PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, прохождение игры Showdown Effect, the, save Forza Motorsport 4, мод для Последняя воля Шерлока Холмса
Начать играть

Бар "Мертвый Хедкраб"

кёртис   27 июня 2015 в 10:10

spectre from TM
"ну, понятно что с хл3 стало" ага, в игре были расплывчатые намеки, а жизнь все решила :)) если счерьезно, я не болею синдромом отождествления игрового мира с реальным, когда живых людей внешне сравниваешь с персонажами игр, но тут как-то мозг машинально выдал ответ после того как мне её лицо показалось знакомым. Тупанул , надо было предложить ей сфоткаться.

Anderson Andreevich   6 июля 2015 в 18:10

Это шо за недообновление?

Cvoxalury   16 июля 2015 в 17:02

vk.com/wall-45432439_25710

Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями.

Между тем вопрос. Каким образом фильм с "Терминатор" в названии получил рейтинг 12+? ДВЕНАДЦАТЬ! ПЛЮС!

Боже ты мой. (с)

Anderson Andreevich   16 июля 2015 в 17:35

Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями.
Хм....

Между тем вопрос. Каким образом фильм с "Терминатор" в названии получил рейтинг 12+? ДВЕНАДЦАТЬ! ПЛЮС!
Два варианта: всем пофиг или фильм такой вышел.

spectre from TM   16 июля 2015 в 19:13

"Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями."
или, экс машина например
//или сталкер

"Каким образом фильм с "Терминатор" в названии получил рейтинг 12+?"
коз ит сакс хард анд нободи даез? ну кроме старого терминатора и возможно солдата из будущего //ну и виллиана разумеется, кудаж без этого


хоерс files3.adme.ru/files/news/part_89/893660/1506566..
атеншн ту дитейл i.imgur.com/kQzPVht.gifv
ват зе хелл googleresearch.blogspot.ru/2015/07/deepdream-cod..
стончил
лол, надеюсь ремарка про практикал ефектс и реал сетс не пиар ход "у нас как в медмаксе!"

N-ero   19 июля 2015 в 20:30

Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями.
В принципе, весь паблик "Русская смерть" посвящен подобному. В каждом посте там С17 и Пустоши.
Нам, кстати, предлагали съездить в Норильск на практику этим летом, кто-то даже поехал.

Между тем вопрос. Каким образом фильм с "Терминатор" в названии получил рейтинг 12+? ДВЕНАДЦАТЬ! ПЛЮС!
Хм, но если там нет наркоты, выпивки, мата и сисек, то почему бы и нет?
//Я от этого Терминатора съехал в деревню, так что не знаю, есть ли там все перечисленное. Если есть, то 12+ действительно удивляет.
//Или это российский рейтинг? А с забугорными все нормально? Тогда тем более не удивляет, у нас же их от балды ставят.

//Лол, что же было такого в моем посте про "посмотрел трейлеры Ф4-потом на свой комп-потом снова на трейлеры-ушел рыдать", что какой-то модератор его удалил?

Cvoxalury   19 июля 2015 в 20:35

коз ит сакс хард анд нободи даез? ну кроме старого терминатора и возможно солдата из будущего //ну и виллиана разумеется, кудаж без этого

Ну, в начале убивают копа, потом расстрел нескольких полицейских, потом наверняка много смертей на трассе (взрыв цистерны), потом ещё одного охранника протыкают.
Мне другое интересно. Коли машина времени производит сильное магнитное поле, которое уничтожит любой металл, не заключенный в живую плоть, то как Скайнет отправил нескольких Т-1000, не говоря уж о главном антагонисте? У них не было НИКАКОЙ плоти.

Лол, что же было такого в моем посте про "посмотрел трейлеры Ф4-потом на свой комп-потом снова на трейлеры-ушел рыдать", что какой-то модератор его удалил?

Хороший вопрос.

В принципе, весь паблик "Русская смерть" посвящен подобному.

Хороший паблик. Люблю скидывать контент из него Алерту.

N-ero   19 июля 2015 в 20:44

Хороший паблик.
Хороший. Скорее всего, сегодня вечером я зайду в него и обмажусь всем контентом, который пропустил за две недели.
//Хотя еще ждут 186 сообщений в RSS и еще много всего, так что за неделю не прочитать.

Люблю скидывать контент из него Алерту.

И что отвечает Алерт?

spectre from TM   19 июля 2015 в 21:39

"У них не было НИКАКОЙ плоти."
он ей был обтянут, как в резиновый(или свинцовый) корпус, всё норм

гопник360носкопе

Cvoxalury   19 июля 2015 в 22:01

он ей был обтянут, как в резиновый(или свинцовый) корпус, всё норм

И куда она девается при превращениях?

И что отвечает Алерт?

"Ой, всё!"

spectre from TM   20 июля 2015 в 23:35

"И куда она девается при превращениях?"
она лежит примерно недалеко от места телепортации пустая *яоминь*

Cvoxalury   21 июля 2015 в 05:24

И это не нужно показывать в кино, например как какой-нибудь незадачливый коп находит пустую оболочку и погибает вскоре после этого. Ну конечно.

spectre from TM   22 июля 2015 в 02:13

ну да, сцена денег стоит, но не показывает ни взрывов ни перестрелок ни шварцнегера - со стороны маркетинга бессмыслена, лучше купить ещё рекламы

_Lemon_   22 июля 2015 в 02:40

Сорян, пацаны. Чота я замотался и забыл о вашей теме. Вы по достижению 600-800 посстов как-то стуканите в личку что ли. Да, постраничку скоро прикрутим)

Cvoxalury   22 июля 2015 в 08:46

_Lemon_
Шапка неправильная же. Почему какой-то кёртис открывает тему?

ну да, сцена денег стоит, но не показывает ни взрывов ни перестрелок ни шварцнегера - со стороны маркетинга бессмыслена, лучше купить ещё рекламы

Ну... можно сделать, чтобы коп взорвался при смерти. Да.

N-ero   22 июля 2015 в 09:32

Вы по достижению 600-800 посстов как-то стуканите в личку что ли.
Ну, лет через пять стуканем, окей:)

Почему какой-то кёртис открывает тему?
А это как в последние века Римской империи. Тогда тоже какой-то кертис все время становился императором, пока варвары не заполонили все окончательно.
//Прощай, относительно большой Бар, тебя будет не хватать.

Rick Sk1mmer   22 июля 2015 в 10:40

.Nero
Форум совсем пустует? Мда... Это все Гейб виноват.

spectre from TM   22 июля 2015 в 11:42

ну и что за пацак унас теперь в роли топикстартера?(

"Да, постраничку скоро прикрутим)"
//которая была раньше
мне пеге стал напоминать мой движок, циклический рефактор, периодческое переписывание с нуля, чтобы новая итерация вот теперь то уж точно была отличной, и постоянно отваливаются старые фичи в процессе, и он всёравно убогий а конца так и не видно


инком
сайз мисматч pp.vk.me/c425728/v425728002/5753/6r5d8KcJmQc.jpg
гта6 cs14112.vk.me/c7004/v7004389/b26b/uMhT1DSrO6o.jp..
дураки, дороги, и ремонт дорог дураками pp.vk.me/c628316/v628316251/ce20/LvKUE9OGA_4.jpg
передовые технологии twitter.com/Shlomopoke/status/623327125861482496..
кулл стори бро (итс ан интерлинкед сериес) www.reddit.com/r/AskReddit/comments/2i42bn/what_..
эй казин
тоже вынос

_Lemon_   22 июля 2015 в 12:11

Cvoxalury
Запили шапку, я ее в первый пост суну. А открывает он ее потому что я перенес сюда посты за текущий месяц.

Rick Sk1mmer
Габен вообще сволочь!

Cvoxalury   22 июля 2015 в 15:17

_Lemon_
Запилено.

_Lemon_   22 июля 2015 в 15:22

Cvoxalury
Заменено .

Cvoxalury   23 июля 2015 в 20:10

Мне почему-то приснилось что я выложил тут апдейт по ДИ, где была карта пустоши перед Нова Проспект. Ночная, залитая луной пустыня, муравьиные стражи и прочие. Игрок поднимал припасенную взрывчатку и нёс через участок пустыни, притом взрывчатка замедляла игрока, и Неро прокомментировал этот момент, попросив сделать такую механику опциональной. Я сказал что я подумаю над этим, но был самую малость недоволен, так как долго отрабатывал эту карту и вообще. Но обещал сделать опционально или чтобы было проще с этим управиться.

N-ero   23 июля 2015 в 23:52

и Неро прокомментировал этот момент, попросив сделать такую механику опциональной.
Но на самом деле мне было бы это по нраву, и я бы так не сказал.
//Я прост слишком часто хожу в Фоллауте с перевесом, да, то есть едва ползаю.

Cvoxalury   23 июля 2015 в 23:54

Но на самом деле мне было бы это по нраву, и я бы так не сказал.

Да я сам удивился!

Я прост слишком часто хожу в Фоллауте с перевесом, да, то есть едва ползаю.

В последнее прохождение (которое я ещё не закончил) я шел из Рэйвен-Рок до Анакостийского причала (своей базы), по диагонали через всю карту, с перевесом. В силовой броне. Притом я ночью ещё не разобрал дороги и где-то у Мегатонны упал с утеса, сломав ногу. Так и дошел, чо.

Cvoxalury   24 июля 2015 в 00:25

Надо будет найти время и перепройти ХЛ2. Давно не проходил целиком, с выхода Апдейта.
Хотя, нет, надо серию перепройти. Начиная с ХЛ:С.

N-ero   26 июля 2015 в 23:11

Создает конкуренцию.
>Уничтожить кабанов
>Убить плоть
Чорт, после Фоллача побочные квесты в Сталкере выглядят особенно убогими.

Cvoxalury   26 июля 2015 в 23:20

Ну... это ведь шутер...

А так, в Лост Альфе побочки как-то упрощены. Вот раньше как? Даёт Сидорович задание "убить кабанов". И не просто говорит "кабаны мешают моей торговле!", а что-то вроде "тут какого-то иностранного туриста собираются привезти в Зону. Ну, поводить по окрестностям "предбанника" Зоны, пострелять чутка... в общем, надо зачистить место экскурсии, так что пойди-ка вынеси кабанов". Вот, маленькая, но хоть какая, предыстория. А тут как-то мельче. Но сама игра намного больше стала.

spectre from TM   27 июля 2015 в 08:02

"Создает конкуренцию."
лол, в ексмашине динамические квесты точно такиеже, "объявлен сезон охоты на бандитов!", "ктото отравляет колодцы и портит посевы, наверное это вражеский шпион, убей его", "мы тут собрали посылку в деревню >random town here<, отвези как будешь проежять мимо" да "по дорогам стало опасно ездить а моему знакомому очень надо попасть в >random town here<, сопроводи его", русский геймдев, «да вы что, мы хотябы САМИ ЛОКАЦИИ закончили, большую часть времени убив на доработку движка чтоб вообще работал, у нас уже сил думать нет»
//аппарентли, пеге вырезает всё что находится в >< скобках, пришлось их развернуть


инком
портабле тиктактое синглплеер i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--3cv..
меанвайл ин рашка img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%A0%D0%BE%D1%81%..
да вы дерзить изволите cs310816.vk.me/v310816002/6130/uvw1eAKY5XI.jpg
кролег из монти пайтона ic.pics.livejournal.com/s0no/14775778/146483/146..
вообше замечательно nplus1.ru/news/2015/07/22/HAL
упоротый ютуб
обиженая песня

N-ero   27 июля 2015 в 21:13

Ну... это ведь шутер...
Все же это шутер, который претендует на нелинейность и элементы эрпоге, причем в Зове Припяти в большей степени, чем в предыдущих частях.

аппарентли, пеге вырезает всё что находится в >< скобках, пришлось их развернуть
А в квадратных скобках он вырезает букву s, оставляя остальные.

Cvoxalury   28 июля 2015 в 02:52

Все же это шутер, который претендует на нелинейность и элементы эрпоге, причем в Зове Припяти в большей степени, чем в предыдущих частях.

А тут построено на движке ТЧ, потому некоторых вкусных фичей нету. Не знаю, повлияло ли это на задания, но вполне возможно. Побочные/генерирующиеся квесты простоватые, да. Но... вроде бы норм.
Правда, несмотря на совершенно прекрасную графику, её очевидное улучшение сместило атмосферу ряда уровней. Например, локация с говорящим названием Темная долина из такой стала... какой-то такой.
pix.playground.ru/783001/64216/1270151/
pix.playground.ru/783001/64216/1270152/
pix.playground.ru/783001/64216/1270154/

Такая-то темная. Не, в игре очень даже бывает мрачно, во время дождя, допустим, но почему в этой локации вообще бывает солнечно? Неужели нельзя было обозначить правила для генератора погоды...

N-ero   28 июля 2015 в 08:43

А тут построено на движке ТЧ, потому некоторых вкусных фичей нету. Не знаю, повлияло ли это на задания, но вполне возможно.
Но движок-то там один во всех трех играх. Просто, делая ЗП, разработчики учли недовольное мнение комьюнити про "Унылые однообразные квесты" и сделало неунылые и неоднообразные, причем преподносило это как одно из достоинств игры (чем оно, в общем-то, и оказалось). То есть стоило приложить какое-то большее старание в этом вопросе, и сразу получилось.
А так, вместо побочных квестов, расширяющих вселенную, этим занялась книжная серия и армия фанфикеров, и все писали кто во что горазд, в итоге не взлетело.

Такая-то темная.
Лол. Хотя, помню, когда играл в ТЧ, она мне и тогда не показалась особо темной - да даже и не долиной, по большому счету, там сплошная степь и постройки, насколько я помню.
Однако мое впечатление могло быть и неверным, т.к. я играл с багами, и в ТЧ у меня текстуры деревьев, строений и прочей местности весело размазывались по небу, создавая мрачный наркотический трип. Надо бы переиграть заново все три части, а то толком и не прошел их до конца.

Cvoxalury   28 июля 2015 в 10:19

Но движок-то там один во всех трех играх

Движок разных версий, некоторые вещи из ЧН и ЗП невозможны в ТЧ. Пример геймплейных отличий, в ЗП есть отдельный слот для шлема, модель рук меняется в зависимости от надетой брони, эффекты работают по иному принципу. Поведение НПЦ тоже более проработанно. Всё это невыполнимо на движке версии ТЧ. Редактор уровней тоже разных версий. Но на ЗП менее удобно делать моды, плюс не открыты исходники движка, потому он бы не подошел для ЛА.

spectre from TM   29 июля 2015 в 08:20

а почему бы и нет? солнцу же не запретиш, реалистикали спеакинг, ктомуже, она всёравно выглядит мрачно даже с солнцем, все эти деревья и кусты отбрасывающие тени


фиал cs14112.vk.me/c540101/v540101458/3e950/XRTwMKxi_..
глубокие принципы pbs.twimg.com/media/CKxLiEHWUAANwGi.jpg:large
ahahah media.moddb.com/images/mods/1/19/18407/d1_trains..
орхохох vk.com/wall-24284258_76199

Cvoxalury   29 июля 2015 в 15:47

а почему бы и нет? солнцу же не запретиш, реалистикали спеакинг,

Не, ну как? Вот область, вот над ней устойчивая погодная ситуация с облачностью... короче, как Ленобласть, потому что здесь 80% дней в году нет солнца. =)

Cvoxalury   7 августа 2015 в 15:00

r-e-e-d.com/anti-food/

Почему-то мне нынешняя ситуация напоминает предвоенную Германию, с тогдашней пропагандой всего своего и отказом от вредных привычек. Наверняка были аналоги современных санкций.

P. S. #барживи

spectre from TM   8 августа 2015 в 04:12

лол

инком
модерн проблемс pbs.twimg.com/media/CJ98l5HUEAATkNB.png:large
лсто не спит pp.vk.me/c624025/v624025256/40fbf/U9506VbLt7k.jp..
дуинит ит вронг firelancemedia.com/wp-content/uploads/2015/03/63..
фалинг кидс i.imgur.com/Dsmm185.gifv
фалинг кидс пайл i.imgur.com/JPUN53Q.gifv
фалинг мен vk.com/wall-30022666_151487
бешеные хомяки vk.com/?w=wall-52840550_90567

Anderson Andreevich   14 августа 2015 в 21:22

"qwe"
то есть, не у одного меня глюки.

spectre from TM   15 августа 2015 в 20:09

кого рид?

котробанда
жамкаеш акулу img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B6%D0%B8%D0%B2%..
ручной чтоли? img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%BE%D1%85%D0%..
днём чистит полы, ночью кошельки img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%..
хотя нет, ему помогают img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%..
котэ наоборот img0.joyreactor.cc/pics/post/%D1%81%D1%82%D0%B0%..
внезапно img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%..
ду а барел рол img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%BE%D0%BB%..
голуби joyreactor.cc/post/2099908
эволюция joyreactor.cc/post/2107838
батлфилд размножается
технологии //а ведь никогда не задумывался
технологии

Cvoxalury   16 августа 2015 в 05:00

голуби
эволюция


"Доступ заблокирован

В соответствии с требованиями законодательства Российской Федерации доступ к запрашиваемому Интернет-ресурсу joyreactor.cc/post/2107838 заблокирован.

Нормативные документы и ссылки на реестры ресурсов:

Федеральный закон от 25.07.2002 N 114-ФЗ (ред. от 29.04.2008) "О противодействии экстремистской деятельности"
Федеральный закон от 28.07.2012 N 139-ФЗ "О внесении изменений в Федеральный закон "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию"
Федеральный закон от 02.07.2013 N 187-ФЗ "О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации по вопросам защиты интеллектуальных прав в информационно телекоммуникационных сетях"
Федеральный закон от 28.12.2013 N 398-ФЗ "О внесении изменений в Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
Федеральный закон от 05.05.2014 N 97-ФЗ "О внесении изменений в Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" и отдельные законодательные акты Российской Федерации по вопросам упорядочения обмена информацией с использованием информационно телекоммуникационных сетей"

Ha ha ha, oh wow.

spectre from TM   16 августа 2015 в 22:22

я заметил на разных провайдерах разный список заблокированных сайтов
энивей их можно открыть через такие сайты

инком
фирменный японский фарс twitter.com/tobecontrol/status/63250912065085440..
There is now more physical evidence for Pastafarianism than any major religion in the world. www.mirror.co.uk/news/world-news/flying-spaghett..
меанвайл ин (//тмс) мексика www.globalpost.com/dispatch/news/regions/america..
мясо
лол

N-ero   24 августа 2015 в 00:29

#барживи
Вы прям некроманты какие-то.

Cvoxalury   24 августа 2015 в 16:30

vk.com/topic-1864312_7221111

Мой мод ждут меньше чем П9 (который начали ещё в 2007) и даже Team Gaben (который, если не ошибаюсь, полностью прекратили в 2010-2011, потому что все авторы ушли в MI). *кряхтит* надо почаще выпускать что-то.
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/693906006..
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/693906006..
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/693906006..

spectre from TM   25 августа 2015 в 05:37

вокзальная площадь? готищно

инком
кинохакинг i.imgur.com/ye5udHZ.gif
меанвайл ин рашка cs625417.vk.me/v625417190/32f2b/-07EfDKwzZo.jpg
меанвайл ин тм.. ох год даммит cs14112.vk.me/c622916/v622916801/3fe17/0dw8-UiJP..
фейлууз10 pbs.twimg.com/media/CMMHcZ4VEAAqFDU.png:large
паралел юниверсез twitter.com/cliqqque/status/634290051862691840
переводы twitter.com/turbojedi/status/631158143561650176/..
сюрр vk.com/?w=wall-33880573_438038
хурр дурр vk.com/?w=wall-33880573_438037
унего самые лучшие рекламы
очередной шорт по медмакс, дайум зей невер гона стоп аппеаринг

//...мне показалось, или пеге запорол все ссылки на ютуб форевер?

Cvoxalury   25 августа 2015 в 16:02

переводы

А я не понял.

N-ero   25 августа 2015 в 16:12

Мой мод ждут меньше чем П9 (который начали ещё в 2007) и даже Team Gaben (который, если не ошибаюсь, полностью прекратили в 2010-2011, потому что все авторы ушли в MI). *кряхтит* надо почаще выпускать что-то.
Что же все-таки выйдет раньше: ХЛ3 или Dark Interval?

меанвайл ин рашка
Happy Tree Friends прямо.

фейлууз10
Вот он, киберпанк-то.

мне показалось, или пеге запорол все ссылки на ютуб форевер?
Похоже на то. ПГ-рабы должны повиноваться и смотреть ютуб в миниатюрках.

Cvoxalury   25 августа 2015 в 20:22

Что же все-таки выйдет раньше: ХЛ3 или Dark Interval?

Конечно, Сталкер 2.

N-ero   25 августа 2015 в 20:47

Или Fallout 5.

//Вот только сейчас обнаружил это вот "qwe", упоминавшееся выше. Весьма прискорбный факт распиливания мегабара очень меня печалит.

spectre from TM   27 августа 2015 в 07:34

"А я не понял."
полный жпег раскрой, я тоже по обрезку не понял чо такого
//witness the beginning of a happy ending/стань свидетелем, как он кончит

"Что же все-таки выйдет раньше: ХЛ3 или Dark Interval?"
нб11п7 *яоминь*
ох кого я обманываю, -6

"ПГ-рабы должны повиноваться и смотреть ютуб в миниатюрках."
нууж нед, пкм по ссылке, копировать ссылку, в новом окне вставить и перейти, и на экране "переход по внешней ссылке" отрезать из ссылки пеге
//ну или просто заменить %75 на u


инком
шуталити i.imgur.com/kQCD6KF.gifv
сомфинг нот райт imgur.com/gallery/DZqeyOO
инди imgur.com/VtqaQil
eelslap.com/
ржунимагу www.google.ru/search?q=%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%B3%..
слесарский тюнач avtogorod.net/index.php/zapiski-avtoljubitelja/7.. //ах так вот откуда "женя верни долг!"
соурс мультиплеер
внезапно

Cvoxalury   27 августа 2015 в 19:13

полный жпег раскрой, я тоже по обрезку не понял чо такого

О боги.

А я просмотрел весь Стар Трек TNG (Оригинальные + фильмы просмотрел перед этим). Потрясно. Выглядит до сих пор очень современно, очень проработанный сериал, я не собираюсь становиться фанатом, но впечатления, тем не менее, исключительно положительные.
Что ж, я уже скачал "Вояджер".

spectre from TM   3 сентября 2015 в 13:44

непонел, зачем два последних поста перенесли в бар 2011? чо они там творят вообще уже

инком
лол static.themetapicture.com/media/funny-big-book-w..
вин cs625828.vk.me/v625828707/4176b/z1A0lfBzliw.jpg
посан вэй i.imgur.com/hGBmWEs.gifv
смекалка vk.com/wall-89049509_7223

N-ero   3 сентября 2015 в 19:11

чо они там творят вообще уже
Они творят что-то, что заставляет меня наконец-то покинуть сии места. Ну, или резко минимизировать частоту своих здесь появлений (это предпочтительнее, т.к. у меня еще "Сити-9" не дописан).
Здесь было много печальных букв на тему того, как мне грустно видеть то, что они делают с большим Баром, но я все написанное стер. Ни к чему это. Старого коллектива, к которому можно было бы обратиться, здесь уже почти и нет, а к модераторам я обращаться не хочу, лол. От моего гневного обличительного поста они не перестанут пилить Бар, так что нечего и тратить буквы на них. Такие дела.

//Вот написал сейчас это все, нажал на кнопку, а Пегач мне и заявляет, что "Доступно только авторизованным пользователям". Лол, ПГ такой ПГ. Даже на прощальном посте что-нибудь да выкинет.

spectre from TM   4 сентября 2015 в 03:05

//это единственный сайт, где я действительно сидел, кроме фафа и сайтов нб и сервера, немогу перестать его посещать, это последнее место в сети где я есть, ктомуже времени привычка не отнимает - тут появляется всего по нескольку постов в неделю, так и останусь тут последним призраком(
//толькочто осознал, что на протяжении этого бара, мы сидим тут в четвером

Dragon27   4 сентября 2015 в 06:43

толькочто осознал, что на протяжении этого бара, мы сидим тут в четвером
Плюс ещё неизвестно, сколько людей беззвучно луркают в тени.

Anderson Andreevich   4 сентября 2015 в 06:52

А я появился здесь позже всех... Хех, 2 года прошло. Даже несколько смешно. Больше на самом деле ничего сказать не могу.

N-ero   4 сентября 2015 в 17:11

так и останусь тут последним призраком(
Ну, тебе уж точно надо дотянуть до десятилетия со дня регистрации.

