юмор vk.com/doc124387444_443767386?hash=6d7d082586ba3..
новый сайлент хил vk.com/doc189814_443989690?hash=54ca54dedd2a8ba4..
история игрушек vk.com/wall-67888368_45390
Короткая у вас память, однако!
Ну нет, я-то помню, что здесь это обсуждалось, просто искать темы было лень.
Да, кстати, с праздничком вас, штоле, наступающим :)
- ХЛ конфёрмд!
- Воистину конфёрмд!
потолковые коты
Лол, ну прямо классика.
т1000, зверополис
Моя кошка тоже так смогла бы, наверное.
А у нас тут HEAVY SNOW во все поля. Как начало ночью сыпаться, так и сыпет до сих пор без перерыва. Середина апреля, да.
А ведь еще неделю назад я катался на велике по годной солнечной погоде.
Лето не наступит никогда. В смысле, весна, весна не наступит никогда, а лето - это просто красивый миф для глупых.
Проблемы с проигрывателем дали новую информацию. Спустя месяц мне-таки понадобилось воспользоваться одной старой CD-эркой (вновь внутри зачесался градостроительный зуд и мне захотелось поиграть в древний Sim City 4). Выяснилось, что если диск вставлен в проигрыватель и просто в нем лежит, не используясь и не считываясь, то с некоторой периодичностью CD-ROM начинает его ни с того ни с сего раскручивать. Разумеется, тут же всплывает окно с содержимым диска, что отвлекает от других выполняемых в этот момент дел и бесит. Беглый гуглеж не отыскивает и таких симптомов (на более тщательный пока не было времени): у всех страждущих с первых страниц выдачи, наоборот, диски не читаются.
Вопрос: ЧЗХ^W что это может означать? И существуют ли какие-нибудь утилиты для управления проигрывателем, чтобы настраивать подобные вещи (вдруг это не баг, а фича?)? Или просто вспомнить, что на дворе 2017 год и отключить этот проигрыватель к чертям?
//Шиндошс, если что, считает, что "устройство работает нормально", а обновление драйвера не требуется.
хэм, ну да, я бы предложил отключить эту байду в диспетчере устройств - питание подаваться не будет, но и комп разбирать не придётся когда вдруг потребуется, ат лист затс зе план
Неро, ты же можешь снять с диска образ, поставить Демон Тулз (или Алкоголь, или что там тебе больше нравится), загрузить образ в виртуальный привод — и всё, больше дисковод не требуется.
Выяснилось, что если диск вставлен в проигрыватель и просто в нем лежит, не используясь и не считываясь, то с некоторой периодичностью CD-ROM начинает его ни с того ни с сего раскручивать.
Всё-таки, мне кажется, плохой контакт здесь наиболее вероятен...
Разумеется, всплывает окно с содержимым диска
Гм, а почему "разумеется"?.. Я так понимаю, что у тебя включен автозапуск? Его надо отключать обязательно.
- ХЛ конфёрмд!
- Воистину конфёрмд!
Ы)))
Лето не наступит никогда. В смысле, весна, весна не наступит никогда, а лето - это просто красивый миф для глупых.
Э-э... но... а как же их хвалёное глобальное потепление? Оказалось не таким уж глобальным?
Спам жжот :)
потолковые коты
Лол, ну прямо классика.
lurkmo.re/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Walldog-NTV.j..
LOL
поставить Демон Тулз (или Алкоголь, или что там тебе больше нравится)
Я после переезда на этот ноут не ставил ни то, ни другое, как-то не было необходимости особой. Все равно я игры устанавливаю через Стим, а про те, которых там нет, вспоминаю редко, вот как сейчас.
Гм, а почему "разумеется"?.. Я так понимаю, что у тебя включен автозапуск?
Это не автозапуск, винда просто сама открывает папку с содержимым диска.
//Автозапуск на нем как раз-таки не сработал, лол. Пришлось через setup.exe устанавливать.
Э-э... но... а как же их хвалёное глобальное потепление? Оказалось не таким уж глобальным?
Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.
//Здесь, тем временем, светит солнце, к трем часам дня обещается +7, а снег все лежит. Шизофрения.
Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.
Всё, к хренам не замёрзнет, конечно (на то он и фильм), но идея такая же: в жарких местах станет ещё жарче, суше и противнее, а в холодных местах - ещё холоднее. Зимы станут суровее... Везде по-разному, конечно. Глобальное потепление - это глобальное явление. Температура повысится в целом по планете, а локально перепады температур могут обостриться. И глобальный тренд - отдельные зимы в отдельных годах могут быть холодными, но общий тренд проглядывается только на промежутке многих лет.
Все равно я игры устанавливаю через Стим, а про те, которых там нет
Стим - тоталитарная платформа. Если игры нет в Стиме - значит её не существует.
Всё, к хренам не замёрзнет, конечно (на то он и фильм)
Ну там в фильме прямо все и не замерзло, справедливости ради: показывали вид из космоса с орбитальной станции, и Африку перекрасить в белый цвет забыли, так и осталась пустыней на фоне заледеневшей Европы.
Если игры нет в Стиме - значит её не существует.
А как же Ориджин?
Ориджин... ориджин is a whole 'nother company!
ЗЫ: Ориджин не является истинной верой.
/Здесь, тем временем, светит солнце, к трем часам дня обещается +7, а снег все лежит. Шизофрения.
В этом году белые ночи будут самыми белыми - белое небо, белая земля, белый снежок в июле...
Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.
Причем, если не ошибаюсь, замерзло буквально за два дня? Там у них, кажется, каждый час температура на несколько градусов падала.
Ещё был классный фильм Прибытие, чем-то напоминал Халфу (Нью-Мексико, Чарли Шин с бородкой как у Фримена...), там пришельцы делали нам глобальное потепление. Вот сволочи!
Если игры нет в Стиме - значит её не существует.
Minecraft
Стим - тоталитарная платформа.
Тоталитарная секта же))
Minecraft
Но ведь Неро как раз не играет в Майнкрафт... Он попал под влияние!!! Его надо немедленно спасать!11 :)
Ещё был классный фильм Прибытие, чем-то напоминал Халфу (Нью-Мексико, Чарли Шин с бородкой как у Фримена...), там пришельцы делали нам глобальное потепление. Вот сволочи!
А если б делали глобальное потепление в отдельно взятой квартире — вот были бы молодцы!
>>в жарких местах станет ещё жарче, суше и противнее
>>и Африку перекрасить в белый цвет забыли, так и осталась пустыней на фоне заледеневшей Европы.
А Фримен Дайсон был уверен, что Сахара зазеленеет...
Причем, если не ошибаюсь, замерзло буквально за два дня?
Да, довольно быстро. А иначе какая ДРАМА, если все замерзнет за два месяца? Зрителям скучно будет, попкорн не доедят.
Он попал под влияние!!! Его надо немедленно спасать!11
Но я же... Я же... Не захожу в Стим уже как минимум месяц...
Minecraft
Я вот ещё в Варкрафт 3 иногда поигрываю (когда детские воспоминания наседают). Одна из редких лицензионных игр вне стима у меня.
Надеюсь, пророк Гейбен простит меня за подобное вероотступничество.
Надеюсь, пророк Гейбен простит меня за подобное вероотступничество.
Подозреваю, что вместо индульгенций еретиков заставляют покупать игры в Стиме :) Или шапки...
"Ещё был классный фильм Прибытие, чем-то напоминал Халфу (Нью-Мексико, Чарли Шин с бородкой как у Фримена...), там пришельцы делали нам глобальное потепление. Вот сволочи!"
а, вот как он назывался, тоже видел да
габен просто добавит майнкрафт в стим
СПАМАПС
спина колесом pp.userapi.com/c637621/v637621260/3a471/miq6qnsn..
славянская музыка pp.userapi.com/c637325/v637325046/4b138/PwtA8KOK..
пелвис пресс-ли lurkmore.so/images/a/a4/19742.jpg
окау pp.userapi.com/c635102/v635102027/cca2/_RQDkP39T..
материнское благославление pp.userapi.com/c637830/v637830902/475c1/cfrhJjTa..
что отец что сын pp.userapi.com/c837534/v837534685/14f7/gMv43SGAg..
безысходность pp.userapi.com/c639116/v639116176/143d4/BONz9HOb..
*нб8* pp.userapi.com/c836624/v836624037/1a4f6/FrEiYSI5..
ещё более открытые выборы pp.userapi.com/c636520/v636520910/6057e/cZStwbxB.. поддерживается возможность насрать фкаментах
пафос pp.userapi.com/c837632/v837632902/33f9d/VivWK-v2..
советское будущее pp.userapi.com/c638219/v638219911/4323b/I2rBzltB..
куллинг за работой vk.com/doc189814_444305838?hash=072aa5d5759cf638..
киллботс pp.userapi.com/c637930/v637930964/44030/k5bHdiGr..
запретить обход запрета www.ixbt.com/news/2017/04/20/obhod-blokirovok-za..
толстеют www.ixbt.com/news/2017/04/04/rutracker-iskrenne-..
екстрим кулинг
Мир! Май! Труд! Банана!
(скриншот с карты ahl_tovarich из Action Half-Life; белые "окна" — это снег такой в софтваре...)
безысходность pp.userapi.com/c639116/v639116176/143d4/BONz9HOb..
лоло, был такой случай, банкомат выдал квитанцию, а на ней вместо читаемого текста — бессмысленный набор латиницы типа ,tpsc[jlyjcnm. Меня вдруг осенило, и я стал сравнивать буквы на ней со своей клавиатурой. Оказалось, что если брать соотв. кириллические буквы, получался осмысленный текст (по типу gsom = пыщь)... Объяснить сей феномен я не берусь!
екстрим кулинг
Куплю холодильник для охлаждения ноутбука, бюджет ограничен...
пелвис пресс-ли
Вернул мой 2011, лол.
пафос
YOU SHALL NOT PASS
//Забавно, инет подтормаживает (качаю два тяжелых торрента), и ПГ стал вместо картинок Спектра грузить страницы про "переход по внешней ссылке". Первый раз такое здесь вижу.
Объяснить сей феномен я не берусь!
Настройщик банкомата забыл переключить раскладку, когда настраивал, не?
"Настройщик банкомата забыл переключить раскладку, когда настраивал, не?"
в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном, и набивает чеки вручную с клавиатуры?
в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном, и набивает чеки вручную с клавиатуры?
Там Фримен сидит с монтировкой.
в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном
Да.
www.playground.ru/news/esche_odin_stsenarist_val..
Ура. Сраный Фалижек, который испортил лор ХЛ, прикрутив к ней портал и идиотскую мультивселенную с разумными осьминогами и цивилизацией муравьев, а также троллил фанатов, наконец... не будет дальше портить лор ХЛ и троллить фанатов. Хотя может и будет. Пусть идёт к чёрту.
прикрутив к ней портал
Но ведь мир Портала годный, не? И к миру ХЛ он прикручен настолько на соплях (в виде доски с надписью Aperture на Бореалисе; ну, разве что смутные упоминания о соперничестве между AS и BM еще), что, учитывая отсутствие новых игр в серии, где эта связь развивалась бы, ее можно считать вообще отсутствующей.
с разумными осьминогами
Шта?
Но ведь мир Портала годный, не?
После ДЛС П2 - нет. Всё было отлично, пока связь между двумя вселенными существовала в виде единственной текстуры П1 с отсылкой к Мезе. В Эп2 всё стало похуже - не только потому что Бореалис приписали к Апертуре, но и сделали шютки и чертовых Григгса и Шекли. А в П2 сценаристы вообще went nuts и прикрутили то что ниже и идиллическое будущее с чистым небом и пшеничными полями.Затем выпустили сраный комикс Lab Rat, где в лаборатории Апертуры можно заметить гравипушку и зарядник для HEV; хотя недавно Марк Лейдлоу опроверг какую бы то ни было связь и сказал, что это просто неумелая пасхалка, которую вставили те, кто ничего не знает о серии и с ним не консультировались, множество людей теперь считает, что Апертура и всё что в ней происходило, происходит и произойдёт - всё это канон ХЛ, и влияет на канон ХЛ, и гравипушку якобы сделали в Апертуре. Хотя на самом деле в её основе лежит технология Альянса, приспособленная Илаем.
Кроме того, поющие турельки и британские роботы с шютками не должны существовать в одной вселенной с каскадным резонансом, зомби, Альянсом.
Шта?
combineoverwiki.net/wiki/Multiverse
combineoverwiki.net/wiki/Earth_creatures#Octopus..
После ДЛС П2 - нет.
Хм, я даже не слышал про этот ДЛС.
и чертовых Григгса и Шекли
Ну да, они действительно бесят. Но такой концентрации щюток, как в отрезке с ними, в остальном Эп2 вроде бы нет... Ну Магнуссон разве что, да и он не то чтобы шуточный персонаж, а скорее ворчливый дед такой, совсем не смешной.
множество людей теперь считает, что Апертура и всё что в ней происходило, происходит и произойдёт - всё это канон ХЛ, и влияет на канон ХЛ, и гравипушку якобы сделали в Апертуре.
По-моему, тот факт, что в Апертуре ГЛЭДОС спокойно гоняет Челл по тестовым камерам, а не бродят сталкеры и не ползают солдаты Альянса, прекрасно доказывает, что эти вселенная ХЛ со вселенной Портала связана, мягко говоря, опосредованно. Трудно представить, что Альянс не знал бы про такой мощный актив и не попытался бы его захватить.
//Кроме того, все это не отменяет того, что сингл П2 весьма увлекателен и имеет определенную неплохую атмосферу.
В любом случае, что с Фалижеком, что без него - ХЛ3 никто не делает, эта вселенная забыта разработчиками, заброшена, не существует.
В любом случае, что с Фалижеком, что без него - ХЛ3 никто не делает, эта вселенная забыта разработчиками, заброшена, не существует.
Кто-то должен всё исправить!
По-моему, тот факт, что в Апертуре ГЛЭДОС спокойно гоняет Челл по тестовым камерам, а не бродят сталкеры и не ползают солдаты Альянса, прекрасно доказывает, что эти вселенная ХЛ со вселенной Портала связана, мягко говоря, опосредованно. Трудно представить, что Альянс не знал бы про такой мощный актив и не попытался бы его захватить.
Так вот именно. Эта связь абсурдна. Но она есть, она совершенно строго установлена и подтверждена, поэтому мы теперь должны поверить, что между 2020-ми годами (режим Альянса/Брина) и хрен знает какими годами в П2 планета была освобождена и оздоровилась.
поэтому мы теперь должны поверить, что между 2020-ми годами (режим Альянса/Брина) и хрен знает какими годами в П2 планета была освобождена и оздоровилась.
Но если принять во внимание, что к моменту действия П2 прошли какие-то хреновы тысячи лет (прошли же?), то за эти тысячи лет человечество вполне могло окончательно вымереть под Подавляющим полем, а Альянс - закончить свои дела, завести сраный трактор и покинуть сраную Солнечную системку, а очищенная от человеков и ресурсов Земля начать новый цикл своей жизни, поглотив останки цивилизации и превратившись в обычную цветущую природу. Мы же по последней сцене не знаем степень "освобождения и оздоровления" (да, в финале видно обычную Насовскую Землю из Коооосмоса, но ведь осадки могли заново наполнить океаны за тысячи лет?). Может, Челл, бродящую по пустому миру, ожидала бы судьба героев сериала "Уэйворд Пайнс", а не оздоровление и процветание? Немая слабоумная девица с обгоревшим кубом, проведшая всю жизнь взаперти и в анабиозе, не знающая ничего об этом мире, просто и банально умерла бы от голода или была бы растерзана зверьем.
То есть, как видно, эти условия укладываются и в версию, что события таки связаны. И тут только Valve виноваты, что допустили такие разночтения.
Либо они попросту не запариваются на этот счет, занимаясь в первую очередь entertainment'ом населения, а не storytelling'ом, worldconstructioning'ом, theorycreating'ом и тому подобным. Что лично мне представляется наиболее вероятным.
да, в финале видно обычную Насовскую Землю из Коооосмоса, но ведь осадки могли заново наполнить океаны за тысячи лет?
Ну, новая вода может взяться только из комет или быть выброшена из мантии при ударе космических тел. Для кумулятивного эффекта потребуется куда больше тысячи лет, с каждым столкновением атмосфера будет темнеть, животные и растения вымрут, а континенты за это время сдвинутся...
который испортил лор ХЛ
Меня недавно разморозили, что значит сие слово? Я только один ЛОР знаю, который linux.org.ru :)
не будет дальше портить лор ХЛ и троллить фанатов
Да я смотрю, там и Лейдлоу ушёл, и ещё кто-то, так что сценарий писать теперь точно некому, можно спать спокойно, ХЛ3 decomfirmed.
Сраный Фалижек
Сраный Фалижек свалил из сраной Valve на сраном тракторе :)
Честно говоря, ко всем в Valve сейчас чувствуешь если не антипатию, то, по крайней мере, симпатии определённо никакой. Это раньше они были кумирами, людьми, на которых можно равняться, а щас... Ну разве что Виктор Антонов, но он из Вэлв-то первый свалил))
Вот Кармак другое дело — действительно талантливый программист (и ведь это человек, без которого халфа могла бы не получиться), настоящий хакер в истинном значении этого слова, что подтверждалось регулярными релизами всех исходников и инструментов к id'овским играм под опенсорсной лицензией — вот это действительно является настоящей заботой и заинтересованностью в развитии своего детища, а не установление тотального контроля за каждым байтиком и монополии на выпуск патчей и портов.
Конечно, Кармак не идеален. Если Габен организовал в Вэлв некое подобие демократии, то id довольно быстро превратилась в авторитарный режим (см. Masters of Doom). И тем не менее, несмотря на (а может, и благодаря) решениям, которые принимал Кармак касательно их игр ("сюжет в игре — как сюжет в порнофильме"), которые привели к появлению именно таких думов и именно таких квак, эти игры стали не просто успешными, но и непосредственным образом формировали жанр.
Ромеро, хотя и печально известен своими эпик фейлами (Дайкатана), тоже заслуживает симпатии. Если Кармак был хакером, то Ромеро, в первую очередь, геймером. Одновременно он и программист, но в разработке он больше принимал участие как дизайнер — левел-дизайнер, и он до сих пор практикует. В прошлом году он совершенно ВНЕЗАПНО запилил два новых уровня для оригинального Дума, используя созданные фанатами опенсорсные редактор и порт:
doomwiki.org/wiki/Tech_Gone_Bad
doomwiki.org/wiki/Phobos_Mission_Control
А вы, мистер Ньюэлл, скажите, если сможете: вы продали так много игр, но создали ли вы хоть одну из них, хотя бы один уровень для халфы?.. Я так и думал...
Но ведь мир Портала годный, не?
Эти вселенные сильно различаются, портальная более юмористическая, несерьёзная.
Хотя по мне (точнее, по ГО-шнику): "не, ну а...?". Вполне можно было бы запилить какую-нибудь Портал-Халф-Лайф-4, сплетающую и перемешивающую вселенные. Продукт смешения не обязательно должен же быть шуточным, а если даже делать шуточную игру — то ей не обязательно быть каноном. Можно даже пойти дальше и объявить П2 неканоном, "альтернативной историей". Бывает же "альтернативная история" реальным событиям (типа Гитлер победил во ВМВ, СССР не распался и т. д.), так почему бы не существовать "альтернативной истории" для вымышленной вселенной? :)
но и сделали шютки
Гм, ну если подумать, Халфа изначально была слегка шуточной, вспомнить тех же докторишек с их диалогами и анимациями. Не говоря уже про альфу с её полуквейковой атмосферой. Или бету ;) Я как те диалоги прослушал, до сих пор угораю — мне даже жаль, что их вырезали! Впрочем, и релизной ХЛ2 досталось вполне определённое кол-во шуток, та же сцена с Ламарр (хотя тут можно заметить, что хоть сцена и вроде бы вся такая лулзовая, а последствия у этой шутки оказались для Гордона вполне серьёзными...). Но, возможно, в Эп2 концентрация юмора действительно поднялась. Я могу сказать, что тот же Магнуссон мне поначалу не понравился — в том смысле, что "зачем было добавлять это в игру?". Очень уж плоский персонаж, сразу понятно, что он из себя представляет с первых же слов и взгляда. Сперва хотел написать, что "они все плоские", но на самом деле, это не так (те же Брин, Моссман, мб, Кеббедж, как оказалось, Илай, ну и, само собой, Джи-мен). С другой стороны, Магнуссон всё-таки жжот своими магнуссончиками и микроволновками — шутить на эти темы можно бесконечно)) Так что Магнуссон всё же скорее плюс, чем минус игры.
и чертовых Григгса и Шекли
Ы, и чем они тебе не нравятся? :) Впрочем, диалоги у них действительно какие-то упоротые местами, но ведь, если подумать, это даже логично! Всё-таки, пост-апокалипсис, запуганные, выжившие из ума люди, пытающиеся выжить... э-э, с умом... но без ума %)
Вот меня слегка коробит момент возле карты, где повстанец небрежно так, носком, указывает местоположение :)
Но в целом... да, всё-таки как-то не так Эп2 воспринимается, иначе, чем ХЛ2 и Эп1. Может, виновата излишняя кинематографичность, раздражающе-навязывающие попытки создателей сделать своих персонажей ещё более "живыми"? Что парадоксально, ведь именно этой особенностью ХЛ нас (по крайней мере, меня) в своё время зацепила... В Эп2, возможно, просто перебор. Игра начинает напоминать мультик какой-то. Но я же игрок, я запуская игры ради геймплея, а не ради того, что мне покажут мультик в конце! Уж тем более в начале или на протяжении всей игры.
А в П2 сценаристы вообще went nuts и прикрутили то что ниже и идиллическое будущее с чистым небом и пшеничными полями.
Там же действие спустя тысячи лет происходит, почему бы и нет? Да и вообще релизная ХЛ2 по сравнению даже с серой мрачной беткой (не говоря уже про Старый сюжет) именно что "идиллически" выглядит, ярко, красочно... а уж зелёные леса с чистыми реками и синими горами в Эп2... С другой стороны, почему бы и нет? Даже за двадцать лет Альянс не мог изгадить абсолютно всю планету (это потребовало бы каких-то совсем уж радикальных мер), да и попросту могло быть ему ненужным — особенно если принять версию, что задача Альянса — забрать ресурсы и свалить. Мб, именно это произошло по версии П2...
Лично я такую версию не разделяю, и если принимать связь между ХЛ и П2 за действительность, то концовку П2 следует понимать как то, что Гордон, Джи-мен или Сопротивление в конце концов победили Альянс — по крайней мере, на Земле. Так что я не могу согласиться с тем, что сценаристы П2 обожрались орехов — как раз таки напротив, именно здесь всё недвусмысленно.
Марк Лейдлоу опроверг какую бы то ни было связь и сказал, что это просто неумелая пасхалка, которую вставили те, кто ничего не знает о серии и с ним не консультировались, множество людей теперь считает, что Апертура и всё что в ней происходило, происходит и произойдёт - всё это канон ХЛ
Между прочим, похожее имело(ет?) место среди думеров. Вскоре после выхода игры по ней выпустили целую серию "официальных" новеллизаций:
doomwiki.org/wiki/Doom_novels
Само собой, после этого появились люди, которые ссылались на эти новеллизации, как на канон. Встречал упоминание, что в этих книгах, чтобы описать, как персонажи могли тащить на себе столько ракет (в игре — 50-100 штук, а ведь у игрока ещё и БФГ, и дробаш, и пулемёт с полными боекомплектами), объяснялось, что это были такие ма-а-аленькие ракеты :) Хорошо хоть не надувные.
Кроме того, поющие турельки и британские роботы с шютками не должны существовать в одной вселенной с каскадным резонансом, зомби, Альянсом.
Да-а, теперь я вижу, в чём проблема. Действительно, даже если в гипотетической ПХЛ4 мы сделаем всё на самом серьёзном-тм уровне, это не остановит игроков от спекуляций на тему "а вот в игре X...", сколько бы раз ты не объявлял анафему и схизму. Те же ОФ и БШ тоже типа "не канон", "не совсем", "не тот Барни"... а игрокам-то что? Так что вполне официальные заявления вполне официальных лиц (типа Лейдлоу) могут восприниматься в штыки и отвергаться. Я здесь давал ссылку на блог одного разраба — любителя хорроров, и там были статьи про СХ. Разраб приводил цитаты Акиры Ямаоки, композитора игры, который также принял более тесное участие в разработке СХ4 (продюсировал вроде или типа того). В комментариях объявился чувак, который заявил, что всё это чепуха, кто такой вообще этот Ямаока, он там даже рядом не стоял, а вот я, мол, знаю истину.
Но с другой стороны, является ли это прямо-таки проблемой? Каждый заблуждается в меру своих возможностей. Объективно, во вселенной ХЛ2 нет того же Воздухообменника, да и о Weather Control мы ничего не слышали, но лично мне нравится считать, что где-то они есть, потому что они были в Старом сюжете, логично дополняют то, что мы видели в игре, и почти не противоречат этому. Впрочем, даже тому, что в игре есть, можно подобрать кучу рационализаций и объяснений (тот же Джи-мен).
Вот взять тот же Сайлент Хилл. Некоторые игроки уверены, что монстры, с которыми сражаются персонажи игры — это натуральные монстры, или даже демоны, как и тот демон, "бог" (Инкуб, Суккуб, как там его) которого в конце игры, э-э-э-э, производит на свет Алесса. Но возможна и альтернативная интерпретация — ключи к ней разбросаны по игре в виде заметок, записок и прочих мелочей, которые были тщательно собраны, классифицированы и обобщены в весьма занимательном и подробно изложенном анализе всех основных игр серии от тов. Silent Pyramid, с разбором всех аспектов игры и их символизма. А ведь есть ещё экранизация, со своей интерпретацией! Простор для СПГС небывало широк.
Так что каждый воспринимает события игры по-своему: кто-то думает, что это происходит "на самом деле", другие — что это кошмарный сон ГГ или какой-то другой, потусторонний мир, третьи — что ГГ на самом деле бродит по реальному городу и убивает натуральных людей, птиц, собак, которые только для него одного выглядят как жуткие монстры. Но как бы то ни было "на самом деле" или "по официальной версии", это не мешает игроку следовать сюжету, пытаясь, вместе с ГГ, разобраться в происходящем, придти к какому-либо выводу, или же забить на всё и просто пробиваться к конечной цели, какой бы она ни была...
Эта непонятность умышлена, она составляет определённую изюминку серии, и здесь нет истины в последней инстанции: каждый волен выбрать вариант, который ему больше по душе. Или не забивать себе голову ерундой и просто играть: ведь мы же играем не ради того, чтобы узнать, удастся ли в конце концов Аликс снять с Гордона костюм?
"Британские роботы" — это ты про Уитли? (или как там его) Меня тоже поначалу озадачил этот персонаж, но должен признать: то, как повернулся сюжет (после овладевания Уитлом корпуса GLaDOS... Гм, Уитли — робот-транссексуал?))) — меня удивило.
Но в целом, я бы не стал утверждать так категорично. Понятное дело, что роботы не могут обладать эмоциями и вести себя как люди, но они могут их изображать. Любой программист может написать программу "с юмором", которая в ответ на какие-либо действия пользователей, будет выдавать шютки, даже британские. В зависимости от его таланта и усердия, уместность этих шуток будет варьировать от нулевой до абсолютной. Например, некоторое время назад я "переводил" чат-сообщения Паработа. Появление того или иного сообщения зависит от наличия ключевых слов в сообщении или определённых действий (нашёл пушку, сделал фраг, сам стал фрагом...), ну и конечно же, от воли рандома. Даже такая простая (примитивная) система приводила иногда к появлению весьма реалистичных подобий разговора.
Так же с Уитли, и с GLaDOS — они просто запрограммированы развлекать пользователя, общаться с ним именно таким способом, а в случае Уитли — ещё и лажать, но ничего поделать с этим они не могут. Хотя существование подобных настолько интеллектуальных систем в конце XX века, конечно, сомнительно, но на то она и фантастика))
combineoverwiki.net/wiki/Earth_creatures#Flies
Мухи в первохл? Как интересно, жаль, что не запилили.
АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, бгг ))
combineoverwiki.net/wiki/Multiverse
А чё, забавная идея)) Но действительно, такому во вселенной ХЛ2 не место. Хотя, судя по всему, все эти "параллельные вселенные" не имеют непосредственного отношения к сюжету Portal 1/2.
Трудно представить, что Альянс не знал бы про такой мощный актив и не попытался бы его захватить.
Комплекс, скорее всего, был захвачен и огорожен от внешнего мира GLaDOS ещё до Альянса.
И не факт, что он прямо такой уж "мощный актив", по крайней мере, с точки зрения Альянса. К тому же, GLaDOS мешает его практическому использованию. Соотношение полезность/опасность может быть попросту нерациональным.
По-моему, тот факт, что в Апертуре ГЛЭДОС спокойно гоняет Челл по тестовым камерам, а не бродят сталкеры и не ползают солдаты Альянса, прекрасно доказывает, что эти вселенная ХЛ со вселенной Портала связана, мягко говоря, опосредованно.
События П1 могли происходить до вторжения Альянса или даже до Коскадне.
//Кроме того, все это не отменяет того, что сингл П2 весьма увлекателен и имеет определенную неплохую атмосферу.
Ну с этим, я думаю, никто не спорит. С точки зрения геймплея П2 действительно на высоте, а это — главное.
Кто-то должен всё исправить!
По-моему, модов для ХЛ2 и так как кур нерезаных, во все не переиграть.
А делать свою ХЛ3/Эп3 — работа тяжёлая, длительная, ресурсоёмкая и неблагодарная. Та же БМС это показала, а ведь им было легче, потому что они всегда имели перед глазами костяк, основу своей работы — Half-Life.
Фатальный недостаток фанатской ХЛ3 заключается в том, что она фанатская, то есть неканон, как бы разрабы ни осторожничали, пытаясь во всём придерживаться оригинала. Ну и, конечно же, существует риск выхода "официальной" ХЛ3, и в этом случае весь многолетний труд окажется затраченным, ну, не то, чтобы впустую, но интерес к нему быстро охладеет. Особенно если это произойдёт до того, как разработка будет завершена.
Ну и есть другие причины, чтобы делать всё что угодно, но только не "убийцу ХЛ3": в своём, оригинальном моде, фантазию можно не ограничивать и реализовывать любые понравившиеся идеи и сюжетные повороты, не беспокоясь о "каноничности"; а также независимость от чужих авторских прав на идеи и контент. В этом случае мод, или его идеи/сюжет, персонажей и т. п. можно будет перенести под другой движок, например, чтобы продать мод как отдельную игру. Да, можно заметить, что БМС ничто не помешало монетизироваться, но ведь то БМС. Фанатскую ХЛ3 Вэлв может не одобрить...
//а может, эти лентяи как раз-таки ждут, пока фанаты в поте лица сами не запилят ХЛ3, чтобы затем с них же слупить бабла за свой движок и выложить, под процент, за деньги в Стиме?!! А чё: Гейб спит, его контора тоже, а новые игры делаются, и бабки капают — коммерческий гений Остапа Гейбена не знает границ!
очищенная от человеков и ресурсов Земля
Пшеничное поле — определённо след человеческой деятельности, так что этот вариант сомнителен.
И к тому же, откуда мы знаем, что действительно прошли тысячи лет? Со слов GLaDOS/Уитли? А мы уверены, что они говорят нам правду?.. События П2 вполне могут иметь место и параллельно ХЛ2, или через некоторое время после. Как-то сомнительно, что спустя тысячи лет комплекс сохранился настолько хорошо, и даже будет функционировать.
да, в финале видно обычную Насовскую Землю из Коооосмоса, но ведь осадки могли заново наполнить океаны за тысячи лет?
А что с окенами? У нас релизный сюжет, а не старый! Напомните мне, "официально", в релизном сюжете есть указание на то, что Альянс высасывает воду? Но даже если да, то за 20 лет не так уж много он насосал, мы же в игре видим ветхие домики, стоящие совсем недалеко от берега. Можно, конечно, возразить, что Альянс топил полярные шапки (но опять-таки, я не помню, есть ли в релизной игре явное указание на управление климатом), но в Эп2-то мы видим Бореалис застрявший во льдах, значит, если шапки и подтаяли, то не так уж сильно.
а континенты за это время сдвинутся...
За тысячи лет они сдвинутся не так уж сильно. Уже в плиоцене (5,333—2,58 млн лет назад) очертания и расположение материков приобрели практически современный вид:
en.wikipedia.org/wiki/Pliocene#Paleogeography
Карту, к сожалению, не дали (ну там есть какая-то, но я не уверен, что это то), но:
Continents continued to drift, moving from positions possibly as far as 250 km from their present locations to positions only 70 km from their current locations.
Средняя скорость движения плит составляет сантиметры в год:
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Plat..
Каракал. Немного напоминает верещание личинок муральвов.
Офигеть))
Меня недавно разморозили, что значит сие слово? Я только один ЛОР знаю, который linux.org.ru :)
Lore. Канон того или иного мира, его наполнение. Предыстория. Всё это. Не путать со злым братом-близнецом Дейты из ST TNG.
За тысячи лет они сдвинутся не так уж сильно. Уже в плиоцене (5,333—2,58 млн лет назад) очертания и расположение материков приобрели практически современный вид:
А я как раз имел в виду, что тысячи лет не хватит на наполнение осушенного океана (и нет, по-моему, высасывающий воду портал - неканон, а слегка омелевшее море - ну, Аральское море тоже все омелело и без порталов), чтобы океаны наполнились снова, требуются миллионы, а за эти миллионы очертания изменятся. Например, прогнозируют, что Байкал станет океаном.
ко всем в Valve сейчас чувствуешь если не антипатию, то, по крайней мере, симпатии определённо никакой
Они и не должны быть объектом симпатий или антипатий. Они занимаются созданием продукта и его продажей. Направленность этого продукта они определяют из соображений максимальной прибыльности и каких-нибудь еще (например, just for lulz). Дело миллионов хомячков по всему миру - голосовать рублем/долларом/тугриком за или против этого продукта. В конце концов, первичен продукт, а кто за ним стоит - не столь важно. Уж в случае такой децентрализованной компании как Клапан так точно. Они не писатели и не рок-звезды, чтобы зависеть от харизмы и вызывать симпатии.
//Хотя, если взглянуть с другой стороны, может, эта волна уходов - признак потребности самой компании в обновлении? В притоке новых мозгов и личностей для создания новых карточек и шапок^W^W^W продуктов игровой индустрии? Если все же поверить январским словам Гейба про разработку каких-то трех новых игорей, то почему нет?
//Я-то в это не особо верю, да мне и все равно в общем-то.
почему бы не существовать "альтернативной истории" для вымышленной вселенной?
В современном мире это обычно называется "перезапуск".
Игра начинает напоминать мультик какой-то.
Или упоротый трип с кислотными муравьями и экстрактом. "Страх и отвращение в Белой Роще".
АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, бгг ))
Заметил закономерность, что если я захожу в Овервики и вижу АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, то потом он начинает мне мерещиться везде, назойливо лезть в мысли и дико выносить. Идешь так по городу, спускаешься в подземный переход и вдруг думаешь, что он не подземный, а АЗАЦКПЙ. Или СУБАРКТИЧЕСКИЙ.
И не факт, что он прямо такой уж "мощный актив", по крайней мере, с точки зрения Альянса.
Отчего же тогда после расшифровки сообщения Джудит все резко сели на измену и начали тревожиться, как бы неведомый "Проект" на Бореалисе не попал в руки (хм, щупальца?) Альянса? Отдельно взятая ГЛЭДОС, например, вполне могла бы пригодиться Альянсу...
События П1 могли происходить до вторжения Альянса или даже до Коскадне.
Безусловно.
Пшеничное поле — определённо след человеческой деятельности
Если человека нет, то брошенная им пшеница вполне может одичать обратно и рассеяться по полям. Кроме того, разве там пшеница? Мне всегда казалось, что просто высокая трава какая-то, прерия.
Как-то сомнительно, что спустя тысячи лет комплекс сохранился настолько хорошо, и даже будет функционировать.
Мне как человеку с дипломом горного инженера сомнительной представляется даже возможность строительства такого огромного комплекса при современных возможностях науки и техники, ну да ладно. Это все игровые условности. Кроме того, в начале игры видно, что сохранился он не так уж и хорошо. Хотя и лучше, чем мог бы.
Аральское море тоже все омелело и без порталов
Аральское море - это совершенно частный и особый случай. Оно и не море никакое на самом деле и находится в сильном отдалении от океанов, само по себе. В игре же мы видим не просто "ветхие домики", а высоченные полностью осушенные пирсы на берегу настоящего моря, и на что это указывает как не на планомерное осушение океанов какими-либо способами?
если шапки и подтаяли
...то надо купить новые!
"Каракал. Немного напоминает верещание личинок муральвов."
причом очень, вас из дас, когда я уже думал что милее домашних лис ничего быть не может
"Впрочем, и релизной ХЛ2 досталось вполне определённое кол-во шуток"
ну, между юмором в серьёзном произведении, и юмористическом произведением есть довольно конкретная черта
"В Эп2, возможно, просто перебор. Игра начинает напоминать мультик какой-то."
портал2 кстати чрезвычайно жирно отдаёт пиксаровским мультиком
"Так же с Уитли, и с GLaDOS — они просто запрограммированы развлекать пользователя"
всё (//в тыщщу раз сл~) проще - там искусственный интеллект с самоосознанием, с эмоциями, классические эмпатичные роботы
тем более что основой для гладос стал живой человек
"Мне как человеку с дипломом горного инженера сомнительной представляется даже возможность строительства такого огромного комплекса при современных возможностях науки и техники"
а как была построена блак меза, с той уймой интересных штук, как глюон канон и телепорты?
с очередной сменой дизайна, пегач
СПАПС
найти пару становилось всё сложнее pp.userapi.com/c626124/v626124716/5c21d/_ph6ZRc7..
когда матан пригодился ирл pp.userapi.com/c639921/v639921716/23890/M6hniCSd..
обожаю его стволы
чаркон аи
переключите кошку в режим тонального набора
но, мистер пиджин, ай експект ю ту дай!
а как была построена блак меза, с той уймой интересных штук, как глюон канон и телепорты?
Это же ракетный комплекс. Ученые его не строили, они просто въехали (и провели реновацию - новые металлические стены, мониторы и так далее). И он вполне себе правдоподобных размеров и наполнения. Глюон канон и телепорты? А это тут причем? Это же не строения. Это "просто" устройства. Причем судя по форме, и антимасс-спектрометр построен внутри бывшей шахты.
Тот же Большой Адронный Коллайдер построили под землей, и ничего.
А вот в Портале 2 нифига не правдоподобно. Мы падаем порядка километра под землю, а под землей титанические пещеры с гигантскими тестовыми сферами, лифтами, поршнями и циклопическими шахтами. Ну не бывает же. Или они освоили порталы очень рано и просто телепортировали наружу миллионы тонн породы?
//или изначально и строили в естественных пустотах
алсо технологический уровень там определённо иной, начиная от портальной установки и гелем из порошка с луны, и заканчивая тем что они все были в каком там году самые нижние этажы уже? сороковые, шестидесятые?
И он вполне себе правдоподобных размеров и наполнения.
Ну, скажем, некоторые залы из главы Black Mesa Inbound тоже, прямо скажем, великоваты, но в целом да, БМ более реалистична по сравнению с Апертурой: длинные коридоры с низкими потолками, все какое-то замкнутое, сжатое. Как и должен выглядеть секретный комплекс времен Холодной войны. Играя в ХЛ в самый первый раз, я вообще чувствовал вполне реальную клаустрофобию, хотя ИРЛ ею не страдаю, и первый выход на поверхность, помнится, был большим облегчением. В Порталах этого нет, и пусть там и имеется объяснение про брошенные солевые шахты, купленные Кейвом Джонсоном, все равно такие объемы выработок предельно неправдоподобны. Что вполне подтверждает, что П2 направлен больше на развлечение чем на сюжет.
Или они освоили порталы очень рано и просто телепортировали наружу миллионы тонн породы?
Взорвали ЛИМОНАМИ.
Как и должен выглядеть секретный комплекс времен Холодной войны
К сожалению, авторы БМС совершенно не понимают ХЛ и поэтому сделали какой-то современный корпоративный центр с лсд-панелями, растениями в горшках, совершенно испортили инопланетных пехотинцев и так далее.
Lore. Канон того или иного мира, его наполнение. Предыстория.
А, понятно, я чё-то думал, это какое-то сокращение...
Не путать со злым братом-близнецом Дейты из ST TNG.
А ещё лор — это ухогорлонос!
Например, прогнозируют, что Байкал станет океаном.
о_О
Они и не должны быть объектом симпатий или антипатий. Они занимаются созданием продукта и его продажей.
Но ведь суслик тоже личность! :( Они же не машины какие-нибудь для производства экспериментальных утяжелённых грузовых кубов... То же RtB читаешь и не можешь не проникнуться той эпохой, теми ощущениями, их творческими устремлениями, историей (хотя бы небольшим кусочком) каждого участника. Ведь были же у них стремления! Были амбиции! Fuit Troja!
Дело миллионов хомячков по всему миру - голосовать рублем/долларом/тугриком за или против этого продукта. В конце концов, первичен продукт, а кто за ним стоит - не столь важно.
То есть, делаем не прорывную игру, а продукт? Не творим, а ремесленичаем каждый день с 9 до 5? Не играем, а потребляем? Если бы это было так (по крайней мере, раньше), то ХЛ и ХЛ2 не стали бы столь заметными образцами жанра и играми года, а затерялись бы в основной массе "тотальных конверсий Квейка" тех лет.
Впрочем, ныне, по всей видимости, дела в Valve действительно обстоят именно таким образом. С той лишь разницей, что у них нет необходимости даже делать хоть какие-нибудь продукты.
//Хотя, если взглянуть с другой стороны, может, эта волна уходов - признак потребности самой компании в обновлении? В притоке новых мозгов и личностей для создания новых карточек и шапок^W^W^W продуктов игровой индустрии?
Но даже если, допустим, Вэлв наберёт кучу школоты с горящими глазами и непомерными амбициями, которая запилит нам ХЛ3. Чем это будет отличаться от того, что сделает гипотетическая команда независимих мододелов? С точки зрения хомячков — да, ведь это же Вэлв, ко-ко-канон! Но по факту — и в том, и в другом случае делать её будут уже совершенно другие люди. Как только не изголяется очередная студия, которой поручили делать очередной Сайлент Хилл — но как бы они ни старались, "тот самый" СХ вот уже на протяжении 15 лет не получился ни у кого.
В виду вышесказанного, именно поэтому, как я уже когда-то писал, я не уверен, что если даже ХЛ3 выйдет, это будет игра, которая лично меня сможет заинтересовать. Возможно, это и будет достойная игра, но только сама по себе, это определённо не будет "та самая" халфа: поменять название на обложке, переименовать Гордона в Фромана — и уже не скажешь, что этот "продукт" имеет какое-либо отношение к ХЛ, кроме монтировки и хедкрабов (если хотя бы их оставят, конечно).
В современном мире это обычно называется "перезапуск".
О, я как раз подумывал предложить, когда писал пост, сам не понял, что написал то же самое другими словами)) // впрочем, я думал, что "перезапуск" — это когда всё совсем с нуля, а я всё же предлагаю радикально ничего не менять (мне самому как-то неприятна мысль, что всю ХЛ и даже Эпизоды придётся зачеркнуть), только убрать в сторонку одну-две игры
Или упоротый трип с кислотными муравьями и экстрактом. "Страх и отвращение в Белой Роще".
Ы, я как раз недавно смотрел этот фильм... Так и не понял, в чём его суть. Сперва по-английски смотрел, не понял, думал, из-за языкового барьера, потом по-русски посмотрел, ичсх, тоже не понял!
Отчего же тогда после расшифровки сообщения Джудит все резко сели на измену и начали тревожиться, как бы неведомый "Проект" на Бореалисе не попал в руки (хм, щупальца?) Альянса?
Но мы же не знаем, что это за "Проект"?
Даже если под Проектом имеется в виду Глэдос или сами комплексы АС, то даже в таком случае:
- они могут переоценивать его значение;
- то, что ресурсы АС могут оказать помощь Сопротивлению, не обязательно значит, что они могут помочь Альянсу — в то же время, Альянс может оценивать пользу для Сопротивления и попытаться его уничтожить, что и вызывает беспокойство.
Отдельно взятая ГЛЭДОС, например, вполне могла бы пригодиться Альянсу...
Не уверен, что они бы с ней справились (а если бы справились, то таким способом, чтобы она сохранила свою функциональность и полезность). Тут, мне кажется, может быть три варианта:
1. Глэдос хочет, чтобы её никто не трогал извне, и тогда она будет ставить палки в колёса всем, кто посмеет потревожить её логово.
2. То же самое, но Альянс слишком силён, и Глэдос предпочитает сотрудничать.
3. Глэдос имеет какие-то свои цели (подчинение себе всей планеты? уничтожение человечества?), и она видит Альянс средством для их достижения.
Кроме того, разве там пшеница? Мне всегда казалось, что просто высокая трава какая-то, прерия.
Этого я не знаю, я П2 всего-то раз прошёл от начала до конца :(
Что касается одичания — вполне возможно, но вряд ли будут поля, состоящие из одной лишь пшеницы, даже одичавшей. Культурные растения всё же слишком зависят от человека, требуют ухода, и дикие растения, менее изнеженные и более приспособленные к диким условиям, быстро их потеснят.
Кроме того, в начале игры видно, что сохранился он не так уж и хорошо. Хотя и лучше, чем мог бы.
Да вообще непонятно. Пропасть между П1-П2 — тёмное пятно для нас. Без ухода комплекс однозначно должен был полностью разрушиться, но если Глэдос хотя бы какое-то время из этих тысяч лет всё ещё функционировала, она могла его поддерживать. К тому же, есть ещё Уитли (впрочем, этот дятел, пожалуй, наоборот, ускорил бы разрушение комплекса), а возможно, и ещё какие-нибудь вспомогательные ИИ и системы.
>>если шапки и подтаяли
>>...то надо купить новые!
*габетроллфейс*
причом очень, вас из дас, когда я уже думал что милее домашних лис ничего быть не может
Против такой лисы у колобка просто нет шансов!
портал2 кстати чрезвычайно жирно отдаёт пиксаровским мультиком
Да, определённо, и графика, и стиль, и персонажи, и вообще чуть ли не всё.
всё (//в тыщщу раз сл~) проще - там искусственный интеллект с самоосознанием, с эмоциями, классические эмпатичные роботы
тем более что основой для гладос стал живой человек
Что ещё менее реалистично для тех времён))
с очередной сменой дизайна, пегач
А что, он опять поменялся? Я даже и не заметил *пофигфейс*
А вот в Портале 2 нифига не правдоподобно. Мы падаем порядка километра под землю, а под землей титанические пещеры с гигантскими тестовыми сферами, лифтами, поршнями и циклопическими шахтами. Ну не бывает же.
Нас развели!
Ну, скажем, некоторые залы из главы Black Mesa Inbound тоже, прямо скажем, великоваты, но в целом да, БМ более реалистична по сравнению с Апертурой
Просто движок был слишком примитивным, а компы слабыми, чтобы такие хоромы выстраивать)))
То же RtB читаешь и не можешь не проникнуться той эпохой, теми ощущениями, их творческими устремлениями, историей (хотя бы небольшим кусочком) каждого участника. Ведь были же у них стремления! Были амбиции!
Безусловно. Но нужно делать поправку на то, что во времена, описанные в РТБ, все они были на двадцать лет моложе и в двадцать раз малоизвестнее, ergo в двадцать раз амбициознее. Теперь, заработав миллионы, построив компанию с мировым именем, они просто обязаны учитывать факторы прибыльности, просто чтобы сохранить заработанное и построенное. И если они считают, что делать ХЛ3 в таких условиях рискованно, делать они ее не будут.
А делать искусство ради горстки фанатов, не ставя деньги во главе угла - это путь всяких инди-студий вроде Ice-Pick Lodge (хотя и они теперь распространяют свои игры через Стим, я даже купил "Мор" и 40 минут в него поиграл - к сожалению, описания и обзоры оказались куда атмосфернее, чем то, что я там увидел). Ну а зрители (потребители, если угодно) уже выбирают, что им милее и ближе - бездушный штампованный продукт из Цитадели игровой индустрии с шапками и микротранзакциями, или же хилое инди-Сопротивление с самодельными изделиями ручной работы.
как раз подумывал предложить
Перезапуск здесь уже предлагали во время парада олдфагов пару лет назад. И с течением времени этот вариант мне кажется все более и более вероятным. Просто потому, что в современном мире это становится все более и более распространенной практикой. Потому что дота-поколение практически с нулевой вероятностью будет возвращаться к классике, у него совсем по-другому устроены мозги, они живут здесь и сейчас. Они не застали времен, когда мобильники были большими, а интернеты медленными и громкими. И если вдруг Valve захотят надоить еще немного денег из одного там оранжевого бренда, то армия выросших с момента выхода предыдущей игры игроков завоет, что "Нипанятна!!111", поэтому историю специально для них начнут заново. Взглянуть на любую новость со слухами о ХЛ - там в комментах обязательно будут бесноваться дети, которые всю свою сознательную жизнь провели на фоне ожидания ХЛ3, это для них просто часть пейзажа, а не часть игрового опыта.
On second thought, может, Гейб преисполнен сентиментальных чувств в отношении своего любимого детища и не хочет его таким образом коверкать и портить, поэтому мы не увидим ни продолжения, ни перезапуска. Если это так, то подобная позиция вызывает у меня определенное понимание и уважение.
Две вещи скажу, никак не относящиеся ни к чему выше.
Во-первых, PREY. Ирония - я вообще не собирался в него пока играть, был настроен несколько скептически. Новости дальше заголовков не читал. И тут мне постучался друг из Латвии, он купил ключ по рос цене, а тот оказался для СНГ-региона (не предупредили в магазине). Он предложил мне перекупить его дешевле, за 1200 (брал за 1500). Я предложил иначе - увидел, что в магазине cdkeys продаётся евроверсия со скидкой 50%, за 30 евро. В итоге я ему купил ключ за 30 евро, а он мне дал свой. В общем, игра просто класс. Первое прохождение заняло 33 часа и я тут же начал второе. Это лучший сиквел к Биошоку, какой я мог ждать. Игра в целом весьма вторична, заимствует и из Биошока, и из Систем Шока, и из Мертвого Космоса, и даже из Крайзиса, Деуса и отчасти из Фоллаута или МЭ (по части квестовой системы), а также прочих источников, от Гибсона до Кларка с Диком. Но делает это на высшем уровне, компилируя штампы и выдавая их так, как их давно уже никто не выдавал. Крепкий хоррорно-выживачный геймплей, очень крепкое наполнение и отличный сюжет с отличной подачей сюжета. Ещё восхитительный дизайн - классико-футуризм с роботами и нанотехнологиями на фоне лакированного дерева, бронзы и модернистских постеров и картин, я в восторге от всего такого. В общем, если у вас есть возможность и всё то что я написал не оставляет вас равнодушным, берите.
И во-вторых. Переделывал для себя Бореалис с нуля, чистый свой брашворк, некоторые элементы делал, ориентируясь на "Ямал" и "Красин".
pp.userapi.com/c638316/v638316812/3c768/s1T_FJAf..
Уже почти готов к использованию на карте. Завтра, думаю, доделаю.
к Биошоку
Кстати, Алекс, как лучше посоветуешь начинать знакомство с Биошоком: играть в аутентичную старую версию, или сразу запускать ремастер? А то лежат у меня уже почти полгода, надо бы взяться на досуге...
Переделывал для себя Бореалис с нуля
Ссылка не работает, перебрасывает в новости.
"Красин"
Проучился возле него 5,5 лет, а внутрь так и не сходил.
Ссылка не работает, перебрасывает в новости.
pix.playground.ru/other/2310816/
Кстати, Алекс, как лучше посоветуешь начинать знакомство с Биошоком: играть в аутентичную старую версию, или сразу запускать ремастер? А то лежат у меня уже почти полгода, надо бы взяться на досуге...
Мне ремастер очень понравился. Он сделан очень аккуратно, просто подтянуты текстуры, никаких несоответствий стиля не выявлено. В общем, это не как Синематик какой-нибудь, скорее уж как HL2 Update; вполне можно начать именно с ремастера. Только у владельцев Нвидии вроде есть какие-то графические баги, на АМД у меня всё было идеально. Плюс, в ремастере добавили доступную из гл. меню галерею разработки - старые модели, концепты, с комментариями. Так что стоит начинать с обновленной версии.
Очень хотелось бы получить аналогичного уровня ремастеры для двух других игр тех же лет - МЭ и первого Мертвого Космоса.
Играю в Биошок 2, обычную версию. Частые вылеты. Нашёл способ исправить вылеты, вот играю, пока нормально.
.Nero
Ах да, чуть не забыл. В ремастере же добавлены комментарии разработчиков, интерьвью-обсуждение, разрезанное на части и запрятанное на локациях. Вот его в первое прохождение, пожалуй, лучше не смотреть. Хотя комментарии в целом разбросаны тематически, они иногда могут что-то заспойлерить. Выглядят как лежащие на уровнях металлические бобины с кинолентой.
я даже купил "Мор"
"Мор. Утопия"? Читал когда-то про эту игру в журнале (и ещё похожая, от той же конторы — "Тургор"), впечатлило тогда, тоже подумывал когда-нибудь сыграть, но...
бездушный штампованный продукт из Цитадели игровой индустрии с шапками и микротранзакциями, или же хилое инди-Сопротивление с самодельными изделиями ручной работы.
Шикарное сравнение :)
Потому что дота-поколение практически с нулевой вероятностью будет возвращаться к классике, у него совсем по-другому устроены мозги, они живут здесь и сейчас.
Ну я не думаю, что всё так плохо. Кроме "поколения Доты" (почти как "поколение пепси", ы) есть и другое, параллельное "поколение", которое предпочитает играть в классику, чем в какой-нибудь рядовое YOBA сего года выпуска, находят в ней что-то ценное для себя. Такие люди есть и у нас, и на Западе, пусть их не так много.
Но само собой, ориентироваться на такую, сравнительно немногочисленную аудиторию, никто не будет, кроме, может быть, инди (ну я уже давал ссылку на тот ужастик, имитирующий первоплойковский графон :)
pix.playground.ru/other/2310816/
Ничё так корыто :)
Да, что-то давненько по Д. И. новостей не было, как вообще продвигается?..
В ремастере же добавлены комментарии разработчиков
Они ведь не автоматически проигрываются? Если нет, то это не проблема, я и в ХЛ их никогда не слушал.
"Мор. Утопия"?
Оно самое. Не знаю, то ли играл не в подходящее время, то ли Фоллач меня развратил и в менее понятные РПГ я уже не могу, но как-то совсем не зашло. Может, в другой раз нормально пойдет.
другое, параллельное "поколение", которое предпочитает играть в классику
Ну, это как различия между теми, которые несут компьютеры в ремонт, и теми, кто чинит их самостоятельно.
Они ведь не автоматически проигрываются? Если нет, то это не проблема, я и в ХЛ их никогда не слушал.
Нет, их надо подбирать руками.
Да, что-то давненько по Д. И. новостей не было, как вообще продвигается?..
Делаем.
Ну, это как различия между теми, которые несут компьютеры в ремонт, и теми, кто чинит их самостоятельно.
В том смысле, что олдфаги собирают сами? Потому что вот Алерт, например, меня как-то очень удивил, сказав - мимоходом, но таким тоном, словно это целиком и полностью в порядке вещей - что при сборке нового компа ему придётся раскошеливаться на услуги магазина по сборке, т. к. его знакомый забухал или что-то такое. А сам он вообще к внутренностям компа не притрагивается. И я очень удивился. Кто заказывает сборку в магазине?.. я вообще покупаю всё по частям и собираю сам. Укладываю провода и всё такое.
В том смысле, что олдфаги собирают сами?
Нет, я имел в виду не олдфажество, а соотношение между двумя группами людей. Что любители YOBA так же соотносятся с любителями классики, как и те, кто чинит/собирает компы в магазине с теми, кто делает это самостоятельно.
"эмо-лайф"
ahaha
"А что, он опять поменялся? Я даже и не заметил *пофигфейс*"
там слайт правочки шапки и я впервые увидел новый лог-ин скрин когда меня разлогинило
я както воопще боялся вскрывать свой комп, потомучто о железе я ничего (и досихпор) не знаю, поскольку не графодрот обновляюсь только по необходимости (ремонт/места нет), но как в первый раз пропылесосил комп чтобы сбить перегрев, и случайно вместо вентелятора от радиатора отцепив радиатор от процессора, понял как то в итоге что пекарня это всеголишь лего, где самая страшная деталь - это вот какуюто смазку надо правильно накладывать между процом и радиатором, а остальное всё просто втыкается друг в друга на легко обнаруживаемых защёлках
но диагностику, когда начинаются непонятные с програмной точки зрения проблемы с железом, делаю всёравно в сервисе, потомучто хоть я и смог доткнуть новый хдд, не уверен чтото, что бп выдаёт достаточно напряжения повсюду... юзб хдд часто отваливаются, которые на постоянной основе подключены
МАПС
низы не могут, верхи не хотят pp.userapi.com/c637631/v637631856/45fdd/-QCdJGGH..
новый депутат хочет жрать dos-news.com/wp-content/uploads/2015/09/EdRussia..
собачье дыхание pp.userapi.com/c636730/v636730253/6f5fd/3P-lNNUW..
годзила pp.userapi.com/c639724/v639724107/1e561/7uLhvcFf..
фалоут pp.userapi.com/c639724/v639724107/1e53a/lZ8jdmeD..
*ред алерт 3 маин тхеме* pp.userapi.com/c636719/v636719633/77d46/AglXb56M..
олимп дрифта pp.userapi.com/c638330/v638330507/34251/a_VVDz8D..
необходимо визуальное подтверждение i.imgur.com/w2AnkUu.gif
калл гхостбастерс i.imgur.com/8OW7dQh.gifv
узор из пищалок puu.sh/vOwrw/37ce632864.jpg
тролл физикс i.imgur.com/gkp04Gc.gifv
маппинг twitter.com/MLFrances/status/860328983539220480
когда сдеградировал обратно в горилу twitter.com/Sosowski/status/862745917404979201
когда наигрался в саинтс роу vk.com/doc189814_445392219?hash=7fc12bd4fe63a70a..
бодяга www.gismeteo.ru/news/sobytiya/23584-strannyy-mor..
когда начинаеш видеть узоры в белом шуме silverspaceship.com/static/index.html
полуболь: увеличение жизни
а остальное всё просто втыкается друг в друга на легко обнаруживаемых защёлках
Я всё жду, когда компьютеры полностью перестанут нуждаться в шурупах и винтах. Пока не случается.
но как в первый раз пропылесосил комп чтобы сбить перегрев
Я, кстати, использую не пылесос, а, наоборот, фен в холодном режиме. Отлично выдувает все радиаторы и платы (по отдельности выношу на балкон и выдуваю). В начале мая купил новый корпус (старый был уже слишком драный, а ещё тяжёлый) с вентиляторами 120 мм, благодаря хорошому потоку, недраности и установке БП внизу (дальше от процессора) температура последнего понизилась сходу и стабильно на 10 градусов.
Кстати, вот этот корпус вместе с доставкой из Питера стоил меньше 2к. А кто-то покупает за 6, за 8 тысяч. Зачем?..
фалоут
Вот мне интересно, ты это просто по схожести сказал, или знал про ru.fallout.wikia.com/wiki/Место_крушения_В-29?
Место_крушения_В-29?
Кстати, годный квест, один из моих любимых в Вегасе.
Хотя ситуация, когда 200 с гаком лет пролежавший в воде самолет после мелкого ремонта преспокойно себе летает, да еще и бомбит дамбу Гувера, просто смехотворна. Впрочем, квест красив сам по себе, если не отвлекаться на подобные условности.
//Я сейчас живу на даче, тут в озере, по слухам, тоже до сих пор на дне самолет лежит со времен войны. А еще поехавшие уфологи НЛО ловят.
Хотя ситуация, когда 200 с гаком лет пролежавший в воде самолет после мелкого ремонта преспокойно себе летает, да еще и бомбит дамбу Гувера, просто смехотворна
В те времена хорошо делали!
Ну, объём ремонта не уточняется. У них в ангаре уже был такой же самолёт, но нерабочий. С него много чего могли снять и переставить.
Я сейчас живу на даче, тут в озере, по слухам, тоже до сих пор на дне самолет лежит со времен войны. А еще поехавшие уфологи НЛО ловят.
Хороший материал для крипипасты. К сожалению, на Лурке убрали ряд более-менее нормальных паст (про советский эксперимент и про сибирское болото) и вместо них запилили дерьмовые, но, видать, популярные новые пасты.
200 с гаком лет
Боинг B-29 Суперфортресс, разбившийся 21 июля 1948 года, за 129 лет до Великой войны.
333 года, приличный гак =)
полуболь: увеличение жизни
Зачем нам хорошие моды, если у нас есть ВОССОЗДАНИЕ ЗАСТАВКИ С ДЖИМЕНОМ НА ХОЛМЕ МРАЧНАЯ ХЛ СТАРЫЙ СЮЖЕТ СТАРЕЙШИЙ БРАШИ?
Вообще тут Джимен выглядит как актёр в спектакле. В дешевом спектакле из 90х. С очевидным картонным задником и прожектором над головой.
"Я, кстати, использую не пылесос, а, наоборот, фен в холодном режиме."
я прибираюсь там примерно раз в год, пыль на радиаторе неотличима от старого воздушного фильтра, хотя в принципе да фен получше продует остатки
"ты это просто по схожести сказал, или знал"
ороро, интуиция!
У них в ангаре уже был такой же самолёт, но нерабочий
Тогда уж логичнее переставить что-то на него с утопленника (хм, а может, в квесте это и подразумевалось?). Потому что коррозия на нем должна была съесть вообще все. Как минимум километры проводки должны была сгнить, а для оживления механических деталей потребовалось бы целое озеро WD-40, сравнимое по объему с озером Мид.
333 года, приличный гак =)
Тем более:)
Я как-то привык, думая о довоенных событиях Фолла, оперировать периодом в 200 лет, забывая, что были и более ранние события.
Хороший материал для крипипасты.
А еще с этого озера периодически доносятся странные ухающие звуки, сколько лет живу, так и не знаю, что это. И никто не говорит.
Там это, "Трудности Перевода" на стопгейме вышли про локализации хл.
(Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты)
Anderson Andreevich
И не только. Ретро Геймс в 168 выпуске написали про... а, вот
vk.com/wall-102159203_6845
vk.com/wall-102159203_6859
И вот тут в последнем комменте ссылка на сам материал.
vk.com/wall-102159203_6839
(Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты)
У нас конечно весна поздняя, но я не знал, что 1 апреля тоже запоздалое.
А еще с этого озера периодически доносятся странные ухающие звуки, сколько лет живу, так и не знаю, что это. И никто не говорит.
Наверняка поэтому и уфологов туда тянет. Лучше бы, конечно, какие-нибудь настоящие учёные озадачились и полезли расследовать, - интересно ведь, от чего звук, тем более если никто не знает.
Наверняка поэтому и уфологов туда тянет. Лучше бы, конечно, какие-нибудь настоящие учёные озадачились и полезли расследовать, - интересно ведь, от чего звук, тем более если никто не знает.
- Но вы же образованный человек. Как вы объясняете эти звуки?
- Болота иногда издают странные звуки. То ли ил опускается, то ли вода поднимается.
- Нет. Это был голос живого существа.
- Может быть. Вам никогда не приходилось слышать, как выпь кричит?
Наверняка поэтому и уфологов туда тянет
Не, уфологи туда стремятся (или стремились, по сети гуляет их репорт примерно десятилетней давности) из-за неких светящихся объектов в небе, что есть полная дичь и ересь, потому что существуют эти объекты лишь в их воображении. Они считают, что раз озеро находится в длинной впадине, то оттуда идут какие-то потоки энергии, поэтому НЛО используют его как заправочную станцию, my ass.
//Плюс их тянет на противоположный берег, судя по тому репортажу.
как выпь кричит
В данном случае звуки все же механические, так как всегда одинаковы, раздаются такими парами. Могут долго не раздаваться, а могут идти вообще постоянно, особенно по ночам. Многочисленные мои изыскания показали лишь, что их источник, по-видимому, находится где-то под водой в зарослях тростника. А самые новые данные (обнаружил буквально этой весной) показали, что источников этих не один, а два.
Скорее всего, это какие-нибудь насосы, но это не точно.
Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты
Разве ПГ и СГ конкурируют? По-моему, им одно время (не знаю, как сейчас) одни и те же люди переводили и озвучивали ролики, такая-то конкуренция.
//Плюс их тянет на противоположный берег, судя по тому репортажу.
Я раскрыл загадку, не покидая кресла. Всё просто - уфологи стремятся на противоположный берег по самому короткому маршруту - прямо через озеро, начинают тонуть и зовут на помощь, что звучит как уханье (потому что... так можно привлечь инопланетян?).
НЛО используют его как заправочную станцию
Скорее всего, это какие-нибудь насосы
Скептик Неро всё же не может отрицать очевидного. Это насосы, качающие топливо для НЛО, ну ей-богу, ну.
начинают тонуть и зовут на помощь
"ПАМАГИТЕ!"
Это насосы, качающие топливо для НЛО, ну ей-богу, ну.
Но ведь НЛО заправляются какой-то неведомой энергией из геологического разлома, как насосы будут ее перекачивать? Или это жидкий вакуум?
//Пойду проконсультируюсь со своими кураторами из Дзеты Сетки.
*upd*
Вам никогда не приходилось слышать, как выпь кричит?
Самое смешное, что источником моих звуков оказалась таки действительно выпь. Так что объяснение загадки оказалось весьма тривиальным.
Хотя довольно неожиданно для меня, что они тут живут. Всегда считал их атрибутом более южных широт, о которых писали Пришвин и Бианки.
//Хотя прошлой осенью я своими глазами видел здесь настоящую лису, так что чему я удивляюсь?
С тортиком, Dragon27!
//мне одному кажется, что к тортегу должен прилагаться кубег?..
>>при сборке нового компа ему придётся раскошеливаться на услуги магазина по сборке
>>я вообще покупаю всё по частям и собираю сам. Укладываю провода и всё такое.
>>я както воопще боялся вскрывать свой комп
Один я как факеннуб, на всём готовом :) Впрочем, свои старые компы перебирал неоднократно. Сперва снимал что попроще — видяху, оперативку, винты, БП, потом материнку, ну а затем решил термопасту поменять (в том числе и на видяхе), так что и на процессор поглядел, вынимать его, правда, не рискнул :) В БП тоже поначалу стремался залазить, но как-то решил всё-таки почистить от пыли (коей оказалось дофига).
Следующий комп однозначно хочу собрать сам (если^W когда разбогатею). В принципе, щас же (почти) все процы с видеоядрами идут, так что взять ту же мать+проц, БП и периферию на первое время можно подключить старые (только корпус мне однозначно нужен новый, старый в буквальном смысле разваливается) — считай, комп готов, можно даже без винта или привода, вставил флэшку с линяхой — уже можно выйти в интернет и что-то делать.
>>Кстати, вот этот корпус вместе с доставкой из Питера стоил меньше 2к. А кто-то покупает за 6, за 8 тысяч. Зачем?..
>>И я очень удивился. Кто заказывает сборку в магазине?.. я вообще покупаю всё по частям и собираю сам.
Комплектуху тоже через инет? А как насчёт гарантий? Корпус — это одно дело, другое дело тот же проц или оператива... Если запчасть пришла, но не работает или перестала работать — куда жаловаться? Оффлайновому магазину тяжелее отвертеться от косяков, и если они дают гарантию, то ею проще воспользоваться.
Впрочем, они тоже дурят, у себя неоднократно слышал истории, что и брак подсовывают, и комплектуху меняют без ведома владельца и т. п. Так что ещё надо знать, куда можно пойти, а что лучше обходить стороной.
установке БП внизу (дальше от процессора)
Гм, но ближе к видеокарте?
Я всё жду, когда компьютеры полностью перестанут нуждаться в шурупах и винтах. Пока не случается.
Почему же, я в журнале ещё лет десять назад читал, что были в продаже такие корпуса. Видимо, не пользуются они популярностью по каким-то причинам (надёжность? цена?).
Ну и, кто умеет, может запилить себе такой корпус сам... В том же журнале читал про тогдашюю выставку моддинга корпусов. Один был вообще забавный — "Пень". Комп на базе Pentium засунули в самый настоящий пенёк xD
я както воопще боялся вскрывать свой комп, потомучто о железе я ничего (и досихпор) не знаю,
Как грят на Хабре, "тыжпрограммист, зарабатывающий килобаксы, не обязан знать, что там у компа внутри" :) Мне кажется, тут можно поспорить. В конце концов, это не паяльником махать.
Другое дело, что с возрастом всё меньше и меньше охота куда-то лазить. Уже хочется, чтобы "всё просто работало".
где самая страшная деталь - это вот какуюто смазку надо правильно накладывать между процом и радиатором
Я за почти 10 лет всего один раз поменял термопасту на проце и видяхе (при том, что они у меня довольно горячие). Да и то, когда поменял, не увидел особых улучшений, может, и не надо было вообще трогать %) Впрочем, при покупке меня предупреждали, что "термопаста старая", может, в этом дело.
А "правильно накладывать" — особого секрета нет, просто надо, чтобы слой пасты был тонким. В крайнем случае можно сделать всё заново до тех пор, пока не постигнешь дзен.
А ведь когда-то и этим не надо было заморачиваться, пассивного охлаждения (а то и вообще никакого охлаждения) хватало!
но диагностику, когда начинаются непонятные с програмной точки зрения проблемы с железом, делаю всёравно в сервисе
Ну а что диагностика? По-моему, железная диагностика сводится к замене комплектующих на заведомо рабочие до тех пор, пока всё не заработает — то есть, методом исключения. Другое дело, если негде/не у кого попросить временную замену своему железу...
не уверен чтото, что бп выдаёт достаточно напряжения повсюду...
BIOS (EFI?) обычно их выдаёт на одной из страниц, и если какое-то напряжение слишком низкое, то у меня оно даже выделяется красным. Впрочем, даже с "красными" напряжениями комп всё равно некоторое время работал — но недолго, так что БП в конечном итоге заменил.
Через программы типа everest тоже можно посмотреть напряжения. Если правильно помню, допустимые отклонения — 5% в обе стороны.
Неполадки с БП действительно коварны, у меня старый БП накрылся, и первым симптомом было отключение винчестера — сперва самого старого. У меня было три винта, один IDE, толстый, тяжёлый, двухблинный наверное? второй SATA, почти такой же толстый и тяжёлый, и третий, самый новый — тоже SATA, на 512 гигов (предыдущие на 256), но тоненький и лёгкий (одноблинный, вероятно). Сперва отключился IDE-шный винт, думал, что накрылся (впрочем, с тех пор мне его завести не удалось), но я там ничего важного и не хранил, затем, спустя некоторое время (пару недель, мб месяц) совершенно неожиданно накрылся и второй, рабочим остался только 512-гиговый SATA. Само собой, всё это выглядело весьма подозрительно, поэтому поставил другой БП — у меня как раз был ещё один, купленный для переставшего работать старого компа. Хотя он менее мощный (300 Вт против 350 Вт — хотя кто их там знает, сколько это китайское барахло выдаёт на самом деле), моя система заработала нормально, оба сатовские винта оказались в порядке.
Старый БП разобрал, но ничего подозрительного не обнаружил, выглядел он "нормально". Отнёс знакомому (сам я паяльником не владею), тот выяснил, что накрылся т. н. диод Шоттки. ОК, купил новый диод, знакомый его мне перепаял... Ну что ж, установил БП обратно — система заработала, но в BIOS все напряжения красные. Менять обратно было уже влом, так что некоторое время попользовался, но спустя полгода-год комп стал сам собой выключаться под нагрузкой.
// Мб, я уже писал об этом, это пару лет назад случилось.
Судя по всему, в случае проблем с БП, проще и надёжнее купить новый. Что я и сделал (другой знакомый подогнал лежавший без дела почти новый БП на "400 Вт" за копейки — у него оказалась слишком крутая видяха для такого БП).
С другой стороны, монитору, у которого случилась та же проблема (симптом — просто перестал включаться), перепайка диода помогла, работает пока.
Вообще, господа, вы, часом, не в курсе, как выбирать блок питания? На что обращать внимание? Знаю, что хороший БП должен быть тяжёлым (что, конечно же, не гарантирует качества). Что меня смутило: на наклейках обычно пишут всякие характеристики, например, какая сила тока по той или иной линии напряжения (напр., 18А на +3.3V), и суммарная пиковая мощность на линиях +3.3V и +5V (наиболее важных). И, сравнивая эти значения, обнаружил, что на моём "350 Вт-ном" БП суммарная мощность на линиях +3.3 и +5 заметно выше, чем на "400 Вт-ном". Да и на "300 Вт-ном" тоже. Очевидно, кто-то где-то соврал! Собсно, цифери такие:
300 Вт: +5 — 19А +3,3 — 16А итого 135W
350 Вт: +5 — 20А +3,3 — 25А итого 180W
400 Вт: +5 — 20А +3,3 — 18А итого 120W
Если нужны цифры по другим линиям:
300 Вт:
+12 — 10А
-5 — 0,3А
-12 — 1А
+5VSB — 2А
350 Вт:
+12 — 25А
-5 — 0,5А
-12 — 0,8А
+5VSB — 0-2А
400 Вт:
+12V1 — 8А
+12V2 — 13А
-12 — 0,3А
+5VSB — 2А
(-5 здесь нету, даже контактик в разъёме отсутствует)
Помня, что P=I*U, видно, что указанная пиковая мощность меньше, чем должна быть исходя из приведённых циферь:
5*19 + 3.3*16 = 147.8 vs 135
5*20 + 3.3*25 = 182.5 vs 180
5*20 + 3.3*18 = 159.4 vs 120
Впрочем, я так понимаю, что одновременно на +3.3 и на +5 сила тока не может достигать максимума, а на одной из них — может.
Указанная общая мощность, наоборот, выше расчётной:
135 + 12*10 + 5*0.3 + 12*1 + 5*2 = 278.5 vs 300
180 + 12*25 + 5*0.5 + 12*0.8 + 5*2 = 502.1 vs 350
120 + 12*8 + 12*13 + 12*0.3 + 5*2 = 385.6 vs 400
// не знаю, что делать с отрицательными напряжениями, не отнимать же их?
Похоже, на наклейке 350 Вт-ного БП указано явное враньё, рассчитанная мощность получается значительно выше заявленной. Да и на линии +3.3 указанная сила тока почему-то выше, чем на +5, тогда как у остальных — наоборот. Насчёт 300 и 400 Вт-ных не знаю, хотя указанная на этикетке "суммарная" мощность 3.3+5 выше у первого, по расчёту она выше таки у второго.
новый депутат хочет жрать dos-news.com/wp-content/uploads/2015/09/EdRussia..
Лол, невольно напоминает эпизод из чаплиновского "The Great Dictator":
www.yo%75tube.com/watch?v=o61pWzvQMsU&t=1m30s
Хах, а название такое у сайта — dos-news, можно подумать, будто там про новости ДОСа :)
низы не могут, верхи не хотят pp.userapi.com/c637631/v637631856/45fdd/-QCdJGGH..
LOOOOOL Не, ну я бы ещё понял, если бы ему нужен был исполнитель — "вот у меня такие идеи, но сам я делать ничего не умею", но здесь случай вообще клинический :) И думай за меня, и делай тоже! А я буду почивать на лаврах и деньгу грести... Гм... Гейб, штоле?..
собачье дыхание pp.userapi.com/c636730/v636730253/6f5fd/3P-lNNUW..
Парфюм "Запах суки".
годзила pp.userapi.com/c639724/v639724107/1e561/7uLhvcFf..
А кто это, собсн?.. Это ж фото, не CG? Или опять мастера фотошопа 80 уровня постарались?
Но ведь НЛО заправляются какой-то неведомой энергией из геологического разлома, как насосы будут ее перекачивать? Или это жидкий вакуум?
Это старинные НЛО, они работают на торфе %)
>>Вам никогда не приходилось слышать, как выпь кричит?
>>Самое смешное, что источником моих звуков оказалась таки действительно выпь. Так что объяснение загадки оказалось весьма тривиальным.
Бритва Оккама в действии!
Самое смешное, что источником моих звуков оказалась таки действительно выпь. Так что объяснение загадки оказалось весьма тривиальным.
Есть что-то очень притягательное в таких "тривиальных" объяснениях. Точнее, в процессе рассеивания очередной тайны. Собираешь инфу, скептически анализируешь, опираешься на знания, пополняешь их при необходимости, - и в итоге докапываешься до правды, ну или по крайней мере оказываешься ближе к ней. Самый что ни на есть научный метод.
Про выпь, кстати, напомнило - Ричард Докинз в одной из своих книг вспоминал случай из молодости. Один его оксфордский однокурсник услышал однажды ночью на природе какие-то адские крики, которые напугали его до такой степени, что бедолага признал в них - ни много ни мало - аж самого Дьявола. А когда сам Докинз, впечатлённый историей друга, впоследствии пересказал её своим знакомым с зоологической кафедры, два орнитолога из их числа покатились со смеху: "Это ж буревестник!".
Не знаю, почему они были так уверены что именно буревестник, - наверное, рассказчики имитировали тот звук. В любом случае, во многих частях света голоса некоторых птиц вдохновляли местные народы на легенды в стиле хоррор, и это я могу понять. Сам в раннем детстве дико боялся совиного уханья в темноте. Но чёрт возьми, даже в те годы я отлично знал, что это птица, а не что-то другое. И звучат все "жуткие" птичьи голоса именно как птичьи! Но даже если и не птичьи. КАК может первой (!) мыслью при странных криках быть дьявол, демон, злые духи и прочая хрень??? Почему не какое-нибудь животное или человек?
Самое удивительное для меня в той истории - то, что тот парень специально ничего не выслушивал в звуках ночи, в отличие от тех же уфологов или "охотников за привидениями", и тем не менее он ухитрился подумать на Дьявола. Неужели настолько был религиозен и впечатлителен? С другой стороны, я тоже когда-то был очень религиозен и впечатлителен (впрочем, последнее справедливо и поныне), и однако ж ничего отдалённо сверхъестественного не слышал и не видел там, где видели другие, хотя и верил всяким историям (даже от сверстников).
До сих пор не понимаю настолько сильной нелогичности в некоторых людях. Психология вроде бы неплохо изучила механизмы всяческих верований, заблуждений и иллюзий, но на личном уровне у меня просто не получается понять религиозных фундаменталистов, креационистов и искренне верящих в плоскую Землю. О плоскоземельцах вообще разговор особый, мне до последнего не верилось, что это не какой-нибудь массовый троллинг.
Есть что-то очень притягательное в таких "тривиальных" объяснениях.
Да, только раньше эти звуки придавали этим местам некоторый оттенок тайны, определенную интригу. Я всерьез намеревался отправиться каким-то образом в заросли тростника, чтобы найти источник. А теперь, когда слышу их, лишь уныло думаю: "А, это всего лишь выпь".
//Впрочем, цель исследовать тростники не исчезла - теперь мне нужно отыскать эту выпь и посмотреть ей в глаза, бгг.
во многих частях света голоса некоторых птиц вдохновляли местные народы на легенды в стиле хоррор
Да меня эти голоса вдохновили на целый крео, где интрига строилась бы на похожих никому не понятных звуках с озера!:) Хорошо хоть не успел начать писать, а то совсем бы обидно было.
"комп стал сам собой выключаться под нагрузкой."
а, у меня тоже такое было давно, во временя 11п1) так и не смогши понять вчом дело на тот момент просто купил новый комп, досихпор на нём, только пару деталей сдохших от старости заменил да хдд выткал
"А кто это, собсн?.."
какойто водоплавающий воран
"КАК может первой (!) мыслью при странных криках быть дьявол, демон, злые духи и прочая хрень??? Почему не какое-нибудь животное или человек?"
..они были нечеловечески ужасны? рас уж он до такой степени их напугался, не зря же термин есть, душераздирающий
"Хорошо хоть не успел начать писать, а то совсем бы обидно было."
иногда история интереснее отгадки, заставляет пережить чтото новое
английский юмор upload.emefka.sk/posts/new/img1/13/94/71394.jpg
шипованный pp.userapi.com/c639428/v639428503/1fd9d/wGhBPb-C..
пацанский обрез, ещёб три белые полоски static.sakh.com/market/files/b/b/2015/09/01/96fd..
сила любви pp.userapi.com/c543101/v543101715/29f81/07PK9FVe..
оборотни и вампиры pp.userapi.com/c635104/v635104526/367e0/Mnflzk-1..
музыкальная пила
война миров
Комплектуху тоже через инет? А как насчёт гарантий? Корпус — это одно дело, другое дело тот же проц или оператива... Если запчасть пришла, но не работает или перестала работать — куда жаловаться? Оффлайновому магазину тяжелее отвертеться от косяков, и если они дают гарантию, то ею проще воспользоваться.
Впрочем, они тоже дурят, у себя неоднократно слышал истории, что и брак подсовывают, и комплектуху меняют без ведома владельца и т. п. Так что ещё надо знать, куда можно пойти, а что лучше обходить стороной.
Я в этом же магазине заказывал материнку. Там ведь в коробке идёт гарантия и всё такое. Раньше заказывал через курьеров, тогда они и чек выдают и подписываешь квитанцию, но потом открыли отделение буквально через дорогу, и доставка стала стоить 69 рублей, а не 349. Вообще я за... ну сколько, 5 лет заказов через Интернет? Ни разу ничего бракованного не получил. Ни из компьютерного, ни из бытового. Зато в нашем местном компьютерном несколько раз был брак (мышки, я их в таком случае оставляю на запчасти, на кнопки).
Гм, но ближе к видеокарте?
Ну-у, да, но видеокарта у меня тоже холодная. И более терпимая к перегреву. Процессор у меня раньше любил сбивать частоту при нагреве выше определенного значения, и я не мог понять, почему игры тормозят таким специфичным образом, потом разобрался... и вроде бы отключил функцию, но вроде бы она не выключается насовсем, так что я предпочитаю холодный процессор.
Неполадки с БП действительно коварны
У меня все БП "дохли" не столько вот что дохли, а то что происходила расцентровка кулера и это начинало жутко раздражать. И я шёл менять. Ну и последний я взял на 600 Вт для запаса заодно. Про то что лучше брать тяжелый никогда не слышал. Смотрю на ценник и ватты, а прелести вроде оплетки кабеля или отщелкивающихся кабелей или позолоченные кабели в шелковой обмотке меня никогда не интересовали.
Да, только раньше эти звуки придавали этим местам некоторый оттенок тайны, определенную интригу. Я всерьез намеревался отправиться каким-то образом в заросли тростника, чтобы найти источник. А теперь, когда слышу их, лишь уныло думаю: "А, это всего лишь выпь".
Я это вообще не специально и не думая про именно выпь сказал. Я понятия не имел как кричит выпь и просто процитировал фильм, лол. Однако ж надо было так точно попасть...
То чувство, когда понимаешь, что тебе еще год вариться в вонючем социальном инкубаторе.
Однако ж надо было так точно попасть...
Причем мне даже в голову не пришло погуглить голос выпи. Я загуглил на Ютубе "звук на озере", и первое же видео показало мне то, что я искал, а в комментах там было написано про выпь. Действительно интересное совпадение.
То чувство, когда понимаешь, что тебе еще год вариться в вонючем социальном инкубаторе.
Вуз, армия, работа - ровно такие же "вонючие социальные инкубаторы". Ну, если не поменять своего отношения к этому. А я вот собираюсь второе высшее получать, если в армию не заберут.
Но вообще сочувствую, да. В конце школы здорово ездят по мозгам из-за экзаменов (во всяком случае, в мое время ездили, вряд ли за 6 лет что-то изменилось). А если уж, не дай б-же, ты идешь на медаль - то вообще туши свет.
Действительно интересное совпадение.
Возможно просто популярный вопрос/решение.
Вуз, армия, работа - ровно такие же "вонючие социальные инкубаторы". Ну, если не поменять своего отношения к этому.
Если втянуться и получать удовольствие? Это если повезёт найти что-то такое.
А так "работа" от меня получит только здоровый, социально безответственный пофигизм.
А я вот собираюсь второе высшее получать, если в армию не заберут.
Что за специальность?
В конце школы здорово ездят по мозгам из-за экзаменов (во всяком случае, в мое время ездили, вряд ли за 6 лет что-то изменилось).
Третий год уж так.
Возможно просто популярный вопрос/решение
Совпадение в том, что Алекс написал цитату про выпь без всякой задней мысли, а это оказалось правильным ответом.
Тем временем мои орнитологические изыскания продолжаются. В последнюю неделю стал часто слышать странные скрипы из полей. Учитывая, что погода нынче так себе, а ветры просто жуткие, эти звуки вызывали мысль, что что-то рядом вот-вот сломается.
А оказалось, это коростель скрипит. Сегодня вечером он забрел ко мне во двор и начал скрипеть прямо под окном. И бегает так быстро, паршивец.
Если втянуться и получать удовольствие?
Любой неприятный коллектив (если это не армия, конечно, тут придется потерпеть) можно сменить, если что-то не нравится. А если поменять его невозможно, то возможно все же не думать о нем как о "вонючем инкубаторе". Обычно помогает обнаружение в нем (или поблизости) человека, с которым инкубатор кажется уже не таким вонючим.
//Хотя что я говорю, я же ненавидел школу практически всегда, а в последние годы особенно. И никакого желания встречаться со всякими бывшими одноклассниками после ее окончания (за единственным исключением) у меня не было и нет.
Что за специальность?
Переводчик.
Плюс собираюсь выучить еще один язык и работать больше с ним, а то переводчиков английского вокруг как грязи.
Третий год уж так.
Ну что сказать, остается только дотерпеть до конца.
Автора уже взяли работать в Вальве?
ХЛ3 конфёрмд!
>Что за специальность?
>Переводчик.
Ы, таки решил по-серьёзному втянуться в лингвотан?
А оказалось, это коростель скрипит. Сегодня вечером он забрел ко мне во двор и начал скрипеть прямо под окном. И бегает так быстро, паршивец.
Фигасе у тебя там живности... И нафиг этим уфонатикам ихние эНЛыО в небе, если и на бренной земле столько интересного?
и вроде бы отключил функцию, но вроде бы она не выключается насовсем
Опять техника пытается быть умнее пользователя :( Уже и процессоры!
То чувство, когда понимаешь, что тебе еще год вариться в вонючем социальном инкубаторе.
Ничё, вот отучишься, и будешь с 9 до 5 каждый будний день "вариться в вонючем социальном инкубаторе" до самой пенсии, а про это время будешь вспоминать с ностальгией :D
В конце школы здорово ездят по мозгам из-за экзаменов
Ну пусть ездят, чё. Я лично никогда не переживал и не напрягался из-за них. А кто переживает и напрягается — тот точно не сдаст *trollface*
А если уж, не дай б-же, ты идешь на медаль - то вообще туши свет.
Да толку от этой медали. Если б она хоть шоколадной была :P
Ы, таки решил по-серьёзному втянуться в лингвотан?
Хм, ну вот уж прямо в лингвотан нет, а в его прикладное применение - таки да, решил.
Фигасе у тебя там живности...
Да, живности много, людей мало, хорошо:)
А кто переживает и напрягается — тот точно не сдаст *trollface*
Ну я вот не переживал и не парился - а сдал гораздо хуже, чем ожидалось, бггг.
Да толку от этой медали.
Так я о чем и говорю - как только кто-то "идет на медаль"™ (обычно этого человека назначают на уровне директора школы и давай тянуть), то все школьные клуши, а также родители школьнега начинают на него давить и требовать с него эту несчастную медаль.
Говорю это как серебряный медалист - все так и было. Так я узнал, что, оказывается, знаю химию на пять:) (а через полгода после школы чуть не вылетел из-за нее из универа).
Зато если в школе имеется медалист, школа получает плюшки от гороно, а если не имеется, то выговор. Поэтому они так и суетятся из-за этого.
Ах, ну да, еще аттестат дают бордового цвета, а не синего. Я когда забирал в вузе свой диплом и мне вернули при этом аттестат, даже удивился - совсем забыл про эту особенность. Ну и еще пригласят на торжественное вручение медалек в какой-нибудь местный ДК.
И нафиг этим уфонатикам ихние эНЛыО в небе, если и на бренной земле столько интересного?
Вот действительно. Не понимаю, почему некоторым людям так нравится домысливать всяческих богов и потусторонние штучки к реальной наблюдаемой Вселенной, если она сама по себе более чем достойна восхищения? Все эти фразы типа "Ну не верится, что мы - всего лишь материя" (при этом в местную религию им, конечно же, верится без проблем)... Что за "всего лишь"? Электрохимическая симфония нейроимпульсов порождает сознание, - это ли не самое интересное проявление законов физики? Но нет, надо обязательно заявить, что-де "материя так не может, это бессмертная душа", как будто бы без этих домыслов мироздание теряет в красках.
Да, живности много, людей мало, хорошо:)
Завидую... Житьё в частном доме хотя и позволяет любоваться кое-какими птицами и беспозвоночной мелочью, но для коростелей и выпей тут слишком близко к цивилизации.
Хм, ну вот уж прямо в лингвотан нет, а в его прикладное применение - таки да, решил.
Я когда поступал на соответствующий факультет в универе, побоялся истории в качестве одного из вступительных экзаменов на переводческую кафедру. Пошёл где было полегче поступить - на филологическую кафедру (там вместо истории литературу сдавали). Потом пожалел не раз, - пока студенты-переводчики оттачивали свои переводческие скиллы и прочее аудирование-говорение, мы филологи маялись с пресловутым лингвотаном, который только отвлекал от изучаемых языков. В итоге немецкий я толком так и не освоил (читаю более-менее, на слух - заметно хуже, а говорю вообще еле-еле), а английский довёл до ума именно вопреки учебной программе, а не благодаря ей. Так что, хотя квалификация переводчика у меня сейчас есть (её дают и на филологических кафедрах), переводчиком мне вряд ли быть, если только не найду время подтянуть свой немецкий, или если кому-то чисто инглиш-рашн толмач не понадобится.
И вообще, все студенты-филологи - это будущие учителя, так или иначе. Студентам-переводчикам везёт больше, в плане педагогических оков.
Вот действительно. Не понимаю, почему некоторым людям так нравится домысливать всяческих богов и потусторонние штучки к реальной наблюдаемой Вселенной, если она сама по себе более чем достойна восхищения? Все эти фразы типа "Ну не верится, что мы - всего лишь материя" (при этом в местную религию им, конечно же, верится без проблем)... Что за "всего лишь"? Электрохимическая симфония нейроимпульсов порождает сознание, - это ли не самое интересное проявление законов физики? Но нет, надо обязательно заявить, что-де "материя так не может, это бессмертная душа", как будто бы без этих домыслов мироздание теряет в красках.
Сознание и природа человека - это не только нейрохимия. И живая материя обладает уникальными качествами, в первую очередь - своим стремлением к поддержанию гомеостаза.
В общем, я решил немного отвлечься-развлечься и попробовал отремейковать первую карту Квейка. В смысле, самую первую, стартовую, где выбираешь сложность.
pix.playground.ru/quake/2343313/
Это первая зона, между спауном и телепортами. Далее пока не сделал, я хотел просто опробовать новый для себя стиль.
pix.playground.ru/quake/2343314/
В плане палитры, форм, материалов и наполнения я ориентировался не на оригинал, а на новый Дум. Поэтому всё более хаотичное и разрушенное, жаровни с огнём, колья, кровь прямо на старте.
pix.playground.ru/quake/2343315/
Почти всё здесь сделано брашами, кроме светильников на колоннах, они из беты ХЛ2. Ещё здесь пригодился мой опыт с настройкой скайбоксов для ДИ.
pix.playground.ru/quake/2343316/
Не знаю, что будет дальше. Возможно, закончу на этом, возможно, поделаю что-то ещё.
Ах да, напоминание, как оно выглядит в оригинале.
media.slidedb.com/images/games/1/20/19124/Introd..
Сознание и природа человека - это не только нейрохимия.
Упирается, судя по всему, в нейрохимию.
И живая материя обладает уникальными качествами, в первую очередь - своим стремлением к поддержанию гомеостаза.
Можно, наверное, назвать это свойство "стремлением"... Но сверхъестественного там ничего нет, я это имел в виду.
Не знаю, что будет дальше. Возможно, закончу на этом, возможно, поделаю что-то ещё.
Даёшь Quake Source!
Упирается, судя по всему, в нейрохимию.
Природа человека... манифестирует себя через нейрохимию. Конечно, все наши личные знания и навыки, движения, восприятие, понимание - это продукт соединения нейронов. Но архетипы, традиции, характеры, взаимоотношения, история, стремления и карьеры, достижения и опыт, они существуют вне нейрохимии.
мне было нечего сказать, поэтому
меанвайл ин раша pp.userapi.com/c836621/v836621714/44f88/CH-N1Vy_..
услуги маркетинга, дёшево pp.userapi.com/c637622/v637622208/4942f/HjYd6Z_v..
не тот метод pp.userapi.com/c626127/v626127293/665ef/DvtPe8EU..
главрыба cs540102.userapi.com/c543106/v543106812/1a082/Rw..
новый фильм ужасов i.imgur.com/mtbxiGj.jpg
суровая тайга img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%..
iBike, моноблок pp.userapi.com/c836622/v836622517/44228/wqaS9N6v..
цивилизация pp.userapi.com/c836621/v836621714/455f4/UW0QhjKZ..
как анонимус cs540102.userapi.com/c837235/v837235590/44f89/rx..
ремове кебаб pp.userapi.com/c836339/v836339206/4499f/K3o5kOlQ..
лайфхаки pp.userapi.com/c638216/v638216716/3367d/DLkZwQIi..
зарядка pp.userapi.com/c836738/v836738855/3dc03/arj26T2U..
апертур саенс pp.userapi.com/c836621/v836621407/41e33/3CmO3hXP..
нау затс а маззлефлэш
покайтесь, ибо грядёт
...вэит я надеюсь у меня одного весь вконтакт передох и требует логин чтоб открывать ссылки?
Хм, ну вот уж прямо в лингвотан нет, а в его прикладное применение - таки да, решил.
Ну так это даже лучше, на практике усвоишь быстрее ;) Пожелаю успехов в этом нелёгком деле!
В общем, я решил немного отвлечься-развлечься и попробовал отремейковать первую карту Квейка. В смысле, самую первую, стартовую, где выбираешь сложность.
Ну нифига се %)))) Жжошь, шикарно получилось!
Ах да, напоминание, как оно выглядит в оригинале.
Ы, по-моему, от оригинала ничего не осталось. Впрочем, небо ещё похоже, только почему, раз оно фиолетовое, освещение сверху зелёное?.. Хотя такое сочетание выглядит даже кульно. //особенно с учётом того, что в Ку1 нет цветного освещения
Порталы, я так понимаю, ты не делал? В Кваке они реализуются брашем func_water (также делали и в Half-Quake), возможно ли сымитировать такой эффект на Сорсе? Впрочем, в полноценном ремейке лучше запилить что-нибудь своё, может, заюзать те же партикли.
Почти всё здесь сделано брашами, кроме светильников на колоннах, они из беты ХЛ2.
о_О Не знал, что в бете есть такие светильники...
В плане палитры, форм, материалов и наполнения я ориентировался не на оригинал, а на новый Дум.
Не знаю насчёт нового, а на старый точно не похоже, слишком мало крови и сотонинской символики ))
Можно ещё сравнить с той же картой (или её рекомпилами) в DarkPlaces:
icculus.org/twilight/darkplaces/pics/dpshadows_s..
Здесь с цветным освещением, палитра даже напоминает твою работу.
icculus.org/twilight/darkplaces/pics/rygelpack_p..
Здесь с HD-шными текстурами, но уж больно темно :-/
icculus.org/twilight/darkplaces/pics/rygelpack_p..
О, а вот это мне даже нравится, но карта другая какая-то. Если б ещё в модельках монстров было полигонов побольше :(
media.moddb.com/images/mods/1/20/19203/ultra_com..
adrenaline.uol.com.br/admin/files/sysmidia/cZxzW..
Ещё какой-то хтонический рекомпил.
www.dosgamers.com/uploads/images/original/quake1..
Блумцо, в моём квейк?!
media.moddb.com/cache/images/mods/1/2/1326/thumb..
бгг, троллинг
dfspspirit.files.wordpress.com/2015/03/spirit2dm..
Маппинг на бумаге.
leray.proboards.com/thread/3543/quake-wolfenstei..
о_О Вот это я понимаю: кроссовер!
// то чувство, когда на запрос "quake start map" дак-дак-гоу выдаёт карты всевозможных землетрясений...
...вэит я надеюсь у меня одного весь вконтакт передох и требует логин чтоб открывать ссылки?
Гм, открыл всё без логина.
главрыба
Ы, действительно похоже)) Я когда-то любил высматривать в облаках всяких китов, скелеты динозавров и прочих доисторических или несуществующих монстров...
цивилизация
lol, я сперва подумал, дом метеоритами изуродован
Уберу комнату инструментом Carve, дешёво!
А запилишь инструментом Hollow — тем, кому надо быстро и дёшево, или инструментами Brush (4 штуки) — тем, кому надо хорошо и качественно? ;)
Спектор, с тортом тебя!
Спектор, тортом в тебя! %)
Порталы, я так понимаю, ты не делал?
Они в другом помещении. Насчет фиолетового неба и зеленого освещения... это намеренный контраст, чтобы подчеркнуть фантастичность этого места. Ну и да, от оригинала практически ничего не осталось. Я больше смотрю на первоисточники Квейка, а также на игры-потомки. Данное место - это некий древний храм, полуразваленный после тысячелетий сражений. Это безопасное место, потому что здесь уже были принесены нужные жертвы. А зал, перенаправляющий в один из четырёх эпизодов, превратился в магическое перепутье с хтоническими элементами (гигантскими корнями, щупальцами), ведь Квейк базируется во многом на мифологии Лавкрафта - не только Шуб-Ниггурат, но и различные имена локаций.
pp.userapi.com/c637121/v637121812/62db8/_q-KV3IN.. (тут пока запилен только переход в первый эпизод, который в оригинале выполнен в теме Military Base (коричневые текстуры, метал, провода, лампы).
pix.playground.ru/quake/2357580/
pix.playground.ru/quake/2357581/
Вот тут больше похоже на Квейк 3.
Не знаю насчёт нового, а на старый точно не похоже, слишком мало крови и сотонинской символики ))
Это потому что у меня нету нормальных кровавых декалей, мне не слишком нравятся те, что в ХЛ2. Надо их ещё нарисовать. Но в любом случае, это стартовая карта, тут нет мобов (кто они... демоны? вроде бы фанатики, так ведь? прислужники?), поэтому не так уж много растерзанной плоти. Но кое-какая есть.
pix.playground.ru/quake/2357577/
pix.playground.ru/quake/2357578/
Но надо больше сочной артериальной крови.
А ещё ведь нужны "распятые" на камнях лица...
В Кваке они реализуются брашем func_water (также делали и в Half-Quake), возможно ли сымитировать такой эффект на Сорсе? Впрочем, в полноценном ремейке лучше запилить что-нибудь своё, может, заюзать те же партикли.
Да, именно партиклы я и хочу сделать. В дополнение к движущимся текстурам (скроллинг бампмапы).
pix.playground.ru/quake/2357582/
Вот тут будет портал на е1м1
pix.playground.ru/quake/2357579/
А здесь можно получше рассмотреть светильники. Они вообще были сделаны для небоскреба в бете.
Тут много чего незакончено, потому что я постоянно переключаюсь на другие свои проекты, например на новую лабораторию Кляйнера.
pix.playground.ru/other/2357583/
pix.playground.ru/other/2357584/
xDDGx
Вообще со скайбоксом, я доработал код sky_camera, чтобы на уровне могло работать больше одной камеры. То есть можно между ними переключаться. Вот тут у меня на скайбоксе расположено три камеры, одна по центру, другая в стороне и выше (ближе к облакам), и третья ещё чуть повыше. И у них могут быть разные настройки тумана (плотность и даже разный цвет). И я могу сделать на одном уровне сразу сколько угодно скайбоксов и переключаться. Вот все эти скриншоты сняты без перезагрузки карты:
pix.playground.ru/other/2357597/
pix.playground.ru/other/2357598/
pix.playground.ru/other/2357599/
pix.playground.ru/other/2357600/
pix.playground.ru/other/2357601/
pix.playground.ru/other/2357602/
Здесь они в пределах одной области, но можно рассовать их по разным "комнатам", с разным окружением. В ДИ это не особо востребовано, правда.
Конечно, текстура неба не изменится, но можно взять более нейтральную текстуру без выраженных характеристик, а остальное добавить вручную - облака, даже партиклы можно задействовать, у меня на одной карте на горизонте так сделана буря.
Моар квейкоты
media.moddb.com/images/mods/1/20/19203/ultra_com..
Но ведь под мостом в среднем проходе вода, а не лава!
базируется во многом на мифологии Лавкрафта - не только Шуб-Ниггурат, но и различные имена локаций.
pp.userapi.com/c637121/v637121812/62db8/_q-KV3IN.. (тут пока запилен только переход в первый эпизод, который в оригинале выполнен в теме Military Base (коричневые текстуры, метал, провода, лампы).
//оффтоп: кажется я понял, что там за проблема с контактовскими ссылками (и с ютубовыми, кстати, тоже); у Пегача http, а у вк и трубы — https. Можно скопировать ссылку, убрать редирект, поменять http на https — и она откроется...
Вот тут больше похоже на Квейк 3.
Да, слегка напоминает, только темновато, Ку3 по сравнению с Ку1 посветлее всё же будет. Примечательно, что хоть Ку3 и не является полноценным продолжением Q1, вместе с тем, развивает его стилистику.
Некоторые текстуры в перводумах, кстати, тоже весьма напоминают Кушные, где-то я натыкался на статью об этом.
Это потому что у меня нету нормальных кровавых декалей, мне не слишком нравятся те, что в ХЛ2.
Да в ХЛ2 вроде вообще их не так много, насколько я помню. И они действительно не слишком подходят к стилистике Ку. А здесь ты только стандартные и бетовские ресурсы использовал?
тут нет мобов (кто они... демоны? вроде бы фанатики, так ведь? прислужники?)
А я думал, они детишки Шуб-Ниггураты %)
поэтому не так уж много растерзанной плоти. Но кое-какая есть.
Бгг, теперь мы знаем судьбу Грига — он ушёл проповедовать в Quake!
А ещё ведь нужны "распятые" на камнях лица...
о_О Чё-то я не припоминаю... Вот помню на некоторых уровнях были зомбаки, трясущиеся на крестах — вот это деталь (обгоревший трупак, кстати, "телосложением" весьма напоминает кваковского зомбака). Вообще я думаю, что какие-нибудь движущиеся/анимированные/интерактивные элементы добавляют +100 к интересности уровня (по сравнению с мёртвыми статическими). Ну и звук тоже — в квейке эмбиентов и вообще звука не так уж много (но те что есть, на мой взгляд, весьма годны), как и в Думе, они решили заполнить тишину музыкой. Только если в Думе музыка была большей частью живенькая, то Кушные эмбиенты могут спровоцировать неподготовленного игрока на производство кирпичей... как и сама игра xD
Вот тут будет портал на е1м1
Ы, издалека так похоже... А вблизи видно, что "что-то не так" :D
А здесь можно получше рассмотреть светильники.
Кармак (который Адриан) одобряет!11 // а Ромеро, если я правильно помню, больше ратовал за techy стиль
Тут много чего незакончено, потому что я постоянно переключаюсь на другие свои проекты, например на новую лабораторию Кляйнера.
Пустовато пока, как для лабы, или так и надо? Она будет больше, чем в релизе?
Вот все эти скриншоты сняты без перезагрузки карты:
Первый мне больше всего нравится. Мрачно и, вместе с тем, гламурно, ня!
Но ведь под мостом в среднем проходе вода, а не лава!
Ради понтов пришлось пойти против истины %)
Пустовато пока, как для лабы, или так и надо? Она будет больше, чем в релизе?
Так я только начал, конечно тут мало чего есть.
Она побольше, она как в бете. Первый зал такой же по габаритам, зал с телепортом значительно больше той комнатки из релиза.
о_О Чё-то я не припоминаю...
Вот тут у черепа steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/8403326102943..
И эти. pp.userapi.com/c637228/v637228812/4e8bc/PFEmWwMb..
обгоревший трупак, кстати, "телосложением" весьма напоминает кваковского зомбака
Именно! И у него есть скелет, для регдолла. Его даже можно анимировать и сделать из него зомби вполне.
тут нет мобов (кто они... демоны? вроде бы фанатики, так ведь? прислужники?)
А я думал, они детишки Шуб-Ниггураты %)
Вы про grunts? Про них ничего особенного не говорится, кроме того, что у них мозги перепрошиты на получение удовольствия от убийства (от которого они получают электроимпульс в центр удовольствия, или типа того). Возможно они были пойманы или убиты, а потом оживлены.
Dragon27
Нет, я про всех мобов. Конечно, кто-то из них явно именно что пришельцы и "аборигены". Например, скраги и шамблеры, это монстры, порождения тёмного божества, но есть и рыцари, и вот огры, они больше похожи на индоктринированных прислужников.
Вообще, там как. Есть два типа порталов (технически один, по лору - два): двусторонние порталы на уровнях (рамки с черной звездной текстурой), это, я так разумею, древние местные порталы, может они были тут тысячу лет. И современные технологические порталы - те, через которые мы попадаем в каждый из четырех эпизодов, портал в конце е1м1/е2м1/е3м1/е4м1, в общем, вот эта штука
steamcommunity.com/id/Cvoxalury/screenshot/85497..
Причём первая карта каждого эпизода - это военная база, military installation. И уровни в Квейке ведь выполнены в одном из заданных стилей - либо это военная база (светлый металл, лампы, красные диоды и лазеры, ромбовидной формы кнопки, мониторы и панели), либо это средневековая тема (много дерева, зеленоватый или терракотовый кирпич, зеленоватый камень, витражи), либо тема nether world (темно-синий камень и металл, рунические знаки, черепа, много лавы), либо elder world (светло-синий камень, барельефы). И набор мобов тоже характерен для каждого стиля и не путается: гранты и собачки только на милитари, огры и зомби и рыцари - преимущественно в средневековом, vore'ы и спауны (прыгучая тварь) - в elder.
Ну так вот, а телепорты, которые ведут в эпизоды (на скрине выше), они ведь тоже выполнены в стиле военных баз. И вступление в каждый эпизод - военная база. Получается вот что: мы имеем эти древние измерения (эпизоды), доступ в которые относительно недавно был открыт через телепорты (вражеские), и в каждом эпизоде чередуются карты разных стилей (напр., е1м2 - средневековый, а темница Хтона - последняя карта Е1 - в стиле nether). То есть каждый эпизод - это мешанина из пересекающихся измерений с входом через базу. Прошивка солдат чипами - это мало похоже на деятельность лавкрафтовских божеств, они могут управлять разумом напрямую. Скорее всего, тот, кто построил базы и прошил солдат (для покорности и удобства), пытался вызвать в этот мир Шаб-Ниггурат, и для этого построил новые телепорты. Шаб-Ниггурат хочет использовать руны (в конце каждого эпизода), чтобы уничтожить жизнь на Земле и заселить её своими детищами.
То есть не всех монстров можно назвать детьми Шаб-Ниггурат, но все они с ней связаны (возможно, кроме Хтона; его уровень называется House of Chton, но больше похож на тюрьму - а зачем ещё там столбы-шокеры? чтобы не буянил и не вырвался). Что-то нечеловеческое и отвратительное - это порождение. Но разные гуманоиды (гранты, огры, рыцари) - это прислужники. И ещё есть собачки и рыбы, ну, это просто собачки и рыбы.
прошил солдат (для покорности и удобства)
Солдаты прошиты на убийство (почему-то они только не убивают себя), их в принципе нельзя контролировать. Если только их чипы были переделаны для этой новой цели.
В оригинальном мануале сюжет подаётся довольно кратко - военные и учёные разрабатывают и совершенствуют эти самые slipgates, чисто для утилитарных целей (мгновенная транспортировка всякого полезного), но неизвестный враг под кодовым названием Quake устраивает вылазки на людские базы неизвестно откуда. Учёные предполагают, что оно из другого измерения и готовит армию ко вторжению. ГГ доверена операция по нахождению (как он его будет находить?) противника, и пока он исследует окрестности (где? на том самом стартовом уровне-хабе между измерениями? как он туда попал?), он слышит выстрелы на базе (через порталы?), возвращается на базу и обнаруживает, что она захвачена. Ну и понятное дело, остался единственным выжившим, и решил воспользоваться порталами, которые должны быть ещё настроены на измерение тех, кто через них вторгся. Эти grunts и есть вторженцы?
Многое, конечно, недосказано и события скомканы.
едит:
Между тем, как ГГ было дано задание и тем, как на базу было вторжение должно было пройти достаточно времени (эти абзацы в мануале стоят выделено друг от друга). ГГ, видимо, исследовал какое-то другое измерение, когда на базу было совершено нападение (возможно он имел с ней какую-нибудь радиосвязь через порталы), а за всё время Шуб-Ниггурат успел понасобирать солдат-людей, которые, видимо, также рыскали по другим мирам, были убиты и "перепрограммированы".
Не уверен, что Шуб-Ниггурат в Квейке способен контролировать разум.
Dragon27
То есть военные базы в начале каждого уровня - это наши базы, захваченные? Но тогда что с уровнем-хабом? Он вообще выглядит как что-то по логике Биошок Инфинит, сплавившиеся вместе куски разных измерений. И потом, есть и более глубокие уровни с солдатами. Например Air Tunnels (тоже из Лавкрафта: они ещё были в Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth, разумеется, выглядели совершенно иначе). Кто прошил солдат на убийство? Кто выдрессировал собак на убийство?
Или здешние солдаты - это как зомби в Думе 3?
Уровень-хаб вообще похож на чисто игровую условность, а не канон.
были убиты и "перепрограммированы
Но богопришельцы Лавкрафта не используют подобную технологию. Во всяком случае, не эти. У Ми-Го продвинутая нейрохирургия, но их нет в Квейке...
Эх, помню я, как когда пришел, меня ДДГ с Алексом за мультипосты ругали..... А сейчас я вижу ТРИПЛПОСТ от Алекса. Time never changes.
Но богопришельцы Лавкрафта не используют подобную технологию. Во всяком случае, не эти. У Ми-Го продвинутая нейрохирургия, но их нет в Квейке...
Ну какие-то технологии у них есть. Огр - единственное существо, обладающее бензопилой и гранатами.
Собаки тоже просто мертвы и оживлены. Как и рыбы. Их, видимо, не надо было особо дрессировать
за мультипосты ругали.....
А еще бывает момент, когда запостил ты пост в Баре, а потом в нем месяц никто ничего не пишет. И приходишь ты такой с какой-нибудь интересной ссылкой для пустоты и сидишь размышляешь, сделать мультипост или все же моветон.
//можно скопировать старый пост в новый, добавить снизу новое с пометкой "едит", запостить, и удалить старый пост
//можно скопировать старый пост в новый, добавить снизу новое с пометкой "едит", запостить, и удалить старый пост
Именно, это несложно. Да и к тому же интервал между постами алекса - полчаса, 9 часов.
И эти. pp.userapi.com/c637228/v637228812/4e8bc/PFEmWwMb..
А-а, как же, помню эту текстуру, но как-то ни разу толком к ней не приглядывался, действительно, выглядят словно "распятые". Ммм, она ещё и анимированная (огонь движется).
Именно! И у него есть скелет, для регдолла. Его даже можно анимировать и сделать из него зомби вполне.
Ы, а в шамблера можно переделать... комбайн гарда? %)
Вы про grunts? Про них ничего особенного не говорится, кроме того, что у них мозги перепрошиты на получение удовольствия от убийства (от которого они получают электроимпульс в центр удовольствия, или типа того). Возможно они были пойманы или убиты, а потом оживлены.
о_О Это так в мануале сказано? Никогда не придавал значения "сюжету" этой игры, просто запускал и выносил всё, что пыталось вынести меня... Даже в текстовых intermission не знаю, о чём говорится. В Думе сюжет и вселенная как-то более очевидны (к тому же, там intermission сопровождается впечатляющим артом — в первом, а второй, к сожалению, уже не торт в этом плане).
// вообще, многие думеры предпочитают второй дум первому, но моё мнение скорее противоположно; мне даже TNT Evilution больше нравится (очень хороши карты в techy стиле, чисто внешне, да и по сложности она как-то более сбалансирована, но проколы действительно есть), хотя многие её не любят, а от карты Mount Pain фрустрируют — типа "сильно сложно, даже unfair", в отличие от этой ихней Платонии; по крайней мере, на HMP я одолел Mount Pain (да и вообще всю TNT) без особых проблем, а вот когда начал играть в Плутонию (на том же уровне сложности)... когда начал играть в Плутонию... достаточно сказать, что кирпичи летели во все стороны!
Получается вот что: мы имеем эти древние измерения (эпизоды), доступ в которые относительно недавно был открыт через телепорты (вражеские), и в каждом эпизоде чередуются карты разных стилей (напр., е1м2 - средневековый, а темница Хтона - последняя карта Е1 - в стиле nether). То есть каждый эпизод - это мешанина из пересекающихся измерений с входом через базу. Прошивка солдат чипами - это мало похоже на деятельность лавкрафтовских божеств, они могут управлять разумом напрямую. Скорее всего, тот, кто построил базы и прошил солдат (для покорности и удобства), пытался вызвать в этот мир Шаб-Ниггурат, и для этого построил новые телепорты. Шаб-Ниггурат хочет использовать руны (в конце каждого эпизода), чтобы уничтожить жизнь на Земле и заселить её своими детищами.
Ну вот, а говорят, что квака без сюжета, а вон какой простор для изысканий, оказывается!
А ведь можно ещё приплести аддоны. Хотя можно сослаться на то, что аддоны "неканоничны" (впрочем, id вроде бы не заморачивается "каноничностью"?)...
Или здешние солдаты - это как зомби в Думе 3?
В Дум 3 они перекочевали из первых двух, так что вполне возможно.
Уровень-хаб вообще похож на чисто игровую условность, а не канон.
Ну, по большому счёту, любая игра (особенно старая) практически полностью состоит из игровых условностей, тут уже ничего не поделаешь... Хотя, если хорошенько задуматься, то, наверное, любому явлению можно придумать рационализацию.
На крайняк можно воспользоваться универсальным ответом: все события игры — бред ГГ %D
Эх, помню я, как когда пришел, меня ДДГ с Алексом за мультипосты ругали..... А сейчас я вижу ТРИПЛПОСТ от Алекса. Time never changes.
Лично меня мультипост раздражает в случаях, если:
1. Каждый пост состоит из одного-двух предложений.
и/или
2. Посты были опубликованы в течение небольшого промежутка времени (минуты, часы).
и/или
3. Посты одинаковы или слабо различаются по содержанию.
Посты Алекса достаточно крупные, поэтому я не считаю, что нарекания в данном случае уместны.
Более того, если объём информации велик, или она разнородна, то, возможно, разбивать её на несколько постов даже полезно (для удобства восприятия). Кроме того, крупные посты весьма неудобно редактировать — раньше было неудобно, а сейчас, с новым дизайном, ещё хуже (лично я весьма часто копирую их содержание в блокнот, редактирую там, а потом копирую обратно — что тоже не ахти как удобно).
Тонкости, брат мой! Впрочем, не следует это понимать как какие-либо неписанные правила, просто нужно всегда руководствоваться здравым смыслом.
А еще бывает момент, когда запостил ты пост в Баре, а потом в нем месяц никто ничего не пишет. И приходишь ты такой с какой-нибудь интересной ссылкой для пустоты и сидишь размышляешь, сделать мультипост или все же моветон.
Нет, это ужо из другой оперы, это некропостинг *петросян.жпг*
//можно скопировать старый пост в новый, добавить снизу новое с пометкой "едит", запостить, и удалить старый пост
Да, я пару раз так и делал, хотя, пожалуй, это уже излишнее задротство, да и может сбить с толку читателей, особенно при большом размере поста.
Я делаю несколько постов подряд, когда опасаюсь, что собеседник уже начал читать первый пост и может не заметить моего эдита.
а иногда ктото просто пробегает мимо и вываливает СПАМ
здравый смысл puu.sh/wtGVB/875947ffe9.jpg
зарплата фальшифками pp.userapi.com/c639222/v639222405/2add2/z5vPp4Ct..
школа интернет-вождения pp.userapi.com/c841421/v841421716/4091/EoElyadJk..
и все бесплатные pp.userapi.com/c837336/v837336219/44dbd/Gz-jRwJx..
анд сомтаймс ю енжой ит pp.userapi.com/c639219/v639219642/2d2dd/fZQ9mFoy..
просто "ГРАДУС" ограничивал ожидаемый репертуар pp.userapi.com/c637729/v637729532/50239/BXgFyzFb.. //да и "ГРАДУСНИК" тоже..
тролфейс pp.userapi.com/c841230/v841230716/35ab/OCliOs8nD..
ведьмак под синтвейвом steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/8515932370602..
бореать pikabu.ru/story/_5137731
азиатский монитор www.businessinsider.com/samsung-qh90-super-ultra..
за чистоту языков habrahabr.ru/post/57000/
аццкий флудер
вичкрафт
здравый смысл
Бггг, вся суть третьего Фоллаута в одной картинке.
//Пойти, что ли, не пройденные дополнения купить?..
бореать
Небось Нихи оставил и ушел.
//Спектр, по ссылкам на вконтач опять 403.
затс комплитли стренж, буквально вчера проверял после запоста - работали
а более старые, втомчисле те что были 403 ранее? может проблема на самом вк..
может проблема на самом вк..
Ну хз, сейчас покликал, все грузится без проблем.
"до чего техника дошла" cs7053.userapi.com/c540100/v540100658/44b52/ZUo5.. //403?
до чего техника деградировала pp.userapi.com/c639722/v639722054/296b2/ZEza6u-B..
до чего.. а, это григорий's маркетинг i.redd.it/yju82tbudy8z.png
донт майн ат найт pp.userapi.com/c635100/v635100603/16f42/Lqpt_wvf..
собачье сердце cs7053.userapi.com/c836520/v836520642/53236/YKVp.. //403?
индастри-грейд костыли pp.userapi.com/c639222/v639222142/31be5/CDCQ6azW..
когда остались лиш холостые vk.com/doc1746196_447258733?hash=e5efd57a71048f8.. //деад?
япония самая продвинутая - в их медиа нормальный код twitter.com/sashok_k/status/882757073406226433
гхост райдер vk.com/wall-30602036_1770311
робот-микелянжело codegolf.stackexchange.com/questions/22144/image..
бюджетная версия
//403?
Да.
//403?
Ага.
//деад?
Не, работает.
//Какое НБ-то, бггг
бюджетная версия
Тот момент, когда прошел по ссылке Спектра и обнаружил, что уже начинал смотреть это видео.
Внезапно вспомнил про LP, который я иногда проверял, ожидая, когда он закончится, а он недавно закончился. Начался в июле 2011 года, а закончился в мае этого. Теперь, пожалуй, надо дождаться эпизодов.
//молодец мужик, не сдавался, стиснув зубы проходил, настоящий пример всем ультранубам не справившимся с хл - заткнись и гриндь, всего за шесть лет можно и пройти
- Это не нужно!
- Согласен. Это бессмысленно.
настоящий пример всем ультранубам не справившимся с хл - заткнись и гриндь
У человека острый приступ атцовства... зовите священника.
Говорят, у нас было Самое Лучшее В Мире Образование™:
batenka.ru/unity/faith/madman/
//Инженер и ученый, ага.
//Похожую ересь любил нести на лекциях наш профессор по теплотехнике, которого я здесь уже упоминал. А тоже ведь инженер, кандидат наук, академик.
//Хм, они вернули обратно черный цвет текста для никнеймов и названий тем. Хорошо.
Внезапно вспомнил про LP, который я иногда проверял, ожидая, когда он закончится, а он недавно закончился. Начался в июле 2011 года, а закончился в мае этого. Теперь, пожалуй, надо дождаться эпизодов.
Дождался?)))
Кулстори:
Вырубился у меня однажды комп, на ровном месте. Свет не моргал, всё работало, ну, думаю, WTF? Взглянул на всякий случай на материнку — практически сразу бросился в глаза вздувшийся конденсатор, небольшой, на 1500. До этого у меня уже была такая проблема с материнкой (спустя ~1,5 года эксплуатации; этот же кондёр, наверное, лет 9 простоял без проблем), но в тот раз я не смог определить её самостоятельно (и полетело аж четыре кондера на 3300, возле процессора стояли). В этом же случае из кондёра аж электролит полез, так что не заметить было сложно. При более тщательном осмотре оказалось, что стоящий рядом точно такой же конденсатор тоже вздулся, хотя и не так сильно.
В общем, помня предыдущий случай, решил с этим не тянуть и отнести на замену (хотя комп после этого проработал двое суток без нареканий, и очень хотелось воспользоваться сисадминским принципом "работает — не трожь"). Ну, в общем, поменяли мне оба, собрал — не работает. Вообще не запускается, хотя LED на материнке горит — нетрудно было догадаться, что контактики передней панели не те или не туда подключил, и действительно, на место Power водрузил спикер, лол! ОК, поставил всё как надо... Всё запустилось, кулера задвигались, зашумели... Но ни картинки, ни писка, нифига. Снял всё, оставил только минимум: БП, мать, проц, ОЗУ, монитор воткнул в видеовыход материнки. Нифига. Вытащил, переподключил всё обратно — тот же результат. Думал уже относить обратно, но чуть-чуть полазив по инету, нашёл пост чела с аналогичной проблемой. У него оперативка оказалась "криво вставлена". Ну ладно, решил попробовать её перевоткнуть... Чтобы уменьшить вероятность ошибки, сперва вставил одну плашку. Всё заработало!
Дело в том, что перед ремонтом я как раз на всякий случай её вытаскивал и ставил обратно — раньше я это делал при каждой чистке, но позже перестал, всё равно там пыли особо некуда забиваться, достаточно вытащить мать, перевернуть и кисточкой помахать. Вообще, насчёт оперативки я сразу подумал — и тут же отмёл этот вариант, потому что мне казалось, что её-то я как раз вставил хорошо. Проблема в том, что она ещё вставляется в слот довольно туго, а лишнюю силу применять тоже опасаешься — так легко что-то сломать или, например, "вставить видеокарту в слот другой стороной" (видел фотки такого случая во время гуглежа...).
Отсюда мораль: если всё должно работать, но не работает — значит, проблема кроется в чём-то банальном ))
ЗЫ: ещё у меня проц вдруг начал перегреваться (тоже выключался комп, но только под явной нагрузкой). Думал уже кулер менять и/ли термопасту. Оказалось достаточно просто почистить процессорный кулер и радиатор от пыли, коей в них оказалось просто дофигища.
вовремя прочитки страшных симптомов гдето рядом бомбанахнуло разрядом с небес, и это без дождя, найс спецефекты
по началу уж было подумал кулстори будет про то как ты сам эти конденсаторы перепаивал на новые)
СПАМ
симптомы наркомании pp.userapi.com/c637924/v637924652/5788a/0blMKD02..
для сведущих puu.sh/wQd0q/edfd7db5a0.jpg
таак, за эту фигню.. pp.userapi.com/c639420/v639420900/3379a/VjENzb8k..
магазинная тележка pp.userapi.com/c836734/v836734402/50348/pdjAtCI6..
астерикс и обеликс в египте pp.userapi.com/c621515/v621515600/9946/lrp_zC0cO..
экстренный геноцид скайнета cs14036.userapi.com/c841028/v841028765/f2ee/WqYH..
киллерпрууф pp.userapi.com/c840121/v840121318/1a39b/6XUYDTLJ..
а говорили роботы работают без выходных pp.userapi.com/c637121/v637121414/5ce88/QGqfXKR7..
свет распродан cs7054.userapi.com/c540100/v540100969/1f99c/X1jT..
тлен pp.userapi.com/c836734/v836734114/68d7d/7L40FfTY..
зажевало vk.com/doc6929133_448860097?hash=297ebd946b8a604..
неваляшка по европейски back.futubandera.cl/post/162906846373
поднимем за это тост
формула роста волос
для сведущих
Лол, один в один с Телеграмом же.
//Хотя сейчас все эти соцсети и мессенджеры на одно лицо. И аватарки у всех круглые, арррр. Даже у Пегача.
а говорили роботы работают без выходных
"Вас много, а я один!"
по началу уж было подумал кулстори будет про то как ты сам эти конденсаторы перепаивал на новые)
Не, я ж говорил раньше, что не владею. Тем более с материнками там надо поаккуратнее, они же многослойные какие-то, так что нубу с кривыми руками туда лучше не лезть... Ну если только материнку не жалко или жаба не душит купить новую в случае тотального кирдыка.
Я могу ещё рассказать кулстори, как тор конпелял, конпелял, да недовыконпе^W не, таки довыконпелял, но боюсь, что это будет выглядеть как первая картинка Спектра... или как выглядит вторая для меня...
Гертруда Фримонт, лол
Да, тоже пололлировал над сменой имен и названий.
Если это все реальная бывшая задумка (а не запоздалый троллинг Лейдлоу, чего тоже я бы не стал исключать), то, в принципе, довольно предсказуемая. Эх, как же атмосферно это могло бы быть. И Бриноличинка таки оказалась бы каноничной! А финал, похоже, напоминал бы ДДГшную "Гамму", если я все верно понял - Гертруду нашу (хех) отправили бы в будущее.
поначалу читал со скепсисом, но когда дошло дело до бореалиса, который не тупо лежал во льдах, а всёещё был телепортируем, запахло той самой халвой, особенно с упоминанием семичасовой войны, ну чего же вам стоило просто доделать её( это был хороший эпизод три, только с концовкой опять как в хл2
инком
новый супергерой pp.userapi.com/c639721/v639721097/38e4a/kRwr75OT..
не вижу дырки для батареек cs7054.userapi.com/c639818/v639818463/39bd0/84C3..
редизайн от почты россии pp.userapi.com/c7001/v7001911/381bf/XD_IN8X3xeo...
...от отдачи pp.userapi.com/c543108/v543108998/2083e/A6ysYmrg..
ловля на блесну pp.userapi.com/c636527/v636527329/3a708/KZa0j0jp..
мэд макс тоже на дваче собаку выбирал pp.userapi.com/c635102/v635102834/26620/MlCukCXX..
мило //а затем как заорёт
сельская культура мотоцыкла //ну или её отсутствие
Мне кажется, игра с таким сюжетом в 2009-2010 зашла бы замечательно.
Вальв закончила бы ею хл2, удовлетворила бы фанатов хл и могла бы спокойно заниматься чем хочет (дотой, ксго, и так далее).
О чём это вы? %___%
Гертруда Фримонт, лол.
Жаль, что не Фримон :)
>>Гертруда
>>Гер труда
Я всегда подозревал, что глубоко в душе, Гордон — коммунист!
А финал, похоже, напоминал бы ДДГшную "Гамму", если я все верно понял - Гертруду нашу (хех) отправили бы в будущее.
Только в Гамме с этого всё начинается ;)
и могла бы спокойно заниматься чем хочет (дотой, ксго, и так далее)
Как будто ей кто-то мешает. Проблема не в том, что Вэлв не занимается, чем хочется, проблема, по-видимому, в том, что Вэлв ничего не хочет. Ну прально — бабло и так течёт лопатой, чего ей ещё утруждаться? :) Капитализм...
Давайте я тоже подкину спамца в костёр, тем более, что у меня тут много всякой фигни накопилось за хз-сколько месяцев:
www.securitylab.ru/news/488030.php?R=1
Большая полярная^W рыжая лиса is watching you!
www.securitylab.ru/news/487846.php?R=1
Услуги хакера востребованы!
www.securitylab.ru/news/487847.php?R=1
Даже не шифруется. Одно из двух: или этот хакер какой-то особенно тупой, или наоборот, особенно хитрый.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D..
Десять самых замечательных люде^W ЖЫВОТНЭ.
superuser.com/questions/1239044/can-i-write-200-..
Горячие вопросы на SO :)
geektimes.ru/post/291981/
Хитрый индус заработал на тишине — Остап Бендер плачет от зависти!
geektimes.ru/post/291151/
Векторная консоль.
pix.playground.ru/team_fortress_2/2416868/
Ы!
m.geektimes.ru/post/290611/
geektimes.ru/post/290611/#comment_10162001
geektimes.ru/post/290611/#comment_10162243
geektimes.ru/post/290611/#comment_10164627
Маразм окреп!
news.mail.ru/economics/30181708/?frommail=1
Достойные ученики Остапа Бендера...
ru.wikipedia.org/wiki/Провирус
На восемь процентов человек — вирус. Не качайте чужие ДНК, там вирусы!111
en.wikipedia.org/wiki/Cafeteria_roenbergensis#Na..
Одноклеточная кафетерия
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D..
en.wikipedia.org/wiki/Euphorbia#Systematics_and_..
Ад систематики
en.wikipedia.org/wiki/File:Rhithrogena_germanica..
Глядя на эту фотографию, невольно складывается впечатление, будто она была сделана 400 млн. лет назад.
// на фото изображена подёнка, сидящая на хвоще; и подёнки, и хвощи — реликтовые группы, слабо изменившиеся за многие миллионы лет; но на самом деле, и современные подёнки, и современные хвощи уже сильно отличаются от своих древних предков; и всё равно, какая-то античность в этой фотке чувствуется :)
Так, род хвощ (единственный уцелевший из всего типа) появился только в конце юры, а подёнки потеряли способность питаться во взрослом состоянии и редко живут дольше дня-двух (отсюда и название):
Самая короткая продолжительность жизни взрослой особи отмечена у подёнок Dolania americana. Самка этого вида живёт 5 минут после последней личиночной линьки (за это время она спаривается, откладывает яйца).
Между прочим, в этом году даже видел вживую двух подёнок на своём окне; до этого их как-то не замечал ни разу (наверняка видел раньше, просто не знал что это они — фиг же поймёшь, что там перед носом летает-мельтешит, а тут село себе на окошко, разглядывай-не хочу. Сидящую подёнку очень легко узнать по характерному виду и позе (две хвостовые нити, крылышки торчат — они их не могут складывать, как те же бабочки — и задний конец брюшка приподнят вверх).
Да, и ещё там в названии написано subimago — подёнки единственные насекомые, у которых линяют окрыленные формы. Эта форма — до линьки, но уже с крыльями — и называется субъимаго.
en.wikipedia.org/wiki/Gynaephora_groenlandica
Мохнатая зверюшка.
Совсем чуть-чуть лигнвотана:
en.wiktionary.org/wiki/melon
Чертовски забавно: узнав, что в древнегреческом языке есть слово μῆλον (которое означает, внезапно, "яблоко"), тут же догадался, что английское melon восходит, правда, означать оно стало почему-то дыню... Оказалось, что заимствование произошло не напрямую, а сперва это было сложное слово μηλο, пегач в натуре офигел ,πέπων* (ещё более внезапно: "зрелое яблоко"), которое затем сократилось обратно до melon %)
* — ещё более внезапно, ПГ ругнулся на длину этого слова, пришлось юзать i hidden >_> Ну конечно, нафига все нерусские-нелатинские символы разворачивать в эти дурацкие шестизначные хтмл-коды, если всё равно юзаем юникод? Пегаааааааач...
eml.wikipedia.org/wiki/Em%C3%A9gglia-Rum%C3%A2gn..
Внезапно, Википедия на "диалекте итальянского". А диакритики — жуть, больше, чем во французском. Подозреваю, что это снижает привлекательность языка по сравнению со стандартным итальянским.
ru.wikipedia.org/wiki/Сранан-тонго
Хорошее название у языка...
ru.wiktionary.org/wiki/%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%..
en.wiktionary.org/wiki/fallo#Latin
Кто бы мог подумать, что слова "фальшь" и "зло" восходят к одному корню? %)
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BE%D0%BA%D0%BE#.D0.AD..
en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Slav..
К "небу—небесам" следует добавить ещё "око—очеса" xD
xDDGx написал:
Внезапно, Википедия на "диалекте итальянского".
Они такие же "диалекты" итальянского, как и "диалекты" в арабской группе языков. Если не дальше. Судя по вики, эти галло-итальянские языки - что-то промежуточное между итальянским и французским (логично, если на них разговаривают на севере Италии).
А так, википедий на каких только языках там не понасоздано. На баварском немецком, например. Можно весь список поглядеть. Есть отдельные википедии на West Frisian, North Frisian, Saterland Frisian, отдельная беларуская, отдельная беларуская (тарашкевіца), есть википедии на искусственных языках, на вымерших языках, и даже на языках-нежитях...
PS
Решил поискать, как произносится это Fremont. Забавное имя (фамилиё). Произносится обычно так, как я и подумал, хотя есть у разных (неграмотных ;) ) людей и варианты (как Фрэймонт, например). В английском оно стало популярно после некоего Джона Фримонта
Everything in the West that's named "Fremont" or "Freemont" is named after John Fremont, who was the first Presidential candidate of the Republican Party in 1856 ("Free men, free soil, Fremont").
Отличный слоган. Но само имя французского происхождения, да ещё и с диакритикой Frémont, так что изначально это было, наверное, какое-нибудь Фремõ (носовая о) с ударением на последний слог (и картавой р (: ).
"лиса is watching you!"
велл, очередной повод гордиться тем что я никогда не обновляю своё софтваре
"Ы!"
олол
ктонибуть знает, вчом суть криптовалют? зачем платить деньги за то что чувак прогнал какойто алгоритм на видеокарте, если это не гигантский ботнет?
www.yo%75t%75be.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0
Спустя 4 года так и не научился сюда вставлять ссылки.
Вообще, чел косякнул, ибо Op4 начинается уже во время BS (военные журят команду Шеппарда, когда сбрасывают трупы в канаву), а тут... эх, а в целом годно.
xDDGx написал:
Глядя на эту фотографию, невольно складывается впечатление, будто она была сделана 400 млн. лет назад.
Повод мысленно проникнуться атмосферой тех таинственных Времён-которых-никто-из-людей-не-видел... И в очередной раз осознать, что эволюция - это действительно "величайшее шоу на Земле" (с).
.Nero написал:
Да тут Марк наш Лейдлоу неплохой подгон сделал.
Ого...
P.S.: Наконец прояснилось насчёт личиночных твитов.
P.P.S.: "Ghastlyhaunts", - ну и ну! XD
...И сказал вполголоса, опустив свой дымящийся Алекс-ган:
- I did NOT misjudge the capacity of the Disparate thyristor that day, you son of a bitch!
JetRanger
'But, Alex, it was a calculation error, not a mechanical problem...', said Jerry and his voice trailed off.
Dragon27
XD
А ведь и правда, я уже и забыл что Джудит потом всё-таки разубедила Аликс насчёт своей "предъявы". Склероз, мать его за ногу...
Кстати, хотел сначала по-русски ту фразу переиначить, но споткнулся о термин "capacity", погуглил "вместимость тиристора" и "мощность тиристора", ничего толкового в первую минуту не нашёл, а дальше лезть разбираться не стал, ибо лень (то есть, э-э-э... некогда было, вот) и в электронике я тот ещё ноль. Пожалуй, неспроста локализаторы игры решили притвориться, будто этого слова там и не было.
JetRanger
Capacity... В книжках по электродинамике обычно используется capacitance - ёмкость. А тут, видимо, всё же что-то своё. В электронике тоже ведь не разбираюсь, тиристоры всякие... Можно spectre чего скажет?
Да-а, знатно Лейдло вбросил, знатно. Так знатно, что даже его персональный сайт лёг о_О Теперь кто-то просто обязан запилить эпиздл3 с Гертрудой и Алексом!111
we have not heard from you in ages
Если не ошибаюсь, эта идиома означает "мы не слышали о тебе веками?". И действительно, чувствуется, как будто с момента выхода Эп2 столетие прошло!
// гуглотрансляте выдал: "мы не слышали от вас в возрасте" *facepalm*
This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores.
Я вот слегка недопонимаю, что это за восемнадцать месяцев? Лейдлоу взял эту дата с потолка, или она что-то означает?..
Ещё не понял насчёт:
Of the Hypnos itself there was no sign…
Что за Гипнос? В тексте это слово встречается только один раз.
At some point, the Disparate had saved out an earlier version of her consciousness
В очередной раз показывают, как важно делать бэкапы! Но, честно говоря, мне непонятно, зачем Диспарату было это нужно? Какой им прок от бывшего^W бывшей коллаборационистки? Разве что Диспарат надеялся удержать власть среди людей, как бы показывая таким способом: "смотрите, мы никогда не забываем и награждаем тех, кто с нами сотрудничает"...
The Bree-Slug, despite occupying a position of relative power in the Disparate hierarchy
Чё-то в это не верится, всегда считал, что Брин — не более, чем пешка, марионетка, лишённая реальной власти. С чего бы им наделяеть его реальной властью? Впрочем, учитывая разразившийся кризис, Советники могли использовать Бри(на), чтобы не рисковать своими зелёными задницами...
>>Unfortunately, the device had never been tested.
Ну типичные Аперчуры :)
>>Гертруда Фримонт, лол
>>Да, тоже пололлировал над сменой имен и названий
Да там выносит не столько смена имён, сколько смена полов на противоположный у всех без исключения о_О Даже гмен стал э-э... миссис (Mrs.?) Икс! OMG LOL WTF
>>It was the strong belief of her brave son, the feisty Alex Vaunt
>>Alex Vaunt
Vortigaunt? :D Теперь у нас есть неоспоримые док-ва её отношения к вортячьему племени xD
Ну и Elly Vaunt — одноногая Элли-террористка :3 Илай наконец-то исполнил свою мечту и совершил операцию по смене пола! И дочурку заодно уговорил...
>>Dr. Jerry Maas
А вот от этого имени я скорее wtfил, чем лоллировал. Не сразу догнал, что это Джудит... Впрочем, в чём-то логично, в уикипедии есть люди с такой фамилией:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B0%D1%81_%..
В основном голландцы, хотя даже какой-то белогвардеец затесался :)
Then I heard a shot, and Jerry fell. Alex had decided for all of us, or his weapon had.
>_> Ещё одна причина порадоваться невыходу Эп3.. К слову, в тексте не упоминаются Барни Калхун, Арнэ Магнуссон и Айзек Кляйнер... точнее, Барбара Калпиз, Ариэль Минидотер и Изабелла Кленгер ;D
>>luxury liner Hyperborea
>>luxury liner
Ой, йанимагу!11 xD xD xD И ведь эта формулировка там не один раз по тексту, походу, он просто сделал автозамену в ворде/блокноте/чем-он-там-пользуется — благо, что нефлективная грамматика инглиша позволяет осуществить это безболезненно.
For once she appeared not to me, but to Alex Vaunt.
Концовка вообще убила >_> Джи-мен спас Аликс, но бросил Фримена? Чё-то не верится... С другой стороны, с другой стороны... Получается, всё прошло по его плану? Джи замочил отца Аликс, а та, вполне предсказуемо, ведомая горем и чувством утраты, потерявшая способность рассуждать здраво и критически, пошла на всё, чтобы выполнить волю покойного, не слишком раздумывая над её разумностью и рациональностью. Таким образом, Джи увидел, что может манипулировать ею, и эта юная лошадка показалась ему более привлекательной, чем старая упрямая кляча Фримен, которого из-под носа тащат гастлихонты.
А финал, похоже, напоминал бы ДДГшную "Гамму", если я все верно понял - Гертруду нашу (хех) отправили бы в будущее.
Дьявол, как всегда, кроется в мелочах... Ну не мог я помыслить, что Джи бросит Фримена — мне казалось, что в конце концов он всё равно одержит вверх (впрочем, скорее всего, так оно и есть, а Фримен просто был выброшен на произвол судьбы за ненадобностью).
В общем, занятная вещица, молодец Лейдлоу, всех тролланул, и Вэлвов в первую очередь.
Действительно интересно закручено, и логично. Вполне в духе старой НФ. А то мы думали, что там портальная пушка, или Глэдос, или поющие турельки... А Лейдлоу придумал действительное новое, и вполне вписывающееся в дух серии.
Если это все реальная бывшая задумка (а не запоздалый троллинг Лейдлоу, чего тоже я бы не стал исключать)
И то, и другое ;)
Они такие же "диалекты" итальянского, как и "диалекты" в арабской группе языков.
Ну, поэтому я и взял в кавычки :)
Но само имя французского происхождения, да ещё и с диакритикой Frémont, так что изначально это было, наверное, какое-нибудь Фремõ (носовая о)
ГордОн ФремОн — тоже неплохо xD
Фремõ (носовая о)
У нас же есть расовая буковка для этого звука! Фремѫ...
ктонибуть знает, вчом суть криптовалют? зачем платить деньги за то что чувак прогнал какойто алгоритм на видеокарте, если это не гигантский ботнет?
В Википедии написано. Правда, там всё весьма сложно и запутанно (как и вообще всё, что связано с деньгами), но насколько я так понял, сама возможность осуществлять транзакции (переводы биткоинов) держится на майнинге, то есть на генерации новых "блоков".
Ну и важно понимать, что те же биткоины (как и реальная валюта, и золото) — по сути, всего лишь "фантики", они не имеют ценности сами по себе, без "рынка", определяющего их стоимость. В самом деле, 100-долларовая банкнота отличается от биткоина только наличием физического воплощения (и то уже всё больше переходят на безналичные операции), себестоимость изготовления которого гораздо ниже её покупательной способности. А иногда бывает, что и выше:
(в 2006 году затраты на производство монеты номиналом в 1 копейку составляли 4,6 копеек, а на апрель 2008 года себестоимость производства монеты в 1 копейку составляла около 30 копеек)
Спустя 4 года так и не научился сюда вставлять ссылки.
Гм? Или ты об этом:
htmlbook.ru/html/a
но споткнулся о термин "capacity", погуглил "вместимость тиристора" и "мощность тиристора", ничего толкового в первую минуту не нашёл, а дальше лезть разбираться не стал, ибо лень (то есть, э-э-э... некогда было, вот) и в электронике я тот ещё ноль.
А что там искать, найти даташит любого тиристора и поискать, встречается ли там таком термин. Вот, например. Ctrl+F по документу ничего такого не выдаёт, так что, походу, Вэлвы шарят в электронике не больше нашего :D
В книжках по электродинамике обычно используется capacitance - ёмкость.
Вполне себе сокращается до capacity, даже в викисловаре указано как одно из значений. Это скорее разговорное, поэтому в книжке не увидишь. Там даже список переводов есть, позабавил болгарский: "капаците́т" %)
xDDGx
мы не слышали о тебе веками?
Эпохами! Поколениями!
Просто очень давно.
Что за Гипнос? В тексте это слово встречается только один раз.
Hyperborea, вроде, сокращённо.
Вполне себе сокращается до capacity, даже в викисловаре указано как одно из значений.
Но ведь для тиристора эта характеристика нафиг не нужна?
xDDGx написал:
we have not heard from you in ages
Если не ошибаюсь, эта идиома означает "мы не слышали о тебе веками?"
Dragon27 написал:
xDDGx
мы не слышали о тебе веками?
Эпохами! Поколениями!
Просто очень давно.
Если ещё точнее, то не слышали там не о ней, а от неё. На нормальном русском, как вариант:
Уже слышу, как вы жалуетесь: "Герти Фримонт, где ты пропадала так долго?"
"Можно spectre чего скажет?"
ну, допустим, масса самоограничивается и ээ, всё правильно капасити это ёмкость, может быть можно объём ещё заюзать
"Я вот слегка недопонимаю, что это за восемнадцать месяцев? Лейдлоу взял эту дата с потолка, или она что-то означает?.."
а это не дата его увольнения? или отброса этого сценария, или отброса еп3..
"Бри(на)"
что ещё нужно сделать, чтобы придти к Бри(н)д?
"Ну и важно понимать, что те же биткоины (как и реальная валюта, и золото) — по сути, всего лишь "фантики""
понятное дело, но ведь, автор дал толчок какимто образом, вынудил обменивать его вымышленые цыфры на реальный товар, и добываются они не какимто сбалансированым образом как хотябы в еве онлайн, обмениваясь авторами же на реальные деньги, а, я даже незнаю какую аналогию привести, кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары..
спамчик
сферический pp.userapi.com/c840327/v840327285/12a3/sKUXNZciP..
поддерживаем классические ценности cs7054.userapi.com/c540100/v540100883/292b9/gB8y..
человек невидимка pp.userapi.com/c836423/v836423818/5650e/iVd68lVE..
русские мопеды pp.userapi.com/c638224/v638224296/5e1b3/8sTBKUjl..
Но ведь для тиристора эта характеристика нафиг не нужна?
Ну, чисто логически, у того же кондёра есть ёмкость, потому что он используется для накопления энергии. А бегло просмотрев статью Википедии про тиристор, можно понять, что это что-то типа переключателя, так что какая там у него может быть ёмкость? Если даже она есть, для его функционирования, по идее, она не важна...
Может, Вэлвы использовали capacity в другом смысле? Типа "я не недооценила возможности тиристора Альянса"... Однако, им следовало тогда использовать другое слово... Или же у Альянса такие особо хитрые тиристоры, у которых есть ёмкость? %) Но в таком случае возникает вопрос, а корректно ли называть такую деталь тиристором. Да и вообще, разве техника, электроника Альянса — цивилизации, совершенно нам чуждой — не должна отличаться от нашей, земной настолько, что наши термины типа того же "тиристора", "диода, "конденсатора" попросту неприменимы?.. Впрочем, учитывая, что Альянс переиспользует земные наработки, копирует /*ну прямо как китайцы ;) wait... OH SHI~*/, переиначивает на свой лад, улучшает, то альянсовская электроника вполне может содержать альянсовские же тиристоры и диоды... Но в таком случае о ёмкости тиристора, опять-таки, говорить не приходится.
Если ещё точнее, то не слышали там не о ней, а от неё. На нормальном русском, как вариант:
Уже слышу, как вы жалуетесь: "Герти Фримонт, где ты пропадала так долго?"
Литературный перевод :)
ну, допустим, масса самоограничивается и ээ
Ы :)
что ещё нужно сделать, чтобы придти к Бри(н)д?
Ва(н)да Бри(н)да... Предлагаю запилить специальный выпуск NB, посвящённый этому персонажу. Это уже не NB, а WB какое-то получится xD
понятное дело, но ведь, автор дал толчок какимто образом, вынудил обменивать его вымышленые цыфры на реальный товар, и добываются они не какимто сбалансированым образом как хотябы в еве онлайн, обмениваясь авторами же на реальные деньги, а, я даже незнаю какую аналогию привести, кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары..
Боюсь, без человека, серьёзно интересующегося экономикой, нам в этой пурге не разобраться :( Можно где-нибудь на stackexchange вопрос задать. Впрочем, подозреваю, что там уже давно должен был прозвучать такой вопрос и ответы на него, надо только как-то отыскать их.
EDIT:
Хотя, на последний вопрос ответ есть в той же уики:
Первый обмен биткоинов произошёл в сентябре 2009 года — Марти Малми (Martti Malmi) отправил пользователю с псевдонимом NewLibertyStandard 5050 биткоинов, за которые получил на свой счёт в PayPal 5,02 доллара.
Первый обмен биткойнов на реальный товар произошёл в мае 2010 года — американец Ласло Ханеч за 10 000 биткойнов получил две пиццы.
Собсно, про последнее я и так где-то читал, вроде на Хабре/Гиктаймз статья проплывала.
И ещё вот такой абзац в разделе "критика":
Австралийский экономист Джон Квиггин (англ. John Quiggin) считает биткойны приемлемым инструментом расчётов вместо бартера, но неподходящим на роль финансового актива. Базовая стоимость активов должна либо формироваться их альтернативным использованием (как альтернативная стоимость у золота или серебра), либо их доходностью (как дисконтированная стоимость у акций или облигаций). Но у биткойна подобных источников стоимости нет. Если торговцы откажутся принимать биткойны в качестве оплаты за товары и услуги, их стоимость станет нулевой. Именно отсутствие вариантов продуктивного использования биткойнов или потока доходов делает их цену исключительно спекулятивной. Квиггин считает, что рано или поздно цена биткойна достигнет своего истинного значения — нуля, но невозможно сказать, когда именно это произойдёт.
Ну, то же может произойти и с обычной валютой. Вон, как в Германии их "марки" использовались в качестве обоев или топлива для печек. Ещё вот недавно хороший советский фильм смотрел — "Зелёный фургон" (этот, не тот). Там про нелёгкое время Гражданской войны, точнее, сразу после (события почти уже столетней давности, однако...), и был показан такой стенд, на который были наклеены всякие разные денежные бумажки, и было написано что-то вроде "товарищ, будь внимателен: ЭТО уже не деньги!".
EDIT2:
Вероятно, биткоины, как и компы (, как и всё в этом мире?..), начинались просто как хобби узкой кучки гиков, а со временем постепенно привлекли внимание серьёзного бизнеса™.
Кстати, файл фразы "Someone misjudged the capacity of the Combine thyristor" называется mo_badcapacitor02.
Ваааальв...
"Может, Вэлвы использовали capacity в другом смысле? Типа "я не недооценила возможности тиристора Альянса"..."
а можно оригинальную фразу? капасити ведь можно толковать и как "потенциал", как сопсно ты и сделал сейчас, потенциал возможностей
//edit: okay
"Предлагаю запилить специальный выпуск NB, посвящённый этому персонажу."
сделать политкоректную серию для меньшинств с трансвеститами?
это что-то типа переключателя, так что какая там у него может быть ёмкость?
Не то чтобы я в этом сильно разбираюсь, но есть же ещё и паразитная ёмкость (которой вообще хоть два рядом лежащих провода обладать могут). В случае переключателей от неё будет зависеть время переходных процессов, а следовательно и быстродействие переключателя. Правда в даташитах тиристоров я её действительно не вижу, а вот у транзисторов бывает указана.
Вообще, если загуглить "thyristor capacity", то иногда можно встретить такой термин как "current carrying capacity", вот что-то такое мне кажется более вероятным в данном случае.
Но в таком случае возникает вопрос, а корректно ли называть такую деталь тиристором.
Ну законы физики же вроде везде должны быть одинаковы, вполне вероятно, что Комбайны (или кто-то ещё) изобрели тиристоры независимо от людей. Ну или просто Моссман использует привычное название для детали со схожим принципом работы.
Но, честно говоря, мне непонятно, зачем Диспарату было это нужно? Какой им прок от бывшего^W бывшей коллаборационистки?
Брин-личинка (который каноничен ровно настолько же, насколько и третья эпистола) вообще утверждал, что было сделано несколько его копий. Может, будучи бывщим администратором Чёрной Мезы об владеет какой-то информацией, которая интересна Комбайнам?
Я уже не помню, где-то было объяснено, зачем было кого-то слать через портал Комбайнов, почему они позволили Брину самому лезть в портал (да ещё и host body предложили), и что он имел в виду, когда говорил "I can still deliver Earth, but not without your help"?
С чего бы им наделяеть его реальной властью?
Может и не совсем реальная, но в сравнении с обычными ситизенами какая-то "relative power" же всё-таки есть. Не самим же Диспаратам следить за какими-то людишками.
Вон, как в Германии их "марки" использовались в качестве обоев или топлива для печек.
В Германии их марки использовались в качестве обоев потому, что в первые годы Веймарской республики в стране был кризис (ясное дело, войну проиграли, так еще и в Версале унизили), вызвавший гиперинфляцию. То же самое происходило и в России в 90-х, да много где, в Югославии, и т.д. Инфляция - это объективный процесс, вызванный тем, что правительство, стремясь расплатиться по своим долгам, печатает множество бумажек, тем самым обесценивая их.
У биткойна правительства нет и напечатать их невозможно - все пропагандисты его постоянно делают на это упор. Более того, в силу того, что размер вознаграждения за майнинг новых блоков со временем снижается, количество биткойнов само по себе ограничено, где-то в вики был даже график (да вот же он), что дает повод центробанкам снисходительно поплевывать в стиле "Да у них ограниченное количество денег в системе, поэтому они нам не угрожают".
Что до обеспеченности, то обеспечить криптовалюту можно чем угодно. Вон была недавно история, как какой-то подмосковный фермер для развития своей фермы (нормальной, с животноводством, а не майнинг-фермы) создал собственную криптовалюту и поднял хорошие инвестиции (лень искать ссылку, гугл ит). То есть, по сути, вложение денег в криптовалюты ничем не отличается от вложений в акции, вон, в США выпуск криптовалюты недавно уже приравняли к выпуску акций.
Ну а если говорить о том, что кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары.., так ведь и исторически люди когда-то договорились считать ценным всякие камушки, ракушки, золото и прочее, которые по сути мало чем отличаются от других кусков природы. Или вот есть интересный круг Кула. Каждой эпохе - свои ценности, и если раньше люди гибли за металл, то теперь, в эпоху компьютеров, автоматизации, роботизации и киберпанка ценными будут становиться куски кода. Лет через 100 наши нынешние обычные деньги будут восприниматься людьми так же, как мы сейчас воспринимаем бартерные отношения у первобытных людей. А может, никаких денег уже и вовсе не будет, а наступит всеобщий киборг-коммунизм.
//Не то чтобы я такой диванный экономист, так что я могу и ошибаться в своих суждениях. Просто этим летом довольно много довелось переводить всяких текстов про криптовалюты, так что я вынужденно несколько погрузился в эту тему.
Лейдлоу вбросил настолько эпично, что все повылазили из берлог :)
Не то чтобы я в этом сильно разбираюсь, но есть же ещё и паразитная ёмкость (которой вообще хоть два рядом лежащих провода обладать могут)
Понятно, в принципе, что-то такое подозревал.
Вообще, если загуглить "thyristor capacity", то иногда можно встретить такой термин как "current carrying capacity", вот что-то такое мне кажется более вероятным в данном случае.
Чёрт, Вэлвы таки выкрутились... На этот раз им повезло!11
>>вообще утверждал, что было сделано несколько его копий
Ну тут, мне кажется, всё более тривально. Я не зря использовал слово "бэкап". Бэкапы надо делать почаще :) Если Альянс всерьёз рассматривает возможность использовать Брина после его смерти, то сам Альянс заинтересован в том, чтобы иметь как можно более актуальную "версию".
Может, будучи бывщим администратором Чёрной Мезы об владеет какой-то информацией, которая интересна Комбайнам?
В принципе да, вариант. Брин мог выторговать себе "бессмертие" путём шантажа, и у Альянса не оставалось другого выбора, кроме как сдержать обещание, в надежде, что это как-то поможет им. В конце концов, избавиться от него они могли в любой момент, и у них, наверное, не было оснований полагать, что Брин предаст их.
сделать политкоректную серию для меньшинств с трансвеститами?
Ы, "политкорректное" НБ должно разносить моск не хуже обычного %) Даже страшно себе представить, на что бы это могло быть похоже!
что дает повод центробанкам снисходительно поплевывать в стиле "Да у них ограниченное количество денег в системе, поэтому они нам не угрожают".
Только они не учитывают (вернее, делают вид, что не учитывают, ради пропаганды — они же не дураки там в банках сидят), что биткоин делится на меньшие доли (те же сатоси, а если понадобится — то, наверное, и на ещё меньше поделят). Там, где раньше надо было заплатить тысчёнку-другую битков, теперь достаточно пары сатосей.
Впрочем, у биткоина есть другие технические недостатки (вон, даже форкнули недавно)...
подмосковный фермер для развития своей фермы (нормальной, с животноводством, а не майнинг-фермы)
Ыыы, теперь это надо уточнять xD
Или вот есть интересный круг Кула.
о__О Даже не слышал про такой.
А может, никаких денег уже и вовсе не будет, а наступит всеобщий киборг-коммунизм.
Киборг-коммунизм — именно так? %))))) Мож, кибер-коммунизм всё-таки?..
// "робокоммунисты всех стран — соединяйтесь" — прямо девиз скайнета
//Не то чтобы я такой диванный экономист
Да ладно, все мы тут крепки задним... диваном xD // правда, мой диван больше напоминает стул, всё же
Всем привет Халферы , я решил немного поговорить о Вселенной Халф Лайф :)
Кстати можете меня поздравить я поступил в Универ :)
Поздравить-то поздравлю, но здесь не только ХЛ обсуждают. Чаще даже совсем не ХЛ. Но, добро пожаловать, добро пожаловать в Бар "Мертвый Хедкраб".
Поздравить? Скорее, пожалеть... :D
Вот кого действительно можно поздравить, так это Exceeded'a — судя по выданному пегачом тортику, у него сегодня (?) ДР. Поздравляем!
BGD99 написал:
Кстати можете меня поздравить я поступил в Универ :)
xDDGx написал:
Поздравить? Скорее, пожалеть... :D
Хах ))
Главное - хорошо представлять, что даст будущий диплом, и чтобы возможная будущая работа нравилась.
о__О Даже не слышал про такой.
Вот тут можно про это поподробнее почитать (собственно, я из этой лекции про такой обычай и узнал). Непосредственно про круг Кула - ближе к концу, а вообще вся лекция дюже интересная, рекомендую.
Киборг-коммунизм — именно так?
Ага, именно так, свой собственный коммунизм с двоичным кодом и киборгами.
Elsperanto
дудл гугла улыбнул
У меня как всегда ничего не работает xD
Ага, именно так, свой собственный коммунизм с двоичным кодом и киборгами.
На смену призраку коммунизма грядёт киборг коммунизма!
когда нечего сказать
СПАМ
вращщение puu.sh/xzukH/6935308cd0.jpg
чуваков с "последними" айфонами вновь опускают puu.sh/xy4lj/e2f38733b3.jpg
легкотеряемых наушников было мало pp.userapi.com/c543101/v543101578/2d49e/6UNKbUw3..
боль, унижение pp.userapi.com/c841231/v841231602/1ea2/s7UVKkykk..
край мира pp.userapi.com/c639231/v639231402/3cb32/P20-IF13..
ещё этого нехватало www.adressinfo.ru/images/example.jpg
правдоподобно pp.userapi.com/c639527/v639527304/3e09b/cHCvLB27..
если хорошо поискать, можно заметить три камеры pp.userapi.com/c840727/v840727981/40bf/Uyeq-3Nmb..
техникалли, он теперь двухмесный pp.userapi.com/c840338/v840338218/5c83/_0l6bucy6..
кидал за лезвие pp.userapi.com/c841133/v841133212/22ad3/v1bMUUbV..
"стрёмный ж сосед у левого" pp.userapi.com/c638927/v638927005/5855b/_E_-D7AO..
меанвайл ин жапан pp.userapi.com/c837220/v837220264/44889/G9RZ1OJL..
некогда pp.userapi.com/c837430/v837430117/4f9a9/NgfO1nX6..
немогу вспомнить кого напомнил pp.userapi.com/c840520/v840520904/321e/N9vMCaEjd..
"Bethesda hair physics" pp.userapi.com/c638119/v638119739/5c548/2Plxu8CJ..
мерзкие статуетки pp.userapi.com/c841120/v841120964/1ad4b/o16_7Cjb..
ну в играх же работает vk.com/doc254546517_451066792?hash=b92c9a060c443..
и вновь на рынке отопительных приборов лидируют процессоры амд www.theregister.co.uk/2017/09/14/qarnot_drops_in..
сталкерам надоела припять lentach.media/articles/v-kosmos-na-kolesakh-chet.. //порадовал зал с посланием гагарину, прям фалоут янезнаю, столько енвайрментал сторителинга в этом контексте, фразе, и расположении
немного гарисмода
курва плачу
как в кино
сайфай хрень
Между прочим, товарищи господа! Я тут недавно залез на моддб, проверить как там дела у Алекса, и совершенно неожиданно обнаружил такую новость на страничке мода:
www.moddb.com/mods/dark-interval/news/attention-..
Если я правильно понял, вторая глава Д. И. практически полностью готова! И включает целых 7 новых карт! Обещаются даже (наконец-то!) новые (ну, скорее, забытые старые...) нпц. Алсо, у Алекса даже наконец-то появился полноценный помощник, видимо, этим объясняется прогресс. Там, глядишь, он и полноценную команду насобирает, а не всяких тестеров-бездельников xD
Правда, для озвучки у него людей нет, из-за чего спешить с релизом он пока не собирается... Имхо, из-за одной озвучки задерживать релиз не стоит — пусть будет временная, или хотя бы сабы, всё равно мод ещё дооооолго будет в состоянии разработки... К тому же, новый релиз наверняка подстегнёт интерес к моду, и среди тех, кто заинтересуется, наверняка окажутся и те, кто пожелает озвучить или помочь моду ещё как-либо.