Cvoxalury   5 сентября 2015 в 16:49

Я всё ещё тут. И я даже могу поделиться последними новостями моддингового сообщества!
Итак, после конфликта с Missing Info (в котором правда была целиком на стороне оных) мод Build 2046 был перевыпущен под довольно убогим названием Schwarzen Nebel ("Чёрный туман"), которое якобы является "намного более простым и понятным). Теперь мы снова можем радоваться прекрасному маппингу, при котором Альянсу плевать на загромождение собственных улиц ржавыми ЗИЛами и наличие горящих просто так ящиков в заводской зоне, а также свидетельствам высокой эффективности заводов Альянса - например, они не тратят попусту место и оборудуют Аирекс ветряными мельницами на радиовышках.

Кроме того, одноядерному Садовникову до сих пор припекает с того самого дня, как он открыл здесь тему своего мода - ту, в которой начал засирать форум гифочками и требовать что-то от Дарк Интервала.

Meanwhile, я продолжаю маппить свой Сити-17, взяв за отправную точку питерские дворы.
Такие дела.

JetRanger   5 сентября 2015 в 17:28

Интересно, почему "Schwarzen Nebel", а не грамматически правильное "Der Schwarze Nebel"...

Cvoxalury   6 сентября 2015 в 10:48

JetRanger
Мне вот что сказали. В смысле, не сами авторы, кое-кто другой.
"Nebel is masculine, so the adjective describing it would end in "en." The other suffixes would be "e" for feminine (schwarze) or "es" for neuter (schwarzes). The name literally translated means "Black Fog." Has nothing to do with Half Life as far as I can tell, but it is grammatically correct."

JetRanger   6 сентября 2015 в 18:13

Cvoxalury
but it is grammatically correct
No it's not. В крайнем случае должно быть "Schwarzer Nebel", если уж так хотят без артикля... Но никакого "n"! Иначе какой-то винительный падеж получается (или моя извечная пятёрка по немецкой грамматике ничего не стоит).

spectre from TM   6 сентября 2015 в 22:12

"мы снова можем радоваться прекрасному маппингу"
*утащил несколько скринов* они не обременяют свой мапинг логикой и здравым смыслом(1), получилось несколько довольно сочных улиц которые можно довести до ума в фулл-индастриал сити

"одноядерному Садовникову до сих пор припекает"
фан факт, у меня 4 с 2009го
//у меня весь сисблок акшли с 2009го, досихпор, только полетевшую материнку пришлось заменить
//и видеокарта, с 2009го, досихпор
//моим 256мб врам начал припекать выход мэдмакса которого я не ждал, но у аваланча опять получилась чертовски красивая программа для снятия обоев для рабстола, темболее по больной теме

"не грамматически правильное"
1) ответил на свой вопрос


инком
пути кодзимы неисповедимы pbs.twimg.com/media/COAsqNAWwAEEEo9.jpg:large
лол, уже стало мемом

N-ero   7 сентября 2015 в 00:51

я продолжаю маппить свой Сити-17
Первый скрин особенно понравился. Но... не слишком ли чисто? Может, стоит добавить всякого мусора?

взяв за отправную точку питерские дворы
Да уж, они хороши и годны.

_Lemon_   7 сентября 2015 в 01:28

Там тема на 17к постов порвала пердак нашей базе, надо расформировать - не обращайте внимания на пока что мусорные темы.

Cvoxalury   7 сентября 2015 в 01:32

Первый скрин особенно понравился. Но... не слишком ли чисто? Может, стоит добавить всякого мусора?

А на нем карта готова лишь процентов на 30. Я тогда практически не начал раскладывать декали, мелкий мусор и вещи вроде проводов.

Там тема на 17к постов порвала пердак нашей базе, надо расформировать - не обращайте внимания на пока что мусорные темы.

*хрипение*

_Lemon_   7 сентября 2015 в 01:35

Cvoxalury
Не хрипи) Скажи лучше, на хитмана идти?)

Cvoxalury   7 сентября 2015 в 01:43

Скажи лучше, на хитмана идти?)

Я не знаю. Я планировал быть на премьере, но тем утром понял, что ну ваще не заинтересован в просмотре.

_Lemon_   7 сентября 2015 в 01:53

Cvoxalury
Вот и я в таком же состоянии пребываю, что проще пойти на ультра американцев, чем на хитмана. И это при все йне любви к актрисе, которая умеет в лицо дерева 24 на 7.

Dragon27   7 сентября 2015 в 06:55

Интересно, почему "Schwarzen Nebel", а не грамматически правильное "Der Schwarze Nebel"...
Потому что так сказал гугл-транслейт, видимо.
Интересно, что такое название (Black Fog по немецки) дали роману Майкла Крайтона Eaters of the Dead в немецком переводе (по этому роману сделали фильм про Ахмеда ибн Фадлана "13-ый воин"). А именно: Schwarze Nebel.
Почему Schwarze а не Schwarzer? Я думаю, потому что множественное число. Если бы был определённый артикль было бы "Die Schwarzen Nebel" (в том же множественном числе), но я не вижу артикля в названии мода.

Cvoxalury   7 сентября 2015 в 11:26

Потому что так сказал гугл-транслейт, видимо.

Но ведь автор учит немецкий и вообще собственный статус в команде оценивает сначала как "Оберштамфюрер D-team", затем - "Фюрер NervenHölle-Team". Как же можно унижаться до гугл-транслейта?
P. S. Ещё автор намеренно "убивал поддержку русского языка" в моде, потому что "на русском не работают опции ДХ10". Я оставлю на ваше воображение, что это может означать.
P. P. S. А это название правильное? vk.com/wall-100687459_7

Dragon27   7 сентября 2015 в 14:47

Как же можно унижаться до гугл-транслейта?
Ну вот так вот. Поиск точного словосочетания по гуглу даёт только этот мод и использование Schwarzen Nebel в различных падежах. Единственную логику, которую я вижу в таком наименовании - это взять единственное число с неопределённым артиклем ein Schwarzer Nebel и произвести его во множественное число, при этом, зачем-то, сохранив смешанное склонение с неопределённым артиклем (Schwarzen), но сам артикль убрать, потому что от неопределённого артикля нет множественного числа. Но ведь в этом случае склонение должно поменяться на сильное (Schwarze)?

А это название правильное?
Это?
de.wikipedia.org/wiki/Psychische_St%C3%B6rung
С женским родом сложно ошибиться, в именительном падеже там всегда -e (кроме множественного числа, в котором пропадают различия между родами).

spectre from TM   7 сентября 2015 в 17:04

... бары развалились и заполонили всю страницу

"Там тема на 17к постов порвала пердак нашей базе, надо расформировать - не обращайте внимания на пока что мусорные темы."
тред разретконило, теперь его ошмётки будут встречаться по всему пеге //хомстак хумор

"и вещи вроде проводов"
особенно провода, заполни пространство над головой тоже лысыми деревьями и переплетающимися проводами, на скринах того мода особенно интересно выглядит это затянутое паутиной небо

"P. P. S. А это название правильное?"
да этож MYST

Cvoxalury   7 сентября 2015 в 17:35

да этож MYST

Нет, это якобы никак не связанный со Сталкером мод на Сорсе (который такой плохой, что аж лайтмапы нельзя уменьшить, ой нет, на самом деле ведь можно), который на 99% заполнен моделями из Сталкера.
А если автор хочет динамических теней на Сорсе, вполне можно было выбрать ветку Alien Swarm, там они реализованы и исходный код открыт, можно переделать под ФПС.

Cvoxalury   11 сентября 2015 в 18:34

Пфф, меня забанили в их группе)
vk.com/wall-100687459_85?reply=87

spectre from TM   11 сентября 2015 в 20:12

не мешай чувачкам играться в успешных мододелов, они же творят, их друзьям нравится, зачем им объективная критика

инком
упс imgur.com/gallery/PFpqQ
креативно засунутый двузвёздный ревиев от гуардиана i.imgur.com/QKneRrq.jpg
креативный косплей i4.mindmix.ru/20/48/354820/25/6945025/AzQreh1qVv..
куда мы катимся, даже оружие сделали ненадёжным blog.ovidiubokar.com/hacks/self-aiming-sniper-ri..
ололо их стало ещё больше

Cvoxalury   12 сентября 2015 в 12:50

не мешай чувачкам играться в успешных мододелов, они же творят, их друзьям нравится, зачем им объективная критика

Ты знаешь, меня это все вводит в дилемму. Я себя научил, что у каждого есть право на мнение и так далее. Но здесь все выглядит НАСТОЛЬКО неправильно, что я уже не могу не думать о том, а бывает ли "неправильное" мнение и "неправильный" подход. Кроме того, они же воруют контент у других, я уже не вполне хочу выпускать свой мод, зная, что в итоге мои карты будут переварены и "улучшены" этими дураками.
Вот если бы не все это, я бы не особо и пытался мешать.
Да, и вот что ещё. Если вы делаете трэш и рассчитывайте на признание и не-критику, то тогда укажите что у вас трэш-мод. А то они же всерьез спамят по всему Аирексу советские грузовики, маяки, незатекстуренные городские здания и ветряные мельницы. Потому что научились у Синематика и считают, что на карте нельзя оставлять ни квадратного метра пустого пространства.

spectre from TM   12 сентября 2015 в 22:13

"я уже не вполне хочу выпускать свой мод, зная, что в итоге мои карты будут переварены и "улучшены" этими дураками."
//да не переживай, к моменту когда ты его наконец выпустиш, они давно поступят в универ и распадутся
и да, они на полном поверхносном серьёзе поверхносно делают серьёзный мод, они серьёзно играют в разработку, им не нужна понастоящему серьёзная вдумчивая критика - это для них слишком серьёзно, им нужно только чтобы картинка выглядела эффектно

loke2014   12 сентября 2015 в 22:21

Я один прочитал "Баг Мертвый Хедкраб"?

Cvoxalury   12 сентября 2015 в 22:32

и да, они на полном поверхносном серьёзе поверхносно делают серьёзный мод, они серьёзно играют в разработку, им не нужна понастоящему серьёзная вдумчивая критика - это для них слишком серьёзно, им нужно только чтобы картинка выглядела эффектно

Дилетантству не стоит попустительствовать, имхо.

Когда они никуда не вылезали, всем и в том числе мне было плевать... изредка перекидывался скринами с авторами МИ или Алертом, смеялись. Но они присвоили чужой контент. А теперь огрызаются и в своем уютном мирке воображают, что все вокруг хейтеры, а они - герои. Могли бы по-культурному извиниться и измениться, а не делать дерьмовые уровни.

Я вот считаю, что данное сообщество даже страдает от излишка позитивных реакций и недостатка конструктивной критики. Когда я выкладываю какой-то скрин, все такие ууу как круто молодец, но мне это помогает в меньшей степени, чем критика. Приятно, конечно, но... члены МИ - едва ли не единственные вне команды, кто давал эту конструктивную критику.

spectre from TM   13 сентября 2015 в 12:34

я вообще читаю мёртвый кебаб..

о да, изза пересыщения интернета в нём сейчас сложно найти вдумчивого собеседника

инком
-Почему мне так больно, чуваааааак??? -Не знаю!!! pp.vk.me/c543106/v543106497/ebd7/ozSyXsKAU_8.jpg
графооон i.imgur.com/EejEXLU.gifv
дамн coub.com/view/813js
енбе
адам...
оы, допиливают //только к середине вспомнил его, сначало вопще не понял

Elsperanto   13 сентября 2015 в 23:05

Вечер в хату.
Что-то тут совсем три человека и внезапный Лемон (!).

N-ero   14 сентября 2015 в 10:18

Я вот считаю, что данное сообщество даже страдает от излишка позитивных реакций и недостатка конструктивной критики.
Любое сообщество из трех с половиной человек от этого страдает. И только те, которые могут это преодолеть, набрав определенную критическую массу критики, могут что-то из себя представлять.
Так что господин Садовников обязательно останется у разбитого корыта со своими амбициями, если не поменяет подход. Тебе, Алекс, нечего волноваться из-за них, я считаю.

внезапный Лемон (!).
Ну, в эпоху мини-баров он стал бывать здесь чаще, чем в эпоху МегаБаров. Так что не так уж и внезапно.

spectre from TM   14 сентября 2015 в 10:28

ну так лемон теперь как настоящий повар периодически заглядывает под колпак, посмотреть как мы тут варимся

Cvoxalury   14 сентября 2015 в 13:42

Так что господин Садовников обязательно останется у разбитого корыта со своими амбициями, если не поменяет подход. Тебе, Алекс, нечего волноваться из-за них, я считаю.

Не стоит недооценивать невежество масс. Я не буду удивлен, если в итоге у Schwarzen Nebel и Oldschool Story будет больше подписчиков и скачиваний, чем у Dark Interval.
Впрочем, как сказал мне ещё годы назад один из авторов Missing Info, "it's a fake number anyway". В том смысле, что оно ничего не значит.

JetRanger   15 сентября 2015 в 08:30

Не знаю как там в сообществе модеров по HL2, но в случае с Far Cry как раз те команды, которые больше всего трубят о своём проекте и до неприличия щедры на обещания, выдыхаются так же быстро.

Лично слежу за несколькими большими проектами по этой игре. Их авторы усердно выкладывали постановочные скрины, расписывали фичи которые "непременно будут в их моде", смело назначали одну дату релиза за другой... Потом релиз отодвигался на неопределённый срок, и вообще, нас же так мало в команде, и технические трудности, или решили начать всё с нуля (типа "переработали концепцию") бла-бла-бла... Спрашивается, зачем было столько обещать в начале? Ну да ладно... В итоге они постепенно покидают созданные ими темы в форумах, перестают отвечать на вопросы и, надо полагать, забрасывают многострадальный "амбициозный проект" навсегда, - ведь что ещё тут можно подумать, когда они вот так исчезают без объяснений?

С другой стороны, есть один хороший отечественный модер по ФарКраю - Миксер. Так от него почти ничего не слышно, пока он что-то в своей кузнице клепает, а потом - совершенно неожиданно - почти 100% готовый результат появляется на соответствующих сайтах, бери и тестируй. Потом исправно выпускает патч. Все бы модеры такими были...

Так что вряд ли стоит рассматривать все эти ВК-группки как серьёзных конкурентов, имхо.

Cvoxalury   15 сентября 2015 в 13:04

Я думаю, что единственные, кто рассматривает их всерьез - это они сами.



Лично слежу за несколькими большими проектами по этой игре. Их авторы усердно выкладывали постановочные скрины, расписывали фичи которые "непременно будут в их моде", смело назначали одну дату релиза за другой... Потом релиз отодвигался на неопределённый срок, и вообще, нас же так мало в команде, и технические трудности, или решили начать всё с нуля (типа "переработали концепцию") бла-бла-бла... Спрашивается, зачем было столько обещать в начале?

The story of my life!

spectre from TM   15 сентября 2015 в 21:40

инком
продолжение twitter.com/donttrythis/status/64354809125407539..
"два режима будильника - сигнал, и электромагнитные аномалии" www.thinkgeek.com/stuff/41/dharma-alarm-clock.sh..

spectre from TM   22 сентября 2015 в 23:52

инком
растянулось мгновение s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/bf/cb/4e/bfcb4..
ещё поди звонят позже чем надо nerdfitness.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/..
меанвайл ин раша lurkmore.so/images/4/4d/Klassiki5.png
меанвайл ин раша vk.com/wall-53782768_293267
меанвайл ин раша www.buzzfeed.com/bennyjohnson/reasons-why-russia..
меанвайл ин раша ntv.livejournal.com/412238.html
ох и фейспалм tjournal.ru/p/smart-watch-spying //киберпанк наступит изза бездарности производителей электроники
шутанчик

Cvoxalury   23 сентября 2015 в 05:12

ох и фейспалм

Понижение частоты - целесообразное решение. Даже 15 Гц едва ли нужны, пять раз в секунду достаточно обновлять.
P. S. Missing Information пробивается в Гринлайт. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=5.. Я помогаю браткам.
Не так давно читал расположенную здесь, на ПГ "рецензию" от Шифа. Какой же позорный бред. Вокруг MI долгое время витало этакое облако дезинформации, даже я в свое время пал её жертвой.

N-ero   23 сентября 2015 в 19:09

ntv.livejournal.com/412238.html
Даже в "новостях" по зомбоящику эта история недавно была показана. Правда, про участие рэпэцэ ни слова.

spectre from TM   2 октября 2015 в 19:23

со чо, олдфаги, помнящие неверхуд, ктонить уже захавал?

инком
хороший слоган, печальная правда imageslgmr.lazygamer.netdna-cdn.com/2014/11/valv..
адовый инспирейшн уних в этом году был www.ibtimes.co.uk/wasteland-weekend-2015-outrage..
факинг суперменс www.facebook.com/supremeaircommander/videos/5703..
как достать соседа
таймтравел сакс

spectre from TM   8 октября 2015 в 13:13

ай клаим зис тред аз май блог

бармайнд, а есть ли среди вас случайно информатор на тему 24-часовых наручных часов, но чтобы с ними на циферблате был ещё цыфровой дублёр с датой/неделей? грубоговоря, чтото такого типажа, но наручные, пока лиш одну модель удалось обнаружить - INCA/ZULU YES Watch

инком
больная тема pbs.twimg.com/media/CQtbbMuWUAADESl.jpg
на самом деле coub.com/view/8ela6
стареет hardforum.com/showpost.php?p=1037840623&postcoun..
чаайнааааа blog.brixit.nl/cheap-chinese-usb-thumbdrives-and..
агрессивный антивирус www.techhive.com/article/2988933/security/this-v..
перегрупировки отстройки и контратаки нехватает(

N-ero   8 октября 2015 в 20:59

больная тема
Бггг.
BTW, третий слева какую игру символизирует?

Cvoxalury   9 октября 2015 в 00:21

.Nero

Третий слева - это крайний левый? Или второй справа? Короче, как я понял, это контр из КСГО, солдиер из ТФ2, Билл из Л4Д и... эм... каой-то скелет, даже не знаю что за игра, что-то очень старое и позабытое, видимо.
И где, черт возьми, Рикошет 2 на картинке?

стареет

Угу, слева мод на Дум 3 (в оригинале совершенно точно не такие текстуры, они даже по цвету не такие), справа резко обернулись и текстуры недогрузились. Удобно искажать факты для лулзиков-то.

N-ero   9 октября 2015 в 00:45

Третий слева - это крайний левый? Или второй справа?
Почему крайний левый-то? Третий слева, он же второй справа.
Ок, Л4Д так Л4Д. Я не играл в нее, поэтому и не опознал персонажа.

Cvoxalury   9 октября 2015 в 02:19

Почему крайний левый-то? Третий слева, он же второй справа.

Я подумал, что мы считаем по степени возрастания "левости".

N-ero   11 октября 2015 в 19:59

Кстати, тут же на днях "Кинопоиск" перезапустили, и у всех дико бомбило (и продолжает).
Я "Кинопоиском" пользовался редко, так что меня это не так задело. Но вспомнилось, как я негодовал из-за переделанного Яндексом RSS, и я даже некую солидарность со скорбящими по Кинопоиску ощутил.

spectre from TM   12 октября 2015 в 04:59

да её сложно не ощутить с такимто редизайном, у яндекса вообще последнее время дизайн стал сильно падать по юзабилити, с яндекс карт пропали удобные толы для зума, не говоря уже о том что любые упоминания якарт на сайте намертво вешает мой старый фаерфокс //если очень надо открываю другим браузером, а новый интерфейс фокса мне тоже не по нраву

инком
туу гай upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b..
канкурэнты! images.akamai.steamusercontent.com/ugc/388791571..
троллинг twitter.com/cc44332211/status/653187740742328320
ещё более толстый троллинг www.hl-inside.ru/comments/?1444432693
лул whatafuck.ru/real-angry-birds/
спайдермен imgur.com/a/99wgc
русский мат неисповедим www.reddit.com/r/russian/comments/3o7qpj/need_he..
красотища
зомг

N-ero   13 октября 2015 в 17:26

у яндекса вообще последнее время дизайн стал сильно падать по юзабилити
Да, везде теперь скругленные углы и плиточки, а поиск по картинкам и вовсе напрямую скопирован с Гугла, ну что за.

новый интерфейс фокса мне тоже не по нраву
Мне тоже не нравился поначалу, а потом как-то привык, сейчас старый уже не нравится.

спайдермен
А чего клавиатуру не подвесил?

spectre from TM   14 октября 2015 в 08:13

"а поиск по картинкам и вовсе напрямую скопирован с Гугла"
даладно, у яндекса настолько он убог, что я сопсно в гугле только и ищу теперь картинки

инком
эти адовые истории изобретательных рецедивистов i.imgur.com/LP4qWis.png
великолепны
какже они великолепны

N-ero   15 октября 2015 в 22:11

даладно, у яндекса настолько он убог
Ну, я исключительно внешний вид оценивал, он на мой взгляд стал весьма напоминать гугловский.

//Между тем, я переехал на новый ноутбук с шиндошс 8.1. Вернее, "переехал" употреблено в неправильном времени, потому что переезд, похоже, затянется. Это и перенос файлов, и установка всех нужных прог, и восстановление настроек... В общем, прямая аналогия с квартирным переездом.
Непривычно видеть чистый экран без битых пикселей, и не танцевать с бубном, чтобы экран этот показывал изображение, а не густую рябь по причине заломанного шлейфа. Последние полгода старый ноутбук я вообще не закрывал (за исключением моментов, когда приходилось перевозить его с места на место). Последний месяц старый ноутбук стоял на подставке из двух книжек, чтобы смотреть на экран под более-менее прямым углом, лол.
Непривычно юзать широченную клавиатуру с дико плоскими клавишами (и правой цифровой клавиатуры на старом ноутбуке у меня не было). Руки совершают привычные движения и натыкаются на неверные кнопки, аррр.
Огнелисовская синхронизация годна, однако на RSS придется подписываться заново и кучу собранных закладок в Speed Dial тоже придется выставлять заново (прощай, миниатюрка со старым дизайном Пегача, NOOOOOOOOOO~). Последнее, впрочем, плюс, ибо там давно пора было почистить от старого ненужного хлама.
Я покидаю свой старый Самсунг с большим облегчением, последний год пользоваться им было все труднее. Но, в любом случае, он прослужил мне верой и правдой шесть лет, и я ему за это признателен. Но теперь я хочу играть в Фоллач с более хорошим графоном, бгггг.

//Теперь этот тред тоже мой блог, лол.

Anderson Andreevich   16 октября 2015 в 06:31

Я всё ещё здесь, но мне не о чем писать, лол.

spectre from TM   16 октября 2015 в 14:12

спектр, сидевший за соседним стулом, кивал то одобрительно, то сочувственно, смотря в дно своего стакана, сквозь днищще которого просвечивала фотография кляйнера под ним лежавшего, ситуация располагала чтонибуть ответить, чтобы собутыльник не подумал, что его не слушали, но ничего не лезло в голову
после затянувшейся паузы, с другой стороны раздался голос андерсона, бесцеремонно озвучивший повисшую в воздухе мысль
безысходно вздохнув, наконец заговорил и спектр:
-бармен, включите телевизор
-у нас здесь ловит лишь один канал,- ответил тот, вытирая полотенцем кружку, и выждав полагавшуюся паузу закончил шутку: -белый шум

Anderson Andreevich   16 октября 2015 в 22:01

Спек, тебе впору писать автобиографию.

N-ero   16 октября 2015 в 23:17

бармен, включите телевизор
Но кто здесь бармен? Нет здесь никакого бармена. Только мутные от пыли окна, раскиданная битая мебель, вскрытые шкафчики и паутина по углам. Место это заброшено и покинуто, и только несколько изредка появляющихся призраков обитают здесь.

Dragon27   17 октября 2015 в 09:10

А призраки - это кто? Я заглядываю в бар каждый день, но чаще всего даже не логинюсь на форум. Вот сейчас залогинился (материализовался, лол). А залогиненные, но не пишущие - просто луркеры, прячущиеся в тенях.
Зачем-то начал заниматься перепрохождением Халфы на ютубе (на этом макбуке всё равно толком не поиграть ни в чё - даже фильмы порой с тормозами идут). Забавно посмотреть реакции людей, которые играют в халфу впервые.

spectre from TM   18 октября 2015 в 15:15

"Но кто здесь бармен? Нет здесь никакого бармена."
// vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/04..

нейро начал философствовать, но затронул некоторые концепты, которые коекто не мог оставить без ответа - в голубоватой вспышке материализовался дрэгон, оглядевшись он тутже перешёл к действию - задал встречный вопрос, достал из кармана халата роутер, и пока подключал к телевизору поделился своими предпочтениями в видеопросмотре, но как только он закончил раздался писк его часов - его мнение было нужно гдето ещё, и нажав на кнопку учёный дематериализовался в голубоватой вспышке, и вновь стало тихо
-так вот, включите телевизор


несгибаемый cdn-images-1.medium.com/max/800/1*bK_7kQ7YmNhWbw..
динозавр vk.com/wall-72724531_19484
компенсация cs629320.vk.me/v629320883/13b22/yMm_LI1Ogcs.jpg
ОХЩИ imgur.com/a/w4OgF //чото я не пойму дамейдж
бьютефул
меанвайл ин тмс

N-ero   18 октября 2015 в 22:34

// vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/04
*дребезжащим голосом*
Welcome... to... Megaton.