Ну и само собой, если кто-то здесь (неважно, являетесь ли вы постояльцем Бара, или просто проходили мимо) желает и считает себя способным на достойном уровне озвучить какого-нибудь персонажа мода (само собой, in English*, так что желательно уметь правильно произносить хитрые английские звуки) — запишите пробу** и скиньте её мне в ЛС, а если я долго не отвечаю — Cvoxalury на моддб. Прямо щас нужны Кляйнер, Барни, ситизены и вортигонты.
* впрочем, я не оставляю надежды, что Алекс всё же подумает и насчёт русской тоже (полагаю, что сабы будут по любому, но то сабы)
** можно взять реплику (лучше не одну) желаемого персонажа из релизной ХЛ2, из беты или РтБ (сценки Лейдлоу)
боль, унижение
Первый в мире опсос для мазохистов?..
край мира
3D-скайбокс ниасилили :) А вообще, на Сайлент Хилл похоже...
ещё этого нехватало
Ыыы... по-моему, что-то такое я где-то уже видел...
правдоподобно
Подумаешь, вот у меня, на старом (и практически так же ободранном) сименсе вообще Linux стоит :)
// а на чуть более новом SXG75 — вообще "винда" была (не моего авторства, скачал из интернетов)
// на самом деле, прошивки практически всех таких трубок и девайсов (электронных книг, напр.) основываются именно на Linux или чём-то похожем; по крайней мере, родной формат исполняемых файлов у них — ELF (сименсоводы расковыряли возможность запуска таких программ, и вроде на моторолле ещё)
меанвайл ин жапан
Мохнат(ый/ая/ое) Годзилла?!
мерзкие статуетки
Не, статуётки как раз норм, в отличие от... Аликс?! :D
ну в играх же работает
Пока он там перекатывался@укрывался, она раз десять могла его порубать световой лопатой^W мечом.
и вновь на рынке отопительных приборов лидируют процессоры амд
Ага, но теперь в буквальном смысле! Фок йееееееее!..
>>>lentach.media
Фигасе, уже и такие имена можно регать?
сталкерам надоела припять
Жжжеееессссть...
Самое смешное, что средняя скорость в состоянии сна увеличилась на 0,5 км/ч.
Упо... упёртые чуваки ваще %)
>>>это одна из двух реализованных в мире космических программ многоразовой транспортной космической системы
>>>в создании системы принимало участие 70 министерств и ведомств, а также 1286 предприятий, на которых было задействовано более миллиона человек! Кроме того, за 18 лет расходы на разработку программы превысили 16 миллиардов рублей
>>>свой первый и единственный космический полёт «Буран» совершил 15 ноября 1988 г.
Все полимеры профукали x(
//порадовал зал с посланием гагарину, прям фалоут янезнаю, столько енвайрментал сторителинга в этом контексте, фразе, и расположении
Порадовал??? Как раз таки наоборот, всё это очень печально. В самом деле, как будто в Зону сходили ребята: всё заброшенное, запущенное, законсервированное... И прощение скорее не у Юры надо просить, а у того миллиона человек, которые над всем этим работали, и в результате их труд оказался потрачен (практически?) впустую...
Впрочем, щас же уже второй космодром есть, на Дальнем Востоке (хотя и не такой удобный, AFAIK, для таких вещей лучше поближе к экватору, поэтому и америкосовский в той же Флориде).
Следующим этапом: прощальное фото и поиск того, кто поможет вытащить нашу машину за скромное вознаграждение.
Так вот ради чего пост запилили-то :)
Фотографии запуска ракеты — офигенно, слов нет!
А там, где Бураны — вообще на первохл похоже... // ну тока графон, есесно, лучше :)
Да, эпичная история, эпичная... Правда, изложение весьма сумбурное (местами я там вообще не понял, о чём речь), стиль мне не нравится, никакого сочувствия/сопереживания героям не испытываешь — какой-то мерзко-публицистический тон, какой бывает у дословных переводов английских статей. Впрочем, когда начинается основная движуха, становится как-то поживее и читать действительно интересно (хотя не исключено, что это заслуга красочных фотографий, без них было бы совсем уныло...).
Между прочим, это мне напомнило не менее эпичную кулстори о том, как один австриец (внезапно, владеющий, помимо родного австри^W дойча, ещё и русским (!) языком, ну и английским, итальянским ещё) и один швейцарец (владеющий французским) понаехали из родной Вены/Цюриха через всю Россию в СевКор:
vienna-pyongyang.blogf fspot.com
Если не читали — рекомендую, правда, букав многа (и фотак тожи).
My turn:
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Fedo..
Старинная книга... Здоровенные твёрдые знаки и яти поначалу режутЪ взглядЪ. И ведь мягкий-то знак нормальной величины! А ещё "т" выглядит как курсивная (точнее, как перевёрнутое "ш").
"отставной ПодполковникЪ, израненной на войнахЪ", "прекрасной день"... Впрочем, надо учитывать, что это мемуары, так что не исключаю, что это просто ошибки, разговорный стиль, или заскоки аффтара :D
"навожденiе", "уже ли ли" — ну это стопудово ошибки
"положа локти на колҌна" — ну тут всё правильно, "колено" — средний род, значит, во множ. числе — "колена"...
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%..
Вроде раньше я уже что-то писал про это слово, не помню...
en.wikipedia.org/wiki/Vedda_language#Pronouns
Слева всё разное, а справа одно и то же :) Унификация!
А теперь смотрим сюда:
en.wikipedia.org/wiki/Vedda_language#Lexicon
ship — nava* — maadiyanganalle dandDukacca
rain — vassa — uDatanin mandovena diyaracca
o___O Жесть!
According to research at the turn of the 20th century by British anthropologists Charles and Brenda Seligman, the use of archaic Sinhalese words in Vedda may have arisen from the need to communicate freely in the presence of Sinhalese speakers without being understood. They claimed that this need encouraged the development of a code internal to the Vedda language that included archaic Sinhalese words (as well as mispronounced and invented words) in order to intentionally obfuscate meaning.
Обфускация, однако!
* из романских языков, по-видимому (navis по-латыни, женский род, третье "смешанное" склонение, основа nav-)
www.cyberforum.ru/action-fps-games/thread2012303..
А проблему решил, скачав последнюю версию.. там как раз над этим поработали, игра, появилась такая замечательная команда -stretchaspect, которая растянула на весь экран..
Внезапно, Вэлвы ещё допиливают голд. Впрочем, не столько допиливают, сколько подпирают кривыми костылями и пачкают грязными хаками...
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D..
Вот так бродяжка...
ru.wikipedia.org/wiki/Nimatron
Античная консоль. Всего одна игра. А чё, всё равно больше, чем на PS3! xD
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D1%88%D0%B8%D..
OH SHI~
xDDGx
Если я правильно понял, вторая глава Д. И. практически полностью готова! И включает целых 7 новых карт! Обещаются даже (наконец-то!) новые (ну, скорее, забытые старые...) нпц. Алсо, у Алекса даже наконец-то появился полноценный помощник, видимо, этим объясняется прогресс. Там, глядишь, он и полноценную команду насобирает, а не всяких тестеров-бездельников xD
Правда, для озвучки у него людей нет, из-за чего спешить с релизом он пока не собирается... Имхо, из-за одной озвучки задерживать релиз не стоит — пусть будет временная, или хотя бы сабы, всё равно мод ещё дооооолго будет в состоянии разработки... К тому же, новый релиз наверняка подстегнёт интерес к моду, и среди тех, кто заинтересуется, наверняка окажутся и те, кто пожелает озвучить или помочь моду ещё как-либо.
Ну и само собой, если кто-то здесь (неважно, являетесь ли вы постояльцем Бара, или просто проходили мимо) желает и считает себя способным на достойном уровне озвучить какого-нибудь персонажа мода (само собой, in English*, так что желательно уметь правильно произносить хитрые английские звуки) — запишите пробу** и скиньте её мне в ЛС, а если я долго не отвечаю — Cvoxalury на моддб. Прямо щас нужны Кляйнер, Барни, ситизены и вортигонты.
* впрочем, я не оставляю надежды, что Алекс всё же подумает и насчёт русской тоже (полагаю, что сабы будут по любому, но то сабы)
** можно взять реплику (лучше не одну) желаемого персонажа из релизной ХЛ2, из беты или РтБ (сценки Лейдлоу)
1. Люди для озвучки уже нашлись. В том числе для Барни и Кляйнера, пары новых персонажей и всяких ситизенов. В целом... сейчас у меня 209 строк целиком нового диалога, из них осталось озвучить 117. Это не считая мою собственную временную озвучку (в смысле, считая её за сделанную).
2. Озвучка из релиза или беты не подходит, диалоги переписываются. Разве что буквально одна-две реплики, напр., "Пройдёмте со мной, гражданин!".
3. Акцент не так важен, как разборчивость произношения и качество записи. Я отбраковывал инглишменов с плохой записью и вербовал неинглишменов с хорошей.
сталкерам надоела припять
Там вот одна фраза режет глаз.
"В такие моменты понимаешь, что возможно всё. И речь даже не о том, чтобы пробраться незамеченным в цеха с этими фантастическими аппаратами. Речь о том, что они были сделаны человеком. При должном рвении к осуществлению даже самых фантастических целей, результат зависит только от вас, и любые преграды перестанут быть преградами, если вы вооружены намерениями чего-то добиться."
Должно звучать так:
"понимаешь, что возможно что угодно сделать зря". И "возможно что угодно делать и в итоге ничего не добиться". Потому что эти цеха, склады и шахты - это картина провала, притом не из-за каких-нибудь непреодолимых катаклизмов или войны, а... просто так. Сколько тонн земли было выворочено гигантскими автоматами (которые тоже кто-то построил), чтобы затем выделить их них сколько-то тонн алюминия, очистить его на заводах (которые кто-то построил), чтобы затем из этого алюминия сделать провода, детали и схемы, коих в этих Буранах огромное множество; сколько тонн руды надо было переплавить, чтобы получить сталь, медь, титан и керамику для плиток; сколько... всего этого надо было сделать и в итоге ничего не добиться.
"Подумаешь, вот у меня, на старом (и практически так же ободранном) сименсе вообще Linux стоит :)"
ю гот ми зере фор а секонд, но затем я узнал все до единого меню и понял что это просто скин
"Порадовал???"
с повествовательной точки зрения, также как может понравиться книга про антиутопию, всё вот это сочетание величественности и эпичности, заброшенности, и простой надписи сделанной в отчаяньи, годный левелдизайн
Люди для озвучки уже нашлись.
О, значит, релиз действительно не за горами? В таком случае действительно можно и потерпеть месяцок-другой... Всё-таки популярность мода я недооценил, это радует ;)
Озвучка из релиза или беты не подходит, диалоги переписываются.
Э-э, ну чисто на всякий случай я поясню, что про реплики из релиза или беты я упомянул исключительно в качестве примера текста, который потенциальный "озвучивальщик" может начитать, чтобы можно было его хоть как-то оценить...
Так-то понятно, что ни оригинальная, ни, тем более, беташная озвучка не подходит... Гм, а что насчёт Аликс? Она вообще будет?
Потому что эти цеха, склады и шахты - это картина провала, притом не из-за каких-нибудь непреодолимых катаклизмов или войны, а... просто так. Сколько тонн земли было выворочено гигантскими автоматами (которые тоже кто-то построил), чтобы затем выделить их них сколько-то тонн алюминия, очистить его на заводах (которые кто-то построил), чтобы затем из этого алюминия сделать провода, детали и схемы, коих в этих Буранах огромное множество; сколько тонн руды надо было переплавить, чтобы получить сталь, медь, титан и керамику для плиток; сколько... всего этого надо было сделать
Вот и я о том же...
и в итоге ничего не добиться.
Не, ну они всё-таки добились: оно же таки взлетело. Вот только не используется нифига. Сделали, подивились: "Опа! Работает!" — и положили на полку, пылиться вечность.
Не, ну они всё-таки добились: оно же таки взлетело.
Они не добились цели построить светлое будущее. Вместо этого всё деградировало до нашего настоящего. Вообще я нередко думаю о том, сколько же извлеченного из земли металла без толку окисляется на свалках техники. Вот сколько тонн, а? Всякие заброшенные постройки тоже. Сколько тонн? Миллион? Слишком много? Сто тысяч тонн? Не, сто тысяч тонн это мало, я думаю. Наверное миллионы.
Гм, а что насчёт Аликс? Она вообще будет?
Мы делаем всё по мере надобности. Сейчас Аликс в сюжете нет; конкретно сцена в лаборатории опирается наполовину на рассказ Лейдлоу "Старые друзья", наполовину на версию сцены 2002 года, где только Барни и Кляйнер.
Аликс в любом случае не будет до Аирекса, а до него ещё две главы.
Э-э, ну чисто на всякий случай я поясню, что про реплики из релиза или беты я упомянул исключительно в качестве примера текста, который потенциальный "озвучивальщик" может начитать, чтобы можно было его хоть как-то оценить...
Оценить озвучивальщика? Для этого я даю неспойлерные реплики из своих диалогов. Ещё я наговариваю реплики чисто для таймеров и делаю choreographed scenes с ними. Это позволяет даже без звука иметь субтитры. Иными словами, эти сцены уже проскриптованы, недостаёт лишь звука.
Гррр, в кои-то веки решил не сохранять пост на диск, а тут свет рубанули >_> А ведь он уже был полностью готов к отправке! Что-то я сильно долго раздумывал над тем, оставлять всё, как есть, или править ещё...
В общем, видео мне понравилось, костюм вообще отжог! xD Сам придумал? Даже в таком виде вполне годно получилось: можно подумать, будто персонажи общаются телепатически ;) А с озвучкой будет вообще шикарно.
Вообще да, без озвучки всё-таки неудобно: пока читаешь сабы, на всё остальное внимание не обращаешь (и наоборот...). И можно запутаться, кому какая реплика принадлежит... Может, их хотя бы выделять разными цветами/стилями?
Всё-таки, пожалуй, диалоги слишком быстро идут, в релизе вроде помедленней, или я ошибаюсь?.. Как минимум, на 1:09 реплика "There is no way anymore. The metropolice..." и т. д. в самом деле слишком спешит, единственный раз, где мне пришлось ставить на паузу. Всё-таки, кмк, на чтецов сабов тоже стоит чуть-чуть ориентироваться, ведь могут и без звука играть, или вообще глухими быть.
Я так понимаю, это почти финальный вариант данной сцены? Ну, видна пара огрехов типа пересекающихся брашей под т-портом, моргающей чёрным лампой (WTF?), и бестелесного Клеича, а так всё гут. Хотя первая зала кажется слегка пустоватой — мб, потому что невольно сравниваешь с релизной версией, которая куда более "камерная", потому там всё и завалено барахлом. Вот помещение с телепортом — отлично смотрится, по-даркЪинтервальному. Первое больше на бету смахивает, только ярко-красные э-э, цистерны подсказывают нам, что это за мод. А телепорт вообще ХЛ1 напоминает :)
Впрочем, после добавления озвучки, подозреваю, ещё надо будет поработать над мимикой и жестикуляцией, чтобы нпц не выглядели как куклы. В принципе, после костюма Клеич двигается достаточно живо, а некоторую "деревянность" Барни можно объяснить службой в ГО ;)
А интерактивных элементов, как в релизе, ты не делал? Всё-таки было бы неплохо чем-то занять игрока при повторных прохождениях... Хотя, три минуты на всё про всё, не так уж много...
// чего это объекты в руках полупрозрачными становятся? о_О Новая фича Сорса?.. Мне не нравится...
// а что это за "ёжик" в той капсуле? %)
Аликс в любом случае не будет до Аирекса,
Ччёрт, так надеялся, что её не будет совсем %D
конкретно сцена в лаборатории опирается наполовину на рассказ Лейдлоу "Старые друзья", наполовину на версию сцены 2002 года, где только Барни и Кляйнер
То есть, Елены тоже не будет? :( Печалька... Диалоги между Барни, Кляйнером и Еленой лично мне доставляют неимоверно.
Я так понимаю, были выбраны именно эти сцены как раз из-за минимального кол-ва персонажей?
Бррр, надеюсь, я вспомнил всё, что хотел отметить, вернее, даже отметил в утерянном посту >_>
Вообще я нередко думаю о том, сколько же извлеченного из земли металла без толку окисляется на свалках техники. Вот сколько тонн, а?
Если все эти компы-планшеты-телефоны посчитать, то наверняка миллионы. Читал где-то, что весь этот мусор из Европы и Америки едет в Африку, где детишки выдирают оттуда провода и жгут (травя себя и атмосферу), чтобы сдать металл в приёмку.
В общем, видео мне понравилось, костюм вообще отжог! xD Сам придумал?
Нет, это Лейдлоу же. См. Старые друзья.
Я так понимаю, были выбраны именно эти сцены как раз из-за минимального кол-ва персонажей?
Не, это потому что они мне понравились.
// чего это объекты в руках полупрозрачными становятся? о_О Новая фича Сорса?.. Мне не нравится...
Зато мне нравится! И не только мне. Это удобнее. Это новая фича ДИ. Это как в Деус Эксе, например. Поднимаешь ящик или бочку и видишь, куда их ставить. Или как от врагов прикрываться. Или как сооружать пирамиду.
А интерактивных элементов, как в релизе, ты не делал?
Они ещё будут. Там как раз удобно, пока они болтают о "плане", походить и потыкать всякие кнопки и подобное.
Может, их хотя бы выделять разными цветами/стилями?
У Кляйнера более синеватый шрифт, наверное из-за сжатия незаметно. Сделаю более разными цвета у них.
Нет, это Лейдлоу же. См. Старые друзья.
Ага, ну я так и догадывался, что это из uncorrected proof'a — так и не дочитал, к сожалению. В общем, UP оказался неоценимым источником для Д. И.?
Это удобнее.
Но нереалистично... Конечно, левитирующие перед игроком предметы тоже не ахти какой реализм ^^' А было бы круто, если б Гордон в самом деле протягивал ручки и хватал ту же бочку... Чё, в Cry of Fear же запилили анимацию ручек с лестницами... Правда, то лестницы, они одинаковые, а предметы все разные по форме и размеру...
А если предмет, который поднимает игрок, уже полупрозрачный — бутылка, напр.? :)
У Кляйнера более синеватый шрифт, наверное из-за сжатия незаметно.
Ой, и действительно, чё-то не обратил внимание. Мб, реплики Барни лучше сделать чуть красноватыми тогда, чтобы был больше контраст.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B5%D..
Нанотехнологии природы:
Оказалось, что размер клеток ARMAN соответствует нижнему предсказанному пределу для живых клеток: их объём составляет 0,009—0,04 мкм³.
В том смысле, что олдфаги собирают сами? Потому что вот Алерт, например, меня как-то очень удивил, сказав - мимоходом, но таким тоном, словно это целиком и полностью в порядке вещей - что при сборке нового компа ему придётся раскошеливаться на услуги магазина по сборке, т. к. его знакомый забухал или что-то такое. А сам он вообще к внутренностям компа не притрагивается.
Теоретически я могу собрать... Просто я не стал рисковать из-за того, что нужно было всё собирать с нуля. Прикасался к внутренностям я довольно часто, особенно, если комп был капризным(мои первые компы 2001-2007 года). Я много раз менял видеокарты, процы, вставлял новые харды, дополнительные двд-приводы и даже флопи-диск в 2001 году! Моя первая покупка и присоединение железа к компу в 11 лет... По мелочевке менял всякие кулеры, термопасту, ОЗУ и прочее. Я даже менял БП, но собрать новый комп с нуля(вообще с нуля) я не решился, тем более в новык компах вообще всё... другое что-ли... такое незнакомое... Пришлось доплачивать 2к за сборку. Хотя при такой сумме они могли и вообще бесплатно собрать, ну да ладно.
Признаю(( мои познания в железе несколько атрофировались после того как я купил свой старый комп в 2008 году и я им практически не занимался потому, что он работал как часы.
Ы, по первому разу удивился, увидев пост Алерта. По второму разу удивился, начав читать — не сразу понял, откуда он выдрал цитату, это мы ещё чёрт знает когда обсуждали :)
тем более в новык компах вообще всё... другое что-ли... такое незнакомое...
Разве там что-то сильно изменилось? С того же 8-го года ничё ж не меняется по существу, только старые разъёмы (IDE, Floppy, PS/2, COM, LPT, PCI, AGP, VGA, DVI что там ещё) убираются, взамен ставят побольше SATA, PCIe, USB, HDMI и Display Port, у которых меняются только версии. Недавно правда, увидел, что на новых материнках ещё какой-то m.2 появился, специально для подключения SSD, но насколько я понял из форумных обсуждений, использование моделей с таким разъёмом не всегда оправданно. Собсно, появление SSD — это, пожалуй, наиболее существенная черта новых компов. Можно ещё вспомнить про интеграцию видеоядра в ЦП, но по мне, принципиальной разницы, где находится видеоядро — в материнке или ЦП — нет, в любом случае надо покупать и устанавливать то и другое.
В принципе, было бы желание — можно и наверстать упущенное. Я вот не удержался и всё-таки полазил по сайтам-форумам (на том же Пегаче, киберфоруме или хоботе можно и поспрашивать народ, чтобы подсказали конфиг под конкретные хотелки), чтобы понять, какой конфиг мне бы подошёл. Я всё же хочу безгеморрную работу XP, тут надо отталкиваться от наличия нужных драйверов для материнки. Ожидаемо, АМД оказались более либеральными в этом плане, так что мне подойдёт плата с сокетом FM2 и процессор (точнее, APU) семейства Trinity с видеоядром не новее 7xxx серии (если хочется, чтобы оно работало с XP), напр., A8-5500 или A10-5700 (TDP 65 Вт, утюг мне тоже не нужен) — оба четырёхъядерники, частота 3+ ГГц — вполне неплохой скачок с моего текущего конфига.
Впрочем, я подумал-подумал, и решил, что в крайнем случае просто поменяю на старом компе материнку на аналогичную... *пофигфейс*
И(ли) оперативки побольше поставлю — её нехватка гораздо критичнее мощности процессора.
Ах да, ещё теперь UEFI вместо BIOS (но с точки зрения юзера разница несущественна, разве что UEFI удобнее), и для разметки дисков теперь используется менее костыльный (?) GPT вместо MBR — старые системы, конечно, не будут работать, но если очень надо, в UEFI можно выбрать Legacy режим работы (только надо учитывать, что MBR не поддерживает работу с винтами объёмом больше 2ТБ). Да, и ещё придётся Secure Boot отключить, если хочется поставить пиратку или Linux.
Признаю(( мои познания в железе несколько атрофировались после того как я купил свой старый комп в 2008 году
Аналогично. Раньше хоть журнал выписывали, и волей-неволей оставался "в теме", а после того, как он закрылся, самому следить за темой желания не было.
Я думал что Алерт никогда EVER не заглянет в Бар и мы можем без конца глумиться над его нежеланием взять и по незнанию угрохать новый комп, но он взял и всё испортил!
но он взял и всё испортил!
Ну почему же? Напротив! Он дал нам пищу для новых глумлений...
Всем привет !!
Ну привет...
Как жизнь ???
Ты в самом деле хочешь получить в ответ стену текста из жалоб и нытья?..
Ж""ПА !!!
Не надо ругаться, будь культурным человеком. Я вот тоже в последние года три-четыре стал ругаться вслух (до этого — практически никогда, только в креативах себе позволял выражаться, из-за чего имел проблемы с модераторами), но однажды вдруг вспомнил, что я же всё-таки (само)образованный человек, эрудированный, знающий, пожалуй, десятки, если не сотни тысяч слов и выражений из как минимум трёх языков (ну и ещё пару отдельных слов и фраз из других), так зачем мне ограничивать себя жалким десятком-двумя вульгарных расплывчатых междометий?..
Универ это Ж""ПА !!!
Ты ж на первом курсе только? На первом ещё ок, я лично на нём практически отдыхал за счёт знаний, полученных в школьное время, а вот дальше повторение закончится, пойдут специальные предметы, бесконечные РГР и курсовые, сессии, беготня за зачётами... Крч, самый смак ещё только впереди!
Впрочем, иногда старые знания помогали мне и на более старших курсах, хоть и реже; как говаривала одна из моих учителей: "знания — не мешок, за плечами таскать не придётся...".
Но не шибко ведись на поговорку "на первых курсах студент работает на зачётку, а на последних — зачётка на студента". Нет, работать на зачётку придётся всё время. Если действительно хочешь выучиться, а не просто протереть пару пар штанов.
Ну почему же? Напротив! Он дал нам пищу для новых глумлений...
Он всё так объяснил - просто взял и объяснил - что теперь уже неудобно глумиться. Ну просто не уважает право на глумление. :(
Ну дык, он ведь тоже хочет поглумиться... Долой монополию на глумление! РИВАЛЮЦЫЯ!
"купил свой старый комп в 2008 году и я им практически не занимался потому, что он работал как часы."
та же история, менял только то что сдохло, да вставлял допхард, но апгрейдиться так и не собираюсь, новые игры? ничего вызывающего интереса почти не выходит
"Ы, по первому разу удивился, увидев пост Алерта. По второму разу удивился, начав читать — не сразу понял, откуда он выдрал цитату, это мы ещё чёрт знает когда обсуждали :)"
анахронизм
"XP"
*пожал руку*
"Универ это Ж""ПА !!!"
да и школа не сахар, бросайте вы это фуфло, неужели нечем больше заняться
"знания — не мешок, за плечами таскать не придётся..."
я один это прочёл как "в одно ухо влетит в другое вылетит"?
СПААПС
слава габену pp.userapi.com/c639727/v639727857/404e8/FKNYNdun.. //слишком худой, должен был занять всю площадь
на входе в зал телепорта pp.userapi.com/c840620/v840620619/6850/ZxINEcsnu..
не ведитесь, поможет только экзорцист sun9-10.userapi.com/c540100/v540100540/3ee53/oAC..
бабкокалипсис pp.userapi.com/c639628/v639628124/443e5/gaxVsuPL.. //бабка.wav
разобрал, собрал, половина деталей не уместилась static.dudeiwantthat.com//img/autos/motorcycles/..
каждый грызёт свой гранит pp.userapi.com/c639720/v639720306/4a7a7/cfwUUwaJ..
геймдевам достаётся этот pp.userapi.com/c836430/v836430259/5f850/fOzPuufQ..
тяжёлый метал, при прослушке распилил компьютер пополам, рекомендую pp.userapi.com/c639828/v639828323/40398/XKL2ebXc..
для профилактики все бы профессии пропускать через оказываемые ими услуги puu.sh/xCFMN/fffd621037.jpg
королева берёт слона pp.userapi.com/c837624/v837624920/5dcfe/E5b7NhqI..
ГопСтопБанк pp.userapi.com/c841037/v841037247/1cb0c/64U9y4fV.. //ты много кредиков брала...
меня одного особенно мозолит халтурная коллизия в играх? pp.userapi.com/c841120/v841120666/19be2/N14PDSeW..
бюджетный корпус pp.userapi.com/c639228/v639228129/42b4c/xWEigvQV..
гугол замышляет pp.userapi.com/c621706/v621706396/1a7d7/vCHUXSrR..
когда ремейк бессмыслен pp.userapi.com/c837530/v837530642/5c208/i9JaKTz7..
нет ничего страшнее природы vk.com/doc227808727_450597306?hash=cebebab4f2150..
новые игры? ничего вызывающего интереса почти не выходит
В новый Doom я бы не отказался сыграть... Впрочем, раз уж я могу обойтись без ХЛ3 — то и без него смогу!
>>"XP"
>>*пожал руку*
Мда, только я уже не столь принципиален в этом вопросе. Если важна безопасность, лучше использовать самое новое программное обеспечение™ — неважно, Винду, Линукс или Мак. По крайней мере, для работы с деньгами (банкинг тот же) лучше иметь под рукой отдельный комп, может, даже безвинтовой, грузить с диска или флешки "живой" образ свежайшего Linux'a, и через него лезть в интернет. А если на компе не предполагается хранить и обрабатывать какие-то особо секретные и ценные или приватные данные, то можно и XP.
да и школа не сахар, бросайте вы это фуфло, неужели нечем больше заняться
Действительно, тем более, что армия всегда готова оторвать вас с руками ;D да и без рук, наверное, тоже...
я один это прочёл как "в одно ухо влетит в другое вылетит"?
Не, ну целый мешок же не пролезет, что-то же, да останется! Другая поговорка от того же персонажа: "за это время и швабра уже запомнила бы!".
на входе в зал телепорта
LOL!
не ведитесь, поможет только экзорцист
Предохраняться надо...
бабкокалипсис
Осталось 7 дней до конца надежды...
каждый грызёт свой гранит
Роутер^W рутер в корпусе из печеньки? :D
королева берёт слона
Не королева, а ферзь :) "Королева" — это калька с английского...
ГопСтопБанк
Ты должен молиться упорно и усердно, чтобы банкомат выдал тебе зарплату!
Вназалежной это, на самом деле, практически единственный нормальный банк, по всем параметрам. У них даже Linux везде :)
бюджетный корпус
Отлично, запилю себе такой же!
нет ничего страшнее природы
Но и прекраснее тоже :)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D..
Планета отметила юбилей...
xDDGx
Извиняюсь за поведение , на то были свои причины !!
Тебе наверное повезло учится в нормальной школе , а я попадал в школы где учителям было плевать на учеников , а сам я без поддержки со стороны учителей не понимал важности знаний которые могу получить хорошо учась !!
Я учился, потому что хотел. И никакие учителя мне бы не смогли помешать.
А ведь у меня даже интернета не было. Новым поколениям куда легче, потому что в сети есть всё, что нужно, было бы только желание найти и изучить.
Non scholae, sed vitae discimus — мы учимся не для школы, мы учимся для себя.
Потому что школы не умеют толком учить. Подача материала контринтуитивна и контрэволюционна.
Универ это Ж""ПА !!!
Зачем поступал тогда? От армии откосить? Так ведь все равно настигнет рано или поздно.
армия всегда готова оторвать вас с руками ;D
До, мне вот тут повестка пришла вчера (точнее, не тут, а там - по-прежнему живу на даче). Так что существует ненулевая вероятность моего отбытия на целый год в далекие (либо не очень) края в самое ближайшее время. Надеюсь на лучшее, готовлюсь к худшему.
Я учился, потому что хотел
Вот-вот. Учиться нужно всю жизнь, каждый день.
//Новая аватарка ДДГ делает его посты почти неотличимыми от постов Спектра при беглом просмотре Бара. Алсо, что за гитарист на ней?
Так что существует ненулевая вероятность моего отбытия на целый год в далекие (либо не очень) края в самое ближайшее время. Надеюсь на лучшее, готовлюсь к худшему.
:( А ты на лингвиста разве не поступил ещё? Или им пофиг?..
точнее, не тут, а там - по-прежнему живу на даче
Хренасе, разыскали?
Ну ты, если что, у Рапида советов поспрашивай, он через это уже прошёл... Мне-то "повезло", у меня болячек слишком много, хотя белый билет так и не дали — хз вообще, выдают ли его сейчас (по крайней мере раньше это было и нежелательно, на работу могли не взять).
Сколько тебе вообще до выхода из призывного возраста осталось? Нет возможности пожить у кого-нибудь?
//Новая аватарка ДДГ делает его посты почти неотличимыми от постов Спектра при беглом просмотре Бара.
А, чёрт :( Я ж вроде специально яркости и цвета добавил...
Алсо, что за гитарист на ней?
Щас узнаешь :)
ОК, поменял, теперь как?
Потому что школы не умеют толком учить.
Проблема, кмк, в самой концепции коллективного обучения. Наиболее эффективное обучение, это индивидуальное обучение. Но не все могут его позволить.
Зачем поступал тогда? От армии откосить? Так ведь все равно настигнет рано или поздно.
Всё равно есть разница, наверное, попасть в армию в 18 лет, или в 23...
Между прочим, помимо нового Doom, скоро будет ещё и новый Quake:
en.wikipedia.org/wiki/Quake_Champions
quake.bethesda.net/en
Старая гвардия:
quake.bethesda.net/en/champions
Интересно, что у "персонажей" разные характеристики, что идёт вразрез с классическим мультиплеером Quake, где у всех игроков "равные" условия.
Арсенал, по всей видимости, остался без существенных изменений:
quake.bethesda.net/en/weapons
Некий tribolt, по-видимому, всего лишь вариация миномёта из Team Arena/Quake Live (proximity mine или как-то так оно называется):
The Tri-bolt fires three rounds armed with timed explosives. Each bolt fires in quick succession, allowing the user to concentrate fire or cover a wider area as needed. Perfect for setting traps.
Уровни — вот это меня интересует больше всего:
quake.bethesda.net/en/arenas
Любопытно, что на этот раз впервые в истории Quake используется сторонняя технология: они скрестили традиционный id Tech с Saber3D от компании Saber Interactive, которая лично мне наиболее известна по невыдающемуся, но достаточно оригинальному TimeShift. По-видимому, они решили, что старый добрый id Tech уже не удовлетворяет новым стандартам ГРАФОНА. Англовики пугает отсутствием поддержки модов у этой химеры... Причём id Tech взяли 5-го поколения (в Думе — 6-й):
tech.onliner.by/2016/09/10/new-quake
...мощный мультиплатформенный движок id Tech 6, на котором работал Doom, для нового Quake не подходит. Разработчики ориентируются исключительно на PC-платформу, отметая даже теоретический вариант релиза на консолях, и для проекта очень важны подвижность персонажей и молниеносная скорость игрового процесса. После ряда экспериментов id Software и Saber поняли, что для рендеринга и отдельных операций с графикой лучше подходит технология Saber...
www.finder.com.au/quake-champions-not-on-id-tech..
If you go and get the new GTX 1080 it sure looks fast.
Успокоил, ЛОЛ.
quake.bethesda.net/ru/arenas/6jO49zVzIkoyICEUw2i..
Кровавый ковенант, лоооол...
В целом, дизайн типично кваковский — так вполне могла бы выглядеть карта для Quake Live, только детализации кое-где побольше. И да, освещение теперь ультрареалистичное, из-за этого "SIDE BALCONIES" выглядят скучно. Песочные часы какие-то... Итемы, по-видимому, выглядят теперь совершенно иначе, чем в предыдущих играх, и сильно контрастируют с остальным окружением — ну прально, игрок должен хорошо видеть, где что лежит.
Местами карта напоминает культовый Q3DM6.
quake.bethesda.net/ru/arenas/2u0K92L9sEUMwK0EQGe..
Blood Run — он и в новой кваке Blood Run, ничего нового тут придумывать не надо, добавили только полигонов и детализации всякой тут и там. В целом, мне не нравится, по сравнению с QL-ной версией выглядит довольно уныло (и как будто задымленно?).
quake.bethesda.net/ru/arenas/2ic2b9S2JqgWYgUi0aE..
А вот этот уровень мне однозначно нравится :) // слегка напоминает de_aztec из контры *trollface*
Эти, в принципе, тоже выглядят достаточно интересно:
quake.bethesda.net/ru/arenas/2RMdFmFYZWiG8UckK2k..
quake.bethesda.net/ru/arenas/2sbszwBx9CsCuwYiWM8..
quake.bethesda.net/ru/arenas/71WClnkshy6us2oak82..
А здесь первый скриншот перепутали :)
quake.bethesda.net/ru/arenas/3wfxYWSnhCsAuG82aus..
Чуть-чуть напоминает уровень из QL. В целом, не скажу, что мне нравится эта локация, хотя отдельные места выглядят отлично.
quake.bethesda.net/ru/arenas/pZdtbQZveCU02AgQgSu..
Как бы тут действительно GTX 1080 не понадобилась...
Я уже однажды просматривал список арен, и в тот раз их было штуки три-четыре, не больше, так что список со временем расширяется (то же касается персонажей). Карты большей частью новые, явных ремейков, кроме Blood Run, я чё-то не признал (что, впрочем, не означает, что их не будет в релизной версии игры или с какой-нибудь обновкой).
Проблема, кмк, в самой концепции коллективного обучения. Наиболее эффективное обучение, это индивидуальное обучение. Но не все могут его позволить.
Да, я это имел в виду. Ну и плюс разные вещи вроде эволюционно заточеной психологии. Как быстрее всего формируются связи между нейронами, и какие остаются дольше. Зубрежка материала и механическое учение по книжке не особо этому способствуют.
Мне-то "повезло", у меня болячек слишком много, хотя белый билет так и не дали — хз вообще, выдают ли его сейчас (по крайней мере раньше это было и нежелательно, на работу могли не взять).
Я тоже оказался никому не нужен, но проставили ограниченно годный в военное время или типа того. Наверное в кибервойска пошлют.
Ха лол, какое пошлют, мне же уже 26. С половиной.
Между прочим, помимо нового Doom, скоро будет ещё и новый Quake:
Но я разочарован что это по сути новый Квейк 3. Я бы хотел сюжетное продолжение/ремейк/ребут первого Квейка с лавкрафтовскими темами. Мы вроде это уже обсуждали тут?
Наверное в кибервойска пошлют.
Сделают из тебя строгга? %)
А не, это ж которые "воюют" не слезая с дивана, да? :D Вот, надо Неро туда...
Ха лол, какое пошлют, мне же уже 26. С половиной.
Вот и отлично, а то маппить и играть в Dark Interval с ракетницей вместо руки вряд ли будет удобно!
Но я разочарован что это по сути новый Квейк 3.
Согласен, действительно тупо. После Ку3 в этой нише попросту нечего делать, возможна только эволюция (QuakeLive), а для революции надо сделать что-то кардинально новое, или вообще другое (но это уже, скорее всего, будет другая игра, другая ниша).
Подозреваю, что им просто не дают покоя габеновские успехи в деле контр-страйкоклепания //контрострайкооклёпывания...
Я бы хотел сюжетное продолжение/ремейк/ребут первого Квейка с лавкрафтовскими темами. Мы вроде это уже обсуждали тут?
Что-то обсуждали, ты ещё скрины со своей карты выкладывал... Так, но ты сперва Дарк Интервал допили, хотя бы второй чаптер, а там уже можно и квакой заняться :)
Между прочим, гляжу, ты и первый чаптер переработал, вот новые скрины, если кто не видел:
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/consulca..
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/consulca..
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/consulca..
Всё-таки избавился от тумана совсем, и гораздо светлее стало — моар геймер-френдли. Пожалуй, уровень действительно стал лучше, и даже пафоснее (последние два скрина), хотя надо сперва воочию поглазеть, чтобы точно сказать.
P. S. Hostel DЇOЯDNA? :)
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/construc..
Здесь я уже не могу понять/вспомнить, что изменилось, вроде чище стало, просторнее.
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/combine-..
А почему здесь дверь красная? о_О
www.moddb.com/mods/dark-interval/images/arcade-e..
Старый скрин, и место уже наверняка выглядит не так, но даже на тот момент очень даже хорошо выглядит, как по мне. Хотя действительно странно, что отсутствует хотя бы стандартное альянсовское освещение. Впрочем, оно, наверное, уже не вписывается в общий дизайн и атмосферу Д. И.?
А почему здесь дверь красная? о_О
Как-то так, но больше красного. combineoverwiki.net/images/3/39/Combine_door_Cit..
Хотя действительно странно, что отсутствует хотя бы стандартное альянсовское освещение
Там есть оно. И внутри зданий есть свет и цвета. Но снаружи уже утро и освещение выключили.
Всё-таки избавился от тумана совсем, и гораздо светлее стало — моар геймер-френдли.
А мне чё-т всё равно темновато кажется...
Потому что школы не умеют толком учить. Подача материала контринтуитивна и контрэволюционна.
И к тому же там не развивают критическое мышление. Не хочу драматизировать, но как правило там обычно дают тупо ворох фактов на заучивание. А вот как поколения скептичных, но любознательных учёных пришли к этим фактам, - об этом рассказывают только самые увлечённые из учителей, чисто по своей инициативе. Хотя история крупного открытия иногда ничуть не менее интересна, чем само открытие. Помимо этого, на наглядных примерах становится ясно, как наука работает, и почему она - единственный адекватный способ познать мир.
Так глядишь, если бы школьников больше учили КАК думать вместо ЧТО думать, - меньше было бы податливой толпы, предрассудков, псевдонауки, креационизма и прочего подобного бреда.
Конечно, дело тут наверняка не только в "догматичном" школьном образовании. Просто где-нибудь в разговоре с очередным креационистом (сфера интересов у меня такая, что нередко пересекаюсь с их племенем) у меня постоянно возникает вопрос: Чего не хватает нашему образованию, что вся инфа со школьных уроков биологии пропадает впустую для многих людей, причём не двоечников, которым на всё наплевать, а о вполне (на первый взгляд) грамотных?
"Я не верю в эволюцию!". Начинаешь расспрашивать почему, и обнаруживается, что не знают элементарнейших вещей, а то что знают - понимают как-то по-своему. И ведь ладно бы просто не разбирались в теме. Но ведь нет, они активно отрицают научные факты, на полном серьёзе предлагая взамен своё мутное, противоречивое, основанное на личном незнании и предвзятых убеждениях месиво, из которого торчат уши то Библии, то Рен-ТВ, то всего вместе.
Я учился, потому что хотел
А я не хотел, учился только "потому что надо". В итоге мне это в своё время вышло боком, но сейчас заставляет задуматься - что конкретно можно в школе изменить, чтобы больше учеников заинтересовалось? Имхо, прививать критическое мышление - один их таких шагов.
P.S.: У меня в этих делах профессиональная заинтересованность, - в ближайшем будущем планирую расширить свои теперешние, чисто гуманитарные "преподавательские полномочия" на любимую с детства биологию. Вот и хочу разобраться в истоках естественнонаучной неграмотности. ))
Но снаружи уже утро и освещение выключили.
Логично. Хотя Альянсу, с его-то энергиями, резона экономить нет... //но то релизному...
Как-то так, но больше красного. combineoverwiki.net/images/3/39/Combine_door_Cit..
Если смотреть издалека, этот арт весьма похож на игровой скриншот. Всё-таки здесь ворота выглядят круче :)
UPD: JetRanger вклинился так внезапно :)
Просто где-нибудь в разговоре с очередным креационистом (сфера интересов у меня такая, что нередко пересекаюсь с их племенем)
Да и здесь, на ПГ :) Видел твои посты, должен сказать, очень понравились! Я сам так спокойно и доходчиво вряд ли бы сумел.
Но ведь нет, они активно отрицают научные факты, на полном серьёзе предлагая взамен своё мутное, противоречивое, основанное на личном незнании и предвзятых убеждениях месиво
Синдром NIH? Есть такие люди, которые считают себя самыми умными, а всех остальных — дураками. A Soldier of Light, по всей видимости, из их числа, чем неприятно удивил. Таким людям важнее доказать собственное превосходство, чем докопаться до какой-то там истины.
А мне чё-т всё равно темновато кажется...
У игрока в любом случае есть фонарик. И спринт.
:( А ты на лингвиста разве не поступил ещё? Или им пофиг?..
Во-первых, я собирался (и продолжаю собираться) поступать не на лингвиста, а на переводчика. Feel the difference. Во-вторых, второе образование у нас отсрочку не дает, дает только аспирантура, а я аспирантуру уже провафлил, да и изначально не собирался туда, так как у меня горная инженерия вся уже давно поперек горла стоит, а просиживать в том же вузе еще четыре года, изображая молодого ученого, как-то вообще не привлекает. Кроме того, вариант поступления, который я рассматривал (и продолжаю), это не второе высшее как таковое, а курсы переквалификации, что на выходе дает по сути такой же диплом, только не об образовании, а о переквалификации, разницы между ними больше никакой нет, а учение продлится меньше и стоить будет значительно дешевле. И поступление туда осуществляется не по экзаменам, а по заявлению, то есть это как бы дополнение к основному образованию (хотя по сути, особенно в моем случае - именно что второе). И если сейчас пронесет, то я поступлю туда уже зимой - по крайней мере, в том году у них был прием в декабре-январе. Ну а если не пронесет - то уже через год, увы.
Хренасе, разыскали?
Нет-нет, я имел в виду, что я живу на даче, а повестка пришла, как и должна, по адресу прописки, дома. Разыскивать еще рано:) Призыв только с 1 октября начинается.
//Хотя на днях несколько раз звонили с некоего питерского городского номера, я как обычно не брал трубку (принципиально не отвечаю на звонки незнакомцев, если не ожидаю таковых специально), потом загуглил, оказалось - беспокоил центр по приему контрактников, видимо, хотели агитировать идти на контракт.
Мне-то "повезло", у меня болячек слишком много
Я рассчитывал на свои плохо видящие глаза, а в прошлый раунд всех медосмотров (год назад) оказалось, что у меня пограничная ситуация, то есть могут взять, а могут и не взять, и именно эта неопределенность вызывает у меня тревогу.
Сколько тебе вообще до выхода из призывного возраста осталось? Нет возможности пожить у кого-нибудь?
Три года и один месяц без трех дней. И в мои жизненные планы не входило прожить этот срок, сидя на измене и постоянно шарахаясь от собственной тени. Да и на даче, хоть и классно здесь, но до нового года не прожить - быстрее со скуки помрешь, чем призыв кончится.
Щас узнаешь :)
Хью Лори, что ли?)
Проблема, кмк, в самой концепции коллективного обучения.
Коллективное обучение ничем не хуже индивидуального, а местами и лучше (устраивать мозговые штурмы бывает значительно эффективнее в группах, чем в одиночку), проблема в том, что школа ориентируется на посредственность, усреднение всех обучающихся, отчего любого школьника, вырывающегося вперед в каком-либо предмете, либо осаживают, отчего он начинает скучать и забивать на т.н. учебный процесс, занимаясь своими делами, либо начинают нагружать по всем предметам сразу, считая, что раз он такой гений, то он должен быть гением во всем. Меня вот посылали чуть ли не на все олимпиады, от законных в моем случае истории с географией до физики и математики. И медальку серебряную дали в итоге. И что, много толка из этого вышло?
Всё равно есть разница, наверное, попасть в армию в 18 лет, или в 23...
Ну, из того, что я слышал/читал, мне известно, что людей с высшим образованием там стараются как-то приткнуть на какие-либо канцелярские должности, в чем есть определенный плюс в виде отсутствия необходимости красить траву/придавать сугробам форму правильного параллелепипеда, you name it. В остальном, наверное, разницы почти нет. Разве что человек в 23 года (в идеале) будет более прокачан в плане мозгов и весь этот кривой социум менее негативно на нем отразится, но тут не знаю, пока не проверял, лол.
Вот, надо Неро туда...
Э, нет, из диванных войск я уже вышел в отставку и срачами в интернетах больше не занимаюсь:)
Уж тут говорили про армейку. Мне вот категорию Б3 поставили при проблемах со зрением. И жууууткой дрищавостью. Да и в школу я пошел немножко поздно, так что выйду из школы совершеннолетним. Ну и потом, в универчик.
А мне чё-т всё равно темновато кажется...
Но ведь это же Тёмный Интервал :) Всё равно гораздо светлее, сравни со старой версией:
pix.playground.ru/tag/ch01_consulcast/
Зато атмосфера какая...
Ну и учитывай, что скрины делаются с дефолтной гаммой, в игре можно сделать ещё светлее (я обычно всегда на максимум выставляю).
Кроме того, вариант поступления, который я рассматривал (и продолжаю), это не второе высшее как таковое, а курсы переквалификации, что на выходе дает по сути такой же диплом, только не об образовании, а о переквалификации, разницы между ними больше никакой нет, а учение продлится меньше и стоить будет значительно дешевле.
Действительно, гораздо более привлекательный вариант.
(принципиально не отвечаю на звонки незнакомцев, если не ожидаю таковых специально)
Ы, я тоже...
И в мои жизненные планы не входило прожить этот срок, сидя на измене и постоянно шарахаясь от собственной тени.
Ну, вряд ли они будут прямо-таки искать по всем инстанциям?.. Родителей будут донимать, куда делся, а сами — вряд ли. Так что "шарахаться от собственной тени" нет необходимости //если родаки не сдадут ^^'
Хью Лори, что ли?)
Кто ж ещё, ёлки-палки... Я весьма оригинален и непредсказуем! xD
Это из "A bit of Fry and Laurie", могу рекомендовать, местами туповато, правда (местами — даже очень тупо, а временами просто непонятно, больно локальные вещи, нам неведомые), но местами и жжот. In English тяжело смотреть, полно длинных и заумных монологов/диалогов, из-за чего легко потерять нить, но в принципе, где-то половину сценок я понимал. Потом пересмотрел с закадровым переводом, понравилось гораздо больше, и почему я сразу не догадался так сделать xD //к сожалению, в переводе теряется игра слов, и кое-что переведено вовсе неправильно
Коллективное обучение ничем не хуже индивидуального, а местами и лучше (устраивать мозговые штурмы бывает значительно эффективнее в группах, чем в одиночку),
В принципе, верно, из крайности в крайность тоже не следует бросаться...
Меня вот посылали чуть ли не на все олимпиады, от законных в моем случае истории с географией до физики и математики. И медальку серебряную дали в итоге.
Хех, у меня почти такая же фигня, только медальку не дали (не такая у меня хорошая успеваемость была), для медалей у нас были другие люди :)
Ну, из того, что я слышал/читал, мне известно, что людей с высшим образованием там стараются как-то приткнуть на какие-либо канцелярские должности
Если в компах хорошо шаришь, то могут и за комп усадить, читал пару кулсторей.
Э, нет, из диванных войск я уже вышел в отставку
С медалью "за доблесть и отвагу, проявленные при защите дивана"? :D
>>Я рассчитывал на свои плохо видящие глаза
>>Мне вот категорию Б3 поставили при проблемах со зрением.
Ну шо ж вы...
Мне вот категорию Б3 поставили
А расшифровать?..
Совершенно неожиданно, в галерее ПГ в популярные теги пробились DOS, PC-98 (японский клон IBM PC) и Apple II:
pix.playground.ru/tag/DOS/
pix.playground.ru/tag/PC-98/
pix.playground.ru/tag/Apple%20II/
"Если важна безопасность, лучше использовать самое новое программное обеспечение™"
ну ты загнул конечно, безопасность не так сложна как кажется, мы же рядовой пользователь а не популярная цель в ежедневном ожидании атаки, у меня даже антивируса нет, не сталкивался с вирусами или переустановкой шиндовз уже пару лет
правда, сделал дуалбут в 7, несколько игор таки заинтересовали
"бета сити17"
а у тебя есть какието источники вдохновения помимо валв? какието индустриальные фотографии улиц, заводов, брутальных суровых непоколебимых зданий с необычными пешеходными проходами тут и там, избегающих основную дорогу катвалками, мостами, ограждениями и приподнятыми тротуарами, с лестницами между разными уровнями... поделись?)
спм
деад чикаго i.redd.it/ryw5oqi7d4nz.jpg
краткий пересказ лица со шрамом pp.userapi.com/c841033/v841033137/261f8/am9KUrqB..
с тринадцатого этажа жаловались, пол барахлит i.imgur.com/L7FacgA.jpg
, чёб и не поесть pp.userapi.com/c836737/v836737816/5e189/CKnurmtQ..
плохо, нихароший хабар pp.userapi.com/c836324/v836324062/69dc5/Hon272dP..
у меня даже антивируса нет, не сталкивался с вирусами или переустановкой шиндовз уже пару лет
Гм, а как ты можешь без антивируса судить об отсутствии вирусов?
ну ты загнул конечно, безопасность не так сложна как кажется
Да-а, я тоже так думал, что я весь такой умный, в Линуксь умею, вёдра конпелять наловчился, а потом в один совершенно отвратительнейший день обнаружил, что меня поимели. И моих знаний оказалось недостаточно, чтобы разобраться в ситуации и понять, что же произошло.
а у тебя есть какието источники вдохновения помимо валв? какието индустриальные фотографии улиц, заводов, брутальных суровых непоколебимых зданий с необычными пешеходными проходами тут и там, избегающих основную дорогу катвалками, мостами, ограждениями и приподнятыми тротуарами, с лестницами между разными уровнями...
Есть конечно, даже мне он кое-что скидывал, где-то у меня лежит, могу залить, если сам Алекс занят. Там всякие примеры кривого маппинга ИРЛ :D
с тринадцатого этажа жаловались, пол барахлит
Ы)
Ну, вряд ли они будут прямо-таки искать по всем инстанциям?..
Ну, у меня легкая степень паранойи.
//Или не очень легкая, бггг.
Если в компах хорошо шаришь, то могут и за комп усадить, читал пару кулсторей.
По меркам армии "хорошо шарить в компах" = "уметь в Ворд и Эксель", так что у меня есть шанс:)
Ну шо ж вы...
Я честно портил зрение, читая книжки на микроскопических экранах старых телефонов (и, как ни парадоксально, стал значительно меньше читать электронки после перехода на смартфоны с бОльшими размерами экрана). Ну и компьютер тоже повлиял. Плюс порой проделывание всего этого в темноте по ночам.
А вообще мой хитрый план заключается в том, чтобы, получив военник, исправить зрение, тем более, что врач настоятельно рекомендует мне так и сделать и говорит, что с моими параметрами никаких препятствий к этому нет.
А расшифровать?..
Если в общем, то эти категории варьируются от самой крутой А1, означающей, что ты готов превратиться в Рембо хоть сейчас, до категории Д, означающей, что ты безногий инвалид. Категория Б означает, что у тебя есть какие-то ограничения, но в целом ты можешь служить (у меня, к примеру, Б4). Категория В - что призовут только в случае военных действий. Ну и там цифры всякие еще прибавляют в зависимости от всяких факторов.
"а как ты можешь без антивируса судить об отсутствии вирусов?"
по нулевой подозрительной активности в системе? когда я действительно поймал вирус пару раз, это было довольно очевидно сразуже, причём это произошло ПРИ антивирусе //который я поменял на касперский, прострадал сним на семёрке ещё до того как его оптимизировали под неё, и вернувшись на хр решил дануна ещо ключи опять искать гдето я же не лажу по гдепопало и всякую муть не устанавливаю, а если и понадобится запустить чтото подозрительное - есть виртуалка, а так восновном у меня всё уже есть, чтото новое попадает очеь редко, помимо музыки
"обнаружил, что меня поимели"
а в чём выразилось?
spectre from TM
У меня богатые источники вдохновения, но конкретно фото я использую нечасто. Обычно это фильмы (такие как Бегущий по лезвию, Темный город (хотя сам фильм мне не нравится)), анимация, игры (Dishonored 1-2, Bioshock, Deus Ex, Fallout), живопись, даже литература. Но и фотографические материалы тоже есть.
И конечно, это.
www.graphicine.com/the-metropolis-of-tomorrow-hu..
"Hugh Ferriss"
как сразу мультиками и фантастикой повеяло, гигантомания эта со стремящимися вдаль формами
а я вот периодически тоже напарываюсь на чтонибудь, сохраняю, есть определённый стиль в голове, но не могу его почемуто сам выразить, ищу похожее в чужих реализациях
с тринадцатого этажа жаловались, пол барахлит
"Ааай-яй-яй, мальчишки
Все себе сломали глазки!"
Я рассчитывал на свои плохо видящие глаза, а в прошлый раунд всех медосмотров (год назад) оказалось, что у меня пограничная ситуация, то есть могут взять, а могут и не взять, и именно эта неопределенность вызывает у меня тревогу.
Меня со зрением минус 6 (в комплекте с астигматизмом, свежесделанной лазерной операцией на сетчатке и ещё парой "отягчающих обстоятельств") - взяли и не подавились.
Я честно портил зрение, читая книжки на микроскопических экранах старых телефонов (и, как ни парадоксально, стал значительно меньше читать электронки после перехода на смартфоны с бОльшими размерами экрана). Ну и компьютер тоже повлиял. Плюс порой проделывание всего этого в темноте по ночам.
О как. У меня наоборот, - зрение перестало падать как раз в то время, когда с бумажных страниц перешёл на крошечный телефонный экран и компьютерный монитор, заодно пристрастившись заседать за ними в тёмной ночной тишине.
А вообще мой хитрый план заключается в том, чтобы, получив военник, исправить зрение
Насколько я знаю, исправляется оно не полностью. И мне ещё говорили о возможном сильном дискомфорте в глазах первое время после операции. С другой стороны, один мой знакомый (когда-то чуть более близорукий чем я) остался дико доволен результатом лазерной коррекции на себе и всячески советовал мне последовать его примеру.
Уж тут говорили про армейку. Мне вот категорию Б3 поставили при проблемах со зрением. И жууууткой дрищавостью.
Настоятельнейше (вот прям настоятельнее некуда) советую поторопиться с усиленным исправлением последнего пункта.
Иначе исправлять его будут прямо там, по ходу дела, а это чревато (мягко говоря) уймой лишнего стресса и прочими неприятностями.
К тому же военкоматские терапевты обожают отправлять призывников с недостаточным весом на одну очень весёлую процедуру, достойную места в музее средневековых пыток, - ФГДС.
Но ведь это же Тёмный Интервал :) Всё равно гораздо светлее, сравни со старой версией
Это понятно, так же как и про фонарик, и про дефолтно-скриншотную гамму. Просто скрины Dark Interval'а - один из тех редких случаев, когда мне приходится специально зашторивать окна или выключать свет, чтобы разглядеть детали. Ничего против этого не имею, но дико непривычно.
Темный город (хотя сам фильм мне не нравится)
Кстати, смотрел его не далее как вчера, вспомнив о нём после твоих скриншотов. Уже давно хотел до него добраться, - описание и отрывки казались многообещающими. Жаль что в сюжет закрались фундаментальные нелогичности и испортили весь нуарный мрак.
Я честно портил зрение, читая книжки на микроскопических экранах старых телефонов (и, как ни парадоксально, стал значительно меньше читать электронки после перехода на смартфоны с бОльшими размерами экрана).
А электронную книгу не подумывал купить?.. Большей частью это те ещё быдлодевайсы (несмотря на основанную на Linux прошивку, впрочем, обычно можно сделать джейл), но именно для активного чтения книг это наилучший вариант. Недавно довелось подержать в руках и потыкать этот ихний Amazon Kindle (не помню, какой точно...) — в принципе, мне понравился, хотя и с заморочками аппарат.
У меня наоборот, - зрение перестало падать как раз в то время, когда с бумажных страниц перешёл на крошечный телефонный экран и компьютерный монитор, заодно пристрастившись заседать за ними в тёмной ночной тишине.
Клин клином вышибают? :D
Разница между экраном и печатным текстом (а также технологией электронных чернил) заключается в том, что в первом случае экран сам является источником света, а во втором случае глаз воспринимает отражённый свет... Рискну предположить, что, раз зрение слабое, то отражённого света ему не хватает, и потому оно падало. А для более-менее здоровых глаз в первом случае света, наоборот, слишком много, что тоже нехорошо. Вообще, по идее, достаточно просто каждые полчаса отрывать взгляд от монитора и пару минут смотреть в окошко, на отдалённые предметы, но лично у меня не хватает дисциплины для этого, да и когда чем-нибудь займёшься, погружаешься в работу, обо всём остальном уже забываешь...
>>Темный город (хотя сам фильм мне не нравится)
>>Кстати, смотрел его не далее как вчера, вспомнив о нём после твоих скриншотов. Уже давно хотел до него добраться, - описание и отрывки казались многообещающими. Жаль что в сюжет закрались фундаментальные нелогичности и испортили весь нуарный мрак.
А мне нравится as is...
Я ещё не очень так давно глянул этот фильм, даже хотел как-нить поскринить и выложить здесь, мб, кого-нибудь тоже заинтересует. Само по себе кинцо весьма спорное вышло, я не могу сказать однозначно, нравится оно мне, или нет. Типа претендует на какой-то "глубинный смысл", но по-моему, вся суть лежит на поверхности и не представляет особой ценности, в виду своей банальности...
Но мне очень понравилась сама картинка. Локации, к сожалению, немногочисленны (фильм бюджетный), но зато сделаны на уровне. Город выглядит как живой, и знаете, вполне верится, что ближайшее будущее может выглядеть именно так %) Пристанище ГГ вообще выносит... Не буду пытаться описать это своим ограниченным языком, это надо только смотреть...
Просто скрины Dark Interval'а - один из тех редких случаев, когда мне приходится специально зашторивать окна или выключать свет, чтобы разглядеть детали.
Ну, такова стилистика мода. В него да, желательно играть в полумраке :) В принципе, с хоррорными играми тоже так. Я вот не помню, в СХ играл, сильно ли мешал свет, хотя я и так старался ближе к ночи, особенно по первом разу, для пущего эффекту :) Попробуй поискать скриншоты того же Silent Hill (первых четырёх), как они тебе?.. Или Cry of Fear. Лучше даже Cry of Fear, в СХ-то яркость настраивается в довольно широких пределах (даже чрезмерно, видимо, с прицелом на севшие ЭЛТ-экраны).
Совершенно неожиданно обнаружил, что Алерта забанили о_О За "мат в каментах"... Не успел он толком появиться... И теперь, после редизайна, даже не пишут, когда выйдет :-/
А электронную книгу не подумывал купить?.. Большей частью это те ещё быдлодевайсы (несмотря на основанную на Linux прошивку, впрочем, обычно можно сделать джейл), но именно для активного чтения книг это наилучший вариант.
Почему никто не любит аудиокниги?! Реально, пипл. Они норм.
Потому что метод подачи информации отличается. Слушая аудиокнигу, легко что-то провтыкать/пропустить, особенно если отвлекают. Читая книгу, непонятный или просто понравившийся отрывок можно перечитывать, пока не дойдёт.
Ну и по книге (если она не сканированная) можно осуществлять поиск по слову/фразе (даже мобильный ReadManiac умеет).
Конечно, если имеются проблемы со зрением, то эти недостатки несущественны...
Помимо этого, они "весят" много, слушать их дольше чем читать, неудобно проматывать ненужные части, нет иллюстраций... А из художественных произведений я однажды попробовал послушать первую книгу о Гарри Поттере в исполнении Стивена Фрая, но один голос на всех персонажей - это, как говорят англичане, "не моя чашка чая". Может, в других книгах многоголосую начитку делают, тут не знаю.
В книгах которые я слушаю, один исполнитель делает достаточно разные интонации для разных персонажей, так что легко отличить и узнать их.
Ну я не знаю что не так с "методом" подачи. Я бы сказал, он более про-эволюционен. Мы, люди, привыкли слушать речь и воспринимать информацию через слух; текст и чтение существуют лишь несколько тысяч лет.
Я лично нередко провтыкиваю текст который читаю, потом понимаю, что не понял/не запомнил то что только что прочитал, и вынужден вернуться. С озвучкой это случается, пожалуй, пореже, но это моё личное.
>неудобно проматывать ненужные части
"Ненужные" части в интересной книге?..
>нет иллюстраций..
Не помню когда вообще последний раз читал книгу с иллюстрациями.
>Конечно, если имеются проблемы со зрением, то эти недостатки несущественны...
Мне уже ничто не поможет с моим зрением, и я не хочу сажать его больше, но вообще я включаю аудиокниги чтобы не отвлекаться. И слушать их где угодно. С телефона на прогулке. С ПК - через колонки, во время работы.
А из художественных произведений я однажды попробовал послушать первую книгу о Гарри Поттере в исполнении Стивена Фрая, но один голос на всех персонажей - это, как говорят англичане, "не моя чашка чая".
А я слушал "Золотого телёнка" (или "12 стульев" — не помню) в исполнении Миронова, на рутрекере есть раздача... В принципе, ничё так, молодец он.
Я бы сказал, он более про-эволюционен. Мы, люди, привыкли слушать речь и воспринимать информацию через слух; текст и чтение существуют лишь несколько тысяч лет.
Человек — существо дневное, так что как раз-таки наоборот, зрение играет бо́льшую роль, и, скорее всего, именно оно является более древним. // двоякодышащая рыба храбро ползла по суше, тогда как ее сородичи оставались в черной бездне океана, вглядываясь во тьму, невежественные и обреченные, несмотря на вечную бдительность...
Мне уже ничто не поможет с моим зрением, и я не хочу сажать его больше
Э-э-эх, тогда действительно будь осторожней... Дарк Интервал, конечно, крут, но угробленного здоровья не стоит ничто.
С ПК - через колонки, во время работы.
Слушать книги, во время работы?.. Многие возмущаются, как можно слушать музыку и делать что-то ещё одновременно... Я лично, если действительно погружаюсь в работу, то отключаюсь от всего, и уже ничего больше не воспринимаю, кроме текущей задачи (если меня не отвлекают, конечно).
Человек — существо дневное, так что как раз-таки наоборот, зрение играет бо́льшую роль, и, скорее всего, именно оно является более древним.
Но само зрение приспособлено не читать мелкие символы с близко расположенного листа в течение N часов подряд. И уж ТЕМ БОЛЕЕ не с экрана!
Противоречие налицо. Человек - охотник-собиратель, кочевой изначально вид, примат, бинокулярное зрение, дневное существо. Поэтому лучше по ночам читать книги с экрана в 30 см? Но не слушать человеческую же речь ушами.
В книгах которые я слушаю, один исполнитель делает достаточно разные интонации для разных персонажей, так что легко отличить и узнать их.
Ну, отличаются-то они друг от друга легко. Я имел в виду ситуацию, когда женского персонажа озвучивает мужской голос, например. Не то чтобы это мешало восприятию, но когда я читаю прямую речь, у меня в воображении звучат голоса персонажей, как если бы это был фильм, т.е. у каждого свой, и при прочих равных условиях я предпочту именно такой вариант.
"Ненужные" части в интересной книге?..
Если я уже знаю какую-то часть материала, то как правило пролистываю. Или отрывок не особо интересный попался. В публицистическом или познавательном чтиве - обычное дело.
Не помню когда вообще последний раз читал книгу с иллюстрациями.
А у меня без них неполный экспириенс. )) Хотя в фикшене это, само собой, не критично.
Но вот из чего-нибудь научно-популярного аудиоверсию сделать уже сложнее, без всех этих наглядных схем и прочего. Собственно, познавательный текст и воспринимать на слух сложнее. Попробовал однажды послушать "Расширенный фенотип" Ричарда Докинза, - довольно утомительное оказалось занятие, всё-таки подобные вещи проще и быстрее читать глазами, имхо.
вообще я включаю аудиокниги чтобы не отвлекаться. И слушать их где угодно.
Тут не спорю, по дороге на работу и обратно - самое то, если выбирать что-нибудь несложное (имхо, в атмосферу художественного произведения на улице или в спортзале толком не погрузишься, а познавательная книга вообще мимо ушей пролетит).
Я лично, если действительно погружаюсь в работу, то отключаюсь от всего, и уже ничего больше не воспринимаю, кроме текущей задачи (если меня не отвлекают, конечно).
Сэйм хир...
двоякодышащая рыба храбро ползла по суше, тогда как ее сородичи оставались в черной бездне океана, вглядываясь во тьму, невежественные и обреченные, несмотря на вечную бдительность...
Fun fact, - оказывается, в немецкой версии этой речуги Брин вещает про археоптерикса, который "храбро взмывал в воздух, тогда как его бескрылые сородичи оставались внизу, на полной опасностей земле".
Blieb der Archäopterix etwa am Boden sitzen? Mitnichten. Er schwang sich in die Lüfte auf, während seine flugunfähigen Verwandten zurückblieben und ängstlich und letztendlich vergebens nach ihren Feinden Ausschau hielten.
Меня со зрением минус 6 (в комплекте с астигматизмом, свежесделанной лазерной операцией на сетчатке и ещё парой "отягчающих обстоятельств") - взяли и не подавились.
Умеешь приободрить, да.
Впрочем, мне еще год назад обещали, что возьмут, так что я не ожидаю иного.
И мне ещё говорили о возможном сильном дискомфорте в глазах первое время после операции
Ну это закономерно, если лазер срезает часть глаза (не очень силен в анатомии и не скажу, что именно он срезает), то глаз это воспринимает как повреждение, поэтому пару недель после операции рекомендуют не нагружать зрение и даже в солнечную погоду особенно не гулять. Обычные последствия вообще любой операции - временные ограничения на деятельность. Результат важнее.
А электронную книгу не подумывал купить?..
Ну я же читал с телефона еще в школе, семь-десять лет назад, когда их еще не было/только появились.
Электронные чернила не люблю, несмотря на все преимущества.
Алерта забанили о_О За "мат в каментах"
Видел этот коммент в ленте, еще удивился, что это его не банят.
Почему никто не любит аудиокниги?! Реально, пипл. Они норм.
Аудиокнига в моем понимании требует сосредоточения, когда ты сидишь и только и делаешь, что слушаешь (потому что как только начинаешь что-то делать параллельно, внимание сразу раздваивается, и либо дело делается плохо, либо в книге пропускаешь куски мимо ушей). А я физически не могу сидеть неподвижно и без дела. Плюс нужно подстраиваться под темп чтеца, который может быть просто убермедленным, тогда как сам я читаю достаточно быстро (если это, правда, не Андрей Платонов, чей "Чевенгур" я читаю уже полтора месяца и за это время лишь едва перевалил за середину).
И для меня это работает так не только в случае с книгами. Если есть, допустим, некое интервью на видео, идущее условно 40 минут, и по соседству расшифровка оного интервью, которое можно прочитать минут за 10-15 - для меня выбор того, как я потреблю это интервью, очевиден. Я его прочитаю и пойду дальше что-нибудь делать/читать.
мобильный ReadManiac
Вот-вот, на нем я испортил зрение. А до него юзал самодельные java-книжки, которые брат собирал.
Слушать книги, во время работы?.. Многие возмущаются, как можно слушать музыку и делать что-то ещё одновременно... Я лично, если действительно погружаюсь в работу, то отключаюсь от всего, и уже ничего больше не воспринимаю, кроме текущей задачи (если меня не отвлекают, конечно).
имхо, в атмосферу художественного произведения на улице или в спортзале толком не погрузишься, а познавательная книга вообще мимо ушей пролетит).
Сэйм хир...
Аудиокнига в моем понимании требует сосредоточения, когда ты сидишь и только и делаешь, что слушаешь (потому что как только начинаешь что-то делать параллельно, внимание сразу раздваивается, и либо дело делается плохо, либо в книге пропускаешь куски мимо ушей).
В общем, никто в баре не умеет в мультитаскинг, походу. Я поражен. Я настолько привык а) что-то делать и смотреть сериал б) что-то делать и слушать подкаст в) что-то делать и слушать аудиокнигу г) играть и слушать что-то, что я не понимаю как же не делать так.
Так вот, почему Дарк Интервал так задерживается! :D
В общем, никто в баре не умеет в мультитаскинг, походу.
Нууу, когда "учился" в институте, то я, слушая препода и отфильтровывая то, что нужно писать в конспекте, а что не писать, автоматически переводил с хохлиша (или, скорее, суржиша), записывал переведённое в конспект, заменяя, при необходимости, наиболее ходовые термины и выражения на собственные значки и сокращения, и при этом умудрялся ещё праздно глазеть по сторонам или в окошко, одновременно размышляя о чём-то своём... Это звучит достаточно многозадачно? Но нужно ли говорить, что толк от таких "лекций" стремился к нулю?..
Да и вообще, "многозадачность" — вещь достаточно условная, в тех же компах она реализуется "просто" быстрым переключением между задачами. Подозреваю, что и человеческий мозг работает примерно так же.
а) что-то делать и смотреть сериал
Если сериал хороший — от него жалко отвлекаться. А плохой... А нафига такой вообще смотреть?
Противоречие налицо. Человек - охотник-собиратель, кочевой изначально вид, примат, бинокулярное зрение, дневное существо. Поэтому лучше по ночам читать книги с экрана в 30 см?
Ну если так подумать, то идеальными тогда являются комиксы или движущиеся картинки ^^'
Но вот из чего-нибудь научно-популярного аудиоверсию сделать уже сложнее, без всех этих наглядных схем и прочего. Собственно, познавательный текст и воспринимать на слух сложнее. Попробовал однажды послушать "Расширенный фенотип" Ричарда Докинза, - довольно утомительное оказалось занятие, всё-таки подобные вещи проще и быстрее читать глазами, имхо.
Но мы же вроде исключительно про худ. лит. здесь говорим? Научные тексты, статьи, учебники, само собой, не могут быть полноценно заменены одним только аудио (да и видео тоже неудобно). Это не тот род литературы, который можно потреблять, задействуя мозг по минимуму.
Fun fact, - оказывается, в немецкой версии этой речуги Брин вещает про археоптерикса, который "храбро взмывал в воздух, тогда как его бескрылые сородичи оставались внизу, на полной опасностей земле".
Ы, а чё, тоже неплохо. Хотя про двоякодышащую рыбу всё же звучит более мрачно, пафосно и бескомпромиссно.
Blieb der Archäopterix etwa am Boden sitzen? Mitnichten. Er schwang sich in die Lüfte auf, während seine flugunfähigen Verwandten zurückblieben und ängstlich und letztendlich vergebens nach ihren Feinden Ausschau hielten.
"Архиепископ сидел на земле? Вовсе нет. Он бросился в воздух, когда его нелетучие родственники остались позади и с тревогой смотрели и в конечном счете зря за своих врагов."
Творчество Google Translate...
Видел этот коммент в ленте, еще удивился, что это его не банят.
Айяйяй, ну как он мог. То, что Пегач теперь пропускает матюги, не означает, что их можно постить!
// усё, разбанили
Я аудиокниги слушал с одной основной целью - научиться понимать язык (слушание, с одновременным чтением, чисто слушание, слушание с повторением для тренировки произношения). Когда слушал уже знакомый текст - ещё ничего (вспоминал, что уже читал и узнавал). Когда слушал и работал над услышанным (глядел в письменный текст и сопоставлял произношение с текстом; глядел в письменный перевод и сопоставлял смысл с услышанным; слушал, останавливал и повторял), тоже нормально. Но когда после этого просто слушал аудиокнигу саму по себе, то уже как-то плохо шло. Терял внимание и интерес. Сосредотачивался, но всё равно периодически вылетал и пропускал жирные куски, так что под конец мог вообще не понять, что я прослушал, и в чём был смысл книги. Не знаю, может навыка нет. Короткие аудиокниги вроде получше шли. The Great Gatsby прослушал в исполнении Frank Muller (четыре с половиной часа) с большим удовольствием, почти ничего не пропустил, потом фильм смотрел и вспоминал моменты из книги. Что-то подольше - не получается себя сосредоточить на содержимом... Хотя Black Sunday тоже вполне нормально прослушал. Может от содержимого книги зависит?
В конечном итоге, прочитать книгу в письменном виде для меня было всегда проще и интереснее.
Мультитаскинг вообще не могу. Особенно на работе. Мне ещё нужно немалое время, чтобы выгрузить текущее задание из оперативки и загрузить новое.
что-то делать и смотреть сериал
Для меня не составляет труда, к примеру, совмещать какую-нибудь нудную механическую работу (вроде чистки картошки) с просмотром фильмов и/или сериалов. Но совмещение двух видов деятельности в рамках одного компьютера... Зачем? Максимум могу включить музыку во время работы/лазания по интернетам, да и то, когда нужно сильно сосредоточиться или работаю достаточно долго для того, чтобы она начинала отвлекать, музыку предпочитаю вырубать.
"В общем, никто в баре не умеет в мультитаскинг, походу."
кагбе, когда чемто занимаешься всёравно ведёшь интернал монолог сам с собой, и если тебе нужно думать над задачей, сложно ещё и вслушиваться в слова, одновременно декодируя ещё и речевой поток и усваивая информацию из него пока пытаешься решить несвязанную задачу
//по этому предпочитаю инструментальную музыку - если музыка мешает вам работать, вы неправильно подобрали музыку, потомучто правильно подобранная музыка увеличивает вовлечённость и концентрацию, неужели в играх не замечали?) //ну или чтонибудь вроде noisli.com тоже неплохо работает
"То, что Пегач теперь пропускает матюги"
великий и ужасный забаговынный антимат предали забвению? оО
ну чтож, наконецто мы свободны от ложных срабатываний об газовые баллоны
Если сериал хороший — от него жалко отвлекаться. А плохой... А нафига такой вообще смотреть?
Есть такой сорт фильмов, который вроде и плохим не назовёшь, но и всерьёз не захватит. В итоге делаешь что-нибудь своё, пока он идёт, но краем глаза всё-таки следишь за ходом событий, типа "Любопытно тем не менее, что там дальше и чем всё закончится?".
Обычно это кинцо без особых изысков, но с достаточно осмысленным сюжетом чтобы поддерживать какую-никакую интригу. Либо это общеизвестная классика, к которой лично у тебя сердце не лежит, но посмотреть всё равно хотелось бы, чисто "для общего развития", ну или чтобы отсылку при случае распознать (например, оценить шутку, основанную на этом фильме).
кагбе, когда чемто занимаешься всёравно ведёшь интернал монолог сам с собой, и если тебе нужно думать над задачей, сложно ещё и вслушиваться в слова, одновременно декодируя ещё и речевой поток и усваивая информацию из него пока пытаешься решить несвязанную задачу
Это же и есть мультитаскинг. Особенно когда ты одновременно, допустим, моделируешь, компилируешь, записывает скрипт и попутно режешь новую пачку озвучки на файлы. И на втором мониторе смотришь Игру Престолов. Я не троллю, но я правда только так и привык.
Если сериал хороший — от него жалко отвлекаться.
Я не отвлекаюсь, я просто воспринимаю его параллельно.
Ну если так подумать, то идеальными тогда являются комиксы или движущиеся картинки ^^'
Театр же! Лайв-экшн, и минимум с третьего ряда!
Терял внимание и интерес.
Да, с A bit of Fry and Laurie у меня такая же фигня, потому что там попадается много витиеватых монологов и длинных реплик, да и просто легко упустить нить разговора и перестать что-либо понимать.
Для меня не составляет труда, к примеру, совмещать какую-нибудь нудную механическую работу (вроде чистки картошки) с просмотром фильмов и/или сериалов.
С тем же aBoFaL делал так же. Но я не смотрел, а пересматривал.
Так-то я не спорю, рутинную работу, которую делаешь уже на уровне автоматизма, вполне можно совмещать с чем-нибудь (музыкой, засмотренным до дыр сериалом, мб даже аудиокнигой). Но если во время работы приходится включить мозг — потери неизбежны. По своему опыту могу сказать: вдумчивый кодинг или написание тех же креативов не совместимо с одновременным усваиванием информации откуда-то извне. Я даже не замечаю, когда музыка (если я её включал) перестаёт играть.
//по этому предпочитаю инструментальную музыку
+1 Хотя, если совсем втянулся, то пофиг)
неужели в играх не замечали?
В том же Silent Hill музыка с вокалом не будет играть в геймплейные моменты, только в титрах/сценах, где у игрока отбирают управление.
великий и ужасный забаговынный антимат предали забвению? оО
Да давно уже.
Театр же! Лайв-экшн, и минимум с третьего ряда!
Точно! И никаких вредных плоских/изогнутых экранов.
Но если во время работы приходится включить мозг — потери неизбежны
Вот-вот, о чем и речь. Хотя для меня музыка не была никогда реальным препятствием для работы, скорее, наоборот - некоторый шумовой фон бывает просто необходим. Другое дело, что многие привычные исполнители в последнее время реально надоели, а ничего нового, что настолько же бы цепляло, как-то не попадается. Но это проблема уже другого порядка.
Что действительно всегда отвлекало меня - просмотр ленты новостей в соцсеточке (как настоящий хикка, я мало с кем реально там общаюсь). Пока учился в универе и делал всякие курсачи/расчетки, вконтач был открыт в соседней вкладке практически постоянно с известными последствиями. Как только начал заниматься переводами, как-то резко отучился от этого и без проблем держусь уже полгода.
И на втором мониторе смотришь Игру Престолов
Одна из главных загадок современного мира для меня - зачем люди смотрят Игру Престолов.
Одна из главных загадок современного мира для меня - зачем люди смотрят Игру Престолов.
Очень качественный сериал, очень интересно. Отличный актёрский состав. Я очень долго не проявлял интереса и начал буквально месяц назад, но увлекся почти сходу.
Ещё из моих любимых - Ганнибал, Американские Боги (правда, ждём теперь второй сезон), а также Парки и зоны отдыха.
Наверное надо глянуть новый Стар Трек, а то фанаты франшизы его че-то ненавидят...
Другое дело, что многие привычные исполнители в последнее время реально надоели
А я трекерную слушаю :) Как раз голос там редко бывает — тошонадо.
Полистал ithappens, нашёл в тему армии:
ithappens.me/story/13494
Это просто понравилось:
ithappens.me/story/13428
mysku.me/blog/ebay/22992.html#comment609687
Гм, ужимающаяся флэшка...
www.moddb.com/mods/shft-no-mercy/images/concept-..
РТБшные концепты воплощаются фанатами!
Другое дело, что многие привычные исполнители в последнее время реально надоели, а ничего нового, что настолько же бы цепляло, как-то не попадается.
Знакомо... Есть только одна группа, чью музыку слушаю регулярно (но не надоедает, должно быть я их труЪ-фанат), а всё остальное - даже самое лучшее - либо кажется на голову ниже, либо не так хорошо подходит по стилю.
И всё бы ничего, но они последнее время альбомы выпускают раз в четыре года, - срок, не кажущийся вечностью наверное только старикам.
Одна из главных загадок современного мира для меня - зачем люди смотрят Игру Престолов.
Эту сагу при случае хвалит чуть ли не каждый второй ютьюбер из тех, на чьи каналы я подписан. Два сериаломана из числа моих знакомых тоже дико обожают Игру Престолов и ждут не дождутся, когда же я примкну к их рядам. Те отрывки, которые я видел, многообещающе показывают в меру сложный сюжет, непротиворечивую вселенную, внимание к деталям и на редкость глубоко проработанных основных персонажей. В общем, вряд ли сей эпик меня разочарует, когда я наконец доберусь до него.
А пока что на пьедестале моего любимого сериала продолжает гордо восседать Breaking Bad.
www.moddb.com/mods/shft-no-mercy/images/concept-..
РТБшные концепты воплощаются фанатами!
Да здравствуют широкоформатные скриншоты ХЛ1 с нормальным fov! ))
Обычно старые игры на современных разрешениях с пропорциями 16:9 выглядят так, будто главный герой постоянно ходит с биноклем перед глазами.
они последнее время альбомы выпускают раз в четыре года
Depeche Mode, что ли?:)
(Еще раньше The Cure стойко держали этот принцип на протяжении полутора десятилетий, но вот уже почти 10 лет новых альбомов от них не было, а в 2012 вместо альбома они в первый раз таки приехали в Россию)
А пока что на пьедестале моего любимого сериала продолжает гордо восседать Breaking Bad.
Призадумался, какой сериал мог бы назвать своим любимым, а потом вспомнил, что тут и думать нечего: ничего не поколеблет с этой позиции "Твин Пикс", третий сезон которого прекрасно скрасил мне прошедшее лето.
Ну там всякие "Фарго", "True Detective", "Dexter" тоже весьма мне по нраву, но после последнего я решил не тратить больше времени на монументальные многосезонные полотнища. Если не относить к подобным легендарного "Коломбо", который я начал смотреть год назад и за это время посмотрел примерно на треть. Хорошо, кстати, идет в дополнение к чистке картошки, надо будет в армию с собой взять, бггг.
Еще дюже люблю скандинавские сериалы. Из непросмотренного лежит на винте "Валландер", пугающий своими объемами: 32 серии по полтора часа, это как 32 полных фильма посмотреть.
нашёл в тему армии:
Лол, что же мне с моим инженерным образованием придется таскать по такой логике?
Да здравствуют широкоформатные скриншоты ХЛ1 с нормальным fov! ))
Они, походу, Xash3D используют, так что спасибо разрабам этого движка :) Впрочем, где-то выше я писал, что вроде как появилась какая-то опция в новой версии голда (-stretchaspect), но скорее всего, она просто растягивает картинку.
Когда в ДоД играл на широкоформатнике, просто переключил его в режим обычных пропорций и играл на старых добрых 1280x1024 (с чёрными полосами по бокам)...
Хорошо, кстати, идет в дополнение к чистке картошки, надо будет в армию с собой взять, бггг.
Ты решил не ждать и освоить все необходимые навыки до того, как загребут? ^^'
Лол, что же мне с моим инженерным образованием придется таскать по такой логике?
Ну, будем надеяться, что этого ты так никогда и не узнаешь, по крайней мере, не своим опытом ;)
www.moddb.com/mods/toxicity
Какие куртые моды на моддб делают, оказывается :) Ну зачем нам какой-то там Эпизод Три? Ведь именно это есть вершина маппинга, его альфа и омега! Всё начинается с пустой комнаты и заканчивается только нею! И весит она каких-то 26 метров :)
О нет! Мод был отменён! Не продержавшись в разработке и полутора месяцев... Какая потеря!..
Если чуточку посерьёзнее, то привлекли внимание эти скрины:
www.moddb.com/mods/toxicity/images/image-2#image..
www.moddb.com/mods/toxicity/images/image-1#image..
Подумал сперва, что чел ошибся, и мод для первохл. Потом удивило то, что хл1ные текстуры на скринах выглядят пикселизированными. Странно, Сорс же всё размывает? Или просто мипмаппинг выключен? Или это из-за 4K разрешения: 3840×2160? //лабай в хаммере пустую комнату@заливай её ультрахайрез скрины на моддб
По крайней мере, это выглядит куда более аккуратным и добротно сделанным, чем школоломоды всякие :)
В общем, никто в баре не умеет в мультитаскинг, походу. Я поражен. Я настолько привык а) что-то делать и смотреть сериал б) что-то делать и слушать подкаст в) что-то делать и слушать аудиокнигу г) играть и слушать что-то, что я не понимаю как же не делать так.
Всегда что-то делаю под музыку или какой-нибудь звуковой фон. Серьезно. А слушать аудиокнииги, играя в какой-нибудь мод - вообще шедевр.
А пока что на пьедестале моего любимого сериала продолжает гордо восседать Breaking Bad.
Он мне нравился, а потом началась муть про неонацистов (или кто там они) и я по сути скипнул последние два сезона. И ещё его жена дико выбешивала, персонаж. Просто бесит. Поэтому я не могу назвать этот сериал своим любимым.
В "Игре Престолов" меня привлекло не-обилие фентезийности, потому что я не фанат фентези. То есть это скорее политика со средневековым антуражем, а фентези мимоходное.
"Это просто понравилось"
хах
жаль ит хапенс мёртв с 2015го(
"toxicity"
minimalism.bsp
а мой любимый сериал - светлячок(
пам
главное - глаза sun9-13.userapi.com/c840235/v840235884/2f3a6/3kP..
полыхнуло тут, а бомбанёт там 68.media.tumblr.com/468ea7b840df8416b1343f85dcec..
колобок после лисы pp.userapi.com/c840338/v840338399/1020b/iQvVLbQO..
палку давай pp.userapi.com/c836632/v836632319/5e8c8/D0N8ZfJJ..
ущербный дизайн pp.userapi.com/c841137/v841137948/24e55/S5Dqgo5U..
универсальный дизайн sun9-11.userapi.com/c840123/v840123990/2c94c/41W..
как на самом деле работают эти автоматы sun9-11.userapi.com/c639616/v639616618/4c23d/E4b..
если научить их ходить на задних можно справить адовый хэлоуин pp.userapi.com/c837421/v837421967/587cf/769gN-Pr..
KHOLODNO pp.userapi.com/c841524/v841524209/22acb/NDtG5Mr0..
а уж какие баги будут pp.userapi.com/c638822/v638822656/35726/2Dp8y7nu..
даже деревья больше заботятся о чужом персонал спейс чем твои знакомые pp.userapi.com/c836634/v836634329/66151/N-QsU6FN..
сказка ложь, да в ней намёк vk.com/wall-63708206_248719
газовое оружие
Depeche Mode, что ли?:)
Nightwish. Безмерно обожаю примерно 70% их творчества. Остальные 30% и другие хорошие музыкальные группы и исполнители - не выходят за рамки "просто нравится".
ничего не поколеблет с этой позиции "Твин Пикс", третий сезон которого прекрасно скрасил мне прошедшее лето.
Хм, искренний ценитель Твин Пикс'а одобряет новый сезон... Похоже, мои опасения были напрасны. )
По крайней мере, это выглядит куда более аккуратным и добротно сделанным, чем школоломоды всякие :)
Меня всегда удивляла одна вещь в школомодах, школоблогах и прочих поделках юных творцов. У них не хватает опыта/ума/терпения/вкуса, чтобы не допускать элементарнейших ошибок, но в то же время они загадочным образом более-менее пользуются редактором карт, знают как снимать и загружать видео на Youtube, и прочую техчасть. Хотя казалось бы, должно быть наоборот. В техчасти даже иной взрослый путается поначалу, - для новичка, не искушённого в компьютерах и других электронных девайсах, там сплошной тёмный лес. Как школьники всё это осваивают? Не похоже, чтобы многим из них помогали старшие. Неужели терпеливо анализируют интерфейсы, опции, инструменты, последовательно изучают мануалы, ищут и устанавливают драйвера для всяких камер и микрофонов? Что ж, похвально если так, но в таком случае что за неведомая сила мешает им осознать, как их коробочные уровни и пустая неразборчивая болтовня на камеру будут смотреться со стороны?
Он мне нравился, а потом началась муть про неонацистов (или кто там они) и я по сути скипнул последние два сезона.
Мне было как раз наоборот - чем дальше в лес, тем интереснее становилось. Растёт напряжение, круче изгибаются сюжетные тропки, ну и так далее.
И ещё его жена дико выбешивала, персонаж. Просто бесит.
Ха, поначалу и меня бесила, хоть и не в ущерб сериалу в целом. )) Но потом, когда она сама втянулась в делишки своего отчаянного мужа, её персонаж раскрылся с более достойной стороны, и я даже начал вовсю ей сочувствовать.
В "Игре Престолов" меня привлекло не-обилие фентезийности, потому что я не фанат фентези. То есть это скорее политика со средневековым антуражем, а фентези мимоходное.
Да, за это ему отдельный большой плюс. Делает его вселенную правдоподобной, реалистичной... Одним словом - believable.
Хм, искренний ценитель Твин Пикс'а одобряет новый сезон...
Существует и множество "искренних ценителей", которые от нового сезона плевались как могли. И я прекрасно могу их понять. Все-таки первые два сезона были, во-первых, не только чисто авторским продуктом Линча (особенно второй, в котором он практически не принимал участия), во-вторых, все-таки больше ориентированы на широкую зрительскую аудиторию.
Третий сезон отлично заходит либо хардкорным фанатам Линча, потому что в этом случае он контролировал весь процесс (мне нравятся многие его фильмы, хотя я смотрел далеко не всю его фильмографию и прям фанатом назвать себя не могу), а также выстроил сериал как один большой референс ко всем своим предыдущим работам, либо тем людям, которые больше любят не сам сюжет, а скорее атмосферу, эмоции, возникающие при просмотре, всякие сновидческие и подсознательные выверты - в общем, таким, как я:) Мне было очень интересно это смотреть, и в кои-то веки недельное ожидание новой серии казалось вечностью - такого у меня давно не было, пожалуй, со времен "Лоста" (хотя я практически не смотрю сериалов, когда они выходят - обычно это происходит постфактум). Кроме того, не менее интересно было читать различные зрительские теории насчет происходящего - новый сезон нагенерил их практически бесконечное количество.
Я хочу как-нибудь проделать эксперимент и посмотреть весь третий сезон непрерывно, все 18 серий подряд. Наверное, после этого я достигну просветления.
ущербный дизайн
Возможно, "жить теперь" автору стоит вдали от веб-дизайна, подучив русский язык и вспомнив, что такое круг и что такое овал. Pathetic.
... Все обсуждают любимые сериалы, я тоже хочу!111 Впрочем, ни для кого не будет секретом, что это — Доктор Х... нет-нет-нет, я передумал, конечно же, это "Семнадцать мгновений весны". С удовольствием пересматривал бы его ещё и ещё, только времени всё-таки жалко :) Хотя не уверен, что можно сравнивать такое с американскими сериалами, всё-таки, совсем другие цели, методы и ощущения. СМВ воспринимается скорее как фильм, просто очень длинный, ведь каждая серия важна для восприятия, тогда как амеровские, как правило, можно смотреть с произвольного места без особых потерь. Впрочем, та же "Игра престолов" ведь тоже экранизация...
В "Игре Престолов" меня привлекло не-обилие фентезийности, потому что я не фанат фентези. То есть это скорее политика со средневековым антуражем, а фентези мимоходное.
Я тоже не люблю фэнтэзи, мб, из-за того, что в молодости начитался низкопробного фуфла в этом сеттинге. (Но это не помешало мне полюбить насквозь фэнтэзийную Battle for Wesnoth.) Но щас как-то лояльнее стал к нему относиться — благодаря Пратчетту, Желязны и даже у Симака, Кинга и, кжись, Лейнстера была пара произведений в таком стиле, которые я прочёл сравнительно недавно. Всё-таки есть какой-то шарм в этом сеттинге. Хотя фэнтэзи фентезям рознь, безусловно. Пожалуй, мне тоже нравится то, где больше упор на средневековый антураж, со всеми вытекающими, чем на магию и эльфофагготрию.
жаль ит хапенс мёртв с 2015го(
А в чём причина вообще?..
"toxicity"
minimalism.bsp
Ж( *удаляет Спектра из списка друзей*
Я протестую! У меня там хотя бы текстуры свои! Ну и что, что 16x16... Зато — свои! xD
главное - глаза
Истинного вождя революции такие мелочи не остановят!
ущербный дизайн
У Гугла тысячи сотрудников, и среди них не нашлось ни одного способного запилить нормальные иконки? xD Блин, пусть меня наймут, у меня ненормальное пристрастие к пиксель-пёрфект картинкам, уж я им нарисую!111
как на самом деле работают эти автоматы
У чела просто смарт перегрелся...
если научить их ходить на задних можно справить адовый хэлоуин
Длиннопёс какой-то...
а уж какие баги будут...
...после родов?
Как школьники всё это осваивают?
Методом тыка и экспериментов... В компах нет ничего страшного, это ж не станок какой-нибудь, который может тебе чё-нибудь отрезать... Ну подумаешь, винду снесёшь, как раз переустанавливать научишься :)
но в таком случае что за неведомая сила мешает им осознать, как их коробочные уровни и пустая неразборчивая болтовня на камеру будут смотреться со стороны?
Лет десять назад я делал свои первые уровни. Они были ну, может быть, чуть менее унылым и аккуратным, но всё-таки говном, тоже коробочные, нереалистичные и нелогичные, но при этом полные всяких фишек, воспринятых из замечательного учебника Дмитрича или даже придуманных самостоятельно.
Не следует забывать, что техническая грамотность и дизайнерские навыки — это разные вещи. Умение одного никак не зависит от второго, тем более, что во всех учебниках, статьях и мануалах ведётся упор именно на техническую часть, то есть, как именно надо делать, но не что именно, а в тех немногочисленных материалах, ориентированных именно на сам дизайн, а не на технических деталях его созидания, нередко содержится ерунда.
Кроме того, ты видишь только вершину айсберга. На тех щасливчегов, которые сумели запустить, настроить Хаммер, успешно скомпилить и загрузить свой уровень в игру, приходится по крайней мере не меньшее кол-во тех, кто этого сделать не смог, и которые в лучшем случае побежали плакаться на форум о том, что они "зделали большой интересный уровень, но потом надо делать большую страшную канпеляцию, а она пишет ашыбку". Это как раз те самые "дизайнеры", у которых, может быть, и развито чувство прекрасного, но в технических деталях разобраться им не по силам.
Стоит отметить, что этот чувак, по крайней мере, сделал брашворк аккуратно, да и текстуры тоже натянуты не как попало, как это обычно бывает... Просто на его уровне почти ничего нет. Так что, если он не забросит — со временем у него всё получится, ящитаю. Может, написать ему об этом? :D
У Гугла тысячи сотрудников, и среди них не нашлось ни одного способного запилить нормальные иконки? xD Блин, пусть меня наймут, у меня ненормальное пристрастие к пиксель-пёрфект картинкам, уж я им нарисую!111
Я думаю что это фейковый вброс для набора лайков. Это как кто-то доказывал что логотип С17 состоит из 17 равных секторов, но это неправда и достаточно приложить к экрану транспортир и сравнить.
Но щас как-то лояльнее стал к нему относиться — благодаря Пратчетту, Желязны и даже у Симака, Кинга и, кжись, Лейнстера была пара произведений в таком стиле, которые я прочёл сравнительно недавно. Всё-таки есть какой-то шарм в этом сеттинге.
"Нам здесь жить" советую.
Меня всегда удивляла одна вещь в школомодах, школоблогах и прочих поделках юных творцов. У них не хватает опыта/ума/терпения/вкуса, чтобы не допускать элементарнейших ошибок, но в то же время они загадочным образом более-менее пользуются редактором карт, знают как снимать и загружать видео на Youtube, и прочую техчасть.
Это примерно как читаешь форумы школомоддеров, и они каким-то образом компилируют код (даже без ошибок) и пишут шейдеры, но форумный пост не могут написать без 10 ошибок в одном предложении. Как будто язык программирования освоить проще, чем русский язык. Хотя, конкретно программирование на Сорсе, и вообще в игровом движке - это больше вопрос "знать где что лежит". Где что нужно поменять, в каком файле какие нужные функции, где найти пример реализации чего-то, чтобы его взять и заменить переменные и параметры на свои.
Кстати, вы тут сериалы обсуждали.... А я как-то ни один сериал не смотрел. Если, конечно, не считать Южный Парк полноценным сериалом, вот-вот закончил смотреть. Все говорят, что он скатился после 10 сезона (слава богу, что сезоны по 14 серий), но нет, он держится на уровне сезона этак до 15. Совсем падает в тартарары в 17 сезоне, но в 19 более-менее реабилитируется, но блин, стало слишком много политики, вместо реального стеба жизненных вещей.
"Как школьники всё это осваивают?"
добиться результата несложно, скомпилировать карту, поставить прогу, успешно снять видео, срендрить, залить - всё это бинарные задания которые ты либо провалил либо выполнил, и результат очевиден
добиться чтобы он был качественный - совсем другой вопрос
"Впрочем, ни для кого не будет секретом, что это — Доктор Х... "
о, ну рас уж мы заговорили о десятом докторе, ...
"А в чём причина вообще?.."
незнаю, там просто больше не появляются истории, застыл в мгновении, странно всё это, приём чтоли отключили
"Ж( *удаляет Спектра из списка друзей* Я протестую! У меня там хотя бы текстуры свои! Ну и что, что 16x16... Зато — свои! xD"
эээ, эээ
э! ...э?
Да пошутил я, расслабься )) // ты у меня первый в списке, между прочим о_О
Хотя, конкретно программирование на Сорсе, и вообще в игровом движке - это больше вопрос "знать где что лежит". Где что нужно поменять, в каком файле какие нужные функции, где найти пример реализации чего-то, чтобы его взять и заменить переменные и параметры на свои.
Да это щас везде так, не только в движках. Имеешь проблему? — найди фреймворк или библиотеку, её решающую. Не знаешь, как? — найди или спроси на stackoverflow, cyberforum или ещё где.
Как будто язык программирования освоить проще, чем русский язык.
Ну дык, в ЯПах обычно не больше сотни ключевых слов, из которых активно используется в лучшем случае половина, а в русском — сотни тысяч ))) Да и русский язык, с его флективной грамматикой, не накопипастишь, в отличие от программного кода.
Просто школьникам неинтересен русский язык, по крайней мере, не в той степени, чтобы сесть и заняться самообразованием. Сам в школе, небось, не любил предмет ;) Другое дело игоры!
они каким-то образом компилируют код (даже без ошибок)
"Без ошибок" потому что ворнинги забыли включить... Если вообще на них смотрят :P Не говоря уже об ошибках логических, которые никакой компилятор не покажет, и в результате всё равно получается глючное полурабочее УГ.
добиться чтобы он был качественный - совсем другой вопрос
Верно подмечено. Компилируется! Запускается! Работает!.. А то, что оно сделано тяп-ляп, понимание приходит позже...
о, ну рас уж мы заговорили о десятом докторе, ...
Да каком десятом, я недописал, этих докторов на телевиденьи, наверное, не меньше XCIX было...
А я как-то ни один сериал не смотрел.
Так это же отлично! Зато у тебя должно быть полно времени на занятия куда более интересными и полезными вещами...
xDDGx
Да каком десятом, я недописал, этих докторов на телевиденьи, наверное, не меньше XCIX было...
Не, пока всего 13.
"Без ошибок" потому что ворнинги забыли включить...
А в СДК 2013, наоборот, надо понижать отключать treat warnings as errors и снизить дефолтный уровень с WX4 на WX3 (по крайней мере, в Visual Studio 2015 и выше), а то никогда ничего не скомпилируется.
Зато у тебя должно быть полно времени на занятия куда более интересными и полезными вещами...
может быть, но вместо этого я решил перечитать ДоЛ.
Не, пока всего 13.
Ы, понятно...
А в СДК 2013, наоборот, надо понижать отключать treat warnings as errors и снизить дефолтный уровень с WX4 на WX3 (по крайней мере, в Visual Studio 2015 и выше), а то никогда ничего не скомпилируется.
А ведь я сперва хотел написать "потому что ворнинги выключили"...
Впрочем, treat warnings as errors — это всё-таки излишне сурово... С другой стороны, в случае школоты, которая точно не будет заморачиваться тем, чтобы обращать внимание на сообщения какого-то там компилятора, мера вынужденная. Хотя, они всё равно же найдут как и отключат :P
может быть, но вместо этого я решил перечитать ДоЛ.
Который по сути тот же сериал :) Но вообще приятно, конечно... На комментарий могу рассчитывать, или мне уже бежать искать себе губозакатывательную машинку?..
Впрочем, treat warnings as errors — это всё-таки излишне сурово... С другой стороны, в случае школоты, которая точно не будет заморачиваться тем, чтобы обращать внимание на сообщения какого-то там компилятора, мера вынужденная.
В случае Вэлв эта мера точно излишняя. У них в коде куча вводимых, но не используемых переменных, много случаев неявного преобразования int->bool, и вообще их код рассчитан на Visual Studio 2010 (даже не 2013), который помягче к этому относился.
Который по сути тот же сериал :) Но вообще приятно, конечно... На комментарий могу рассчитывать, или мне уже бежать искать себе губозакатывательную машинку?..
Как настроение будет дочитать 7 и 8 серии (я как раз при своем первом прочтении дошел до конца 6а), так и комментарий будет.
У них в коде куча вводимых, но не используемых переменных
Понятное дело, что компилер всё равно соптимизирует, но чёрт возьми, оставлять это просто так тоже нельзя, это же снижает читаемость кода, особенно если их действительно куча...
много случаев неявного преобразования int->bool
Ну это, наверное, просто сишный код?
и вообще их код рассчитан на Visual Studio 2010
Гм, я конечно, не скажу, что много в этом понимаю, но писать код с прицелом на конкретную среду разработки — это как-то... Хотя, wait, это же Visual Studio -> винда -> идеология "швейцарского ножа", так что всё в порядке, компилятор неотделим от ИДЕ, так что привязка к конкретной версии студии == привязка к конкретной версии компилятора, что хоть и тоже не очень хорошо, но и ненаказуемо. //впрочем, Windows SDK таки можно поставить отдельно, вроде у меня как раз 10-й и был
Как настроение будет дочитать 7 и 8 серии (я как раз при своем первом прочтении дошел до конца 6а), так и комментарий будет.
Ты же выше писал, что будешь перечитывать, а не дочитывать? ;) Впрочем, 7 и 8 серии весьма объёмные, так что прочесть хотя бы их — это практически подвиг ^^' Да и, в принципе, связность серий в ДоЛе достаточно низкая, так что их можно читать и раздельно. Вообще я подумываю по завершении работы над ДоЛом (если б я только над ним работал вообще, ага...) переработать его в цикл рассказов, ведь даже внутри серий можно выделить малосвязанные между собой мини-истории, которые вполне можно воспринимать как отдельные рассказики.
UPD@22:00
www.moddb.com/members/edoc-322/images
How about some mindless Half-Life crap?..
Ты же выше писал, что будешь перечитывать, а не дочитывать? ;) Впрочем, 7 и 8 серии весьма объёмные, так что прочесть хотя бы их — это практически подвиг ^^' Да и, в принципе, связность серий в ДоЛе достаточно низкая, так что их можно читать и раздельно. Вообще я подумываю по завершении работы над ДоЛом (если б я только над ним работал вообще, ага...) переработать его в цикл рассказов, ведь даже внутри серий можно выделить малосвязанные между собой мини-истории, которые вполне можно воспринимать как отдельные рассказики.
Я ДоЛ уже неделю как перечитываю. А читал я его целиком лишь раз, там еще 7 и 8 серий не было.
если б я только над ним работал вообще, ага...
Работай давай, кто-то говорил про вторую половину ДоЛа за три года.
я подумываю по завершении работы над ДоЛом (если б я только над ним работал вообще, ага...) переработать его в цикл рассказов, ведь даже внутри серий можно выделить малосвязанные между собой мини-истории, которые вполне можно воспринимать как отдельные рассказики.
Маргарэт Крокэри будет рада.
BGD99
Незачем писать пустые посты с простыми вопросами. Если тебе самому есть чего сказать - говори, не сотрясай воду... клавиатуру © DDG
К слову, только сейчас понял скрытый смысл ника ДДГ.
Всем привет !!
Ну привет...
Как дела ????
Не, ну ты определённо хочешь получить в ответ стену текста из жалоб и нытья :D
Незачем писать пустые посты с простыми вопросами. Если тебе самому есть чего сказать - говори, не сотрясай воду... клавиатуру © DDG
Гм, я в самом деле так когда-то писал?.. Каким мудрым был я когда-то! А теперь я презирающее сам себя дно :P
// вообще, по-моему, я просто переиначил цитату из всё того же House M. D.
// и вообще, ставить знак копирайта после цитаты считается некорректным... хотя все так делают, да, включая меня xD
Работай давай, кто-то говорил про вторую половину ДоЛа за три года.
Увы. Боюсь, не менее трёх лет он ещё пролежит на полке. Приоритеты изменились, неожиданно даже для меня самого... Впрочем, это я сейчас так говорю. Возможно, через пару месяцев я передумаю, но всё равно, сперва я бы всё же хотел дописать "Гамму", там совсем чуть-чуть осталось. Иногда у меня возникало желание сесть продолжить именно ДоЛ или хотя бы перечитать, но я был занят другими идеями и Гаммой. А сейчас ни желания, ни мотивации нет совершенно.
Маргарэт Крокэри будет рада.
Да, в её существовании радостей не так много, к сожалению... Вообще, у меня иногда появляются кое-какие идеи насчёт этого персонажа, но пока без особой конкретики. Но безусловно, её присутствие в будущих сериях ДоЛа запланировано уже давно и железно. Осталось только написать эти самые "будущие серии" :D
К слову, только сейчас понял скрытый смысл ника ДДГ.
Ага, если набрать его не в той раскладке, то получится валовый внутренний продукт.
Гм, я в самом деле так когда-то писал?.. Каким мудрым был я когда-то! А теперь я презирающее сам себя дно :P
Ты сам мне так сказал, когда я сюда пришел.
Увы. Боюсь, не менее трёх лет он ещё пролежит на полке.
Не заставляй меня плакать.
Да, в её существовании радостей не так много, к сожалению... Вообще, у меня иногда появляются кое-какие идеи насчёт этого персонажа, но пока без особой конкретики. Но безусловно, её присутствие в будущих сериях ДоЛа запланировано уже давно и железно. Осталось только написать эти самые "будущие серии" :D
ДоЛ - 2010-2030.
Ага, если набрать его не в той раскладке, то получится валовый внутренний продукт
яслучайна
Ага, если набрать его не в той раскладке, то получится валовый внутренний продукт.
О как. А я-то прозаически предполагал, что это твои собственные инициалы (памятуя твой старый никнейм)... С другой стороны (памятуя тот твой рассказ с игрой имён и фамилий), я всё-таки не удивлюсь, если окажется, что про "продукт" ты не пошутил.
Или же у меня просто СПГС запрогрессировал.
Ага, если набрать его не в той раскладке, то получится валовый внутренний продукт.
Долго настойчиво глядел на клавиатуру, пытаясь понять, каким образом LLU - это валовый внутренний продукт, пока не понял, в чем дело.
Ты сам мне так сказал, когда я сюда пришел.
Всё-таки у меня уже больше 10k+ постов за 10+ лет, я их все наизусть не помню :) Впрочем, стиль и так выдаёт меня с головой... Только я не понял, при чём здесь "вода", тут (как и в оригинале) всё-таки имелось в виду "воздух", опечатался, наверное.
ДоЛ - 2010-2030.
Годы жизни? :) Пусть ДоЛ живёт как можно дольше!
// при любом раскладе ДоЛ выйдет раньше ХЛ3 :P
Не заставляй меня плакать.
ОК, я постараюсь расчехлиться, но раньше следующего года новой серии точно не будет. "Гамма" может и будет, но тоже не факт.
яслучайна
Вообще-то, я никогда не настаивал, чтобы мой ник набирали латиницей...
Долго настойчиво глядел на клавиатуру, пытаясь понять, каким образом LLU - это валовый внутренний продукт, пока не понял, в чем дело.
Да, LLU — это нечто несколько иное...
Или же у меня просто СПГС запрогрессировал.
Это старый баян (кто-то ещё больше 5-и лет назад подметил, наверное), и это просто совпадение.
pix.playground.ru/counter-strike_global_offensiv..
Каждая следующая версия контры выглядит всё более реалистично... До полного реализма, к счастью, ещё далеко.
habrahabr.ru/post/339486/#comment_10458342
Неожиданно, некоторые находят в армии возможности изучать JavaScript %) Жаль, не написали, как именно это удалось...
"Увы. Боюсь, не менее трёх лет он ещё пролежит на полке."
о, проклятие великого енбе всемогущего на тебя пало!
пам
эти современные мемы sun9-15.userapi.com/c540100/v540100326/39247/l-h..
знал бы где упаду постелил бы pp.userapi.com/c841133/v841133791/25e2d/qtQE7gU1..
видал я такие игры puu.sh/xNpQ3/17a93cff14.jpg
вопще графон там огонь pp.userapi.com/c841225/v841225344/25083/i20lhU1B..
хороший баланс i.redd.it/c57c6xfcusqz.gif
чатботы захватывают lentach.media/articles/kompaniia-iandeks-zapusti..
Годы идут, в баре сообщения не появляются по 4 дня, а Спектр неизменно постит вечерние картинки и пишет с маленькой буквы.
... Ну должно же быть в нашем изменчивом мире хоть какое-то постоянство? :)
Специально не заходил в пятницу, чтобы не светить теперь дурацкой "наградкой"...
о, проклятие великого енбе всемогущего на тебя пало!
NBщанного тжри года ждут!
Зашёл на моддб, проверить состояние Дарк Интервала, а там шок-контент:
i.playground.ru/i/19/37/84/20/pix/image.jpg
Чуть с инфарктом не слёг.
чатботы захватывают
Да-а, сильно "поможет людям" такая игрушка :) Помню, когда-то на хабре проскакивала статья (лет 5 назад, что ли) про чат-ботов со списком и ссылками, поклацал от скуки. Один какой-то был прикольный, ничё так, вполне можно было связать с ним подобие осмысленного разговора, он ещё очень смешно реагировал, когда пользователь забивал абракадабру или неанглийский текст. Другой — который сильно нахваливали в той статье — был таким же "с характером", как эта "Алиса", да и ещё и "злопамятным". Фигня это всё, в общем.
Годы идут, в баре сообщения не появляются по 4 дня
Сейчас если сообщения не появляются в баре всего по 4 дня, то это означает, что в нем ведется насыщенная социальная жизнь. А то бывает и по две недели ничего нет.
Специально не заходил в пятницу, чтобы не светить теперь дурацкой "наградкой"...
Это же просто картинка, зачем такие жертвы?
Кажется, единственная даже наградка, которая не поменялась при редизайне.
Это же просто картинка, зачем такие жертвы?
Ага, такие-то жертвы, пропустил целых... ноль постов.
о, проклятие великого енбе всемогущего на тебя пало!
Ну почему проклятие, оно же в конце концов вышло?))
Алекс сделал забавное наблюдение, странно, что здесь не отписался:
forums.playground.ru/half-life_2/723637/
ТТест уже в 2012 знал, что Марк напишет в Эпистоле, про телепортацию во времени и пространстве! А ты ему не поверил... посмел усомниться!
Тортик у Неро вчера появился или когда? Надеюсь, что вчера. Поэтому, кхм... Цитирую самого себя:
Нерыч, с ДР!
"оно же в конце концов вышло?))"
кто, п7?)))
да, с др
спа
новые рентген-аппараты www.whudat.de/images/desk_safari_meme_02.jpg
домашний зоопарк pp.userapi.com/c837739/v837739825/51568/bec7lPu5..
срочно треуются новые должники pp.userapi.com/c639321/v639321469/532bf/3_2sESJy..
сообщает об участившихся воспламенениях pp.userapi.com/c841230/v841230278/31ce5/HxWsbOeQ..
приятного путешествия pp.userapi.com/c840221/v840221570/34afa/kTN5aMaZ.. //всё ради того чтобы скатиться по перилам
например енбе sun9-8.userapi.com/c540100/v540100670/49c4b/vR92..
важная ифнормация pravilo.narod.ru/Lom.html
www.moddb.com/mods/dark-interval/downloads/dark-..
Вышло. Бегом качать! В Read more.. инструкции по установке.
Липсинка пока нет (сломан глобально в Сорс СДК), но будет.
А чё просто ссылку, чё не кнопочкой?))
Ы, это подарок Алекса для Неро на ДР? :) Да это ж самый офигенный подарок, какой можно в принципе сделать для халфера!
Чёрт, я мод даже на закачку ещё не поставил, так замотался сегодня... И завтра тоже не смогу, в воскресенье постараюсь хотя бы посмотреть, что там в архиве %(
Между прочим, Dark Interval попал в топ моддб, 6-е место сейчас!
//надо будет не забыть проголосовать на MOTY...
новые рентген-аппараты
Заколдованный ноут показывает, кем ты был(а) в прошлой жизни!
важная ифнормация pravilo.narod.ru/Lom.html
И действительно важная! Такая инструкция должна где-нибудь в Чёрной Мезе висеть))
// а у меня бНОПНЯ на главной сайта, в меню и заголовке, Firefox 24
Чё-то Неро молчит, не решили ли зелёные человечки тоже сделать ему своеобразный подарок на ДР — увезти на Марс? :( Будем надеяться, что вопреки наговорам, на Марсе жизнь (или хотя бы Интернет) таки есть!
Ну вот мы с вами и дожили до этого момента — Алекс стал звездой СМИ :)
Народ, чего расслабились??? Superstar is here, три раза ку!111
Габе ревнуе:
www.pcgamer.com/half-life-2-mod-adds-locations-c..
А между тем, про Д. И. написали даже PC Gamer! А мы тут брезгуем, играть не хотим... ^^'
К слову, на некоторое время Д. И. таки занял первое место в топе Моддб.
Да, вот это я понимаю — РЕЛИЗ! За первые два дня больше тысячи скачек (тогда как первое "демо" за всё время (почти год) и двух тысяч не набрало). // хотя, я ж забыл, в прошлый раз Алекс ещё на Гуглодрайв и Яндекс ссылки давал, вероятно, из-за этого меньше
You don't need a copy of Half-Life 2 or any of its episodes to play Dark Interval, but you will need to download Source SDK Base 2013 Singleplayer, which is readily available in the 'Tools' section of Steam.
Пойду делать аккаунт в Стиме, I guess...
Пойду делать аккаунт в Стиме, I guess...
Да, без Стима, к сожалению, не поиграть. Нет, есть ещё вариант выпросить у кого-нибудь контент SSDKBSP2013 (мб, на торрентах есть, но не факт, что свежий) и запустить мод вручную, через батник, без Стима, но 1) не факт, что заработает 2) эти проклятые Влжлв опять что-то сломали своими обновлениями, и теперь при ручном запуске вместо названий глав коды :( При запуске через Стим всё ок >_> Пришлось сдувать с него пыль (больше года туда не заходил, однако...).
Если понравится этот релиз — рекомендую глянуть старое демо тоже. Правда, в демо лучше играть ночью/в сумерки, понятно почему :) Но то в демо, релиз гораздо светлее.
Как это ни странно, но сегодня я таки установил Д. И., и не только установил, но и запустил, и не только запустил, но и прошёл до конца! Я ещё, правда, полажу-поковыряюсь, наделаю скринов, и потом сяду составлять как можно более подробную, пространную и разгромную^W^W рецензию, пока попробую подвести какой-нибудь итог, в кратце...
Крч, батя одобряет, грит малаца, хорошо зделали, даже лучше, чем в крузисе! :)
Ну а если серьёзно, то новый релиз стал настоящим сюрпризом, во всех смыслах. После выхода демо сложно было представить, что можно сделать ещё лучше (понятно, что огрехов там было полно, но преимущественно технического плана, я говорю больше о дизайне), и тем не менее! Даже старые уровни переработаны чрезвычайно сильно (местами, пожалуй, даже слишком...), и тем, кто играл в демо, сразу видно, что многие (если не большинство) замечаний были учтены и многие недостатки и мелочи были устранены... К сожалению, на мой взгляд, было изменено даже то, что трогать всё-таки не стоило, не исключено, что что-то придётся переделывать и по третьему разу, но это нормально, мод всё-таки ещё в разработке, по большому счёту, только-только оторвался от земли, так что приходится экспериментировать и менять какие-то решения.
Безусловно, есть и недостатки, и их много, но тем не менее, Д. И. уже выглядит, создаёт впечатление полноценной игры (до тех пор, пока на экране не появляются титры, конечно... надо сказать, видеть их было слегка неожиданно, и даже разочаровывающе — "неужели это всё?!!" — хотя этот релиз намного длиннее демки, и при этом всего лишь на ~200 метров тяжелее).
К слову, вопреки обыкновению, опробовал мод в 1680x1050, правда, частоты видяхи стоят на референсных (до этого был даунклок), сглаживание я всё-таки не рискнул включать, фонарик на средних, моушн блёр вырубил — фпс вполне норм, бывают небольшие фризы, конечно (ну это HDD скорее всего), и в отдельных местах присутствуют сильные проседания фпс (например, в бывшем зале стенографистов почему-то, хотя раньше у меня там было вполне норм, странно), но некритично, играть вполне комфортно.
Поразительно, но каким-то образом Алекс избавился даже от эффекта Копперфильда, по крайней мере, я нигде не заметил исчезающих/моргающих брашей.
Вода в моде офигенная, море выглядит а ля натюрэль.
Контент упакован в vpk-шки, вместо over 10k файлов, как в демо, тут всего лишь чуть больше 200. Это и удобнее, и мод распаковывается/грузится быстрее за счёт меньшей фрагментации, и меньше жрёт места на диске за счёт объединения обилия мелких файлов воедино.
Не, надо закругляться, а то я так долго могу всё перечислять...
bolloxed уже запилил видеопрохождение мода для страждущих:
www.yo%75tube.com/watch?v=2WdqS3UWP5w
На этот раз на прохождение у него ушёл почти час (демку он пробежал за каких-то минут 15...).
Я осилил мод без подсказок, но местами были затыки.
Д. И. на филькиной планете:
www.runthinkshootlive.com/posts/dark-interval-pa..
(гм, а почему здесь он весит меньше, 700 метров вместо 846? вообще, обычно в ридми авторы запрещают перепаковывать и/или модифицировать архивы, хотя, на мой взгляд, к такому требованию хотя и стоит относиться с уважением, всё-таки, иногда нарушить стоит)
hl2-beta.ru/index.php?topic=28219.0
hl2-beta.ru/index.php?topic=28220
Д. И. на сайте беты.
steamcommunity.com/groups/DIOMG
Официальная группа Д. И. такая официальная...
Ахахахаха что.
Это ещё ничего... А вот это:
newsy-today.com/ambitious-half-life-2-mod-dark-i..
WAT
P. S. По-видимому, сегодня Д. И. прочно занял первое место моддбшного топа!
Нерыч, с ДР!
да, с др
Андерсон поторопился на один день, но все равно спасибо.
Вышло. Бегом качать!
Г-сп-ди, отличная новость. Бегом не бегом, но скачаю завтра.
Чё-то Неро молчит, не решили ли зелёные человечки тоже сделать ему своеобразный подарок на ДР — увезти на Марс? :( Будем надеяться, что вопреки наговорам, на Марсе жизнь (или хотя бы Интернет) таки есть!
Мои проблемы с зелеными человечками пока не решены, и итоговый результат пока по-прежнему в тумане. Возможно, уже в ближайшую пятницу все решится, либо хорошо продвинется.
А молчал я, т.к. был занят разными делами и досугами.
На этот раз на прохождение у него ушёл почти час
У нас столько же уходило.
Мы уже готовим патч. Пунктов немало... pp.userapi.com/c841630/v841630136/311cb/XPYCdJT2..
я нигде не заметил исчезающих/моргающих брашей
Всё ещё есть, но поймать их стало намного сложнее. Но есть фиксированные точки где они появляются гарантированно.
фонарик на средних
Спойлер: я вообще вырезал тени фонарика, (были причины) так что можешь смело ставить на высокие.
Контент упакован в vpk-шки, вместо over 10k файлов, как в демо, тут всего лишь чуть больше 200. Это и удобнее, и мод распаковывается/грузится быстрее за счёт меньшей фрагментации, и меньше жрёт места на диске за счёт объединения обилия мелких файлов воедино.
И так почти никто не делает!
И да. События дня: КНДР запасает ракеты, моддеры выпустили ДИ, жена Трампа че-то там...
Бегом не бегом, но скачаю завтра.
Только 1) не поднимай аптечки юзом, просто наступай на них 2) проверь что громкость музыки не на 0 и 3) не заходи в шахту лифта в конце лабы, пока лифт не опустится (т. е. веди себя как НОРМАЛЬНЫЙ человек который не сунется под спускающийся лифт). И вообще сохраняйся почаще, автосейвы есть, но всё же.
Русские сабы есть (если кому надо), но не у всех включаются, тут поможет команда cc_lang russian.
pp.userapi.com/c841630/v841630136/311cb/XPYCdJT2..
О, впечатляет, уже даже пофиксили кое-что, круто. Стоит ли мне ждать патч, или сразу садиться за составление обзора?
А что не так с громкостью музыки? Мне вроде норм было.
2) проверь что громкость музыки не на 0
А, вот оно что, музыка играет на полную громкость при нуле? В ХЛ1 же тоже был такой глюк, насколько я помню.
"Выбор языка сабов по языку интерфейса" — гм, а может, не стоит?.. Вдруг юзер захочет пройти мод с англ. сабами, или наоборот, интерфейс привык пользовать на англе, а сабы хочет включить русские?
Русские сабы есть (если кому надо), но не у всех включаются, тут поможет команда cc_lang russian.
Гм, у меня всё работало, хз.
"Исчезновение скайбокс-сфер" — не замечал))
Камера и лезвие — это manhack? Да, я заметил, что обзор камеры выходит за пределы труб.
"Телепортировать игрока при выходе за дозволенную зону" — ну всё, побежал изучать запретную зону, пока патч не вышел!
"Краш при встрече пропа с триггером автосейва" — кошмар какой...
"Добавить пропы на вторую половину уровня" — я сильно уровни не изучал пока, но вроде норм там всё было...
"Жесты в сценах с Барни" — жестикуляции в сценах действительно очень не хватает, но это действительно может подождать.
"Пофиксить исчезающую модель трубы" — не замечал, но не думаю, что это прямо-таки критично (из-за чего вообще такие глюки?).
"Сделать люки без затемнения/телепорта" — да, было бы круто обойтись без фейдов, но в принципе, опять-таки, не думаю, что это критично. А-ля Сайлент Хилл. Раз уж даже перед дверью телепортация происходит... Но вообще, порадовало, что таких моментов стало меньше, но, по-видимому, совсем избавиться от них не получится?
"Пофиксить всего прораба, раз и навсегда" — ещё таким ярко-красным цветом )) Я тоже с ним застрял и не мог понять, куда идти :( Перезапустил карту и стал держаться к нему ближе и следить, чтобы он шёл за мной — так и прошёл ту карту.
Всё-таки предыдущий вариант с взрывными бочками мне нравился больше. Просто свечечки надо было поставить так, чтобы игрок сразу их увидел.
3) не заходи в шахту лифта в конце лабы, пока лифт не опустится (т. е. веди себя как НОРМАЛЬНЫЙ человек который не сунется под спускающийся лифт).
Там вроде непонятно, что лифт едет. Я сам тупил-думал "и что дальше? опа, лифт". Потом переиграю, уточню этот момент.
И вообще сохраняйся почаще, автосейвы есть, но всё же.
А мне автосейвов вполне хватило, поймал только один вылет в арт-декошной квартире, где пьяница сидит, взял проп, хотел в него бросить, молча вылетело. Загрузился с автосейва — всё ок, побросал в него пропов, пошёл дальше.
Всё ещё есть, но поймать их стало намного сложнее. Но есть фиксированные точки где они появляются гарантированно.
Ага, ну я пока не изучал мод тщательно, как прошлый раз, потому видимо, и не обратил внимание.
Спойлер: я вообще вырезал тени фонарика, (были причины) так что можешь смело ставить на высокие.
Ы, а в чём тогда разница между средними и высокими?.. Вроде ж только в динамических тенях от фонарика?..
И так почти никто не делает!
Isn't it fun to be a number one? :)
По инерции, видимо. Раньше были pak-архивы, и многие моды упаковывали в pak. Потом вышла ХЛ2 с GCFами, но Валва не дала инструментов для модификации и создания GCF, альтернативы распакованному контенту для модеров не было. Теперь на них что-то нашло, и они перешли на vpk и наконец-то дали возможность использовать формат и для простых моддеров... Но было уже поздно.
И да. События дня: КНДР запасает ракеты, моддеры выпустили ДИ, жена Трампа че-то там...
Читайте свежие новости Дарк Интервала на страницах небывалой желтизны!
Д. И. в блогах пегача:
www.playground.ru/blogs/half-life_2/etot_samosto..
Чел перезалил скрины со страницы мода сюда:
pix.playground.ru/1920453/81750/
Обзор в блогах стопгейма:
stopgame.ru/blogs/topic/82675
Стоит ли мне ждать патч, или сразу садиться за составление обзора?
Давай сейчас, наверное.
Главное в патче это что мы можем теперь делать липсинк и уже, собственно, делаем. Интро и Доки уже пролипсинкованы.
А, вот оно что, музыка играет на полную громкость при нуле? В ХЛ1 же тоже был такой глюк, насколько я помню.
Нет, она сбрасывается на ноль по умолчанию и многие говорили "блин классный мод но вот бы была музыка", потом узнавали что есть, удивлялись, и проходили снова и говорили "претензий больше нет".
"Исчезновение скайбокс-сфер" — не замечал))
Вот как бы держи скайбокс в поле зрения, но опускай камеру постепенно, и в какой-то момент скайбокс посветлеет (или, в доках, потемнеет, т. к. там облака светлые). Это вот оно.
Ы, а в чём тогда разница между средними и высокими?
Вроде там разница ещё в обычных старых тенях от нпц и пропов?
Всё-таки предыдущий вариант с взрывными бочками мне нравился больше
Допускаю, но это очень надуманный вариант в стиле худших паззлов ХЛ2. У многих людей проблема и с ящиком и деревянной стенкой в доме на Радиостанции, а ты про бочки...
алекс пришол к успеху, поздравляю, так держать
сам
пг в трёх словах upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b8/Bran..
трюки как привлеч внимание pp.userapi.com/c840127/v840127350/46fd9/xnCSR0Dj..
выбирает хозяев pics.me.me/look-at-this-little-judgmental-ass-do..
хлеб i2.wp.com/flowingdata.com/wp-content/uploads/201..
И вообще сохраняйся почаще,
Только не во время скриптов! А то я тут уже сохранился, так у меня после загрузки Оделл завис, скрипты поломались, и он застрял в дверях (там где надо пройти мимо охраны)...
Давай сейчас, наверное.
Ну, прямо "сейчас" предоставить не смогу, у меня это с лёгкостью может занять неделю ^^' (а я ведь ещё даже не брался, запустил мод по второму разу, изучаю каждый уголок). В общем, понял, постараюсь не затягивать.
Вот как бы держи скайбокс в поле зрения, но опускай камеру постепенно, и в какой-то момент скайбокс посветлеет (или, в доках, потемнеет, т. к. там облака светлые). Это вот оно.
А ведь действительно, сегодня^W вчера ведь бродил, наблюдал воочию. По-видимому, по первому раз так офигел от всего увиденного, столько всего надо было посмотреть, пощупать, что обращать внимание на какие-то там глюки времени попросту не было))
У многих людей проблема и с ящиком и деревянной стенкой в доме на Радиостанции
И у меня в том числе, между прочим. Очень легко пропустить эту стену. Да и ранее ящики чё-то не брались, а тут вдруг берётся — как тут сообразишь? Я сперва думал, что окно надо разбить (через которое как раз видна та сторона...), даже из пистолета пытался его высадить... Так что нет, как раз таки с радиостанцией получилось плохо, со свечками всё же легче было сообразить. Хотя, если бы ящичек там сразу под стеночкой лежал, то, наверное, и здесь было бы легко ^^'
алекс пришол к успеху, поздравляю, так держать
Не, это успех пришёл к Алексу :)
пг в трёх словах
Чехи рубят правду-матку!
хлеб
Судя по этой диаграмме, я одновременно neutral evil, chaotic evil, chaotic neutral, а временами даже lawful neutral. А ведь у меня были все шансы стать lawful good...
Я сперва думал, что окно надо разбить (через которое как раз видна та сторона...), даже из пистолета пытался его высадить... Так что нет, как раз таки с радиостанцией получилось плохо
Окно теперь разбивается. (оно и должно было, но сорс). Его можно выбить любым пропом на втором этаже (их все теперь можно поднять). Со стенкой у меня есть идея.
Ещё я доделал липсинк. Выглядит, например, так.
Судя по этой диаграмме, я одновременно neutral evil, chaotic evil, chaotic neutral, а временами даже lawful neutral. А ведь у меня были все шансы стать lawful good...
А я одновременно chaotic neutral и neutral evil, только все это в таком виде еще и лежит в bread box... Комбо!
А я одновременно chaotic neutral и neutral evil, только все это в таком виде еще и лежит в bread box...
ДА.
Неужели кто-то кладёт хлеб прямо в хлебницу?
Начал проходить ДИ. Это одновременно и баг-репорт, и пост с впечатлениями.
Бореалис, вылезающий изо льда, ВНЕЗАПЕН. Не очень понял, почему во вступлении его борта полностью черные, а в доках уже красные.
Глюки Фримена на корабле неплохие, не понял, правда, почему они возникают.
img.playground.ru/images/5/7/ch00_prologue0000.j..
То ли я что-то делаю не так, то ли спрятаться от охранников, пока Оделл их отвлекает, невозможно: как я ни прятался, все равно начинают стрелять.
Здесь подстава из-за невозможности взять аптечку юзом - горячий пар не пускает наступить на нее.
img.playground.ru/images/6/2/ch00_prologue0001.j..
Классная идея с кривым зеркалом. Только Фримен вампир, не отражается:(
img.playground.ru/images/3/8/ch00_docks0002.jpg
Выход из доков в город напоминает немного вход в Питт:
img.playground.ru/images/9/5/ch00_docks0003.jpg
Да и сам город очень похож на Питт:
img.playground.ru/images/9/4/ch01_industrial0005..
Телик взял - экран остался:
img.playground.ru/images/3/5/ch01_industrial0004..
Эту и последующие фразы ворта то ли забыли озвучить, то ли озвучка отвалилась каким-то образом:
img.playground.ru/images/8/7/ch01_industrial0007..
Также при повторном прохождении этой карты ворт забыл телепортироваться в камеру с паразитами, пришлось перезагружаться.
При взятии огнемета крематора появляется иконка Flaregun. Так и должно быть?
img.playground.ru/images/9/2/ch01_industrial0009..
Брин на плакате похож на Смотрителя из Ф1, такой же широколицый:
img.playground.ru/images/7/8/ch01_terminal0011.j..
Вокзальная площадь стала лучше и интереснее. Стройка была хороша и разнообразна в демке, сейчас как-то пустовато там (да, я понимаю, что стояла задача уменьшить количество задачек, но возиться с краном мне понравилось чуть больше, чем биться с зомби-рабочими). Еще вызывает вопрос решение поставить кран за пределами стройплощадки, чисто логически странно.
Прораб повеселил. Сначала остановился перед выходом на бой с остальными зомбями, пока я бился с ними, вылез субтитр с его печалью из-за Луиса. Разобравшись с зомби, вернулся к нему, и он говорит о том, что надеется, что Луис выжил. Дальше на мертвого Луиса он никак не реагирует.
После того как отдал ему монтировку, прораб застыл и перестал реагировать на внешние раздражители. Побегав по карте, взял обрезок трубы, бросил в него - и скрипт запустился, о чудо! Это такой баг или так и задумано?:)
Остальное пройду чуть позже.
Не очень понял, почему во вступлении его борта полностью черные, а в доках уже красные.
Но это же всего лишь сон... И разве они чёрные? Бурые же, ржавые, просто краска облупилась, потому что это Бореалис из будущего, я так думаю.
не понял, правда, почему они возникают.
И ведь действительно...
То ли я что-то делаю не так, то ли спрятаться от охранников, пока Оделл их отвлекает, невозможно: как я ни прятался, все равно начинают стрелять.
Просто ползи пригнувшись, у меня с первого раза получилось, несмотря на то, что я внаглую сидел прямо в проёме, наблюдая за сценой, только когда Оделл начал уходить, до меня дошло, что пора двигать)) Впрочем, я сегодня переиграл the hard way и прятаться не стал. Они в меня чуток постреляли, и я убежал, мне так даже больше понравилось :D Хотя странно, ранили меня конкретно, ИРЛ Горди наш был бы уже трупом...
// там, кстати, чуть дальше, на консулькасте тоже есть своеобразная свобода выбора, исследуй эту карту повнимательнее ;) Я только во время второго прохождения наткнулся, и это оказалось приятной неожиданностью, жаль только, что здесь, как с Оделлом, не получится вылезти сухим из воды...
Здесь подстава из-за невозможности взять аптечку юзом - горячий пар не пускает наступить на нее.
Я вообще так понял, что это ловушка на жадин :) Не нужна же эта аптечка, а всё равно лезешь xD А баг надо исправить, конечно, а то получается в стиле "ок, вы можете пройти мод, только не используйте аптечки!" ^^'
И да, там дальше, в апартаментах, где пьяница сидит, действительно стабильно можно получить вылет, достаточно взять какую-то из этих зелёных бутылок:
img.playground.ru/images/0/3/ch01_consulcast0005..
Вроде та, что слева, глючит. Или та, что по центру, уже забыл...
Только Фримен вампир, не отражается:(
Ну дык, это ж кубмапа, текстура то есть, она статически генерируется. Тут и так на ютубе нашёлся чувак, который жалуется на перегруженность Д. И., а представь, если б были ещё динамические отражения на каждый чих. Всё-таки следует иметь в виду технические возможности и ограничения...
// хотя, квака ж смогла в отражения ещё двадцать лет назад ;D
Лично я в восторге от зеркальных полов в Аркаде и прочих местах (в Аркаде там ещё на стенах отражения, но то вроде кубмапы, но всё равно очень и очень красиво смотрится, обалдеть, конфетка, а не карта), действительно класный эффект, пусть и грузный. Хотя всё равно как-то нелогично, там же текстура ржаво-металлическая, а блестит, как будто пол глянцевый или мокрый. Всё равно красиво.
Телик взял - экран остался:
ЛООООЛ :) А я как-то спрашивал у Алекса, что будет, если взять прозрачный объект... Похоже, я узнал ответ на этот вопрос:
img.playground.ru/images/2/1/ch01_consulcast0431..
Фокус называется...
img.playground.ru/images/6/6/ch01_consulcast0432..
... исчезновение ящичка!
img.playground.ru/images/2/5/ch01_consulcast0434..
Но тень-то от него осталась :)
img.playground.ru/images/2/6/ch01_consulcast0435..
Чайник не полупрозрачный, потому что он в ящичке, а ящик невидимый :)
Я вообще не вижу смысла в этом эффекте, тем более, раз он так глючит. Может, лучше просто выделять взятые объекты цветным контуром, как ты хотел сделать для активных объектов?
//Пегач проставил моим скринам параметры width="780" height="487.5" — 487 пикселей по высоте, и ещё полпикселя, лол %)
Эту и последующие фразы ворта то ли забыли озвучить,
Просто недопилили озвучку. Алекс озвучивал их лично, между прочим. Но мне не нравится, как он обработал голос, по ушам бьёт, так что отсутствию озвучки конкретно в этом случае я был чрезмерно рад. Несколько раздражает и медлительность речи, в ритейле они говорили не настолько медленно же.
Также при повторном прохождении этой карты ворт забыл телепортироваться в камеру с паразитами, пришлось перезагружаться.
Со скриптами в Д. И. вообще беда. Практически каждый скрипт так или иначе может повиснуть. На ютубе видел, у чувака Барни завис при первой встрече:
yo%75tu.be/FAkoICmrSf0?t=22m30s
При взятии огнемета крематора появляется иконка Flaregun. Так и должно быть?
Алекс в курсе, вроде на скрине таблички багфиксов это есть.
Брин на плакате похож на Смотрителя из Ф1, такой же широколицый:
Там слева есть куда более интересный и впечатляющий плакат :) Он ещё там внутри на стенке висит:
i.playground.ru/i/78/45/94/20/pix/image.jpg
Это A.Shift нарисовала? Сами придумали, или где-то взяли идею?
Вокзальная площадь стала лучше и интереснее.
А я, честно говоря, особой разницы не увидел, и вообще невольно испытал некоторое разочарование, загрузившись на эту карту. Да, стало ярче, светлее, более юзер-френдли, а скайбокс вообще шикарный, очень реалистичный и натуральный (впрочем, в Part I все скайбоксы такие), но... Картинка больше не напоминает концепт-арт :( По крайней мере, не настолько, насколько была похожа предыдущая версия — тяжёлая, зелёная, мрачная... Старые скриншоты можно найти по тегу, если кто хочет освежить память. Я так понимаю, что карта была изменена в угоду реалистичности... Да и я сам жаловался ранее, что от карты к карте всё меняется слишком резко: погода, цветовая гамма, атмосфера...
Ну что ж, по крайней мере, старый вариант доступен в старой демке, и желающие всегда смогут его скачать и посмотреть, как оно было раньше.
Стройка была хороша и разнообразна в демке, сейчас как-то пустовато там
Зря Алекс кран убрал, можно было оставить просто как декорацию, очень уж красиво они выглядят :) Хотя я сперва даже не понял, чего не хватает, но ощущение пустоты действительно не давало покоя :(
Кстати, там у второго крана можно разбить забор и обнаружить невидимую стену:
yo%75tu.be/O2FG6sDMUWI?t=16m30s
(И ты так и не исправил гигантскую красную дверь...)
(да, я понимаю, что стояла задача уменьшить количество задачек, но возиться с краном мне понравилось чуть больше, чем биться с зомби-рабочими)
В демке тоже надо было биться с зомби :) Только там надо было поджигать их свечками, что, однако же, интереснее, чем традиционное ломомахание.
Прораб повеселил. Сначала остановился перед выходом на бой с остальными зомбями, пока я бился с ними, вылез субтитр с его печалью из-за Луиса. Разобравшись с зомби, вернулся к нему, и он говорит о том, что надеется, что Луис выжил.
Да, вот так легко ломаются красиво задуманные скрипты... Впрочем, по мне, конкретно здесь это не страшно — мало ли, вдруг он решил, что обознался?
После того как отдал ему монтировку
К слову, монтя здесь тоже волшебная:
img.playground.ru/images/1/8/ch01_construction02..
Это такой баг или так и задумано?:)
Нет, просто невъфакенные обстоятельства конкретно твоего прохождения!
Похоже, со скриптами в Д. И. просто беда. Кмк, лучше не ставить возможность прохождения игры в зависимость от них, дать игроку возможность их пропустить.
Окно теперь разбивается. (оно и должно было, но сорс). Его можно выбить любым пропом на втором этаже (их все теперь можно поднять). Со стенкой у меня есть идея.
То есть, теперь есть два варианта: воспользоваться стенкой или окном? А ведь действительно, если игроки так тупят, то почему бы не делать два-три возможных варианта продолжить путь вместо одного — не осилят один, сообразят второй. Заодно хоть какая-то реиграбельность и вариативность прохождения (на данный момент Д. И. чрезвычайно линеен и слишком сильно ведёт игрока, некоторых это раздражает — я, впрочем, не утверждаю, что это весомый минус; да и, в принципе, как показывает поднявшийся хайп и посыпавшееся обилие положительных оценок, игроки готовы простить Д. И. его недостатки за его преимущества).
Ещё я доделал липсинк. Выглядит, например, так.
Отлично! Надо ещё над жестикуляцией поработать, в лабе её явно не хватает.
Блин, я наделал из Дарк Интервала тысячу скриншотов, я маньяк :( ОК, сперва составлю и опубликую свой обзор мода (таки и не уселся за неё, завтра постараюсь начать) а потом буду думать, что стоит заливать...
P. S. Более 5,5 тысяч загрузок за 5 дней.
Но это же всего лишь сон...
Вот я как-то не врубился... Видимо, от шока от того, что, наконец, играю в ДИ:)
Просто ползи пригнувшись
Так я и полз. В первый раз стрелять начали сразу же, во второй почти дополз до выхода, Оделл уже успел сказать про сыр (кажется), и снова началась стрельба.
действительно класный эффект, пусть и грузный
Вот у меня Аркада была единственным местом, которое дало некоторые тормоза.
Но мне не нравится, как он обработал голос
А я проиграл с покашливания после ритуала во время сломанной телепортации:
img.playground.ru/images/3/5/ch02_lab0003.jpg
Действительно смешно!
Там слева есть куда более интересный и впечатляющий плакат
Вот мне он, кстати, очень понравился, я даже захотел повесить его на фон своего ведроида.
и вообще невольно испытал некоторое разочарование, загрузившись на эту карту
Вот я на самом деле изрядно подзабыл демку (все же почти год прошел, да и я тогда как-то ураганно по ней прошелся, особенно не изучал). Пожалуй, то, что везде стало как-то светлее, действительно чуть разочаровывает. Еще с первых увиденных скриншотов Дарк Интервал привлекал меня некоей нуарностью и мрачностью, в релизе этого стало меньше.
В демке тоже надо было биться с зомби :) Только там надо было поджигать их свечками, что, однако же, интереснее, чем традиционное ломомахание.
Тоже забыл это (теперь вспомнил). Свечки действительно интереснее ломомахания, согласен.
Еще пару скриншотов и впечатлений.
Электрощиток заставляет лишь развести руки:(
img.playground.ru/images/6/6/ch01_consulcast0000..
Манекены из демки никуда не делись и по-прежнему бесят:
img.playground.ru/images/3/5/ch01_consulcast0001..
Такая крыша долго не простоит:
img.playground.ru/images/6/8/ch02_arcadeexterior..
За окном шел дождь и рота красноармейцев:
img.playground.ru/images/6/8/ch02_arcadeexterior..
Выглядит впечатляюще.
Потом, правда, они ушли за силовое поле, а звук марша все равно оттуда продолжил доноситься:
img.playground.ru/images/4/1/ch02_arcadeexterior..
Аркада не очень понравилась. Выглядит, как полеты ноклипом, на мой взгляд, получилось не очень удачно. А интерьеры отличные, правда, повторюсь, немного дают тормоза.
Эти молнии довольно заторможенные:
img.playground.ru/images/2/8/ch02_subt0001.jpg
Проход на такой высоте и без ограждения. Небезопасно...
img.playground.ru/images/7/3/ch02_subt0002.jpg
В целом - замечательная работа. Пока, скорее, мод проходишь с любопытством исследователя, но, надеюсь, дальнейшие части сошьют его в единую, красивую и интересную игру, по которой начинаешь тосковать, читая РТБ и сравнивая с ритейлом.
Из недостатков, которые бросились мне в глаза (помимо скриптов, которые у меня, впрочем, не особо активно ломались), отмечу один. Это - огромные пустые и очень тихие пространства:
img.playground.ru/images/6/9/ch02_radiostation00..
Оригинальный Сити-17 был населен если не людьми, существами, сценками, то звуками. В нем много мест, которые хочется разглядывать, где хочется задержаться, позалипать, да хотя бы послушать, как они звучат. Здесь это не всегда имеется. Например, вокруг радиостанции царит тишина, пустота и какая-то стерильность. Редкие звуки вроде сигналов Цитадели, шлепания по лужам и звуков моторов, периодически раздающиеся, только усугубляют это.
Ну и немного напрягает общая линейность, хотя иногда путаешься и блуждаешь, что немного компенсирует ее:)
Не буду пока ставить оценку, руки чешутся поиграть в продолжение. Keep up the good work!
Я не буду разбирать по пунктам, но адресую то что часто постят: "начало непонятное зачем так сделали" и "дизайн так себе непохоже на хл2".
Вернемся в 2004 год. Вот валв делает что-то непонятное, сиквел который не сиквел. В 2004 году никто ничего тоже не понял, но постепенно все нашли всякие газеты Илая, составили хронологию и в целом - "уууу, валв знает что делает, валв все поставила специально, это все очень продумано". И стало принято называть вселенную ХЛ одной из самых "глубоких".
А когда на горизонте появляется ДИ, никто не думает что тут. Тоже. Все. Продумано. И сделано как надо и как хотелось. Что бореалисы из воды и галлюцинации тоже имеют смысл а не просто "моддеры лепят хрень как попало". И что тихие уровни, не перенаселенные бтрами, гошниками, сценами, вортами-уборщиками, это ТОЖЕ ПРОДУМАНО и тоже намеренно, а не потому что я не знаю как добавлять звуки и нпц.
У меня всё. До следующей части.
И что тихие уровни, не перенаселенные бтрами, гошниками, сценами, вортами-уборщиками, это ТОЖЕ ПРОДУМАНО и тоже намеренно, а не потому что я не знаю как добавлять звуки и нпц.
Когда я писал свои впечатления, я не имел в виду, что что-то сделано неправильно. Вполне очевидно, что автору виднее, как и что делать. Автор пользуется полной свободой и самостоятельно интерпретирует то, за что взялся. Что имел в виду я в своем посте, относится ко мне и к моим впечатлениям, это не претензии к тебе лично, к твоим способностям и видению, не означает, что я считаю, что это плохо сделано (наоборот, я считаю, что сделано хорошо, и получил удовольствие, когда бродил по моду). И уж точно я не указываю, как и что надо делать.
Вот у меня Аркада была единственным местом, которое дало некоторые тормоза.
Я бы не сказал, что она у меня прямо-таки была сильно грузной, по крайней мере, на фоне всего остального она как-то особо не выделялась)) А что, у тебя даже бывший зал стенографистов на индастриале не лагал? о_О У меня там почти слайдшоу ((( Это единственное место, где у меня всё так плохо, на остальных уровнях преимущественно норм всё, не могу жаловаться.
Действительно смешно!
Да, этот момент порадовал))
Пожалуй, то, что везде стало как-то светлее, действительно чуть разочаровывает.
ИЧСХ, всё равно народ жалуется, что темно! :D
Тоже забыл это (теперь вспомнил). Свечки действительно интереснее ломомахания, согласен.
Махание ломом там тоже было, кстати. Точнее, не ломом, а ГО-шной дубинкой, но я лично по ней не скучаю. Но в принципе, было бы неплохо поиграть в сингле с дубинкой, испускающей разряды.
Электрощиток заставляет лишь развести руки:(
ЛОООЛ, и почему у меня нет таких глюков? :D Впрочем, чуть ниже я ещё своих отсыплю!
ХЗ, у меня в этом месте было всё норм, стоял ситизен, сосредоточенно ковыряясь в щитке:
i.playground.ru/i/39/06/94/20/pix/image.jpg
Просто тебе выпала ситизенка, а не ситизен, а они не умеют... А почему они не умеют? Алекс, что это за сексизм? xD
Манекены из демки никуда не делись и по-прежнему бесят:
У меня вообще сестрички выпали:
i.playground.ru/i/49/06/94/20/pix/image.jpg
А до этого слева был мужик.
Интересно, а здесь два мужичка могут выпасть:
i.playground.ru/i/99/06/94/20/pix/image.jpg
? Надо пойти проверить, не появилась ли где-нибудь на жёлтых страницах новость "разработчики Дарк Интервала в своём моде пропагандируют гомосексуализм" %D
Такая крыша долго не простоит:
Долго — это сколько? Я, кстати, без понятия, во вселенной Д. И. тоже 20 лет прошло с момента вторжения, или меньше?
За окном шел дождь и рота красноармейцев:
Гы))
Выглядит впечатляюще.
Настолько впечатляюще, что какой-то чел выложил запись этого парада и подписал что-тот типа "Dark Interval the best beta mod." Enough said!
А, вот же оно:
www.yo%75tube.com/watch?v=PSJPQpVNBsI
Аркада не очень понравилась. Выглядит, как полеты ноклипом, на мой взгляд, получилось не очень удачно.
Гм, это ты про режим манхэка? А мне прикололо... Всё-таки, это всего лишь мини-игра (да ещё и которую очень легко пропустить, если б не камент A-Shift, я бы не догадался, а ведь юзал, юзал эти фиговины!).
Эти молнии довольно заторможенные:
Тоже обратил внимание, действительно нереалистично, стоило сделать их смену быстрее. Если б они хотя бы бились, как лучи (env_beam или env_laser в первохл).
Проход на такой высоте и без ограждения. Небезопасно...
Да, действительно... Но это ж комбайны построили, наверное, о чей безопасности им беспокоиться?))
Это - огромные пустые и очень тихие пространства:
А мне нравится, suspense (правильно написал?) же, почему бы и нет?.. Ощущение заброшенности и одиночества создают определённую атмосферу. Радиостанция заброшена, верно — потому здесь и обосновались Кляйнер с его телепортом! Так что здесь всё логично и правильно.
И на предыдущих уровнях была же куча народу, разве ты не заметил? На одном видео я заметил ситизенку на терминале, копающуюся в мусоре, блин, вот это деталь)) Только я почему-то пропустил, да ещё два раза(( А на консулькасте ситизен лежит прямо на улице в тупичке... БЕЗЫСХОДНОСТЬ.
Проблема Д. И. в том, что все эти люди, увы, всего лишь декорация. Ты можешь юзать их хоть до посинения, бросать в них предметами, но они просто стоят и молчат. Поэтому и кажется, что Д. И. пуст и безжизнен.
Серьёзно, вместо того, чтобы встраивать в геймплей этого дурацкого прораба и мучаться с его бесчисленными глюками, вы бы лучше сделали больше необязательных, фоновых сценок и диалогов с ситизенами, тем более, раз у вас уже есть возможность пилить озвучку. Это сделало бы мод более живым, интерактивным и интересным. Впрочем, подозреваю, что эта работа была запланирована на будущее, и неактивные, тупящие ситизены — временные плейсхолдеры.
Оригинальный Сити-17 был населен если не людьми, существами, сценками, то звуками.
Ну, существа в Д. И. теперь есть! И звуковая атмосфера тоже, и довольно насыщенная, необычная и интересная. Хотя в некоторых местах действительно слишком тихо, но редко.
В нем много мест, которые хочется разглядывать
Как будто в Д. И. их нет, ты чё. По мне, Д. И. выглядит словно произведение искусства, его дизайн шикарен! Но увы, у этого есть и обратная сторона: на данный момент он как картина, картинная галерея, по которой можно ходить и смотреть без конца (отсюда и его чрезвычайная линейность, отступления редки и немногочисленны), прямо как музей — и, как и в настоящем музее, здесь нельзя шуметь и развлекаться. Нет, можно конечно, благо, что здесь нет надзирателей, дающих линейкой по рукам, но развлечений здесь не так уж много. Возможно, для кого-то это и плюс за счёт тягучей, безжизненной и потому жуткой атмосферы (см. тот обзор от чувака со стопгейма, я с ним в этом плане согласен). На данный момент Д. И. больше склоняется к хоррору (с более тёмной атмосферой — как в демке — это ощущалось бы ещё сильнее), я думаю, не сильно погрешу против истины, если замечу, что временами он напоминает, и, возможно, даже имеет непосредственное влияние того же Silent Hill (который тоже пугает игрока почти исключительно давящей тёмной мрачной атмосферой одиночества), Cry of Fear, думоквейков (скорее даже "Чужих", которые, безусловно повлияли на многие игры, в том числе и саму ХЛ), Dead Space и даже Paranoia (некоторые места мне очень сильно напоминают параною, по крайней мере там, где тянутся эти странные толстые длинные неправильной формы кабели (?) — я вообще думал, что они органические, но звук и эффект стрельбы по ним другой; там ещё ксенофауна обосновалась и завывание ветра, как в Рэйвенхольме — вообще зачётное место). ХЛ2 же напоминает хоррор только местами, чистого саспенса там не так много где.
// блин, хотел это всё изложить в своём обзоре, к сожалению, пока не готово...
"дизайн так себе непохоже на хл2"
И кто же это так пишет?)) Чё-то я везде вижу только положительные оценки и хвалебные отзывы, а те, что в какой-то мере отрицательные, справедливо указывают на недостатки, а не жалуются "не похоже на хл2" — это каким идиотом надо быть, чтобы такое писать? о_О В этом же суть модов! Чтобы сделать что-то новое, чего никто никогда не видел! Д. И. этой цели достиг. Он не похож вообще ни на что. Его дизайн уникален, и в то же время в нём чувствуется неразрывная связь с ХЛ — причём, с первой частью временами даже больше, чем со второй или даже бетой. Для меня это самый большой плюс мода.
Про "дизайн так себе" даже говорить нечего — это завистники какие-то, всерьёз писать такое никто не будет.
У меня всё. До следующей части.
Я обиделась (c)
Конечно, я понимаю, что критика не всегда справедлива, особенно критика работы, на которую было затрачено вот уже почти 10 лет (если я не ошибаюсь), я и сам знаю, на своей шкуре, как это бывает обидно, когда не замечают достоинства, ради которых всё и затевалось, и когда тычут в глаза недостатками во всяких мелочах, которые, на самом-то деле, большой роли не играют. Но уж кто-кто, а Неро совершенно определённо ничего такого не имел в виду. Можно было снизойти с небес и объяснить человеку, что он слегка не понял твой шедевральный мод :P
И насчёт "Вэлв знает" не всё так однозначно, на какой-то сюжетный костяк они безусловно опирались, но конечно, по мере разработки, он менялся в угоду самому главному — геймплею. В конце концов, просто так они Лейдлоу нанимали, что ли?
Вполне очевидно, что автору виднее, как и что делать.
Нет, не всегда. Он ведь сам говорил, что прислушивается к коммьюнити, и он даже доказал это — выпуском Part One, которая в самом деле устранила многие недостатки, о которых говорили люди.
Подкину багов, зря я, что ли, всё это писал?
Кое-что подсмотрел у других:
yo%75tu.be/zPhkdenySQ8?t=3m00s
Вообще странный случай с прорабом — он просто вдруг заработал о_О
yo%75tu.be/TTDVRw8KPi0?t=26m30s
С этим проходом слишком уж тупо получилось. Пока всех хедов не вымочишь, зачистить проход не сможешь. У себя я такого прикола не заметил, потому что каждый раз тщательно всех уничтожаю...
yo%75tu.be/bC19FpD4-fk?t=2m30s
Чё-то у него засветка какая-то в этом Stand By, как будто от HOM, у меня вроде норм, такого глюка здесь нет. А вообще, если б не это видео, я бы и не догадался о существовании этого "stage two" (а про режим манхэка хоть кто-нибудь самостоятельно допёр? я сперва было растроился, что Алекс меня развёл и не запилил, а потом наткнулся на комментарий A-Shift на RTSL). Один раз я слишком поспешил за дробашом, и манхэки меня не видели, а вернуться наверх невозможно. Пришлось убивать сибя аппол. Посмотрев видео, попробовал ещё раз — вроде всех убил, но ворота не открывались. Услышал визжание хэка, понял, что кто-то где-то застрял, в конце концов, увидел последнего хэка в трубе, и он меня, наконец-то, тоже.
К слову, после обпольного самоубивания у меня случился такой приятный баг, что его вполне можно считать фичей:
i.playground.ru/i/00/16/94/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/16/94/20/pix/image.jpg
ФОК ЙЕЕЕЕ!
Даже режим бесконечных патронов не выключился)) Поэтому из-за отсутствия костюма приходится пользоваться только этой пушкой :( // вообще, нафига давать патроны без конца? Всё равно на stage two оно выключается, а на первом хэков не так уж много. Дробаш вообще без патронов даётся...
img.playground.ru/images/0/1/ch02_arcadeinterior..
Я даже смог замочить сварщика! Барни вот не убивается. В отличие от Кляйнера:
i.playground.ru/i/20/16/94/20/pix/image.jpg
Здесь, по идее, тоже должно отбираться оружие, но у меня чё-то и здесь не сработало, вероятно, первый баг потянул за собой и второй.
Вообще интересно, как реализованы эти пушки? Специально impulse 101 делал, думал, просто модельки подменены... Ан нет, по impulse 101 модельки самые обыкновенные!
yo%75tu.be/bC19FpD4-fk?t=18m50s
Вот этот участок (где-то до 22 минуты) геймплейно неплохо получился — сталкеры больно легко убиваются, правда, но там дальше стало повеселее.
yo%75tu.be/FAkoICmrSf0?t=10m47s
Хех, снаряды из сигнальной ракетницы отскакивают от невидимых границ карты...
Мои баги:
В коридорах корабля наткнулся на неожиданное невидимое препятствие, вот в этом месте:
img.playground.ru/images/3/7/ch00_prologue0183.j..
img.playground.ru/images/6/6/ch00_prologue0296.j..
А у Оделла шея кривая! %)
Оделл прилёг отдохнуть после выстрела из флейргана:
i.playground.ru/i/30/16/94/20/pix/image.jpg
Ну эти застывшие ГО-шники, я так понимаю, поставлены здесь временно, пока не будет запилена нормальная реалистичная анимация:
img.playground.ru/images/2/6/ch00_docks0472.jpg
i.playground.ru/i/40/16/94/20/pix/image.jpg
С Барни тот же глюк:
img.playground.ru/images/8/6/ch02_lab0486.jpg
Чё-то ксеновские светлячки у меня заглючили на втором прохождении, не прячутся:
i.playground.ru/i/50/16/94/20/pix/image.jpg
Как будто застыл на середине анимки... И так везде, по всей карте!..
В любом случае, выглядят шикарно, да ещё и эти разноцветные эффекты освещения... Эта локация выглядит очень красиво, кучу скринов оттуда наделал.
Таки застукал на терминале происки Копперфильда:
img.playground.ru/images/0/9/ch01_terminal0173.j..
i.playground.ru/i/60/16/94/20/pix/image.jpg
Но это единственное место, где я действительно такое заметил, хотя в консоли была ругань и где-то ещё, не вспомню точно.
Вход для гномов:
img.playground.ru/images/6/3/ch01_terminal0183.j..
img.playground.ru/images/0/4/ch01_construction02..
img.playground.ru/images/6/1/ch01_construction02..
Прораб, одним словом!
Эта дверь, кстати, вообще неудачно сделана, выглядит слишком плоской, кажется, что это всего лишь текстура, а не настоящая дверь.
Текстура поехала:
img.playground.ru/images/1/8/ch01_construction02..
Ещё есть пара мест с пересекающимися брашами, но я уже не стал их скринить, не так уж их много, да и в глаза не бросаются, не думаю, что стоит сейчас ими заморачиваться. Мб, здесь было бы неплохо поправить:
img.playground.ru/images/6/5/ch02_subt0397.jpg
Текстурных глюков тоже практически нет, по крайней мере, кроме вышеприведённой стенки, я ничего не нашёл — такое внимание впечатляет!
А эту дверь ты так и не пофиксил:
img.playground.ru/images/5/7/ch01_construction05..
img.playground.ru/images/1/5/ch01_consulcast0331..
Застрял))
img.playground.ru/images/8/2/ch01_consulcast0419..
img.playground.ru/images/7/3/ch01_consulcast0420..
Фримен так и не смог сходить в туалет... Зато теперь понятно, почему полы везде мокрые!
// предлагаю просто заблокировать эту дверь, чтобы она вообще не открывалась, раз уж расширить проход невозможно
HDR вкл., блумцо выкл.:
img.playground.ru/images/4/4/ch01_consulcast0437..
На входе в Аркаду что-то не то с порядком отрисовки стенки с символикой С17:
img.playground.ru/images/6/6/ch02_arcadeexterior..
i.playground.ru/i/70/16/94/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/5/2/ch02_arcadeexterior..
Тот ситизен на заднем плане некогда был всадником без головы))
img.playground.ru/images/3/6/ch02_arcadeexterior..
Тупик, однако. //там ещё чемодан сверху приземляется, ГО-шник вышвырнул из окна при обыске?..
img.playground.ru/images/7/7/ch02_arcadeinterior..
Из какого фуфла Альянс шьёт эту робу, что она так легко протыкается пальцами?))