так вот, включите телевизор
Окей.

spectre from TM   22 октября 2015 в 01:55

как только спектр отвлёкся повесить фотографию кляйнера на доску объявлений, нейро с хитрой ухмылкой переключил канал, и поскорее спрятал её в кружке, спектр вернулся на свой стул, и чтото проворчав на изображение первого канала, продолжил листать, вскоре он наткнулся на невиденый раньше канал, и принялся ржать как сумашедший

инком
суров i062.radikal.ru/1406/e2/19df80a15630.jpg
меанвайл ин раша cs622020.vk.me/v622020421/49f9c/IhEuPB7Jx3U.jpg
квик финкинг vk.com/wall-55159031_194492
на самом деле pikabu.ru/story/_3726037
флавлес виктори arhivach.org/storage/3/a8/3a88f867fdd455de53edab..
факинг бьютефул
факингщит
аааааррррр

Anderson Andreevich   22 октября 2015 в 07:09

Андерсон же тихо стоял в сторонке, не совсем понимая, что происходит и как телевизор поймал что-то кроме белого шума.

N-ero   22 октября 2015 в 18:34

нейро с хитрой ухмылкой
C вот такой.

флавлес виктори
Вся суть рюзке национализма в одном видео, годнота.

Anderson Andreevich   31 октября 2015 в 07:25

кхм.... ЭТО НЕ НАШ ПРАЗДНИК,УБЕРИТЕ ЭТО ОТСЮДА!

spectre from TM   1 ноября 2015 в 05:52

незаметно пролетела неделя, шла вторая, за окном выли зомби и метель, спектр продолжал листать каналы, периодически останавливаясь на занимательных, но неизбежно переключаясь на следующие
раздался крик, люди обернулись на андерсона, с ужасом и отвращением держащего в руках тыкву, он побежал к двери, но не смог открыть её - снаружи привалило снегом, тогда он попытался выкинуть её через окно, но здоровая тыква не пролезала через решётчатое, запертое, и заколоченное окно
развернувшись обратно, спектр пересёкся взглядом со своей кружкой, пустой, как роль кляйнера, он перевёл взгляд на телевизор, в приступе отрезвления осознавая, как мучительно одинаково пролетают дни, всё быстрее чем прежде, это ли старение? есть ли отсюда выход? как найти в себе силы, и начать его искать? он заполнил кружку своим взглядом, происходящее было до боли понятным, но что теперь с этим делать? ответа небыло


инком
очень спешу i.imgur.com/Fk1O108.jpg
срыв покровов pbs.twimg.com/media/CSRV7qMWcAAGknq.png
эйп cs5.pikabu.ru/images/previews_comm/2015-10_5/144..
внезапно apikabu.ru/img_n/2012-08_4/by2.jpg
английская пунктуальность pbs.twimg.com/media/CSfdUwWUEAA-pI_.jpg
the squatting slav twitter.com/loonygry/status/657597794052632576
фулл3д телевизор twitter.com/menschenfracht/status/66011083561283..
фаил, не сел обратно в самолёт i.imgur.com/kspBHgx.gifv
гуд ол /хл2/ тайр прон, если тут кто помнит праздник пятой главы или ломонатирателей
суровая россия

Anderson Andreevich   1 ноября 2015 в 17:19

Только сейчас заметил, что профили сделали вообще неудобными.

N-ero   1 ноября 2015 в 22:04

люди обернулись на андерсона
>люди
Лол.

очень спешу
По-моему, это было в каком-то старом Баре. Или нет. Какая вообще разница?

пустой, как роль кляйнера
Так и не нашелся?

профили сделали вообще неудобными
Профили сделали очень удобными.

Anderson Andreevich   1 ноября 2015 в 22:37

Сарказма не понимать...

N-ero   2 ноября 2015 в 00:41

Сарказма не понимать...
Мне действительно нравится, как сделали теперь профили. Особенно процентное соотношение плюсов и минусов ко всем комментам и постам юзера - мелочь, а интересно.

spectre from TM   3 ноября 2015 в 04:18

-ну а что, мы с тобой не люди?- ухмыльнулся спектр в ответ на колкость нейро и опрокинул бокал, и, расстроенный тем что тот оказался пустой, поставил его обратно на стол, краем уха ловя редкий диалог, раздававшийся в баре, и, заинтересованный, открыл свой профиль
увидел же он чтото похожее на новомодное яндекс-уныние, в которое нынче скатываются всякие кинопоиски, хоть всё было и не на столько плохо, но вся информация всёравно располагалась в непривычных местах, глаз привлекли странные полоски в графе суммарная активность - это что ещё за прогрессбары, какието пг-ачивменты? он покачал головой и скользнул взглядом до единственной заполненной графы: сообщения на форуме, их было 9831, "вау, у меня такими темпами оба юбилея совпадут" - подумал спектр, а затем подумал ещё раз, 170 постов за две недели? без шансов
ниже была полоска плюсов и минусов собранных форумом, её баланс озадачил спектра - 428 минусов? это гдеже? когда алекс минусовал весь бар? или ктото минусует какието не приглянувшиеся из овер найн фаузен древних постов в застывших темах? в самом низу красовалась неизменная модель телефона, на секунду спектр задумался, а сколько лет его телефону?
раздался писк пейджера из гта3 - упомянутый требовал внимания, спектр достал телефон из куртки, несколько секунд щурился в экран, а затем глаза раскрылись от удивления
-продолжаем работу!- успели услышать посетители (//а ими были нейро с андерсоном - подкол аффтора), прежде чем сорвавший фотографию кляйнера с доски объявлений спектр вылетел через окно
андерсон, блаженно выдохнув, выбросил тыкву в образовавшийся проём


инком
разница подходов pbs.twimg.com/media/CSuxrmPWsAAfwxs.jpg
вайфай коса imgur.com/gallery/yT8JxP6/
зачот imgur.com/zhwY6uZ
когда путь соответствует пункту назначения vk.com/wall-42072344_67637
передовые технологии cs7011.vk.me/v7011002/9191/LOPL-QcUBdU.jpg
пацан уже попрощался с жизнью cs7058.vk.me/c540107/v540107095/15cbe/Zb9yntnV8Z..
даже у жириновского есть палка для сельфи coub.com/view/827aq
когда спгс выходит из под контроля np.reddit.com/r/StarWars/comments/3qvj6w/theory_..
меанвайл ин сибирь
темвременем в сирии
паралельно в черноруси

N-ero   3 ноября 2015 в 17:45

хоть всё было и не на столько плохо
Ну да,все не настолько плохо, поэтому мне и нравится.

блаженно выдохнув, выбросил тыкву в образовавшийся проём
А тыква, ударившись о подоконник, слепила на себе троллфейс и вернулась обратно под аватарку Андерсона, не собираясь никуда уходить.

передовые технологии
У нас после первого семестра на первом курсе на экзамене по информатике были примерно такие же вопросы. Я его еще написал тогда лучшим на потоке, и лекторша меня дико хвалила, бггг.

Anderson Andreevich   3 ноября 2015 в 18:54

А тыква, ударившись о подоконник, слепила на себе троллфейс и вернулась обратно под аватарку Андерсона, не собираясь никуда уходить.
аррргх, долбаная тыква. А на окне уже новые решётки выросли. В буквальном смысле. Мб, попробовать шмякнуть её об стену и потом топтать?

Dragon27   4 ноября 2015 в 06:38

передовые технологии
Я бы сказал, что эти вопросы создают достаточно неплохую аппроксимацию общения и обработки запросов от клиентов на реальной работе ИТ-специалиста (будь то программист или ещё кто).

spectre from TM   10 ноября 2015 в 08:36

ну чё у вас тут, ничего нового? а нет, ФАЛЛОУТ ПРИЕХАЛ
cs628620.vk.me/v628620408/208e3/_0eXAFrgu9M.jpg
cs629403.vk.me/v629403008/182e6/l4Q5A-pu6gI.jpg
cs629403.vk.me/v629403480/1a7dd/aCkMs0MWFxg.jpg

оставленный телевизор продолжал работать

гыгы zhgun.ru/i/images/lockstock.gif
напомнил шифровала cs627418.vk.me/v627418889/39f54/dpUche6PoPw.jpg
одобрил cs623926.vk.me/v623926899/55fb2/7wskdq2dlSQ.jpg
секунды нехватило vk.com/doc215379254_437014491?hash=f0814fad01e93..
военный троллинг coub.com/view/8yuhj
вместе с комментами geektimes.ru/post/265410/
джентельмены изволят шутить www.reddit.com/r/Jokes/comments/340qv8/russian_h..
альтернативная репрезентация www.rubattle.net/forums/half-life_2/frpg/bar_tuh.. для тех кому ближе старый диз пеге
самолётики
спай
долбаный вынос

N-ero   10 ноября 2015 в 17:29

ФАЛЛОУТ ПРИЕХАЛ
Даже Эксплозм отметился:
explosm.net/comics/4113/
//А мне плевать, я прохожу Нью-Вегас. А потом возьмусь за первый-второй.
//А потом меня из вуза отчислят.

долбаный вынос
Бореать, на каком языке говорят эти комментаторы?

N-ero   18 ноября 2015 в 19:50

10 лет, хорошая цифра.
//А у меня через четыре дня 7. Олдфаги-олдфажики, лол.

Anderson Andreevich   19 ноября 2015 в 12:21

Я тут один новенький.
Спек, поздравляю.

JetRanger   19 ноября 2015 в 18:11

Я тут один новенький.
Да я тут тоже только с 2012-го. Эти 3,5 года хоть и шли жутко долго, но по цифрам - всего ничего.

Hedede|Haddayn|HDD   19 ноября 2015 в 19:17

Так-так, а я тут с какого? (года в смысле)

> Эти 3,5 года хоть и шли жутко долго, но по цифрам - всего ничего.
А у меня наоборот, «ничего себе, уже 7 лет прошло».

spectre from TM   25 ноября 2015 в 00:45

Он смотрел пустым взглядом на стакан, протираемый барменом, денег у него с собой не было. Чего он вообще ожидал? Как можно развеять скуку походом в бар, если тебе не на что купить выпивки?
-Мне скучно,- выдавил он плоским тоном, хотелось чего-нибудь поджечь.
-Так купи себе выпивки,- ответил бармен.
Прорычав в ответ, Феликс залез в карман и вытащил зажигалку. Залез в другой карман и вытащил сигарету, попытавшись расслабиться в длинной разжигающей затяжке.
-Погасите сигарету.
-она не включена.
Бармен сверлил его глазами какое-то время, затем взял одну из грязных кружек, плеснул туда самого дешёвого пойла, поставил у того перед носом, а затем выдернул изо рта сигарету и бросил в кружку. Какое-то время Феликс смотрел в кружку в прострации, затем резко выдохнул в сторону, и опрокинул в себя целиком, бармен следил с интересом.
Стукнув кружкой о стол, и икнув, он довольно вытер рот, начиная ухмыляться какому-то дикому плану. Вновь достал из кармана зажигалку, зажёг, и смотрел на пламя перед собой, затем что было сил подул на него. Бармен инстинктивно пригнулся.
Несколько секунд он продолжал смотреть на задутую зажигалку, затем простонав вновь уронил голову на стол.
-Мне скушно.
-Так купи себе выпивки,- ответил бармен.
Прорычав в ответ, Феликс оглянулся, разглядывая унылые лица за столиками.
-Эй, кому рассказать интересную историю? Дайте мне полный стакан и намажьте уши вазелином, не пожалеете! Про Макса Пейна, как Фримен со мной поссорился, и как потом искал монтировку, как я казино обыграл...
Грустнея с каждой секундой, он вернул обречённый взгляд на бармена.
-Два стакана и я не начинаю барную драку.
Вылететь в открытое окно для него стало приятной неожиданностью.

* * *

инком
модерн гейминг pp.vk.me/c629208/v629208302/204f1/eTIi4YeC0U4.jp..
вот это поворот i.imgur.com/xFVgmMu.jpg
ну всё ты огребаеш i.imgur.com/oGhIJRt.jpg
развалины древней цивилизации асус pp.vk.me/c543101/v543101349/11ecb/kO9PCgDdaTk.jp..
холищит, они закрылись imgur.com/gallery/6ErKZ
по пацански vk.com/wall-30022666_167374
решительность vk.com/wall-53782768_297032
экстрим адвертизинг vk.com/wall-30022666_169279
хавок даже не скрывается
щеееет, серьёзные вроде бы люди...

Hedede|Haddayn|HDD   25 ноября 2015 в 05:33

Бар мертвее, чем хедкраб. edit: Бар «Гниющий хедкраб».

> развалины древней цивилизации асус
И вправду

> холищит, они закрылись

Мифы кончились?


> решительность
Два года и 270 тысяч долларов спустя, Йен Ашер обнаружил, что выполнил 93 из 100 пунктов своего списка. На оставшиеся желания (например, "научиться во сне понимать, что ты спишь" и "погрузиться на дно океана посмотреть на "Титаник"") Йен решил плюнуть. 

Эээй, не мужик!

N-ero   26 ноября 2015 в 22:41

Бар «Гниющий хедкраб».
Бар "Скелет хэдкраба".

Гы-мужик   27 ноября 2015 в 02:36

Несколько лет и десятков тысяч постов спустя главная тема по-прежнему "Бар умер". Я люблю это место. Нет, правда.

Anderson Andreevich   27 ноября 2015 в 07:11

Тема про смерть. Тема про смерть никогда не меняется.

N-ero   27 ноября 2015 в 18:19

главная тема по-прежнему "Бар умер"
Теперь она не просто главная, а единственная. Такие дела.

spectre from TM   30 ноября 2015 в 08:41

Несколько зомби дрались за хедкраба. Не то чтобы у них своих небыло, просто есть хотелось. Хедкраб уже не сопротивлялся, тащимый за обе ноги в одну сторону, и две другие ноги в другую. Руки зомби соскользнули с неудобных задних лап, и он полетел в сторону победившего перетягивание, да так сильно, что и тот его выпустил, и хедкраб улетел за забор.
-...говорят зачем, а ты купи...
Зомби принялись драться за хедкрабов друг друга. В ночи раздавался безумный смех Григория. Упоротый совсем слетел с катушек последнее время, проценты его скидок зашкалили за сто. По какой-то необъяснимой причине, у зомби было очень сложно выманить наличные.
Из здания напротив раздался звон стекла. Григорий, не обращая внимания на такие мелочи, в очередной раз улыбнулся, как хищный слон на мышеловку. Зомби даже не поняли, что были обработаны по высочайшей методике, когда в их руках оказалось по бутылке водки - просто в их карманах до этого были деньги. Священник, улыбаясь в пачку, которую пересчитывал, вдруг почувствовал холодок. Он обернулся. Прямо на него плыла тень, источавшая страх, как костёр фотоны. Бросив деньги, он побежал. Затем быстро вернулся, подобрал их, и рванул обратно, но первый его импульс был именно такой. Вы не спорите со смертью. Вы просто не можете.
Дементор подплыл ближе, сейчас его интересовали два стремительно пьянеющих зомби. Они обернулись. Стремительно трезвеющие зомби заковыляли прочь. Они шли прямо к зданию напротив, поскольку это был их единственный шанс. Требовалось лишь немного знать своё окружение, чтобы использовать его тактически, а зомби знали, что главное это не входить во внутрь, но приблизиться в столь отчаянной ситуации было допустимо.
Наконец, летающая тень обратила внимание на гнетущее ощущение. Она обратила внимание на здание, на вывеску. Дементора прошиб холодный пот, и развернувшись, он поспешил прочь. Зомби, выдохнув, тоже поспешили прочь от ужасного заведения. От туда даже доносились голоса, это было невыносимо.

***

пользуясь случаем, хочу проспамить одну книгу, например, кинув сразу на ту главу, которая втянула меня
hpmor.ru/book/1/17
есть у меня книги, которые я перечитывал во второй раз, поскольку забывал их достаточно, и появлялось желание вновь прочитать, но эту я перечитываю втретий раз всего за год
мне почемуто кажется, что понастоящему её оценит дрэгон


инком
не забыть что, но не знать когда tracer.ru/wp-content/uploads/2013/06/post-it-wat..
первое что вы делаете со стим контроллером imgur.com/a/UxEZX
клоны vk.com/wall-89049509_10990
аааррр m.pikabu.ru/story/_3808454
на самом деле www.theatlantic.com/health/archive/2012/09/tin-f..
ван оф зе бест сайфай айдиас ай евер хёрд www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3332850/..
дисней доставляет
лулзнул

Dragon27   1 декабря 2015 в 09:29

мне почемуто кажется, что понастоящему её оценит дрэгон
*magical summoning sound* эй, что, где я?
Ах, да. Подумывал о том, чтобы почитать. Нужно бы, конечно, в оригинале (на работе, что ли, вместо работы этим заняться? с завтрашнего дня отпуск заканчивается...).
А я польский принялся изучать. Забавный язык с забавными ругательствами. Пока что изучение состоит из прослушивания трилогии (в виде аудиокниг) Сенкевича в оригинале с одновременным просмотром субтитров^w перевода Высоцкого. Перевод был очень близок к оригиналу, так что чуть ли не слово в слово мог глядеть на русское слово и тут же слышать его польский аналог, но к концу первой книги переводчик обленился и во второй книге уже целые предложения, а то и абзацы начинают отсутствовать или меняться местами случайным образом.

spectre from TM   2 декабря 2015 в 05:49

//адрес оригинала тотже, только .com //кстати как переводится пердоле, давно меня уже это слово раздражает

Dragon27   2 декабря 2015 в 08:07

Глагол pierdolić обозначает, по сути, то же, что и в русском (:
pierdolę - это просто спряжение в первом лице единственного числа (делать - robić, Я делаю - Ja robię).
Эй! Классное слово.

N-ero   2 декабря 2015 в 19:36

А я польский принялся изучать
Обожаю славянские языки. Моей целью является чешский, но когда-нибудь потом.

Забавный язык

Хех, да.

spectre from TM   3 декабря 2015 в 04:35

великолепный фильм, находчивый

Hedede|Haddayn|HDD   4 декабря 2015 в 18:05

> eyOOPYb4Rto
nice

> великолепный фильм, находчивый
ээ, который это фильм?




> >
ВСЁ ЕЩЕ НЕ ИСПРАВИЛИ, ДРАНЫЙ ПЕГЕ
ААААААА ИСПРАВИЛИ
ААААААААА МАГИЯ

spectre from TM   12 декабря 2015 в 15:05

вбил в яндекс "неси меня, холоп, я напуган тротуаром", вознамерившись перенайти тот вынос из одного из баров, чтобы сохранить в коллекцию, но обнаружил его повсюду, это цытата откудато ещё или шутка из бара так хорошо разлетелась? причём восновном формулировка один в один из тех самых двух постов из бара о базифобии


здесь должна была быть очередная мини история, но чото забил


инком
один из самых точных i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/575/20..
ниодной свд chilp.it/abdf553
страшное существо vk.com/wall-30022666_171493
я задолбался ржать vk.com/mysticsofthelowersort
они уже демо под таргет аудиенс делают
айс колд
стим контроллер как хл3, всё приближается и приближается

N-ero   12 декабря 2015 в 23:58

неси меня, холоп, я напуган тротуаром
Хм, не припомню такого в баре.

я задолбался ржать
Чот вообще не смешно.
//Какая знакомая мистика, каждое утро мимо прохожу.

Anderson Andreevich   17 декабря 2015 в 08:12

То чувство, когда все смотрят Звёздные Войны, а у тебя нет кинотеатра.

N-ero   17 декабря 2015 в 23:32

Не надо их смотреть. Девизом этой части я бы сделал: "Впрочем, ничего нового".
Ну есть пара годных смешных моментов, в основном связанных с предыдущими частями.
В остальном же все те же Звездные войны as is. Я всегда к этой истории относился спокойно и увидел сегодня ровно то же самое, что и в предыдущих частях. Пострелушки, помечушки, шутейки, пафос и громадные галактические вундервафли.
Главная героиня хорошая, напоминает слегка Натали Портман. Негр-ГГ бесит, почти весь фильм он пучит глаза и громко дышит.
Чубакка радует, Хан Соло тоже. Главный антагонист... Хм, не будем о грустном. Момент, когда он снимает свой шлем... Пожалуй, только ради реакции зала в этот момент стоит посмотреть это кино в кинотеатре:)
Как-то так, в общем.

Hedede|Haddayn|HDD   18 декабря 2015 в 03:02

>>неси меня, холоп, я напуган тротуаром
> Хм, не припомню такого в баре.

Скачал все бары, 0 результатов. Вернее, 1 разультат (из этого бара).

P.S. Зато есть результаты по «носится на носилках».

*уносится на носилках*

spectre from TM   18 декабря 2015 в 06:50

я даже нашол, где эти фобии обсуждались(ктрлф фоби), но небыло упоминания базиофобии, неужели тот пост был алекса и канул в лету когда он удалял свои посты?

старварс я просто скачаю, хайпа не испытываю, но не посмотреть тоже будет неправильно


инком
сутреца пораньше pp.vk.me/c630916/v630916092/6b8b/slgf8Vfqv3U.jpg
началось cdn.everypony.ru/storage/01/40/45/2015/12/17/781..
неостановимо twitter.com/SusumuYogurt/status/6773061363416883..
наезд 2ch.hk/b/src/110015963/14501892063120.webm
мужики то и не знают vk.com/wall-30022666_172716
ох год лол

Anderson Andreevich   19 декабря 2015 в 18:26

Я в печали. Просто в печали. *всем насрать*

xDDGx   26 декабря 2015 в 05:08

*приносится на своих двоих*

Решил позаливать на ПеГач скриншоты, которые у меня накопились. Надо место на винтах освободить, а то уже всё загадил, а удалять жалко, значит надо куда-то слить, куда же, если не на ПГ? )) А то я смотрю, им кроме порнухи больше показывать тут нечего (я сейчас без баннерорезки, но хоть и без флеша тоже; снежинки наверху работают, на яваскрипте, значит — ну ничё так, симпатично), вот, значит, помогу им с ассортиментом! Главное, чтобы за "помощь" не забанили, скринов очень много, больше 4k штук %)
Не могу сказать, что вам они будут интересны — чисто внутриигровые, куча похожих, куча с чуть-чуть отличающимся ракурсом (но как же! ведь друзяшки сдохнут, если не увидят вон то дерево под именно таким углом в 35°16' 45"!111).

>>А я польский принялся изучать
Да что там изучать?.. Хех, помню, я по ХЛ-шным сайтам лазил, и ещё карты свои для контры гуглом искал, чтобы проверить, как они распространяются по интернетам, не раз натыкался на польские сайты, понять, о чём пишут, можно практически без проблем (примерно такие же ощущения я испытал, когда вздумал почитать документацию к Gens ­— именно тогда я неожиданно для себя понял, что могу читать (а вот говорить и составлять элементарные предложения так и не научился, днииииище) околокомпьютерные тексты на инглише без словаря и затруднений — хотя тут надо отметить, что автор Gens — француз, так что он наверняка и не пудрил мозги вычурными словесами). Я тогда даже слегка удивился, что польский похож на смесь укрского с русским (хотя казалось бы, по идее, укрское наречие суть всего лишь испорченное польским влияние русское, ан не всё так просто оказывается), я даже где-то видел схему, будто бы по лексическому составу польский получился даже ближе к русскому, чем какой-либо другой славянский язык. По крайней мере, тот же чешский — вроде бы тоже недалеко — выносит мне мозг, его я понять не могу, да и другие славянские языки разбираю с трудом. Напр., тот же болгарский, насколько я понимаю, имеет аналитические черты (артикли всякие, напр.), поэтому его мне разобрать тяжело (впрочем, что там понимать, на сайтах, посвящённых контре?)) болгарские в выдаче мне часто попадались, как и польские, и румынские).
Хотя, надо заметить, что при чтении польского текста помогает консервативная орфография, подсказывающая происхождение слова. Пример: насколько я помню, "речка" по-польски — это "жечка", но пишется rzeczka или как-то так — надеюсь, Драгон поправит. Краков — тот вообще на самом деле Кракув %) Хотя при склонении таки меняется на о.

>>Пока что изучение состоит из прослушивания трилогии (в виде аудиокниг) Сенкевича
Ну, о вкусах не спорят, но если бы я взялся изучать польский, то совершенно определённо ради Станислава Лема :)

К слову, может, Дрэгону будет интересно, я тут недавно натыкался на какой-то чудный сайт, и вроде бы понятно написано, да латиницей, всё гадал, что это за язык такой, а оказалось, что этот сайт специализируется на публикации новостей на искусственных панславянских языках. Я там даже опрос прошёл, в котором они опрашивают, насколько понятен какой-то новый разрабатываемый ими язык. Вроде ничё так езыг (тоже на латинице, но с ятями (омг!) и прочими большими юсами; вообще, они там спрашивают и насчёт алфавита, но я всё-таки выбрал кириллицу — латиница и так используется в 99% языков, и зря, в кириллице больше букв -> не надо париться с диакритикой и/или диграфами), хотя тест, где надо вставить слова, я не понял на все сто. Конкретно, в двух случаях не смог понять, какие нужны слова, они к тому же сделали тупо: не пускает дальше, пока не подберёшь слова, варианта "не знаю" не предложили. Пришлось действовать наугад. Мде.
Вот, таки отрыл этот сайт: izviestija.info/

>>А я польский принялся изучать
>>Моей целью является чешский
А я Bourne Shell учу... *все смотрят на ддг: щито?!* Ну а чё, тоже ведь язык! К тому же комп как-то ближе, чем все эти чехи, поляки и прочие лужицкие сербы, так что с ним поговорить проще :) rm -rf / — и разговор окончен :D

>> все смотрят Звёздные Войны
Ну я не смотрю, уже не все :)


... в которых я не стесняюсь в выражениях.

Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика), а по мне — это голимое фэнтэзи. Все эти пришельцы — единообразные страшные уродливые гуманоиды, корабли с дурацкими названиями и вычурными формами. Как говорил Станислав Лем: "научная фантастика — это то, чего нет, но может быть". То, чем пичкает Голливуд, под это определение не попадает. Это просто сказки, сказки для взрослых (и не очень).
Хотя, если так разобраться, то настоящих научно-фантастических фильмов, пожалуй, и нет. Разве что "Космическая Одиссея" Кубрика :) Ну теперь ясно, почему это лучший НФ-фильм. Потому что, в строгом смысле, других НФ-фильмов попросту нет. Они есть, но они не НФ. Просто Ф — возможно, но без Н (и уж тем более Р).
Впрочем, даже если воспринимать Старых Воров (так их называл Шиф, вы ещё помните?) просто как фильм (к слову, я в первый раз толком, целиком посмотрел этот сериал буквально года два назад, может, чуть больше, а до этого видел только обрывки и никогда особо не интересовался, пока вдруг не приспичило узнать, а что же там такого...), не заморачиваясь с терминологией, то даже в этом случае я никогда не пойму ажиотажа вокруг него. Неро сказал "немного пафоса". В последних двух пафос просто зашкаливал! От него тошнило! Настолько же дурацких шаблонных диалогов ещё надо поискать! А как они любят заявлять, что они борятся за демократию! :) Ну что взять с гордых североамериканских пиндов? У них демократия — это идея-фикс, также, как у урок идея-фикс — сало^W Европа, у России — империя, и так далее.
Впрочем, засилие пафоса наблюдается только у последних двух, в остальных пафос либо к месту, либо не так заметен. К сожалению, одно только его отсутствие не делает кинцо лучше. В конечном итоге, единственная серия СВ, которая мне понравилась — и даже не просто понравилась, а очень, очень, ОЧЕНЬ понравилась, и это действительно хороший фильм сам по себе (если кто не видел, смело рекомендую) — это первая. Не та первая, которая четвёртая, а та четвёртая, которая первая. Э-э... ну то есть, да, вот этот вот :) Серия примечательна тем, что там они даже (наконец-то!) попытались объяснить природу джедайской силы. Но фильм, конечно же, хорош совсем не из-за этого.
Что касается остальных. Что ж, скажем честно: они унылы. Может быть, на то время они и казались чем-то поражающим воображение, но не сейчас. Хотя из-за Дарта Вейдера посмотреть стоит :) Уж он-то всем нравится, эпичнейший перс. И ОН ДЫШИТ! Иногда ещё забавно наблюдать за перепалками роботов. Ах ну да, и нельзя забыть про Гана Соло и Чубакку. Ну и ещё, может быть... Гм, постойте, а разве там было что-то ещё? Не припоминаю... ;)
Короче говоря, СВ — фильм на один раз. Лично у меня желания пересматривать его не возникает (кроме, конечно же, той первой-четвёртой-четвёртой-первой серии, о которой я упоминал выше).

К слову, я ещё где-то находил, один чувак запилил на Java кусочек (нехилый, я до конца не осилил) первого (ну который четвёртый) фильма в виде ASCII-мультика! о_____О Смотреть без звука неинтересно, но сам факт впечатляет.

Раз уж речь зашла про фэнтэзи, кто-нибудь читал Роджера Желязны? Когда разгребал файлоту на компе, наткнулся на книги, которые уже не меньше пяти лет ждали, когда же я их наконец-то прочитаю %) А может и того больше... Даже не вспомню, откуда они у меня там вообще взялись. Называется "Хроники Амбера". Я терпеть не могу фэнтэзи (хотя есть исключения, тот же Пратчетт, хотя у него всё-таки пародийная форма), но этот цикл зацепил, ничё так. Хотя это даже не совсем и фэнтэзи, есть там элементы, присущие той же НФ, но фэнтэзийная составляющая определённо сильнее, особенно во втором подцикле (он уже похуже, к сожалению, но только по сравнению с первым). С трудом отрывался от чтения — мало какие книги так меня цепляют. К сожалению, серия так и осталась незавершённой (хотя сложно понять, должен ли был быть у неё конец, и если да, то какой), он умер, не успев её завершить.

spectre from TM   26 декабря 2015 в 06:50

a wild ddg appears //я знаю продолжение фразы на аватарке, но оно не цензурное

"больше 4k штук %)"
меня както назвали человеком с залипшим принтскрином, теперь я не одинок
а ты не думал увеличить свои закрома? купить дешовых флешек, или, например, зарегиться на яндекс диске или дропбоксе?

как нащёт вавилона5? или, на худой конец, советскую фантастику по советским же мэтрам, вроде лунной радуги? хотя я и не смотрел его и порекомендовал бы книгу влюбом случае, ну или ещё я дрэгону выше книгу подкидывал, описываемую примерно как "тэрри пратчет и научная фантастика"

о, хроники амбера, за этим к арту


инком
подозрительный путь chilp.it/b6c3dcc
а это вестимо на него приглашение pp.vk.me/c627128/v627128643/2cce1/acA9HtHEqwg.jp..
прям таки создания pp.vk.me/c633725/v633725276/4a30/gbPIVnAfmlE.jpg
ребус cs543101.vk.me/v543101026/11810/Evn8vL6s-wg.jpg
разбитые надежды i.imgur.com/NdcWpHr.gif
лол rokkebol.ru/?cat=3
они чтото замышляют twitter.com/SamLakeRMD/status/677973716375052288
всё очень серьёзно vk.com/wall-23213239_99244
беспощадность vk.com/wall-30022666_174112
фулл деадпул

Dragon27   26 декабря 2015 в 07:12

Ну, о вкусах не спорят, но если бы я взялся изучать польский, то совершенно определённо ради Станислава Лема :)
Это я для обучения только использую (у меня ещё куча разных аудиокнижек готовится быть прослуханными). Когда более-менее научусь самостоятельно понимать, тогда уже начну читать литературу в оригинале безо всяких вспомогательных инструментов. Лема, Сапковского, чего там ещё популярного есть...
К тому же я в первую очередь усваиваю понимание на слух, чтобы в будущем фильмосериалами обмазываться
А так, конечно, языки славянские к русским близкие, научиться понимать его легче, чем японский. Но всё же (с моим полным незнанием украинского, в отличие от тебя) посложнее, чем другие славянские. Дальше от русского, по-моему, только чешский.
я даже где-то видел схему, будто бы по лексическому составу польский получился даже ближе к русскому, чем какой-либо другой славянский язык.
А я вот такую видел
how-to-learn-any-language.com/e/languages/simila..
хотя опыт покажет
а у болгасркого словарный запас очень похож на русский. В польском я поначалу вообще ничего не понимал, в болгарском по корням слов сразу догадывался. Нет, тебе явно знание украинского помогает.

Пример: насколько я помню, "речка" по-польски — это "жечка", но пишется rzeczka или как-то так — надеюсь, Драгон поправит.
Я обычно встречал без суффикса - жека.
А так весело, конечно, слушать как они все "при/пре" в "пшы/пше" переделали (и почти везде мягкая "р" на "ж/ш" меняется - кричать, кшыкачь). Репа - жепа. В Сенкевиче (по-польски, разумеется - Щенкевич) несколько рас встречал эту "жепу", особенно запомнились фразы - "печона жепа" и "девки як жепы".

К слову, я ещё где-то находил, один чувак запилил на Java кусочек (нехилый, я до конца не осилил) первого (ну который четвёртый) фильма в виде ASCII-мультика!
Star Wars по телнету? Помню-помню, сам лично вводил "telnet towel.blinkenlights.nl" в командную строку и окуевал.

PS:
я бы лично сходил бы поглядеть звездовойны, если бы у нас фильмы в оригинале показывали. А так, хватит и скачать.

Anderson Andreevich   26 декабря 2015 в 07:13

Раз уж речь зашла про фэнтэзи, кто-нибудь читал Роджера Желязны?
Я как-то хотел, но не читал.

Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика), а по мне — это голимое фэнтэзи.
А как же Кин-дза-дза?

А вообще, люблю я твои внезапные возвращения.

xDDGx   26 декабря 2015 в 16:35

Ого. Быстро же вы среагировали, у вас что ли лампочка где-то загорается, когда я появляюсь? %) //отсылка к Хаусу...

меня както назвали человеком с залипшим принтскрином, теперь я не одинок
Я читер, пользуюсь F5, тянуться ближе :)

а ты не думал увеличить свои закрома? купить дешовых флешек, или, например, зарегиться на яндекс диске или дропбоксе?
Просто у меня проблема с винтом, я толком не знаю, но кажется, ИДЕ-шлейф накрылся - не первый раз между прочим. Я же над ними издеваюсь, сразу два девайса на один шлейф (привод+винт), потому что порт на материнке один. Шлейф приходится сильно скручивать, несколько лет проработал - и всё. Хотя в этот раз привод я всё-таки отключил за ненадобностью, поэтому проблемы с винтом стали действительно внезапным сюрпризом (хотя надо отметить, винт действительно старый, однако состояние у него было для такого возраста хорошее, был только один битый сектор; я использовал его только для данных некритичной важности, типа того же кинца). Начал экспериментировать, подключил привод - работает, но Линукс стал очень долго грузиться. Винда, к слову, из-за ИДЕ устройств тоже любит долго загружаться, в моём случае с 20 сек возрастает до 40. Но за линяхой я такого не замечал, а тут вдруг грузняк не меньше пары минут. Заглянул в логи - оказалось, что линукс ругается на привод и переключает его в самый медленный Ultra DMA режим. Винда, оказалось, тоже переключает, но в режим PIO (ещё более медленный).

Короче говоря, я в очередной раз вспомнил, что данные, которые хранятся только в единственном экземпляре, можно считать не существующими.

Про Яндекс Диск я думал, но зачем я его буду забивать, если есть не имеющий ограничений на размер ПГ ;) Да и тут сразу галерея, все удобства. Убью двух зайцев одним выстрелом!

как нащёт вавилона5? или, на худой конец, советскую фантастику по советским же мэтрам, вроде лунной радуги?
Вавилон не смотрел, надо будет обратить внимание, а с советской знаком слабо. Хотя я даже у родителей спрашивал, они кроме "Кин-Дза-Дза" и "Посредника" (у-у, вот это действительно кинцо...) сами толком ничего не помнят.
Бррр, я однажды в Википедии вычитал про одно, кажется "Тринадцатый апостол", или как-то так. Кино не совсем советское, перестроечное. Выключил почти сразу. Как "всё стало можно", так пошёл неадекват и стали снимать вещи не то чтобы плохие (плохие были и до этого), а попросту совсем уж отвратительные.

А я вот такую видел
Да, интересно... Ну тут как в "Не важно, как проголосовали - главное, как посчитали." (с) Сталин. Ведь пласт лексики можно брать разный. В том же инглише вроде бы полно греко-романских корней, но наиболее общеупотребительная лексика всё-таки германская.
Ну ХЗ, может действительно знание укр. помогает, хотя я сомневаюсь, что сильно, особенно если учесть этот график :) И надо отметить, что всё-таки я обычно читал специфические тексты, околокомпьютерной тематики. А тут уже много общеевропейской лексики, восходящей к латыни и греческому (зная латынь хотя бы чуть-чуть, кстати, иногда очень интересно бывает отгадывать значения теминологии или незнакомых английских слов). Тексты, близкие к разговорному языку - совсем другое дело. Надо бы всё-таки того же Лема будет почитать, сравнить ощущения. Жаль только, не до того пока...
В целом, мне кажется, различия проистекают во многом из-за того, что остальные славянские языки "консервативны" (или наоборот), в них используются слова, которые в русском считаются устаревшими (типа глаз - око, говорить - молвить и т.п.) и потому почти не используются.
Ну и "ложные друзья переводчика". Даже в том же укр-ском есть немало слов, которые очень похожи на русские, но значение которых отличается кардинально (сходу пример не приведу, извините). Значения слов очень любят смещаться, изменяться и перетекать из одного в другое... тут уже ничего не поделаешь :(
В случае польского нужно ещё обратить внимание на заимствования, т.к. польская история тесно связана с германской, у них много германских заимствований (и отсюда в укр-ском все эти дах, цигарка, цибуля).
[ Между прочим, тот же Станислав Лем хорошо владел немецким языком, кажется "Сумму технологий" он написал по-немецки. Ещё он написал предисловие к немецкому изданию "Пикника на обочине" Стругацких (ему, оказывается, так нравился этот рассказ, что он чуть ли не завидывал, что не он такое написал). ]
Много и романизмов (в укр. цеглина - внезапно, глина тут ни причём, а всего-навсего коверкание красивого латинского tegula, папѣр, колѣр - ср. англ. paper, color).
Поляки вообще, походу, латынь любят :) У меня даже самоучитель лежит - перевод с польского как раз - в оригинале называется L/acyna bez pomocy Orbiliusza "латынь без помощи Орбилиуса" - ну там первая эль перечёркнутая, типа как аглицкое w читается (в каких-то диалектах вроде как "л" таки может читаться). А теперь сравните с укр. э-э, а-а, чёрт, не знаю, как будет "латынь" по-укр., ну в общем, будет "бэз допомогы". Так что в некоторых отношениях польский действительно может стоять ближе к русскому.

Вот какие языки действительно мне нравятся, так это романские (кроме, может быть, французского). Я как-то раз без какой-либо подготовки посмотрел пару фильмов с Челентано в оригинале %) Фиг чего понял, но кое-какие слова опознал (типа mille - тысяча, male - плохо, силенцьё (да-да, именно как-то так оно и произносится) - тишина). Вот опять-таки, "ложные друзья", pronto в итальянском и испанском - совершенно разные слова. По-испански я смотрел "Музыканта" (Эль Марьячи) Родригеса - настолько понравился фильм (на мой взгляд, его лучшая работа даже несмотря на её сверхнизкобюджетность (что бросается в глаза) и "незрелость"; римейк с Бандерасом скорее комедия, тогда как в "Музыканте" хотя и присутствуют лулзы, всё же более реалистичен).

Star Wars по телнету? Помню-помню, сам лично вводил "telnet towel.blinkenlights.nl" в командную строку и окуевал.
Ммм, без понятия, вот нарыл линк:
www.asciimation.co.nz/
Ага, тут даже Яваскрипт-версия есть, но оригинал был Ява-апплетом.
Яваскриптовая у меня тут (докторвебовский ливсд с более-менее свежим фоксом) поехавшая какая-то :(

Слушайте, а что, Пегач уже разрешает юникод обычным юзерам?
А ну-ка, ну-ка: Λ, λ

Dragon27   26 декабря 2015 в 17:57

В целом, мне кажется, различия проистекают во многом из-за того, что остальные славянские языки "консервативны" (или наоборот), в них используются слова, которые в русском считаются устаревшими (типа глаз - око, говорить - молвить и т.п.) и потому почти не используются.
Интересно, как русский звучит для них. Понятно, что большой пласт корней, который в одном славянском языке используется в обычных словах, в русском используется в редких словах, а то и вовсе выжил только в жаргоне. Русские слова наверняка воспринимаются ими аналогично.

А тут уже много общеевропейской лексики, восходящей к латыни и греческому (зная латынь хотя бы чуть-чуть, кстати, иногда очень интересно бывает отгадывать значения теминологии или незнакомых английских слов). Тексты, близкие к разговорному языку - совсем другое дело. Надо бы всё-таки того же Лема будет почитать, сравнить ощущения. Жаль только, не до того пока...
Всё равно периодически попадаются латинские корни, знакомые мне по английскому языку - deliberować, oferować, ewentualne...
Латинский в своё время сильно повлиял на польский.

Ну и "ложные друзья переводчика". Даже в том же укр-ском есть немало слов, которые очень похожи на русские, но значение которых отличается кардинально (сходу пример не приведу, извините). Значения слов очень любят смещаться, изменяться и перетекать из одного в другое... тут уже ничего не поделаешь :(
Время - czas (час), завтра - jutro (ютро), bystry (быстры) - у Сенкевича использовалось в значении "зоркий", а ещё имеет значение что-то вроде "сообразительный" (а значение "быстрый" уже практически устарело, для этого слово szybki (шыбки), в свою очередь, практически не используемое в русском).
Кстати, корень prost использующийся в значении "прямо" (poszedł wprost) у Толстого встречал (выпростовался - выпрямился).
Вспомнились ещё старые русские наречия "горе" (вверх) и "долу" (вниз, "опустил очи долу"), тоже подобные слова есть в польском: например, do góry и do dołu.

В целом, мне кажется, различия проистекают во многом из-за того
Слова ещё многие просто не выживают с каких-нибудь праславянских времён, так что в одном языке остались одни, а в другом - другие. Ну и изменяются до неузнаваемости, меняются семантику, употребление, заимствуются и искажаются и т.д.

там первая эль перечёркнутая, типа как аглицкое w читается (в каких-то диалектах вроде как "л" таки может читаться)
Это они её произносить разучились (твёрдую "л") и произносят такую w :)
В первой книге Сенкевича нарратор хорошо произносил эту твёрдую "л" (как в русском), как бы с закосом под традиционное, устарелое произношение.

Ммм, без понятия
В XP ещё telnet по умолчанию включен был, эту команду просто тупо вводишь в командную строку и получаешь шоу, если интернет подключен, разумеется. В новых виндах (сейчас на ноуте на десятой вообще сижу - в принципе, особых неудобств не испытываю, сносить и ставить что-то своё не вижу смысла) его нужно где-то в компонентах включать и устанавливать.

PS
залез для интереса на сайт какого-то польского телеканала, включил какую-то передачу-концерт новогоднюю - забавно было услышать традиционную христианскую рождественскую песенку на польском: "Чи-и-иха ноц, щве-е-ента ноц..."

N-ero   26 декабря 2015 в 21:56

Г-сп-ди, зашел на Пегач, смотрю, кнопка ленты событий какое-то подозрительно большое число показывает. Сразу подумал, не иначе, ДДГ пришел:)

совершенно определённо ради Станислава Лема :)
Ради сепулек.

если бы у нас фильмы в оригинале показывали
У нас в ЭлитоПетербурге (ну, на то он и элито-, бгг), кстати, в некоторых кинотеатрах показывают в оригинале с сабами. Пошел бы на такой, но так как ходил не один, а с англонеговорящими, пришлось дубляж смотреть. А второй раз смотреть ЗВ7 - no way.
//Вчера вот хотел 1-й эпизод пересмотреть, на середине фильма заснул:)

первая эль перечёркнутая, типа как аглицкое w читается
Вот кстати мне эта перечеркнутая l давно покоя не дает. Тот же Станислав Лем получается никакой не Станислав, а Станисуав. Каким путем могла l превратиться в w? Это же совсем разные движения губ и языка.

Dragon27   26 декабря 2015 в 22:04

Каким путем могла l превратиться в w?
Банальный дефект речи. Я сам толком твёрдую "л" не умею произносить. При произнесении этого звука кончик языка покоится на альвеолах (ну или зубах, у кого как), а корень языка подымается к мягкому нёбу (плюс ещё язык по-хитрому сжимается). При произнесении w корень языка так же подымается к мягкому нёбу, только кончик языка впереди не подымается, зато губы округляются. Когда я (безуспешно) произношу твёрдую "л" у меня получается что-то немного похожее на полугласную "у" и почти как "w". Отсюда до современного польского произношения недалеко.

Я даже внимание специально обращал - поднимаю я кончик языка или нет, у меня всё равно один звук получается. Как будто кончик язык вообще воздействия не оказывает. Поэтому я скорее произношу велярный латеральный аппроксимант (ой, как я люблю лингвистический матан!), вместо нормальной "тёмной" Л, а отсюда до W путь уже ясен.

Тот же Станислав Лем получается никакой не Станислав, а Станисуав.
А Париж - это "Пари".

spectre from TM   27 декабря 2015 в 09:14

"λ"
вах

"смотрю, кнопка ленты событий какое-то подозрительно большое число показывает."
ась? *нашол ленту, открыл* *ехал гта5 через гта5* мусоропровод то какой

а, вспомнил, ддг, а что ты имееш против паприки? вот уж научная фантастика

N-ero   27 декабря 2015 в 12:17

Я сам толком твёрдую "л" не умею произносить
Я в детстве не умел - когда все мучались с р, я безуспешно штурмовал л. Но я тогда был слишком мал, чтобы это анализировать:)
И все же. Дефект речи разве может развиться одновременно у целого народа? Чтобы все разучились эту самую л говорить?

А Париж - это "Пари".

А при чем здесь Париж?

мусоропровод то какой
Мусоропровод обычно показывает 5-6 событий максимум у меня, а вчера их было больше десяти.

Dragon27   27 декабря 2015 в 14:49

И все же. Дефект речи разве может развиться одновременно у целого народа? Чтобы все разучились эту самую л говорить?
Языковые изменения (не только в произношении) в некотором смысле похожи на "дефекты речи", воспринимаемые на каком-то поколении как норма (хоть бы частью поколения) и распространяющиеся уже сами по себе. Тут сложно точно сказать, как они распространяются. В Британском Estuary English распространены: превращение L в гласную u после гласных (так что meal звучит как "миу"), произношение r как ʋ (примерно как v, только нижняя губа с зубами полностью не соединяется), произношение знаменитой английской согласной θ как f (Norf London), а ð как d в начале слова и как v не в начале (так что this звучит как dis, а mother как самое натуральное "мава"). Всё это звучит как самые натуральные нарушения речи. По факты - просто упрощения произношения. Кто знает, не станут ли они в будущем нормой и стандартом в британском языке.

А при чем здесь Париж?
Это к тому, как перевод названий отличается по звучанию от оригинала (даже чисто фонемно). Брыльска - это правильное произношение польской фамилии, но это скорее исключение - многие польские фамилии всё равно транскрибируют на русский манер "ий/ая". А по какой причине транскрибируют польскую "ć" (которая произносится всегда как русский звук "ч") как "ць" - я до сих пор понять не могу. Традиция. Перевод буквы ł как твёрдая "л" ещё имеет какой-то смысл (всё же то не звук "у", по крайней мере, не после гласных, и даже не совсем звук "w"). Диалектные варианты есть, как ддг уже заметил:
Some eastern dialects also preserve the velarized dental lateral approximant, [ɫ̪], which corresponds with [w] in standard Polish. These dialects also can palatalize /l/ ([lʲ]) in every position, whereas standard Polish does so only allophonically before /i/ and /j/. [ɫ̪] and [lʲ] are also common realizations in native speakers of Polish from Lithuania, Belarus and Ukraine.

xDDGx   28 декабря 2015 в 02:47

Время - czas (час)
В укр. тоже так, кстати. А час - годына (часто сокр. до год., в образовательной сфере путаница ад, просто ад). Нэдѣля — это воскресенье, (а неделя - тыждэнь; и то лучше, чем путаница час/год...).

В первой книге Сенкевича нарратор хорошо произносил эту твёрдую "л" (как в русском), как бы с закосом под традиционное, устарелое произношение.
Действительно интересно! Возьму на заметку, если вдруг там окажусь, буду всех пугать архаическим произношением. Thou dost habest Aenglisc!

Вот ещё в копилку ложных друзей — названия месяцев:
ru.wikipedia.org/wiki/Древнеславянский_календарь..
Обратите внимание, как они "сдвигаются" от языка к языку %)

Тот же Станислав Лем получается никакой не Станислав, а Станисуав
Он ещё и не просто Станисwаф, а вообще Станѝ̀сwаф! //тест уникода... ой, что это такое с ударением?..
Ударение фиксированное на предпосл. слоге, правильно, Dragon?