Хотя и стандартная анимация, если присмотреться, тоже не ахти какая реалистичная:
img.playground.ru/images/4/1/ch02_arcadeinterior..
Ксеновские грибочки нон-солид, однако:
img.playground.ru/images/0/7/ch02_radiostation03..
Жаль, что они такие маленькие (по-видимому, чтобы были большие, долго расти должны, или не так давно они здесь поселились), с другой стороны, модель и текстуры старые, так что одно компенсирует другое. Было бы неплохо запилить им новую модель и текстуры, хотя не могу сказать, что в этом есть необходимость (в отличие от светлячков...).
Похоже, под водой NODRAW:
img.playground.ru/images/9/8/ch02_subt0339.jpg
img.playground.ru/images/6/3/ch02_subt0343.jpg
img.playground.ru/images/8/7/ch02_subt0345.jpg
Странный луч, нереалистично:
img.playground.ru/images/0/6/ch02_subt0352.jpg
С водой странный глюк:
img.playground.ru/images/8/2/ch02_subt0456.jpg
img.playground.ru/images/0/2/ch02_subt0457.jpg
P. S. Почти 6 тысяч загрузок за первую неделю.
ОМГФ, чего это теперь уже и Алекса забанили?.. Гм, и тоже за "мат в каментах". Я так понимаю, после моего поста он что-то такое обидное здесь написал?.. Ну и зачем? Я же выше где-то говорил, что мы же с вами люди образованные, как минимум двумя языками владеем, и даже сверх того, так что выбирать есть из чего — так зачем ограничивать себя десятком двусложных междометий?..
И, в конце концов, чего такого обидного в моём посте? Неужто звёздная болезнь действительно существует?.. Сперва Рапид, теперь вот Алекс... Я так вообще без друзей останусь :P Товарищи, ЧТО С ВАМИ? Ведь я же тоже автор! Я прекрасно понимаю, каково это, и я могу только позавидовать вашим успехам, за все годы я так и не смог добиться сходного признания, и, возможно, никогда не смогу. Я ведь сам когда-то пилил свой мод — просто маленький модик под ХЛ1, без особых амбиций, но увы, так и не довёл дело до конца, хотя и столько идей было, и время потратил на то, чтобы построить уровни и заставить их работать (но так и не смог разобраться с этими долбаными скриптами!). Поэтому меня по-настоящему впечатляет то, что Алекс не просто не забросил это дело, но и достиг определённого успеха — теперь важнее всего не останавливаться на достигнутом.
И собственно, цель критики — по крайней мере, большинства людей, а не троллей всяких, которые обычно довольно очевидны — сделать некий анализ, субъективный анализ работы, и на его основе дать ряд рекомендаций (если возможно, поскольку конечные потребители, как правило, мало осведомлены о технике её создания — что, однако, ни в коем случае не делает их мнения неценными (само по себе), принцип "сперва добейся" невалиден, хотя бы потому что, как правило, результат работы предназначен для них же). Любая критика несёт исключительно консультативный характер. Только автор решает, принимать в расчёт то или иное замечание или нет.
Стоит также понимать, что критика вашей работы не является личным оскорблением вам. Если "критик" переходит на личности — это не критик, это тролль, воспринимать такого всерьёз — себе дороже.
Не надо думать, что ваша работа идеальна. В ней всегда будут недостатки, с каким бы упорством, каким бы старанием, сколько бы сил и лет не потратили — всегда будет что-то если явно неправильное, то неоднозначное. И это не зависит от каких-либо объективных факторов, ведь искусство субъективно всегда. То, что может быть плюсом для одного, может быть минусом для другого. Задача автора в таком случае — выявить, что замечание X противоречит замечанию Y, и выбрать, какое из них следует учитывать (и вообще, следует ли). Задачей критика является сообщить обо всём, что, по его мнению, является недостатком (и желательно объяснить почему и как исправить, но увы, это не всегда в их силах). Замалчивание недостатков невыгодно как критикам (потребителям), так и автору. Разумеется, это приводит к тому, что многие, наиболее очевидные, замечания всплывают вновь и вновь, одни и те же, но от разных людей. Но что поделать?.. Мы же не можем следить за всем, что относится к Дарк Интервалу. К тому же, если определённые замечания указываются многими людьми, то это может означать, что к этим замечаниям следует отнестить более внимательно, чем к другим.
В общем, я надеюсь, что объяснил свою позицию достаточно толково, чтобы в ответ на неё не требовалось использование крепких выражений... Впрочем, поведением администрации я тоже недоволен. Раньше сперва предупреждение давали, и посты не удаляли, а правили. Да и вообще, как-то лицемерно со стороны ПГ: они утверждают, что их главная ценность — это пользователи, но при этом что-то я не вижу, чтобы они как-то оценили работу Алекса, который на ПГ уже довольно давно, и, если я правильно помню, первые шаги его мод сделал именно здесь, а потом уже постепенно сконцентрировался на МодДБ (страничку вроде Шиф запилил вообще). А ведь многие профильные СМИ раструбили о Д. И., даже PCGamer! А на ПГ — тишина, только унылый гуглотранслейт зарубежной статьи в блогах.
Конечно, Алекс и сам как-то не стремится популяризовывать Д. И. здесь, даже темку на форуме закрыл, возможно, считая, что здешний контингент — не его аудитория. С другой стороны, та же Black Mesa вполне не обделена вниманием и на ПГ. Конечно, Дарк Интервал ещё далёк от неё (хотя в чём-то даже превосходит), но я уверен, что если Алекс и его молодая команда (которая, я надеюсь, когда-нибудь будет состоять из более, чем двух человек) не забросит, то у него есть все шансы если не перегнать, то занять своё место под солнцем.
В любом случае я уверен, что Дарк Интервал — даже если вдруг звёзды не сложатся как надо, и всё заглохнет на данном этапе, в вероятность чего я категорически не верю — уже оставил свой след в сердцах большого кол-ва фанатов игры, и ещё оставит в будущем, и, таким образом, не будет забыт никогда.
К сожалению, я так и не завершил свой обзор, работа над которым всё ещё далека от завершения... Походу, я что-то слишком увлёкся, расписывая всё, мб даже придётся выкладывать его по частям.
Но я обнаружил парочку приколов, когда решил начитерить пушки и пройти ДИ, вымачивая всё вокруг. Да, из огнемёта:
i.playground.ru/i/26/68/94/20/pix/image.jpg
А чё этот повстанец со мной не хотел разговаривать? :P Со мной-то, с великим Фрименом!.. Будет знать...
Мы можем сжечь крематора...
i.playground.ru/i/46/68/94/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/68/94/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/68/94/20/pix/image.jpg
из пушки крематора >)
i.playground.ru/i/76/68/94/20/pix/image.jpg
Он не хотел возвращать пиво...
// у меня стойкое ощущение, что Нихи понравился бы этот мод ;)
А если замочить солдат в сцене с Оделлом (на Оделла чё-то реакции никакой не следует...), то появится смешная надпись: "Поздравляем! Вы каким-то образом создали парадокс!". А я как раз недоумевал, нафига эта надпись в ресурсах мода )))
Ещё такое интересное случилось: поджёг одного из ядовитых хедкрабов, затем через него пробежал второй, и тоже загорелся! Вот только странно, что после сгорания подожжённые огнемётом трупы исчезают... Причём, тот, что загорелся сам, так и остался лежать.
С этим, кстати, связан ещё один баг: в доках я поджёг мирно дежурившего офицера и поднял его пушку — причём, их пушки тоже горят и сгорают бесследно — после этого случился вылет:
i.playground.ru/i/36/68/94/20/pix/image.jpg
Возможно, если б автомат взялся (после читов-то магазины полны), то вылета бы не случилось.
Я ещё заметил, что на корабле при пересечении входов/выходов наружу/внутрь можно заметить кратковременное потемнение экрана. И это не только у меня, на ютубе в одном видео тоже углядел.
К слову, отвечая на этот комментарий, вспомнил, что у меня был такой же глюк: пистолет "исчез", но продолжал стрелять. Вроде тоже после того, как пытался вынести окно возле радиостанции.
Между прочим, через wine ДИ запустился на моём линуксе (вручную, без стима), правда, почему-то текстуры не отрисовываются, всё чёрное, только надписи видны, и запуск новой игры вылетает. Но если переключить в режим DirectX 8 (-dxlevel 80 или 81), мод начинает работать:
img.playground.ru/images/5/5/Screenshot-2.png
// на скрине картинка пошла "полосами", хз почему
// ПГ переименовал мой скриншот! Он назывался просто Screenshot.png...
К сожалению, картинка не такая красивая (хотя всё на макс, даже для воды есть "отражать всё"), и артефактов гораздо больше. И фпс низкий, но у меня тут и частоты на видяхе в самом минимуме, в целом, более-менее играбельно, но сильно я не тестил.
Но это древний wine 1.0, на более свежих (а они уже до 2.0 доползли) должно работать без проблем.
Ыыыы, в режиме ДХ8 отражения прямо как в кваке:
img.playground.ru/images/2/1/Screenshot-1-1.png
// ПГ переименовал и этот скрин. Он назывался Screenshot-1.png.
Оффтоп: а я ещё решил пойти по стопам Попова и запилить свой болгенос :D Nothing special: просто решил обновить LiveCD и доставить туда нужных программ (а то на предустановленный Firefox сайты уже начинают ругаться, что "устаревший"), чтобы при каждой загрузке не устанавливать их в рам, ну и настройки дефолтовые поменять на более удобные. Но чё-то не фартануло, загрузка идёт, но застревает на определённом этапе((
www.runthinkshootlive.com/posts/your-screenshots..
А у нас такие конкурсы были ещё в 11-м году! :P
Тут у меня друг на ДИ мнение накатал, вот вбрасываю сюда, если, конечно, стоило:
Пока в 2017 году все всё ещё ждут Half-Life 2: Episode 3, находятся и такие, кто прётся по "бете" HL2 и сравнивает старые сценарии с финальным. Вообще, старые варианты вселенной HL2 в разные времена привлекали многих халферов, поскольку в сравнении с финальной версией они более мрачные, более приближенные к Оруэллу, атмосферные и киберпанковые. И мод Dark Interval, построенный на сценарии до 2002 года, еще раз это подтверждает.
Стоит заметить, что мод создан с нуля без прибегания к использованию моделей из бета-версии, карт оттуда же, да и в принципе является более вольной, ну как Black Mesa практически, интерпретацией данного сценария. Также нужно сказать, что он сейчас находится в активной разработке и готова лишь первая часть (зато какая!), но и в ней нашлось на что посмотреть.
Во-первых, уровни на Борее. Легендарное судно, которое не уничтожило ни время, ни фантазия сценаристов. В Dark Interval оно к тому же еще и на плаву. Сцены с механиком навеивают ту самую атмосферу, а флэшбеки вообще создают больше интриги к повествованию.
Поиграв немного на контрастах посреди фантомной Арктики и условного где-то посреди моря, мы прибываем в доки Сити 17. По сравнению с финальным вариантом его просто не узнать. Город теперь похож на торжество победившего инопланетного кибер-разума, в котором не просто подавлена воля среди горожан, но и заменена на жалкую и ничтожную жизнь за станком на заводах, производящих мощное оружие Альянса. Каналы и подземелья под городом тоже не похожи на те, что мы привыкли видеть в оригинале - здесь всё более масштабно и атмосферно. Даже дизайн уровней совершенно другой, и если бы в 2002 году он выглядел не так впечатляюще, здесь его возвели в абсолют на вполне ещё свежем Source. Настолько, что локация завода даже на моём ноуте неприлично так лаганула от количества механизмов внутри.
Лаборатория Кляйнера тоже не похожа на оригинал. Тем более, что в старых сценариях она называется "мастерской". Помещения более обширны, да и телепорт совершенно иной, нежели в оригинале. А когда слышишь абсолютно отличные от оригинала реплики, участвуешь в неплохих скриптовых сценах, держишь в руках оружие самого Крематора (более того - видишь его на улице), быстро осознаешь, что Valve обосрались. Причем еще в 2004 году, выдав то, что сегодня мы называем "игрой года и десятилетия", и оставив позади то, что сегодня дорабатывают и продолжат дорабатывать мододелы.
По длительности эта первая глава плюс пролог на "Борее" длятся более часа. Для сравнения, первая глава + сцена с Кляйнером длятся от силы полчаса. Чтобы вы понимали, в DI всё по-другому. Единственное - мало экшен-сцен, но при этом за всю игру мы подержим в руках аж четыре вида вооружения - сигнальный пистолет в начале, монтировку старую-добрую, пистолет и... огнемёт. Воевать приходится в основном с зомби и хедкрабами, но и это в сладость, ведь в оригинале в начале не было даже этого.
Но как бы я ни нахваливал DI на данном этапе, нужно признать, что это лишь часть от всего объёма, который оставила нам Valve в бете HL2, в старом сценарии. Есть баги со скриптами, нет мимики персонажей во время произнесения реплик. Но эти мелочи перекрывает просто безумный даже для своего времени левелдизайн и атмосфера канувшего в лету мрачного HL2.
ддг, остынь, бар же не единственное место на пг где критикуют его мод)
"из огнемёта"
милый огонь, мультяшный
срам
приход моли orig00.deviantart.net/8867/f/2017/276/a/3/moth_b..
задача на подсчёт наркоманов pp.userapi.com/c639128/v639128995/57695/49pTY6WO..
главное чтобы не начали делать подношения pp.userapi.com/c840439/v840439220/18da1/75wfahKd..
широкая душа pp.userapi.com/c841626/v841626971/2fa9f/3xH8RUvO..
нестандартное мышление™ vk.com/doc102767530_452618239?hash=53afe4dff4903..
ачивмент анлокед vk.com/doc32203143_452550399?hash=0d3a7cd6190450..
единственный предмет института который нужно знать vk.com/doc262454000_452800135?hash=d4fd5664f3783..
киберпанк уже давно здесь
Я так понимаю, после моего поста он что-то такое обидное здесь написал?..
Да, досталось PC Gamer'у. Если бы не употребленный эпитет, все остальное содержимое поста не вызвало бы гнева модераторов и весь дважды повторенный в нем посыл остался бы на страницах Бара.
Так, сегодня Хэллоуин, что ли? Эм, ну.. по традиции, вроде...
*вобрал полной грудью воздух и закричал, что аж остатки стаканов посыпались с плесневелой барной стойки*
ЭТО НЕ НАШ ПРРРРАЗДНИК! УБЕРРРРРИТЕ ЭТО ОТСЮДА!!
Впрочем, поведением администрации я тоже недоволен.
На сайте запрещён мат. Я сказал "гребаный ПКгеймер" (вместо гребаный подставить распространенное матерное).
Да и вообще, как-то лицемерно со стороны ПГ: они утверждают, что их главная ценность — это пользователи, но при этом что-то я не вижу, чтобы они как-то оценили работу Алекса, который на ПГ уже довольно давно
Ну, с ПГ это никак не связано. Прямо вот никак, и с пользователями тоже.
первые шаги его мод сделал именно здесь
От этих первых шагов ничего не осталось, и хорошо.
А ведь многие профильные СМИ раструбили о Д. И., даже PCGamer!
Профильно-гребаные СМИ, да. Должно быть очевидно, что статьи появились не потому что мод такой крутой, а потому что время так совпало, и тема ХЛ вновь популярна. Сначала Лейдлоу выложил Эпистолу. Затем вышел дурацкий мод Caged (пустышка, имхо), затем группа фанатов начала делать свой Эп3 на Анриле, в Стиме вышел Энтропи Зеро, короче, тема снова на слуху, и тут выходит что-то по бете и с одного сайта эта новость разлетается - не потому что мод крутой, а потому что на этом заголовке стали кликать. И эти сайты я теперь ненавижу - они навлекли толпы clueless людей которые спрашивают у меня почему на Бореалисе Альянс, если это корабль Апертуры (путают с Эп2), другие просят заменить релизные модели на бетовские, многие просто не умеют установить мод и спрашивают что за папка sourcemods. И ведь хайп уже прошёл и всем снова всё равно. Я вам гарантирую, что когда выйдет Part II, про неё не напишут.
Когда мод скачивают те же люди, что приняли альфа-карты Эп2 за карты ХЛ3 (мод Aftermath), когда его "ставят на один уровень" с презренной Блек Мезой, когда сравнивают с Вэлв, которые выродились в манимейкеров с штатом инженеров-дегенератов, это антикомплимент.
возможно, считая, что здешний контингент — не его аудитория
Какой контингент? Все читатели Бара и так в курсе. А мейнстрим давно забил на моды ХЛ. Теперь проще скачать карту в Гаррис моде, а сама вселенная ХЛ в массовом сознании игроков подменилась Блек Мезой. Покажи мейнстрим-игроку хедкраба - он если и вспомнит что это, то "а, это из Блек Мезы, кажется". Покажешь Брина - вспомнят мем про читерство в Гаррис моде.
даже темку на форуме закрыл
Я же её закрыл сто лет назад, когда меня Романикс доставал.
уже оставил свой след в сердцах большого кол-ва фанатов игры, и ещё оставит в будущем
Есть игроки, заядлые гики беты, которые меня уже стремились утопить в комплиментах и благодарностях за "у тебя получилось" и "та самая атмосфера". Но почти всегда даже они не могут на 100% понять этот мод, всё что в него было вложено, заметить все мелочи, понять все отсылки. Поэтому выходит, что для меня их одобрение оказывается куда менее значимым, чем для них оказывается мой мод. Это как искреннее сделанный подарок, но сам подарок мелкий... понятно сравнение? Когда должно быть приятно, но всё равно щиплет разочарование.
"clueless людей которые спрашивают у меня почему на Бореалисе Альянс, если это корабль Апертуры"
ахаха
алекс, мне нечего сказать чтобы приободрить тебя, но хочу лишь сказать что это проклятие всех авторов, твоя работа никогда не будет увидена и рассмотрена на сто процентов никем, особенно то что небыло разжовано и подано капитаном очевидностью, потребители ленивые люди, и если тебе вообще попадаются те люди которые понимают достаточно близко какието части, и понимают больше чем обижаются на неправильно ими понятое, это то что нужно ценить даже в единичном экземпляре, чтобы совсем не свалиться в депрессию от недооценённости своих работ
твоя работа никогда не будет увидена и рассмотрена на сто процентов никем
Да это понятно, речь немного о другом... в интернете, особенно на разных реддитах, очень популярно "быть полезным". Когда на любой проект налетают помощнички и начинают советовать. Почему это плохо и раздражает? Во-первых, такие люди любят сами выдумать проблему и начать решать. Например, предложить какого-нибудь нового врага, а потом спорить друг с другом каким он должен быть. Во-вторых, люди упускают тот факт, что дизайны не развиваются сами по себе и не случаются случайно. Я не вставил зеленых ситизенов и бетовских сталкеров не потому что я про них не знаю, или не смог портировать модель, а потому что я так решил. Но люди не понимают что за всем этим стоят сознательные и полностью информированные решения (кроме багов или, например, сломанного липсинка).
Это я сейчас не про то что тут люди сказали, вот Неро или ДДГ или друг Андерсона, это про другой тип людей, которые вообще не в теме, но любят показать свою полезность. Ущербное поведение, но это главное топливо Реддита.
чтобы совсем не свалиться в депрессию от недооценённости своих работ
Я сваливаюсь в раздражение. Но у меня достаточно поддержки, чтобы не свалиться в депрессию.
Я действительно сильно погорячился со своим предыдущим постом. Не понял, в чём истинная причина поведения Алекса, сделал неправильные выводы и потому поступил соответствующе. Теперь-то ясно, что его просто задолбали нубы, которые просят и жалуются на всякую незначительную и даже уже исправленную фигню. Как если бы Романих вернулся с армией собственных клонов. Но ничего не поделаешь, Алекс, придётся как-то привыкать и наращивать защитную шкуру. Если принимать всё слишком близко к сердцу, так никакого здоровья и нервов не хватит, чтобы довести работу до конца...
>>Должно быть очевидно, что статьи появились не потому что мод такой крутой, а потому что время так совпало, и тема ХЛ вновь популярна.
Тема ХЛ всегда будет популярна. Всегда будет что-то выходить, подогревать интерес. И я не думаю, что внезапный скачок внимания — это случайность. Нет, релиз действительно получился настолько хорош — достаточно хорош, чтобы это произошло. В конце концов, что-то же сподвигло авторов тех статей на их написание. Не каждый же мод может похвастать таким вниманием! Да и сама выбранная тема — старый сюжет, "бета", альтернативная версия ХЛ2 — всегда привлекала и будет привлекать внимание людей. Тем более, после стольких безуспешных попыток, проектов, почивших в бозе, толком не релизнувшихся.
>>они навлекли толпы clueless людей которые спрашивают у меня почему на Бореалисе Альянс, если это корабль Апертуры (путают с Эп2), другие просят заменить релизные модели на бетовские, многие просто не умеют установить мод и спрашивают что за папка sourcemods
Разве можно было ожидать чего-то другого? Конечно, публичность привлекла внимание самого разнообразного контингента — в том числе и полных нубов и людей совершенно случайных. Но и тех, кого мод заинтересовал по-настоящему — тоже. Они просто не так заметны — ведь не каждый же будет заводить себе аккаунт на том же моддб и говорить тебе лично, как ему (не) нравится твой мод — но они есть, и их наверняка больше, чем унылых спамеров. Но как раз потому, что они молчат, их и не видно, а видно только крикунов. 95% вони создают 5% людей, поэтому не стоит по 5% судить обо всех 100.
А насчёт установки всё-таки было бы неплохо запилить статью или видео для чайников — это не прекратило бы вопросы совсем, но уменьшило бы их определённо. Между прочим, я даже пытался запилить автоматический инсталлятор на батниках, но увы, проблема с этим самым upcoming, корректно настроить его можно только через ГУИ Стима, или же я чего-то не знаю.
>>Я вам гарантирую, что когда выйдет Part II, про неё не напишут.
Ловлю тебя на слове! ;)
>>"ставят на один уровень" с презренной Блек Мезой
>>когда сравнивают с Вэлв, которые выродились в манимейкеров с штатом инженеров-дегенератов
Ну, сравнивают скорее с той Вэлв, которая выпустила ХЛ1-ХЛ2, а не которая сейчас. На самом деле, подобные оценки очень лестны, и ДИ пока не заслуживает их в полной мере, просто люди пытаются показать, что им мод в самом деле нравится, я в этом не вижу ничего зазорного. Если же они сравнивают в том плане, что "не так, как в крузисе" — ну что ж, это было ожидаемо, стоит ли заморачиться из-за идиотов таких?
>>Теперь проще скачать карту в Гаррис моде, а сама вселенная ХЛ в массовом сознании игроков подменилась Блек Мезой. Покажи мейнстрим-игроку хедкраба - он если и вспомнит что это, то "а, это из Блек Мезы, кажется". Покажешь Брина - вспомнят мем про читерство в Гаррис моде.
И именно поэтому кол-во загрузок более показательно, чем что-либо. Если человек оказался настолько мотивирован, чтобы скачать мод — так ли важно, почему? Учитывая, сколько игр и модов доступно сейчас, учитывая, что, в конце концов, можно просто посмотреть видео на ютубе, выбор именно твоей работы (пусть даже человек не справился даже с установкой, но по крайней мере, честно пытался!) — это уже достижение.
>>Я же её закрыл сто лет назад, когда меня Романикс доставал.
Уже не помню подробностей, к сожалению.
>>Но почти всегда даже они не могут на 100% понять этот мод, всё что в него было вложено, заметить все мелочи, понять все отсылки.
Ожидать другого — сложно. В какой-то мере это и твоя вина (я, например, уже раз пять перепрошёл Д. И., но только благодаря одному видео узнал, что, оказывается, возле радиостанции есть кафешка, куда можно зайти и чуток похулиганить!), от того, что не сумел донести до игрока свои мысли, пробудить в нём нужные ощущения. А с другой стороны, разве это в принципе возможно? Это искусство, а оно всегда субъективно, всегда каждый воспринимает что-то по-своему, и находит что-то своё. Тем более в полных условностей мирах игр. Сделать что-то так, чтобы и у автора, и у его аудитории на 100% совпали ощущения — практически нереальная задача, и ожидать этого тщетно. Они не изучали РтБ от корки до корки, не играли в те же моды и игры, что и ты, не проводили битые часы, ковыряясь в бетовском маппаке и редакторе. И поэтому само собой разумеется, что они никогда не смогут понять до конца, что именно, откуда, как и почему автор сделал то-то и то-то именно так-то. Поэтому, даже если они поняли мод хотя бы на 1% — это уже неплохо. Если он им просто понравился — отлично, и совершенно неважно, почему. Благо, что игры довольно многогранны, как и требования игроков. Не следует требовать от игроков слишком многого (также, как и игрокам не следует требовать от автора), а потом обижаться на то, что кто-то что-то не понял.
// про это Спектр уже написал, но я всё же оставлю
>>в интернете, особенно на разных реддитах, очень популярно "быть полезным". Когда на любой проект налетают помощнички и начинают советовать. Почему это плохо и раздражает? Во-первых, такие люди любят сами выдумать проблему и начать решать. Например, предложить какого-нибудь нового врага, а потом спорить друг с другом каким он должен быть
Ну и пусть спорят себе друг с другом, ёлки-палки)) Этим людям просто заняться нечем, им лишь бы повод дай поспорить...
>>Я не вставил зеленых ситизенов и бетовских сталкеров не потому что я про них не знаю, или не смог портировать модель, а потому что я так решил. Но люди не понимают что за всем этим стоят сознательные и полностью информированные решения
Может, составить FAQ, в котором перечислить все подобные вопросы и ответы на них?
>>мод создан с нуля без прибегания к использованию моделей из бета-версии
Какие-то модельки всё-таки используются, только пофикшенные и(ли) ретекстуренные. Ещё очень удивило, что, судя по титрам, используется даже контент из МИ.
>>является более вольной, ну как Black Mesa практически, интерпретацией данного сценария
Всё же не стоит так прямо сравнивать БМ и ДИ. Хотя бы потому, что БМ — это ре-интерпретация вполне законченной, существующей игры. А ДИ же пытается воссоздать то, чего не существовало никогда. Поэтому без вольностей здесь никак, иначе мы получим второй Миссинг Инфо. И не исключено, что ДИ следует Старому сюжету возможно даже излишне фанатично (я не такой знаток СС, чтобы утверждать это наверняка, но возникло у меня такое подозрение...).
>>а флэшбеки
Ну это не флэшбеки вроде... флэшфорварды скорее.
>>Настолько, что локация завода даже на моём ноуте неприлично так лаганула от количества механизмов внутри.
Ну тут вообще без понятия хз wtf. Более ранний вариант места так не лагал, я же помню.
>>ддг, остынь, бар же не единственное место на пг где критикуют его мод)
Ммм, я только комментарии в блогах видел, да и какая там критика, трёп один, ничего ценного.
>>ЭТО НЕ НАШ ПРРРРАЗДНИК! УБЕРРРРРИТЕ ЭТО ОТСЮДА!!
И, внезапно, не их тоже:
www.yo%75tube.com/watch?v=-u0RQkj3Tic
А наградка-тыква прикольная: зловещая и зубастая...
>>приход моли
А, так вот почему мотыльки и прочие букашки постоянно садятся на моё окно... А я не догадался с ними поделиться((
>>нестандартное мышление™
О_О
Тема ХЛ всегда будет популярна.
Да, но есть два фактора. Массовый интерес и "глубина" актуальности. Тема остаётся популярной, но массовость колеблется - в последние годы лишь очень громкие новости по ХЛ попадали на страницы неспециализированных изданий. Это изменилось ввиду последних событий. "Глубина" - в том смысле, что если в последние годы освещения удостаивались лишь крупные события - новости по ХЛ3, какие-нибудь заявления/новости разработчиков (и то далеко не всех, и интервью далеко не со всеми), то сейчас стали смотреть глубже и писать о модах, о вещах поменьше калибром. Поэтому ДИ попал в эту волну. Мод как бы давно на МодДБ, но никто не писал год назад что такой-то автор делает то-то, хотя демку-то я выпустил как раз год назад. но тогда это была бы слишком вялая новость, и никто не писал. Это же бизнес.
корректно настроить его можно только через ГУИ Стима, или же я чего-то не знаю.
По сути это обновление для СДК. Там докачиваются определенные файлы. То есть пришлось бы либо добавлять файлы в СДК (но Стим бы их перезаписал при первой возможности), либо запрашивать у Стима скачивание. По-моему даже официальные моды в Стиме, такие как Энтропи Зеро, не могут запрашивать установку апкоминг беты.
Разве можно было ожидать чего-то другого? Конечно, публичность привлекла внимание самого разнообразного контингента — в том числе и полных нубов и людей совершенно случайных.
Я не про то чего я ожидал, а про то чего не хотел.
"Но люди не понимают что за всем этим стоят сознательные и полностью информированные решения"
кстати, возможно было бы полезно завести блог, где расказывать о мотивациях и причинах принятия тех или иных решений, а также о технической подоплёки реализаций которые интересно поведать, например как делает факторио, это хороший инструмент информирования, увеличения коммунити, и уменьшения нужды отвечать развёрнутыми постами каждый раз когда можно просто скинуть ссылку на артикль
//но ненужно делать статью опосля, это уже будет выглядеть как оправдания
spectre from TM
У нас есть другая идея - запилить девелоперские комменты в игре.
Причём не только "почему бетовские сталкеры". Например некоторые люди спрашивали, почему посреди улицы стоит хреновина с вортигонтом, вортиклетка. Это всё же не самый известный из вырезанных концептов. Поэтому можно перед клеткой поставить комментарий, что так и так, из пленных вортов высасывали жизненную энергию, мы могли их освободить и заполучить в союзники. Это же объясняет отсутствие вортигонтов-уборщиков - с ними обращаются слишком плохо, чтобы давать им такую легкую работу.
Довольно интересно было почитать откровения человека, неспособного к мысленной визуализации:
Aphantasia: How It Feels To Be Blind In Your Mind
Ооо, я таки дождался патча! Качать обязательно:
Теперь персонажи общаются вербально, а не телепатически, многие (но увы, не все, не все...) ошибки исправлены.
Чейнджлог:
pastebin.com/dDB77MFj
>>pickip up a brekable prop
Сразу видно, из последних сил фиксили, долгими тёмными ночами))
Кто вообще не качал мод, но вдруг надумает, достаточно загрузить архив по старой ссылке, поскольку он был обновлён:
www.moddb.com/mods/dark-interval/downloads/dark-..
В патче все файлы прямо так лежат, а здесь, предполагаю, обновки интегрированы в vpk.
Уже скачал патч (вроде я даже один из первых, было всего лишь 9 загрузок... странно, что после моего скачивания счётчик не увеличился, wtf?), дополз до терминала. Вроде бы бывший зал стенографистов у меня уже так не лагает. А может, я просто привык, хз %) Правда, в других местах у меня чё-то больше тормозов стало, но это, скорее всего, из-за того, что я всё-таки выставил тени на "высокие". В общем, я постараюсь ещё сравнить со старыми картами и сказать точно.
// упоминание "новой музыки" насторожило. Но нет, музыку во вступлении не тронули, фух. Это было бы громадной ошибкой... Впрочем, пока что я вообще ничего не заметил, кроме эмбиента в главном меню. Посмотрим, что там дальше...
Я уже успел сломать патченный Д. И. :D Так старался это сделать, что всё-таки вышло! Достаточно пронести с собой бочку (вероятно, любой другой предмет) на переход индастриал->терминал и швырнуть её в сторону терминальных ворот. Бочка проходит сквозь них (или просто исчезает, не совсем понятно), а игроку остаётся только стоять и таращиться на ворота, как барану... Потому что что-то ломается, и загрузка на терминал не происходит. Весьма странно, но если просто держать бочку в руках, то она просто исчезнет, а загрузка нагрянет.
// вообще, я уже видел глюк с незагрузкой на терминал в каком-то лецплее, но тот чувак никаких бочек с собой не таскал вроде... может, там что-то другое
но никто не писал год назад что такой-то автор делает то-то, хотя демку-то я выпустил как раз год назад
Ожидать, что кто-то бы написал про ту демку, было бы просто смешно... 15 минут геймплея и неработающие переходы между уровнями, практически полное отсутствие какого-либо оформленного сюжета, помимо пары субтитров. Chapter I был не более, чем прототип, техдемо, ну чуть-чуть получше, чем альфа халфы :) Моды "по бете" максимум доходили как раз до этой стадии, после чего дохли (помимо МИ, конечно). ДИ же смог перешагнуть эту ступень.
По сути это обновление для СДК.
Для Source SDK Base?.. Всё-таки не следует путать СДК и ССДКБ, и так все путаются... Эти Вэлвы, блин...
Это-то я понял, неоднократно переключался на upcoming и обратно, и видел, что Стим при этом что-то докачивает. Ну "что-то" — это стопудово основные файлы движка, те, что в папке bin, мб, плюс ещё какая-нибудь мелочёвка. Из-за несоответствия бинарников и происходит вылет вместо запуска игры. А почему была выбрана upcoming ветка?
Я заметил, что Стим хранит информацию про бета-статус в манифестах (которые в папке steamapps), то есть, Steam/steamapps/appmanifest_243730.acf в нашем случае. Моя идея заключалась в том, чтобы модифицировать этот манифест, чтобы он включал в себя нужный ключ и значение. Собсно, я это и реализовал, но после запуска Стима он не начинает автоматическую загрузку, то есть, бинарники остаются из основной ветки -> ДИ не запускается. Может, как-то и можно форсировать обновление вручную, но тогда весь смысл такой "автоматизации" сходит на нет. А возможности скачать нужные файлы из какого-то общедоступного места я тоже не вижу. Разве что, как ты заметил, положить их вместе с архивом/инсталлятором, но у меня нет уверенности, что лицензионное соглашение Вэлв разрешает распространять ССДКБ третьим лицам, то есть, модер не может/не должен ложить файлы ССДКБ в свой мод/инсталлер. Да и потом, со временем ССДКБ обновится, а инсталлятор будет перезаписывать пользователю новые длл устаревшими. Хотя, может, это не так уж и плохо, ведь с новыми длл мод может и не заработать... Придётся каждый раз переустанавливать мод по мере выхода новых обновлений xD
Ещё думал воспользоваться steamcmd, но он не захотел качать ССДКБ. Разве что юзер будет давать свой логин/пароль, но это может быть небезопасно (для скачиваний через steamcmd рекомендуется зарегать отдельный акк). Зарегистрировать новый аккаунт и прописать его логин/пароль в батнике — тоже плохой вариант, любой желающий сможет натворить делов: в лучшем случае просто поменять пароль и сломать батник, а в худшем — даже не знаю, но подозреваю, что тоже небезопасно.
В принципе, Стим же должен где-то как-то хранить информацию о том, что такую-то игру надо обновить, просто я не нашёл, где именно и как она представлена.
У нас есть другая идея - запилить девелоперские комменты в игре.
Было бы неплохо! Правда, я несколько сомневаюсь, что это сильно уменьшит поток непонимающих. Я лично подобные комментарии не слушал никогда :) Ну то есть, чтобы именно слушал и вникал, а не просто потыкал — "ух ты, прикольно, тут что-то рассказывают" — и пошёл дальше... Но в любом случае, было бы неплохо, комментарии к ДИ я бы послушал точно ;)
Например некоторые люди спрашивали, почему посреди улицы стоит хреновина с вортигонтом, вортиклетка. Это всё же не самый известный из вырезанных концептов.
Я бы таким людям посоветовал почитать РтБ, что ли... Или они не будут читать потому, что "качать? из интернета?! я не пират!111"?..
//но ненужно делать статью опосля, это уже будет выглядеть как оправдания
Смотря как подать. Та же РтБ — это самооправдание Valve в том, почему они не сумели запилить ХЛ2 по Старому сюжету?
"Довольно интересно было почитать откровения человека, неспособного к мысленной визуализации"
особенно понравилось его красочное донесение переживания этой реализации //пока читал забыл откуда открыл и чуть не репостнул в бар
"Бочка проходит сквозь них (или просто исчезает, не совсем понятно), а игроку остаётся только стоять и таращиться на ворота, как барану... Потому что что-то ломается, и загрузка на терминал не происходит."
//бочка перенеслась на следующий уровень, и геймплей продолжился для неё, а ты остался в прошлом ждать лангольеров
"самооправдание Valve в том, почему они не сумели запилить ХЛ2 по Старому сюжету"
велл, они СМОГЛИ выпустить гейм оф зе еар вконце концов, ртб скорее была их интересная история пути к успеху, они же выпустили ртб не в ответ на гневное непонимание, а потому, что был интерес, это же совершенно другая перспектива восприятия
сам
спивайся, готовься pp.userapi.com/c543108/v543108869/3d248/SyZakil1..
эпл это не фирма, это религия pp.userapi.com/c837327/v837327826/64b0e/8uoExCMP..
никогда бы не подумал, что валлджамп правдоподобен vk.com/doc1746196_452783290?hash=384635f1e88960b..
ретард симулятор vk.com/doc189814_453199064?hash=ceae68fde25dd5c7..
модерн гейминг vk.com/doc189814_453087992?hash=3b6d0422f6215ccb..
комфортная погоня vk.com/doc189814_453100089?hash=4e3b9e5c01724b42..
класные истории про киберпанк www.kommersant.ru/doc/2308860
итс алайв!
стеклянный фитиль
пинг понг
Довольно интересно было почитать откровения человека, неспособного к мысленной визуализации
Буквально вчера Youtube предлагал мне свежее видео на эту тему.
Хорошо что у меня нет этой "афантазии". Иначе, мне кажется, я бы очень многое в жизни потерял.
JetRanger
Буквально вчера Youtube предлагал мне свежее видео на эту тему.
Вот же оно! А я голову ломал, где я это слово изначально увидел. Память клиповая, блин...
Хорошо что у меня нет этой "афантазии". Иначе, мне кажется, я бы очень многое в жизни потерял.
Многое. Но это принесло бы свои преимущества. Мозг бы подобную вещь компенсировал другими способами удержания воспоминаний в голове и фантазирования.
Лично мне кажется невероятным даже представить - как можно фантазировать без визуальных образов. А ведь однако ж.
Коварный, однако, китаец.
Прошёл патченный ДИ до конца. Действительно, стало гораздо лучше. Стабильность возросла в разы, даже прораб не глючит (если не считать глюками его кривую анимацию, но тут уже без появления в команде хорошего аниматора надеяться не особо на что) — он всюду следует за игроком, и чтобы оторваться от него, надо приложить усилиля. Да и та дверь в заборе стала похожей на дверь, сразу видно, что нужно идти туда. Минимум раз десять проиграл сцену с выдачей монтировки (экспериментировал с дверью, заодно решил проверить), ни разу не повисло.
Правда, не понятно, плюс это или минус — теперь вместо того, чтобы мучаться на этой карте полчаса, игроки пробегут её за пять минут :( Мне кажется, если бы этой карты вообще не было (шёл бы сразу консулькаст) — потеря была бы невелика. В старом варианте хоть какая-то интерактивность была, что-то надо было делать, думать, а сейчас всё делает прораб, только знай себе, монтировкой помахивай.
Забыл ещё один важный плюс патча: наконец-то ситизены стали на нас реагировать! Практически везде от них можно услышать хоть пару слов или услышать возмущение, кинув чем-либо. Правда, у меня на консулкасте какая-то фигня была, не реагировали почему-то, но после загрузки с сейва всё заработало.
В доках, увы, нпц всё так же инертны.
Аркада стала ещё офигенней (казалось бы, куда уж...). Я же сразу приметил, что "что-то не то", ведь на скрине Аркады в последнем медиа есть ситизены-игроки, а в игре — отсутствуют (впрочем, финальная версия всё равно заметно отличается от этого скриншота). Их наличие подсказывает игрокам, что можно попробовать воспользоваться автоматом, правда, для особо одарённых всё-таки была добавлена большая завлекающая надпись-название игры, чтобы уж точно не пропустили.
Играть за манхэка стало удобнее, камера больше не пролетает сквозь стены, да и вообще как-то более адекватна стала.
Неожиданно, многие внутриуровневые переходы были убраны, к сожалению, не все, но тот же терминал стал совершенно бесшовен. Плюс, на этот уровень ещё добавился бонусный action ;)
Плохо, что Брин и на терминале, и на консулькасте без конца повторяет одну и ту же речь с небольшими промежутками. Со временем это начинает раздражать. Сделайте хотя бы промежутки побольше.
Глава "Старые друзья" теперь на 10/10, хотя ещё есть пара огрехов. Например, ты ж вроде пытался сделать реплики в сабах разного цвета, а чё-то в лаборатории они у меня все только белые; в сцене с Оделлом, напр., всё норм, у Оделла оранжевые, у солдат синие...
Всё-таки я сумел довести игру до вылета, и даже смог повторить, правда, всего два раза. Вылетело в VERSUS'е, после того, как я, не дожидаясь хэков, спрыгнул вниз, ломая ноги, и помчался (с ускорением) к аптечке — всё зависло, звук взятия аптечки зациклился, и на этом всё. Второй раз делал почти также, но последующие попытки к вылету почему-то не привели. Зато сумел сделать вылет другим способом: в самом начале, ещё в узком тоннельчике, разбежался и прыгнул, приземлился где-то в районе спуска у самого края, что, в виду высоты, привело к мгновенной "смерти", после чего пробежала заставка, белый экран... И вдруг повисло и вылетело. Повторные попытки к вылету не привели. Но больше вылетов у меня нигде не случилось.
А бочка на индастриале оказалась ни при чём. Всё проще: достаточно, оказавшись внутри перехода, не стоять на месте, просто ходить/бегать туда-сюда — загрузка не произойдёт.
// к слову, если бочку просто держать в руках, она тоже исчезает; при этом, если загрузка не сломается, на терминале не будет работать бег — до тех пор, пока игрок не возьмёт что-то в руки и выбросит. То есть, игра продолжала думать, будто игрок что-то несёт (хотя бочка растворяется у нас в руках), и потому запрещает включать бег.
Постараюсь рассказать больше и залить скринов завтра или послезавтра. Впрочем, у меня тут есть небольшой вброс, который я написал к старой версии, но эти замечания актуальны и для новой:
Всё-таки со звуком в Д. И., увы, не всё так гладко. Звуковая атмосфера не всегда реалистична.
Вот, например, доки. Кругом море, мы у берега, но шума волн совершенно не слышно, только шум ветра и какой-то странный эмбиент, источник и характер которого невозможно понять. По-хорошему, там и сами волны должны бить в причал и пениться, но это, конечно, технически реализовать сложно, но всё-таки какой-то шум воды должен быть, тем более, что во время блэкаута при подходе к Сити 17 мы явно слышали море.
Стройка. На карте идёт дождь, но его шума не слышно совершенно. На консулкасте, к счастью, всё хорошо. Понятно, что там дождь идёт сильнее, но всё равно, хоть какой-то звук дождя на констракшене быть обязан. И вообще в Д. И. очень много мест, где капает вода — и весьма активно капает, почти хлещет — но звука не слышно (напр., в канализации индастриала), а он должен быть, но слышен только стандартный эмбиент с редкими, отдающими эхом покапываниями где-то далеко.
Ну и ещё встречаются мелкие недочёты, типа невовремя срабатывающих саундскейпов (на Аркаде при входе в зал с автоматами чё-то запаздывает), звукового однообразия (в помещениях играет тот же эмбиент, что и снаружи), а на Бореалисе кое-где беззвучно бьёт пар из труб.
Так что в плане звуковой атмосферы над Д. И. ещё стоит поработать.
Вот ещё такая странность — не скажу, что это действительно сильный недостаток — когда мы выходим на улицу Аркады, вокруг тишина. Понятно почему: утро, только-только рассвело, часов 5-6, наверное, не позже, так что город ещё спит. Но, на предыдущих, "ночных" картах — консулкаст, терминал, даже на стройке (что вообще странно, ведь там сектор заброшенный) — город шумит вовсю, людишки ходят, Брин вещает с экранов... И всё это посреди ночи (судя по терминальному скайбоксу — часа 3-4 утра, не раньше, и это если летний сезон), в альянсовском Сити-17. Как-то это неубедительно. Разве что город расположен где-нибудь на Аляске, и у них день по полгода длится))
И ещё:
Поведение пропов было бы желательно сделать более консистентным: это плохо, когда на одной карте мы не можем поднять ящик, а на другой карте точно такой же ящик не то, что можем, но и должны. Следует стремиться к единообразному поведению объектов, насколько это возможно. Если нам нужно, чтобы какой-то ящик поднимался и разбивался, он должен так вести себя везде. Если нам вдруг нужен ящик, который поднимается, но не разбивается, или делает и то, и то другое, то лучше использовать для этого другую модель ящика.
В доках, увы, нпц всё так же инертны.
Это неправда.
"Инертны" и "молчат" это разные вещи. Вот на консулкасте, внутри, были инертные ситизены у стены - они даже не шевелились. Но теперь все такие ситизены хотя бы смотрят на игрока, когда он рядом. Они просто выбирают молчать. Не все же болтуны. *тут советский плакат про находку для шпиона*
а чё-то в лаборатории они у меня все только белые
Это ты плохо цвета различаешь! Открой closecaption_*.txt...
к сожалению, не все
Потому что ворта хотя и можно заставить лезть по лестнице, но скоординировать это с прыгучими игроками, да ещё чтобы можно было туда-сюда ходить, практически невозможно.
На карте идёт дождь, но его шума не слышно совершенно
На стройке слабый дождь. Потому не слышно. Слабый дождь не слышно.
Кругом море, мы у берега, но шума волн совершенно не слышно
Потому что спасибо Сорсу! Звуки воды реализованы ужасно и плеск сделать не получилось. Но разве в саундскейпе для уровня совсем-совсем нет далекого шума?
а на другой карте точно такой же ящик не то, что можем, но и должны. Следует стремиться к единообразному поведению объектов, насколько это возможно
Некоторые ящики под завязку набиты грузом, в некоторых бочках залито топливо. Вот и поди угадай. Методом пробы можно это определить.
если не считать глюками его [прораба] кривую анимацию
Ты про ту анимацию которая на 100% составлена из анимаций ХЛ2? Потому что я ничего не анимировал у ситизенов.
Мне кажется, если бы этой карты вообще не было (шёл бы сразу консулькаст) — потеря была бы невелика
И как объяснить что метрокопы "теряют" Фримена? Если убрать момент с убеганием от копов - почему Барни нас постоянно перенаправляет на новое место? Карта стройки добавляет атмосферу и историю. И ещё геймплей. Потому что иначе бы было две безгеймплейные карты подряд. А ещё нет ведь карты с17_02, точнее её роль принял Терминал. И да. "Потеря была бы невелика" - мы тут восстанавливаем оригинальную последовательность карт старого сюжета, или где вообще? Как минимум в городе.
Плохо, что Брин и на терминале, и на консулькасте без конца повторяет одну и ту же речь с небольшими промежутками. Со временем это начинает раздражать
И теперь ты понимаешь, как живётся ситизенам!
Как-то это неубедительно.
Стилизация. Там вообще-то звуки марша! И звуки окружения тоже.
он всюду следует за игроком, и чтобы оторваться от него, надо приложить усилиля
Можно оторваться, вернувшись после первого ломомахания в начало карты за аптечкой в железном шкафчике: прораб останется на стройке и продолжит говорить там.
Играть за манхэка стало удобнее, камера больше не пролетает сквозь стены, да и вообще как-то более адекватна стала.
Согласен.
Тормозить аркада у меня практически перестала, правда, в этот раз я довольно быстро ее пробежал. Вылет у меня был всего один, уже в лабе у Кляйнера, когда залез в его кабинет пошариться в его вещах. Со второй попытки все прошло гладко.
потеря была бы невелика
А мне нравится стройка, весьма атмосферное место. Там темно и здорово.
Можно ли походить по картам которие ви делаете ???
Ви таки спрашиваете? :) На всякий случай вставлю кнопку-ссылку на мод Алекса ещё раз:
Между прочим, господа, до меня вдруг дошло, что теперь ДИ обладает фатальным достатком! В нём есть зелёные т̶и̶ситизены!
Не все же болтуны. *тут советский плакат про находку для шпиона*
Но они же должны реагировать хотя бы на летящий в голову предмет, не?.. Даже ГО-шники не реагируют. А пьяница в апартаментах почему-то стал (по мне, конкретно здесь было вполне убедительно, что он просто сидит и молча таращится на нас).
Это ты плохо цвета различаешь!
Это я-то? :) Пару лет назад кто-то из нас выложил здесь какой-то тест, и у меня был хороший результат по нему. Так что разница в цветах недостаточна, раз она не бросается в глаза. Если уж я не заметил, то люди со зрением похуже — тем более могут запутаться.
Хотя другие жалуются, что не могут разобраться в том, какой персонаж говорит — Барни или Кляйнер — из-за одинаковости голоса, а для меня они звучат по-разному...
Потому что ворта хотя и можно заставить лезть по лестнице, но скоординировать это с прыгучими игроками, да ещё чтобы можно было туда-сюда ходить, практически невозможно.
Почему бы тогда не сделать подъём другим способом?..
А эта лестница — брр. С неё тяжело сойти, не свалившись обратно вниз. Вообще, я был уверен, что путь продолжится дальше, в сторону могильника вортигонтов, и был удивлён, обнаружив себя в тупике, потому что со стороны лестницы, казалось, нет ничего достойного внимания. Однако, оказалось, что нужно "использовать" люк вверху. На мой взгляд, эти люки контр-интуитивны. Их слишком легко принять за деталь геометрии уровня. Как минимум дважды я принимал похожие элементы геометрии за такие "юзабельные люки", и потом удивлялся, что нет. Было бы неплохо как-то показать игроку, что это действительно проход, что туда можно пролезть, напр., сделать небольшой тёмный тоннельчик, из которого свисает лестница — пусть и фейковый, но это было бы заметнее текущего варианта.
Да и вообще многие лестницы в ДИ проблемые. Во всём моде можно найти только парочку, с которых нельзя случайно свалиться и покалечиться (на сабте в начале, например), с остальных же попросту неудобно слазить.
На стройке слабый дождь. Потому не слышно. Слабый дождь не слышно.
Он слабее, чем на консулкасте, но не настолько уж и слабый, на мой взгляд.
// хотя о чём мы спорим, большинство игроков ничего не заметит, даже если на карте будет лить как из ведра :P
Но разве в саундскейпе для уровня совсем-совсем нет далекого шума?
Есть, конечно, но всё же должен быть шум волн, это ж море, оно всегда шумит. Если только это не озеро. Или лиман. К слову, раз там и визуально волн особо нет, то действительно больше на лиман похоже, значит, морской шум будет даже лишним...
Некоторые ящики под завязку набиты грузом, в некоторых бочках залито топливо. Вот и поди угадай. Методом пробы можно это определить.
ИРЛ это действительно так. Но это игра, потому в ней присутствуют условности, которые облегчают игроку взаимодействие с ней. Использовать разные модели для интерактивных предметов и статических элементов уровня — более, чем разумная условность.
Потому что я ничего не анимировал у ситизенов.
Догадываюсь, будем надеяться, что когда-нибудь найдётся аниматор...
И как объяснить что метрокопы "теряют" Фримена?
Про ненужность карты я говорил с точки зрения геймплея, а не сюжета. Всё-таки, раз есть карта, над которой работали не один месяц, переделывали по несколько раз, а средний игрок на ней побегал чуть-чуть, моньтей помахал — и через час даже не и вспомнит про неё. Обидно. При этом предыдущая версия карты, на мой взгляд, подобным недостатком обладала в меньшей степени. Но это моё мнение, конечно. Само собой, лучше собрать как можно больше мнений и идти в направлении преобладающего.
И ещё геймплей.
К сожалению, я не могу сказать, что там прямо-таки шикарный геймплей... Он есть, но... Забивать зомби монтей не ахти какое интересное занятие. По крайней мере, сабт и пролог действительно интересными получились, а стройка такого ощущения после себя не оставляет. Аркада в этом плане мне тоже не нравится, я думал, что будет как-то поинтереснее проводить на ней время, но т. к. это необязательная часть, да ещё и с определённой злой сатирой, то к ней большие требования, пожалуй, не стоит предъявлять. Жечь хедкрабов на индастриале тоже не так уж интересно. Мне как-то больше понравилось ходить по уровням с начитеренным иммолятором и жечь всех подряд, чем гоняться за мелкими юркими тварями, которые даже после возгорания не желают просто так дохнуть и продолжают атаковать. В очень уж уязвимом положении там находится игрок, не скрыться, не спрятаться, да и не нужно, достаточно ходить взад-вперёд, давить ЛКМ и ждать, пока всё сдохнет. Неинтересно.
Если б через те "ворота" хоть можно было проскочить, не заморачиваясь, так нет, надо бегать по всей пещере и выискивать их, иначе не выйти. Так что это место скорее терпишь, чем получаешь какой-либо entertainment. Я понимаю, что это было сделано, чтобы безоружного игрока не сожрали хедкрабы (хотя, почему бы и нет? заставить нерадивого юзера родить пару кирпичей... в конце концов, лестница совсем рядом), но по мне, правильнее было бы сперва завести юзера в безопасное место, а потом уже отбирать пушку.
Это всё*. Больше геймплея в ДИ нет. Неудивительно, почему игроки жалуются на его отсутствие (хотя он и есть) и симулятор ходьбы. Впрочем, я не утверждаю, что это очень серьёзный недостаток, поскольку ДИ, как я понял, вы всё равно позиционируете как продукт для узкой прослойки любителей беты^W Старого сюжета, а не для широких масс. А если всё-таки планы более амбициозны, то, в прицнипе, если в будущем у вас получится обеспечить часов эдак шесть геймплея в последующих частях — то это будет более чем достойная награда для терпеливых игроков.
* можно ещё вспомнить про некоторый экшн, который можно получить на свою многострадальную на консулкасте и радиостанции (а теперь ещё и терминале), но это побочные, проигрышные ветки, которые очень легко пропустить.
мы тут восстанавливаем оригинальную последовательность карт старого сюжета, или где вообще
Всё-таки не просто так меня посетили мысли об излишне фанатичной привязанности к каноничности :) Хотя некоторые и так жалуются на "отсебятину"... Всем не угодишь!
Стилизация. Там вообще-то звуки марша! И звуки окружения тоже.
Ага, то есть трансляцию Брина прервали из-за парада? Действительно, почему-то не подумал. Но всё равно странно, что он вещает и среди ночи, и все ходят, бродят... Или это тоже часть программы Альянса по издевательству над жителями, утро начинается вечером, а вечер — утром %) Впрочем, он может и просто заставлять гражданских пахать днём и ночью напролёт...
Можно оторваться, вернувшись после первого ломомахания в начало карты за аптечкой в железном шкафчике: прораб останется на стройке и продолжит говорить там.
Но ведь обратно-то придётся возвращаться?.. В любом случае, раз со старой версией игроки как-то умудрялись справляться, то, думаю, с новой проблем по-любому будет меньше, теперь хоть понятно, куда надо идти.
Вылет у меня был всего один, уже в лабе у Кляйнера, когда залез в его кабинет пошариться в его вещах.
Именно в патченой?.. Нет, там у меня вылетов не случилось... пока что ^^'
А мне нравится стройка, весьма атмосферное место. Там темно и здорово.
На мой взгляд, по сравнению со старой версией, атмосферности поубавилось. Разочаровало, что красиво освещённый кран поменяли на розовую сигнальную ракету :( Хоть бы цвет какой зловещий был, красный, скажем... Хоррорности маловато.
Небольшой^W Подробный иллюстрированный обзор^W справочник по отличиям и неотличиям патченного ДИ, покартовый: включая "баги", издевательства над модом, всякие наблюдения и приколы. Всего за $1.99!
Можем даже подобраться поближе к этим руинам:
i.playground.ru/i/73/48/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/48/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/3/1/ch00_prologue0003.j..
Гм, я чё-то думал, что это окошки такие, а это лампы %)
Наблюдение. Если быстренько пробежаться во время глюков, то в конце концов обнаружится это:
i.playground.ru/i/93/48/05/20/pix/image.jpg
Дальше тоже можно пройти, но будет чисто-белый экран. А если пойти не вперёд, а назад, нас совсем торкнет:
img.playground.ru/images/7/5/ch00_prologue0007.j..
Они его в той капсуле наркотой накачали? :D
Чё-то здесь освещение не очень:
img.playground.ru/images/1/4/ch00_prologue0010.j..
img.playground.ru/images/8/7/ch00_prologue0012.j..
Здесь клиповая стенка, или сама модель мешает? Пожалуй, это сильно перебор с блокировкой в данном месте, визуально возможность перепрыгнуть через перила есть, а на самом деле фиг, только свалишься и ноги переломаешь.
А про следующее я узнал из одного лецплея:
yo%75tu.be/h8-zaFAIHQI?t=6m20s
(у него там целый плейлист из 6 видео с лецплеями и прохождениями демки и нового ДИ)
"Оделл... предатель!" Лол :)
Это вполне повторимо и в новой версии, может, это фича? %) Делается так: при первой встрече с Оделлом не отступаем от него ни на шаг, следуем по пятам навстречу солдатам. Если всё сделаем как надо, сможем полюбоваться всей сценой вблизи:
img.playground.ru/images/3/7/ch00_prologue0015.j..
i.playground.ru/i/04/48/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/6/7/ch00_prologue0020.j..
Солдаты совершенно не обращают на нас внимания:
i.playground.ru/i/24/48/05/20/pix/image.jpg
Субтитр тоже недоумевает:
img.playground.ru/images/2/3/ch00_prologue0026.j..
Можно даже забраться в буквальном смысле им на голову:
i.playground.ru/i/44/48/05/20/pix/image.jpg
Они слишком заняты важными делами, чтобы обращать внимание на всяких шастающих по кораблю разморозков:
i.playground.ru/i/34/48/05/20/pix/image.jpg
Но если по завершении сцены попытаться уйти вслед за Оделлом или просто пойти дальше по своим делам, как:
i.playground.ru/i/14/48/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/48/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/1/2/ch00_prologue0024.j..
Можно сразу вернуться обратно в помещение, где мы болтали с Оделлом, задевая при этом триггер, но как минимум, пока Оделл не закончит разгвор, они не пошевелятся, зато потом — даже если мы просто стоим, ничего больше не делаем — вдруг оживятся и отправятся на наши поиски. Вообще, это как-то по ситуации, могут и сразу сорваться, если направляемся к выходу, то реагируют тотчас.
Это ещё не всё! Из комментариев на моддб оказалось, что солдат вполне можно убить без читов %) Достаточно принести с собой крюк или кирпич. Вообще, я сразу про этом подумал — а чё, раз хедкраб так легко пришибаются кирпичом, то почему солдат нельзя :D — но надо удачно кинуть несколько раз, а про вышеописанный эксплойт я не знал, что затрудняет дело, заморачиваться мне уже лень было. А теперь сделать это так легко:
img.playground.ru/images/7/9/ch00_prologue0036.j..
i.playground.ru/i/64/48/05/20/pix/image.jpg
А я ещё думал, зачем эта фраза в ресурсах ДИ:
img.playground.ru/images/7/6/ch00_prologue0039.j..
А Неро не мог незаметно проползти мимо таких лошар :)
Вот Оделла теперь не пришить:
img.playground.ru/images/8/2/ch00_prologue0056.j..
Он смешно себя ведёт при попадании:
i.playground.ru/i/98/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/68/05/20/pix/image.jpg
Зомби стали вести себя поживее:
i.playground.ru/i/74/48/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/48/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/48/05/20/pix/image.jpg
(какое оно вообще должно быть по задумке? белое или серое? белое мне больше нравится)
Внимательно разглядывая скриншоты и полетав ноклипом, обращаешь внимание, что всё-таки море сделано неаккуратно:
img.playground.ru/images/7/9/ch00_docks0070.jpg
Отчётливо заметен стык браша с 3D-скайбоксом (а ещё направление волн у них друг к другу...), дыры какие-то:
img.playground.ru/images/3/6/ch00_docks0072.jpg
img.playground.ru/images/0/8/ch00_docks0073.jpg
Ну, всё равно красиво! Между прочим, когда я от скуки "фиксил" одну из ликованных карт (хотел сделать карту для беты с геймплеем, таких под неё почти нет, почти все только на побродить да посмотреть локации/скрипты), то додумался сделать море не прямоугольным брашем, а круглым (точнее, цилиндрическим). Выглядело это так:
i.playground.ru/i/33/48/05/20/pix/image.jpg
Не знаю, правда, насчёт нагрузки (в случае обычных брашей добавление округлостей заметно увеличивает кол-во полигонов, но вода-то не просто браш).
Сюжетные нпц, к сожалению, после завершения своих реплик и действий превращаются в ни на что не реагирующие истуканы. Мы можем делать с ними всё, что угодно:
img.playground.ru/images/9/6/ch00_docks0102.jpg
Мы можем даже полезть прямо под крематорский огонь, и нам ничего не будет:
i.playground.ru/i/82/48/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/48/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/5/5/ch00_docks0105.jpg
А это жалюзи таким и должно быть? Типа сломанное, не закрывается до конца.
Неожиданно, добавилась новая деталь:
img.playground.ru/images/7/2/ch00_docks0108.jpg
Прямо как сотню лет назад революционеры и трудящиеся собрались вокруг радио)) Отличие только в том, что на лицах не видно радости или энтузиазма... Наверное, потому что нас встречает речь Брина! Это было весьма неожиданно, неплохо придумано. К счастью, она не повторяется, эфир заполняется музыкой (это её CW3D написал?).
i.playground.ru/i/59/68/05/20/pix/image.jpg
Эти ворота (ещё двери лифта в конце "старых друзей") закрываются беззвучно:
img.playground.ru/images/5/2/ch01_industrial0120..
Труба перестала исчезать, теперь всё шикарно:
i.playground.ru/i/69/68/05/20/pix/image.jpg
Какие-то беды с коллизией у автомобилей:
img.playground.ru/images/9/5/ch01_industrial0126..
img.playground.ru/images/7/2/ch01_industrial0129..
img.playground.ru/images/5/9/ch01_industrial0131..
Вот у микроавтобуса всё норм:
img.playground.ru/images/6/3/ch01_industrial0001..
Ну почти:
img.playground.ru/images/6/2/ch01_industrial0002..
Таки залез, куда не положено:
img.playground.ru/images/7/3/ch01_industrial0132..
Только смысл:
i.playground.ru/i/79/68/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/68/05/20/pix/image.jpg
Ага! Не затекстурил фейс — косарь должен ;D
Новый агитационный плакат:
i.playground.ru/i/99/68/05/20/pix/image.jpg
По-моему, выглядит даже круче оригинального, расположенного по соседству /* специально так рядом налепили, да? :) */ даже формулировка какая-то более... э-э... ну там, "они", здесь "мы" — более категорично и зловеще как-то
Алекс так старательно всё заклипал, наверное, специально, чтоб я уронил бочку в эту дыру и не мог достать:
img.playground.ru/images/5/3/ch01_industrial0137..
Успех троллинга защитан! :( К счастью, там ещё на задворках было три бочки заныкано, так что мы ещё полазим... куда не просят:
img.playground.ru/images/0/4/ch01_industrial0139..
Грузовик погряз в асфальте:
img.playground.ru/images/1/1/ch01_industrial0141..
Или это у него типа шины спущены?..
Залезть в недоступные места стоит хотя бы ради того, чтобы наделать эффектные кадры:
i.playground.ru/i/00/78/05/20/pix/image.jpg
// хотя можно воспользоваться и ноклипом, но это же не для настоящих мужыков!11
Ух ты:
img.playground.ru/images/0/1/ch01_industrial0145..
img.playground.ru/images/5/9/ch01_industrial0147..
щёлочка :) Ныряем:
img.playground.ru/images/3/8/ch01_industrial0149..
Вортигонт так лихо выламывает дверцу:
img.playground.ru/images/9/5/ch01_industrial0152..
Что она аж исчезает бесследно. В ХЛ1 те же func_breakable при уничтожении всегда оставляют после себя обломки (хоть они и тотчас же пропадают).
Крематорская пушка (пока) не сжигает трупы:
i.playground.ru/i/10/78/05/20/pix/image.jpg
Светлячки не реагируют на огонь:
i.playground.ru/i/20/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/78/05/20/pix/image.jpg
Эта дурацкая сжигаемая только по тригеру слизь в конце хедкрабьей пещеры — всё-таки ужасная идея. Тем более, что возможность испытать багет у нас имеется всегда:
i.playground.ru/i/50/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/78/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/6/3/ch01_industrial0165..
"Ты иди, я задержу его тут. Гипнозом."
Думал, что вортигонт сам подойдёт и прокомментирует это место:
i.playground.ru/i/40/78/05/20/pix/image.jpg
Был удивлён, узнав, что он таки комментирует, но туда его нужно специально толкать и вести (спасибо лецплеерам).
Ой, непредвиденная ситуация:
i.playground.ru/i/70/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/78/05/20/pix/image.jpg
The things went wrong!
Чё-то он засуетился вокруг капсулы:
i.playground.ru/i/01/78/05/20/pix/image.jpg
Наверное, пытаясь решить, что ему нужно сделать в первую очередь. Как ни странно, первым делом он всё-таки шмальнул и открыл дверь:
i.playground.ru/i/11/78/05/20/pix/image.jpg
И вторую тоже:
img.playground.ru/images/1/4/ch01_industrial0175..
img.playground.ru/images/0/5/ch01_industrial0176..
После чего с чувством выполненного долга повернул обратно:
i.playground.ru/i/21/78/05/20/pix/image.jpg
Я тоже хотел повернуть обратно, но не вышло:
img.playground.ru/images/5/2/ch01_industrial0181..
Лифт урали. Да и не только лифт:
i.playground.ru/i/31/78/05/20/pix/image.jpg
Зато после ухода сварщиков (хотя сама сварка не прекратилась) фпс поднялся. А надзиратель-то остался:
i.playground.ru/i/41/78/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0003.j..
Хм, здесь же не было этого заборчика:
img.playground.ru/images/3/8/ch01_terminal0004.j..
Гм, а не странно ли, что телефонные аппараты находятся за ограждением?..
img.playground.ru/images/7/6/ch01_terminal0024.j..
Даже любительница покопаться в чужом мусоре теперь разговаривает:
i.playground.ru/i/72/78/05/20/pix/image.jpg
И эти тоже:
i.playground.ru/i/82/78/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/1/4/ch01_terminal0202.j..
Она бы и рада помочь, но... она не она...
Коллизиопроблемы:
img.playground.ru/images/2/3/ch01_terminal0203.j..
img.playground.ru/images/1/4/ch01_terminal0204.j..
i.playground.ru/i/92/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/53/78/05/20/pix/image.jpg
Странно, так-то предметы вроде отскакивают от них %)
А здесь ещё страньше, как будто какая-то невидимая полка, о которую ни Фримен, ни предметы не могут пройти (предмет можно "положить", но падает почти сразу):
img.playground.ru/images/6/5/ch01_terminal0216.j..
Ну а тут-то стенка невидимая зачем:
img.playground.ru/images/6/2/ch01_terminal0217.j..
Хотя отсюда можно было бы забраться выше:
img.playground.ru/images/2/6/ch01_terminal0219.j..
И мусорка вся огорожена:
i.playground.ru/i/63/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/78/05/20/pix/image.jpg
Этот гражданин слишком благороден и высокомерен, чтобы обращать внимание на какие-то там летящие в него стулья!
На терминале появилось неожиданное приятное дополнение! Теперь после разговора с Барни ГО-шники не будут тупить снаружи, а войдут в коридор и будут палить без предупреждения:
img.playground.ru/images/3/7/ch01_terminal0302.j..
И не надо думать, что получится отсидеться!
i.playground.ru/i/83/78/05/20/pix/image.jpg
О нет, он идёт сюда:
i.playground.ru/i/93/78/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0305.j..
Ааааааа!
Но было бы ещё лучше, если б этот глупый сканер всё-таки нас преследовал:
img.playground.ru/images/9/9/ch01_terminal0308.j..
i.playground.ru/i/04/78/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/78/05/20/pix/image.jpg
Он такой хрупкий:
img.playground.ru/images/9/1/ch01_terminal0309.j..
img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0310.j..
Взрывается от встречи с ящиком или корзинкой.
Я ещё выражал Алексу сомнение по поводу нового сканера. Когда я увидел рендер в галерее ДИ, мне показалось, что такой сканер идеально вписывается в стилистику беты, но не ДИ (которая, на мой взгляд, отличается достаточно сильно, чтобы считаться самостоятельной). Всё-таки я ошибся! Здесь и на сабте он на своём месте.
Вагонетка умеет перевозить грузы:
i.playground.ru/i/24/78/05/20/pix/image.jpg
Только надо сбоку садиться, если сесть (или положить что-нибудь) сверху, всё и все упадут.
А этого здесь не было:
img.playground.ru/images/6/3/ch01_terminal0312.j..
Или было... Вообще, тоннельчик, пожалуй, действительно бедненько выглядит. Не, ну так вообще норм, но по сравнению с наружной частью терминала... Больше ХЛ1 напоминает)) В принципе, мне нравится и так, разве только стоит сделать поинтереснее все эти тупики, а то они сейчас совсем как-то тупо и бессмысленно выглядят, может, хоть аптечку там какую заныкать?..
Пытался застопорить двери:
img.playground.ru/images/3/1/ch01_terminal0327.j..
бесполезно, через некоторое время они всё равно закрываются. Но последнюю дверь я пытался заблокировать особенно старательно:
img.playground.ru/images/5/3/ch01_terminal0334.j..
img.playground.ru/images/5/1/ch01_terminal0337.j..
img.playground.ru/images/7/5/ch01_terminal0338.j..
img.playground.ru/images/5/4/ch01_terminal0339.j..
Чтобы:
img.playground.ru/images/6/1/ch01_terminal0340.j..
Получилось! :D Мы на свободе. ГО-шники не обращают на нас внимания:
i.playground.ru/i/34/78/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/6/5/ch01_terminal0342.j..
Превед, как у вас дела?..
i.playground.ru/i/44/78/05/20/pix/image.jpg
Похоже, что плохо... ОК, попробуем ещё раз:
i.playground.ru/i/54/78/05/20/pix/image.jpg
Отлично, выходим на площадь — внимания на нас не обращают. Но затем:
i.playground.ru/i/64/78/05/20/pix/image.jpg
Ситизенам, как ни странно, не достаётся (если только не пытаться за них заныкаться, не пробовал). Вернуться обратно почему-то нельзя:
i.playground.ru/i/74/78/05/20/pix/image.jpg
Наверное, теперь нам остаётся только сдохнуть. Так и вышло:
i.playground.ru/i/84/78/05/20/pix/image.jpg
Мож, вообще выпилить эту дверь, а?.. И эту машину:
img.playground.ru/images/7/3/ch01_construction00..
Хоть анимки и кривые, но прораб работает даже не взирая на препятствия!
img.playground.ru/images/9/4/ch01_construction00..
Хорошо. А то я уж было думал, что истинная цель ДИ — разжигание национальной ненависти к расе прорабов...
// между прочим, я, ок-ся, тоже недолюбливаю прорабов: в Qуота-Лайф единственный (?) более-менее отрицательный персонаж как раз повстанец-прораб %)
Мимо этой двери теперь просто так не пройдёшь:
img.playground.ru/images/4/1/ch01_construction00..
Мисалигнед техтуре нот фихед йет:
img.playground.ru/images/4/7/ch01_construction00..
Вообще предлагаю внимательно посмотреть этот угол, на другой стенке тоже текстура не стыкуется как надо:
img.playground.ru/images/1/3/ch01_construction00..
Эта джверь настолько огромна, что Фримен даже в прыжке не может достать монтей до её верха:
img.playground.ru/images/2/4/ch01_construction00..
Это тень такая?..
img.playground.ru/images/6/3/ch01_construction00..
Бедный ящик сыграл в ящик:
img.playground.ru/images/3/2/ch01_construction00..
img.playground.ru/images/1/4/ch01_construction00..
Если приложить определённые усилия, через эти ворота можно выскочить после активации закрывающего триггера — пруфпик я почему-то не сделал, но так действительно можно сделать, инфа 100%. Для этого нужно взять какой-нибудь предмет (с полосатым заграждением точно можно, но его поставить сложно; с корзинкой полегче должно быть) и поставить его поближе к одной из створок. Затем медленно пятимся к триггеру. По его достижении ворота заглючат, резко закроются и тут же откроются, отбрасывая предмет прочь, после чего нужно тотчас мчаться, потому что через пару секунд они снова закрываются, и теперь уже насовсем. В случае успеха мы навеки остаёмся перед закрытыми воротами, которые уже никак не откроются.
img.playground.ru/images/0/8/ch01_consulcast0097..
i.playground.ru/i/58/88/05/20/pix/image.jpg
Если сюда тыкнуться, раздаётся звук запертых дверей — внимание к деталям!
Арбузы дают тени:
img.playground.ru/images/8/4/ch01_consulcast0100..
img.playground.ru/images/4/4/ch01_consulcast0101..
Э-э, а как же тогда купить арбузик? :( Или он специально тут поставлен ГО, в качестве издевательства^W воспитательной меры для тунеядцев всяких?.. Вон, выше, буквально в двух шагах нищий прямо на улице спит...
Остался Фрима без арбузика... Похоже, ДИ закончится тем, что Гордон сдохнет от голода...
img.playground.ru/images/0/8/ch01_consulcast0102..
...или от недержания. Лучше эту дверь запереть просто, если уж проход не расширить никак.
Скриптовые ГО-шники вяло реагируют:
i.playground.ru/i/68/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/88/05/20/pix/image.jpg
Выжидают, наверное, пока мы сделаем фатальную ошибку...
Делают зарядку:
i.playground.ru/i/88/88/05/20/pix/image.jpg
О, электрик теперь на пятёрку:
i.playground.ru/i/98/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/98/05/20/pix/image.jpg
Даже разговаривает! Только не ругается почему-то, нетипично... А там чемоданчик на заднем плане стоит — его? Может, лучше рядом с ним поставить? А, уже не надо, я сам:
i.playground.ru/i/09/88/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/9/3/ch01_consulcast0114..
img.playground.ru/images/1/8/ch01_consulcast0115..
Фейспалм Дарк Интервал эдишен! :)
Неро будет рад обновлению:
img.playground.ru/images/3/9/ch01_consulcast0116..
Чё-то они у меня не реагировали, правда. А, понял, я же ГО-шников разозлил! Хотя на "использовать" реплики кидали...
i.playground.ru/i/19/88/05/20/pix/image.jpg
Я думал, чего это он стреляет, меня ж не видно... А оказалось:
i.playground.ru/i/29/88/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/7/2/ch01_consulcast0122..
i.playground.ru/i/39/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/88/05/20/pix/image.jpg
В него палят, а ему норм! Мазохист какой-то...
i.playground.ru/i/59/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/88/05/20/pix/image.jpg
Ой, нет, уже не норм... Зато теперь становится понятно, почему им не позволяют размножаться! С таким-то инстинктом самосохранения...
Включил гада и попытался укокошить метроэлитника — сперва чайником, потом краской (а почему он не красится-то?), потом тазиком:
i.playground.ru/i/79/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/88/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/98/05/20/pix/image.jpg
"Товарищ офицер! У вас за спиной таз левитирует..."
i.playground.ru/i/10/98/05/20/pix/image.jpg
Хм, а я и не знал, что kill убивает даже god'ов.
Уличных копов даже кирпичик не берёт:
i.playground.ru/i/30/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/98/05/20/pix/image.jpg
Простые ГО-шники крепче солдат Альянса? :)
Ему норм, у него противогаз кирпичеупорный:
i.playground.ru/i/60/98/05/20/pix/image.jpg
Вэлвы поставили на БТР плохие шыны:
img.playground.ru/images/8/7/ch01_consulcast0147..
Пытался окирпичить даже камеру Альянса:
i.playground.ru/i/90/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/98/05/20/pix/image.jpg
Эх, не берётся, а Фримен так хотел спиться после всего увиденного в Сити...
img.playground.ru/images/4/1/ch01_consulcast0153..
В случае пожара позвольте зданию догореть спокойно...
i.playground.ru/i/70/98/05/20/pix/image.jpg
А что это там внутри?..
i.playground.ru/i/80/98/05/20/pix/image.jpg
Ух ты, ковёр!
Коллизиопроблемы:
img.playground.ru/images/9/5/ch01_consulcast0162..
Но ведь:
img.playground.ru/images/8/2/ch01_consulcast0161..
о_О
Даже алкаш чё-то заговорил:
i.playground.ru/i/21/98/05/20/pix/image.jpg
По мне, выразительно молчать и таращиться у него получается даже лучше.
i.playground.ru/i/31/98/05/20/pix/image.jpg
Они там все, в Сити 17, мазохисты? о_О
i.playground.ru/i/41/98/05/20/pix/image.jpg
Теперь моя очередь:
i.playground.ru/i/51/98/05/20/pix/image.jpg
Не-не-не-не-не!
Между прочим, пытался обхитрить скрипты, включив тревогу, но избежав наказания: сперва сбегал в апартаменты и поднял лифт, и только затем побежал к огороженному месту. И что бы вы думали? Когда я вернулся в апартаменты, в раскрытом лифте стоял метроэлитник и мочил ситизена :(
Ну это с отражениями что-то, в демке был такой глюк на консулкасте.
Таки пришили всаднику голову:
img.playground.ru/images/4/4/ch02_arcadeexterior..
img.playground.ru/images/4/2/ch02_arcadeexterior..
Стойкость. Мужество. Выдержка. Безразличие...
Крематору тоже пофиг:
i.playground.ru/i/12/98/05/20/pix/image.jpg
Кирпич не пролазит в щель:
img.playground.ru/images/6/7/ch02_arcadeexterior..
По-видимому, специально, чтобы не мешать параду...
Главное при исправлении багов — не удалить случайно фичи %)
i.playground.ru/i/03/98/05/20/pix/image.jpg
К счастью, эта фича осталась. Похоже, она проявляется, если 1) взять дробовик 2) сдохнуть на первом этапе (не там, где stand by). При этом дробовик отбирается, но автомат остаётся.
Эх, жаль, замочить никого нельзя:
img.playground.ru/images/9/2/ch02_arcadeinterior..
Впрочем, почему это "никого":
i.playground.ru/i/33/98/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/9/4/ch02_arcadeinterior..
img.playground.ru/images/8/7/ch02_arcadeinterior..
i.playground.ru/i/13/98/05/20/pix/image.jpg
Я тут вашего кореша замочил и его пистолет забрал, а вы стоите...
Ну хоть экран попортил:
i.playground.ru/i/23/98/05/20/pix/image.jpg
На Аркаде улучшению подверглись даже кулуары:
i.playground.ru/i/43/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/53/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/98/05/20/pix/image.jpg
Стало гораздо лучше!
А сварщик до сих пор дохнет:
i.playground.ru/i/73/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/98/05/20/pix/image.jpg
На его смерть ГО-шники тоже не реагируют:
i.playground.ru/i/93/98/05/20/pix/image.jpg
Да и вообще они почти ни на что не реагируют:
img.playground.ru/images/5/4/ch02_arcadeinterior..
Специально пронёс с собой кирпич (а чего это они на входе не досматривают?!), чтобы повыбивать пыль из ушей офицера.
Новая декалина глючит:
img.playground.ru/images/7/9/ch02_arcadeinterior..
img.playground.ru/images/0/6/ch02_arcadeinterior..
А на эту штуку теперь не залезть, я даже попытался поэксплуатировать баг полёта, и в результате потерял свой кирпич, который стал неюзабелен :(
img.playground.ru/images/7/8/ch02_arcadeinterior..
Кроме вас двоих я здесь голубей не наблюдаю... Впрочем, можно считать, что это такой сленг будущего, типа вежливое посылание %)
А вот это в тему:
img.playground.ru/images/3/1/ch02_arcadeinterior..
В отличие от этого:
img.playground.ru/images/5/3/ch02_arcadeinterior..
Моники глючат:
i.playground.ru/i/14/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/98/05/20/pix/image.jpg
Типа беседуют, а тут Фримен:
i.playground.ru/i/44/98/05/20/pix/image.jpg
"И чего это он на нас таращится?"
i.playground.ru/i/54/98/05/20/pix/image.jpg
"Давай отберём у него кирпич и дадим по башке, чтобы не подслушивал!"
i.playground.ru/i/64/98/05/20/pix/image.jpg
Интересное освещение:
i.playground.ru/i/74/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/98/05/20/pix/image.jpg
world-модельки пушек versus'a теперь соответствуют view-моделям:
i.playground.ru/i/05/98/05/20/pix/image.jpg
Мне вот понравился один момент в этом видео:
yo%75tu.be/SM6eBzdGW9c?t=39m
Всё-таки, годно получилось это место :) Жаль, что по первому разу я как-то пропустил эту часть, потому и не смог оценить по достоинству, но вот смотришь на реакцию другого игрока — доставляет!
Ну это даже слишком просто стало, даже ящик сразу тут, рядом)) Разбиваемого окна было бы достаточно... К слову про окно:
img.playground.ru/images/6/1/ch02_radiostation00..
Месть!
img.playground.ru/images/9/9/ch02_radiostation00..
Спрыгнул прямо на ящик, ящик разбился, а я целёхонек.
В этот раз решил посетить кафе "Балтик" (а почему "Балтик", почему не "У вортигонта"? :) После Аркады что-то я слишком расслабился:
img.playground.ru/images/6/5/ch02_radiostation00..
i.playground.ru/i/95/98/05/20/pix/image.jpg
img.playground.ru/images/3/6/ch02_radiostation00..
Ой-ой!
img.playground.ru/images/0/1/ch02_radiostation00..
И даже футуристичная пушка тут сильно не поможет...
i.playground.ru/i/06/98/05/20/pix/image.jpg
А гражданских-то за что?..
img.playground.ru/images/7/8/ch02_radiostation00..
Бездельники! И за что им только платят! Ведь я расколошматил любимого Консула в ошмётки из автомата!
img.playground.ru/images/8/4/ch02_radiostation01..
Какой грозный :3 А ведь если его тронуть, пистолет появляется...
img.playground.ru/images/1/6/ch02_radiostation00..
Опять эти телевизоры полосатые...
Но здесь скрипты можно обхитрить: зайти внутрь, подойти к ГО-шнику, вернуться наружу, открыть дверь, когда метролегавый начнёт идти, и пристрелить метким хедшотом в противогаз через дверной проём. Если даже не получится — всегда можно сделать это сквозь дверь:
img.playground.ru/images/5/1/ch02_radiostation00..
img.playground.ru/images/1/4/ch02_radiostation00..
Ачивмент унлоцкед!
А к двери было бы лучше хотя бы ручки добавить. Хотя бы обе сделать открывающимися, я потому и пропустил, наверное, что юзанул не ту...
Освещение не очень:
img.playground.ru/images/1/4/ch02_radiostation00..
i.playground.ru/i/16/98/05/20/pix/image.jpg
Огоньку не найдётся?
img.playground.ru/images/6/7/ch02_subt0057.jpg
Аптечка ему явно уже не поможет...
Жаль, что ксеновские деревья не реагируют на выстрелы:
i.playground.ru/i/26/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/98/05/20/pix/image.jpg
Чё-то здесь они ведёрком не убиваются...
i.playground.ru/i/46/98/05/20/pix/image.jpg
Зато у меня есть крутая кибер-пушка!
// задний фон просто офигенен
Как они прямо взрываются:
i.playground.ru/i/56/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/98/05/20/pix/image.jpg
Специально аж сюда тащил ведёрко! //можно разглядеть на кадре
i.playground.ru/i/76/98/05/20/pix/image.jpg
Чё это он даже не попытается на меня пшикнуть?.. Лёшкая мишень.
Футуристичную пушку отобрали, а пистолет — нет:
img.playground.ru/images/6/7/ch02_subt0089.jpg
i.playground.ru/i/96/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/17/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/98/05/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/98/05/20/pix/image.jpg
Но до сих пор его можно убить:
img.playground.ru/images/1/8/ch02_lab0092.jpg
Бедняга, за что вы его так не любите? ;( Или это типа для тех, кто хочет получить "истинную концовку", где он таки отправляется вслед за кошкой?..
Хотя одному челу больно доставила сия возможность:
yo%75tu.be/SM6eBzdGW9c?t=56m30s
// бесит меня чё-то этот чел, голос и подача не нравятся, да и фактические ошибки допускает, и постоянно толкует про "отсебятину" — ок, а как сделать полноценный интересный мод по Старому сюжету без неё?
// зато он там жалуется, что его смотрели 100+ человек, и при этом нетипичная тишина в комментариях — видимо, всем было так интересно смотреть мод!
А Барни никак не убиваецо (разве что по Клеичу):
img.playground.ru/images/6/4/ch02_lab0095.jpg
Ну тут я его пропом мочканул, как на видео:
img.playground.ru/images/0/2/ch02_lab0096.jpg
// вредный совет: предлагаю за каждое убийство Кляйнера ввести наказание: перезагружать не игру, а компьютер >) Это быстро отобьёт охоту хулиганить!
Похоже, Алексу было влом придумывать и наполнять лабораторию всякими интересными штуками, вот он решил в качестве хоть какой-то конпенсации позволить игрокам отдуваться на Кляйнере...
Ну, зато ему туалет запилили, только Гордон никак не может им воспользоваться:
img.playground.ru/images/4/9/ch02_lab0100.jpg
Забыл, наверное, как это делается, вместе с умением говорить, как он вообще после того анабиоза овощем не стал? :)
В лаборатории даже можно кое-что повзрывать:
img.playground.ru/images/1/2/ch02_lab0103.jpg
img.playground.ru/images/8/1/ch02_lab0104.jpg
Ботинки?!
Правда, не всё:
img.playground.ru/images/2/2/ch02_lab0106.jpg
img.playground.ru/images/1/6/ch02_lab0107.jpg
Барни так переживает из-за той кошки, что он уже ни на что не обращает внимание:
img.playground.ru/images/2/5/ch02_lab0113.jpg
И здесь тоже:
img.playground.ru/images/4/9/ch02_lab0114.jpg
Однажды два хулигана с никами Cvoxalury и A.Shift подстерегли Клеича в подворотне и разукрасили его:
img.playground.ru/images/2/7/ch02_lab0117.jpg
Выглядит натурально! Интересно, если мы ещё увидим его в ДИ, он будет весь заклееный пластырем и забинтованный?))
// а ручка-то у него в кармане осталась!
Я решил прекратить его мучения:
img.playground.ru/images/5/7/ch02_lab0120.jpg
Но ГФ настолько крут, что способен воскрешать мёртвых выстрелом из пистолета:
img.playground.ru/images/5/7/ch02_lab0119.jpg
img.playground.ru/images/9/8/ch02_lab0121.jpg
img.playground.ru/images/4/1/ch02_lab0124.jpg
В том числе, выстрелом в морду лица...
Лифт теперь сделан как надо:
i.playground.ru/i/86/98/05/20/pix/image.jpg
Только дверца у него бесшумная.
Чё-то картинки сейвов глючат:
i.playground.ru/i/47/98/05/20/pix/image.jpg
Полупрозрачность:
img.playground.ru/images/2/2/trans02.jpg
img.playground.ru/images/9/9/trans03.jpg
Гиперкуб какой-то:
img.playground.ru/images/8/9/trans04.jpg
Про полноценный обзор я не забыл, но пока нет времени его закончить (там не так много осталось, хотя ещё скрины было бы неплохо перебрать и подготовлю к заливке), к тому же, после выхода патча его тоже придётся пропатчить...
ЗЫ: 413 Request Entity Too Large при аплоаде, но тем не менее, скрины загрузились о_О Хотя ещё три почему-то появились не сразу, пришлось потом удалять копии.
ЗЫЫ: блин, надо было сразу выложить ответ на предыдущие посты, а потом готовить "обзор"... не думал, что настолько большой пост получится...
Это я-то? :) Пару лет назад кто-то из нас выложил здесь какой-то тест, и у меня был хороший результат по нему. Так что разница в цветах недостаточна, раз она не бросается в глаза. Если уж я не заметил, то люди со зрением похуже — тем более могут запутаться.
Окей, тогда вот тебе диалог из релиза. Тут аж ТРИ разных персонажа - Барни, Аликс, затем Кляйнер. Аликс ещё как-то, а вот Барни и Кляйнера давай отличи. Ну серьёзно, что ли? У Барни чисто белый в ДИ. У Кляйнера синеватый. Может не с глазами проблема, может с монитором тогда.
Да и вообще многие лестницы в ДИ проблемые
В ХЛ2 ТОЖЕ.
ЭТО ДВИЖОК.
Мне опять начинать хамить, или как? Потому что все уже забыли сколько неудобной, недоделанной, глючной, ошибочной хреноты в ХЛ2 (а также в модах которые до статуса шедевра доросли в сообществе), зато ДИ огребает по полной. Вот вроде ещё кто-то тут говорил что в ДИ расхождения между озвучкой и сабами? Да поди ж ты... а я тут начал перепроходить Эп2, и там С ПЕРВЫХ МИНУТ ЭТО ЕСТЬ.
Всё, я не буду дочитывать это до конца. Я не буду больше читать вообще ничего.
xDDGx
Давайте перейдем на "ти"
Надо все таки поставить русскую раскладку ))
В ДаркИнтервал играют взрослые и дети,
Нет лучше мода на свете,
Но Алекс такой противный...
Типа хокку.
Всё-таки я был прав насчёт звезданутости. ОК, не звезданутость, просто ЧСВ. Я потратил целый грёбаный день (на самом деле, гораздо больше, включая собсно игру, съёмку скриншотов и их отбор), чтобы подготовить свой обзор, и после этого ты просто плюёшь мне в лицо.
Похоже, я зря писал все многобуквенные посты выше. До тебя нифига не доходит, что я ничего от тебя не требую. Я просто ищу проблемы и пишу о них. Если проблема есть — что мне делать: молчать в тряпочку и в нужные моменты поддакивать "да, да, всё хорошо, какая малаца", или писать о ней? А уже в чём там дело: в моде, в движке, или же это не проблема вообще — решать тебе, и только тебе. И вместо того, чтобы, как взрослый человек, написать "да, я знаю, но ничего поделать не могу, придётся потерпеть"*, ты опять переходишь на личности. Это просто отвратительно. Как будто я за руку тебя держу и требую ответа! Мог бы уже и просто помолчать. В конце концов, я очень много чего там написал — и прекрасно понимаю, что у меня вышел довольно большой список, но если хотя бы 1% в конечном итоге оказался хоть в какой-то мере полезен — я был бы очень рад и этому.
ОК, я понял. Тема Дарк Интервала для меня закрыта и запретна теперь. Раз уж мне запрещают высказывать своё мнение о нём — пусть будет так. У меня зато больше времени свободного появится. В конечном итоге, у всего есть свои плюсы и... может быть, действительно, всё, что ни делается — к лучшему?..
* а в принципе, почему? если лестницы действительно такие проблемные, то самый простой способ решить все проблемы с ними — свести их использование к минимуму
// и в конце концов, то, что "где-то там тоже так" — это ведь плохой аргумент; ты всё время любишь попинать старушку-халфу за несовременность и её недостатки; техническая сложность — другое дело
ЗЫ: а причуды с сабами оказались куда проше, чем кажется: я всегда играю с минимальной гаммой (максимумом яркости). Эта настройка действует на всю картинку целиком и субтитры в том числе: их яркость повышается, и для меня субтитры в лабораторных диалогах выглядят чисто белыми.
Люди Хеллп !!! Запускаю Hammer Editor через Steam нажимаю кнопку New и выскакивает такое окно , что желать ???

Черт , ничего не видно (( Просто сохраните скриншот и откоройте в редакторе
Чёрт, а ведь и правда. А из Сити-17 выбираемся 13 лет и 4 дня... Как-то даже странно - вроде годовщина была, а никто блогом не разродился, как это обычно происходит.
через год разродятся, не круглая дата же
спам
фурварс pp.userapi.com/c543106/v543106755/58463/T3ihiUMI..
против фантастической четвёрки pp.userapi.com/c639323/v639323136/5a942/VrUEeQJH..
фрактальное королевство pp.userapi.com/c841434/v841434624/3c76e/Y_O4S5v_..
лицо правосудия pp.userapi.com/c635102/v635102734/7b560/4gcUDEmF..
настоящие злодеи pp.userapi.com/c639728/v639728928/6abf3/zmUGrIa-..
через год разродятся, не круглая дата же
блю шифт за 19 рублей будет)
Чёрт... похоже встроенный в движок Valve Time оказался сильнее любых поставленных командой дедлайнов.
нукароче
в любой ситуации img-fotki.yandex.ru/get/9165/224849673.7/0_994b1..
-что несёшь? -тяжёлую ношу pp.userapi.com/c830609/v830609970/5eeb/_loiE547H..
один из множества уникальных симптомов pp.userapi.com/c830209/v830209513/acb5/53Xcy3ymu..
ну, рас написано pp.userapi.com/c840532/v840532961/2f1b6/skEYQfK8..
а фирма с вашим кацэ уже уехала pp.userapi.com/c841133/v841133932/4a3c7/6cDheq8g..
тем временем на сайте знакомств pp.userapi.com/c841637/v841637484/3f22e/YdeSn6Jc..
скрин вставленного скриншота pp.userapi.com/c840334/v840334633/28020/mqUQq5II..
двадцать первый век фокс pp.userapi.com/c543108/v543108451/2aae6/Bhft3TWY..
новые совесткие анегдоты pp.userapi.com/c841424/v841424179/46479/WFYu_kVi..
железные ёшки™ от трансформатора pp.userapi.com/c840134/v840134955/1ade0/BxEUS_13.. //швастика
узкий монитор pp.userapi.com/c840336/v840336466/299c1/Qm6BgEGT..
еда дальтоников pp.userapi.com/c837521/v837521804/6359f/oqMXKNln..
хоть ктото дорвался до технологий апертуры pp.userapi.com/c540100/v540100213/2e975/02M4vMER..
ещё более страшные технологии pp.userapi.com/c639126/v639126012/64ddf/8m9WwotD..
технологии ахаха прекратите pp.userapi.com/c841420/v841420372/45ae9/ieswbkBl..
пикап багажник которого уже занят images2.popmeh.ru/upload/gallery/abf/abf37952e01.. //и спереди и сзади багажник, прям коромысло
дачный звонок pp.userapi.com/c824602/v824602073/3e1e8/KAwmLgiA..
тьма против тьмы pp.userapi.com/c831309/v831309282/70de/ewoP75dAW..
ох уж этот виндовз www.reddit.com/r/PBSOD/comments/7aken3/great_mov..
реверсы vk.com/lamal_and_erioioire
бомб хаз бин дефузед
роботы не захватят мир
кому не хватило гоат симулятора
немного оригами
эль торро
Ну и дела. И Дарк Интервал уже допилен, и сын у меня родился, и чего только не случилось.
Рад видеть вас в добром здравии.
Когда-то, едва придя на форум, я умудрился прочитать весь бар на тот момент. Сейчас, увы, даже на последний сил нет.
До встречи же. В январе загляну на подольше.
Про сына шутка, конечно же.
Ну вот, только хотел посочувствовать.
*перенесемся в недалекое прошлое*
на одну очень весёлую процедуру, достойную места в музее средневековых пыток, - ФГДС
О да, сегодня в полной мере прочувствовал данную процедуру. Ощущения, будто изнутри вот-вот родится Чужой.
Всем привет , и всех с Наступающим Новим Годом !!!
Сегодня я окончательно сдал Свою Первую Сесию в Университете !!!
с наступившим, шпроты
пьяный дед мороз навалил
нблеиев pp.userapi.com/c840629/v840629534/306a9/3XLGxUHC..
опечатка pp.userapi.com/c7006/v7006010/24a92/QLecuC4TGNQ...
метаконкурсы pp.userapi.com/c830509/v830509957/19745/eDlH_l7J..
деградация pp.userapi.com/c841437/v841437564/51dd7/KPaylvnb..
спасите лес, остановите фермы puu.sh/yL5bZ/d4482b3afa.png
ладно нас уже не спасти pp.userapi.com/c540100/v540100435/39fbc/y5OrDEsG..
я майнил до того как это стало приносить биткоины pp.userapi.com/c841330/v841330625/4e536/oj9xJ0m0..
да у вас малополянка pp.userapi.com/c638830/v638830151/7ee8/9A5wx9FLZ..
мгновенные кубики магги moscowbars.ru/files/content/2253.jpeg
почему бы и нет pp.userapi.com/c639128/v639128195/79cc0/srtSt4zP.. //русские: А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ РАЗЪЁМ ВЕРТИКАЛЬНЫМ
верьте в землю pp.userapi.com/c840537/v840537486/3560e/zP4SJwmc..
гламур ассальт pp.userapi.com/c841635/v841635636/4a26b/FwcoJNLr..
duck army pp.userapi.com/c7001/v7001397/3fcbf/LMGWSugKtxA...
оружейные технологии наконец достигли игроподобных трейсеров
зис ии из нот вери софистикейтед
с новым старым старым новым годом
СПАМ
чо pp.userapi.com/c831108/v831108453/34813/UXxe63Ja..
о некоторых секретах могут расказать лиш девелоперы pp.userapi.com/c840027/v840027235/6071d/kBlLbMtD..
наглядно pp.userapi.com/c543108/v543108624/3c949/2AGABQyd..
конь в яблоках pp.userapi.com/c7003/v7003794/4255b/pcWYdYgAFa0...
показалось sun1-3.userapi.com/c840420/v840420490/3e00b/gN0Z..
реверсы ирл pp.userapi.com/c841423/v841423327/570b0/0uC43M4S..
лидер отряда pp.userapi.com/c841026/v841026861/5a7af/sE0XPTUe..
а что, на них тоже писать нужно pp.userapi.com/c841139/v841139362/56192/w1DkAUFg..
мастер реплеев pp.userapi.com/c540100/v540100940/3ed41/MijYLlg8..
набедряная повязка бетонных джунглей pp.userapi.com/c831409/v831409636/38131/g59Te7rx..
работает от городской сети tankandafvnews.files.wordpress.com/2016/03/m113-.. //пограничники были поставлены науши задержкой танков с номерами 4, 2 и 1, и целую неделю искали танк под номером 3
десептиконы pp.userapi.com/c540100/v540100203/28460/Kzj1TKBN..
пользовательский интерфейс pp.userapi.com/c540100/v540100381/3a998/m0AkDLD7..
своих сил уже не достаточно pp.userapi.com/c824201/v824201118/7619c/quOVRMDS..
новая волна трат pp.userapi.com/c824602/v824602849/74b46/26XQIh1S..
//западные мемы pp.userapi.com/c834403/v834403421/81134/j48eadKb..
вголосину twitter.com/FourScore64/status/90776793834153574..
от создателей СПАМ:
СПАМ
поездоботы pp.userapi.com/c840536/v840536416/48cf3/XM7nKL8o..
бывает puu.sh/z5EMI/466ec5575c.png
неостановимый процесс pp.userapi.com/c841036/v841036109/5b430/KchG0j2Y..
перспективы pp.userapi.com/c824201/v824201043/8addc/-uWExgZH..
падонкафские pp.userapi.com/c608219/v608219888/129f/pSwFz3ONu..
*говорит по английски* pp.userapi.com/c840326/v840326210/48ac1/dr6Xehye..
созерцание прекрасного pp.userapi.com/c841334/v841334274/5dfbd/aNyUKRm5..
ещё глубже pp.userapi.com/c840439/v840439829/45c9b/R44Y2fjl..
просветвлённая оптика для просветвлённых pp.userapi.com/c840521/v840521419/4853a/UhA2QdpV..
как макароны на вилке pp.userapi.com/c540100/v540100069/43a8d/LHHYd50U..
счёт за отопление организма pp.userapi.com/c834403/v834403127/8ebec/gQAo9DQ-..
ктото выпускает такие манекены pp.userapi.com/c840521/v840521419/48531/ergJ9obC..
охуж эти африканцы pp.userapi.com/c841424/v841424646/5e3e5/GcfTVJJl..
дом пустой, живите кто хотите pp.userapi.com/c635100/v635100804/28d3f/Q-gPFwvP..
дом не пустой, заселён призраками cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-02_4/139..
эволюционируют обратно в небо vk.com/doc13269390_457733200?hash=c7ddcc534ce43e..
чеки бреакер
источник всех этих мемов про картон
просветвлённая оптика для просветвлённых
рыбак будет рад.
созерцание прекрасного
*Надпись "Самоирония" под музыку из Сайнфелда.*
работает от городской сети tankandafvnews.files.wordpress.com/2016/03/m113-.. //пограничники были поставлены науши задержкой танков с номерами 4, 2 и 1, и целую неделю искали танк под номером 3
Нужно покрасить в красный цвет чтобы быстрее ездил.
похоже на звуки стального каната под нагрузкой
СРЕДНЕМЕСЯЧНЫЙ СПАМ
баян? puu.sh/zfA9B/509d028ed9.png
сити17 pp.userapi.com/c830608/v830608891/1fa87/k1wzBib0..
на двери у кляйнера pp.userapi.com/c824501/v824501571/a7622/MpEFtKWb..
конец све.. а нет, просто россия pp.userapi.com/c824601/v824601355/9440e/fbdelBzz..
цербер pp.userapi.com/c840536/v840536141/4ac1d/CNfSg3lS..
ЭЛТ-электроприцел pp.userapi.com/c824409/v824409075/9cd99/Rm_LfPGQ..
гг в рпгах pp.userapi.com/c841022/v841022983/6b48d/V5IkBgDB..
как надо pp.userapi.com/c840520/v840520168/51080/G9XziNlR..
название шрифта puu.sh/zhbct/e28480b6a9.png
а что еслиб в гта вместо потрачено писало "НАМУСОРИЛ" pp.userapi.com/c629223/v629223416/33eff/rskkjJB-..
чёткие бразды правления puu.sh/zbwnM/bcdcc8a327.png
век роботов pp.userapi.com/c540100/v540100208/3b38e/xRXCN3jr..
век киберпанка puu.sh/zis7k/18131045eb.png
всёещё громоздче чем смартфон на ремешке pp.userapi.com/c831409/v831409029/57b6f/vh3RIQ_v..
но вот этот упоротый потом и пипбоями займётся pp.userapi.com/c841436/v841436973/68d90/V7LhAxU4..
шпионы в стиме pp.userapi.com/c617822/v617822692/1ca01/WvxYY6g8..
что за покемон pp.userapi.com/c621701/v621701807/5e950/aUe6hZb4..
черепашки ниндзя pp.userapi.com/c840027/v840027606/7e668/EJJfbeWE..
белый морфиус pp.userapi.com/c841536/v841536643/60c8b/dy__1qmy..
круги на полях pp.userapi.com/c840431/v840431613/52be0/Bt5IrOMX..
неизученные животные pp.userapi.com/c841622/v841622160/6877f/HPELDpJM..
лоурайдерские забавы discourse-cdn-sjc2.com/standard17/uploads/urho3d..
конкурент синего неба pp.userapi.com/c540100/v540100425/3bd1e/PP5b9dEW..
аттеншн ту дитеил puu.sh/zc1AS/334cf1d7f4.png
емоджи pp.userapi.com/c841031/v841031078/62b1e/z7dNS8Gq..
норм графон, но меню как всегда убоги vk.com/doc189814_459118122?hash=8eaf715e9421f783..
сталкерасты
i.redd.it/iup1zum0crn01.png
оказывается десмач класик настолько непопулярен, что по статистике рекорд одновременной игры в него был всего 28 человек, и какието чуваки организуют флешмоб, поставить новый рекорд онлайна 31го марта в 18:00 по зулу(?) //короче в 22:00 по москве быть в игре, зайдя заранее
//я не участвую но просто вынесло)
ээ, я ожидал больше тысячи( неособо взлетело
СПАМ
причём сеазон пасс pp.userapi.com/c824602/v824602032/d6b0a/jSDjEQQf..
и плотва заниженая pp.userapi.com/c834100/v834100879/cb089/sPTv90B0..
голуби pp.userapi.com/c824601/v824601474/e050f/nLIlHV24..
вещь pp.userapi.com/c830709/v830709259/900eb/C-Cx2ae_..
истинное значение pp.userapi.com/c625522/v625522003/6b02/waNBhWZAF..
невозможно к соблюдению pp.userapi.com/c831109/v831109063/95958/3A3RJ6Mh..
ветераны кухни pp.userapi.com/c841522/v841522966/6bfc4/vKvcAVcd..
знают толк в жизни cs4.pikabu.ru/post_img/big/2015/02/28/8/14251286..
современные узоры pp.userapi.com/c540100/v540100282/56e5b/AogoxQhA..
вася труп pp.userapi.com/c841427/v841427136/7bca0/smMjPiD5..
брут pp.userapi.com/c543101/v543101019/36d59/e6wnnTLA..
офер зей кент рефузе pp.userapi.com/c841230/v841230116/72bdd/y0KYTDPr..
неудержимый головорез sun1-7.userapi.com/c834401/v834401405/f7429/IN2A..
когда тебе кажется что ты бесполезен, вспоминай маленькую девочку, придерживающую дверь pp.userapi.com/c543101/v543101679/5bc4c/sKI08HdV..
нопе интенсифаес puu.sh/zvffU/f4af778a88.gif
оператор дробовика i.pinimg.com/originals/07/3a/bd/073abdc5ae0beacd..
пещерные космонавты games.mail.ru/pc/news/2018-03-27/igrok_v_civiliz..
неплохая альтернативы мыше
но русские не здаются pp.userapi.com/c824203/v824203677/10f2a1/XDVLCXU..
популярная боль pp.userapi.com/c844416/v844416064/1b587/bvag23RZ..
сел на мель pp.userapi.com/c540100/v540100582/4935a/cKi7sz85..
просто сел pp.userapi.com/c543109/v543109242/2797b/AhOmz0F4..
вспоминает нб-1 puu.sh/A2oKU/2983ccb198.png
универсальный переходник pp.userapi.com/c543101/v543101685/45b04/Z5RvBCBV..
ключи pp.userapi.com/c540100/v540100123/54d35/KF1fiNyT..
докажите что вы не человек для продолжения puu.sh/A2o8n/8760010faa.png
их уже не отличить pp.userapi.com/c540100/v540100891/906e0/LMeyTrvk..
почему бы и нет pp.userapi.com/c834102/v834102568/11bf13/XAhkaj2..
русский стимпанк pbs.twimg.com/media/Da6e_7OWsAAcNm_.jpg
я слышал тебе нравится ведьмачье чутьё... pp.userapi.com/c846216/v846216232/15a9a/mW5CqS9h..
ведь ещё и сделают так sun9-2.userapi.com/c824600/v824600813/fd8ae/bh6q..
максимум секьюрити pp.userapi.com/c540100/v540100973/404cb/uiRNErZG..
право выбора pp.userapi.com/c7002/v7002947/4534c/T5pkhmRka1o...
что за чёрт vk.com/@by_duran-pushkins-bizarre-duel
трололо meduza.io/shapito/2018/04/20/polzovateli-atakova..
а, так вот что за подводное море в спанчбобе www.ripleys.com/weird-news/mysterious-underwater..
а неплохо выглядит от первого лица
понаехало тут не протолкнёшься
было актуально сегодня утром, но я проспал
spectre from TM
Был бы я модером давно бы забанил тебя, где эти модеры когда нужно их нет, весь форум зафлудил своими сообщениями читать невозможна из-за тебя!111
Не наезжайте на Спектра, он разбавляет форум забавностями.
Разбавляет свои посты... своими постами!
мяу pp.userapi.com/c847019/v847019972/54fd6/NjcRC6Hd..
эта строчка специально оставленна пустой, чтобы ваши глаза могли отдохнуть
долгожданное ужесточение sun1-9.userapi.com/c831408/v831408842/11412b/ID3..
прятался на виду sun1-16.userapi.com/c840637/v840637715/88191/D9r..
гугл транслейт доволен приемником pp.userapi.com/c830308/v830308528/10a115/NquDVH3..
шёпот безысходности pp.userapi.com/c845216/v845216545/4acd3/XkSAIytH..
эта строчка в рамках тематики форума сообщает о недавнем релизе командой блак мезы соурс обновлённой версии своего движка
когданибудь пригодится pp.userapi.com/c540100/v540100802/8d4e7/ac3eSOL5..
плантация меди sun1-1.userapi.com/c840731/v840731224/80fa3/0gUx..
типичный продукт микрософт tailormadeitsolutions.com.au/wp-content/uploads/..
здесь могла бы быть ваша реклама, но мы не размещаем рекламные объявления
припозднились на четверть века blogs.msdn.microsoft.com/commandline/2018/05/08/..
волчанка vk.com/wall-31920990_2025635
пропуская прямые ссылки на ютуб, мы бы взамен хотели предложить вам зайти туда и подобрать чтонибуть специально для себя, ну или посмотреть на этот хл2дм паркур
рофлкоптер pp.userapi.com/c543101/v543101238/4b910/uptiE6-N..
мелководное плаванье lurkmore.so/images/2/2f/Pic_tube.jpg
ширина глаз pp.userapi.com/c849428/v849428628/c64b/AfC9EsqPp..
ещё шире pp.userapi.com/c845522/v845522795/8a0c6/gxTWAe9E..
duck army pp.userapi.com/c824410/v824410925/7ac5b/Jzc_goGV..
уличный проектор www.reddit.com/r/mildlyinteresting/comments/8sl0..
эй, сегодня же не первое апреля lostfilm.info/news/id33013/
фирменная мебель pp.userapi.com/c845417/v845417781/a1309/PwX1daCW..
тренеруй загадочность bash.im/quote/451215
ещё коменты восхитительные habr.com/company/hflabs/blog/417235/
ктонибуть остановите его уже
не ну серьёзно
разделение ответственности pp.userapi.com/c845522/v845522958/d03e3/HVt5hKbE..
кафе (остапа) бендера pp.userapi.com/c846219/v846219127/d62cb/L0j0uAII..
валв тайм pp.vk.me/c633625/v633625814/32d41/cwtBoaMcSXc.jp.. //а также енбе тайм
проблемы первого мира sun1-12.userapi.com/c543105/v543105277/38401/bh3..
Провалившийся сквозь затхлые доски крыши давным-давно, молодой человек проснулся. Он не знал, сколько времени пролежал в отключке, но явно долго, ведь некогда слепящее сверху солнце сменилось облаками, да и сам остов крыши начал пестрить жизнью насекомых и поросли.
Осмотревшись, он не увидел ничего, лишь странный гулкий шум его напрягал, будто это был вой призраков. некогда обитавших здесь. И лишь заглянув за барную стойку (точнее, того, что от нее осталось) он увидел старика с бородой по колено. Старик молчал, и он знал, что когда-нибудь он заговорит. Скажет что-нибудь и умолкнет на месяц, даже не ожидая ответ, а лишь по старой привычке.
Молодой сел рядом и стал ждать.
Тысячи миров проносятся перед тысячами взоров одновременно. Взор задерживается в одном на мгновение, впитывает картину, и она тут же сменяется. Нет времени, нет пространства, лишь многогранный, многообразный поток информации, категоризируемый по различным признакам. Миры, растянутые на мембранах, которые колонизируют разумные грибы. Пустота и заполняющая её полнота. Текст, плавающий меж тегами в различных взаимоисключающих кодировках. И образы, многочисленные образы, у которых складывается цель. И лишь несколько из этих образов достойны передачи, достойны рассмотрения, достойны коммуникации в другие умы...
...К фоновому гудению добавился пронзительный звук модема, старик стоял с открытым ртом, из которого выползала распечатка:
звуковое сопровождение pp.userapi.com/c830400/v830400263/1a24f6/NtHjDM6.. //или унитазы так долго не чистили что из них проросли огромные цветы
потомучто бортовой компьютер на андроиде sun1-13.userapi.com/c543105/v543105861/4ab84/8oE..
покорми пылесос sun1-14.userapi.com/c543105/v543105187/41def/8j2..
концовка противоречива pp.userapi.com/c834203/v834203198/160641/p0hUxGB..
не бойся ложки бойся вилки sun1-9.userapi.com/c635102/v635102407/32ec8/V3nw.. //один удар четы.. остановка сердца
зеркалки обложек, теперь в магазинах pp.userapi.com/c847016/v847016198/dfb72/xPa0xGP3..
пытаясь бросить pp.userapi.com/c845122/v845122911/f1f57/1StP1hws..
неистребимый способ контроля версий pbs.twimg.com/media/DmmbegFU0AA6lBH.jpg:large
чёртовы немцы ost-front.ru/wp-content/uploads/2012/07/000.jpg
меанвайл ин раша pp.userapi.com/c845416/v845416804/ef825/Qn8hUNNs..
кастинг pp.userapi.com/c847017/v847017240/b7b4f/ORN1FI_m..
знаменитость pp.userapi.com/c824503/v824503063/1756e9/jgDtt7g..
можно ехать без руля puu.sh/BsfXv/71d7bcff3f.gif
хеадкраб img0.joyreactor.cc/pics/post/%D03%D08%D14%D0A%D0..
кто помнит этих шарокатов img0.joyreactor.cc/pics/post/%D03%D08%D14%D0A%D0..
бинарные счёты twitter.com/i/status/1037481895876018176
мета гейб //нужен английский
эти пистоны досихпор в ходу?
весёлое интро
тоже угораю с надменной рекламы йоты cs11.pikabu.ru/post_img/2018/09/26/4/15379391901..
я досихпор юзаю старый puu.sh/BUvFU/f6320d8d70.png
бобротапки sun1-3.userapi.com/c831109/v831109340/1c54e2/6wQ..
с полицейским привкусом pp.userapi.com/c845220/v845220006/1182ec/slV76ug..
день наоборот pp.userapi.com/c852320/v852320331/25cf1/B4xkeJt0..
ваша остановка sun1-17.userapi.com/c543106/v543106497/4086e/T4_..
кодеры шутят pbs.twimg.com/media/Do1sdzcU0AA9Csw.jpg:large
в разделе развивающих игр i.redd.it/qyz4k0fz5iu11.jpg
пацаны не влезли в ладу cdn.fishki.net/upload/post/2016/06/14/1981675/tn..
региональный контент steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/im..
россия pp.userapi.com/c845321/v845321342/fe8a0/DDE4bKd8..
ядаженезнаю hsto.org/webt/k5/lh/3j/k5lh3j2jncwvawal5qmbffu_k..
букет pp.userapi.com/c850616/v850616065/181ea/Jr7yCWzc..
гжегош бженчешчикевич pp.userapi.com/c847122/v847122456/112d76/B60ZqsB..
конфигурация андроида pp.userapi.com/c847216/v847216122/110990/pH10Z5V..
русский фалоут pp.userapi.com/c851120/v851120378/1f648/fIaqXfEc..
индусский футуризм sun1-18.userapi.com/c543107/v543107079/6f669/kT-..
впрочем не спасает от троллей pp.userapi.com/c846017/v846017063/c59f9/fuzqmi5J..
гхост рекон puu.sh/BFUPz/9c0f4a2ecc.gif
хорошож брин замаскировался puu.sh/BHFvw/e31d2bb80d.gif
поломка хотьбы puu.sh/BRNKD/d051314553.gif
они досихпор так летят под колёса gfycat.com/ru/fortunatejealousarmadillo
клинт иствуд cs11.pikabu.ru/post_img/2018/10/31/10/1541004218..
ват www.artstation.com/artwork/PmmVBn
ват www.artstation.com/artwork/xzz4KY
ААА-качество
восхитительный аи
лучше чем вингсьют
как же плавно он прыгает
Хорошее двадцатилетие выдалось, да. Мне еще вот это зашло.
Гааааайз. Мне интересны ваши мнения, а то в "Народном Творчестве ни души :D Как вам Третий Эпизод от Рапида?
ксен выглядит... интересно, хотя он мне запомнился жёлтым
вов, рапид ещё пишет? я както выпал из творчества после того как оно сначало подзаглохло, а потом переехало в подфорум, он использовал канон лейдлоу по еп3 или по своему пустил?
Я всё никак читать не засяду.
Да, пишет, по своему канону пустил, ибо "продумал сюжет еще до слива"
вы покидаете сити17 pp.userapi.com/c850632/v850632767/3f572/Ztpmday7.. //в наручниках
влул pp.userapi.com/c848632/v848632968/c1e41/AVOfnE80..
лайфхак pp.userapi.com/c845421/v845421327/1321e6/m85s0qh..
целосность pp.userapi.com/c844320/v844320762/12432a/LKZ0pXD..
макс пейн 4 sun1-9.userapi.com/c543105/v543105057/45b2f/sL9O..
максимальное погружение puu.sh/BWeqR/0ae513550b.png
перестаралась pbs.twimg.com/media/DsE0srsW0AADnhD.jpg:large //любит она устанавливаться, может делать это часами
профессиональный выкалыватель глаз pp.userapi.com/c847220/v847220180/13f227/bgj7zyp..
волшебный кот pp.userapi.com/c845220/v845220441/12f504/pn-zW4D..
новая морковь на палочке sun1-4.userapi.com/c543107/v543107995/4054e/20V_..
политический сталкер pp.userapi.com/c850436/v850436750/35968/97OpDan-..
тактическая собака prikol.i.ua/view/418460/
приквел trove.nla.gov.au/newspaper/article/102017012
устанеш так целый день крыльями махать twitter.com/Rainmaker1973/status/106304638372325..
меанвайл ин сталкер
похороны диабло
вы покидаете сити17
11 лойснувших, это повстанцы или важные персы, тересна?
лайфхак
мне бы пригодилось, жить на трафик-интернете в 2018 не комильфо. бтв, пса нет.
перестаралась
эта чертовка еще и нарушает, почему пройдя интервал от 0 до 255 она не глюкнула?
новая морковь на палочке
эпл негодуе
похороны диабло
это грустно, но хотя бы не так грустно как с кнк и мобилкой по ней или чо там на е3 еа показывали
да, я знаю шо комменты бессмысленны, но почему нет?
"почему пройдя интервал от 0 до 255 она не глюкнула?"
вероятнее всего потомучто они уже не мелочатся на char когда можно просто влепить int, или даже size_t
"хотя бы не так грустно как с кнк"
кнк небыл столь грустен благодаря тому, что его похороны прошли ещё в 4й части
не та мобила puu.sh/CrDb0/cc5501451a.png ака, канкурентэ!
дзен войны pp.userapi.com/c847218/v847218808/178572/K5kgc6L..
помогите ваген cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/01/20/6/14849032..
собака водитель sun1-12.userapi.com/c845019/v845019287/18de6c/rL..
у нас у всех есть такой pp.userapi.com/c844723/v844723144/17a5f9/ynHHJjf..
жестокие игры опять подкидывают идеи pp.userapi.com/c849028/v849028482/1020de/f4ZiiFn..
беспощадный страйкбол puu.sh/Cmlqu/399c63624d.png
прям виннипух под цензурой, "это я, подарила х..." pp.userapi.com/c849524/v849524867/d616b/ArKp1lWa..
пенопластовый тигр imgur.com/t/aww/lxrG2mx
всё ещё один дома twitter.com/IncredibleCulk/status/10754358652187..
сервер качает
енбе
ещё шире
кибервек
пеге офигел, разлогинил и не даёт залогиниться, авторизация проходит все дела, а на страницу возвращает разлогиненым, пришлось с другой пекарни пробовать
ну что, заждались? даже пг уже не может больше его видеть!
глаза на затылке sun1-16.userapi.com/c847019/v847019333/1abe3c/_-..
даже крест нажать бывает трудно pp.userapi.com/c846217/v846217465/1988f8/xAIyrFV..
метролюди х pp.userapi.com/c846017/v846017169/1a06e7/yFNkiZ_..
папа купил машинку sun1-5.userapi.com/c849236/v849236948/129a77/aSu..
тренога беспечности pp.userapi.com/c543103/v543103889/39945/32ASab8J..
а как же размахивание ковбойской шляпой gfycat.com/ru/clutteredpresentblobfish
зациклило www.reddit.com/r/gifs/comments/auj5we/around_aro..
квадрабанда megapolisonline.ru/v-kresty-pytalis-dostavit-mob..
утки www.chitai-gorod.ru/catalog/souvenirs/10353/
поезда
сталкер
чего это вы там задумали puu.sh/D3Cai/77a50d3aba.png
ближневосточное аниме pp.userapi.com/c856028/v856028229/1531/rXpEZ_hYc..
антифутуризм sun1-26.userapi.com/c845522/v845522419/17d937/Cu..
постмодернизм cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/8..
десятка стала юзабельной? puu.sh/D3yTY/8c91b5f3a7.png
космический ветер imgur.com/gallery/pgh07OR
шестерёнки курильщика giant.gfycat.com/LikelyFaithfulAbalone.webm
котомемы
У меня так уже восьмой раз.
чего это вы там задумали
Для меня Дэнни Трехо - не Мачете-Мачете, а Мачете из Детей шпионов. А Дашку бы такую я глянул....... разве что.... ПИАСТРРРРЫ!
антифутуризм
Помню, в детстве видел пиратку "Назад в будущее 4". Году этак в 2010. До сих пор интересно, что там было. Скорее всего что-то снятое на телефон школяросами-фанатами. Пик в тему.
десятка стала юзабельной?
Меня друже все подбивает на смену оси, а я все нет да нет. То ли из лени, то ли из-за нежелания в принципе.
космический ветер
котомемы
А я кота недавно лишился. Пару месяцев дома надо было пожить, и отец решил в запой уйти, и месяц пил. В итоге я свалил в другое место, увез туда кота, там пришлось его бабуле отдать, и всё. Убежала дня три назад.
технически это самоубийство sun1-21.userapi.com/c856016/v856016942/1b43c/k42..
логическое дерево pp.userapi.com/c855028/v855028458/17fdb/EFd7rJ1N..
жри пыль i.redd.it/3owaxbfd6eu21.png
гопстопстановка i.redd.it/3auifq02czu21.jpg
обезболивающее i.redd.it/kw3i7q1qs2v21.jpg
другой подход i.imgur.com/5fOVsUy.png
даже змея может в канат gfycat.com/ru/allfrayedadeliepenguin
быдлокод в екселе twitter.com/McFunkypants/status/1112414211513028..
дебаг очереди pikabu.ru/story/khitrozhopost_6644672
ручной миниган, фо реал зис тайм
экстрим теачинг
завораживающая небрежность
сова
"Hey, kids! Do I have your attention?" (c) Avenged Sevenfold.
Таки у меня есть вопрос! А що, таки кто сейчас модерирует форум второй халвы? Или никто конкретный, а со всеми вопросами по удалению и переносу тем надо сразу к _Lemon_'у? То надо бы почистить "Народное творчество" от откровенно неудачных вещей да перенести туда тему с "Salvage" (по которому есть подвижки в лучшую сторону).
И да, раз уж это бар, налейте мне того же, что и ей.
здаров, древний собутыльник, как жизнь там, вне бара?
тут такой стазис что думаю кроме лемона никого и нет //хотя в подфорумы я не заглядываю, только главную смотрю и бар...
Я пока не знаю. Я впервые за очень долгое время заглянул сюда. Первые наблюдения не радуют.
spectre from TM
Ну, я долгое время был только [в]контакте и общался там лишь с небольшой кучкой людей, которых здесь нет, и с которыми общаюсь преимущественно IRL. IRL же успел сперва рассориться со своей диггерской группой, потом примириться с ней, найти себе соавтора идей и иллюстраторшу для Salvage, полюбить виски "Jameson", поугарать пару лет за страйкбол, дважды съездить в "аномальную зону" под Молебкой и поставить рекорд по количеству расставаний с одной девушкой.
...
Про другие сайты не знаю ничего. Заглядывал только на death-alyx.at.ua. Техниськи он работает, но так давно не обновлялся, что у Ктулху в Р'льехе движухи и то больше.
а у нас тут тихо, ждём енбе, ездил в москву проводить друга в женатую жизнь, заглох в геймдеве, а следом и впринципе, пытаюсь вернуться в созидательный настрой
spectre from TM
А кто-нибудь ещё тут появляется из временного периода до 2012-го? Или так, только вечная память, что живёт в стенах древнего некрополиса? (это чё я щас такое сказанул-то, а?)
Кажется, кто-то таки навернул вселенную. Творятся вообще невменяемые и неожиданные вещи (без подробностей), и вот тут оказывается, сам ГО-шник пожаловал. Будем знакомы, наверное.
Anderson Andreevich
Оч приятно. А вселенную, наверное, навернул всё-таки Хокинг.
бабах
в связи с последними изменениями на пг, вероятно вызванные взрывом, ссылки больше не превращаются в нажимабельные ссылки автоматически
в следствии данного события, встречайте новый дизайн спама
вы вольны оставить свои впечатления в книге отзывов и предложений
[jpg] и приз за лучший ретро косплей уходит...
[jpg] новые домашие друзья
[jpg] роисся вперде
[jpg] точное определение, неточная запись
[jpg] похоже на правду
[jpg] совмещение праздников //всмысле досихпор, даже снег ещё не растаял
[jpg] порча праздников
[gif] раскатка кубов
[gif] мистер похер
[gif] заела клавиша
[gif] справится и с монтировкой
[gif] раскрывая шаурму
[gif] зубы
[jpg+] годная подборка
[flv] у меня смешанные чувства, содной стороны хочется достать огнемёт, с другой - джим кери бесподобен
[flv] новый мад макс
[flv] "играю на инструментах, на гитаре, первая запятая лишняя"
spectre from TM
Раскрыта концовка 3-го Эпизода: Ворон-Фримен жрёт советника Альянса. :-)
ГО-шник
я еще периодически захожу) Но такое, после того как Рапид закончил писать, никакой движухи нет.
[jpg] очень толстый кодерский юмор
[jpg] нб палится
[jpg] эстетика превыше всего
[jpg] Г:3
[jpg] воздушный змей
[jpg] связь
[jpg] про неначатые дела
[flv] нет такой ситуации, которую нельзя сделать ещё хуже
[flv] эль торро
[flv] элон маск
[flv] бостон динамик доигрались
Салют всем оставшимся в живых, и тем кто оживёт и зайдёт позже. Рад, что есть какое-то слабое, но движение! Спектр, спасибо, что не бросаешь свою старую традицию.
> -1
лол, кто это там не умеет в иронию? НА ТЕБЕ ЕЩО БОЛЬШЕ СПАМА
[jpg] незнание против предвзятости
[jpg] культура бытия
[jpg] принёс стул на анализ
[jpg] говорят новое енбе близится
[jpg] германская система перезарядки
[jpg] вип посадочные места
[jpg] чарт по выбору источников энергии //даже есть спартак-динамо машина
[jpg] может он ещё и репликантом был?
[jpg] ...окей, ну почему бы и нет
[jpg] косяк медведей, собирающийся перед полётом на юг зимовать
[jpg] перфекционизм двигатель прогресса
[gif] черепашки ниндзя лайв экшн
[jpg+] верное наблюдение
[txt] больше киберпанка!
[txt] фалоут ахаха прекрати
[jpg+] кошки
[flv] новые причины бояться моли
[flv] эль торро
[jpg] теперь советскую забаву могут опробовать по всему миру
[jpg] стимпанк не так уж зрелищен
[jpg] вов, мач авария, вери инщуранс
[jpg] когда включаешь снап ту грид в 3д редакторе
[jpg] и младшей и старшей можно подобрать в одном месте
[jpg] призовой фонд из органов проигравших
[jpg] кому сказал ешь овощи
[jpg] фрейд-сводник
[jpg] современные реалии
[jpg] современные проблемы
[jpg] поэтому я обычно предпочитал переводы
[jpg] нарушение гарантии по армейски
[jpg] котонатор
[jpg] ковёр
[jpg] холодно блджад!
[jpg] боги древности падут и ужаснутся пред современными
[jpg] один вылупился, два ещё в яйцах
[jpg] новый учасник спора "овощ или фрукт?"
[gif] трясётся как смеющийся тюлень
[gif] умнеют
[jpg] неземное
[txt] теперь в контач можно залесть через файлбраузер
[flv] наверное привлекает те ещё взгляды идя с ним по улице
[flv] актёрские мемасики //про дубли невольно вздрогнул, вспоминая свои катсцены
[flv] я буду исследовать все зен кристаллы
ну чому один, вон меж тобой и гымужиком их аж четыре
ждёш енбе в грядущем году?
Уфф. Нашёл время и написал Лемону. Надеюсь, войдёт в положение и подчистит форум народного творчества. А там...
Аlert
Опаньки, и Алерт здесь!
Пацаны (и, если есть, то дамы), всем вискаря за мой счёт! Шутка.
Братишки, я вам почитать принёс!
forums.playground.ru/half-life_2/art/ugolok_go_s..
И немного детского сада, на который у меня ушло несколько вечеров и бутылка водки в хорошей компании.
Да, последняя героиня, как всегда, с артов Firael.
К слову о Firael... Есть такая художница, я постоянно заказываю у неё работы по Халве. Вроде как она даже согласилась сделать пару иллюстраций к Salvage за умеренную плату.
pix.playground.ru/half-life_2/2897831/
pix.playground.ru/half-life_2/2897830/
pix.playground.ru/half-life_2/2897826/
pix.playground.ru/half-life_2/2899831/
pix.playground.ru/half-life_2/2897792/
воу неплохие залепки, это обычный пластилин? в смг толи я маштаб неправильно определяю, толи сложно верится
почему мне эти рисунки так напоминают не то оддворлд нето девятый район...
а у нас тут как обычно,
[jpg] Батман //английский фарс
[jpg] Батман! //в четырёх
[jpg] БАТМАН //частях
[jpg] приключения капитана фримена
[jpg] результаты приключений
[jpg] эээ... нет, подождите, серьёзно?
[jpg] покинув рабочий возраст
[jpg] видеокарта не тянет
[jpg] чтобы не терялся больше
[jpg] интересно как у них счёт времени происходит
[jpg] погодозависимая гражданская позиция
[jpg] "ай невер аскед фор зис" с эхом нержавейки
[jpg] я перестал различать сарказм и вымысел
[jpg] брутально
[jpg] ъуъ, сбербанк, погоди!
[jpg] студенческие будни
[jpg] рабочие будни
[jpg] ребус, который никто не знал
[jpg] ребус, который никто не понял
[jpg] раньше проще было с ними
[jpg] работа с интерпретацией
[jpg] хммммм
[jpg] комедия положений
[jpg] посадите на док-бутылку для подзарядки
[jpg] русским духом пахнет
[jpg] заслуженный отдых
[jpg] не русь одна материться геометрией едина
[jpg] неудобная система
[jpg] повышается шанс первым сдохнуть в перестрелке
[jpg] команда е опять в пролёте
[jpg] это многое объясняет
[jpg] тэмза, сэр
[jpg] саблезубая подушка
[jpg] открывается меню "укажите силу молитвы в рублях"
[jpg] гоп стоп фаст фуд
[jpg] эволюция
[jpg] экстремальная реклама
[jpg] ошибка системы
[jpg] быстро они устарели
[jpg] лучший ревенж-пранк десятилетия
[jpg] мастер мимикрии
[jpg] невпечатлённый спектатор
[jpg] хороший фикс для устаревшей технологии
[jpg] предложение против спроса
[jpg] прям камень с души фетишистов
[jpg] так толсто, что даже глубоко
[jpg] прям камень с души моей
[gif] прищепка
ох, бремя спама бесконечного на меня пало, хоть фильтровать его начинай... шифровал бы мной гордился
да кстати, надежда в самом расцвете сил
[jpg] остался один месяц 1
[jpg] остался один месяц 2
[jpg] остался один месяц 3
[jpg] остался один месяц 4
[jpg] отличный косплей
[jpg] опять ты эту дрянь тягаешь, ты бы ещё земли насобирал
[jpg] "Уютный ковёркинг"© //или сбой текстуры
[jpg en] гравити, ху гивз а крап абаут гравити©
[jpg] ироничная метафора
[jpg] народный рецепт
[jpg] совок
[jpg] взлёт с единицы до аниме в один лензфлейр
[jpg] толсто
[jpg] эволюция подходов
[jpg en] назвался котом - полезай на крышу
[jpg] задуйте свечи, чтобы разблокировать
[jpg] да, это мой имидж, имидж борды
[jpg] даже автокоррекция уже шутит про твою мамашу
[jpg] за словом в карман
[jpg] потолковый кот хочет отмыть глаза
[jpg] кот из майнкрафта
[jpg] как кот гитлера и анон изобрели газенваген
[jpg] позже был переоформлен как организатор
[jpg] и настоящий стальной корпус
[jpg] даже есть перехотелось, не достоин
[jpg] перенимают маркетинговую стратегию порнхаба
[jpg] не пропадёт
[jpg] самый популярный фокус
[jpg] русский виар гейминг
[jpg] доктор зло вернулся
[jpg] охуж это егэ
[jpg] стараешся для неё а все надежды коту под хвост
[jpg en] финота
[jpg] теперь вы думаете с порталами
[jpg] *гримасса болезненного смеха и сопереживания*
[jpg en] страшнейший грех
[txt] столкнулись както, значит, жигули и тесла... и попали в новости
[txt] вещдок сбежал из хранения
[txt en] комменты натуралов огонь
[webm] "как тебе такое, илон маск"©
[flv] ох лол
[flv] ъуъ!
[flv] что за аниме про индиана джонса
[flv] завораживающий майнкрафт
spectre from TM
Да, обычный. За 300 р в живом слове. Смг действительно крупнее, чем в игре. Пытался меньше, но не смог.
Труперов рисовали, взяв за основу один из артов Операции Блэк Меса, и да, мне после первой работы тоже навеяло район #9.
Просыпайтесь, дедушки, древнее зло пробудилось. И VR-шлем не забудьте захватить.
twitter.com/valvesoftware/status/119656687036038..
курва, это долбаный приквел))0) причеём НЕ технодемка, вполне высокобюджетно выглядит
только, похоже на какойто перезапуск, как будто та же хл2 но раньше и без фримена
Посмотрел трейлер, решил зайти сюда. Трейлер выглядит здорово. Играть я в это, конечно же, не буду, но выглядит реально круто. 12 лет, г-с-п-ди. Почти столько же, сколько было мне, когда я впервые поиграл в ХЛ.
Дожили. ХЛ: Аликс. Банный стыд, Гейб впал в маразм. Или его Гундяев покусал? Хотя да, выглядит действительно впечатляюще.
И чёрт возьми, как же я пропустил тот факт, что раз мы теперь играем за Аликс, мы не сможем увидеть ни её улыбку, ни других вещей из-за которых тот эпический холивар начался? Так непривычно - теперь придётся застревать в лифтах самому.
spectre from TM
А может, сюжет будет вращаться вокруг доставки Фримена в Сити-17? А Фримена назвали оружием, как в колде называют посылкой... все, что имеет значение. От ядерной бомбы до людей (VIP, HVT и заложников). Тем более, что этот человек по сути и есть самое натуральное оружие массового уничтожения.
Ну шо, геймеры, кто будет скидываться на VR-шлем?
Играть я в это, конечно же, не буду
И это основная проблема. Исторически фанаты HL всегда были самыми технически продвинутыми. Надо как минимум загуглить про этот шлем.
Ну шо, геймеры, кто будет скидываться на VR-шлем?
В педивикии написано, что гейбошлем стоит 999 долларов минимум. Я, конечно, мог бы, наверное, его себе позволить, но после этого пришлось бы вести жизнь святого и питаться исключительно б-жественной благодатью. Не говоря уж о том, что и остальное железо для того, чтобы поиграть в новую ХЛ, мне нужно было бы полностью обновить. Не думаю, что это стоит того.
Хотя кто сказал, что нужно играть в игры сразу после выхода? Во все, что мне когда-либо нравилось, я начинал играть спустя N лет. Так что кто знает?
гейбошлем стоит 999 долларов минимум
Ну так он и позиционируется как самый крутой шлем, но вообще игра будет работать с любым, который поддерживается в СтимВР. Из них самые дешёвые это вроде Windows Mixed Reality, по заявлениям некоторых их можно пользованые купить дешевле $200. Ну, то есть раньше можно было купить, сейчас уже вряд ли получится.
На худой конец может быть и с каким-нибудь кардбордом получится поиграть, правда ещё и контроллеры какие-то нужны будут. От этого, конечно, будут совсем не те впечатления, что Гейб представлял, но наверно всё же интереснее, чем просто прохождение смотреть на ютубе. Будет этакая параллель тому, как тут многие ХЛ2 в первый раз проходили со всякими A.I. Disabled и сопутствовавшими проблемами, а я так и вообще с вылетами после каждого сохранения.
солидарен с нейро, выглядит класно но железа нема, когданибуть в будущем
насчёт доставки фримена - было бы слишком, ну, незнаю, тоесть вэнсы непосредственно причастны к решению гымена выпустить фримена? понятно что они к хл2 както прям ждали его но... хотя может всё и логично
//к алух проблем никогда не испытывал, чарастер жаст лайк эни ожер
> Так непривычно - теперь придётся застревать в лифтах самому.
> Будет этакая параллель тому, как тут многие ХЛ2 в первый раз проходили
проиграл
да кстати уменя этот картон лежит в следующем спаме, но кнему нужны пульты обязательно, и смартфон с хорошим разрешением, а я и смартфоны то не юзаю, я с мобилы только звоню иногда да музыку слушаю
999 баксов? Ну уж нет, ребзя, я пока подожду пару годиков. Не могу себе это позволить, ибо летаю авиакомпанией "Жмых эйрлайнс". Тем более что живу один, зарабатываю скромно и весной хочу скататься в Адыгею, а летом - опять в Бырму.
Рфда Дшау Фднч - тот случай, когда и смешно, и радостно, и плакать хочется во всех смыслах сразу. Но выглядит хорошечно.
Ну, блин, раз уж сам Гейб выложил что-то новое по халве, то и я просто обязан.
Прочитать можно здесь:
ficbook.net/readfic/8816755
А обсуждать и комментировать ещё и здесь:
forums.playground.ru/half-life_2/art/ugolok_go_s..
Давайте, ребята, помогите некроманту в противогазе! Как говорил один мужик, we'll make Playground great again!
воу, фикбук, а я почти не публиковался нигде, всрал почти поллимона слов а писать досихпор не научился)) скрысис не выкладывал туда?))
влепите мне пару минусов если вас задрал спам, или оставьте пост непроплюсованным если мне просто стоит сливать его поменьше но почаще, ну и проплюсовав если вас всё устраивает как есть //ну или озвучьте ваше мнение в человеческом читаемом формате
[jpg en] самокритично, валв
[jpg] фанаты без виара
[jpg] всё по полочкам расставил просто
[jpg] слово виртуальное всё делает лучше и желаннее
[jpg] твиттер
[jpg] говорящее название
[jpg] звучит как анегдот про чукчу
[jpg] меанвайл ин раша
[jpg] преступления которые мы заслужили
[jpg] двигатель прогресса
[jpg] прям как рефактор
[jpg] сломанный навсегда
[jpg] когда пытался вызвать била гейтса на сеансе спиритизма
[jpg] да этож трибуна маэстро //нободи гетс зе референс ай ноу
[jpg] бритва оккама в неосторожных руках
[jpg] вот это поворот
[jpg] у неё ещё дома Рх7480 поди
[jpg en] из смежного: rn трудно отличить от m
[jpg en] встреча с тёплыми объятиями и горячими поцелуями
[jpg en] фрее оут оф джейл кард на случай посыла
[jpg en] хуг ваз онли а бегининг
[jpg en] кен конфирм, да
[jpg en] чтобы понять рекурсию, нужно сначала понять рекурсию
[jpg] утиный дембель на подработке
[jpg] как зная два языка облажаться на обоих
[jpg] краткое описание систем измерения
[jpg] многое объясняет
[jpg] *графический секвенс в тяжёло советском стиле*
[jpg] меанвайл ин совиет раша
[jpg] когда калаш дешевле дерева
[jpg] включённым в кашу не кидать
[jpg] гопарь-дндшник
[jpg] забавно выглядит
[jpg] творчество в принципе
[jpg] что будет если просто продолжать жать на автоподстановку слов
[jpg] правда, плохо сокращаются до ругательных
[jpg] и вдуше петух
[jpg] огурцы лишь отвлекали внимание
[jpg] маши руками с пользой
[jpg] ленин одобряет
[jpg] прости юра, мы всё прое..
[gif] пробило подвеску
[jpg] это не космос... а нет, стоп, космос, дофига его
[jpg+ en] типичный магазин в мморпг
[txt] чёртово нейропрограммирование
[txt en] картонный ви-ар //который мы заслужили
[gif] особенности национальной рыбалки
[gif] свэг кокошник
[gif] wasted
[flv] та самая утиная армия
[flv] ещё один кустарный вр
[flv] очень важная игрушка в истории дигитал аугментед творчества
[flv] стоп что произошло, первый трейлер соника был эпик фейл, как второй - эпик вин?
Скрысис? Нет, пусть на ФАФе остаётся.
Кстати, братишки, я вам почитать принёс. Real-Life'чику сладенького. Плюсами не отделаетесь, жду комментариев.
forums.playground.ru/half-life_2/art/ugolok_go_s..
ficbook.net/readfic/8841988
Успамище в тему, особенно про ХЛ:А. Утиный дембель тоже порадовал. Хорошо хоть, не инопланетный.
с новым енбе, посоны! а, и годом тоже, очередной пролетел как молния
С новым годом крч
//Чувствую себя на этом форуме как Илай в енбе - вроде бы давно размежевались в пространстве, а я все еще здесь.
на самом деле, слоупок, опаздывающий быть актуальным мемом, это мета мем сам всебе получается
ну что, отднохнули в новый год? пора за старое
[jpg] х*ящик, теперь буквально
[jpg] а, это всё объясняет
[jpg en] вов, сач стрикт гайдлайнс
[jpg en] кодерский юмор
[jpg en] обожаю быдлокод
[jpg en] инвалюебл ресоурс
[jpg en] брутальная трактовка
[jpg en] ахтунги поневоле
[jpg en] мир который мы заслужили
[jpg] война которую мы заслужили
[jpg] илитные профессии россии
[jpg] женская логика, аргх
[jpg] филосовские задачи требуют креативных решений
[jpg] тем временем в аниме
[jpg] культура
[jpg] искусство
[jpg] то на что они годны на самом деле
[jpg] ай хэв спешл айз
[jpg] боль студентов
[jpg] я видел прон который начинался точно также©
[jpg] бранд идентити //да этож практически хксд
[jpg] обновлённая политика приватности
[jpg] тленовоз
[gif] ритуал по его вызову
[jpg] даже с двумя турбинами не вытянул на максималки
[jpg] с другого ракурса
[jpg] третяя нога
[jpg] утиная армия + вода = дзен
[jpg] нехватает внимания
[jpg] региональная адаптация
[jpg] POZOR
[jpg] я его понимаю
[gif] пылающее перекати-торнадо
[gif] потрачено
[flv] попугай брина
[flv] гаррис мод не перестаёт продусить шедевры
[flv] тоже краток и шикарен
[flv] ничего себе какая ровная дорога
[flv] ъуъ
по традиции, первого, не получилось
[jpg] злободневное, и как мы пропустили это
[jpg en] знакомая ситуация
[jpg en] линукс такой линукс
[jpg en] интернет который мы заслужили
[jpg en] грязный ход
[jpg en] я уверен что там ещё и нехватает
[jpg] шаг назад, в сторону эволюции
[jpg] тем временем в сколково
[jpg] альтернативная история для украины
[jpg] живо и с песней
[jpg] десептиконы
[jpg] выходные железнодорожника
[jpg] в лесу она росла
[jpg] извечное соперничество
[jpg] рабочий ад
[jpg] эти дни
[jpg] этот возраст
[jpg] секреты экономики
[jpg] чрезвычайно информативно
[jpg] принципиальная несовместимость
[jpg] едет один велосипедист навстречу другому - о, и ты в айти работаешь?
[jpg] ещё одна вариация
[jpg] безусловное бегство
[jpg] свитератор
[jpg] я таких драконов как ты на завтрак ем
[jpg] источники вдохновения
[jpg] чтобы не баянить про сибирскую корону
[jpg] вежливость с кулаками
[jpg] злостная посылка
[jpg] когда хочеш посидеть в компании хороших людей
[jpg] красноречие 100
[jpg] предохраняйтесь во время съёмки
[jpg] ещё один вариант
[jpg] лукс лайк сталкер2, даже баги родные
[jpg] babahue
[jpg (txt en)] русские беды на гастролях
[gif] когда не ращщитал растояние, на несколько порядков
[gif en] современные проблемы
[gif] дегенеративный кот
[gif] красиво у них там
[gif] тоже мило
[flv] проиграл в подливу
[flv] тугой воздух
[flv] не прошёл юзабилити тест
[flv en] новый хлеб для вашей пекарни
[flv] животные под бутиратом©
[эъ] если что, это не наш твиттер //просто у когото фантазии нет
думаете от меня больше не будет нового видео в этом году?
[jpg] бомж фримен
[jpg en] обнаглевшие медведи
[jpg en] бурнинг реторт
[jpg en] ламповый майндфак
[jpg en] стандартизация протекла
[jpg en] скамейка для непослушных
[jpg en] немного особенностей английского
[jpg en] осталось проиграть самооценку
[jpg] экологически чистый отказ от фреона
[jpg] диванные войска отрабатывают реакцию на запрос фактов
[jpg] и кибертрубки из бошки, потомушо круто
[jpg] орошитель параши
[jpg] пришли ожидающие установки обновления на фаерфокс
[jpg] продолжая тему фокса, составной прикол
[jpg] корона вирус превращает людей в голубей
[jpg] вирусная песенка
[jpg] когда вам лень помыть две руки, шива смотрит на вас с презрением
[jpg] срочно фаервол, прочистить порт
[jpg] успешный захват жилплощади
[jpg] (не)видимость удачи
[jpg] профессиональные тусовки
[jpg] восьмое марта которое мы заслужили
[jpg] вирус не уважительная причина
[jpg] куда пропала туалетная бумага из магазинов
[jpg] стенли вошёл в дверь слева... я сказал стенли вошёл в дверь слева!
[jpg] как смени пол, только про крышу
[jpg] что, чёрт возьми
[jpg] настоящее уважение
[jpg] немного всратых представителей наглой мимикрии
[gif] меанвайл ин раша
[gif] жидкий дог
[gif] точность
[gif] парная олимпийская программа
[gif] профессиональный пастух
[gif] физика нового сурса изумительна
[txt] глубокомыслие
[txt] вдумчиво ору со всего текста новости целиком
[txt] самоосознанная перспектива
[flv] эта куйня пугает кошек
[flv] фракталити
[flv] кстати там новое BREE(N)D ЕNBЕ вышло, нб11!
Голосом бандюка из ждалкера: Мля, пацаны, вы где ваще?! Вас шо, всех корона типа зажмурила, э?
мы пропадали в отсутствие ещё до того как это стало популярным
а нуууууууу чики брики и в дамки!
[jpg] прям про мою игру
[jpg] челябинский гаситель отдачи
[jpg] даже незнаю шутка или нападение
[jpg] ну или на крипера
[jpg] всё ещё актуально
[jpg] тем временем кодзима в ужасе не делает новую игру про конец света
[jpg] вывернутые наизнанку клетки
[jpg] когда слишком долго вглядываешся в узор "огурцы"
[jpg] когда печень плохо себя вела
[jpg] маркетинг со смыслом
[jpg] ну это воопще пушкин
[jpg] "моя должность была ошибкой"
[gif] дюк нюкемом повеяло
[gif] хвост-дубина
[gif] обеззараживать - мочой
[gif] субститьюция
[flv] до ностальгии знакомая ситуация
У меня будет свой "Opposing Force 2". С блек Джеком и schлюхами.
Предупреждения:
1. Мод не завершён.
2. Всё сделано максимально жмыхово: тяп-ляп на коленке из г... и палок (палок не всегда хватало).
3. Каноничность? Я на неё даже не клал, а Ложыл (с большой буквы, ударением на "о" и через "Ы").
4. Корявый английский (потому что пока не понял, как локализовать игру).
(P.S. OMG, ГО-шник стал деревенщиной! (примечание от ФСБ-шников))
ололо, я когдато на команд анд конкер генералз впервые начал делать свою игру как кастомные карты, в итоге всё переросло в самостоятельный геймдев годами позже
spectre from TM
На такое меня едва ли хватит. Но да, свой мод скоро обновлю. Шутка ли, в него, кроме меня, аж целых два человека поиграло: Санёк и Бинокль.
[jpg] слишком занят в данный момент
[jpg] программистом ростёт
[jpg] рассадник нло-культуры
[jpg] стулья этого года
[jpg] да, с вооружённой гопотой лучше не тормозить
[jpg] половые принадлежности
[jpg] советский киберпанк
[jpg] ...и укусит за бочок
[jpg en] наверное популярное заведение
[jpg en] капча становится всё сайфайней
[jpg en] а хюдж мисфортуне
[jpg] мы так в сампе с 2009 делали
[jpg] родина некоторых личностей
[jpg] контраст на все случаи жизни
[jpg] вспомнилась строчка из амазинг хорс
[jpg] трусы потерял
[jpg] встроенная техника
[jpg] животные на подработке
[jpg] валенок
[jpg] а как же котя и котёнок
[jpg en] тем временем в английском
[jpg] сатанинский обряд
[jpg] это была не маска
[txt en] сила пастушьей крови
[txt en] ещё больше этой всратой собаки
[flv] сила чая
[jpg] подставной макет правда проще чем просто отучить?.. даладна
[jpg] делает ли это её фотографией еды?
[jpg] котэ мазохируется
[jpg] котэ доминирует
[jpg] котэ плодится
[jpg] заслуженный киберпанк
[jpg] проверить баланс, покаяться, помолиться за друга
[jpg] стиль > мода
[jpg] жестокая правда
[jpg] понятно почему это так дорого
[jpg] ты на пенёк сел цру скан задницы отправил
[jpg] хм, как и в роликах C&C
[jpg] подводные камни сюжетов
[jpg] кризис
[jpg] ирония
[jpg] русская толерантность
[jpg] русская цензура
[jpg en] сша этим летом
[jpg en] западная дезинформация - у нас нет томогавков, мы используем просто топор
[jpg] фонетический язык
[jpg] свежий воздух полезен для коммунизма
[jpg] потомучто шутки до него доходят долго, но сильно
[jpg] не уверен что им самим не нужен розжиг
[jpg] кухонные злодеи
[jpg] оптимисты и пессимисты на пестиках и тычинках
[jpg] когда так обосрался, что это становится достоянием общественности
[jpg] искусство на все времена
[jpg] сокрытчик лолей
[jpg] азиатские туристы
[jpg] тем временем в индии //тяжёлый бомбардировщик поди
[jpg] энергощит
[gif] жестоко
[gif] пони
[txt en] ...катс
[flv] ох вау, я дожил до этого дня
[flv en] ох ес, зис из со тру
[jpg] артмани настолько крут что может начитить деньги даже ирл
[jpg] русский саппорт
[jpg] и диод сделал гения
[jpg] полезный индикатор
[jpg] магия цветов
[jpg] колумб, закрой америку™
[jpg] источник вдохновения
[jpg] как говорится, человек ко всему привыкает
[jpg] анестетик
[jpg] современный маркетинг
[jpg] проклятая шапка
[jpg] кот-лета
[jpg] звучит плаг анд плей, драйвера кота и мыши начинают дико конфликтовать
[jpg] смокинг просто так не одевают
[jpg en] ochen smeshno
[jpg en] виральный маркетинг через обсуждение названия
[jpg en] ах как хочется ворваться в городок
[jpg en] где моя тачка, чувак
[jpg en] с настоящим стержнем внутри
[jpg en] троллинг роулинг
[jpg en] даа, знакомо
[jpg en] могу конфирмнуть, форгот оба лангвича эквали
[gif] шерстяные яйца
[gif] нехватает музыки
[gif] cat malfunction //раздвоение личности
[gif] капуста до добра не доведёт
[gif en] о нет, скоро вебдизайнеры станут ненуж.. смогут писать ещё более медленный код ещё быстрее
[txt] комбайн монитор //блин так привык железно асоциировать подобное с фантастикой и кино
[flv] на диспетчере задач, карл
[flv] нелицензионное енбе, пока официальное простаивает
[flv] устали быть голубем?
[flv] графон от инди соотечественников наконец выходит
[jpg] они уже заражены, их не спасти
[jpg] всё правильно, ковид боится спирта
[jpg] мир который мы заслужили
[jpg] наконецто свобода от глупых правил
[jpg] цифровая россия
[jpg] в 2021 начнётся сиквел со скалой
[jpg] *звуки переключающего передачи деда*
[jpg] рейд на босса
[jpg] горбушка
[jpg] смешанный лес - всёравно деревья
[jpg] наудивление гармоничное сочетание
[jpg] мыльный дракоша
[jpg] май литл пони лайв экшн
[jpg en] несоблюдение возрастных категорий
[jpg] ветром северным повеяло
[jpg] саник
1 2 3 4 5 6 7 8 //или, цопис
[jpg] падение бинарных стереотипов
[jpg en] ну, для покемонов этот способ и использовали
[jpg en] а тёщ режете?
[jpg en] , словли и с чувством собственного достоинства
[jpg en] тупо помер
[jpg en] краткость сестра таланта
[jpg en] английский мозг не справляется
[jpg en] дизреспект
[jpg en] добавили ещё букву - эй пароль больше не подходит
[jpg en] забавная страна
[jpg en] античная история это джоджо референс
[jpg] сломанные яйца
[jpg] котулху
[gif] они не догадаются искать у себя под носом™
[jpg] главное уверенность в себе
[jpg] когда к нейросети подключили опыт городских таксистов
[txt en] скандал! небывалый прецедент! да когда такое хоть раз происходило!
[txt en] мир, хватит стареть
[txt en] всёещё немогу привыкнуть к гейм-савви парентс, ит стил филс лайк "кидз виз зейр овн кидс?!"
[flv] самая дорогая консоль для игор
[flv] подтягиваются новые инструменты
[flv] мелодии кончились
[flv] эльторро просто восхитителен
[flv] мать твою остановись что ты делаешь ю трансцендентал бастард
//жаль пг не показывает кто плюс поставил, а то можно было бы вести перепись активных
spectre from TM
шраг, пегач
[jpg] картонные люди смотрят на беезбол в аду
[jpg] а ведь действительно, отруки же их не нарисуеш
[jpg] павидло
[jpg] павипадло
[jpg] так значит это не физеологическая проблема, а психосоматическая
[jpg] спешл айз
[jpg] а, так они сберегают энергию врачей, а не электро
[jpg] гай ролл
[jpg] хозяйственные носки
[jpg] тапки следуют дорогой носков
[jpg] доходчиво
[jpg] путь кодера
[jpg] внутриигровой косплей
[jpg] оффициальное мнение
[jpg] всеобъемлющая метафора
[jpg] даже статуя устала
[jpg en] люди х: россия
[jpg en] дерпи хувс
[jpg en] киберпанк который мы заслужили
[jpg] явно не кодер писал, архитектура днищще
[jpg] нейросеть постигает слово из трёх букв: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
[txt] такой накал
[mp4] качки бодаются
[flv] белка не отвечает, чтобы белка ответила ей нужно задать вопрос
[flv] ...чтожж
[flv] какого чьорта здесь происходит
[flv] секреты музыкального производства
[flv] почему это так смешно
[flv] тони старк звонил, просил вернуть
[jpg] гордон фримен! вы, здесь!
[jpg] или мою галлерею скриншотов
[jpg] порошок пришёл
[jpg] неважно, всёравно продастся
[jpg] чувствуй себя виноватым
[jpg] ъеъ съука
[jpg] косплеит рамштейн
[jpg] из какого это аниме
[jpg] *звук перелома*
[jpg] тонкий кот
[jpg] волшебный паровозик
[jpg] избыточное включение
[jpg] гайд для рукодельцев
[jpg] древнегреческие рекламные технологии
[jpg] в далёкой галактике, уже не так давно
[jpg] баги матрицы
[jpg] или когда ставиш нецензурное имя на сайте, и тебе приходит стандартная рассылка "привет, username!" начинающаяся с обзывательств
[jpg] юмор прошлого десятилетия
[jpg] а может ненадо?
[jpg] не похоже
[jpg en] интернет, который мы заслужили, а также возможные последствия
[jpg en] попогрейный гейминг
[jpg en] алл ю хэд ту ду ваз ту авоид зе дамн крашес, джи ти эй!
[jpg en] красивая метафора
[jpg en] ненадёжный нарратор на максималках
[jpg en] остановите этого прокрастинатора он обезумел!
[jpg en] мем на меме
[jpg en] тейкинг вордс литерали
[jpg en] 63, 6е3 исключений
[jpg en] дезигнатед плейс
[jpg en] современные динозавры
[txt en] импортант социал интеракшн информейшн
[mp4] неожиданно
[mp4] тихие маленькие девочки самая страшная хрень на земле
[mp4] фрактальный кот
[flv] дисквалифицирован за привнос в спорт религии
[flv] ...япония
[flv en] похоже
Спектр, тебе может помочь чем, а то ты раз в месяц на пустом форуме постишь, мне аж жутко.
я эхо этих некогда богатых земель
[jpg] ждём п8 хл3
[jpg] переигран на собственном поле
[jpg] синхронное сквернословие
[jpg] маленький засранец
[jpg] острая тема
[jpg] жадность и прожорливость
[jpg] да, названный так от места произростания рук
[jpg] float в отдельном аддоне
[jpg] а я играл в рпг, и меня тянет полутать нахаляву
[jpg] нда, вот эти вот песенки
[jpg] квинтесенция лицемерия
[jpg] ось зла
[jpg] камнями и палками
[jpg] архивированная овчарка
[jpg] архивированные солдаты //smoldiers
[jpg] гопгулия
[jpg] дело маркса живёт
[jpg en] курица или яйцо солвед
[jpg en] безжалосная потеря уважения ко власти
[jpg en] no no oh long johnson
[jpg en] математики шутят
[jpg en] идеальная адвокатская работа
[jpg en] истинну глаголит, у меня такое же мнение сложилось
[jpg en] огонь в дыру всёещё моё любимое
[jpg en] былинный провал
[jpg] альтернативное развитие событий
[txt en] о май гад зис из амейзинг, это просто текстбук проклятые земли для какойнить рпг со страшным артефактом, чтобы ирл археологи будущего обосрались и бежали в страхе
[mp4] гипнотическое производство
[mp4] слишком универсальный интерфейс
[flv] столько энергии зря проливается мимо
[flv] что за чёрт возьми за долбанный техно ретро футуро кибер твою мать
[flv] кибердеревня
[flv] реинкарнация
[flv] дроздов прошёл фауну земли на сто и пошёл дальше
Спектр на этом форуме как тот мужик из Карелии, который 10 лет поддерживал старый заброшенный аэродром в лесу, чистил его, не давал ему зарастать, а потом там взял и приземлился неисправный самолет, и все выжили, а могли бы погибнуть.
//С новым годом крч.
пегач опять залочил меня вне акаунта и не давал войти, поэтому обвиним во всём почту россии
[jpg] когда тебя не предупредили, что в этом году леап секонд
[jpg] вцелом да
[jpg] айтишники перед уходом в праздники
[jpg] взломал систему
[jpg] все мы приходим к этому
[jpg] особо опасен, и похож на коня
[jpg] или заноза нинзя, которая болит, но которую не можеш найти
[jpg] как с окончанием, но бесконечный
[jpg] это шарфик, или след от ножа?
[jpg] забавно детство кончилось
[jpg] волшебник с пулемётом //бум стик
[jpg en] как по нотам
[jpg en] только святой дух остановит эпидемию
[jpg en] короткий ускоглазый санта
[jpg en] ...окай
[jpg en] киберпанк который они заслужили
[jpg] кибердоге
[jpg en] мета
[jpg] экстремальная инженерия
[jpg] плед
[jpg] — Это я то уже не торт?!
[jpg] братаны
[jpg] так вот куда сдавать бывших
[jpg] томск смог, и ты сможеш
[jpg] непрогруз
[jpg] социальная реклама задолбалась юлить
[jpg en] такое название проангличанили
[jpg] тактический удар
[jpg] тот самый сэндвич с говном
[mp4] как будто миллионы голосов простонали в унисон...
[mp4] правдивый трейлер киберпанка
[flv] отличный язык для споров
[flv] с новым годом
[jpg] лоуполи модельки с мутными текстурами
[jpg] похоже на чтото из до нашей эры
[jpg] воронка
[jpg] авокадо эволюционирует
[jpg] *звуки хруста* всего лиш потягушки
[jpg] блин а чому зацензурено то
[jpg] злоупотребление багами
[jpg] аррр
[jpg] долгожданное признание
[jpg] цивилизация пятого типа
[jpg] помоему там перед издат тоже буква выпала
[jpg] мастер слова
[jpg] славянский киберпанк
[jpg] нужна эвакуация
[jpg] столько разных прочтений
[jpg] честные часы
[jpg en] чёртов модерн дезигн
[jpg en] типичная судьба проектов
[jpg en] подвиды эникейщиков
[jpg en] хау мач вуд вуд вудчак чак чак иф вуд чак чак вуд чак вуд?