Каким путем могла l превратиться в w? Это же совсем разные движения губ и языка.
А ты точно правильно произносишь? Это ж не "у", оно без напряжения произносится, "межгубное вэ". По-моему, звуки достаточно похожи, чтобы постепенно перетечь из одного в другой. Просто ослабел твёрдый эл, стал невнятно произноситься. В белорусском, кстати, такая же фигня (он вроде к польскому ещё ближе). А в укр. там уже "в", ср. был и був. //ы и у вроде бы тоже не такие уж похожие звуки, а тоже могут взаимозаменяться, так произошло на раннем этапе развития праславянского языка, напр., sunus -> сынъ (ъ и ь читались как редуцированные гласные, типа аглицкого шва (но не совсем), а потом отпали).

а, вспомнил, ддг, а что ты имееш против паприки? вот уж научная фантастика
А что такое "паприка"? %)
К слову, я таки прокачал склероз, и вспомнил ещё про Сталкер и Солярис. Ну-у... я не скажу, что это плохие фильмы, но мне они не нравятся. По сравнению с оригиналами... Вообще, такие книги, как "Солярис" экранизировать, по-моему, невозможно. Ведь это книга-размышление. Мысли героя в ней занимают большую часть произведения. Неудивительно, что экранизация получилась спорной. Для того, чтобы показать хоть что-нибудь, придётся его как-то "адаптировать", а то и вовсе сочинять что-то по мотивам (как получилось с "Чародеями", которые, ВНЕЗАПНО, типа экранизация по мотивам "Понедельник начинается в субботу" — от книги остались только внешние атрибуты, типа аббревиатуры НИИЧАВО, смысл вообще не сохранился; хотя этот фильм мне всё-таки нравится).
Ещё был "Конец Вечности" по Азимову, я смотрел, но мне она практически не запомнилась, так что скорее фэйл. Ещё слышал про "Аэлиту" по Алексею Толстому, не смотрел, может, как раз гляну на НГ (хотя я тут уже Чаплина накачал)))

произношение знаменитой английской согласной θ как f
Я вот так люблю произность :) А ð всё же стараюсь произность правильно...

а mother как самое натуральное "мава"
LOL, вынос!

А по какой причине транскрибируют польскую "ć" (которая произносится всегда как русский звук "ч") как "ць" - я до сих пор понять не могу.
Гм, может, такое было архаичное произношение, как в случае твёрдой эл? Всё-таки Россия с Польшей давние контакты имеет, вот традиция с тех пор и осталась...

К слову, зацените сумрачного польского гения:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81_%..
В "Одноэтажной Америке" Ильфа и Петрова прочитал упоминание про него. Я-то думал, это просто название, а оказалось имя %)


А ну, моар Юникода:

λ² <- суровое настоящее
λ³ <- ну это уже что-то из области фантастики. Хотя нет, этого же быть в принципе не может, так что фэнтэзи!

                 ²²²
                   ²
   λλλλ      ²
       λλ      ²²²²
       λλ
       λλ
     λλ λλ
   λλ    λλ
 λλ        λλ λλ
λλ            λλ

Сей юзеръ умѣетъ въ дореволюціонную орѳографію.
// ну всё, можно начинать строить свою империю, с поляками и финнами!


Мда, лямбда какая-то худосочная получилась, и то с трудом её зафигачил, ругается сволочь на длину строк, заменил часть неразрывников обычными пробелами. Блин, а редактрировать как?! Вместо буков HTML-значения! Что-то пегач пилили, пилили... недопилили.
Впрочем, удивительно, как вообще не расползлась, делал для моноширинного шрифта.
Хотя двойка таки покосилась. Не, не годен ПГ для аски, не годен...

JetRanger   28 декабря 2015 в 06:56

Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика), а по мне — это голимое фэнтэзи.

Ха, так я оказывается не один в этом мнении! ))
Вот действительно, - меня, как любителя sci-fi, прям коробит и корёжит, когда сей благородный жанр присваивают всяким "Пятым Элементам" и космическим сагам. Как будто в этих fiction'ах есть хоть сколько-нибудь science...

Хотя, если так разобраться, то настоящих научно-фантастических фильмов, пожалуй, и нет. Разве что "Космическая Одиссея" Кубрика

А как же Терминатор, Чужие, Робокоп? И, раз уж на то пошло, Бездна и Хищник? Там хотя и есть доля чистой фантазии, но во-первых, там этого в меру, а во-вторых, обставлено чертовски реалистично и со вкусом. "Фэнтэзи" это никак не назовёшь, хвала Зевсу. )

spectre from TM   28 декабря 2015 в 08:51

"путаница ад, просто ад"
-за погану поведінку, в кут на год!
-боже змилуйся!

"А что такое "паприка"? %)"
тьфу, гаттака, сложное унего название для вспоминания, чуть в анимэ тебя не послал

""Чародеями", которые, ВНЕЗАПНО, типа экранизация по мотивам "Понедельник начинается в субботу""
холи фак, никогда не проводил паралелей, да и вобщемто их действительно нет

Dragon27   28 декабря 2015 в 13:47

В укр. тоже так, кстати. А час - годына (часто сокр. до год., в образовательной сфере путаница ад, просто ад). Нэдѣля — это воскресенье, (а неделя - тыждэнь; и то лучше, чем путаница час/год...).
В польском тоже эти названия - chwila, godzina, niedziela. Что ещё любопытно, по-польски "неделя" в ед.ч. им.п. - tydzień, а любое другое склонение или форма, уже другой корень: "недели" - tygodnie.

Возьму на заметку, если вдруг там окажусь, буду всех пугать архаическим произношением.
Так-то они спокойно воспринимают твёрдую "л", насколько я знаю. В довоенных польских фильмах её можно услышать вроде бы.
Ещё встречал где-то мнение, будто бы эта "л" у них ассоциируется (негативно) со старым режимом, но найти не могу.

названия месяцев:
Да, это одна из тех вещей, к которой я, чувствую, ещё не скоро привыкну. С другой стороны, к сторонам света привык быстро.

Ударение фиксированное на предпосл. слоге, правильно, Dragon?
В подавляющем большинстве случаев. Некоторые заимствованные слова (fizyka - ударение на "fi") могут нарушать правило. Однако при склонении этих слов ударение может опять перескочить на предпоследний слог (да и со временем, наверняка, слова эти нативизируются).
Русская вики тоже ударение туда ставит - СтанИслав Лем.

ъ и ь читались как редуцированные гласные, типа аглицкого шва (но не совсем), а потом отпали
А мягкость/твёрдость предыдущих согласных осталась. И так в русском удвоилось количество согласных, от которых все иностранцы фрустрируют.

Гм, может, такое было архаичное произношение, как в случае твёрдой эл? Всё-таки Россия с Польшей давние контакты имеет, вот традиция с тех пор и осталась...
Да х его з. Взяли просто "c" - "ц" и смягчили мягким знаком. Норкоманство. Точно так же и ś заменяют на "сь" (хотя это произносится как Щ). Но при этом "сі" заменяют на корректную "ч".

тьфу, гаттака, сложное унего название для вспоминания
Так это ж... Guanine, Adenine, Thymine, Cytosine - азотистые основания ДНК.

алсо:
Коперник тоже был поляком (типа как бы - по-польски ничего не написал)

Cvoxalury   28 декабря 2015 в 15:19

Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика)), а по мне — это голимое фэнтэзи.

Э, слышь! Ой, всё.

Как будто в этих fiction'ах есть хоть сколько-нибудь science...

Это называется soft sci-fi (во всяком случае, "Путь" и, например, Fascape (который тоже прекрасен, как и Трек). Ой, а вы олухи.
Какой-то не такой сай-фай для них, надо же. Что же, все определяется одной лишь жанровостью? Тема и жанр - это последнее значимое звено. Идея, реализация - вот что важно, когда речь заходит о фильмах. И хотя ЗВ - это действительно фэнтези параллельно космоопере, такие сериалы, как Стар Трек и Фарскейп - это великие, старательно созданные вещи с массивным влиянием на культуру. Ваша же ригидность мышления до добра не доведет.

Dragon27   28 декабря 2015 в 16:24

Farscape
Любопытно, что англовики называет этот сериал science fiction television series, в то время как русская вики просто "фантастический сериал".

"Твёрдая" научная фантастика тоже, в общем-то, часто недалеко от "мягкой" уходит.

JetRanger   28 декабря 2015 в 17:33

Идея, реализация - вот что важно, когда речь заходит о фильмах. И хотя ЗВ - это действительно фэнтези параллельно космоопере, такие сериалы, как Стар Трек и Фарскейп - это великие, старательно созданные вещи с массивным влиянием на культуру.

Ни разу не отрицаю. Просто нет там science как таковой, и всё. Всё же лучше называть вещи своими именами, ведь все эти разделения на жанры придумали для удобства, а не для запутывания. Хотя да, это чисто задротско-киноманская "проблема", согласен. ))

Cvoxalury   28 декабря 2015 в 17:43

Любопытно, что англовики называет этот сериал science fiction television series, в то время как русская вики просто "фантастический сериал".

Да, а на странице софт сайфая (англ) в том числе как раз перечислены "Путь" и "На краю Вселенной". В общем-то, в этих сериалах есть на фоне свой сайнс (пресловутое treknobabble в случае первого и довольно абсурдное "я вызвал образование червоточины, когда при скольжении по верхним слоям атмосферы попал под солнечную вспышку, теперь I'm in a distant part of the Universe, хэлп"), хотя местами там более-менее реальный сайнс (ну, в ТОС были эпизоды и про кремниевую жизнь, и про какую-то солевую, которая держалась на фотоэлектрических реакциях, что-то такое). Не мешает там это. Хотя один раз "Энтерпрайз" заставил меня поморщиться, когда сказали "белки составлены из нуклеотидов". Но всего один раз на сотню эпизодов, Карл!

Но вообще, если бы мне довелось решать, я бы избавился от понятия science fiction, и скорее применял бы что-то вроде techno fiction, space fiction, future fiction. Но вот это "все эти сериалы - говно, нафиг", не надо мне тут.

P. S. Про тот же Фарскейп. Я изначально смотрел его когда он выходил, но мало чего понимал. Пересмотрел совсем недавно все эпизоды. Научная, или фикшеновая, или какая ещё составляющая меня очень мало волновала; главным для меня было то, насколько по-новому были обыграны тропы фикшена, насколько это было сыграно в другую сторону, нежели чем в Стар Треке (который я тоже пересмотрел весь, все 40 лет франшизы), насколько богатый и безумный сеттинг был создан. Море удовольствия, минимум претензий, на жанр и как его называют в целом пофиг.

N-ero   28 декабря 2015 в 23:31

Он ещё и не просто Станисwаф, а вообще Станѝ̀сwаф!
Ну, это мне всегда было известно. То же самое и с ВладИславом.

Просто ослабел твёрдый эл, стал невнятно произноситься.
Или родоначальнику этой традиции выбили верхние зубы:)

Ещё встречал где-то мнение, будто бы эта "л" у них ассоциируется (негативно) со старым режимом, но найти не могу.
Вот мне припоминается, что пару лет назад я читал в Педивикии в статье про польский алфавит, что такое различие между обычной l и перечеркнутой было введено всего-то в 20-х годах прошлого века (т.е. сравнительно недавно), а сейчас уже не нахожу такой информации. Или я что-то путаю.

Стар Трек
Вот Стар Трек я бы посмотрел, пожалуй.

xDDGx   29 декабря 2015 в 15:59

гаттака
О, я как раз хотел посмотреть этот фильм, но забыл название :)
Так это ж... Guanine, Adenine, Thymine, Cytosine - азотистые основания ДНК.
Хорошая напоминалочка, надо взять на заметку.

холи фак, никогда не проводил паралелей, да и вобщемто их действительно нет
Просто я внимательно читал титры, вот так и узнал, тоже долго удивлялся %)

по-польски "неделя" в ед.ч. им.п. - tydzień, а любое другое склонение или форма, уже другой корень: "недели" - tygodnie
Хм, действительно интересно.

>>В довоенных польских фильмах её можно услышать вроде бы.
>>что такое различие между обычной l и перечеркнутой было введено всего-то в 20-х годах прошлого века

Любопытно, т. е., переход произошёл сравнительно недавно? Я думал, что это уже давно у них такое звучание... К тому же оно отразилось на белорусском (хотя это могла быть конвергентная эволюция).

С другой стороны, к сторонам света привык быстро.
Тоже пивничь, пивдэнь? К слову, я вроде читал, что в Антарктике полярная ночь длится немного дольше, чем в Арктике... Так что я бы поменял эти названия местами. Хотя особой логичности это всё равно бы не прибавило.

А мягкость/твёрдость предыдущих согласных осталась. И так в русском удвоилось количество согласных, от которых все иностранцы фрустрируют.
Да, зато мы фрустрирует от обилия гласных в некоторых европейских языках, которые хрен пойми чем отличаются друг от друга и от "наших" гласных... Так что все в расчёте!

Коперник тоже был поляком (типа как бы - по-польски ничего не написал)
Да, в курсе, насчёт национальности действительно спорный вопрос, кем же он был, немцем или поляком, поскольку тогда все были перемешаны. Так странно, вроде бы суровое Средневековье, а как-то разные народы уживались же друг с другом на одних и тех же территориях, не то, что сейчас... Это всё Гитлер виноват!
Зато из-за религии друг друга мочили...

Ой, а вы олухи. Какой-то не такой сай-фай для них, надо же. Что же, все определяется одной лишь жанровостью? Тема и жанр - это последнее значимое звено. Идея, реализация - вот что важно, когда речь заходит о фильмах. И хотя ЗВ - это действительно фэнтези параллельно космоопере, такие сериалы, как Стар Трек и Фарскейп - это великие, старательно созданные вещи с массивным влиянием на культуру. Ваша же ригидность мышления до добра не доведет.
Если бы ответ был бы написан должным образом, без переходов на личности и с уважением к собеседникам (или хотя бы просто без агрессивных наездов и попыток навязать своё мнение), то я, возможно, извинился бы, но т. к. этого я не наблюдаю, то и отвечу в том же духе:
*вырезано по причинам цензуры*
Весьма конструктивно, правда? Всё объясняет и расставляет по местам.
Я, между прочим, нигде не написал, что всё это кинцо — фуфло и шлак, который нормальный человек смотреть не будет (поскольку это противоречит объективной реальности). Я даже, напротив, кое-что похвалил. И я даже спрятал свой комментарий в двойной спойлер и недвусмысленно намекнул его заголовком, что моё мнение может оказаться резким и неприемлемым для особо впечатлительных и психически неустойчивых — я сперва даже подумывал добавить явную ремарку об этом, но я-то полагал, что здесь собрались люди умные, которые сами это поймут.
И вообще, моя основная мысль заключается в том, что упоминание "Sci-Fi" по отношению к этим, как принято называть, "тайтлам" — попросту л̶о̶ж̶ь̶ дань традиции. Если бы это называлось, скажем, "космическим фэнтэзи", или, так уж и быть, "космической фантастикой", то возражений с моей стороны бы не было. А все эти деления на "софт" и "хард" в данном случае неприменимы, поскольку в них нет самого главного — какой-бы то ни было научности. Фантастика либо научна, либо нет. Научная фантастика, в моём представлении — в конце концов, это всё моё, и только моё мнение, и если кто-то не согласен, то это исключительно его персональные проблемы — должна что-то давать взамен, какую-то идею, мысль, гипотезу, предположение — и оно должно быть логичным, правдоподобным, а не просто предлагаться как данность, или противоречить тому, что было известно науке хотя бы некоторое время назад.

Cvoxalury   29 декабря 2015 в 17:55

Сам дурак и хамло.
Весьма конструктивно, правда? Всё объясняет и расставляет по местам.


Ты же изначально не постеснялся в выражениях. Почему я должен?

И вообще, моя основная мысль заключается в том, что упоминание "Sci-Fi" по отношению к этим, как принято называть, "тайтлам" — попросту л̶о̶ж̶ь̶ дань традиции

А может, просто это выражение устойчиво связано ИМЕННО с такими вот проектами? И не надо прикапываться к этимологии и семантике? И деления, о которых речь ниже, они тоже уже существуют.

А все эти деления на "софт" и "хард" в данном случае неприменимы, поскольку в них нет самого главного — какой-бы то ни было научности. Фантастика либо научна, либо нет. Научная фантастика, в моём представлении — в конце концов, это всё моё, и только моё мнение, и если кто-то не согласен, то это исключительно его персональные проблемы — должна что-то давать взамен, какую-то идею, мысль, гипотезу, предположение — и оно должно быть логичным, правдоподобным, а не просто предлагаться как данность, или противоречить тому, что было известно науке хотя бы некоторое время назад.

Ок. Давайте подождем лет 50, и, когда изобретут варп-двигатели, внезапно окажется, что сериалы не так противонаучны. Точнее, они уже не противонаучны потому что и не претендуют и вообще не для этого сделаны. Ой, а давайте вот как! Посмотрим на разных сайтах жанры ХЛ или Портала... и внезапно увидим выражения вроде "компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера". Наверное теперь это Half-Shit, раз позволяет себе претендовать на наукофантастичность. И там ведь всё так объяснено, а ещё прилагаются научные фразочки типа "поток безмассового поля самоограничивается" или "Калаби-Яу"...

Dragon27   29 декабря 2015 в 18:41

Любопытно, т. е., переход произошёл сравнительно недавно? Я думал, что это уже давно у них такое звучание...
В эволюции (в т.ч. и языков) подобные "переходы" на самом деле обычно не из пустоты берутся - всегда были (и будут) и те, кто произносил так и те, кто произносил по-другому. Просто по каким-то причинам один из вариантов стал приобретать популярность и вытеснил другой на задворки отдельных диалектов. Как непроизношение "r" перед согласными и паузами в британском.

Тоже пивничь, пивдэнь?
północ, południe, wschód, zachód (пуўноц, поўудне, всхуд, захуд). Нагло использую белорусскую Ў, ничего? :)


Не, не годен ПГ для аски, не годен...
Кое-что захотелось проверить:

....................../´¯/)
....................,/¯../
.................../..../
............./´¯/'. .'/´¯¯`·¸
........../'/.../.. ./......./¨¯
........('(...´...´ ... ¯~/'...')
................. ........'...../
..........''....... ..... _.·´
................... ......(
.................... .........

какой длинный палец получился
алсо: слова длиннее 48 символов не принимает, пришлось некоторые точки заменить на пробелы

JetRanger   29 декабря 2015 в 20:44

"компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера. Наверное теперь это Half-Shit"
И ХЛ не один в этой компании, - даже Doom 3 с его Ацкими Демонами записан широкой публикой в н/ф (не иначе потому что и там и там действие вертится вокруг Research Facilities). Ещё Far Cry вспоминается - тоже псевдонаучный сюжет, о учёных и мутантах. Хотя те же мутанты и в Сталкере есть, а его так и хочется причислить уже к н/ф... Вот насчёт "НФ-ности" чего точно нет сомнений, так это Deus Ex, первый Crysis, System Shock и Dead Space.

Всё это - первоклассные игры, хоть как их жанр обзывай. Но называть какой-нибудь Unreal (тоже отличный шутерок) сай-фаем всё-таки не стоит, иначе так можно и астрологию за науку счесть (такие кадры, как ни странно, находятся), а это уже серьёзней. Поэтому я и не смолчал насчёт "космофэнтэзи" в кино. Собсно говоря, не ожидал что последует такая дискуссия. ))

spectre from TM   30 декабря 2015 в 00:40

просто научная фантастика - это фантастика, где всё объясняется научно выведенными технологиями, которые в их мире работают, а фентези - это фантастика, где всё объясняется природной астральной биологической активностью и прочими естественными путями, а основывается ли в научной фантастике технологии на законах нашего мира - значения не имеет, этот жанр вообще только в книгах жив, кинцо - более поп-медиа


инком
жертва габена pp.vk.me/c628423/v628423495/37bba/dLXO7QBWu-w.jp..
а на чём голова держится pp.vk.me/c7007/v7007092/276b8/B9RZmFGaCXY.jpg
меанвайл на мексиканской границе cs7008.vk.me/v7008856/41ea2/wcACnS_R4EQ.jpg
ладно хоть без гранат cs7050.vk.me/c540105/v540105345/1930f/TR7rG3N8Zb..
сваг www.flickr.com/photos/maxjunkyard/18744051266
ай ду май овн стунтс©
нормич

Cvoxalury   30 декабря 2015 в 12:22

просто научная фантастика - это фантастика, где всё объясняется научно выведенными технологиями, которые в их мире работают, а фентези - это фантастика, где всё объясняется природной астральной биологической активностью и прочими естественными путями, а основывается ли в научной фантастике технологии на законах нашего мира - значения не имеет, этот жанр вообще только в книгах жив, кинцо - более поп-медиа

Совершенно верно сказано.

xDDGx   31 декабря 2015 в 14:15

С наступающим! Год так быстро подошёл к концу, просто жуть.

Ты же изначально не постеснялся в выражениях. Почему я должен?
Я никого персонально не оскорблял. Вот в чём разница. Давно пора уже прекратить грызть всех подряд и друг друга, и так уже форум выдохся, словно открытая банка с газировкой.
Впрочем, этот и твои последующие посты приятно удивили, значит, дошло всё-таки, я-то думал, щас начнёшь обзываться питухами и всячески исходить на гоуноу :D

И там ведь всё так объяснено, а ещё прилагаются научные фразочки типа "поток безмассового поля самоограничивается" или "Калаби-Яу"...
Лично я всегда считал эти "объяснения" несусветной чушью. Серьёзно, эти "объяснения" ничего не объясняют и не играют совершенно никакой роли в восприятии сюжета, и лишь добавлены для пущей "наукобразности". И это мы ещё не вспомнили про G-man'а! Все эти учёные словечки, соединённые в случайном порядке, наукоподобные выражения типа Resonance Cascade и т. п. — опять-таки, это не более, чем антураж. Так что да, ХЛ сложно считать именно научной фантастикой.
В том же "Докторе Хаусе" (в котором ничто не является фантастичным, ну разве что сам гений сволочизма) куда больше науки, чем во всех Sci-Fi фильмах вместе взятых. Там совершенно нет никаких чудес, которые приходится принимать на веру. Всё объясняется так, что никаких вопросов более не возникает, и даже самый запутанный случай в конце концов имеет разгадку. Так что после многократных просмотров Хауса те же "Секретные материалы" воспринимать всерьёз было совершенно невозможно :) //хотя они, кажется, и особо не пытаются претендовать на какую-либо серьёзность, особенно по мере углубления "дальше в лес"

всхуд, захуд
Жестяк словечки. А в укре там i (чередуется с о при склонении), схид-захид. Одни и те же основы пошли по разным путям...

слова длиннее 48 символов не принимает, пришлось некоторые точки заменить на пробелы
Это не просто слова длинее 48 символов, тут ограничение на 48 байт в слове, походу, а тут же UTF-8 по идее, тут символ может от 1 до 6 байт весить! У меня там лямбд с неразрывными пробелами в строке вот никак не 48 штук, а пришлось таки вставлять пробелы.

Тест максимальной длины слова:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuv <- 48 символов = 48 байт
абвгдеёжзийклмнопрстуфхц <- 24 символа = 48 байт // весь алфавит не напишешь!
λλλλλλλλ <- всего лишь 8 штук?!! что за чушь с лямбдами, я не понял, больше 8 не пускает. Вроде ж греческие литеры не настолько высоко в юникоде расположены, wc -c в линуксе подтверждает, что 24 лямбды = 48 байт.
А, всё, эдитнул пост и понял. Лямбда расширяется до HTML-кода: амперсанд, решётка, цифровой код из трёх букв, точка с запятой. Вот и получается, 6 байт * 8 = 48 байт, Юникод тут ни при чём >_>

Cvoxalury   31 декабря 2015 в 14:53

Все эти учёные словечки, соединённые в случайном порядке, наукоподобные выражения типа Resonance Cascade и т. п. — опять-таки, это не более, чем антураж. Так что да, ХЛ сложно считать именно научной фантастикой.

Ну, так тогда и в сериалах это тоже антураж. И в "Интерстелларе" антураж, потому что на самом деле фильм - мелодрама на почве до сих пор непостижимой природы ПВК, где всё завязано на ЛЮБВИ. Но почему-то сериалы тут окрестили как "голимое фэнтези", а ХЛ тогда? тоже фэнтези? По-моему, тут или всё, или ничего, потому что ситуация с игрой (играми в целом) и синема практически совершенно одинаковая.

N-ero   31 декабря 2015 в 16:05

По-моему, тут или всё, или ничего
Правильно.
Если бы Sci-Fi был только про науку, смотреть и читать это кроме гиков никто бы не стал. Жанры - это само по себе понятие расплывчатое, в чистом виде их никто никогда не использует (разве что на заре культуры, когда у людей была совсем иная психология и им было проще возводить все в абсолют). Тут спорить вообще не о чем.

а ХЛ тогда? тоже фэнтези?
Эп2, например, очень даже фентезиен, начиная от декораций, заканчивая Экстрактом и чудесным воскрешением Аликс.
В равной степени ХЛ можно назвать также антиутопией, триллером, постапом и зомбиапокалипсисом. И все будет верно.

//А что, в этом году нельзя набрать себе больше одной чертовой черной елки?

xDDGx   31 декабря 2015 в 16:45

Построил Цитадель в Майнкрафте :D Или, скорее, Shit-о-дель... Форма предельно простая, но даже на эту махину потребовалось убить кучу времени (хотя заготовка у меня была сделана ещё пару лет назад).

Куча отличающихся отдельными пикселями скринов прилагается! (Чуть попозже будет больше...)
























Я даже не поленился вырыть ров у подножья:

































То есть, стены Щитодели тянутся от самой нижней границы, до самой верхней, под и над ней ничего нет. Да и сама она полая внутри. Зато канонично: нет ни дна, ни потолка! :) С вершины открывается чудесный вид на Солнце и Луну, которые можно наблюдать чуть ли не в любое время суток — ну практически космос... Как я только не задохнулся, пока её строил?!












На случай, если вдруг кому показалось мало:




















Стоит отметить, что все предыдущие скрины я сделал через Линукс... А на Винде у меня глюкалово какое-то, отображаются границы блоков, что создаёт довольно интересный эффект...
Я помню, что там надо в панель управления зайти и что-то отключить, но я не могу войти в панель управления, она стала вылетать при запуске после того, как я временно вытащил видяху и посидел на встройке (пришлось, конечно же, поставить ей драйвер). По идее, достаточно переустановить дрова, но мне пока лень :)




























Хм, кажется, сюда затесалась пара скринов без глюков... Или это на уменьшенном не видно.

А вот скрины с Щитодели в процессе, собсна, отщитоделивания. Делал, кстати, всё вручную, безо всяких модов (если не считать OptiFine для фпс и Matmos для звука). Временами было тяжеловато (особенно нудно было достраивать последние слои до небес), много времени требовалось на разрушение блоков возле и внутри Щитадели, но затем я вспомнил про динамит, и стал просто взрывать блоки (благо что Щитодель обсидиановая, разрушить взрывом нельзя). Динамит лепил даже прямо на стены постройки :) Но т. к. я хотел гладенькие стены обрыва, то местами пришлось исправлять то, что получилось, повторной застройкой.
Из-за того, что довольно долго не играл в Майн, многие тонкости стал забывать, напр., долго не мог вспомнить, как же надо взрывать динамит %) Потом догадался поставить красный факел, в майнвики потом почитал, что можно воспользоваться огнивом (этим способом пользовался в режиме выживания). Динамит, оказалось, можно ставить прямо на красный факел (точнее, сбоку от него) — он тут же активируется и падает вниз.




























Ну, теперь всё! У меня было в три раза больше, остальное отбраковал...

Если кому надо, сэйв:
yadi.sk/d/cHqb80XMmcbsF
Версия у меня 1.4.6. (не знаю, можно ли как-то сконвертить в старый формат; в крайней случае могу кинуть свой jar-ник, через ЛС).

P. S. Не, раньше с галереей было удобнее работать...
P. P. S. Всё также лимит в 20 скринов, но об этом нигде не написано, просто разрывает соединение при попытке залить больше >_> //не, ошибся, не 20, 25 //странно, 26 тоже пропустило, а 29 не хотело — или это на моей стороне разрывы (у меня всё ещё ADSL)

Dragon27   31 декабря 2015 в 17:15

Кстати, ещё любопытная особенность польского.
Будущее время в нём похоже на русское - если глагол совершенного вида, то просто склоняется как в русском:
zrobić — сделать, zrobię — сделаю.
А если несовершенного вида, то можно
1) как в русском, "быть" (być) в нужной форме + инфинитив:
będę robić (буду делать)
2) а можно "być" в нужной форме + форма прошедшего времени:
będę robił, będę robiła (буквально: буду делал, буду делала).
Смысл имеет тот же, но при этом позволяет выразить муж/жен/сред род субъекта.

Т.е. можно по желанию скрыть пол "делающего" или явно его обозначить. Вики говорит, что способ без указания рода (с инфинитивом) является "русизмом" и "семантически" менее точным, менее "элегантным".

spectre from TM   31 декабря 2015 в 17:46

"Это не просто слова длинее 48 символов, тут ограничение на 48 байт в слове, походу, а тут же UTF-8 по идее"
ахахах пеге что ты делаеш прекрати

"Построил Цитадель в Майнкрафте :D"
это не цитадель, это Х~ МОНОЛИТ

майнкрафт поглотил и ддга
велл, я там делал милый маяк


чуваки, меня ютуб гопнул, требует мобилку чтобы заливать видео длиннее 15 минут (эй, как я в прошлом году КАТСЕНЫ ПО ПОЛЧАСА заливал?), а уменя там 200 подпищиков, как сообщить им в фид что смотреть кинцо надо на другом ресурсе?

Elsperanto   31 декабря 2015 в 18:28

С наступающим, креведки!
Что как, замес/енбе?

xDDGx   31 декабря 2015 в 18:46

Какие люди))

НБ вышло (я уже скачал даже, посмотрю попозже), насчёт замеса ХЗ, если кто-то будет ставить — может и зайду, но не гарантирую...

креведки
Новый год в морозильной камере? :)

Т.е. можно по желанию скрыть пол "делающего"
Ну вот, толерастия — теперь и в языках :)

Т.е. можно по желанию скрыть пол "делающего" или явно его обозначить. Вики говорит, что способ без указания рода (с инфинитивом) является "русизмом" и "семантически" менее точным, менее "элегантным".
Польский способ тоже не ахти какой элегантный. Это ж аналитизм, вместо флексии для образования грамматической формы нужен глагол-связка. Вообще, это довольно странно, что в русском языке можно выражать пол глаголом прошедшего времени, а настоящим — нельзя. И при этом формы прошедшего времени теряют информацию о лице. (я делал, ты делал, он делал, тогда как я делаю, ты делаешь, он/она/оно делает) В латыни, допустим, для каждого времени есть полный набор личных окончаний для каждого времени. А там ещё и для страдательных форм свои, отдельные окончания! (есть даже инфинитив страдательного залога) А вот информации о поле латинские глаголы не несут. Хотя я на 100% не могу утверждать, поскольку не знаю на 100% её граматику, и не со всеми формами глаголов знаком (а их в латыни дофига — шесть времён (я знаю только базовые три), герундий, герундив, супин, причастие — ну, причастие, это просто, окончание -ns, так что sapiens это скорее "мыслящий", чем "разумный").
По идее, в ПИЕ (праиндоевропейском) было примерно как в латыни, а выражение пола глаголом — это инновация славянских языков. Хотя это чисто моё предположение.
Вот пример из латыни, глагол vocare:
voco = я зову
vocabam = я звал
vacabo = я позову / буду звать
vocor = меня зовут
vocabar = меня звали
vocabor = меня позовут / будут звать
// сказывается отсутствие практики, пришлось проверять по книжке, как ни странно, ничего не напутал


С окончаниями глаголов там вообще очень весело, потому что есть там особое третье спряжение (что характерно, третье склонение существительных тоже с приколами). В нём окончания как будто "перепутаны". Так, окончания настоящего времени частично совпадают с окончаниями будущего всех остальных спряжений. Напр., в третьем лице окончание -it, в а в будущем первого склонения — -abit, второго — -ebit (надеюсь, антимат на латынь не ругнётся...). А у третьего склонения в будущем будет окончание -et, совпадает с настоящим временем второго склонения (тоже -et). Точно такая же шняга и со страдательным залогом: -itur у третьего настоящего, -etur у третьего будущего и -etur же у второго настоящего (-ebitur у второго будущего).
Табличка для наглядности

действительный:
II: -et -ebit
III: -it -et

страдательный:
II: -etur -ebitur
III: -itur -etur

Удивительно, антимат на латынь не ругнулся! //а он тут вообще ещё остался?.. А ну, пегач, запили мне деревянные балки! //чудеса в решете! как это ПЕГАЧ БЕЗ АНТИМАТА?! если б ещё русские буквы не считались за две, был бы просто рай для аффтаров фанфиков... Переходить на латиницу, pisat' DoL yazykom SMS?
Кстати, я хотел потестировать:
ѣѣѣѣѣѣ
Та же фигня, что и с лямбдами. Даже хуже! Тут цифровой код четырёхбуквенный (7 байт итого), только 6 ятей влезает за раз.

это не цитадель, это Х~ МОНОЛИТ
Оу, щщщ~~~ Не, ты слишком хорошего о ней мнения, у неё только одна сторона плоская! ))

майнкрафт поглотил и ддга
Так уже давно :) Просто, будучи занятый всякими делами, я не позволял себе его запускать... Потому что понимал, что это НАДОЛГО!
// я и на Хабр больше не хожу... как начну читать, весь день туда же, куда и жало Ламарр (кажется, это Соник такое сравнение придумал?)

требует мобилку чтобы заливать видео длиннее 15 минут
Ммм, разбить на две части?

spectre from TM   31 декабря 2015 в 19:31

замес? какой замес?

"разбить на две части?"
бла, вариант( там даже ЕСТЬ ГДЕ РАЗБИВАТЬ
ноээ кощщунство адовое, нет, не буду, нельзя, неправильно

Elsperanto   31 декабря 2015 в 20:49

Енбе окуительное и долгое. 10 из 10!

KIR_AKA_NIK   31 декабря 2015 в 21:16

Я не знаю, зачем я зашел сюда именно сегодня, но я это сделал и поздравлю с НГ. Наверно.

N-ero   31 декабря 2015 в 22:16

требует мобилку чтобы заливать видео длиннее 15 минут
А в чем проблема, собственно?
//Новое энбе, наверно, только в следующем году посмотрю, эх.

А на Винде у меня глюкалово какое-то, отображаются границы блоков, что создаёт довольно интересный эффект...
Ни разу не фанат Майнкрафта, но должен сказать, что с эффектом выглядит лучше, чем без оного.

ПЕГАЧ БЕЗ АНТИМАТА?!
*Пробует газовые баллоны*
Лел, и правда, никакого антимата!.. Прямо-таки конец эпохи...

xDDGx   31 декабря 2015 в 23:05

Енбе окуительное и долгое. 10 из 10!
А разве могло быть иначе?!

//Новое энбе, наверно, только в следующем году посмотрю, эх.
Походу, я тоже.

Ни разу не фанат Майнкрафта, но должен сказать, что с эффектом выглядит лучше, чем без оного.
Странно %) На скринах жутковато выглядит, на самом деле, в динамике получше.


Стало интересно, как будет "С Новым годом!" по-латыни. Гугель выдал следующее:
Annus Novus felix!
Дословно "год Новый счастливый" (прилагательные ставятся после существительных). Хм... Ну что, поверим Гуглю?
По-итальянски похоже: Felice Anno Nuovo!

Беглый поиск выдал ещё такие варианты:

Annum Novum fastum felicem fortunatum tibi precor!
Здесь, похоже, ошибка, должно быть faustum (удачливого) вместо fastum (разрешённого).
Желаю тебе удачливого, счастливого, благополучного Нового года!
*precor хотя и выглядит, как страдательная форма, но это именно "желаю", его страдательное значение поменялось на активное //сам в шоке :)

Felix sit annus novus!
Вот тут я не знаю, sit — субъюнктивная форма глагола "быть", я без понятия, что такое субъюнктив :)

Natale hilare et annum faustum!
Это типа с Рождеством и НГ, два в одном.
Весёлого Рождества и удачливого года!

// ы, поздравлять с "аннусом", ещё не так поймут ^_^' Между прочим, anus — это старуха o_O Но это 4-е склонение, женский род, а тот, который анатомический — 2-е, мужской род, у них совпадают только именительный и винительный падежи ед. ч. А изначально это слово означало "кольцо": en.wiktionary.org/wiki/anus#Latin

Ну, и раз уж нас тут кружок диванных любителей лингвотана, в распоряжении которых оказалась вся мощь Юникода, то чего уж мелочиться, давайте отмечать на полную катушку!

по-азербайджански: Tezze iliniz yahsi olsun!
по-английски: Merry Christmas and Happy New Year!
по-арабски: اجمل التهاني بمناسبة الميلاد و حلول الجديدة
по-армянски: Շնորհավոր Ամանոր և Սուրբ Ծնունդ
по-белорусски: З Новым годам i Калядамi!
по-болгарски: Честита Коледа! Щастлива Нова Година!
по-вьетнамски: Chúc Giáng Sinh Vui Vẻ và Chúc Năm Mới Tốt Lành
по-гречески: Καλά Χριστούγεννα και Ευτυχισμένο το Νέο Ετος!
по-грузински: გილოცავთ ახალ წელს!
по-датски: Glædelig jul og godt nytår!
на иврите: שנה טובה!
по-испански: ¡Feliz Navidad y próspero año nuevo!
по-итальянски: Felice Anno Nuovo!
по-казахски: Жаратқанның туысы жене Жаңа Жылыңыз қатты болсын!
по-киргизски: Жаратқанның туысымен Жаңа Жылыңыз қатты болсын!
по-китайски: 新年快乐 или: 聖誕節同新年快樂 или : 聖誕節和新年快樂 [圣诞节和新年快乐]
по-корейски: там картинкой
по латыни: Natale hilare et annum faustum!
по-латышски: Laimīgu Jauno gadu!
по-литовски: Laimingų Naujųjų Metų!
по-немецки: Frohes Neujahr! или Einen guten Rutsch ins Neue Jahr!
по-норвежски: Godt Nytt År!
по-польски: Wesołych Świąt i szczęśliwego Nowego Roku!
по-португальски: Feliz Natal e próspero ano novo!
по-румынски: Crăciun fericit şi un an nou fericit!
по-русски: С Рождеством Христовым и С Новым Годом!
по-сербски: Христос Се Родии Сређна Нова Година! Срђан Божиђ и Сређна Нова Година!
по-словацки: Veselé vianoce a šťastný nový rok!
по-словенски: Vesel Božič in srečno novo leto!
по-тайски: เมอรี่คริสต์มาส และสวัสดีปีใหม่
по-турецки: Yeni yılınızı kutlar, sağlık ve başarılar dileriz!
на урду: نايا سال مبارک هو
по-узбекски: Yangi Yil Bilan!
по-украински: З новим роком!
на фарси: كرسمس مبارک سال نو مبارک
по-фински: Hyvää uutta vuotta! Lycklig Nyår!
по-французски: Joyeux Noël et Bonne Année!
по-хорватски: Sretan Božic i uspješna Nova godina!
по-чешски: Veselé vánoce a šťastný nový rok!
по-шведски: God jul och gott nytt år!
по-эстонски: Häid Jõule ja õnnelikku uut aastat!
на эперанто: Bonan Kristnaskon kaj feliĉan novan jaron!
по-японски: 新年おめでとうございます。

Спёр отсюда: www.perevod71.ru/pozdravlenija-s-novym-godom

Дракоша, с тебя поздравления на польском :) Вообще, там выше есть, но кто знает, что там набрехали, да и в любом случае могут быть разные варианты.


Да-а, антимат сгинул, а трюк с i hidden до сих пор актуален. Пока поборол эти долбанные закорючки...

Dragon27   31 декабря 2015 в 23:14

А я тут в Татарстане живу, и у нас говорят просто: Яңа ел белән! ;)

Cvoxalury   31 декабря 2015 в 23:24

Построил Цитадель в Майнкрафте :D

Мы с Алертом на лицензиях строили нечто цитадельное, т. н. аркологию, очень приличной высоты, но че-то недоделали. (т. е. основа есть, внутри железная дорога наверх, окна, недостает купола на крыше и собственно жилых комнат и разных гидропоник и пр.) А для плиточной Цитадели из беты так бы сгодился диорит с текстурпаком Soartex (очень приличный пак, без него не могу играть)...

Cvoxalury   31 декабря 2015 в 23:28

А для поздравления я позаимствую старый уже пост Нихи.

Старый год уходит в пустоту. Будущий год не даёт надежды. Ничего не изменить. Всё потеряно. Смерть неизбежна.
Поздравляю с наступающим!


Это актуально каждый год! С наступающим!

xDDGx   31 декабря 2015 в 23:36

Да здравствует новый год Тоски, Тлена и Безысходности — ура, товарищи!

Dragon27   1 января 2016 в 00:02

С наступившим, крч

xDDGx   1 января 2016 в 00:13

Яңа ел белән! ;)
Полдела знать, как написать, ещё надо знать, как прочесть! Татарского, кстати, в их списке как раз не хватает...
ЗЫ: хм, а ведь татарский вариант напоминает узбекский из списка:
по-узбекски: Yangi Yil Bilan!

с текстурпаком Soartex (очень приличный пак, без него не могу играть)...
ХЗ, я со стандартным играю, только с каждой обновой меняю текстуру гравия на старую (новая не нравится совсем), и от стекла только рамку оставляю (то, что внутри, закрашиваю прозрачностью).

Dragon27   1 января 2016 в 02:20

ЗЫ: хм, а ведь татарский вариант напоминает узбекский из списка:
по-узбекски: Yangi Yil Bilan!

Билан ещё какой-то... А татарский читается практически так как пишется (на самом деле, конечно, есть хитрости с округлением "а", например; вообще, чуть ли не все любят заявлять, что их язык читается так, как пишется, кроме явных нарушителей типа английского или французского, но очень редко какой язык действительно читается, как пишется), татарский заменитель английской "ng", понятно как читается, ну и ещё татарский звук ә, примерно похожий на английский æ, но не совсем.
Тюркские языки схожи, ага.

spectre from TM   1 января 2016 в 03:53

ээ ддг, не хорошо редактировать пост на который я уже ответил, зочем скрины в тотже пост эдитом добавляеш, сначало доделай пост затем отправь целиком

"долго не мог вспомнить, как же надо взрывать динамит %)"
ударить понему?

скрин с дождём прям полёт в вагончике с ку.. жименом

анус новус.. звучит как заклинание из гарипотера, для тушения пукана

N-ero   1 января 2016 в 11:42

С наступившим, что ли.

А для поздравления я позаимствую старый уже пост Нихи.
Я тоже хотел это сделать, но забыл вчера.

xDDGx   2 января 2016 в 01:45

очень редко какой язык действительно читается, как пишется


+100500, даже в укр-ом так. Или вот латынь. Казалось бы, они придумали алфавит специально под свой язык, но даже на самом раннем этапе развития языка сложно было сказать "читается как пишется", а затем произношение постепенно изменилось, да ещё добавились заимствования из греческого, что ещё больше запутало картину.
Например, с самого начала были нюансы с буквой "C", которую во многих словах позднее заменила новая, добавленная в алфавит буква "G". Как несложно догадаться, эту новую букву получили простой модификацией буквы "C" — поэтому заглавные буквы G и C так похожи.
Ещё мистика — зачем древним латинянам нужно было целых четыре буквы, кодирующих звук "к"?! Это C, K, Q, X (ks). Все эти буквы были в алфавите с самого начала, разве только X добавили позже — ну тут понятно, это калька греческой "кси". "K" вскоре практически вышла из употребления (по традиции сохранялась только в отдельных понятиях и именах) — поэтому в романских языках она мало используется, преимущественно в заимствованиях. А "Q" стала использоваться только в сочетании qu (или, точнее, QV). U/V — тоже отдельная история. Раньше это была всего лишь одна-единственная буква, она писалась V u. Поэтому не нужно удивляться древним надписям типа QVAESTOR или IVLIVS — на самом деле это слова quaestor и Julius. Только в Средние Века букву разделили на V v и U u, то же касается букв I i и J j — вторая изначально была всего лишь вариантом первой. Либо древние римляне считали, что звуки v/u и i/j похожи, либо, на самом деле, в большинстве случаев они произносились как полугласные звуки w и j — последнее предположение легло в основу современного "классического" чтения. А на самом деле, на 100% сейчас ничего нельзя сказать. Поэтому на данную тему на лингвофорумах немало копий сломали :)
И это я ещё не сказал про гласные, которые в латыни могут быть долгими и краткими, и это на письме вообще никогда не обозначалось (кроме редких учебных материалов).


Тюркские языки схожи, ага.
Это-то я знаю, просто странно, казахский и киргизский тоже тюркские, а для них дан совсем другой вариант:
по-казахски: Жаратқанның туысы жене Жаңа Жылыңыз қатты болсын!
по-киргизски: Жаратқанның туысымен Жаңа Жылыңыз қатты болсын!
Впрочем, тут и фраза явно другая... Хотя, вэйт, Жаңа явно родственна Яңа, а болсын — билану... Ну тогда всё в поряде! :)

татарский звук ә, примерно похожий на английский æ, но не совсем
Ну вот, а по начертанию я предположил, что это типа безударного звука шва.

анус новус
Э, я протестую, там аннус! "Н" надо произность чуть дольше, чем обычно.

как заклинание
Ну так, они все оттуда словечки берут, или просто делают что-то "кайнда сорта". Я вот на линяхе в рогалик играл, angband, там названия свитков с заклинаниями похожи на латынь, я даже проверял по wiktionary — таких слов попросту не существует. К слову, удивился, как рогалик по геймплею похож на Майнкрафт... Только строить нельзя. Ничто не ново под луной...

ээ ддг, не хорошо редактировать пост на который я уже ответил, зочем скрины в тотже пост эдитом добавляеш, сначало доделай пост затем отправь целиком
Вообще-то, я же предупредил, что "(Чуть попозже будет больше...)" Ах, ну да, забыл сказать, что добавлю их в тот же пост, моя вина.

О, кстати! Я совсем забыл показать Щитодель на сгенерированной карте!
Днём: i.playground.ru/i/19/87/24/10/pix/image.jpg
Ночью: i.playground.ru/i/29/87/24/10/pix/image.jpg
А первая модель была во-о-от такая: i.playground.ru/i/39/87/24/10/pix/image.jpg

Э-э, я не понял, а нафига указывать теги, если они не сохраняются?
Зато внизу появилась удобная кнопочка "пожаловаться", даже сразу по категориям: "мат", "порно", "реклама" и т.д.

Dragon27   2 января 2016 в 08:53

Хотя, вэйт, Жаңа явно родственна Яңа
А "ел" - "жыл". В современном татарском казанском (среднем) диалекте, который используют татары во всём Татарстане, подобная особенность тоже присутствует, во многих (если не всех) словах звук "й" заменяется на звук "җ" (мягкая "ж"; как звук "щ" - это мягкая "ш"). Это не литературное татарское произношение, но всё же естественное произношение, которое татары используют в Татарстане во многих случаях. До сих пор помню, как бухгалтерша - татарка - разговаривая по телефону тянет "Җууууук, җук..." (юк - нет). Это фонетическое явление называется "җ-оканье". Йөри - җөри, егерме - җегерме..
Другая, типичнейшая особенность наших татар - употребление Щ вместо Ч: сандугач - сандугащ (соловей), чәй - щәй (чай). У нас в школе, помню, учительница татарского даже по-русски так разговаривала, звук "ч" ей никак не удавался.
Ну и остальные особенности.

А "болсын" к "билану" отношения не имеет, это "қатты болсын" скорее родственно татарскому котлы булсын (буквально "да будет счастливым!"). Ссылка кривая получилась, вставь "котлы булсын" туда в окошечко. Там даже есть точно такая же форма "бәйрәмегез котлы булсын! — с пра́здником!" (буквально "да будет ваш праздник счастливым", если я правильно понял), как в казахском "Жаңа Жылыңыз қатты болсын!" (окончание "ңыз" аналогично "гез").
"белән" же - это просто "с" по-татарски. "Яңа ел белән!" буквально "Новый год с!".

Или вот латынь.
G, судя по вики, добавили специально, чтобы отделять звук "к" от "г".
In the earliest Latin inscriptions, the letters C, K and Q were all used to represent the two sounds /k/ and /ɡ/, which were not differentiated in writing. Of these, Q was used before a rounded vowel (e.g. ⟨EQO⟩ 'ego'), K before /a/, and C elsewhere. Later, the use of C (and its variant G) replaced most usages of K and Q: Q survived only to represent /k/ when immediately followed by a /w/ sound.
а потом начались какие-то странные реформы в правописании... но я уверен, каждая из них имела какой-то semi-sense in a weird way (c) на момент введения. Вот, например, в современных потомках C попалатализовалась перед "i/e" и обозначает другой звук, вместо "к" звук "ч" в итальянском, например. Но не будем же мы менять из-за этого написание, ага? А вот когда звук "к" появился в словах перед "i/e" можно использовать букву K, чтобы его специально выделить! Или не K... В итальянском для того, чтобы показать звук "к" перед "i/e", не палатализованный, используется написание "ch".
В латинском, кстати, Q тоже наверняка обозначало звук /kʷ/ (округленную лабиализованную k, а не обычную k), раз уж писалось перед "о". Потом это правописание "qu/qv". В испанском оно как раз используется для того, чтобы показать, что звук "к" перед "i/e" не палатализован - "quise" читается "кисэ". Аналогично "смягчился" и звук "g", так что перед "i/e" он обозначает русский звук "х": general - хенераль. А если надо обозначить звук "g" перед "i/e" (иногда надо бывает)? А давайте так же как и с "k" вставим непроизносимую "u", так что "gu" обозначает "gw" перед любыми гласными, кроме "i/e" (lengua - ленгва; здесь, понятно, не "в", а английский w), а перед "i/e" просто звук "g" (guerra - герра)! вот теперь и по "традиции", и по "аналогии", и "понятно". А что если нужно обозначить "gw" перед "i/e" (очень редко, но и такое бывает)? Хмм, об этом мы не подумали... А давайте две точки сверху ставить, хрен с ним что у нас в алфавите даже такой буквы нету, чтобы специально обозначить этот случай - pingüino (пингвино). Вот теперь всё на своих местах!