[jpg en] будеш стоять в пыльном углу
[jpg en] вен ю гет ёр азз хандед
[jpg en] где заказать такую птичку
[jpg] тонкая личность™
[jpg] на входе в бункер
[jpg] ожидаемый исход
[jpg] ну что, готовимся
[jpg] аи становится всё реалистичнее
[txt] забагованный аи никак не пропатчат
[mp4] деревенский пират
[jpg en] метафора
[jpg+] а там оказывается инди кинцо по сталкеру пилят
[flv] трейлер какогото фэнтези
[flv] нигга хор
[flv] помоему в думе такие были
[flv] полезности
[jpg] неотвратимая деградация
[jpg] планета геймдева
[jpg] варианты на все случаи жизни
[jpg] опять заговоры
[jpg] а уж как в сан андреасе когда летиш на самолёте эти деревья ВНЕЗАПНО прогружаются уже после врезания...
[jpg] ...которую мы заслужили
[jpg] божественное спасение
[jpg] средь бела дня утащили
[jpg] а колесницей в мытищах
[jpg] чайная оргия
[jpg] некоторые ошибки так прячутся от исправления
[jpg] кодеры шутят
[jpg] сюрреализм и жабы
[jpg] //нот пикчуред: французский пешеход с поднятыми руками
[jpg] долбаные современные иконки
[jpg en] жаба высокого полёта
[jpg en] прям и инструкция как благодарить
[jpg en] учитывая современную пищевую промышленность, всё ещё реалистично
[jpg en] гениально
[jpg en] пап, почему в виндоуз столько иконок? - потомучто он работает на вере©
[jpg en] наконец можно выйти из окон
[jpg en] гомофобные технологии
[jpg] технологие которые мы заслу.. я не слишком заездил эту фразу?
[jpg] извечная диллема художников перед самым прибыльным контентом
[jpg] а ещё светящиеся зелёные, но около них связь не работала от помех
[jpg] блатной краб металлист
[jpg] знатоки наломали дров
[jpg] подтверждаю, округлые края это боль взаимодействия, случайные нажатия, нечитаемость близко к краям...
[jpg] гениально
[jpg] покупка выше лимита - просит вашу лопату
[jpg] физическая несовместимость
[jpg] исполнительные
[jpg] шоколад об который можно оставить не только зубы, но и кости
[jpg] современные маски для сокрытия личности
[jpg] *зацикленный звук хруста*
[jpg] кто кто,
[gif] это почти как осёл с привязанной морковкой
[mp4] как быть 2д в 3д
[mp4] *зацикленный звук мнущейся резины*
[jpg] возвышенное бытиё
[jpg] жуткие мутации
[jpg] японская мудрость
[jpg] нерф 90 лвл
[jpg] и всёравно вернётся рано, на парашуте
[jpg] вот со старыми играми да, только так
[jpg] к стеклу не прислоняться
[jpg] , да так спешила что наплевала на выброс
[jpg] сгорел на работе
[jpg] а напоясные сумки это что за троп будет
[jpg] шизофрения
[jpg] о да, интернет обожает так делать, даже хуже чем смотреть доктора хауса
[jpg] , не гоже такому удобрению пропадать
[jpg] мифическая бодяга от григория
[jpg] кажется есть новые варианты среди старых
[jpg] великий, могучий и непонятный
[jpg] мишлен будда
[jpg] религия такая запутанная
[jpg] местный филиал
[jpg] игроков ожидал самый настоящий багет
[jpg] лавияяа
[jpg en] тролл саенс зашёл слишком далеко
[jpg en] беспечный водила
[jpg en] тонко
[jpg en] резонно
[jpg en] строители стоунхэнджа тоже наверное не так поняли закащика
[jpg] и прочие графические баги
[jpg] маджестик
[jpg] если бы это было в москве
[jpg] знакомо
[gif] альтернативное чтение
[jpg] унесённые ветром
[txt en] хорошая аналогия
[mp4] галактический язык жестов
[mp4] макс пейн после перебора с таблетками
[mp4] чтож, это существует, живите с этой информацией
[flv] бывает
[flv] самый популярный барабанный магазин
мне стало извесно о восьми людях просмотревших прошломесячный спам, а значит мне есть для кого продолжать этим заниматься, так что
[jpg] кот кляйнера //тоже нб референс
[jpg] мемы по классике
[jpg] несмешимое
[jpg] полезные советы
[jpg] тем временем на груув стрит
[jpg] игра на нервах
[jpg] новый уровень битвы интеллектуалов
[jpg] даже не знаю стоит ли к нему идти
[jpg] метаграфити
[jpg] визуальный паззл
[jpg] побратались в кровные братья
[jpg] сигарог
[jpg] элегантно вы меня послали на®
[jpg] очищает от негодных
[jpg] какието музыкальные мемасы
[jpg] отшлёпал до покраснения
[jpg] улица рощи
[jpg] креативное дачевание
[jpg] креативное повествование
[jpg] хочу чаю аж кончаю©
[jpg] а нужны ли таблетки
[jpg] наконецто тепло костра
[jpg] некроведение
[jpg] мастер переговоров
[jpg] "меня что?"
[jpg] это не курица, это хаваеца
[jpg] а я гадал, существует он или нет
[jpg] проникновение с добрым умыслом
[jpg] русский ребус
[jpg] богатый язык
[jpg] куификатор в виде вируса
[jpg] самый крупный организм размножающийся делением
[jpg en] он будет разочарован
[jpg en] расистский ковид
[jpg en] приз - твоя статуя в человеческий рост
[jpg] пресвятые посирушки
[gif] бревно сплавляется
[mp4 en] упрямство учёных
[txt] чудовище достойное местных рассказов по хл2
[mp4] непомню я уже кидал этот хев чарджер?
[mp4] пиво
[mp4] дышащий лес
[flv] справедливость
[flv] это было прекрасное первое апреля
ГО-шник написал:
Кстати, братишки, я вам почитать принёс. Real-Life'чику сладенького. Плюсами не отделаетесь, жду комментариев.
Последний визит - 14 октября 2020... Похоже, теперь уже поздновато писать для него комментарии.
да ты всёравно напиши на всякий случай, процитировав его для пинга, может ещё зайдёт когданибуть, вон алерт же заходит
[jpg] классическая детская забава
[jpg] три гонца //подозрительно славянской внешности
[jpg] место частого и хаотичного туризма //никогда не знаеш когда там окажешся
[jpg] заезжянный вид
[jpg] одуванчики
[jpg] ладно хоть не сибирская, та вообще с язвой //ака русские учёные изобрели вакцину в форме пива
[jpg] при похмельи: первый стакан выпить, второй вылить в унитаз //теперь содержимое унитаза в желудке
[jpg] но в этом мире регламентирован даже поход в туалет
[jpg] всратый продакт коде
[jpg] интригующая завязка
>[jpg] типичная судьба
[jpg] говорящее название
[jpg] не отвечаю за достоверность, но фразу это не умаляет
[jpg] бла //вместо названий факультетов шляпа говорит женские имена
[jpg] милоты для разнообразия
[jpg] новый грампи кэт
[jpg] эм
[jpg] также можно встать и на козла, и нам мула...
[jpg] шагоход
[jpg] выход - стать королём
[jpg] отчистит жёсткий диск от виндовз
[jpg] медиум раре прожарки (с кровью)
[jpg] политический троллинг под толерантным соусом
[jpg] чёрный юмор (ой)
[jpg] там ремастер ремастера гта5 на новом поколении консолей готовят
[jpg en] *представляет вора как того деда на кразе*
[jpg en] бывает
[jpg en] потребительское будущее
[jpg en] коммерциализованное настоящее
[jpg en] затс кьют наблюдение
[jpg en] кодерский юмор
[jpg en] ват ан актуал фак
[jpg en] вы там с ума посходили
[gif] мы создадим поле епанутости®
[gif] когда чужой тебя нашёл
[jpg] антистресс
[jpg en] тварь, это гениально
[txt en] я думал это просто прикол, но нет, оно существует //читать второй абзац
[txt] и эти тоже существуют
[jpg] майклсофт бинбовз
[jpg] ...ночь с принцессой - бесценно™
[jpg] расизм по братски
[jpg] современное искуство
[jpg] дарт вейдер на палочке
[jpg] герои которых мы заслужили
[jpg] песни которые мы заслужили
[jpg] такие высококачественные фотки порой попадаются
[jpg] городской камуфляж
[jpg] а крыша то поехала
[jpg] это ко мне(
[jpg] санс залогинься
[jpg] *звук распродажи*
[jpg] теперь он может засвидетельствовать и твои дела
[jpg] это не шерсть, это ватник
[jpg] переборщили с реализмом
[jpg] изза гпт 3, мы уже на третей панели
[jpg] магазин "мир слесаря"
[jpg] хорошая капча для принятия резюме на айти работу
[jpg] айтишная паста
[jpg] лол
[jpg] ему нехватает гитары и делать вертолётик с рпм под сто
[jpg] твои силы в интернете™
[jpg] пм и кодеры
[jpg] аццидентал фут фетиш
[jpg en] зе тру фут фетиш
[jpg en] опять переборщили с реализмом
[jpg en] результат наверняка
[jpg en] умесно
[jpg en] абсолютно верно
[jpg en] ферал аборигены разных цивилизаций
[jpg en] великое грехопадение
[jpg en] интернет-рассада
[jpg en] ... уровень беспорядка: легендарный
[jpg en] гениально
[jpg en] снеаки бастардс
[jpg] давно пора разнообразить мужскую долю
[gif] понравились принты на боку? теперь попробуйте термоплёнку!
[mp4] когда двач нашёл интересный контент
[mp4] киберпанк2077 ин-енжин лайв акшн трейлер
[flv] бостон динамикс не прижился
[flv] по полю танки грохотали
[flv] ещё один трейлер киберпанка, с гарипотером
[flv] ah nuuu cheeki breeki iv damke
ГО-шник
О, сколько лет сколько зим. :)
Значит, будет смысл перечитать твои, как их тут называли, "крео"... Или "креосы"? Столько времени прошло, даже это забыл.
Что ж, в таком случае I'll be back, пожалуй.
P.S.: Вообще, хотелось бы много чего из местной библиотеки постепенно перечитать. Это ведь целая эпоха, ностальгические воспоминания.
Bell-206
Ага. Вспомнить самое начало, 2006-ой год... И бум, длившийся аж до 8-го.
[jpg] и всёже мы достигли советских мечт о будущем
[jpg] а что, так можно было?
[jpg] маркетинг от григория
[jpg] стонкс
[jpg] как просто заставить человека делать глупости
[jpg] современная социальная реальность
[jpg] напоминает локацию первого сохранения в гта вайс сити
[jpg] есть такая традиция
[jpg] весьма вероятно
[jpg] корона (ворова?)
[jpg] гордый художник
[jpg] вместо подушки безопасности он просто закрывается и закапывается
[jpg] когда показал на уроке своему классу КАССЕТУ, и сам же теперь расхлёбываеш
[jpg] эм
[jpg] очевидное невероятное
[jpg] хм
[jpg] мозголом
[jpg en] забавные приоритеты
[jpg en] судьбу не обманиш
[jpg en] английский демотиватор
[jpg en] на заметку
[jpg en] ни отчистки
[jpg en] ну, это ещё по воисчату было очевидно
[jpg en] базикали, ран©
[jpg en] порой так и есть
[jpg en] архитектура тоже сложно
[jpg en] генно модифицированный словарный запас
[jpg en] буквальные поговорки
[jpg en] чёртово произношение
[jpg en] чит кот для жизни
[jpg en] классическая пара вопросов - как и нафига
[jpg en] хмм
[jpg en] тоже бывало, но не так сильно
[jpg en] таргет-аудитори ориентед маркетинг
[jpg] тоже самое, только для геймерского менталлитета
[jpg+] *выглянул в окно* похоже на то
[gif] закрой рот, ворона залетит
[gif] собака попа на курице кродёться
[mp4] бастует от голода
[mp4] звуки сурса лучше всего идут к беспорядочным коллизиям
[mp4] дамн, сэм лэйк классный чувак
[mp4] логично
[mp4] уже не страшно
[flv en] год дамн виар
[flv] когда он едет по шейдеру травы без модели земли под крутящимися в неправильную сторону колёсами, плывя по чёрной пустоте, это так всрато что похоже на глитч
[flv] давненько авто креативно не рекламили
[txt en] всё воимя игры //[jpg] та же история, но вкратце
[txt] вильхельм скрим кельтских саундтреков
[jpg] не палится
[jpg] кот² кот³
[jpg] дракот
[jpg] чёрный юмор //ой
[jpg] отследив санкции к материку-источнику, марины переброшены в штат колорадо
[jpg] библиотекарь с личными счётами
[jpg] съеш их всех
[jpg] и другие занимательные жЫвотные //читать задом наперёд
[jpg] а что же остальные джи
[jpg] блин это звучит как паста с двача //а оно ей и стало в итоге
[jpg] вы закоммитили криндж, миддл
[jpg] неожиданные результаты
[jpg] деградация аниме
[jpg] хентай наверно обсуждали
[jpg] одним словом, политика
[jpg] да и содержимым редко отличается
[jpg] стальные кони
[jpg] почему тележка в скайриме прыгала
[jpg en] ю витти банч
[jpg en] а партикулар кайнд оф ступид респонсес
[jpg en] трули а бук зат доезнт ейдж
[jpg en] давай, ущеми меня
[jpg en] плаузибл дениабилити асистанс
[jpg en] слишком осведомлённое мышление
[jpg en] не ну если разогнаться то получится
[jpg en] тхреат неготиатион программинг
[jpg en] какого чёрта
[jpg en] грейсфул деградация - когда уменьшение возможностей не перекрывает юзабилити
[jpg en] мир продолжает сходить с ума
[jpg en] окей у меня нет слов на это
[jpg en] понижен до паука
[jpg en] рандом хюман фактс
[jpg en] продукт сексуальной анархии
[jpg en] крем со вкусом похоти
[jpg] шею не сверни
[jpg] *звук хруста шеи*
[jpg] самое могущественное оружие вмире
[jpg] рыбов, и его [txt] культурный спгс
[gif] т1000
[mp4] вполне реалистичная реакция
[mp4] нежданный улов
[flv en] эпоха аи наступила
[flv] напомнило советский мульт "слева направо"
[flv] лучшая экранизация халвы за последнее время
[jpg] корень из минус шести
[jpg] обознался свежим взглядом
[jpg] дедукция
[jpg] субтитры к рисункам
[jpg] настолки уже незнают как привлечь ксебе
[jpg] обычно так оно и есть
[jpg] видимо социальная реклама против нетрадиционных ценностей
[jpg] москалей то поди не цензурит
[jpg] точно не "какой", а "сколько"?
[jpg] неверхудно
[jpg] ни рыба ни мясо
[jpg] лисяндры
[jpg] йети всёже существует
[jpg] я не страшное, я произведение искусства!
[jpg] потомучто без звука нет и жизни
[jpg] андерграунд креатифычи
[jpg] наша реальность
[jpg] непойму фотошоп или фотография
[jpg] как и обещали, птичка вылетела
[jpg] статуя получилась двусмысленной //а может и задумывалась
[jpg] православное аниме
[jpg] свинья-хакер изобрела огонь
[jpg] поедим, дождавшись зелёной луны
[jpg] водяное охлаждение надо поставить
[jpg] попробуем зайти с другой стороны //неможешь победить - зазомбируй!
[jpg] если если после после, значит после перед если
[jpg] укушу
[jpg] #e6acoc
[jpg] альтернатива платным программам
[jpg] отговорки на любой вкус
[jpg] программистский юмор
[jpg] геймерский+дизайнерский юмор
[jpg] волк-менеджер
[jpg] диабло подкачало походу
[jpg] есть нюанс™
[jpg] мило
[jpg en] сеттинг стивена кинга
[jpg en] врач явно отстал от жизни
[jpg en] ковбойские поговорки
[jpg en] когда подача - тоже произведение искусства
[jpg en] троллей троллинг меме из анстопабал
[jpg en] смысл жизни бессмысленной жизни
[jpg en] гуд джоб бреакинг ит, херо
[jpg en] тоже испытывал это чувство стыда за свой код в прямом эфире
[jpg en] правдоподобные требования
[jpg] оставленно мышью из мышиной охоты
[gif] без остановки
[gif] и правда на боссбатл похоже
[txt en] зис из арт
[txt] этот проклятый мир современного софта
[mp4] жестокая природа
[flv] не слышу разницы
алсо там новые дюна с матрицей - всё новое это хорошо забытое старое
[jpg] кто нарисовал моего летающего на бревне ленина?!
[jpg] наконецто, летающий автомобиль
[jpg] меня одного напрягает что это два разных концерна?
[jpg] какой же кринж когда мемы используют в маркетинге
[jpg] да, вот эти кошки
[jpg] мемы которые мы заслужили
[jpg] лол
[jpg] двадцать первый год двадцать первого века
[jpg] allo yoba eto tu?
[jpg] мосфильмская улыбка
[jpg] возрастное уклонение от ответственности
[jpg] нарния
[jpg] рыба из противоколёсных шипов
[jpg] в ссср небыло, а во внуково есть
[jpg] ревью капитана очевидности
[jpg] красноречиво
[jpg] файрвол был к такой атаке неготов
[jpg] лучше чем пароль
[jpg] бад покерфейс
[jpg] эти чортовы козлы
[jpg] почём котэ
[jpg] вода
[jpg en] ещё больше воды
[jpg en] косплей два водном
[jpg] а этот даже без второго очевиден
[jpg en] а я даже не совался в это
[jpg en] о нет
[jpg] типичная серверная
[jpg en] да, чтобы переходить дорогу нужно думать как водитель
[jpg en] студенты, базикали
[jpg en] анекспектед сайд еффектс
[jpg en] можно "разыскивается", а можно и "желается"
[jpg en] градации искусства
[jpg en] а что, ктото перестал так делать?
[jpg en] breadboard
[jpg en] воу
[gif] словно из памяти
[gif] эй, а где достать золотых, уменя только зелёные водятся
[gif] ДА СЯДЬ ТЫ УЖЕ АА
[mp4] трогать можно, уносить нельзя
[mp4] трайхард на френдли сервере
[flv] моноколесо из прошлого
гъсподи как же пегач зарос спамом
[jpg] заманчивая экскурсия
[jpg] жизненно(
[jpg] и на вкус такаяже
[jpg] порой действительно нужны
[jpg] стихийное жертвоприношение
[jpg] лол
[jpg] както так оно и происходит
[jpg] кот лавкрафта
[jpg] тентакледодыр
[jpg] ведьмак в россии
[jpg] богатая история
[jpg] присоединяйся
[jpg] подкрался незаметно
[jpg] ...у меня есть вопросы
[jpg] гта не для слабонервных
[jpg] ох уж эти ремастеры
[jpg en] морские звёзды и морские печеньки
[jpg] я сначала представил не то
[jpg] всё нормально это наш механик
[jpg] кодерштаббен
[jpg] впн одной метафорой
[jpg] ктонибудь остановите этого безумца
[jpg] ну понятно с вами всё
[jpg] айти такой айти
[jpg en] уберите гумманитария с айти должности
[jpg en] стак оверфлоу кодер
[jpg en] беспорядочный наём
[jpg en] все провода ведут в ад
[jpg en] хороший респонс
[jpg en] есть такое
[jpg en] да, бывает
[jpg en] очередное пророчество
[jpg en] жизнь опять оказалась хуже ожиданий
[jpg en] нетрадиционный пропуск
[jpg en] договаривайте фразы до конца чтобы исключить недопониманий
[jpg en] ну, так оно и есть
[jpg en] а действительно, не пользуюсь
[jpg] что за чёрт, откуда радиация прёт
[jpg] ты на пенёк сел, гигант наверное //акшли а лонг тред
[mp4] доктор: хаджит не настоящий, он не может вас напугать
[flv] мастер гранатного мастерства
[flv] наверное так его и озвучивали, как с такой скоростью говорить
[txt en] Сатира
упрямо поддерживаем традиции для полутора землекопов что меня всё ещё читают
[jpg] ну здраствуй новый день и новый год
[jpg] новый год на сорсе
[jpg] равенхольм в фалоуте
[jpg] ааарррррррр
[jpg] криптоюмор
[jpg] денег нет но вы держитесь
[jpg] ответственный подход
[jpg] найди хобби которое станет твоей работой
[jpg] левсмак
[jpg] ракуем понемногу
[jpg] да мы норм прога, бро
[jpg] наверное не стоит приносить алису в свой дом
[jpg] когда шутки за тристо - рабочее резюме
[jpg] когда стата интеллекта недостаточна для использования предмета
[jpg] нарушай ожидания
[jpg] всё относительно, и повышения с увольнениями тоже
[jpg en] просто того кто должен был рассказать об относительности задержали
[jpg] арр опять чистить снег
[jpg] почта, блеать
[jpg] ресурсность
[jpg] американский полицейский участок
[jpg] рок группа приехала
[jpg] где орбы, народ требует пондеринг
[jpg] еврейский
[jpg] nuttertools nuttertools nuttertools
[jpg] у меня есть вопросы
[jpg] вопросов больше нет
[jpg] пиво с вызовом
[jpg en] станция метро у кеймана
[jpg] ресторан у кеймана
[jpg] супы, растянутые на кастрюлях, которые колонизируют разумные грибы
[jpg] боль заправки
[jpg] от григория
[jpg] возрастная ротация
[jpg] статистически верные данные
[jpg] расставил точки над ё
[jpg] читайте инструкцию //или пользуй бумагу
[jpg] ежик втумане
[jpg] все мы хоть раз заглядывали
[jpg] не посмотрел в какую сторону этикетка лежала
[jpg] логика уровня рентв
[jpg] цикл мыши
[jpg] летающий персик
[jpg] ты первого января
[jpg] ждун после 21го и 20го годов
[jpg] ангри бёрд
[jpg] мышь (коническая)
[jpg] фак еа лёгкие автомобили
[jpg en] ну мы же ведь русские, это родное
[jpg en] переиздание гп на модерн инглиш
[jpg en] просто это сквиррел из методов рационального мышления
[jpg en] безумие вышло за границы
[jpg en] кодеры чаще подвержены приступам безумия
[jpg en] съеш свои слова
[jpg en] настораживающие слухи
[jpg en] музыкальные шуточки
[jpg en] не трош кота
[jpg en] нам бы таких зон побольше
[jpg en] запоздалая информация
[jpg en] ковбойские советы
[jpg en] лмао
[jpg en] современный софт в своём репертуаре
[jpg en] да десятка вообще чо хочет делает
[jpg en] дарк соулс маттер
[jpg en] меч для днд сессий с расчётом стат
[jpg en] сам себя подставил
[jpg en] адвокат наверное
[jpg en] жизнеутверждающий карандаш //ПРОБЛЕМЫ?
[jpg en] межрассовая эхолокация
[jpg en] ахаха ктонибуть остановите уже этих троллей они вконец обезумели
[txt en] шведский козёл, которого пытаются сжечь каждый год
[jpg+] техника безопасности? а, липкая лента?
[jpg] когда работа обесценивает жизнь
[gif] покинуть тред задраить люки
[gif] а галопом не учили
[gif] и чай попил и киноклассику посмотрел //учись как бегать надо
[mp4] уровень интеллекта: грузовик
[mp4] барнаклы ирл, что это вообще
[mp4] вампирская тусовка
[mp4] эко стройка
[mp4] охуж этот соулс
[mp4] киндзадза: битва за дюну
[mp4] звуки из сурса идут ко всему
[mp4 en] мерри крисмас
[txt] лайфхак для чтения польского без перевода
[txt] противостояние (баян, но хоть не я один его увижу повторно)
[flv] придал вращение распилу реки
[flv] енбе от ельторро всем дочитавшим
Всем привет!
Как у вас дела?
Я вот практически год назад защитил диплом и теперь ищу работу...
ГО-шник
Недавно прочитал новый Real-Life, на ficbook'е. Но там только самое начало, - читатель знакомится с ГГ, вселенная обозначается и детализируется, а основной конфликт ещё пока только назревает. Последнее, что доступно на том сайте - День 1, ч.10. Пассажирка, опубликованное в декабре 2019-го.
И у меня, собственно, вопрос. Банальный, но всё же. Продолжение будет?
P.S.: Пишу здесь, а не в "Уголке", потому что в Бар хотя бы старый смотритель Спектр иногда заходит и ворошит кочергой его тлеющие угли, а все остальные темы форума слишком остыли.
> и ворошит кочергой
ломом!
> Всем привет! Как у вас дела?
уместно старею, а так ничего не происходит,
[jpg] и ещё раз с праздником
[jpg] альтернативный сервис
[jpg] уличный фримен
[jpg] фримен выполняя глупые поручения
[jpg] аура рашн ноосферы
[jpg] лицо когото, кто совершил чтото стоившее того
[jpg] обязательно подсунуть спящему
[jpg] студенческая атмосфера
[jpg] студенческий юмор
[jpg] скролль усерднее
[jpg] хотя они порой тупят со взглядом вникуда
[jpg] замок кеймана
[jpg] глубокомысленно
[jpg] приступ ностальгии
[jpg] частушечная сингулярность
[jpg] кредо тролля
[jpg] если ты на него не идёш, то его доставят к тебе
[jpg] затем показывает лису на карте, с рандомным южным именем
[jpg] снигирята
[jpg] черепаший поезд
[gif] довольство
[jpg] нет, это тапочек
[jpg] конь ходит буквой гэ
[jpg] славянская автомастерская с танцами
[jpg] подъездное искусство
[jpg] рыночная самооценка
[jpg] древний ужас ближе чем кажется
[jpg] код со стэк оверфлоу™
[jpg] для рук оттуда ростущих
[jpg] ковровая бомбардировка
[jpg] наше самое грозное оружие
[jpg] снегурище //далеко не сразу заметил руны на мече
[jpg] сатиричный маркетинг
[jpg] зря ты пришёл сюда сталкер, теперь ты будеш кормом для червей
[jpg] полярность знака перепутали
[jpg] чадный косплей
[jpg] актуальная справка
[jpg] современный совет
[jpg] языковедение
[jpg] чад рашн против вирджин инглиш
[jpg] застрял в абстракте
[jpg] ошибка - бигмак не найден
[jpg] сексизм, теперь и в еде
[jpg] я не могу это прокоментировать))0)
[jpg] все крафты скрафчены
[jpg en] перпетуатинг ворк релатед инжуриес синс найнти сикс
[jpg en] гендерное совершенство
[jpg en] современный мир
[jpg en] человечество глазами роботов
[jpg en] америка фак еа
[jpg en] кипячение это символ человечества //а вы всё ещё кипятите? тогда мы идём к вам!
[jpg en] испечатал весь лес
[jpg en] я видел некоторое дерьмо
[jpg en] всратая грибанина
[jpg en] ну чтож, история то не меняется
[jpg en] от перестановки слагаемых результат таки меняется
[jpg en] одна из причин по которой ай хейт модерн ворлд
[jpg en] затроллил
[jpg] АААА ЁРСЕЛФ
[mp4] под текстурами
[mp4] ужасы цыфровой войны
[mp4] куртка с защитой от ковида
[mp4] и сам себе лает "хороший мальчик!" между тем
[mp4] чортовы козы
[mp4] кошки
[mp4] тащим год тигра в этот бренный мир
[flv] синтезоголосовое безумие процветает
[flv] где люди, народ требует людей
...оно существует, битардию доделали
и забавная цытатка с просторов интернета на десерт: Вполне канонный Лавкрафт, кстати. Переложенный на современность. В том плане, что исконный сэр Говард сейчас воспринимается очень уютно и мирно. Как рассказы у камина. Дедушка, почитай мне еще про Древних Богов, пожааалуйста, и про этот, невыразимый ужас. Под эти истории можно рисовать в альбоме пейзажи Р'льеха, пить чай, а за стенами дома будет завывать ветер. Это вам не всякое-другое-актуальное: видеокарты подорожали, криптовалюта туда, погодные изменения сюда, политика.... АААА! Дедушка, вырубай телевизор, давай лучше еще про Йог-Соггота. Там не страшно. Там хорошо.
spectre from TM написал:
уместно старею, а так ничего не происходит,
Годы идут, а Спектр не меняется. Хоть что-то в этом мире постоянно!
> а так ничего не происходит
ахаха
нет, это не изменит традиционного вброса месячного запаса информационной гумманитарной помощи
[jpg] серьёзное дурачьё
[jpg] доигрался
[jpg] более каноничное кино по варкрафту
[jpg] один винт чтобы управлять ими всеми
[jpg] как ты в хату не зайди итог всёравно один
[jpg] сталкер
[jpg] правда о выучке
[jpg] в мясной зомби заходил
[jpg] безжалостная реклама
[jpg] свастон как продукт жизнедеятельности
[jpg] у меня та же жалоба на телефоны
[jpg] собака илюминати
[jpg] судьбоносная встреча
[jpg] когда твоя мамаша занимается парашутным спортом
[jpg] альтернативный гайд
[jpg] идеал это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать
[jpg] альтернативный взгляд на динозавров
[jpg] дал лещща в бибикало
[jpg] и кличка у него король поди
[jpg] древнейшие традиции человечества - картинки с котиками
[jpg] совершенство
[jpg] есть только два типа птенцов
[jpg] не все гуси одинаково летают
[jpg] не стой на пути гуся
[jpg] нестандартное использование естественных помещений
[jpg] какимто ЭВМ повеяло //ПЕЧЬ, режим пекарни во время майна
[jpg] а кнопки - по первым буквам имён да?
[jpg en] ансеттлинг поинт оф вью
[jpg en] путь анонимуса
[jpg] задница в форточке
[jpg] что я здесь делаю?! холодно бл
[jpg] этот страшный символ
[jpg] нетрадиционное обращение со ртом
[jpg] мы живём в мире, по сравнению с которым постапок кажется раем
[jpg] настоящая русская медицина
[jpg] воображение - ископаемый ресурс
[jpg] эй не спойлерь сюжет нб11
[jpg] бизнес не остановить войной
[jpg] извлечение ликвидности
[jpg] оптимизм и письсимизм
[jpg] знакомое состояние
[jpg] так тоже бывает
[jpg en] испэинис
[jpg en] зе лайт инсайд хад броке бат ай стилл ворк
[jpg en] медведи секут суть
[jpg en] да и сказочные злодеи уже не так страшны
[jpg en] ...америка
[jpg en] а это и не шутка, неверный
[jpg en] арм зе революшн
[jpg en] армейские решения
[jpg en] порочный круг найма
[jpg en] черезвычайно информативно™, интернет
[jpg en] а также во время компиляции
[jpg en] типичные пользователи вкратце
[jpg en] о джаве в пару слов
[jpg en] так верно же
[jpg en] мем в оригинале, мем в фиде
[jpg en] ты не оставляеш мне выбора
[jpg en] russian plague is unleashed
[jpg en] вы ею думали чтоли когда назване выбирали //блин у них и домен такойже))0)
[jpg en] эта безумная письменность трудна даже для нативов
[jpg en] неправильные выводы
[jpg en] истинная суть апгрейдов
[jpg en] геймерская ассоциация расценивает это как бесчеловечный садизм
[jpg en] настоящий сайдкик
[jpg en] аниме стандофф
[jpg en] от создателей "шмель унижает анона"
[jpg en] действительно
[jpg en] эти философские притчи гет мор конволютед виз тайм
[jpg en] ан импортант дистинкшн
[jpg en] реальность субъективна
[jpg en] острый социальный комментарий
[jpg en] пожалуй самая страшная из санкций
[jpg en] корпоративные андроиды
[jpg en] киберпанк который мы заслужили
[jpg en] киберпанк который мы не заслуживаем
[gif] звуки автомобильных дворников
[en] забавная дата была недавно
[txt en] спонтанеоус греатнесс
[mp4] ещё один фанфик по халфлайф
[mp4] сурсовские конвульсии застрявшей физики уже прочно вошли в геймерский фольклёр
[mp4] четырёхглазый
[mp4] кемеровские полицейские перепутали майнера с неонацистом
[mp4] удачный момент
[mp4] собаки научилисть стрелять
[mp4 en] вам не понять любовь к гаечке
[mp4] немного котиков на десерт
[flv] звук посещения новой локации
[flv] боже эльторро что ты твориш с моделями
[txt] рикрол на латыни
а ддг украинец? оО нда учитывая как давно он влюбом случае небыл на пг...
ладно, традиции традициями

[jpg] мне одному барецкий внезапно напомнил эггмана? только усов пилота из деревни дураков нехватает
[jpg] макс пейн виз но пейн
[jpg] сквозь призму сана
[jpg] сила русского бетона
[jpg] когда ангри американ нави сеал всётаки пробил тебя по айпи
[jpg] так вот в чём дело то
[jpg] наглядные метафоры
[jpg] лож, я не пью кофе
[jpg] старость не в радость
[jpg] нарциссизм
[jpg] чернуха
[jpg] допотопные мемы
[jpg] бессмысленная и беспощадная крипта заполонила планету
[jpg] и всёже это окна, настоящие
[jpg] софтварная деградация
[jpg] кодерский юмор
[jpg] типичный рынок труда
[jpg] насильная миграция
[gif] хеадкраб
[gif] блеф со стеной
[gif] осторожно, замышляет
[jpg] мгновение перед трагедией
[jpg] яйца рокера
[jpg] это градусник, тест на короновирус, или тест на беременность? //или детская игрушка
[jpg] забавный сериал наверное
[jpg] секция фанатов пинк флойд
[jpg] игры от еа глазами кошелька
[jpg en] вязанный голубь
[jpg en] щастье интровертов закончилось
[jpg en] нестандартная конвертация
[jpg en] мета щитпост
[jpg en] наглядная нужда
[jpg en] магия камеры
[jpg en] чую бесконечный цикл
[jpg en] компьютер-инженерный юмор
[jpg en] советская традиция в модной оболочке
[jpg en] полагаю концерт выдался достаточно онцеиицм
[jpg en] клеар сайнс оф мидлайф кризис
[jpg en] аккюрейт аззесмент оф май капабилитиес
[jpg en] случайная глубина
[jpg en] даже не поссорились
[jpg en] этот чёртов спам
[jpg en] очередной дарк соулс не изменился
[jpg en] толсто
[jpg en] культ автомобиля: последствия
[jpg en] властительница колец
[jpg en] мир в одной фразе
[jpg en] древнее зло пробудилось людскими бесчинствами
[jpg en] кровавые жертвоприношения в бытовой невинности
[gif] л4д напомнило
[gif] что это за покемон
[mp4] обманутые ожидания
[mp4] лениво
[mp4] дрифт на одной лошадиной силе
[mp4] я теперь летучая мышь
[mp4] разборки на районе
[mp4] звуки рагдола идут ко всему
[flv] дарк соулс вдохнул в надписи на заборах новую жизнь
[flv en] прекрасная песня про валв
[jpg] все на дноооо
[jpg] привычное направление
[jpg] проклятый
[jpg] национальное достояние в опасности
[jpg] *безудержный ор и размахивание пиратским флагом* //давно пора признать это национальной чертой
[jpg] это просто прекрасно в своей абсурдности
[jpg] модемы с талоноприёмником
[jpg] психологическая война
[jpg] возраст
[jpg] нейтральная территория
[jpg] русская маркировка
[jpg] даже сало подвело
[jpg] чьято благотворительная акция осталась непонятой
[jpg] подземный
[jpg en] забавное чувство
[jpg en] когда сказать важнее чем подумать
[jpg en] современный интернет вцелом
[jpg en] выгодное лицемерие
[jpg en] даа холидей
На днях перечитывал одну ветку здешней библиотеки, - оказывается, SoNik Gray тоже украинец, а я уже и забыл.
[jpg] это озадачивает одного из персонажей енбе
[jpg] ну чтож
[jpg] ладно хоть не пришили
[jpg] всегда проверяйте что вы делаете то что хочет пользователь, а не то что вдохновляет вас
[jpg] маскировка
[jpg] если лошадь творит это, то поблизости вот это
[jpg] в монархической австралии, природа засоряет тебя
[jpg] без всунутой не работает
[jpg] свобода с мелким текстом на полях
[jpg] ба дум тсс
[jpg] ха ха
[jpg] самолёты
[jpg] сервант на хэлоуин и только
[jpg] сорт дерева - страусиное
[jpg] пчеловоды бьются за вымирающий ресурс
[jpg] ну рас он так делает наверное так надо?
[jpg] рили нига, ниодного проезда, даже просёлочного?
[jpg] укрепление метафоры буквальным воплощением
[jpg en] позитивный исход
[jpg en] ...наглядно
[jpg en] взгляд с другой стороны
[jpg en] где же ты, былая надёжность
[jpg en] *широкий, но леттербоксед тролфейс*
[jpg en] правдивая википедия
[jpg en] либо наоборот, садистское удовлетворение
[jpg en] автоматические апдейты - всеголиш официальный бэкдоор от производителя
[jpg en] удивительные открытия
[jpg en] меня тоже всегда это озадачивало
[jpg en] некоторые сладости плохо сочетаются
[jpg en] ...анд ю гет туу ексайтед абаут ит
[jpg en] музыкально образованный юмор
[jpg en] мудрость приходящая со временем
[jpg txt en] зат ескалатед квикли
[jpg txt en] баллз оф стеел
[jpg txt en] внезапная предыстория
[jpg txt en] файт фаер виз фаер
[jpg+ en] шикарная ирл-крипипаста
[txt en] знания, из поколения в поколение передающиеся от меня ко мне
[jpg txt en] просто и элегантно
[mp4] некоторый тип людей
[mp4] звуки халфы наложенные на кошек
[mp4] анимации (не только) халфы наложенные на ирл
[mp4] столкновение двух мемов //если ктото вкурсе про мемы "троллей проблем"
[mp4] что
[mp4] гуськусь
[flv] долгий лаг
[flv] попался
[flv] типичный диалог в рпг
[flv en] не назвал бы это юзлесс
[tw jpg] ...твоюж мать, и вправду кран
[jpg] "ок"
[jpg] девушке тоже не поможет
[jpg] ...из чего они его строят
[tw jpg] не берите, он будет подглядывать за вами
[jpg] непереводимая эмоция
[jpg] безграничность русский души
[jpg] на эту шутку ушёл почти век
[jpg] капча на сайте инженеров
[jpg] линуксовский юмор
[jpg] что ещё за летающие апартаменты на горизонте
[tw jpg] всрато
[tw jpg] рожа словно он его и снёс
[jpg] "нет, у нас есть монстро дома"
[jpg] голливудское кино в эти месяцы
[jpg] русские кинозрители в эти месяцы
[jpg] не наклоняй голову направо //я предупредил
[jpg] всё встало на свои места
[jpg] егзотическое кресло //*экзорцисческое
[jpg] безупречный косплей
[jpg] чарт животной похожести
[jpg] этот ворон приносит не дурные знамения
[jpg] "они говорили что я могу стать кем угодно, и я стал дверью"
[jpg] пришельцы приходили, ругались очень
[jpg] тяжёлые мысли днём и ночью
[jpg] вот изза таких как ты иностранцы думают что русские суровые
[jpg] черезвычайно опасный котёнок
[jpg en] милота
[jpg en] crow pimp
[jpg en] тактическое безвкусие
[jpg en] ведь множество людей и так постят его без зазрений совести
[jpg en] бесполезные изобретения
[jpg en] вы похоронили не того парня
[jpg en] жизнь цикады в популярных песнях
[jpg en] пчелиная версия
[jpg en] неизбежная версия
[jpg en] звуки агрессивного рагдолирования
[jpg en] ну ты это, извини если чо
[jpg en] пьяная щедрость
[jpg en] прекрасное кино
[jpg en] рыбьи мемы
[jpg en] это всё ради чего он живёт
[jpg en] конфузед санфловерс
[jpg en] вэит но он же стал просто женственным, на что вы намекаете
[jpg en] это так глупо что даже гениально
[jpg en] неудачный дизайн
[tw jpg en] покайтесь, ибо грядёт
[tw jpg en] экстримли импортант обсервейшнс
[jpg en] программистский юмор
[txt en] безбожно программистский юмор
[gif] этот момент осознания ситуации
[gif] идеальное приземление
[red jpg] первая приставка понг от атари была сделана не кодерами, а инженерами
[tw jpg] фотореализм на анриле без усилий
[tw mp4] но не все стремятся к реализму
[tw mp4] новое интро валв
[mp4 en] терроризм и последствия
[mp4 en] тактическое преуменьшение
[mp4] диснеевский принц
[mp4] дзен
[red mp4] хламогонщики //вспомнился один мой старый скриншот
[red mp4] тем временем в австралии
[red mp4] минутка добра - место для объятий
[mp4] неуклюжий тигр
[mp4] -я хорошо пою, у меня крепкий желудок- -вы ведь имели в виду лёгкие?-
[flv] исполнение неточных фотошоп-заказов
[flv en] забавные хаки валв разнящие линуксовский и виндовский сервер
Jet_Ranger
Кто-нибудь помнит, в каком городе живёт (жил?) xDDGx?
*Слоу-ответ, не заходил сюда полтора года*
В старые времена - где-то рядом с Одессой, as far as I remember. Где потом, хз.
//Рад видеть знакомые ники.
*upd* Хе-хе, оказывается, пегач хоть и сохранил функцию недавних постов в профиле, но после написания новых они там теперь не появляются. Haha, classic.
ололо, нда, скучаю по старому доброму дизайну
чёрт, как же бар стар
[jpg] практичное объяснение
[jpg] коммунизм на пальцах
[jpg] наглость второе счастье
[jpg] стрёмная красота
[jpg] искусство
[jpg] игра не для слабых головой
[jpg] мемы по дарксоулс
[jpg] сюжет бинари домаин вкратце
[jpg] мои бои на колесницах его порадовали бы
[jpg txt] так и спиваются идеалисты
[jpg txt] истинная версия пасты про борщ
[jpg] кодеры наконец выяснили что было раньше
[jpg] дикая природа
[jpg] застуканный
[gif] тем временем в россии
[jpg] ехал киви через киви, видит киви - киви киви
[jpg tw] жизнь нереалистична
[jpg tw] постмодернистская реинтерпретация классики
[jpg] а шах это когда используеш корни "хрен", "фиг" и "песец"
[jpg] "зелёный" транспорт
[jpg] помоему айсберг тут в роли пво будет
[jpg] многоцелевой кулер
[jpg] алхемия крестража
[jpg] ну, .... да
[jpg] китайская цензура: убрать кровь! цензоры:
[jpg] экспрессивная доставка почты
[jpg] неисповедимый ремонт
[jpg] коты всегда невовремя
[jpg] алфавитная дистанция
[jpg] компьютер для работы на бирже
[jpg] линуксовские шутки
[gif] "у меня к тебе вопросы"
[jpg] неожиданности беспорядочного бритья
[jpg] а затем одноядерный делится на многоядерные
[jpg red] ит саппорт который действительно поддерживает //ну или оставляет на удержании
[jpg red] люди начали строить суперструктуры для будующих потеряшек
[jpg] киберпанк который мы заслужили - макияж от распознавания
[jpg red] киберпанк который мы заслужили
[jpg en] киберпанк который...
[jpg txt en] киберп..
[jpg en] глобалисты
[jpg en] они так были заняты вопросом "возможно ли?" что никто не спросил "стоит ли?"
[jpg en] *всратая тхинкинг емоджи*
[jpg en] разум в одну строчку
[jpg en] го зе фак ту слип
[jpg en] геймдевы ненавидят зеркала
[jpg en] проходят учения хакерской атаки
[jpg en] чем больше узнаёш, тем меньше знаеш
[jpg en] есть такое, особенно старость
[jpg en] созданы друг для друга
[jpg en] тем временем в америке
[jpg en] зе вэй ит ваз дестинед ту би
[jpg en] какието.. суперменские шуточки?
[jpg en] генре-саввинесс
[jpg en] и едва ты проглотил подкол, оттуда вылазит третий
[jpg en] а как они их выводят?
[jpg en] не берите на взлёте, он временный //ну кроме биткоинов
[jpg en] школа как всегда отстаёт от жизни
[jpg en] главное чувствовать себя нужным
[jpg en] чёртова старая реклама
[jpg en] да дай хоть погрустить нормально
[jpg en] любой домашний питомец вцелом
[jpg en] спасибо что уточнили
[jpg en] учёные без воображения
[jpg en] алтарь жертвоприношений
[jpg en] аццидентал психологикал хоррор
[jpg tw en] зис из дисконцертинг
[jpg en] с++ не для слабых головой
[jpg+ tw en] проблемы пространно названных интерфейсов
[jpg txt en] программисты вышли за пределы типа
[jpg txt en] а насколько ваш кот в вас верит
[jpg txt en] берегись, учёный в треде
[jpg txt en] математически достоверный бред
[jpg txt en] магазинная философия бытия
[jpg txt en] карнавальный рынок труда
[jpg txt en] у англичан теперь есть своя таня гроттер, с лгбт и порнухой
[gif] тест технологии звёздных врат в малых маштабах
[mp4 red] огнетушитель совершил [gif] самоизмещение
[mp4 tw] все кто пробовал делать 3д игры через это проходили
[mp4 red] анимешники после приёма таблеток
[mp4 red] смеяться над нфт ещё не зашквар?
[mp4 red] долбаная математика
[mp4] не все способы счёта одинаково хороши
[mp4] вольная походка
[mp4] )))))))))))))))))))))))))
[mp4] мааам еда издевается надомной
[mp4] вы превышаете допустимое сходство с разумным существами
[flv] роботы скоро нас захватят
[flv] ему настолько яоминг что он успокаивает пришедшего напомощ
Сатира
* * *
[jpg] тем временем в этом месяце выкатили новый генератор картинок на нейросетях
[jpg] он может нарисовать что угодно, от простой руки
[jpg] до геймерского толчка
[jpg] может даже наконец найти дрейку игры
[jpg tw] даже румбу зачищающую окопы
[jpg tw] даже аллаха
[jpg] ... эй блет а где артефакты почему так фотореалистично нам всем капут
[jpg en] чёрт там теперь есть и гринтексты
[jpg+ en] аааъааыьа
[flv] а ещё нейросетка делает безумные игровые обзоры
N-ero
Рад, что ты сюда заглянул. Сразу вспоминается, как я читал "Сити-9" весной 2017-го... Спасибо за ответ!
Мы с xDDGx в своё время перекинулись парой электронных писем, и у меня с тех пор завалялся адрес его тогдашнего (нового на тот момент) ящика. В марте попробовал отослать ему сообщение на тот адрес, но без особой надежды, естественно. Ответа пока нет, так что ящик скорее всего заброшен. А жаль, - очень хотелось бы узнать, как он там и что думает о творящемся безобразии.
Что касается Соника, то его контактов у меня никогда не было, я с ним тут не очень-то пересекался. Но тоже хотелось бы знать, как обстоят дела у того, кто когда-то подарил нам "Аутсайдер".
Хе-хе, оказывается, пегач хоть и сохранил функцию недавних постов в профиле, но после написания новых они там теперь не появляются. Haha, classic.
Я ещё заметил, что форумные посты стало невозможно ни удалить, ни редактировать, если им больше пары дней. Жмёшь "изменить" или "удалить", а ПГ пишет "Нет доступа". При этом с комментариями под всякими новостями, файлами и блогами можно делать что хочешь, будь им хоть целый год. Поди пойми их.
А вот интересно, а куда в итоге Рапид пропал? Он и сюда свой третий епизод не выложил, а только на самиздат, и сам самиздат потом снес... в ВК его хз как найти.
Кригг написал:
только на самиздат, и сам самиздат потом снес
Эх, а я ведь хотел перечитать его версию Третьего Эпизода, когда очередь дойдёт...
[jpg tw] опять эти полуденные фото
[jpg] недождётесь
[gif] полное погружение в страдания
[jpg] кстати там игра про котэ вышла
[jpg] срывает мемы и овации с любителей котомемов
[jpg] фабрика возможностей
[jpg] всё ты должен чтобы делать это чтобы следить является проклятый поезд, сж
[jpg] принципиальное решение
[jpg] подпространство твоих штанов
[jpg] иногда мыслить за пределами коробки это мыслить шаром
[jpg] всё тлен
[gif] не раздражай мать твою
[jpg tw] ты с какой плонеты
[jpg] спонтанный резидент ивел в твоём саду
[jpg] деревенский антиугон
[jpg] сомнительная маскировка
[jpg] современная маскировка для современных реалий
[gif] парад мусора
[jpg] ручная эволюция
[jpg] ану деградируй обратно
[jpg] эти вот уже деградировали
[jpg] диснеевская свадьба
[jpg] размножение делением
[gif] притворяйся усерднее, палишся
[gif] топ топ топ
[jpg] всёравно пересядеш на четыре, главное вовремя решить на какие
[jpg] главное правильно подготовиться к аварии
[jpg] макдак после приватизации
[jpg] но и это уже было
[jpg] фастфуд приводит к подобному биде
[jpg] пешее эротическое путешествие
[jpg] ты поаккуратнее с этим зельем
[jpg] культурный обмен
[jpg] обратная сторона культурного обмена
[jpg] правильный перевод гоблина должностей
[jpg] но мат остался за менеджером
[jpg] мы сделали всё что могли
[jpg tw] преступление против гарнитуры
[jpg tw] разработка ещё никогда не была такой красочной
[jpg] издержки программирования
[jpg] назови хотябы одну вещь на фото
[jpg] а чё не корова, в вакууме
[jpg en] аж приходится искать к чему придраться
[jpg en] когда ты настолько мем, что уже живёш своей жизнью, неотличимой от оригинала
[jpg en] такими темпами скоро и свинья заговорит
[jpg en] но даже у искуственного интеллекта есть границы //или совесть
[jpg en] отличный амбиент
[jpg en] будущее всё ближе
[jpg en] пора бы уже к нему и готовиться
[jpg en] нет стоп ненене я пошутил только не такое будущее!
[jpg tw en] что за антиутопия мать вашу
[jpg en] будущее, иди нахрен
[jpg en] настоящее которое мы заслужили
[jpg tw en] только этого ещё не хватало
[jpg en] действенно
[jpg en] наглядно
[jpg en] свэг
[jpg en] зейв алреди еволвед абилити ту лай
[jpg en] белки перделки
[jpg en] морские свинки
[jpg en] мета сторителлинг
[jpg en] ...окей
[jpg en] я тоже этот совет не понимаю
[jpg en] трололох акбар
[jpg en] инстант карма
[jpg en] времена и меры
[jpg en] слабости объединяющие всех существ
[jpg en] данжерс оф амбигуоус едюкейшн
[jpg en] пьяная логика
[jpg en] эта пара реклам плохо сохранилась
[jpg en] анон стихотворительный
[jpg en] дисгастингли пресайз
[jpg en] действительно
[jpg en] прям напомнило наши национальные анегдоты
[jpg en] магия экспорта дружбы
[jpg en] витнесс ми!
[jpg en] очень важное уточнение
[jpg txt en] забавно, у нас он тоже есть
[jpg tw en] гениальное погружение в игровую сторону игры
[jpg en] хи хэз а поинт
[jpg en] биг смоук делает заказ но это страх и ненависть в ласвегасе
[jpg en] умно
[jpg en] селф экспланатори
[jpg en] помогите как писать
[jpg en] чекс аут
[jpg en] так пол стал потолком
[jpg en] а ктонибуть вообще использует православную ггггммдд?
[jpg en] вечные ценности
[jpg en] , лает без эха
[jpg en] помогите естественному отбору
[jpg en] это даже брутальней гематогена
[jpg tw en] а может вообще стоим на одной стороне, боком кверху
[jpg en] окей это было бы очень мемно
[jpg en] дарк соулс, но елден ринг
[jpg en] половая война за вдевание пальца в кольцо
[jpg en] свести концы с концами соундс кинда гай
[jpg en] беспощадно
[jpg en] действительно
[jpg en] всё так, подтверждено опытом
[jpg en] европа плавно свыкается с жизнью в санкциях
[jpg en] нау ит альтернейтс между городом и округом
[jpg en] а баг ридден гейм
[jpg tw en] скипай сразу к 95й
[jpg en] компьютерные шуточки
[jpg en] пошутил
[jpg en] амогус троллинг
[jpg en] чайлд фрее программинг
[jpg en] ну почему всё современное такое хрупкое
[jpg en] умом не понять
[jpg txt en] ох бедная америка
[txt en(или просто gif)] вскрыватель консервных банок //начинает играть тема вачдогс
[mp4] как сломать кошачий интеллект
[mp4] чернобльские
[mp4 red] мешок
[mp4 red] чёрных очков нехватает
[mp4 red] прям киношно
[mp4 tw] космонавты развлекаются
[mp4 tw] программист глазами юзера
[mp4 tw] железная фауна
[mp4 tw] верни по гарантии
[mp4 tw] нарушение законов физики
[flv] ещё никогда штирлиц небыл так близок к провалу
[flv] неубиваемая классика
[flv] вы там наглухо тонированные чтоли
[flv] сан андреас перепроходится всё усерднее
[flv en] эпический развод
[flv en] киану ембрейсес зе мемес
[flv en] напросилась
[flv en] вера опасная вещь в неумелых руках
[jpg] и какую проблему это решает? //повышение содержания железа в рационе?
[jpg] а как он туда вообще попал
[jpg] не спорь с греком
[jpg] прими себя таким какой ты есть //и пугай собой сокружающих
[jpg] вопрос с подвохом
[jpg] коллизия названий //знаете же книгу?
[jpg] окей, поживём увидим
[jpg] академический троллинг
[jpg] британия становится австралией
[gif red] "а что это за зима?" "ядерная"
[jpg] хак для гейммастеров
[jpg] ньютон вращается в могиле а хавкинг занимается паркуром
[jpg] осечка в поиске лица
[jpg] раз в год стреляет, всё остальное время возит
[jpg txt] популярное нынче направление
[jpg] домашние проекты
[jpg] традиционная иерархия кодеров
[jpg] очень медленный лифт
[jpg] внимание анегдот
[jpg] позируют
[jpg] вы бы ещё бутерброд с маслом на кота приклеили
[jpg] призрачные азиатские драконы
[jpg tw] ирл драконы
[jpg tw] метровые мыши
[jpg tw] импровизационная археология
[jpg en] ...иф ит воркс, ит воркс
[jpg en] маскировка //или побег с мексиканской кухни
[jpg en] а как китайский перевод объясняет оригинальную сцену, если сделан после?
[jpg en] мисшивоус лифт
[jpg en] лонгхат из лонг
[jpg tw en] ирония
[jpg en] сатира
[jpg en] пунс
[jpg en] нобл гоалс
[jpg en] форс оф нейчур
[jpg en] донт триггер а файт ор флайт инстинкт оф а бирд зат кант флай©
[jpg en] немного политики
[jpg en] даааа
[jpg txt en] чтото мне ненравится "форевер" рядом с "ворк"
[jpg en] закономерные результаты
[jpg en] единственно верное решение
[jpg en] просто нужно пробить дно
[jpg txt en] толсто
[jpg txt en] очень метко
[jpg txt en] действительно, что ж ещё с ними делать
[jpg txt en] самобытное развлечение
[jpg txt en] проноунс хипокриси
[jpg en] как они до этого додумались
[jpg en] остаточный рефлекс
[jpg en] кровная эволюция
[jpg en] ранняя мудрость
[jpg en] правильно, настоящие задроты сидят дома
[jpg en] и так каждый день
[jpg en] курашишся себе по лесу и вдруг навстречу идёт он
[jpg en] логично
[jpg tw en] я и мои старые трешевые креатифы которые я не публикую
[jpg en] тоже я, но о своих современных работах
[jpg tw en] безбашенные итальянские башни
[jpg txt en] рандом кьют лор
[jpg txt en] напугал ежа голой жопой
[jpg en] профессиональная деформация
[jpg tw en] а ещё можно открыть инспектор и посносить подозрительные дивы
[jpg en] забавные истоки
[jpg en] у меня множество вопросов
[jpg en] кодермем.жпг
[jpg en] любая достаточно развитая технология неотличима от магии //уже сейчас мы понятия неимеем почему некоторые ритуалы восстанавливают работу программ
[jpg en] утерянное золотое время
[jpg en] импакт оф неурал нетворкс он модерн арт
[jpg en] даже нейросети понимают что политикс изнт хот
[jpg txt en] остановите этого маньяка, пока игры не закончились!
[tw en] напомню что ред алерт 1 можно расценивать приквелом тибериан давн
[gif en] очередной дарксоулс продолжает унижать
[gif] гта, что за чёрт
[gif] гта, ты издеваешся чтоле
[mp4 red] гта, ты пьян, иди домой
[mp4 red] мыш прошедшая дарксоулс
[flv] когда закончились пули, но злобы ещё полно
[mp4] забагованная клава
[mp4] волшебный порошок
[mp4] директед бай роберт ведие
[mp4] буквально нот сейф фор ворк
[mp4] механическое зомби
[mp4 tw] хорошо что не гарри поттер снимал
[mp4 tw] да, проваливай
[mp4 tw] node graph out of date, rebuilding...
[mp4 tw] действительно, почему в контролёрах есть вибраторы а в мышах нет
[mp4 tw] асмр для старпёров
[mp4 tw en] зомби ирл
[mp4 tw en] как легко стало менять внешность //даже домохозяйка справилась
[mp4 red en] "затс май фетиш"
[mp4+ en] ужасы корпоративной медиа цензуры //про гравити фаллс
[txt+ en] компиляция историй о компьютерах и языках программирования
А новеллизации рапидовские всё-таки не исчезли, в том числе и Третий Эпизод. Спасибо Андерсону!
forums.playground.ru/half-life_2/art/kniga_half_..
да какие у нас дела, только ссылки с мемами по интернету собирать
[jpg] маркетинг как инструмент разработки
[jpg] как понять что ты заработался
[jpg] болгарский вообще бесподобен
[jpg] програмист после починки бага глазами нейросети
[jpg] нейросеть представляет натуру по картине
[jpg] что делать если не поспеваеш за поп культурой
[jpg] потому и нельзя их кормить хлебом
[jpg] деревня _удаков
[jpg] волшебный русский лес
[jpg] дрейкфейс нето ирл нето где
[gif] адриано мачентано
[jpg] когда гугл - инструмент ленивых художников
[jpg] вместе эти книги создают более богатую картину чем по отдельности
[jpg txt] ловкравтовские каверы
[jpg] заколебали вестимо
[jpg tw] бомж-тако
[jpg] а мы то и не в курсе
[jpg] лол
[jpg] уровни воды настолько опустились что в дунае всплывают фашистские корабли, и это не метофора
[gif] новые американские боеголовки несут демократию и лгбт
[jpg txt] злободневное
[jpg] и о глобализации //курва ору
[jpg] в связи с призывом резко упал онлайн контр страйка
[jpg] тебя не призовут, если ты уже на месте, сталкер
[gif red] фаст травел без условностей
[jpg] тайный мерч
[gif] элден ринг от лица босса
[gif] стрэй
[jpg] чужой против хищника
[jpg] черепашки нинзя
[jpg] смерть ахилеса
[jpg] что же с нами стало
[jpg] голуби в поисках своей машины
[jpg tw] "уходите и больше не приближайтесь к моим детям"
[jpg] теилс снимает сбережения
[jpg en] подборка персонажей для троллинга днд парти
[jpg en] размножение алфавитным смещением
[jpg txt en] железная логика
[jpg en] а в асе небыло лимита(
[jpg en] ай сенс импликейшнс
[jpg en] непереводимая игра слов
[jpg en] авераж хл1 енжоер
[jpg en] суеверный девелопмент
[jpg txt en] действительно
[jpg en] бесовщина какаято
[jpg en] мелкий текст на обороте - операция необратима
[jpg en] некоторые хобби и профессии подозрительно коррелируют
[jpg en] программистский юмор
[jpg en] совершенно новый уровень
[jpg en] компарабле феелинг
[jpg en] ноу щит, шерлок
[jpg tw en] безумные шушпанцеры психологической войны
[gif en] наглядная демонстрация проишествия
[jpg en] вэй ту коммент он ёр роад квалити
[jpg en] "эй толстый" уммы турман вспомнился, с чуть другими словами
[jpg en] теперь он часть нас самих
[jpg en] велл плеед
[jpg en] беспроигрышная забота о своём имидже
[jpg en] бразильское безумие
[jpg en] а где купить
[jpg en] говорят у археологов не принято называть вещи своими именами
[jpg txt en] это как русские скобки, только на западный манер
[jpg txt en] случайные встречи в интернете
[jpg txt en] провокационное название
[jpg txt en] почему бы и нет
[jpg txt tw en] быть здоровым дешевле
[jpg txt en] думаю они сами тащатся
[jpg en] фючурпрууф технолоджи
[jpg en] кейвмен варфаре
[jpg en] пирамид схеме в египтологии, гет ит
[jpg txt en] это вам не бизнесгусь
[jpg txt en] вы сами выбрали прочесть эту книгу, теперь это ваши проблемы
[jpg txt en] сила мысли
[jpg txt en] диванная философия
[jpg txt en] начало эпичного фентези
[jpg en] признайся ты за этим его туда и повесил
[jpg txt en] ох уж эти легендарные бритиш бастардс
[jpg txt en] креатив
[jpg+ txt en] некоторые факты о крокодилах
[jpg+ txt en] упорство
[jpg+ en] характеры разных нейросеток по генерации картинок
[mp4 tw] нейросеть иллюстрирует "серьёзный разговор"
[mp4 tw] жёлтый поток
[mp4 tw] согласен с комментарием
[mp4 tw] колёсные дроны
[mp4 tw] ты из какого мультика
[mp4 tw] деал виз ит
[mp4 red] потомучто дарк соулс недостаточно тяжёл
[mp4 red] наши были больше похожи на марс
[mp4 red] *високосный год - тихий огонёк моей души.мп3*
[mp4] наконецто автору .webp ктото отомстит
[mp4] так вот откуда берутся люди сжигающие себя
[mp4] распад реальности
[mp4] сожаление
[mp4] фиджет спиннеры добрались до насекомых
[mp4] слишком умный дом вышел за границы типа и стал тупым
[flv] майнкрафт на майнкрафте
уровень троллинга - легендарный //там был круглосуточный лайвстрим включённой газовой плиты со счётчиком потраченных на газ рублей в пересчёте на евро, а также стоящим неподалёку электронным термометром показывающим завышенную температуру в помещении
Сразу вспоминается, как я читал "Сити-9" весной 2017-го...
Мне уже с трудом верится, что я писал его. Элемент какой-то даже не позапрошлой, а позапозапрошлой жизни.
Летом 2017 даже начинал небольшое продолжение (точнее, скорее, ответвление), но не взлетело.
в своё время перекинулись парой электронных писем
Тоже перекидывались, было дело. Потом еще хотел это самое продолжение ему скинуть (когда стало ясно, что не взлетело и писать дальше не буду), но передумал и не стал.
а ПГ пишет "Нет доступа"
Годы идут, все меняется, мы меняемся, наблюдаем тектонические сдвиги истории, но одно остается неизменным - на ПГ что-то да не работает, как надо.
Давайте, что ль, как лет 7 тому назад... Как там было? ЭТО НЕ НАШ ПРАЗДНИК, УБЕРИТЕ ЭТО ОТСЮДА! Боже, когда я регался мне было 13 лет, а тут и тогда все были деды-пердеды в сравнении со мной.
и неизменно приходит
[jpg tw] западный и восточный берлин всё ещё различим по использованию ламп
[jpg] у апертур саенс кончаются идеи
[jpg] дезигнерская халтура
[jpg] какая жизнь, такие и мечты
[jpg] то что надо для крипты
[jpg tw] парковка для сраных курсоров в гуглдоке
[jpg] *звуки надрывно тужащегося модема*
[jpg] превентивное чипирование
[jpg] профессиональное чувство юмора
[jpg] дача взятки калькулятору
[jpg txt] божественный троллинг //буквально, не метафорически
[jpg txt] а ну ок
[jpg] опасный оратор
[jpg] лекарство судного дня
[jpg] ты кому бижжишь
[gif] везение и ублюжество
[jpg] из учебника дорожного движения 19го века
[jpg] не тормози, вд глотни
[jpg] гумманитарная логика
[jpg] маст хэв
[jpg] мемные тыквы //на дверь дома надеюсь указывают?
[jpg] а, так они луковые, вот почему они съедаются на супер режим
[jpg] легко попасть, тяжело удержать
[jpg tw] мягкие границы
[gif] типичный торговец из рпг
[jpg] неплохо
[jpg] май литл крыса...
[jpg] ...вгоняет котов в задумчивость...
[jpg] ...кошачий ответ найден
[jpg] а собаки тем временем делают резидент ивел
[jpg] у котов так не выходит
[jpg] но бояться всёравно надо котов
[jpg] можно мне ножку
[jpg] гнездо люкс с мехом
[gif] австралийская противодронная торпеда
[jpg] эпохальная игра в гляделки
[jpg] эта сова на коне //на пегасе
[jpg] чтож, попытка была сделана
[jpg tw] лосось в естественной среде обитания глазами нейросети
[jpg tw] плутон именно то чем кажется
[jpg] карта мира в виде медведя
[jpg tw] карта мира глазами рыбы
[jpg] обезвоживание боснии
[jpg en] карта свиней
[jpg txt en] членистоногий теизм
[jpg txt en] зат ескалатед квикли
[jpg en] профитабельная собака
[jpg en] пиглус))0)
[jpg en] твиттерная коммуникация с дикой природой
[jpg tw en] тест на зрение
[jpg en] спирит анимал
[jpg en] едет домой
[jpg en] эти енкоунтеры становятся всё безумней
[jpg tw en] энвайрментал сторителлинг
[jpg en] ай реджект ёр реалити анд субститьют май овн
[jpg en] скорн
[jpg en] а какой камень для этого нужен
[jpg] ато я пытался кирпичом, но слишком сильно ударил
[jpg tw en] это насколько же депрессивное аниме
[jpg txt tw en] какая жизнь, такой и аи
[jpg en] роботы притесняют
[jpg en] но порой даже они не догоняют
[jpg en] слабоумие и дегенерадство
[jpg en] айм нот щур ейжер
[jpg en] источник всех современных знаний
[jpg en] мидлайф кризис
[jpg en] гореть в десять раз ярче но в десятеро короче™
[jpg en] за ней просто не успевают
[jpg en] всех перехитрила
[jpg txt en] фетиши до которых нас довели
[jpg en] прослушка повсюду
[jpg en] даже чашка может вас сдать
[jpg en] меньше знаеш крепче спиш
[jpg txt tw en] возможно философия это просто не твоё
[jpg txt tw en] страшилка или мысленный эксперимент
[jpg txt en] инсейн рашн мифолоджи
[jpg txt en] в копилку упоротых родителей
[jpg txt en] противостояние
[jpg txt en] довольно извилистый способ убить свой браузер
[jpg tw en] дороги постижения программирования
[jpg en] внушающий ужас послужной список
[jpg txt en] немного мотивации
[jpg en] а тесла то учится, вроде
[txt jpg flv en] ну, былобы странно еслиб машина могла обеспечить себя столь маленьким моторчиком
[txt en] тыжпрограммист
[mp4 red] киберпанк который мы не заслуживаем
[flv en] киберпанк который мы насебя накликаем
[flv] графооон
[flv nsfw] стихоплёт
[flv] сумка для котэ
[mp4] сравнительный уровень интеллекта
[mp4] медведь
[mp4] и прочие эгзотические животные
[mp4 en] а чо там с еа геймс, я чот невкурсе
[mp4 tw] сигналка из натуральных ингредиентов
[mp4 tw] вуфер и сабвуфер из натуральных ингредиентов
[mp4 tw] собака выгуливает человека
[mp4 tw] собака знающая что коты могут пускать лазеры
[mp4 tw] мышь, изза которой коты пускают лазеры
[mp4 tw] заразительные биты
[mp4 tw] эпичный неандертальский махач
[mp4 tw] чувак с планшетом: "любая достаточно развитая технология..." крестьяне: "божественный свет с небес!"
[mp4 tw en] хэлувинская музыка
ЭТО НЕ НАШ ПРАЗДНИК, УБЕРИТЕ ЭТО ОТСЮДА!
Даа, и "чертова четвертая черная елка" еще на новый год.
Боже, когда я регался мне было 13 лет, а тут и тогда все были деды-пердеды в сравнении со мной.
Все относительно. По-моему, особого эйджизма тут никогда не было, все общались несмотря ни на какую разницу в возрасте.
Даа, и "чертова четвертая черная елка" еще на новый год.
Я этого чет не помню.
Все относительно. По-моему, особого эйджизма тут никогда не было, все общались несмотря ни на какую разницу в возрасте.
Типа того, хотя до сих пор помню как тут Драгон меня допытывал тем. как я "не умею материться", на что я агрессивно изливался капсом и рассказывал душераздирающую историю какую-то. Не знаю, отметился как-то этот эпизод в воспоминаниях - как раз момент, который в ретроспективе, выглядит как случай "когда я не понимал, что здесь сидят люди старше меня".
Боже, когда я регался мне было 13 лет, а тут и тогда все были деды-пердеды в сравнении со мной.
По-моему, особого эйджизма тут никогда не было, все общались несмотря ни на какую разницу в возрасте.
На одном сайте, посвящённом одной игре, годами общалась и занималась моддингом и маппингом публика, младшему из которых было 13, когда он присоединился, а нескольким самым старшим - за 60. Один из этих стариков буквально пару месяцев назад отметился в тамошнем чате, и ему сейчас уже должно быть за 70. А тот школьник успел вырасти, уйти в профессию и покинуть их компанию буквально у них на глазах.
Меня вообще всегда удивляло, какие разные люди могут фанатеть от чего-то одного, будь то конкретная видеоигра или музыкальная группа.
...хотя до сих пор помню как тут Драгон меня допытывал тем. как я "не умею материться", на что я агрессивно изливался капсом и рассказывал душераздирающую историю какую-то.
Напоминает те бесчисленные моменты, когда многие годы назад сделал или сказал что-то не то, и потом испытываешь "кринж" всякий раз когда об этом вспоминаешь, при том что во всей Вселенной об этом вспоминаешь только ты сам и никто больше. Кстати, у меня и на ПГ есть несколько кринжовеньких постов ещё с первого аккаунта, из 2010-го (этот - третий).
P.S.: Какое же всё-таки странное ощущение, когда называешь тогдашнего себя собой. Вот уж действительно, "позапозапрошлая жизнь"...
Меня вообще всегда удивляло, какие разные люди могут фанатеть от чего-то одного, будь то конкретная видеоигра или музыкальная группа.
Ну, а почему нет, собственно?
Напоминает те бесчисленные моменты, когда многие годы назад сделал или сказал что-то не то, и потом испытываешь "кринж" всякий раз когда об этом вспоминаешь, при том что во всей Вселенной об этом вспоминаешь только ты сам и никто больше.
Это буквально оно, а не просто "напоминает".
"позапозапрошлая жизнь"...
Интересно, где вообще сейчас... все -- ДДГ, Драгон, Алерт, Алекс, Рапид (про тех, кого толком не застал, даже не говорю).
Я даже ж ни с кем толком не взаимодействовал вне Бара.
Anderson Andreevich
Ну, а почему нет, собственно?
Так-то оно конечно так, но всё равно исподволь ожидаешь что-то общее между большинством этих людей найти, примерно как в субкультурах. Типа, чтобы можно было представить себе "типичного любителя" этой вещи, своего рода коллективный портрет сообщества.
Интересно, где вообще сейчас... все
Мне ещё интересно, заходит ли кто-нибудь из них сюда не залогинившись, - например, почитать ежемесячный журнал "Спектр" или случайные новости заодно, и т.д. Когда я перестал комментить на ПГ в конце 2017-го, я всё равно продолжал периодически проведывать страницы своих любимых игр, смотрел что там делается без меня.
Насчёт причин подобных "уходов" тоже никогда не угадаешь. Я, например, забросил свой предыдущий аккаунт после особо продолжительного спора в Болталке с одним местным знакомым. Спор был таким долгим и бесплодным, что буквально меня измотал, плюс IRL проблемы резко поднавалились, и я в приступе форумного выгорания забил на ПГ, как тогда казалось, навсегда. Несколько лет спустя, однако, новые проблемы вызвали ностальгию по старым, а ностальгия, в свою очередь, побудила вернуться сюда.
Я этого чет не помню.
Был здесь какой-то баг (а может, фича, тут не поймешь), что в предновогоднее время при каждом логине тебе под аватаром добавлялась еще одна черная елка, и их количество таким макаром можно было довести до четырех, что многие (в т.ч. и я) и делали. Потом это убрали.
Интересно, где вообще сейчас..
Жизнь живут, надо полагать.
ностальгия, в свою очередь, побудила вернуться сюда
Меня побуждают сюда иногда заходить какие-то ассоциативные завихрения, когда из потока размышлений или действий вдруг выхватываются каким-то образом возникшее в нем сочетание букв "П" и "Г", или какие-то зачем-то запомнившиеся посты, или ники здешних обитателей, или еще что-нибудь связанное. По счастью, такое случается редко.
*UPD*
"По счастью" - потому что велик риск залипнуть в старые Бары и т.д. Сегодня вот этот форум привел к полному саботажу моего рабочего дня. И заметил странную закономерность: в 2013 году и далее постоянно казалось, что тут все загнивает и хиреет по сравнению с рубежом нулевых-десятых, постоянно велись разговоры про "форум умер", "бар прохрипел" и т.д., а сейчас с высоты этого года все это читаешь и создается впечатление, что до осени 2017 года здесь было вполне такое живое, иногда затихающее на недели, но живое комьюнити, с интересными спорами, дискуссиями, срачами и обсуждениями. Воистину, все познается в сравнении.
Ну и вообще, я хоть и не люблю ностальгировать, но поймал себя на мысли, что рад, что находился здесь все то время, и рад, что этот форум и сам по себе, и опосредованно повлиял в известной степени на мое мировоззрение, а значит, все было не зря.
N-ero
до осени 2017 года здесь было вполне такое живое
Осенью 2017-го отсюда ушёл самый словоохотливый форумчанин и плодовитый писатель - xDDGx. Если бы он остался, то, мне кажется, форум (как минимум Бар) жил бы а прежнем ритме.
я хоть и не люблю ностальгировать
А я и рад бы не ностальгировать, но 2020-е словно сговорились.
все было не зря
Хорошо проведённое время никогда не потрачено зря.
Если бы он остался, то, мне кажется, форум (как минимум Бар) жил бы а прежнем ритме.
Я так не думаю. В конце концов, он и раньше уходил и отсутствовал иногда по полгода, если не больше, а тут все оставалось, как раньше. Не вижу смысла перемывать спустя пять лет, кто был прав, а кто нет, но тот конфликт насчет Д.И. и был последней точкой, а не уход ДДГ сам по себе.
N-ero написал:
что в предновогоднее время при каждом логине тебе под аватаром добавлялась еще одна черная елка
А, да, точно! Было такое, вспомнил.
ассоциативные завихрения, когда из потока размышлений
Оно примерно так обычно и работает у всех, не?
Жизнь живут, надо полагать.
Как бы да, но... не знаю, причуды субъективного восприятия мира - будто исчезнувший из всех возможных полей взаимодействия человек умер, пусть даже и это не так. Я часто вот так задумываюсь о людях, с которыми когда-то общался, а потом они исчезали по разным обстоятельствам, ну или если не исчезали, то общение с ними затухало. Проходит пара лет, и думаешь "А где они? Чем заняты? Вспоминают ли вообще?", на что вроде логичный ответ "Да они в порядке, а вспомнить вспомнят", но что-то как-то вот мыслительный процесс это не останавливает.
И заметил странную закономерность: в 2013 году и далее постоянно казалось, что тут все загнивает и хиреет по сравнению с рубежом нулевых-десятых, постоянно велись разговоры про "форум умер", "бар прохрипел" и т.д.,
Даже у поздно прошедшего меня, который перед тем как заявиться в Бар/на подфорум Народки прочел всю ветку "ГФ как перс игры" было такое ощущение - типа листаешь старые треды, а там всякие Угрюмые, да Костимилианы с Херрингом и Нихилантом. А как я пришел, казалось были Алекс, Алерт, ты, ДДГ, часто пропадающий, да Драгон. И тем не менее, да, здесь люди общались, и я помню как неоднократно рефрешил страницу на дню, зная, что будут посты с вероятностью в 75% и так и было.
поймал себя на мысли, что рад, что находился здесь все то время, и рад, что этот форум и сам по себе, и опосредованно повлиял в известной степени на мое мировоззрение
Уж не могу похвастаться тем же в той же степени - в жизни как-то слишком много всего происходило тогда (школу не сказать, что с гордостью вспоминаю, пусть и было очевидно проще жить), а даже если и не много, то форум ПГ всегда казалася местом "ачотамнаписалиседня" и... не более, что ли. Не знаю, как это описать, просто местный контингент вызывал такое ощущение типа "интересные дядьки, но дядьки". Сейчас все медленное, рутинное, и место подобных форумов в моей жизни занимает одна конфа в ВК. Не жалуюсь.
Jet_Ranger
Не знаю, братан. Взваливать все на уход одного человека, еще и подчеркивая его деятельность - такая себе затея. Как Неро сказал, ДДГ часто уходил, на месяц-два-три-шесть, и ничего, жили себе, пока он не выкатывал "мегапост". А вот когда все стали уходить, то да. Постепенно, по одному. И теперь только Спектр тут телеграммы с картинками оставляет. Я имею ввиду, даже если сейчас условный ДДГ придет и напишет "вот вам дописанная гамма, халф-ночь, раж и ДоЛ", форум не оживет. Потому что не один он его держал. И писательство не было главной силой этого форума - Бар всегда как по мне держался опосредованно.
Я не знаю, что за конфликт с Д. И. - либо мозг просто стер эту информацию, либо я прошляпил, либо не осознал тогда, когда все это происходило - но подобные вещи куда сильнее влияют на взаимоотношения на форумах.
УПД: да, был конфликт таки, ехххъ
Д.И.
Он, кстати, заметно похорошел с тех пор.
ДДГ
Не отрицаю, просто впечатление такое сложилось. Всё-таки здесь именно он был - по крайней мере в моих глазах - душой компании, чьи посты было интересно читать, даже если речь шла об установке Linux или суффиксах европейских языков.
Взваливать все на уход одного человека
Да боже упаси, я никого тут ни в чём не обвиняю. Сорян, если прозвучало иначе.
И писательство не было главной силой этого форума - Бар всегда как по мне держался опосредованно.
Бар - да, держался особняком, но на ХЛ2-форум в целом лично меня в своё время полноценно привлекло именно "Народное Творчество". Многое из прочитанного там очень запомнилось и до сих пор периодически мелькает в моих "ассоциативных завихрениях" (удачный термин, однако). Если бы не здешнее писательство, я на этом форуме не задержался бы дольше своих первых нескольких постов в темах чисто по самой игре. Не уверен даже, играл бы ли я в Half-Life 2 до сих пор, - ведь она у меня далеко не в топе любимых игр, но теперь уж очень напоминает мои атмосферные похождения по местной библиотеке.
Anderson Andreevich
Оно примерно так обычно и работает у всех, не?
Наверное. Я могу только о себе говорить и о том, как оно у меня работает.
Мне просто всегда было интересно заниматься таким мысленным упражнением - распутывать, каким образом мне в голову пришла какая-то идея, каким образом я пришел к какому-то выводу, каким образом оказался в той или иной ситуации и т.п. Это неизбежная рефлексия по поводу прошлого, а так как в прошлом был ПГ, то он периодически в ходе таких размышлений всплывает. Что интересно, есть у меня в анамнезе пребывание еще на паре форумов, но с ними такого не возникает - возможно, потому, что они сгинули в пучинах интернета и возвращаться некуда. Пегач же все еще дышит.
а там всякие Угрюмые, да Костимилианы с Херрингом и Нихилантом
Хм, а я ведь всех их помню. Нихи еще потом загадочно исчез вообще отовсюду. А Херринг как раз ушел ровно перед тем, как я здесь появился, помню, читал тогда тему с обсуждением этого факта.
И писательство не было главной силой этого форума - Бар всегда как по мне держался опосредованно.
Ну нет, Бар держался не опосредованно, это был такой утес, который возвышался надо всем остальным. Когда все остальное умерло и отвалилось, Бар превратился в такой останец (хех, единственное, что я вынес из универа - способность время от времени вворачивать геологические и инженерные метафоры). Писательство же угасло раньше, и Бар сменил его на месте главной движущей силы форума. А потом и сам угас.
Jet_Ranger
Он, кстати, заметно похорошел с тех пор.