Ну вот, а по начертанию я предположил, что это типа безударного звука шва.
А вот я когда увидел впервые "шву" в её нормальном использовании, мне тоже было... непривычно.
Ещё непривычно было встретить "шву" под ударением в некоторых языках. Впрочем, в языках, как выяснилось, бывают любые извращения.

Dragon27   2 января 2016 в 18:50

А вот такой вопрос - купил роутер, не прошло и пары часов, а уже замучила паранойя: а вдруг скачок напряжения рандомный и оно сдохнет? На компьютере ничего не стоит, а вот за роутер почему-то страшно. Что лучше для него поставить - стабилизатор, ИБП или что-то ещё? Нужно ли какую-нибудь защиту ещё и для самого WAN-порта (куда втыкается главный провод интернетный), или это уже перебор? Насколько дорогую хрень покупать, или хватит чего-нибудь попроще?

Cvoxalury   2 января 2016 в 20:23

В современном татарском казанском (среднем) диалекте, который используют татары во всём Татарстане, подобная особенность тоже присутствует, во многих (если не всех) словах звук "й" заменяется на звук "җ" (мягкая "ж"; как звук "щ" - это мягкая "ш"). Это не литературное татарское произношение, но всё же естественное произношение, которое татары используют в Татарстане во многих случаях. До сих пор помню, как бухгалтерша - татарка - разговаривая по телефону тянет "Җууууук, җук..." (юк - нет). Это фонетическое явление называется "җ-оканье". Йөри - җөри, егерме - җегерме..
Другая, типичнейшая особенность наших татар - употребление Щ вместо Ч: сандугач - сандугащ (соловей), чәй - щәй (чай). У нас в школе, помню, учительница татарского даже по-русски так разговаривала, звук "ч" ей никак не удавался.


А это правда, что у татар язык подлецов и воров и вообще крайне неприятно их слушать? Мне вот такое рассказывали.

Dragon27   2 января 2016 в 22:02

Нет, конечно!
А что?

N-ero   2 января 2016 в 22:32

А это правда, что у татар язык подлецов и воров и вообще крайне неприятно их слушать?
А мне рассказывали, например, что шведский язык просто отвратителен на слух, однако в уехавшем году я смотрел датско-шведский сериал "Мост", причем выходивший осенью третий сезон оного в оригинале с сабами, и нет, шведский оказался вполне нормальным языком. Может, не самым красивым, но уж точно не ужасным и не отвратительным. Правда, отличать, когда говорят по-шведски, а когда по-датски, я не очень научился. Они довольно похожи.

//Бар "Мертвый лингвист"

Dragon27   2 января 2016 в 22:59

причем выходивший осенью третий сезон оного в оригинале с сабами, и нет, шведский оказался вполне нормальным языком
Там, кстати, скорее всего не стандартный шведский. На юге Швеции, который примыкает к Дании, говорят на диалекте довольно близком к датскому языку, и северяне этих южан с трудом понимают.

Cvoxalury   3 января 2016 в 14:50

А мне рассказывали, например, что шведский язык просто отвратителен на слух, однако в уехавшем году я смотрел датско-шведский сериал "Мост", причем выходивший осенью третий сезон оного в оригинале с сабами, и нет, шведский оказался вполне нормальным языком. Может, не самым красивым, но уж точно не ужасным и не отвратительным.

Я тоже несколько фильмов смотрел на шведском с англосабами, совершенно нормальный язык. Плюс, я думаю, его не так сложно выучить до степени понимания на слух тому, кто уже хорошо понимает инглиш.

Нет, конечно!
А что?


Да мне вот такое показалось странным, решил спросить!

N-ero   3 января 2016 в 17:24

Там, кстати, скорее всего не стандартный шведский.
Но если сериал показывают по телевизору, наверное, там все же более-менее стандартизованный язык?

Плюс, я думаю, его не так сложно выучить до степени понимания на слух тому, кто уже хорошо понимает инглиш.
Да, тоже порой ловил себя на мысли, что некоторые фразы, обороты, очень похожи на английский и понятны даже без перевода. Что неудивительно, если учесть, что он испытал сильное норманнское влияние в свое время.

Dragon27   3 января 2016 в 19:52

Но если сериал показывают по телевизору, наверное, там все же более-менее стандартизованный язык?
Good point! К тому же шведские актёры сами из центральных и северных районов, так что они скорее всего говорят на нормальном шведском.

spectre from TM   3 января 2016 в 23:25

"Щитодель на сгенерированной карте"
милоу

"роутер"
хороший ибп защитит от скачков напряжения всю твою пекарню, роутер, сеть, и даже ансэвед документы от полной его пропажи, после нескольких болезненных отключений электричества во время работы прикупил, уж интернет кабель не стал черезнего пускать он мне только от потери сети нужен, но работает исправно


инком
еврейский узел cs628629.vk.me/v628629419/328f0/lPk2K0Kn_lc.jpg
врестлинг на вертолётах vine.co/v/iAjjPd5pLjV

Cvoxalury   4 января 2016 в 01:54

Мне серьёзно надо как-то починить свой ИБП (что был оставлен без присмотра и разрядился начисто, оставив схему управления неспособной к, собственно, управлению). Лень нести в ремонт, может... может, программатором можно помочь? По сути, в схеме была энергозависимая память с программой, поэтому после полной разрядки она оказалась нерабочей.

Dragon27   4 января 2016 в 11:30

хороший ибп защитит от скачков напряжения всю твою пекарню, роутер, сеть
А какой-нибудь небольшой стабилизаторчик именно для роутера, который от своей отдельной розетки питается?

spectre from TM   4 января 2016 в 17:20

право слово, если уж покупать защиту то не только налокотник для пишущей руки, сколько этот роутер стоил?

Dragon27   4 января 2016 в 18:46

Две тысячи рублёв. Хотя, конечно, если бы не лень было заказывать, вместо того, чтобы ходить в ближайший днсшоп, мог бы взять за полторы или меньше (прям как самый дешевый стабилизатор :) ), ну да хрен с ним.

xDDGx   5 января 2016 в 00:26

Вот теперь всё на своих местах!
Бгг, вынос! Пост эпичен, порадовал.

А вот такой вопрос - купил роутер, не прошло и пары часов, а уже замучила паранойя: а вдруг скачок напряжения рандомный и оно сдохнет?
Гм, у меня ИБП нет, свет моргает или отрубают довольно-таки часто, роутеру уже несколько лет (он даже "загорел" на солнце от времени, корпус белый), пока ничего с ним не случилось. Роутер китайский, ZTE. До этого был модем Zyxel, отправился на пенсию во вполне рабочем состоянии.
Вообще, за всё время у меня дохли следующие вещи:
— монитор 17", Самсунг, ему уже больше восьми лет, походу... Несколько лет назад вздулся конденсатор, замена оживила моник, работает до сих пор, только в последние года три стало выгорать изображение в верхней части экрана (остаются полосы от панели инструментов, поэтому стараюсь время от времени сворачивать полноэкранные проги в окно);
— бюджетная материнка ASUS, опять-таки, вздулись кондёры несколько лет назад, опять-таки, замена помогла, материнке уже лет восемь;
— блок питания компа и блок питания в 22" мониторе LG — в обоих случаях накрылся диод Шоттки, произошло это в теперь уже прошлом году; опять-таки, помогла замена детали, по крайней мере, монитор работает, вот с блоком не всё так хорошо — напряжения очень низкие, ниже допустимых значений, хотя комп, как ни странно, с ним работает нормально (но я всё же решил не рисковать и поставил другой, с нормальными напряжениями). БП столько же лет, сколько и материнке, монику чуть поменьше. После этих двух случаев я теперь стараюсь выдёргивать все кабели после отключения света...
Симптомом проблем с БП, кстати, стало отключение одного из винчестеров. Я думал, что винт полетел... Пока не стал отключаться и второй.

Впрочем, я ещё забыл про старый комп, но я уже не помню, что там навернулось, кажется, опять-таки меняли материнку и БП, а конец его эксплуатации положила неисправность видяхи. Там тоже пробовали перепаять конденсатор, но это не помогло.

А мне рассказывали, например, что шведский язык просто отвратителен на слух
А мне всегда казалось, что это немецкий язык грубый и резкий (ну в стиле стереотипов про Гитлера), однако посмотрел я тут одну демку от Farbrausch, называется Menschenquellen, по-моему, ничё так, вполне красиво говорят :)
www.pouet.net/prod.php?which=34524
*насколько я понял, демка — сатира на пришедший её авторам спам; присутствуют сабы на англе*

Бар "Мертвый лингвист"
Бгг, в точку :)

P. S. Однако, зашёл в редактирование профиля, и вижу там:
E-mail в профиле — не показывать
Новости на e-mail — не получать
Предложения от наших партнеров — получать

N-ero   5 января 2016 в 01:57

А мне всегда казалось, что это немецкий язык грубый и резкий
Шведский, кстати, весьма похож на немецкий на слух, но не такой зубодробительный, как-то помягче слегка звучит.

присутствуют сабы на англе
"Traditional chinese marching music" вынесло!

Предложения от наших партнеров — получать
Уникальное предложение.

Dragon27   5 января 2016 в 09:06

А мне, когда у меня возникают мысли о грубости на слух какого-нибудь языка, достаточно послушать, как на нём разговаривают симпатичные носительницы, и всё проходит :)

spectre from TM   5 января 2016 в 19:05

лол кто это по всему бару с плюсомётом прошёлся?

"После этих двух случаев я теперь стараюсь выдёргивать все кабели после отключения света..."
воткни их в удлиннитель с выключателем

"Предложения от наших партнеров — получать"
ой как нехорошо то *проверил* а уменя уже выключен, значит давно ввели

"Уникальное предложение"
, только сейчас! купите, или умрите!

N-ero   6 января 2016 в 00:06

*проверил* а уменя уже выключен, значит давно ввели
Проверил и у себя, было не выключено. Но и предложений не было! Видимо, у партнеров кончились предложения.
//Или у Пегача кончились партнеры, кхааа.

xDDGx   7 января 2016 в 21:30

Бар "Мертвый лингвист"
А как насчёт бара "Мёртвый пингвин"? :)




Оужос, этот мой Линукс в вашей уютненькой винде!

На скрине — Cygwin/X с сессией MATE (читается матЭ). Виден рабочий стол с иконками, панелью задач (под которой виден виндовый таскбар) с переключалкой рабстолов и меню (над которым видно виндовое оформление окна). Запущен ФМ Caja (даже боюсь представить, как оно читается), открыты папки HOME и / (корень фс с т. з. цыгвина), а также два окна терминала, в верхнем запущена консольная программа top, выводящая статус процессов (как можно догадаться, отображаются только цыгвиновские процессы). Слева в виндовом Проводнике открыт мой HOME и диспетчер задач, отображающий все процессы, а также показано меню Cygwin/X (ПКМ по иконке в лотке).
(Уже потом я сообразил, что Cygwin/X может работать на полный экран, таким образом, делая факт того, что всё это работает на винде, неочевидным, так что всё это добро можно запускать вместо Проводника при старте Винды. Правда, фуллскрин действует только на основной монитор... ну или я не до конца разобрался.)

В конце позапрошлого — начале прошлого года поставил себе последний на тот момент 64-битный Cygwin.
Хотя они предупреждали, что для 64-битного ещё не все пакеты собраны и отлажены, комплектация, тем не менее, удивила. Я уже показывал раньше простенькие десктопные менеджеры из более старой версии Cygwin (хотя уже там были гном и что-то ещё, но они у меня не запускаются), а тут уже полноценное Desktop Environment!

Нашёлся и более привычный и чуть более шустрый XFCE:



На скрине запущенный в терминале консольный браузер lynx, Enter по ссылке с картинкой открыл ImageMagick с просмотром загруженной картинки, из ImageMagick я вызвал окно с инфой. Внизу док а ля Макинтош. В док для быстрого доступа добавлен мой HOME, клик (ПКМ?) по нему разворачивает дерево каталогов.
Слева виден диспетчер задач с процессами и потреблением ресурсов. Хотя XFCE жрёт относительно немного, видно, что нагрузка всё же ощутима (самое странное, что больше всех жрёт именно терминал (не видно на скрине), taskmgr показывает для него 200+ метров — хотя надо отметить, что то, что показывает диспетчер, и реальное положение дел обычно сильно отличаются). На этот случай есть ещё более "легковесные" среды, но это уже не полноценные DE: openbox и wmaker (последний я уже показывал раньше).

Но на этом я не остановился и для полного щастья (sic) поставил порты (cygwin-ports) — сторонний репозиторий, в котором находится куча дополнительных пакетов. Среди них оказалось ещё два десктопных менеджера:



E16 — похоже, в чистом виде к использованию не пригоден, нужно ещё запускать панель задач и меню.



ROX — вот это уже больше похоже на DE.

Среди стандартных пакетов есть также Gnome и KDE, но опять-таки, у меня они не запускаются. Хотя после установки портов запустить KDE всё же получилось... Но пользоваться им практически невозможно: во-первых, не хватает иконок, во-вторых, работает нестабильно, в-третьих, много жрёт.







Впрочем, надо отметить, что после установки портов кол-во процессов стабильно увеличилось во всех случаях, поскольку куча всякого хлама добавилась в автозапуск %) Но тут уже сам виноват, кто ж ставит ВСЕ пакеты?! Соответственно, и занимает это добро дофига места:



(до установки портов)



(после).

Благо, что NTFS-сжатие ужимает до двух раз.
Зато есть всё %) Ну почти, тяжёлый и специфический софт (типа LO, Ardour, Firefox, Chrome, Virtual Box), который собирать долго и трудно, конечно же, отсутствует, хотя есть браузер Midori, Calligra Office, DosBox и даже набор IDE для разработки ПО!







Правда, пользоваться ими, опять-таки, сложно: на скрине с CodeBlocks видно, что не хватает иконок (возможно, забыли положить, или у меня соединение оборвалось во время загрузки), да и версия старая даже на тот момент. Так что это скорее proof-of-concept: оно собирается, запускается и даже как-то работает, но чтобы пользоваться этим всерьёз, потребуется заморочиться самому.

Ну и, конечно же, набор простеньких игр. Пара скринов:



Интересная головоломка со смешным названием, с описанием внизу не согласен:



Вариация Леммингов с сюжетом на тему глобального потепления:





Ничё так гама, мне понравилась, жаль, что дальше тренировки дело не пошло — или, скорее, то, что должно было стать тренировкой, превратилось в полноценный (хотя и короткий) сингл. Однако, кроме неё доступны дополнительные (не связанные сюжетом) наборы уровней от сторонних авторов, правда, сложность в них зубодробительная.


Fffuuu, какие кривые превьюхи получились...

ОМГФ, я уже попал в топ скринофлудеров, так быстро...

P. S. Внезапно, кроме ХЛ и ХЛ2 пегач предлагает ещё и ХЛ2ДМ и ХЛС. Пожалуй, сделаю ревизию своим старым скринам...

edit:
pix.playground.ru/half_life_2_deathmatch/
Ы, похоже мой "переквалифицированный" скрин единственный в этой галерее. ОМГ, один-единственный скрин, да ещё такой — это прекрасно, так и оставлю xD

Хм, они ещё и форум сделали и всё прочее, как отдельная игра теперь. Странно, что это на них нашло.

pix.playground.ru/half_life_source/
А вот в разделе ХЛС была какая-то активность до меня, даже файл (очередной HD-pack) залили. Правда, три залитых скрина не из ХЛС, а из ХЛСДМ — фейл. Форум пуст, как и всё остальное.

edit2
А знаете, всё-таки удобно сделали, с помощью кнопки "управление" можно производить массовые операции над изображениями: менять игру, теги, альбом.

Cvoxalury   7 января 2016 в 23:48

Я никогда не пойму, как люди могут работать с Unix, Linux и так далее. Да и зачем?.. это как спецом выводить всё в бинарном коде.
Всё же лучше Винды ОС и интерфейс так и не придумали, особенно умопомрачительно неполноценны АйОс и Андроид.

edit
Оперативный минус. Жду не дождусь быть просвещённым.

xDDGx   8 января 2016 в 00:40

Ну и напоследок, добавил "немного" скринов из Альфы. На мой взгляд, в Software она вполне неплохо выглядит.

pix.playground.ru/tag/c1a1/
pix.playground.ru/tag/c1a1a/

Ещё я как-то раз стянул с рутрекера досбокс с установленной Win95. Хотя народ жаловался на эту сборку, я всё же попробовал запустить в ней Альфу. И надо же, заработала без особых проблем (а вот сама винда оказалась глючной и падучей, возможно, из-за недостатков эмуляции, ну или просто сборка в самом деле "кривая"). Это был не "ванильный" досбокс, в нём была настроена эмуляция Glide. Сам досбокс мог работать в D3D, Direct Draw и OpenGL режимах.

engine.exe, конечно, везде выдал одинаковый результат (Софтваре всё-таки):
pix.playground.ru/half-life/1435768/
pix.playground.ru/half-life/1435760/
pix.playground.ru/half-life/1435761/
pix.playground.ru/half-life/1435762/

Вот с enginegl.exe было весело.

D3D:
pix.playground.ru/half-life/1435757/
pix.playground.ru/half-life/1435758/
pix.playground.ru/half-life/1435759/

Обратите внимание на сочитание мыльных и чётких текстур на первом скрине и сравните со вторым. Насколько я понял, чёткость сохраняют только текстуры на брашах прямо перед игроком, остальное размывается. Ну и модельки вроде нормально выглядят. На третьем скрине обратите внимание на странную пикселизацию на стене слева.

ddraw:
pix.playground.ru/half-life/1435763/
pix.playground.ru/half-life/1435764/

Практически то же самое, если не хуже.

opengl:
pix.playground.ru/half-life/1435766/
pix.playground.ru/half-life/1435767/

А вот здесь картинка довольно чёткая. К сожалению, не помню, что там насчёт высоких разрешений и производительности (эти скрины лежат у меня уже довольно давно...).

Приколы Win95:
- консоль жалуется, что слишком много переменных (потом оказалось, что этот лимит можно настроить):
pix.playground.ru/half-life/1435765/
- перезагрузка для изменения разрешения?!
pix.playground.ru/half-life/1435769/

N-ero   8 января 2016 в 12:36

Внезапно, кроме ХЛ и ХЛ2 пегач предлагает ещё и ХЛ2ДМ и ХЛС.
Внезапно, для ХЛ2 они запилили даже особую группу ВК, которая отличается полным отсутствием какой-либо собственной жизни и двенадцатью человеками в составе. Зачем это сделано, загадка.

особенно умопомрачительно неполноценны АйОс и Андроид.
Не скажу насчет iOS (почти не сталкивался), а вот Андроид в своей нише (смартфоны-планшеты) вполне нормален.
Более того, волей судеб у меня оказался не так давно планшет с Вин 8.1, и должен сказать, что если бы на нем стоял Андроид, пользоваться им было бы гораздо удобнее.
Хотя я встречал отзывы яблочников о том, что Винда и Андроид - ужос-ужос, а iOS - величайший идеал на свете, но разумными доводами это как правило не подкрепляется.

Cvoxalury   8 января 2016 в 15:30

vk.com/wall-102159203_439 Эх.

а вот Андроид в своей нише (смартфоны-планшеты) вполне нормален.

Да, я слышал такой же аргумент, и аргумент-то нормальный и я с ним согласен, но я лично в эту нишу ну никак не могу вместиться. ОС - операционная система... а нормально оперировать устройством под управлением что Андроида, что iOS я никак не могу.

Более того, волей судеб у меня оказался не так давно планшет с Вин 8.1, и должен сказать, что если бы на нем стоял Андроид, пользоваться им было бы гораздо удобнее.

Вот у меня есть планшет с Андроидом, ужасно, ну ни для чего не годится, зато на смарте мобильная Винда, прелестно, а планшет с Вин 8.1 (например Asus T100) я всё горю желанием купить...

spectre from TM   9 января 2016 в 00:57

"А как насчёт бара "Мёртвый пингвин"? :)"
эй ват зе хелл, на левом рабочем столе вайн чтоли?

>i.playground.ru/i/57/05/34/10/pix/image.jpg
огрести.. кейман заплакал, он не ожидал что комп будет его унижать©

//эдит: а откуда скрин на рабстоле с худом комбина?


инком
внимание на правую голову, монтажные техники енбе gfycat.com/EthicalCapitalAmmonite
дресирует twitter.com/zenjournalist/status/684742803687997..
меанвайл ин тернет
год дам ит

N-ero   9 января 2016 в 13:20

Эх.
Рад за него. Выйдет на пенсию и заживет в свое удовольствие.

Cvoxalury   12 января 2016 в 18:22

Я никогда не пойму, как люди могут работать с Unix, Linux и так далее. Да и зачем?.. это как спецом выводить всё в бинарном коде.
Всё же лучше Винды ОС и интерфейс так и не придумали. Жду не дождусь быть просвещённым xDDGx.

N-ero   13 января 2016 в 01:21

это как спецом выводить всё в бинарном коде.
Ну это слишком уж абсолютное утверждение все же. У Линуха же полно дистрибутивов, имеющих разную степень гиковости и казуальности. Мой брат, например, в итоге пришел к LinuxMINT, показывал мне как-то раз - вполне удобная и юзабельная ОС, есть множество мелких фишечек, которые, может быть, не так уж и нужны, но приятны глазу и в той же винде не помешали бы.
Другое дело, что переход на Линукс гарантированно означает отказ от многих вещей, которыми обладает Винда. Тут все упирается в личные предпочтения. Мне не совсем понятен твой настолько категоричный отрицательный пафос, Алекс. "Не все так однозначно" (с)

PS Ни в коей мере не являюсь апологетом Линукса и тоже не особо понимаю, зачем на него переходить кроме как из любви к экспериментам.

spectre from TM   13 января 2016 в 04:46

линукс, это для работы, обновление сервера без перезагрузки, стабильная работа, жёсткий секьюрити, чрезвычайно скалабле - он может и в суперкомпьютеры, и в крошечные чипы, дома отлично подходит для консерваторов, которые знают как его настроить под себя чтобы внём было только то что им нужно и всё под рукой
а виндовз это чтото что тебе толкнул григорий, когда ты ещё не знал что он тебе нужен, и потеряв голову от перспектив влюбился в его многогранность и излишний функционал, а после того как ты научился работать на нём без профилактической переустановки, трудно представить что есть чтото ещё, да и зачем, ведь здесь есть всё, и григорий продолжает продавать новые

"Мне не совсем понятен твой настолько категоричный отрицательный пафос, Алекс."
подростковый максимализм //0xA3A3A3A3


инком
новое применение cs631325.vk.me/v631325814/d221/wbWHG_K2rCE.jpg
хорошо встала cs543103.vk.me/v543103459/eb7c/X_onobc5Dtc.jpg
великолепный абандон тред i.imgur.com/tEUpEUz.gif
пересуровил свиборга i.imgur.com/BbOPq0h.png
лолдаюм cd8ba0b44a15c10065fd-24461f391e20b7336331d578907..
нет спасения twitter.com/sexoevidasocial/status/6839002249438..
имаджинатион coub.com/view/a6jv0
экстрим адвертизинг

Dragon27   13 января 2016 в 21:07

Поле нефти - семя изнасилования
С таким названием можно снимать какое-нибудь концептуальное кино.

xDDGx   14 января 2016 в 16:13

Итак, я уже пропал из топа скринофлудеров, можно продолжать!

Давненько мы не делали анимашек...
i.playground.ru/i/50/20/44/10/pix/image.jpg
Скрины из ХЛ:Портс.