А я его больше не запускал с тех пор и даже не следил за разработкой. Не то чтобы я закрыл для себя эту тему, как это сделал ДДГ, хотя в тот момент ощущения у меня были схожими с его, а просто как-то сменились интересы, стало больше работы и меньше времени на игры в принципе (вон в прошлом-позапрошлом году проходил-проходил доделанную Блэк Месу с Ксеном, проходил-проходил, да так до конца и не прошел, остановился на битве с Гонархом; плюс бесило, что они с каждым обновлением ломают мои сейвы и надо либо начинать сначала, либо начинать с главы, на которой остановился). Да и не то чтобы я когда-то сильно интересовался модами на ХЛ, меня всегда привлекала прежде всего сама серия.
на ХЛ2-форум в целом лично меня в своё время полноценно привлекло именно "Народное Творчество"
Та же история. Нагуглил тему Рапида, версия 4, осень 2008 года, скачал и прочитал на телефоне Sony Ericsson все готовые на тот момент его крео, ну и постепенно остался здесь, начал писать посты и втянулся. А потом и сам взялся публиковать здесь "Сити-9", который и был основной причиной не уходить.
N-ero
Мне просто всегда было интересно заниматься таким мысленным упражнением ...
Аналогично.
Что интересно, есть у меня в анамнезе пребывание еще на паре форумов, но с ними такого не возникает - возможно, потому, что они сгинули в пучинах интернета и возвращаться некуда.
А вот тут мне, напротив, часто вспоминаются всякие моменты с тех двух игровых форумов, которые читал-перечитывал в конце 2000-х и которые потом так же сгинули (вот вам и "У-у-у, в Интернете всё-ё-ё остаётся, навсегда-а-а!"). Я и сейчас был бы рад взглянуть на них ещё разок, как в старый фотоальбом, задумчиво улыбаясь в свою седую бороду. Как-никак, первый из них - обсуждения игр и рецензий на AG.ru - впервые по-настоящему познакомил меня с миром людских мнений (мне с тех самых пор чрезвычайно интересно изучать, как мнения формируются, аргументируются и т.д.), а второй - на farcry.ru - был посвящён первому FarCry, который для меня по ряду причин - нечто большее, чем просто любимая игра (я бы охарактеризовал эту игру как "памятник моей юности", если бы надо было передать словами). Слишком важную роль сыграли в моём досуге, чтобы о них забыть.
хех, единственное, что я вынес из универа - способность время от времени вворачивать геологические и инженерные метафоры
Всё лучше чем у моего брата, который, по его словам, в универе только "пердеть ладошками" научился от приятеля-одногруппника...
доделанную Блэк Месу с Ксеном
Тоже лучше выглядит, чем изначальная версия, в которую я играл в 2013-м и критиковал здесь на пару с Алексом. В Definitive Edition как-то больше лоска, что ли. Хотя в Ксене pacing (всегда теряюсь, что по-русски сказать вместо этого слова) хромает, а в Interloper - ещё и дизайн, Black Mesa в целом мне теперь скорее нравится, чем нет. Монументальная вещь.
остановился на битве с Гонархом
Вовремя остановился, там дальше "самая нудятина" как раз.
Нихилант довольно крут, тем не менее. Тупо разрядить пол-арсенала в краешек его головы, спокойно стоя за треугольным барьерчиком, уже не выйдет.
Нихи еще потом загадочно исчез вообще отовсюду. А Херринг как раз ушел ровно перед тем, как я здесь появился, помню, читал тогда тему с обсуждением этого факта.
А когда запропал Alert, чуть ли не поисковую операцию организовали. :)
Jet_Ranger
А вот тут мне, напротив, часто вспоминаются всякие моменты с тех двух игровых форумов
Ну вот я, наоборот, рад, что воспоминания о тех форумах практически стерлись, так как вот там как раз уровень кринжа был бы зашкаливающим (хотя почти на всех я дослуживался до модераторских и администраторских ролей). С другой стороны, с одного из этих форумов я вынес своего лучшего друга, с которым знаком уже 13 лет и с которым за это время немало было обсуждено и выпито (особенно за последние полтора года, с тех пор как он переехал в СПб). Это ценнее любых воспоминаний о виртуальном.
Всё лучше чем у моего брата, который, по его словам, в универе только "пердеть ладошками" научился от приятеля-одногруппника...
Ну это примерно то же, что и мой брат вынес из универа (мы учились в одном и том же, только его отчислили, а я дошел-таки до финального босса). Да и я больше иронизировал все же, первая профессия мне немало помогает в работе по второй, да и в целом техническое образование хорошо структурирует мышление. Хотя иногда жалею о больших пробелах в каких-то гуманитарных вещах, которые по мере сил пытаюсь заполнять самостоятельно.
всегда теряюсь, что по-русски сказать вместо этого слова
Темп?
В Definitive Edition как-то больше лоска, что ли.
Хм, я не уверен, что внимательно разглядывал, но мне казалось при прохождении, что первые главы по сравнению с версией 12-13 годов почти не менялись.
Вовремя остановился, там дальше "самая нудятина" как раз.
Я подозреваю, что дальше остановился бы не я, а мой ноут, т.к. обновленную БМ он тянул временами уже с кряхтением, и апогея оно достигло уже в Ксене, порой он даже крашился. Возможно, досмотрю прохождение на Ютубе у BigMacDavis'a. Хотел я обновить железо весной 20-го года, да вот не успел, перед тем как все заверте.
А когда запропал Alert, чуть ли не поисковую операцию организовали. :)
Хм, а вот этого как раз я что-то не помню.
N-ero
Это ценнее любых воспоминаний о виртуальном.
Не могу не согласиться.
Темп?
Скорее "динамика". То, как темп действия меняется по ходу игры. Например, сначала раскачка-обучение, знакомство с миром игры, её механиками. Потом первые серьёзные стычки. Постепенно добавляются новые противники, больше экшена, но с перерывами на моменты затишья, чтобы игрок чуть отдохнул, поисследовал местность и лучше проникся атмосферой. Потом, после очередного нарастания, - кульминационный замес, после которого - какая-нибудь важная сюжетная экспозиция в качестве награды и логической запятой... Далее цикл, как правило, повторяется с теми или иными вариациями вплоть до финала.
В серии Half-Life именно pacing - одна из сильных сторон. При этом небезызвестный "Xen syndrome" неслучайно так назван, - весь этот платформинг обставлен так неудобно, что тормозит продвижение даже опытным игрокам. Старое игрожурское клише "экшен провисает" - это как раз про Interloper, поэтому вдвойне досадно за блэкмезовский Ксен, где эта вялотекущая глава тянется ещё дольше.
... мне казалось при прохождении, что первые главы по сравнению с версией 12-13 годов почти не менялись.
В самих локациях там заметная разница только в открытых местах, - в основном скалы и растительность. А вот изменения в таких косметических деталях как озвучка солдат и стрельба из MP-5 - на удивление успешно сгладили прежние шероховатости в том, как игра ощущается.
Хотя оригинальный Half-Life мне и поныне более по душе.
у BigMacDavis'a
Ого, дай пять. :) Смотрю его почти столько же лет, сколько сам на YouTube. Один из очень-очень немногих каналов, на которые я подписан. В ранние универские годы на его прохождениях Half-Life, Opposing Force и Blue Shift развивал свои listening skills, - его манера речи для этого просто идеально подходит. С тех пор у него много чего интересного прибавилось помимо Half-Life, - Duke Nukem 3D, Pirate Doom, Wolfen-Doom, Golden Souls, теперь вот Ashes 2063 смотрю.
Что же по Блэк Мезе, то лучшее прохождение без коментариев - это у PatologTV (тоже на него подписан). Плавные движения мыши, минимум ущерба на максимальной сложности, ни одного лишнего движения, - всё в его фирменном перфекционистском стиле. Как выразился один из его зрителей, "He proves that playing games can be an art".
Хм, а вот этого как раз я что-то не помню.
Там вроде кто-то говорил, что знает где он живёт и предлагал варианты сходить разведать. Или знал кого-то кто жил в одном доме с Алёртом... Увы, полагаться на мою память насчёт данного эпизода не стоит, - я слишком давно это прочитал и не знаю в какой ветке, так что не могу проверить.
В серии Half-Life именно pacing - одна из сильных сторон.
Ну это да. Я до сих пор помню свои ощущения от первого прохождения ХЛ, все эти моменты облегчения, когда выходишь на поверхность, когда победил проклятого тентакля или гарга, когда можно чуть-чуть отдохнуть и перевести дух. Такой эффект присутствия. Во второй части он еще лучше. В эпизодах уже что-то немного не то, но там как-то и с атмосферой проблемы.
вдвойне досадно за блэкмезовский Ксен, где эта вялотекущая глава тянется ещё дольше.
Зато нарисовали красиво. Мне кажется, с точки зрения сюжета и механики там вряд ли что-то можно было улучшить, если бы упростили, никто бы этого не понял (чего ради так долго возились тогда?), а усложнение оттолкнуло бы ностальгирующих по оригиналу. Поэтому сделали упор на визуал.
его манера речи
Да, тембр, интонации очень кайфовые. Я его обнаружил, только когда начал проходить Блэк Месу, и не то чтобы подсел, но много смотрел, если где-то застревал и тупил при прохождении. Кстати, когда недавно перечитывал Бар, обнаружил, что ДДГ кидал тут ссылку на его канал, но тогда как-то прошло мимо меня.
Вообще игровой ютуб я не особенно смотрю, единственное по этой теме, на что подписан - это Jolly Wangcore, на которого тут тоже в давние времена кидали ссылки (в том числе его легендарный обзор на Crack-Life, который Ютуб потом по каким-то причинам снес). Хорошо поднимает настроение и играет за меня в моды на ХЛ, которые я ни за что не стал бы проходить.
Я до сих пор помню свои ощущения от первого прохождения ХЛ
Почему-то всё, что мне запомнилось от первого прохождения HL1, - это чисто факты, а не эмоции. Что впервые поиграл в неё, только-только вернувшись из армии, в первые недели 2012 года. Что скачал с OldGames. Что версия была одна из ранних, там где картинка с Фрименом отъезжает вверх и для музыки нужен диск в приводе. Что я почему-то не выставил в настройках подходящее разрешение и долгое время играл с чёрной вертикальной полосой слева и отрезанной частью кадра справа (вместе с иконками фонаря и счётчиком боеприпасов)...
Единственные игры, от знакомства с которыми я хорошо помню именно впечатления, - это тройка, издавна возглавляющая мой фав-лист. Все остальные в этом фав-листе - Half-Life в том числе - позволили оценить себя по достоинству минимум со второго раза.
В эпизодах уже что-то немного не то, но там как-то и с атмосферой проблемы.
Есть такое. Чувствуются больше как дополнения, чем продуманные продолжения.
Зато нарисовали красиво.
Поначалу показалось, что переборщили с "радужными джунглями", но только поначалу, - это вам всё-таки не вырвиглазный Doom Eternal. Очень понравились детализированнейшие полевые лаборатории и необычный посёлок вортигонтов. А вот фабрика с конвейерами - так себе, некрасиво смотрится, в основном из-за цветовой гаммы.
Хорошо поднимает настроение и играет за меня в моды на ХЛ, которые я ни за что не стал бы проходить.
У меня эту нишу занимает небезызвестный Росс Скотт со своей рубрикой Game Dungeon. С той разницей, что там не моды на Half-Life, а старые, забытые, странные игры, которые он ухитряется раздобыть, запустить, настроить и пройти до конца, о чём презанятно рассказывает в течение выпуска.
скачал с OldGames
Я вообще не очень помню, откуда на нашем с братом тогдашнем компе появилась ХЛ. Он увлекался Контр-страйком, а я как-то больше наблюдал всегда, как он в него гоняет (с ботами, конечно, т.к. интернет у нас был чисто символический диалапный), а сам не играл. И вот в какой-то выходной в марте 2007 года, когда я остался дома один (а шутеры у нас в семье не то чтобы поощрялись, хотя разные части ГТА со скрипом, но почему-то проходили родительскую цензуру), решил поиграть, но ничего не вышло, так как не разобрался, как включить этих ботов, плюнул в итоге и забил. Вышел из игры и увидел в той же папке значок hl.exe, кликнул просто наугад, ну и понеслось. Потом два месяца с перерывами проходил, консультируясь с другом-одноклассником, который был большим геймером (и собственно наше общение в основном и вращалось вокруг игр, программирования и сериала Лост, новые серии которого он качал, т.к. у него интернет был получше, а потом записывал для меня на диск и мне передавал). Потому у него же летом взял DVD со второй частью (в формате "8 в 1", какие-то моды там еще были записаны), за лето перепроходил ее до дыр, в августе у него же взял Эп1, а осенью мы дружно дождались выхода Orange Box. Такие вот воспоминания.
Очень понравились детализированнейшие полевые лаборатории
Да, и тот бункер ученых в пещере очень интересно сделан, видно, что старались. И зомбаки в ХЭВ-костюмах весьма порадовали. Когда играл, у меня даже какие-то ассоциации с Убежищами из Нью Вегаса полезли.
небезызвестный Росс Скотт
Да, некоторое время был фанатом его творений давным-давно. Одно время у меня даже стояла на рингтоне (или на будильнике, не столь важно) вступительная тема из его "Гражданской обороны". Вот сейчас пишу, и она даже заиграла в голове, а ведь прошло 13 лет с тех пор, как я ее смотрел.
//Пошел на Ютуб и обнаружил, что перепутал две машинимы: тема, о которой я написал, была не в "Гражданской обороне", а в "Combine Nation", выходившей примерно в то же время, но Росс Скотт к ней отношения не имеет. Там автором значится некий Закария Скотт, а есть ли между ними какое-либо родство, мне неизвестно. Фамилия распространенная, так что вполне вероятно, что и нет.
увидел в той же папке значок hl.exe
Примерно в то же время (2006-2007) я однажды увидел в компьютерном классе, как несколько человек рубятся в "Халфу по сетке", - особенно запомнились снарки и лазерный прицел ракетомёта. Скопировал потом с одного из тех компов что-то там на свою флэшку, но дома одиночная игра не запустилась, только портрет Фримена был. Пришлось оставить затею.
Потом через несколько лет я достаточно освоился с Интернетом, чтобы в 2010-м захотеть расширить свою скудную коллекцию игр. За три последних месяца того года успел испробовать несколько шутеров, и Half-Life был следующим в очереди, но тут подоспел "долг родине", и пришлось на годик прерваться.
два месяца с перерывами проходил
Я тоже долго проходил. Сейчас, в очередной раз пролетая кампанию за 3-4 часа, даже удивляюсь чего там можно было мусолить. В прохождения иногда заглядывал, те самые текстовые до-ютубные, без них застревал бы гораздо надольше.
Причём застревал я в местах в общем-то элементарных, если знать базовые приёмы и условности геймдизайна, особенно старого. Только вот я в то время никаких геймдизайнов знать не знал, и, как результат, совершенно терялся в таких местах как ракетная шахта с тентаклем в Blast Pit и big-ass вентилятор там же.
сериала Лост
Ох уж этот Лост, у меня под него считай всё лето 2013-го прошло. Тамошний "G-man" в первом сезоне вынес мне мозг, после чего я подумал: "Это не может быть случайным" и полез гуглить. В итоге потом всё ждал ту серию, где кто-то должен рубиться в Half-Life. Когда дождался, там оказался момент с тем самым big-ass вентилятором из Blast Pit.
(еле удержался, чтобы не уйти в epic rant на тему разочарования Лостом)
и тот бункер ученых в пещере
Вот, это как раз его я назвал "полевой лабораторией". Вообще, и сам бункер и его H.E.V.-зомби - просто идеальные примеры уместного новшества, когда не от балды добавляют всякой всячины, а всё так логично, что, по идее, само собой должно напрашиваться.
ассоциации с Убежищами из Нью Вегаса
Пытались мы с братом ещё давно осилить серию Fallout, начать хотели с первой и никак иначе, но первая оказалась такой специфической, что повозились-повозились да и махнули рукой. Подозреваю что, будь у нас тогда больше терпения, могли бы постепенно и войти во вкус.
Вот сейчас пишу, и она даже заиграла в голове, а ведь прошло 13 лет с тех пор, как я ее смотрел.
Прямо как заставки к некоторым мультсериалам, сериалам и передачам из детства. Всю жизнь помнишь про себя эти мелодии и иногда даже слова, если таковые были. А потом как услышишь случайно одну где-нибудь и, светясь от нахлынувшей ламповости, лезешь в Интернет смотреть, есть ли она там.
Кстати, я на YouTube нашёл всего пару выпусков Combine Nation, дублируемые на разных каналах. Неужели это всё, что уцелело.
В прохождения иногда заглядывал, те самые текстовые до-ютубные, без них застревал бы гораздо надольше.
Да, тоже нашел тогда где-то текстовое прохождение (вообще был популярный жанр), но оно было каким-то настолько кривым и будто слепленным из нескольких кусков с пустотами между ними, что было практически бесполезным. По крайней мере, прохождение Blast Pit там описывалось, условно, одним абзацем из трех предложений, да и дальнейшее прохождение имело примерно такую же степень детализации. Так что приходилось обращаться к тому самому однокласснику. В конце концов, кажется, он пришел ко мне домой (а жили мы буквально по соседству, в пяти минутах друг от друга) и допрошел всю вторую половину Ксена за меня.
А потом, в последующие прохождения, действительно стало непонятно, с чего бы там так тупить. Плюс стала яснее сюжетная составляющая, на момент первого предложения фразы НПС я практически не воспринимал, хотя английский к тому моменту уже давно усиленно учил.
В итоге потом всё ждал ту серию, где кто-то должен рубиться в Half-Life. Когда дождался, там оказался момент с тем самым big-ass вентилятором из Blast Pit.
Хех, да, там еще была дежурная шутка про необходимость использования монтировки.
Тогда еще ходили слухи, что создатели и того и другого как-то связаны друг с другом, поэтому обменялись пасхалками (в Эп2 был лостовский компьютер с логотипом "Белой Рощи", стилизованным под логотипы "Дхармы").
еле удержался, чтобы не уйти в epic rant на тему разочарования Лостом
Да, 5-й и 6-й сезоны, действительно, на момент выхода казались несколько... хм, криво слепленными и сделанными как будто в спешке. Финал, помню, меня оставил в недоумении, но прямо чтоб разочарование, такого вроде не было. Потом я все 6 сезонов скопом пересмотрел летом 2012 года, но своих тогдашних впечатлений совершенно не помню почему-то. И в последние пару лет возникали мысли пересмотреть, но так как я ввел для себя запрет на сериалы в принципе прошлой зимой, то так этого и не сделал. Хотя вообще интересно было бы сравнить впечатления с высоты прошедших с тех пор >10 лет. Наверняка вся драматургия и вотэтоповороты окажутся дешевыми и слабыми, включая праймовые 2-4 сезоны, и окажется, что нечем так сильно было и увлекаться. Тем более что сериальное дело с тех пор шагнуло вперед в плане качества.
первая оказалась такой специфической, что повозились-повозились да и махнули рукой.
У меня на ура вообще прошло. Весь 2015 и первая половина 2016 года - большая Эра Фоллаута, когда я открыл для себя этот мир и погрузился в него. К тому моменту уже практически не интересовался играми, но тут случился прямо-таки перезапуск геймерской карьеры. Да и сейчас с удовольствием бы эскапировался там от действительности, но где бы времени столько найти (почему-то в университетские годы так вопрос не стоял, время находилось на все).
Кстати, я на YouTube нашёл всего пару выпусков Combine Nation, дублируемые на разных каналах. Неужели это всё, что уцелело.
А их только два и успели выпустить, плюс еще маленький ролик про Join the Combine, do your part! (как я понимаю, пародия на "Звездный десант", который я не смотрел, только читал оригинал). Студия, которая их снимала (плюс еще несколько машиним), просуществовала буквально 2-3 года и закрылась.
Даже не знаю, что добавить в ваши стори знакомства с ХЛ. У меня все проще было - мне типа 5 лет, батя притаскивает домой диск с игрой (причем с ОпФором), но по установке там запускалась обычная версия халвы, а ОпФор вообще ни при каких условиях не работал, ну и всёв. Бате игра не понравилась, а я дальше Гарга пройти не мог (и не мог еще лет десять это сделать или типа того).
Black Mesa, да, сделала красивый Зен, но господи какой же Интерлопер затянутый и унылый, это просто нереально.
но так как я ввел для себя запрет на сериалы в принципе
(голосом капитана Ларина): О как.
Наверняка вся драматургия и вотэтоповороты окажутся дешевыми и слабыми, включая праймовые 2-4 сезоны
Ну, вот мои уцелевшие впечатления:
Сезон 2 - Новые персонажи плюс мега-интриги в виде Других, Бункера с Числами и т.д. Смотрел его как приклеенный.
Сезоны 3-4 - "Что? ЭТО - и есть ваши таинственные зловещие Другие???" Одни персонажи глупо и внезапно убиты, другие глупо и внезапно изменились, в Бункере оказалось какое-то Волшебное Колесо Времени... Досматривал чисто ради вертолёта, - я от вертолётов по жизни фанатею, а там к тому же был не абы какой, а "Хьюи" (один из самых любимых, я в детстве целые фильмы только ради него смотрел).
Сезоны 5-6 - "Что? ЭТО - и есть ваш таинственный зловещий Чёрный Дым??? Да ну вас..."
Понавертели-понакрутили всего, а вместо нормальных сюжетных объяснений - либо банальщина, либо новая порция наворотов, либо вообще ничего. Многие персонажи чем дальше, тем больше бесят, даже те кто не бесил изначально.
Одна сцена из третьего или четвёртого сезона до смешного показательна. Ту блондинку из числа Других, что расположила к себе Джека, в упор спрашивают - мол, зачем вы нас терроризировали, убивали-похищали и т.д. Она и рта раскрыть не успела (если вообще собиралась), как Джек такой тут же подлетает и типа заступается - "А чо ты её тут допрашиваешь, не видешь как ей трудна..." То есть сценаристы прекрасно знали, какие вопросы мучают зрителей больше всего, но сказали им в лицо: "Ваще пох, сами ничё не знаем". Под конец прикрыли все нестыковки и недосказанности тупой магией и ещё имели наглость заявить в интервью, что-де всё до самого финала с самого начала заранее продумали.
Тем более что сериальное дело с тех пор шагнуло вперед в плане качества.
И с тех пор лучшим в моих глазах так и не перестал быть Breaking Bad. Его приквел-спинофф Better Call Saul стал отличным "DLC", хотя последний сезон пока не рискнул посмотреть, уж очень постарели ключевые актёры для своих ролей. Было время, ожидал, что на почётное место к Брому и Барию подсядет Game of Thrones, но предпоследний сезон сего эпика дал заметную слабину, а последний очень резко скатился куда-то на уровень позднего Лоста. Oh well.
большая Эра Фоллаута
Евгений BadComedian в коротком интервью одному игровому YouTube-каналу поведал, как он приобщался к Fallout в свои школьные годы. Ему поначалу вообще не понравилось из-за непривычного управления, но тогда у него на компе других игр особо не было, а играть во что-нибудь всё-таки хотелось, вот и пришлось освоить. Зато освоив, аж зафанател. Он вообще фанат постапокалипсиса ещё с детства.
но тут случился прямо-таки перезапуск геймерской карьеры.
У меня же перезапуск где-то полтора года назад начался, - сподвиг перерегистрироваться на этом сайте, сыграть в несколько доселе неизведанных либо ранее забракованных экшенов-старичков и на всякий случай записать свою игротеку на DVD.
но где бы времени столько найти
Отчасти поэтому даже и не пытаюсь приобщаться к многообещающей "новой классике" типа The Witcher 3, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Horizon Zero Dawn, Control и т.п. Они чудовищно долгие, - даже представить сложно, как люди создают такие необъятные детализированные миры, и ещё сложнее представить, как в них играть всего по 4 доступных часа в неделю. Пока до финала дойдёшь, состариться успеешь.
Anderson Andreevich
а я дальше Гарга пройти не мог (и не мог еще лет десять это сделать или типа того).
Да уж, без готовых прохождений помогают только внимательность, терпение и (голосом Пушного) "Э-э-эксперименты!"
но господи какой же Интерлопер затянутый и унылый
Так он и в оригинале такой же. Вообще мой топ-3 хейта по поводу первой ХЛ это чертовы конвейеры в Residue Processing, чертовы телепорты в Лямбде и чертов Interloper, который объединяет в себе и то, и другое. Сделать его лучше в Black Mesa можно было бы, только радикально сократив или убрав, наверное.
О как
Да, именно так. В принципе, я достаточно давно отказался от просмотра сериальных монументов на 6-8 сезонов, поэтому "Игра престолов" и Breaking Bad прошли полностью мимо меня (что не помешало мне в 19-20 годах полностью посмотреть "Сопрано" и "Подпольную империю"). Поэтому я стал смотреть только короткие сериалы типа True Detective или Фарго. Прошлой же зимой выходило продолжение "Декстера", в связи с чем я еще и стал пересматривать оригинал (остановился, впрочем, после четвертого сезона) и четвертый сезон Killing Eve, сериала, который изначально меня привлек своей какой-то зашкаливающей абсурдностью и кайфовым саундтреком (плюс там есть датский актер из моего любимого "Моста"). В итоге продолжение "Декстера" оказалось предельно разочаровывающим и максимально нелогичным, а в четвертом сезоне Killing Eve окончательно исчез какой-либо здравый смысл, после чего я решил свою подписку на "Амедиатеку" больше не продлевать. Что не отменяет, что если мне вдруг попадется что-то короткое и привлекающее с т.з. атмосферы или актеров, то я могу это посмотреть, но пока такого не попадалось. Ну и второй фактор - захотелось более эффективно распоряжаться своим временем, т.е. если уж лежать по вечерам на диване, то тратить это время не на жвачку, а на книги и какое-то серьезное кино, которые оставляют после себя что-то в сознании. Почти все сериалы в этом смысле можно было бы сократить в два-три раза без потери качества.
и ещё имели наглость заявить в интервью, что-де всё до самого финала с самого начала заранее продумали.
Тоже укладывается в мой тезис выше о возможности сокращения. Ни один сериал никогда не продумывается на много сезонов вперед, максимум на один-два. Дальше все зависит от коммерческой успешности. И вот чем дольше крутишь эту шарманку, тем больше налипает того, что изначально не планировалось и не ожидалось, а потом еще всю эту кашу надо как-то увязывать и распутывать. Плюс есть еще фактор того, что сценарии серий пишут разные люди, сами серии снимают разные режиссеры и т.д. Лост вполне можно было завершить на последней фразе третьего сезона ("We have to go back, Kate!"), и тогда он остался бы в истории как абсолютно великое творение, оставившее все вопросы без ответов и еще смутную надежду на продолжение. Но этого не сделали, поэтому вторая половина вышла такой странной. Впрочем, и там были удачные находки. Как же я фанател в те времена от Фарадея и грустил, когда его убили. Ну и вся арка Дезмонда мне очень нравилась, самый любимый персонаж.
поначалу вообще не понравилось из-за непривычного управления
Когда я в школьные годы заинтересовался Фоллаутом, первые две части меня заранее отпугнули, хотелось экшона и FPS, поэтому начал сразу с третьего, но тогда как-то не зацепило. А вот когда таки решил подробно приобщиться в 2015 году, начал все-таки со старичков, и ни разу не пожалел.
Впрочем, и там были удачные находки.
Вертолёт "Хьюи", например. :) Если более серьёзно, то помню, как меня дико впечатлил финал 4-го сезона, - накал страстей бил все рекорды.
самый любимый персонаж.
Мне Десмонд тоже запомнился положительно. Но если выбирать самого любимого, то это, пожалуй, добряк Хьюго.
мой топ-3 хейта по поводу первой ХЛ
Вращающиеся ксеновские платформы, которые надо ждать, пока они соизволят достаточно сойтись для твоего прыжка. Маленькие, мерзкие хедкрабики-гонарчата. Контроллеры.
Если более серьёзно, то помню, как меня дико впечатлил финал 4-го сезона, - накал страстей бил все рекорды.
Да, это, пожалуй, последний пик всего сериала, после чего все пошло только вниз. Ну и опять же, к слову о сокращении - на 4-й сезон как раз пришлась забастовка сценаристов, из-за чего он состоял не из 20+ серий, а из, если не ошибаюсь, 14, поэтому вышел плотным, динамичным и напряженным. Вот если бы весь сериал был таким, цены бы ему не было.
//Чувствую, что скоро не удержусь и начну-таки пересматривать.
Вот если бы весь сериал был таким, цены бы ему не было.
Как говаривали в старину, +1.
Интересно, где вообще сейчас... все -- ДДГ, Драгон, Алерт, Алекс, Рапид
Я вот в Дискорде сижу. На сервере ДИ. Из-за дискордов форумы прохрипели, а теперь в самом дискорде добавляют функцию "форумов", которые сделаны тупо.
Зато привычки отсюда перекочевали туда. Например выделять текст курсивом и цитировать. Хотя, нет, после определенного момента уже не пользуюсь именно курсивом в нём, но всё равно цитирую копипастом вместо reply.
Мне ещё интересно, заходит ли кто-нибудь из них сюда не залогинившись, - например, почитать ежемесячный журнал "Спектр" или случайные новости заодно, и т.д.
Да, я так делаю, нечасто. Последний раз когда заходил на ПГ весной, писал как раз Спектру ЛС с просьбой поделиться картами первомайских замесов. [карты получил, всё норм] Эх.
Бар превратился в такой останец
А останец по-английски butte, а Black Butte было идеей названия для ЧМ когда Марк придумывал, ох щи--
тот конфликт насчет Д.И. и был последней точкой
Не то что я хочу это поднимать и иметь последнее слово и пр., но просто скажу - тогда нервы были на пределе из-за кранча ради релиза, и поэтому такой срыв произошёл. Это неприятно, но я научился принимать то что произошло.
Я вот не ожидал совсем что Бар снова захрипит. Теперь надо видимо будет добавить его в ДИ, чтобы он хрипел для следующих поколений.
Д. И.
Он, кстати, заметно похорошел с тех пор.
Спасибо! Стараемся.
edit
Кстати а когда шапка наверху темы в моём посте отвалилась... надо починить если найду картинку.
edit2
Ага, на вэйбэке ещё в октябре шапка есть. Значит недавно совсем.
Была кстати ещё раньше шапка самого форума, там оно сделано силуэтами черными на мрачном фоне, там трава, бегут персонажи и монстры из ХЛ2, найти бы её тоже. Она вроде в чьей-то галерее была...
edit2
Что значит "нет доступа"! ПГ не даёт мне отредактировать мои древние сообщения из древних глубин древних форумов...
Придётся оставить шапку здесь. Положу тут как на полочку.
оО люди в баре??
*положил мешок и ушёл обратно*
[jpg en] свепт бай анфоресин консеквенсес
[jpg] соевое коскадне
[jpg] соевый шар
[jpg txt] терафлю, ибо некогда болеть
[jpg] в какую сторону стоит этот стул?
[jpg] только долго в стул не вглядывайтесь как этот сталкер
[jpg] чизбургер со стриптизером
[jpg] гатор на матрасе
[jpg] богато железом говорите
[jpg] более здоровая еда
[jpg] еда чтото заподозрила
[jpg] галактический зов бэтмена
[jpg] растворение собаки
[jpg] кот бодун
[jpg] чиби ирл
[jpg] "да не вижу я вода мутная, вы либо опускайте глубже либо держите дольше"
[jpg] доставка няшности
[jpg tw] погладь няшу
[jpg] нужно больше рук чтобы удержать все эти нейроны
[jpg] ато нейросетки вконец от рук отбились
[jpg] нейромердж: ливси и подозрительный мужик
[jpg] нейромердж: кратос и пилот
[jpg] нейромердж: гигачад и грустный кот
[jpg] нейромердж: гигачад и шрек
[jpg] нейромердж: шрек и чебурашка
[jpg] нейромердж: нельзяпростотак и монстры
[jpg] нейромердж: смит и тыква
[jpg] нейромердж: ъуъ и американ психо
[jpg] нейромердж: свинка и террорист
[jpg] нейромердж: кот и габен
[jpg] нейромердж: ладамбаргини
[jpg] мердж вручную: помощь в прицеливании
[jpg] визуализация файл форматов
[jpg] яблоки развиваются
[jpg] айти индустрия глазами обывателя
[jpg] главное успеть к дедлайну
[jpg] это что, в заправду? упоротая крипта
[jpg tw] ну чо, маск сделает твиттер лучше?
[jpg en] да, уже сделал
[jpg txt tw en] о, это всётаки сработало
[jpg tw en] как одним фейком обронить компанию
[jpg txt en] нау ю кан гив сомван крабс овер зе интернет аз велл
[jpg txt en] как лошадки и чупачупсы действуют на взрослых мужиков
[jpg en] программистский юмор
[jpg en] железный юмор
[jpg en txt] красноглазый юмор
[jpg en] наверное главный мем линукса
[jpg en] коммандный юмор
[jpg en] компонентный змей горыныч
[jpg en] роботы наступают
[jpg txt en] непримиримые фандомы
[jpg txt en] максимальный фандомный буттхурт
[jpg en] рок хард аз из
[jpg en] ай да пушкин
[jpg txt en] международная дружба
[jpg txt en] сетевая дружба на самом деле
[jpg txt en] потомучто у вас нет друзей
[jpg en] как выйти из депрессии
[jpg en] порочный цикл креативных личностей
[jpg en] самая важная часть креативного процесса
[jpg en] буквальность
[jpg en] в английском где не опечатайся всёравно правильно напишеш, но другое слово
[jpg en] одна квадратная мохнатая нога
[jpg en] покайтесь, ибо грядёт
[jpg txt en] и перекреститесь
[jpg txt en] на русском это оправдание звучало бы убедительнее
[jpg txt en] страшная сила
[txt en] смотреть большие толстые шатлы без регистрации
[txt en] осторожно, программирование сводит с ума
[flv] а это наверное его портфолио
[flv en] уравнение которое и свело его с ума, наверное
[flv en] потомучто правда хау ду ю ивен деал виз зис
[flv] лучшеб почаще отдыхал с собачкой, это снимает стресс
[flv] или смотрел на облока //вов, кто бы знал что лёгкая вода так похожа на тяжёлую
[mp4 tw] ты не в той части города брат, разве я не сказал тебе искать церковь
[mp4 tw] что ты такое
[mp4 tw] удивление
[mp4 tw] приятно видеть что люди поддерживают мемы из нулевых актуальными
[mp4 tw en] забавный совет для поддержания творческого навыка //некоторые мои креатифы действительно родились из критики других
[mp4 en] советы хау ту копе виз модерн ворлд
[mp4] бронебойный трезубец
[mp4] величественное шествие
[mp4] всё, эти ребята выиграли интернет, можно расходиться
> По-моему, особого эйджизма тут никогда не было, все общались несмотря ни на какую разницу в возрасте.
единственная разница помоему была втом что люди постарше были собраннее и немногословнее людей помладше полных всенаправленной энергии
возраст вообще спрашивать както не по этикету было - его итак наглаз видно по тону сообщений
//божи я немогу поверить что скоро двадцать лет как я на пеге, недавно же десятелетие отмечал, куда жизнь летит
//...божи я только что сказал что "через два года" это скоро
> Кстати, у меня и на ПГ есть несколько кринжовеньких постов ещё с первого аккаунта, из 2010-го (этот - третий).
а я так и сижу на одном аккаунте) принимаю былой кринж как часть себя, как часть пути привёдшего меня туда откуда я нехочу уходить
эх, еслиб я сразу указал правильный емейл когда тут регистрировался, мог бы не иметь этой приставки, которой в итоге наверное всем помнящим и запомнился, а так я сам же себе и занял имя "Spectre" и не получил от него пароль...
> Интересно, где вообще сейчас... все
из тех кто здесь более менее был когдато мне извесны судьбы арталуса и резистанта/ренесанса, и возможно ещё пары
> всё равно исподволь ожидаешь что-то общее между большинством этих людей найти, примерно как в субкультурах. Типа, чтобы можно было представить себе "типичного любителя" этой вещи, своего рода коллективный портрет сообщества
в цифровой среде интернета рещающими становятся твои внутренние черты характера и предпочтения, не просто место куда жизнь ставит таких как ты, а ты внутренний выбился за пределы своего тела и попал в среду куда выходят люди у которых есть такие же предпочтения/убеждения/итд
интернет это одна большая ноосфера
> Меня побуждают сюда иногда заходить
...инерция(
я пережил достаточно закатов эпох, концов больших произведений, и прочих концов что просто устал смотреть как всё вокруг увядает и пропадает, держусь за остатки прошлого просто потомучто нехочу ставить точку на ещё одной части себя которой жил
> Пегач же все еще дышит.
*хрипит
> Почему-то всё, что мне запомнилось от первого прохождения HL1, - это чисто факты, а не эмоции
та же фигня, развечто помню как купив сборник хл1+хл2+ксс решил как послушный геймер начать таки с хл1, запустил, охренел от допотопной графики, и сбежал вон проходить хл2 инстеад
но потом всётаки через какоето время после хл2 нашёл в себе силы запустить его ещё раз, пока ждал еп1 наверное, и привык к графону, и втянулся, и уже не жаловался
эмоции я помню от хл2 - трейлер первых двух глав меня невообразимо впечатлил тем количеством деталей просто которыми был полон мир, начав игру я правда разочаровался уже к поездке на катере и к илаю приехал расстроенным - это не то погружение в мир которое мне наобещали первые две главы, дошёл до конца так и не получив ярких впечатлений... но этот долбанный гымен и эта сраная концовка... ждал продолжение истории как невсебя, КАК ТАК А ЧТО ДАЛЬШЕ ТО?!
но не так хороша была хл2, как был хорош хаммер эдитор, вот на нём и держалась моя эпоха халфера
> Да, 5-й и 6-й сезоны, действительно, на момент выхода казались несколько... хм, криво слепленными и сделанными как будто в спешке.
там гильдия сценаристов устроила забастовку изза низких зарплат или плохих условий труда, и это отразилось на качестве выходивших в то время сериалов
жаль как лост скатился в дно, первая половина мастерски выдерживала наркотическую интригу без наркотиков в сюжете, всё было более менее в рамках разумного и не в конец упоротого
> ожидал, что на почётное место к Брому и Барию подсядет Game of Thrones, но предпоследний сезон сего эпика дал заметную слабину, а последний очень резко скатился куда-то на уровень позднего Лоста.
а с этим проблема была в том, что автор цикла книг, по которой сериал, так и не написал его конец, и его пришлось импровизировать)
> всё равно цитирую копипастом вместо reply.
потомучто если ты будешь reply то твои ссылки будут Не удаётся загрузить сообщение.
> Была кстати ещё раньше шапка самого форума, там оно сделано силуэтами черными на мрачном фоне
у меня только ещё более старая есть, ну и просто скриншоты форума возможно есть с той случайно попавшей в кадр
ну и исходники этой)
шапка самого форума, там оно сделано силуэтами черными
Нашлась опять же на вэйбэке. Сохранил себе, ибо на скриншотах форума она почти гарантированно обрезанная
божи я только что сказал что "через два года" это скоро
Прошлый год был три года назад (с)
Я вот в Дискорде сижу
Я несколько месяцев назад зарегился на Дискорде, успел провести там примерно неделю, но потом пару дней не заходил, а когда попробовал зайти снова, он мне выдал: "С вашего аккаунта была нежелательная активность... спамил ты, короче, и теперь зобанен". Я так и не понял, что это было, но другой аккаунт делать не стал.
Через какое-то время похожая история повторилась с Твиттером. Изрядно повозившись, вроде бы создал аккаунт, но даже настроить его не успел, как мне прилетает примерно та же предъява, что и на Дискорде. Что там за алгоритмы такие, неужели Маск всё настолько испортил.
Что значит "нет доступа"! ПГ не даёт мне отредактировать мои древние сообщения из древних глубин древних форумов...
И удалить тоже не даёт. Я тут (на ПГ то бишь) однажды оставил пост с фрагментом скрипта, через 2-3 дня понял, что запостил с ошибкой, полез исправлять и не смог. Пришлось дублировать с исправлениями и соответствующими громоздкими комментариями. Потом ещё через какое-то время увидел ещё неточности и опять не смог просто отредактировать, пришлось строчить "издание третье, исправленное и дополненное"... Мультипостинг - зло. ПГ вынудил меня содеять зло.
возраст вообще спрашивать както не по этикету было - его итак наглаз видно по тону сообщений
Хм, ну не знаю... Иной раз видишь коммент, думаешь на недалёкого студентика, а потом оказывается, что это 40-летний дядя. Сколько раз такое встречал.
а я так и сижу на одном аккаунте
Я тупо забывал/терял пароли, вот и приходилось регистрироваться заново.
принимаю былой кринж как часть себя
Принять собственное прошлое мне помогает однажды осознанный факт, что ключевые ценности и приоритеты (типа фундамент личности) у меня в общем-то те же, что были и в детстве, а всякие там привычки, конкретные ошибки и недостатки - так, эфемерность. А ещё больше помогает осознание иллюзорности собственного "я", особенно когда получается по-настоящему медитировать.
мог бы не иметь этой приставки, которой в итоге наверное всем помнящим и запомнился
Я благодаря этой приставке впервые узнал о существовании Twisted Metal. Уж не помню, что меня сподвигло расшифровать твой никнейм, но вот тем не менее.
я пережил достаточно закатов эпох, концов больших произведений, и прочих концов что просто устал смотреть как всё вокруг увядает и пропадает
Но как же рассветы новых эпох, начало других произведений? Почему бы не посмотреть на что-то, что появляется и расцветает? (покер-фэйс) А, кого я обманываю, сам такой же. :)
эмоции я помню от хл2 ...
Люблю читать/слушать истории знакомства с играми, особенно по типу этого мега-душевного видео-эссе:
От HL2 у меня особых впечатлений не было, хотя воспоминаний, связанных с ней, полно. Первые попытки играть через Steam (дошёл до Route Canal, даже пострелять не успел), потом долгая пауза, потом спойлеры, спойлеры и ещё спойлеры, потом наконец добыл нормальную "пиратку", ну и т.д. Из-за предшествовавших спойлеров нигде особо не застревал, кроме большого замеса в Nova Prospekt с турелями (тогда-то и узнал про эксплойт с балкончиком из одного прохождения).
В последующие разы экспериментировал с файлом skill.cfg и изо всех сил пытался проходить одни и те же места по-разному, а в последние несколько заходов замахнулся на no-deaths челлендж.
Челлендж этот, однако, пока не увенчался успехом. Причём всё портит не забег под ЖД-мостом, не ганшипы перед Nova Prospekt и даже не площадь с фонтаном, где Аликс взламывает генератор, а эпизод с тремя генераторами в музее, где суицидальный Барни либо дохнет сам, либо заставляет дохнуть меня в отчаянной попытке спасти его зад. Уязвимые сюжетные NPC в играх - зло и должны быть зобанены.
Через какое-то время похожая история повторилась с Твиттером. Изрядно повозившись, вроде бы создал аккаунт, но даже настроить его не успел, как мне прилетает примерно та же предъява, что и на Дискорде. Что там за алгоритмы такие, неужели Маск всё настолько испортил.
У меня эпичная история была как раз с этим.
Некоторое время назад всплыл неизвестный ранее концепт-арт комбайн гарда. Этот.
Собственно, по стилю сразу видно, что он авторства Заби Энга, как и ряд других.
Но "видно" это одно, а "официально подтверждено" это другое.
Он вполне активен в Твиттере, и раньше отвечал например на вопросы про дизайн солдат и даже выкладывал из своих коллекций тоже неизвестные арты.
Но тут никто не собирался видимо ему постучаться и спросить.
В итоге я плюнул и зарегистрировался, через альтернативную почту (но на гмейле, нормальную-функциональную).
Составил свой первый твит, прикрепил картинку, сказал мол вот тут нашли то-сё, это же ваше?
Твит отправился. Сидим-ждём.
И тут твиттер меня так же заблокировал. За то что я не привязал телефон. Причем там такое идиотское блокирование, что ты не можешь добавить свой телефон потому что из редактирования профиля тебя выкидывает сразу обратно... ведь ты заблокирован.
А самое худшее, что Заби успел написать "эй, я видел меня тут спрашивали про древний арт но не успел сохранить картинку, пошлите снова плиз". А я уже превращён в полного пацака.
В итоге мне там помогли и переслали снова мой твит (он не был удалён, но его ссылка была как-то подавлена).
Заби в итоге всё подтвердил и видно было что его сильно порадовало что нашелся старый арт, который он по всей видимости потерял, потому что сказал что уже сто лет его не видел. Самое смешное что он там ещё пошёл на ютьюб смотреть видео из беты чтобы освежить память...
upd причем по-видимому *теперь* мой аккаунт снова разблокирован? он вроде не выкидывает меня никуда. Но теперь свитер же полностью скатился, так что
И в самом деле эпичная история, но главное что с хэппи-эндом:
Заби в итоге всё подтвердил
> Нашлась опять же на вэйбэке
неплохо
схоронил
> Я тупо забывал/терял пароли
и от почты тоже?
> ключевые ценности и приоритеты (типа фундамент личности) у меня в общем-то те же, что были и в детстве, а всякие там привычки, конкретные ошибки и недостатки - так, эфемерность
у меня даже то что казалось ключевым поменялось за это время, я старое принимаю оценкой того что я имею и кем стал, и осознанием того, что попал я сюда лишь совершив всё то, что меня к этому привело, и получается что если хочеш изменить какойто кринж прошлого, вдруг понимеш что он был нужен чтобы стать собой
хотя ошибки тоже были конечно, но опять же хрен знает куда они меня ещё приведут...
> Я благодаря этой приставке впервые узнал о существовании Twisted Metal
просто узнал, или узнал и полюбил?)
> Но как же рассветы новых эпох, начало других произведений?
туу мач эффорт, на новое пофиг пока к нему не привыкнеш и лиш через какоето долгое время понимаеш что это теперь оказывается сроднилось достаточно что расстраиваешся когда кончается
начала ощущаются важными только если ты сам и начинаеш новый проект, тут да
> вертолётик
лол, еслиб не интернет, я бы так и не узнал что у людей с ним бывают проблемы
а потом, в сан андреас мультиплеере, я узнал что оказывается я ас, и за все года игры нашёлся только один человек что стабильно сбивал меня в равном бою)
> эпичная история
принимаю эпичность
дамн какая же бета была прям индастриал и биотеч
А останец по-английски butte, а Black Butte было идеей названия для ЧМ когда Марк придумывал, ох щи--
Все взаимосвязано, сплошной уроборос.
Была кстати ещё раньше шапка самого форума, там оно сделано силуэтами черными на мрачном фоне, там трава, бегут персонажи и монстры из ХЛ2
Прекрасная была шапка, всегда очень мне нравилась.
И кто-то ведь ее нарисовал в те незапамятные времена, не поленился.
божи я немогу поверить что скоро двадцать лет как я на пеге, недавно же десятелетие отмечал, куда жизнь летит
Вообще заметил, что словосочетание "двадцать лет" с понятием "интернет" как-то не очень увязывается у меня в сознании до сих пор, потому что очень хорошо помню времена, когда интернет был чем-то новым и эксклюзивным, доступным не для всех, чем-то, про что все постоянно говорили, но мало кто толком пользовался. И даже позже, когда я сам стал им пользоваться, в 2007-8 годах, эта аура еще немного сохранялась, по крайней мере в моих глазах. И потом на моих же глазах она полностью исчезла, и прошли те самые 15-20 лет, за которые уже выросло еще одно поколение, которое такого опыта не имеет.
ну и исходники этой)
Вот это слом шаблонов, всегда был уверен почему-то, что ГФ в правой части этой шапки ведут под конвоем, а тут выясняется, что он возглавляет отряд с оружием в руках... Мда.
я старое принимаю оценкой того что я имею и кем стал, и осознанием того, что попал я сюда лишь совершив всё то, что меня к этому привело, и получается что если хочеш изменить какойто кринж прошлого, вдруг понимеш что он был нужен чтобы стать собой
Вот я примерно так же рассуждаю.
В принципе, мне очень понятны точки, где можно было бы все изменить, где были такие прямо определяющие, судьбоносные развилки, прямо как в РПГ, но когда рассматриваешь всю их последовательность в совокупности, понимаешь, что все сложилось к текущему моменту не так уж и плохо.
лол, еслиб не интернет, я бы так и не узнал что у людей с ним бывают проблемы
Лол, я помню наши с братом первые попытки прохождения миссии с вертолетиком в VC (он играл, я смотрел, как обычно на тот момент). Клавиатура и мышь не летели в стену разве что только потому, что были проводными.
Зато помню, как он обрадовался, пройдя миссию с гидросамолетом, что наконец разобрался, как летать на Додо в ГТА 3, даже сразу же побежал проверять обретенные навыки, но из-за подрезанных у самолета крылышек вышел, конечно же, былинный отказ.
и от почты тоже?
Нет, просто ПГ иногда не хотел восстанавливать пароль.
просто узнал, или узнал и полюбил?)
Хотел бы порадовать, но... нет, просто узнал. У меня игровых приставок никогда не было, а TM чисто для PlayStation, насколько мне известно.
словосочетание "двадцать лет" с понятием "интернет"
Моментально вспомнилось:
"Джинсы, кеды, модный гаджет, доступ в Интернет, -
Всё, что нужно тем, кому всего двадцать ле-е-ет..."
когда я сам стал им пользоваться, в 2007-8 годах, эта аура еще немного сохранялась
Атмосферные первые вылазки. :)
Первое, что я полез исследовать, дорвавшись до такого кладезя моментально доступной информации, - это неотвеченные вопросы к собственной религии, накопившиеся к тому времени ещё с детства. Ох, сколько же меня ждало открытий чудных...
Хотя нет, с самого-самого начала были вертолёты. Много вертолётов. Ну а потом уже вопросы жизни и смерти.
и прошли те самые 15-20 лет, за которые уже выросло еще одно поколение, которое такого опыта не имеет.
Поколение, не заставшее Тетрис, Тамагочи, вкладыши из жвачек, пеналы с кнопочками, здания без "евро-ремонта" и улицы, полные советских машин и гопников. Родившееся сразу в мир мобильных телефонов, компакт-дисков, 3D-графики, трэшовейшей поп-музыки и, прости господи, Пересидента. Сложно даже представить.
всегда был уверен почему-то, что ГФ в правой части этой шапки ведут под конвоем, а тут выясняется, что он возглавляет отряд с оружием в руках...
Конечно, ведь за ним идут наши старые знакомые - "паффстанцы". :)
с самого-самого начала были вертолёты.
Меня практически с самого начала захватила метрота™. Интерес достиг пика и начал спадать только после того, как впервые сам оказался на строящейся станции метро летом 2012 г.
Поколение, не заставшее Тетрис, Тамагочи...
Ну, по моим ощущениям, индустрия ностальгии по всему перечисленному живет и процветает в значительной степени именно благодаря тем, кто это все не застал, как ни странно. Причем не только у нас.
Конечно, ведь за ним идут наши старые знакомые - "паффстанцы"
Но ведь они вполне могут вести его под конвоем за какое-нибудь нарушение...
метрота™
Хах, видел в Баре этот звучный спонтанный неологизм не раз и не два.
(вспомнил о серии знаменитых шутеров, посвящённых метроте, и их разноязычных версиях)
(задумался, в чём разница между Metro и Subway)
(призвал Гугл в помощь... хм, век живи век учись)
... индустрия ностальгии по всему перечисленному живет ... благодаря тем, кто это все не застал ...
Необычное должно быть зрелище - "зумер", любовно заряжающий плёночную камеру, знающий толк в виниле и пересматривающий классические боевики 80-х из года в год.
Впрочем, я в дестве тащился от тогда уже бесполезных киноаппаратов (у деда было два 8-миллиметровых) и от пластинок Игоря Корнелюка.
Но ведь они вполне могут вести его под конвоем за какое-нибудь нарушение...
Например, узнали как он обращался с их товарищами в Anticitizen One и Follow Freeman? А ведь и в самом деле...
Хах, видел в Баре этот звучный спонтанный неологизм не раз и не два.
Ну так это я его и продвигал всячески. Не уверен, что сам придумал, но использовал активно. Кидал много ссылок на фотки из метростроя и всяческого индастриала/заброшки.
В "серию шутеров", кстати, так и не сыграл, довольствовался книжками, по которым они были сделаны.
Необычное должно быть зрелище - "зумер", любовно заряжающий плёночную камеру, знающий толк в виниле и пересматривающий классические боевики 80-х из года в год.
Их реально не так уж и мало. Достаточно зайти в комменты на Ютубе под каким-нибудь очередным плейлистом типа Soviet post-punk/retrowave/doomer music с обязательными фотками зимних панелек, или под культовую запись песни "На заре" группы "Альянс", там все заполнено такими людьми. Или достаточно вспомнить, как где-то в начале или середине десятых годов (если не путаю, а может, в конце нулевых) прокатилась кампания под названием типа Save Polaroid, чтобы спасти фабрику по производству полароидов от закрытия (и ведь спасли), причем продвигали ее люди отнюдь не 70-х годов рождения или старше. Да много таких примеров можно найти.
Я и сам не чужд некоторой если не ностальгии, то интереса к временам, которых не застал. Винил, например, люблю и слегка коллекционирую, без фанатизма и аудиофильства, впрочем. Хотя здесь мною движут больше эстетические, чем ностальгические соображения. Еще с детства очень люблю атмосферу хроники конца 80-х и начала 90-х и ее неповторимое мыльное изображение.
Soviet post-punk/retrowave/doomer music с обязательными фотками зимних панелек
Мне в рекомендованных иногда попадается такая музыка, но меня "отпугивает" заявленный совьет-стайл. Вполне возможно, что зря игнорирую, и ничего похожего на неприятные синтезаторные трели из перестроечных фильмов там нет. Пока что единственное советско-думерское из музыки, которую часто слушаю и переслушиваю, - это поздний Цой.
... Save Polaroid ... причем продвигали ее люди отнюдь не 70-х годов рождения или старше. Да много таких примеров можно найти.
Что ж, это радует. Всегда полагал, что молодёжь впрягается за старое-доброе только в порядке исключения.
интереса к временам, которых не застал.
Хм, вот хотя здесь у нас речь идёт не о доисторических эпохах, но... Помимо очевидного Мезозоя с его динозаврами, больше всего хотелось бы увидеть:
1) Первые леса из огромных не-деревьев, населённые в основном членистоногими. Полёт Меганевры наверняка порвал бы все шаблоны.
2) Терапсидов и пеликозавров (самые известные представители "недо-прото-млекопитающих"). Удивительные создания, ни на кого не похожи.
3) Гигантских птерозавров по типу кецалькоатлей.
4) Быт и нравы предков Homo sapiens, от самых австралопитеков, чтобы узнать, как именно происходила их эволюция, в деталях.
Ну а если брать только историю цивилизации, то мне всегда нравилась эстетика западных 1980-х (и частично 1990-х). Тогдашняя поп-культура, одежда, причёски, дизайн автомобилей, бытовой техники и, конечно же, тот факт что каждый второй вертолёт был либо "Jet Ranger" либо "Huey". Божественный звук последнего в то время ещё не был редкостью:
Еще с детства очень люблю атмосферу хроники конца 80-х и начала 90-х и ее неповторимое мыльное изображение.
Эта характерная мягкая VHS-картинка до сих пор приятнее на вид, чем у большинства современных камер, уж не говоря о смартфонных, - не в последнюю очередь благодаря своего рода "размытию-в-движении" (особенно заметно на чём-нибудь быстро вращающемся).
Кстати, однажды видел на канале Vsauce кадры видеосъёмки Нью-Йорка 1993 года, сделанной убер-навороченной супер-HD камерой. Сочетание по-современному чёткой картинки с сеттингом того времени производит действительно необычное впечатление. А вообще, вот так насмотришься всевозможных архивных телепередач и документалок, и становится ещё сложнее воспринимать всерьёз современные фильмы "про восьмидесятые", в которых у женщин прямые волосы и щёки без румяны.
Винил
Винил - это хорошо, но у него, как у слайдов и киноплёнок, есть фатальный недостаток: он становится чуть хуже с каждым использованием. Когда слушаешь какую-нибудь пластинку слишком часто, разницу между тем как было и тем как стало через пару лет уже не очень-то получается игнорировать.
К слову о фото- и киноплёнках. В прошлом году мы с братом взялись оцифровывать наши слайды и киноплёнки, и божежтымой как они выцвели, - степень моего огорчения сложно описать нашим ограниченным языком... К тому же специальные сканеры в местных фотосалонах до сих пор не могут передать чёткость оригинальных слайдов как надо, рабочие кинопроекторы днём с огнём не отыскать, а когда один такой за тридевять земель каким-то чудом всё же находится, выясняется что нельзя просто взять и снять киноэкран на цифровую камеру, потому что картинка получается мерцающей как чёртов японский мультсериал, и даже после обработки специальной программой всё равно то темнеет то светлеет и, как со слайдами, былая чёткость куда-то необъяснимо пропадает, возможно тот мужик-с-кинопроектором, которому мы отсылали плёнки, не выставил резкость на проекторе как надо, хотя с чего бы.
поздний Цой.
Ну я бы сказал, что в таких подборках упор в основном все же на нечто вроде позднего Цоя. Плюс всякие более современные эпигоны, которые были особенно популярны где-то в 14-16 гг. - какая-нибудь Черниковская хата, Буерак и т.п. Если охарактеризовать коротко - мрачные и однообразные гитарные мелодии с реверберацией. Один мой знакомый (2000 года рождения, к слову) как-то написал статью про феномен думерской музыки, там был сделан парадоксальный вывод, что такие подборки популярны аж в Бразилии, что вообще неожиданно.
мне всегда нравилась эстетика западных 1980-х
Я больше за 60-70. Где-то там обитает все, что мне больше всего когда-либо нравилось.
Моя любимейшая музыка
"Very nostalgic sound"
VHS-картинка
Э, нет, я все же не VHS имею в виду, я больше о Бетакамах (или как их там), на которые снимали для телевидения. Картинка а-ля программа "Взгляд", хроника путча или какой-нибудь концерт 92 года (например, хотя здесь даже очень четко, вот более показательный пример). Изображение VHS мне как раз гораздо меньше нравится, возможно потому, что застал расцвет этого формата (у нас в семье была целая коллекция и даже до сих пор на даче хранится телевизор Goldstar, на котором мы все это дело тогда смотрели, вполне живой; кое-кто все порывается его выбросить, но я не даю).
фатальный недостаток
Знаю об этом, потому не так часто и кручу то, что у меня есть. Для меня в этом есть некий ритуал физического соприкосновения с музыкой, напрочь потерянный с приходом MP3 и стримингов, а значит это явно не то, что будешь делать повседневно.
К слову о фото- и киноплёнках
И все же пленка имеет огромный потенциал с т.з. картинки, но требует определенных условий хранения и процедур восстановления, это практически научная работа (да даже не практически, а так и есть). Четыре года назад ходил смотреть в кино отреставрированный "Король Лир" Козинцева, был поражен, насколько качественно может выглядеть фильм 1970 года - как будто его сняли не на Свему (хотя, может, его сняли и не на Свему, не знаю), а на современную цифровую супер-пупер-HD камеру в ч/б.
Я больше за 60-70.
Американские шестидесятые у меня ассоциируются в основном с космической гонкой, Карибским кризисом и войной во Вьетнаме. Семидесятые - почему-то только с фильмами ("Побег из Нью-Йорка", "Рокки", "Чужой" и т.д.).
"Very nostalgic sound"
Он в моём bucket list'е до сих пор. Ещё теплится надежда, что когда-нибудь услышу его не из динамиков в стотысячно-миллионный раз, а в реальном небе.
Э, нет, я все же не VHS имею в виду, я больше о Бетакамах (или как их там)
My bad, я и то и другое собирательно назвал VHS. У Betamax, как подсказывает Гугл, лучше качество и вдвое больший хронометраж на кассету, но Sony подмяли технологию под себя и проиграли конкуренцию более дешёвому и доступному VHS... Что же, мне в любом случае нравится картинка и там и там, ведь чёткость мягкости не мешает. А степень замыленности на VHS, насколько я помню из своего опыта (правда, 20-летней давности), может зависеть от камеры.
Мне больше всего нравилась массивная (для тогдашнего меня) "наплечная" Panasonic, - во-первых, записывала сразу на большую видеомагнитофонную кассету, во-вторых, кадр получался гораздо устойчивее, чем с маленьких ручных камер, в-третьих, микрофон там был получше, ну и ещё кое-что по мелочам.
до сих пор на даче хранится телевизор Goldstar, на котором мы все это дело тогда смотрели, вполне живой;
А у нас был хороший навороченный электрофон 1990-го года выпуска с парой массивных колонок (чистейший звук что я когда-либо слышал), но он скоропостижно сломался в возрасте 13 лет по совершенно глупой причине. После переезда в новый дом родители перестали им пользоваться и держали его не в доме, а в неотапливаемой комнате-пристройке. Ежегодные температурные качели от -35 зимой до +35 летом в итоге сделали своё дело, хотя и не сразу. R.I.P., "Вега", друг детства...
И все же пленка имеет огромный потенциал с т.з. картинки, но требует определенных условий хранения и процедур восстановления ...
Наши плёнки в своё время несколько лет хранились немногим лучше электрофона - в тумбочке напротив печки, на кухне. Т.е. растопки-остывания, стирки-варки, да ещё и лежали эти бобины в проницаемых всеми ветрами картонных коробках. Потом я увлёкся кинотехникой, понял что это натуральное издевательство над семейной хроникой, поднял шум, и родители нехотя переместили киноархив в более щадящее место.
отреставрированный "Король Лир" Козинцева
Надо полагать, отреставрированный фильм выглядит таким, каким он когда-то вышел в прокат? Помню, как хорошо смотрелся недавний The Hateful Eight, снятый сразу на 70-мм киноплёнку.
С другой стороны опять же, - Тарковский снимал-снимал "Сталкера", долго и трудно, но всё же удачно, потом отправил отснятое на проявку, а они ему так понапроявили, что пришлось начинать съёмки с нуля. Да и у нас дома есть серия неудачно проявленных тёмно-синих слайдов, - ущерб не кинорежиссёрского масштаба, но всё равно досадно. Поневоле задумаешься о превосходстве цифры.
А уж сколько раз наш проектор зажёвывал, плавил и рвал наши многострадальные плёнки, - и не счесть, еле успевали их подрезать и склеивать. Впрочем, по зажёвыванию абсолютными чемпионами были дешёвые магнитофоны.
Для меня в этом есть некий ритуал физического соприкосновения с музыкой ...
ДА, чёрт возьми.
... а значит это явно не то, что будешь делать повседневно.
Только не в детстве. :) Мы с братом за два лета знатно зацарапали несколько самых любимых пластинок, минимум раз в неделю гоняя каждую из них туда-сюда из конверта и обратно.
> помню времена, когда интернет был чем-то новым и эксклюзивным, доступным не для всех
о да, в нём был особый шарм когда он был только у тех, кому он был действительно нужен и они знали что с ним делать) был порог вхождения, был некий минимальный уровень который объединял хоть чемто всех кто там находился просто по базе
а сейчас тиктоки ютубшортс тумблеры поганая молодёж сфензать бичёвка галалунг
> всегда был уверен почему-то, что ГФ в правой части этой шапки ведут под конвоем
...оло
> У меня игровых приставок никогда не было, а TM чисто для PlayStation, насколько мне известно.
//ну, всегда можно приобщиться к чемунибуть или классике какойнибуть
> Первое, что я полез исследовать, дорвавшись до такого кладезя моментально доступной информации,
были названия любимых игор, посмотреть чо по ним есть в интернете, с гта попал в тему гта стантона на пг...
...и обязательное слово из трёх букв в яндекс
> Интерес достиг пика и начал спадать только после того, как впервые сам оказался на строящейся станции метро
звучит как разочарование
Американские шестидесятые у меня ассоциируются в основном с космической гонкой, Карибским кризисом и войной во Вьетнаме. Семидесятые - почему-то только с фильмами
У меня примерно так же: с т.з. каких-то социально-политических аспектов мне ближе 60-е, с т.з. культурных - 70-е. По крайней мере, по музыке у меня большой перевес в сторону 70-х. Например, дискографию Битлов я послушал впервые только в 2019 году, до этого относился довольно пренебрежительно, и 60-е для меня звучали исключительно как The Doors и ничто иное. И помню свой шок, когда обнаружил, насколько современно звучат их альбомы начиная с Revolver и в меньшей степени с Rubber Soul, когда они перестали гастролировать с сопливыми песенками про любовь и занялись наконец делом.
R.I.P., "Вега", друг детства
О, мне предлагали подарить "Вегу", должны были привезти аж из Вологды, но по каким-то причинам не сложилось.
Надо полагать, отреставрированный фильм выглядит таким, каким он когда-то вышел в прокат?
Не знаю, я не жил в 1970 году :) Полагаю, что даже лучше, учитывая возможности обработки изображения, которых тогда не было. По крайней мере, там не было таких особенностей картинки, которые ожидаешь увидеть от типичного черно-белого советского кино, изображение было очень четким, плавным и глубоким.
Помню, как хорошо смотрелся недавний The Hateful Eight, снятый сразу на 70-мм киноплёнку.
Тоже смотрел его в кино, но тогда как-то не вдавался в технические подробности особо, а когда пересматривал пару лет назад на диване у себя дома, экспириенс был, разумеется, совсем другой. Тарантино всегда снимает сочно, думаю, у него бы и снятое на айфон кино хорошо смотрелось.
потом отправил отснятое на проявку, а они ему так понапроявили, что пришлось начинать съёмки с нуля
Есть еще версия, что это был намеренный саботаж с его стороны, потому что его не устроило то, что получилось. Я читал дневники Тарковского в свое время, человек он был предельно мнительный и вечно сомневающийся в себе и своих силах, так что эта версия звучит не так уж и невероятно. Особенно если вспомнить, что уже сценарий переписывался восемь раз, прежде чем получилось то, что получилось.
или классике
Ой, мне подарили как-то Экс машину в Стиме на какой-то день рождения, но до сих пор не распаковал сей подарок. Стиморабство такое стиморабство, да.
звучит как разочарование
Ну, определенное разочарование было, конечно. Я шел в эту специальность с горящими глазами и верой в восхитительные перспективы, а оказалось, что и моя тяга и способности к этому переоценены, и саму отрасль в Петербурге сначала прибил один усатый губернатор, а потом добил второй. Ну, допустим, вторая проблема решается смещением в смежные отрасли, но первую не решить никак. Не вижу смысла тратить жизнь на то, что не представляет интереса.
сфензать бичёвка галалунг
Два знакомых слова из трёх, - я такой посвящённый, что оморкветь.
приобщиться к чемунибуть или классике какойнибуть
Спасибо за ссылки, особенно первая и третья многообещают.
Не вижу смысла тратить жизнь на то, что не представляет интереса.
В общем да, жаль только что выбор зачастую невелик.
//ну, всегда можно приобщиться к чемунибуть или классике какойнибуть
ЕХь Махина вещь. Жаль меридиан ерундовый, а Аркада... ну што это
Например, дискографию Битлов я послушал впервые только в 2019 году,
Эбби-роуд вещь - каждая песня как на подбор, венец всей их дискографии. Еще прикольно после них Free as a Bird и Real Love слушать. Кстати, если захочется посмотреть легкий трэш, есть фильм Help! с самими же битлами в главной роли.
а сейчас тиктоки ютубшортс тумблеры поганая молодёж сфензать бичёвка галалунг
тикток кифно, сатир его побрал - ЙАААААР. х3 типа я видел кучу раз как в него залипают и не вижу особого смысла - у меня есть и так достаточно способов тратить свое время.
Что семидесятые, что восьмидесятые не были ведь такими, коей эстетикой упиваются ныне большинство. Мне нравится ретровейв (по крайней мере лет шесть назад я его активно слушал, на волне хотлайн майами-мании, да и исполнителей было живых много, а щас всего парочка, тот же Carpenter Brut в этом году милый альбом выкатил), но вместе с тем - это же картинка всего лишь. Гиперболизированный кадр из кино, гиперболизирующего эпоху. Я могу там говорить, что вау семидесятые круто, все деревянное, маслкааары (хотя маслкары и правда круто, жаль, что собраны из пластика), но ведь оно все не просто только так было.
за этот месяц в баре было больше постов чем за последние пять лет не от спектра
> до сих пор не распаковал сей подарок
ты знаешь что делать в эти каникулы)0
> а Аркада... ну што это
разочарование десятилетия
я было даже вдохновился что хотябы сюжетно они в итоге подведут к тому, что мы оказывается играли за айвена го всё это время... но концовка была настолько бестолковая и тупая что я долго ещё сокрушался такой бездарностью
//кроссаут до эксмашины 2 конечно не дотягивает, но порой её призрак всётаки проглядывает там достаточно, чтобы сказать что он удался лучше аркады
> Гиперболизированный кадр из кино, гиперболизирующего эпоху
ну а кто из нас любит зе реал финг, мы все любим идею чегото, того же метро, семидесятых, ссср и так далее
насущными днями некогда любоваться и восхищаться, они всегда были о том чтобы просто выживать, это уже потом оглядываешся и вспоминаеш чего было хорошего, и делаеш ультра хд ремастер ностальгией
Эбби-роуд вещь - каждая песня как на подбор, венец всей их дискографии.
Скажу крамольную вещь, но мне Эбби Роуд показался и кажется до сих пор несколько переоцененным (хотя есть и треки оттуда, которые мне очень нравятся). Культовый статус у этого альбома во многом из-за обложки. По факту группы на момент записи как единого целого уже практически не было, все тянул на себя Пол, финансовый гений уездного города N. Тот же Get Back я ставлю выше, несмотря на то, как с его звуком порезвился Фил Спектор.
Впрочем, я на вопрос "Пол или Джон?" всегда отвечаю "Джордж", поэтому мой взгляд на Битлов несколько нетрадиционен.
Free as a Bird и Real Love
Учитывая все обстоятельства, два этих трека звучат вполне достойно.
Что семидесятые, что восьмидесятые не были ведь такими, коей эстетикой упиваются ныне большинство
Ну да, человеку в принципе свойственно мыслить мемами, поэтому восприятие прошлого всегда упрощается. К чему может привести такое упрощение, мы можем каждый день наблюдать в текущей новостной ленте, так сказать. Про себя могу сказать, что мне обсуждавшиеся времена интересны не только с точки зрения эстетических каких-то вещей (если брать исключительно эстетику, то мне даже во многом интереснее более ранние эпохи), но и с точки зрения контекста, до которого докопаться можно, если очень постараться, что я по мере сил и делаю.
за этот месяц в баре было больше постов чем за последние пять лет не от спектра
Возвращение легенды, так сказатб
ты знаешь что делать в эти каникулы)0
Я облизываюсь на то, чтобы взяться перепроходить Fallout 2. Не возвращался туда ровно пять лет. Тогда прошел достаточно далеко по сюжету, набрал себе большую компанию, обзавелся Хайвейменом и как-то умудрился сломать сейв на какой-то случайной встрече, так что придется начинать все заново.
spectre from TM написал:
я было даже вдохновился что хотябы сюжетно они в итоге подведут к тому, что мы оказывается играли за айвена го всё это время... но концовка была настолько бестолковая и тупая что я долго ещё сокрушался такой бездарностью
арарара, смешно. А я даже не помню че там было, настолько это было пусто, что ли.
N-ero написал:
Тот же Get Back я ставлю выше, несмотря на то, как с его звуком порезвился Фил Спектор.
Та ну он из всех альбомов второй половины битлов самый никакущий. А насчет "группы тогда уже толком не было", фиг его знает, белый альбом звучит куда рванее.
Возвращение легенды, так сказатб
надолго ли?
Я облизываюсь на то, чтобы взяться перепроходить Fallout 2.
Я за эти много лет так и не смог осилить Фоллауты классические. Нью Вегас люблю от всей души, а оригиналы меня прям душат. Фиг его знает, видать совсем зумерок.
P.S.: Пегач мне тортик походу зажал, кстати, ехххъ совсем хрипит.
ультра хд ремастер ностальгией
Хорошо сказал.
... мне обсуждавшиеся времена интересны не только с точки зрения эстетических каких-то вещей ... , но и с точки зрения контекста ...
Какого контекста?
Нью Вегас люблю от всей души, а оригиналы меня прям душат. Фиг его знает, видать совсем зумерок.
Субъективная вкусовщина в действии, надо полагать.
Я вот из-за вкусовщины когда-то так и не смог заставить себя пройти Bioshock. Игра качественно сделанная, грамотный дизайн и всё такое, но антураж там оказался вообще не по мне. Вся эта стилистика тридцатых-сороковых, кружевные платьица, резная мебель, афиши, - не моё это. Цветовая палитра, саунд-дизайн, - просто не нравится и всё тут. Dishonored оттолкнула своим "викторианским стимпанком", Quake 4 - отвратительной органикой примерно в середине игры, и даже Half-Life 2 местами не очень-то приятна (нет, не в Рэйвенхолме), отчего у меня она среди шутеров 2004 года занимает не первое, не второе и даже не третье место.
Это по дизайну, а если "душит" геймплей, то для меня это любая игра, где слишком много рутины. Например, многие открытые миры. Пол-игры собираешь по всей округе всякие растения, шкуры животных, камешки, железки, чтобы потом притащить это барахло в ближайший хаб и на что-то обменять или что-то скрафтить. Или сам процесс перемещения по миру игры занимает слишком много времени, как в FarCry 2.
> Спасибо за ссылки, особенно первая и третья многообещают.
//расуж первая то чо не вторая?)
> Пегач мне тортик походу зажал
с днём рождения тогда чтоли, прошедшим
расуж первая то чо не вторая?)
Так она же Latest Alpha Build, как я понял.
Та ну он из всех альбомов второй половины битлов самый никакущий.
Во-первых, я идиот и альбом Let It Be назвал Get Back. Я имел в виду, конечно, Let It Be. Get Back - это сингл с Let It Be.
Как мне кажется, этот альбом более "групповой", что ли, чем Abbey Road. Они собрались вместе и пытались сделать что-то вместе. При этом их снимали в студии, чтобы сделать фильм, как они пишут свою музыку и делают новый альбом. Фильм вышел, и, как говорят, демонстрирует во всей красе кризис группы. Год назад вышел фильм Питера Джексона на основе той же снятой тогда хроники и, как говорят, демонстрирует, что они прекрасно между собой ладили в тот момент и нормально работали вместе. Я не видел ни тот, ни другой, только всякие обрывки и запись концерта на крыше, так что рискну предположить, что истина где-то посередине. Концерт на крыше мне очень нравится, звук у этих песен очень драйвовый, ну по большей части из этих же песен последний альбом и состоит. Насчет того, самый он никакущий из второй половины или нет, не буду спорить, я сравнивал исключительно с Abbey Road. Есть, кстати, его версия (Let It Be: Naked), где все навороты Фила Спектора были убраны и оставлены аранжировки, максимально приближенные к тем, которые были задуманы, можно сравнить.
фиг его знает, белый альбом звучит куда рванее.
Естественно, он рванее, он же огромный, они туда запихнули все, что вообще возможно, дали развернуться всем более-менее равноправно. Рваность как раз подчеркивает, насколько они уже расходились музыкально и насколько их было тяжело сводить обратно в нечто целое. И при всем при этом получилось все равно легендарно.
надолго ли?
Пока темы для обсуждения не угаснут и всем не надоест. Все как обычно.
Я за эти много лет так и не смог осилить Фоллауты классические. Нью Вегас люблю от всей души, а оригиналы меня прям душат. Фиг его знает, видать совсем зумерок.
Нью Вегас гениален. И главным образом потому, что несет в себе часть атмосферы классических фоллов, особенно второго. Плюс более аккуратно вписан в сеттинг, прочнее привязан к истории, чем третий (в четвертый не играл, так что бессмысленного хейта писать не буду), ну и в целом очень как-то проработан, с любовью. Так что в некотором смысле, если нравится НВ, но не заходят классические части, то ничего страшного в этом нет. Насчет возрастных особенностей - не думаю, что это связано. Понятно, что геймплей непривычен и даже несколько архаичен по нынешним временам. Но я вот сам недалеко от зумеров ушел, когда вышел второй Фолл, мне было 5 лет, так что ореол легендарности в виде локализации от Фаргуса с песней АукцЫона в заставке меня никак не коснулся. И первый раз я поиграл в первые две части, когда мне был уже 21 год, но зашло, как дети в школу.
Какого контекста?
Ну, обычного, повседневности, всего, что окружало людей, в чем они жили, что определяло то, как они жили. Новостной фон, культура и политика, международные отношения, мода, футбол, телевидение, да все вообще.
Вся эта стилистика тридцатых-сороковых, кружевные платьица, резная мебель, афиши, - не моё это.
О, значит, мне Биошок должен понравиться, когда (если) я до него наконец доберусь.
Новостной фон, культура и политика, международные отношения, мода, футбол, телевидение, да все вообще.
А, то есть быт и zeitgeist... Напомнило одну заставку с какого-то музыкального телеканала, где садится мужик на диван перед телеком, с экрана ему торжественно говорят, мол, "We'll bring you all the things eighties!..", и внезапно под тревожную музыку идёт лавина отрывков хроники про тогдашние войны, теракты и кризисы, а тот мужик-зритель смотрит и явно офигевает от такого поворота. Потом через несколько секунд хоррор-хроника обрывается, и диктор, как бы оправдываясь, продолжает в наступившей паузе: "...Well, maybe just the music".
О, значит, мне Биошок должен понравиться
Я, возможно, рискую его перехвалить, но считаю его объективно лучшей fps-игрой 2007 года. Субъективно мне несравнимо больше нравится Crysis, но у Bioshock уж очень солидный сюжет, хорошо прописанные персонажи, проработанный мир, почти образцовая презентация, и в плане дизайна каждая деталь просто пышет стилем. Другое дело, что у этого стиля стимпанковый привкус, который - уж не знаю почему - мне всегда претил.
С другой стороны, Bioshock считается идейным наследником System Shock 2, и в этом сравнении уже далеко не только мне кажется, что, гхм, "Стимпанку на дне морском" до "Киберпанка в космосе" - как до Tau Ceti пешком (ха!).
Однако тут я тоже сильно предвзят, т.к. всегда был без ума от визуального и звукового оформления System Shock 2 (кроме органического уровня, но со старой графикой по крайней мере не напрягает). Геймплей в нём не то чтобы очень, - большую часть времени методично прочёсываешь навороченные лабиринты локаций, собирая по пути полезное барахлишко из ящиков, с трупов и просто из укромных углов. Тем не менее, эта игра - одна из всего лишь двух RPG, в которые я играл повторно (другая - Deus Ex). Недавно вот перепрошёл её. От первых кадров вступительной заставки и определённого момента на 4-ой палубе всё так же мороз по коже, как и десять лет назад!
System Shock 2
Ох, в SS2 я поиграл где-то часа полтора в начале 2014 года, проникся, но по каким-то причинам оставил тогда на потом. Это "Потом" длится по-прежнему. Глядя издалека, мне нравится идея этой игры, ее визуальный стиль и пр., и вроде, с одной стороны, хочется таки пройти ее, а с другой, не хочется разочаровываться, столкнувшись с геймплеем. Такое уже произошло у меня с "Мором. Утопией": я узнал о ней задолго до того, как получилась возможность сыграть, заранее убедил себя в ее шедевральности, но в самой игре меня хватило минут на 40, хотя, по идее, там есть все, чтобы я сказал, что это 10/10.
Господа однобарчане, было очень приятно и неожиданно вот так вот слегка оживить хедкраба за последние пару месяцев после стольких лет забвения. Не знаю, удастся ли еще зайти сюда снова в этом году, посему запощу, по старой традиции, великолепный древний пост Нихи, который в этом году особенно актуален:
Старый год уходит в пустоту. Будущий год не даёт надежды. Ничего не изменить. Всё потеряно. Смерть неизбежна.
Поздравляю с наступающим!
4мар 2014 - 22июл 2015
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/bar_mertvy..
3ноя 2013 - 1янв 2014
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/800398/
17авг - 3ноя 2013
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/791981/
9мая - 17авг 2013
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/783554/
11мар - 9мая 2013
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/778378/
7янв - 11мар 2013
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/772869/
«Большие бары»:
30ноя 2010 - 6янв 2013
forums.playground.ru/half-life_2/frpg/645941/
4апр 2010 - 30ноя 2010
forums.playground.ru/half-life_2/605978/
6авг 2009 - 4апр 2010
forums.playground.ru/half-life_2/570836/
5янв - 6авг 2009
forums.playground.ru/half-life_2/556251/
---
8сент 2007 - 14апр 2008
forums.playground.ru/half-life_2/168666/
31мар - 8сен 2007
forums.playground.ru/half-life_2/155348/
10мая 2005 - 5апр 2007
forums.playground.ru/half-life_2/69965/