Наделал больше 1400 скринов на 800+ метров из мода Afraid of Monsters: Director`s Cut (предыдущее творение авторов Cry of Fear). Это я уже кучу удалил, было куда больше (больше гига весили) :D Скорее всего, по мере выкладывания, буду ещё удалять. Можно считать своеобразным "прохождением в скриншотах", правда, пользоваться этим "прохождением" вряд ли возможно, тем более что AOMDC нелинейный, у этого мода есть разные концовки, соотв., присутствуют развилки. В этих развилках-то я и запутался. Сначала пошёл в одно место, побродил, решил вернуться, потому что помнил, что по дороге ещё не исследовал какой-то закоулок... И в результате не смог найти то место, и не смог понять, где же я прошёл "точку невозврата". Короче говоря, развилки — вещь спорная. С одной стороны реиграбельность, с другой стороны, игрок может не быть настроен на прохождение мода снова и снова, как бы хорош он ни был, и какая-то часть мапперских трудов может быть им вовсе не увидена.

Все скриншоты сняты в Софтваре-режиме — захотелось попроходить моды в нём (до этого только саму халфу так прошёл). Я ещё оригинальный AOM прошёл так, вот этот мод был поскринен целиком, но скрины (причём, их было куда меньше) остались на том винчестере, который мне пока нечем подключить. Если разберусь с винтом, то, может, и их залью, посмотрим.

Пока залью скрины с пары карт. Разумеется, тем, кто не играл в мод, но хочет поиграть, смотреть их настоятельно не рекомендуется!


Почему бы перед запуском самой игры не посмотреть, как авторы проявили фантазию при создании тренировочной карты?
Начинаем в крохотной комнатушке с реалистичной домашней обстановкой. Воссоздание жилых помещений, пожалуй, фишка мода, его уникальный стиль.
pix.playground.ru/half-life/1440206/

Во время тренировки время от времени появляются сообщения, иногда сопровождаемые эффектом шума. Эффект явно не тестировался на моём разрешении.
pix.playground.ru/half-life/1440207/

Если хорошо присмотреться, можно увидеть психоделичный портрет на стене...
pix.playground.ru/half-life/1440208/
pix.playground.ru/half-life/1440209/

Можно включить свет, всё как положено:
pix.playground.ru/half-life/1440210/
pix.playground.ru/half-life/1440211/

Странные картины на стенах являются неотъемлемой частью мода...
pix.playground.ru/half-life/1440212/

pix.playground.ru/half-life/1440213/
pix.playground.ru/half-life/1440214/

В духе Сайлент Хилла...
pix.playground.ru/half-life/1440215/
pix.playground.ru/half-life/1440216/
pix.playground.ru/half-life/1440217/
pix.playground.ru/half-life/1440218/
pix.playground.ru/half-life/1440219/

Впрочем, фишка АОМа не столько в реалистичности, сколько в её сочетании с неестественными, странными элементами, что делает мод похожим на сон... точнее, кошмар.
pix.playground.ru/half-life/1440220/
pix.playground.ru/half-life/1440221/

В духе Халф-Квейка...
pix.playground.ru/half-life/1440222/
pix.playground.ru/half-life/1440223/
pix.playground.ru/half-life/1440224/
pix.playground.ru/half-life/1440225/

Впрочем, такого в ХК не увидишь:
pix.playground.ru/half-life/1440226/

Странная текстура воды...
pix.playground.ru/half-life/1440227/
pix.playground.ru/half-life/1440228/

Вот это точно Халф-Квейк :) Или просто Квейк.
pix.playground.ru/half-life/1440229/
pix.playground.ru/half-life/1440230/

Упарываемся...
pix.playground.ru/half-life/1440231/

pix.playground.ru/half-life/1440232/

Снова невольно вспоминается СХ.
pix.playground.ru/half-life/1440233/
pix.playground.ru/half-life/1440234/

pix.playground.ru/half-life/1440235/

Обратите внимание на эффекты тумана. Насколько я понимаю, здесь они реализовываются чисто маппингом: это просто полупрозрачные func_illusion со скроллящейся текстурой (типа того, как я сделал небо на wintersedge). Просто, но эффектно
pix.playground.ru/half-life/1440236/
pix.playground.ru/half-life/1440237/

Нам услужливо подсказывают, где здесь лежат пушки...
pix.playground.ru/half-life/1440238/

... и монстры:
pix.playground.ru/half-life/1440239/

Для фонарика здесь нужны батарейки. Не знаю, как там на "хард", но на "изи" их хватает с лихвой. На мой взгляд, AOMDC светлее своего предшественника, но всё равно рекомендую играть в темноте, вечером или ночью.
pix.playground.ru/half-life/1440240/

pix.playground.ru/half-life/1440241/
pix.playground.ru/half-life/1440242/
pix.playground.ru/half-life/1440243/
pix.playground.ru/half-life/1440244/

Вот здесь эффекты тумана лучше видно...
pix.playground.ru/half-life/1440245/
pix.playground.ru/half-life/1440246/
pix.playground.ru/half-life/1440247/

pix.playground.ru/half-life/1440248/
pix.playground.ru/half-life/1440249/

... и здесь:
pix.playground.ru/half-life/1440250/
pix.playground.ru/half-life/1440251/

pix.playground.ru/half-life/1440252/
pix.playground.ru/half-life/1440253/

Здесь тренировка завершается:
pix.playground.ru/half-life/1440254/
pix.playground.ru/half-life/1440255/

В целом, ничё так, свою цель она выполняет, но тренировка в оригинальном АОМ мне понравилась больше.



Первая карта негеймплейная, по сути просто ролик.

Ностальгия для тех, кто играл в оригинал:
pix.playground.ru/half-life/1440256/
pix.playground.ru/half-life/1440257/
pix.playground.ru/half-life/1440258/

А вот дальше сюрприз для ветерана:
pix.playground.ru/half-life/1440259/
pix.playground.ru/half-life/1440260/
pix.playground.ru/half-life/1440261/
pix.playground.ru/half-life/1440262/
pix.playground.ru/half-life/1440263/
pix.playground.ru/half-life/1440264/
pix.playground.ru/half-life/1440265/
Такой-то графон.

Наш протагонист:
pix.playground.ru/half-life/1440266/

pix.playground.ru/half-life/1440267/
pix.playground.ru/half-life/1440268/

Наконец-то дают им порулить:
pix.playground.ru/half-life/1440269/
pix.playground.ru/half-life/1440270/

Что может быть прекраснее высоколигональных средств гигиены? Надо же как-то прививать младшему поколению полезные привычки!
pix.playground.ru/half-life/1440271/
pix.playground.ru/half-life/1440272/

Снова ролик с нашим протагонистом — ну, в отличие от облагороженных локаций, его моделька осталась практически без изменений... Благо что мы его видим нечасто:
pix.playground.ru/half-life/1440273/
pix.playground.ru/half-life/1440274/
pix.playground.ru/half-life/1440275/

Пафосные кадры на фоне мойки:
pix.playground.ru/half-life/1440276/
pix.playground.ru/half-life/1440277/

pix.playground.ru/half-life/1440278/
pix.playground.ru/half-life/1440279/

Дверца туалета приглашает нас отправиться в незабываемое путешествие!
pix.playground.ru/half-life/1440280/



На этой карте наконец-то без роликов. Геймплей можно охарактеризовать как "устрашающе-бродильный".

Жаль, что всё это барахло статично. Было бы куда страшнее, если бы оно ещё и двигалось!
pix.playground.ru/half-life/1440300/
pix.playground.ru/half-life/1440301/

pix.playground.ru/half-life/1440302/
pix.playground.ru/half-life/1440303/
pix.playground.ru/half-life/1440304/
pix.playground.ru/half-life/1440305/
pix.playground.ru/half-life/1440306/

То ли освещение, то ли анимированная текстура...
pix.playground.ru/half-life/1440307/
pix.playground.ru/half-life/1440308/

pix.playground.ru/half-life/1440309/
pix.playground.ru/half-life/1440310/
pix.playground.ru/half-life/1440311/

Следуй за белым кроликом...
pix.playground.ru/half-life/1440312/
pix.playground.ru/half-life/1440313/
pix.playground.ru/half-life/1440314/
pix.playground.ru/half-life/1440315/

Моё любимое место :) Перекошенные помещения, обстановка которых нарушает законы физики...
pix.playground.ru/half-life/1440316/
pix.playground.ru/half-life/1440317/
pix.playground.ru/half-life/1440318/
pix.playground.ru/half-life/1440319/
pix.playground.ru/half-life/1440320/
pix.playground.ru/half-life/1440321/
pix.playground.ru/half-life/1440322/
pix.playground.ru/half-life/1440323/
pix.playground.ru/half-life/1440324/
pix.playground.ru/half-life/1440325/
pix.playground.ru/half-life/1440326/
pix.playground.ru/half-life/1440327/
pix.playground.ru/half-life/1440328/
pix.playground.ru/half-life/1440329/

На этом всё, абстрактные приключения пока закончены, дальше идёт более-менее реалистичный госпиталь. Более-менее...


Если вдруг какие-то скриншоты перепутаны, проверяйте по тэгам:
pix.playground.ru/tag/training/
pix.playground.ru/tag/intro/
pix.playground.ru/tag/nightmare/
Или альбом:
pix.playground.ru/278556/67612/

эй ват зе хелл, на левом рабочем столе вайн чтоли?
Это не линукс и вайн, это винда и Cygwin :) Cygwin — это как вайн, но наоборот. Вся мощь линукса в привычной винде.

//эдит: а откуда скрин на рабстоле с худом комбина?
Из мода Combine Combat, не играл? Ничё так модец, мне понравился, но дизайн уровней слабенький. Мод, к сожалению, недоделанный, было зарелизено только демо (был обзор на сити17.ру).

С таким названием можно снимать какое-нибудь концептуальное кино.
o__O
А я на немые фильмы подсел. Вернее, пока только на фильмы Чаплина. Смотрю в обратном хронологическом порядке, сначала те, что позже, потом поновее. Что интересно, у него есть не только немые фильмы, "Великий Диктатор", внезапно, со звуком, а последний его фильм так вообще цветной. И не все — комедии...

Кадр из Modern Times
Позабавило. Потом вспомнил, что gay — это ещё и "весёлый" :)


Это ему шпаргалку на манжетах писали, слова песни, но манжеты он потерял и внезапно начал городить что-то, подозрительно похожее на французские (местами итальянские/испанские) слова. Причём довольно-так чётко выговаривал.
Этот фильм частично немой, часть реплик озвучена.

Anderson Andreevich   15 января 2016 в 07:01

А я на немые фильмы подсел. Вернее, пока только на фильмы Чаплина. Смотрю в обратном хронологическом порядке, сначала те, что позже, потом поновее.

Меня когда-то тоже потянуло посмотреть немое кино. Хотя и глянул 1 фильм, с не помню каким названием. Помню, что он там за девушкой гонялся, и ему деньги нужны были. Нет, это не спойлер.

А скрины все хороши.

spectre from TM   15 января 2016 в 07:47

"Поле нефти - семя изнасилования"
я даже из оригинальной фразы немогу извлеч смысл

"Давненько мы не делали анимашек..."
макро "интенс дисагриимент"

"и какая-то часть мапперских трудов может быть им вовсе не увидена."
совершенно нормальная практика для разрабочтиков, которые актуали хотят поощрать умных игроков и их стремление к исследованию

эти таблетки больше его головы
//в перекошеных помещениях у тумбочки обратной стороны ножек нет, двухмерные без внутренней стороны

чаплин жжот, неглупые комедии унего, тоже питаю желание когданибуть приобщиться, но пока не идёт


инком
поправочка cs543103.vk.me/v543103349/9ce7/Om6ZXV1SAqI.jpg
ангри бирд d.justpo.st/media/images/2015/08/13/this-bird-ke..
унижение cs543100.vk.me/v543100497/13246/fZm4-6ulqyc.jpg

Dragon27   15 января 2016 в 18:29

я даже из оригинальной фразы немогу извлеч смысл
Oilseed rape - это "рапс" по-английски. Также называется rapeseed (так называется чаще всего) или просто rape. Получается "рапсовое поле".
Rapeseed (Brassica napus), also known as rape, oilseed rape, rapa, rappi, rapaseed (and, in the case of one particular group of cultivars, canola)

N-ero   17 января 2016 в 12:19

опасный пилот
Я примерно так же всегда управляю вертолетами/самолетами, когда играю в Battlefield: Vietnam.

проклятие великого фалоса всемогущего на меня пало
Another day in Russia.

бомбардо

Разве это не адский баян?

довакиндер
Ждал очередную шутку про стрелу в колене.
//На самом деле, это единственное, что я знаю о Скайриме, хех.

Dragon27   21 января 2016 в 18:46

Плутон из семьи выгнали, а сами потихоньку ему замену готовят!
zelenyikot.livejournal.com/85446.html

spectre from TM   21 января 2016 в 23:51

СПАМ
авквард cs633826.vk.me/v633826902/e6d8/dnldidWac0Q.jpg
разработка игор pbs.twimg.com/media/CYwcj_zWEAAfE8r.jpg
и как мы могли пропустить pbs.twimg.com/media/CY7gNf3WAAAkRdP.jpg
холст, масло pp.vk.me/c543100/v543100497/17db8/K7VwnYvyRjU.jp..
весёлые переводы s4.pikabu.ru/post_img/big/2015/11/13/8/144741780..
нет вы издеваетесь? img1.reactor.cc/pics/comment/full/anon-Fallout-4..
гармония cs7058.vk.me/c629304/v629304824/31794/litaehO1nI..
неимоверно нехватает надписи "НЕ ЗАГОРАЖИВАТЬ" scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0..
убыль cs629405.vk.me/v629405669/3c426/xeIV3yJNL24.jpg
"ефектиВОсти" ic.pics.livejournal.com/hrono61/14012115/221781/..
но вся соль в коментах ic.pics.livejournal.com/hrono61/14012115/222142/..
котэ научились делать сэльфи cs7063.vk.me/c540105/v540105727/251ac/Z0F5n7KFLG.. //и дакфейс
оперативно vk.com/doc77686463_437197722?hash=437202c601a557..
у кого были такие шестерёнки для рисования? vk.com/album-111160014_226929909
злободневно coub.com/view/aes8b
ло radiooooo.com/
wat

xDDGx   30 января 2016 в 02:47

Помню, что он там за девушкой гонялся, и ему деньги нужны были. Нет, это не спойлер.
Ты нипаверишь, это сюжет практически всех фильмов Чаплина! :D Ты ещё забыл добавить: "раздаёт тумаки попавшимся под руку джентельменам". Впрочем, nulla regula sine exceptione. Например:
ru.wikipedia.org/wiki/Файл:One_A.M._(1916).webm
//кстати, свежак — 16-й год! Правда, век другой...
Меня довольно вынес этот фильм, на мой взгляд, один из самых смешных. Хотя матери показывал — её, походу, смешили больше мои комментарии...
Жаль только музыки нет (копирайт-с). Хотя фильмы и "немые", во время их показа обычно играли музыку (наглядно можно увидеть в самом начале "Золотого телёнка"). Что интересно, по крайней мере, для части своих фильмов, Чаплин писал музыку сам.

Anderson Andreevich   30 января 2016 в 07:17

Я помню, в том фильме, он на ринг пошёл к боксёрам.

spectre from TM   3 февраля 2016 в 02:41

//какимто образом прочёл бар мёртвый рассист..
//вэит ват, это что целиковый фильм на википедии? да здраствует свобода распространения информации!

СПАМ
меанвайл ин раша twitter.com/divifilius7/status/69045860607295897..
секретные техники pbs.twimg.com/media/CZRclwMWIAAPqxH.jpg
тру стори cs543103.vk.me/v543103841/c7be/8vuukPc2_P8.jpg
особая уличная ролёвка pbs.twimg.com/media/CZlWY2vWIAAw2t3.jpg
меанвайл ин раша vk.com/doc148168107_232597024?hash=58543e7a8e7c9..
"будеш курить, будеш такие отхаркивать" gfycat.com/IndelibleGranularFirefly
прогрес шмогрес twitter.com/xor/status/564356757007261696/photo/..
троллируют oz.by/books/more10466413.html
окуед www.nytimes.com/2015/07/14/science/scientists-de..
бесконечность не предел twitter.com/Gib/status/689843964996882432
програмисты из наса шутят www.reddit.com/r/programming/comments/43f5aq/apo..
аиколепие //аудио нот сейф фор ворк, можно убрать звук если палевно
рагдолизируемся
меанвайл ин раша //аудио нот сейф фор ворк, вся соль в звуке

N-ero   5 февраля 2016 в 01:22

Жаль только музыки нет (копирайт-с). Хотя фильмы и "немые", во время их показа обычно играли музыку (наглядно можно увидеть в самом начале "Золотого телёнка").
Ну так музыка в зале живая была, а сама лента немая, и тапера никто не записывал.

*начало поста воспоминаний и сожалений*
Я из Чаплина смотрел только "Новые времена" (в конце 11 класса, в последние недели/дни мая, когда расслабились уже абсолютно все, нам его показали в школе на уроке МХК). Помню, доставил момент, когда Чаплин попал в какой-то станок - гипертрофированные шестерни, вид в разрезе, зародыш инженера во мне пищал от восторга:)
Еще, помню, на том же предмете смотрели "Путешествие на Луну" (то самое). Вообще, постфактум оцениваю МХК как одну из лучших вещей, что случились со мной в школе, это было интересно. Жаль, осознание,что это интересно, пришло ко мне тогда далеко не сразу.
*окончание поста воспоминаний и сожалений*

Cvoxalury   5 февраля 2016 в 13:36

//вэит ват, это что целиковый фильм на википедии? да здраствует свобода распространения информации!

Это потому что он в Паблик Домэйне.

Dragon27   11 февраля 2016 в 07:04

Что-то форум совсем уснул. А у нас тут конференция на носу:
igorivanov.blogspot.ru/2016/02/self-emulating-GW..

spectre from TM   12 февраля 2016 в 00:15

хитрые учёные

спам кипс он пайлинг ап
тленная pp.vk.me/c631928/v631928265/ff5a/lsizGjTgL3E.jpg
креатив cs630126.vk.me/v630126583/1215c/1BgOghY-cQY.jpg
в естественной среде обитания cs627426.vk.me/v627426136/295d5/Whqv5dpbSRg.jpg
только в россии cs627922.vk.me/v627922349/2af8a/8rhOJK7YmZo.jpg
свэг cs629418.vk.me/v629418292/2eae6/Qi6rpyDXPKE.jpg
меанвайл в церкве 45.media.tumblr.com/30a9cb1ca2afe124d2010a07bd7b.. //интересно что былобы еслиб не получилось
ктото прошол тмсоап avatars0.githubusercontent.com/u/6503509?v=3&s=4..
есть целый подфорум в реддите натему pp.vk.me/c629329/v629329699/2f523/FncVj60JtwY.jp.. //непопулярный
как вдруг puu.sh/mWMQV/e22ecbbbf1.jpg
интересный цвет puu.sh/mXYq6/6cc07e837b.png puu.sh/mXYs6/952e0afb30.png
затс ит, айм аут twitter.com/Slate/status/696926162086400001
искуственный интелект теперь тоже человек www.reddit.com/r/programming/comments/4558i3/us_..
великолепные видосики
чувак доставляет
ох год лолд //треининг курс с 7:30 просто огонь //это всё тот же мод
проиграл с побега

A.Soldier of Light   12 февраля 2016 в 00:38

Заскочил все же )

spectre from TM
Нихилиант правда пропал? И никто не в курсе, что и как?

Почему я обратил особое внимание на него:
он таки догнал меня по постам и перегнал немного 8) Вот так поворот...

Dragon27   12 февраля 2016 в 06:48

хитрые учёные
Ну-таки утверждают, что всё же детектнули сотрясения эфира от... судя по видео, каких-то космических сисек

N-ero   12 февраля 2016 в 10:21

тленная
Смотрю, фотографы любят это место.

меанвайл в церкве
Looord, it's a miracle! (c)

Нихилиант правда пропал? И никто не в курсе, что и как?
Уже два года как. Никто не в курсе.

он таки догнал меня по постам и перегнал немного

Может, в этом и заключалась цель его пребывания на ПГ?

spectre from TM   13 февраля 2016 в 13:40

святые тапки нихиланта, живая история в баре! к сожалению, тот кого ты ищеш, пропал безвести в наших краях, возможно пегач стал не нужен

Cvoxalury   13 февраля 2016 в 21:46

пропал безвести в наших краях, возможно пегач стал не нужен

И Стим заодно, видать. Потому что Нихи пропал отовсюду.

Dragon27   14 февраля 2016 в 10:55

И до самого конца наших жалких жизней мы будем терзаться от осознания того, что мы так никогда и не узнаем разгадки этой тайны.

N-ero   14 февраля 2016 в 20:49

Разгадка тайны будет дана в ХЛ3.

spectre from TM   14 февраля 2016 в 21:10

нихилант был отозван с форумов в связи с востребованностью его на прежнем рабочем месте


Следующий Пак Атборного Мусора
против системы puu.sh/n5j3T/e124c063c4.jpg
под современную моду puu.sh/n6cjV/1d518e422f.jpg
армейские кулстори cs628027.vk.me/v628027349/4bdcb/xovsZQ7AHN0.jpg
современная валюта cs630320.vk.me/v630320349/18712/uHUJD7xLrNI.jpg
куда жать для поиграть cs627629.vk.me/v627629814/4027e/1dt5bk558_k.jpg
хитрый геральд cs628026.vk.me/v628026084/369f2/0uM1_NUABek.jpg
технология не понята cs543103.vk.me/v543103531/86d7/qohPMjk5o4g.jpg
срыв покровов athefist.files.wordpress.com/2015/07/cyber-bully..
ремов кебаб pbs.twimg.com/media/Caynj-AUAAAcuoa.jpg
огнищще cdn.trinixy.ru/pics5/20140806/podborka_89.jpg
сноу малфункцион img0.reactor.cc/pics/post/webm/%D0%BB%D0%B8%D1%8..
виндовз унижает cs4.pikabu.ru/post_img/big/2016/01/12/6/14525860..
виндовз подавляет pp.vk.me/c629110/v629110254/3782d/0nvHaEOP1R4.jp..
виндовз властвует
ремейки ремейчики
меанвайл ин бф //аудио нсфв

A.Soldier of Light   14 февраля 2016 в 22:07

.Nero
Хорошо бы, осталось только дождаться, когда рак на горе свистнет (после дождя, что пройдет в четверг)... =)

N-ero   15 февраля 2016 в 21:58

технология не понята
Но это же древнейшая шутка, которую давно разоблачили: на фотке не писсуар, а сушилка для рук.

огнищще
"Yeahbahlow" это прекрасно, конечно.

Cvoxalury   16 февраля 2016 в 03:29

куда жать для поиграть

Ничего не понятно.

Кстати, ни одна из ссылок на Ютьюб, что оставляет Спектр, не работает и приходится отрезать от неё /watch-часть и затем приставлять в отдельно открываемый Ютьюб. В чём дело?

spectre from TM   18 февраля 2016 в 17:27

"приходится отрезать от неё /watch-часть и затем приставлять в отдельно открываемый Ютьюб"
ненене, ты сначало жмёш ещёраз ентор в адресную строку, и тогда %75 конвертируется в u, и открывается пегестраница переадресации, откуда уже можно либо отрезать от строки редирект пеге и нажать ентор, либо нажать ентор ещорас чтобы пегестраница перезагрузилась с ю вместо %75 и нажать на предложенную ссылку, это чтобы сраный пегач не ембедил видосики засоряя бар

завалюуу
смекалка cs7050.vk.me/c540103/v540103002/61f3d/nPXcWPysOn..
зажигалка без огня imgur.com/gallery/2zDmIDG
полыхание в долг cs543103.vk.me/v543103145/10059/VY1fiX2JV7o.jpg
вращение долгов в сша pbs.twimg.com/media/CbWJUTeWcAAwckk.jpg
сша фильтрует терористов спамфильтром arstechnica.co.uk/security/2016/02/the-nsas-skyn..
рандомные слушки worldofplayers.ru/threads/38956/
закон автобуса vk.com/wall-52840550_102012
мейд ин раша vk.com/wall-30022666_181560
пикап мастер vk.com/doc215379254_437279860?hash=e8432df61d55a..
этот геймдев kotaku.com/firewatch-in-third-person-is-messed-u..
рецензия на файрвач
a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/3213/5..
a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/3213/9..
a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/3213/9..
эпидемия
puu.sh/n5jv2/572444b641.jpg
puu.sh/n5jzi/f24986c95c.jpg
puu.sh/n5mNx/02db625789.jpg
чёртовы ролёвки
puu.sh/n1tQ5/6d8fbd5a05.jpg
img0.joyreactor.cc/pics/post/viper-%28x-com%29-X..
vk.com/doc1893163_437261963?hash=41c10433402b510..
экстрим хистори

Cvoxalury   18 февраля 2016 в 18:23

ненене, ты сначало жмёш ещёраз ентор в адресную строку, и тогда %75 конвертируется в u, и открывается пегестраница переадресации, откуда уже можно либо отрезать от строки редирект пеге и нажать ентор, либо нажать ентор ещорас чтобы пегестраница перезагрузилась с ю вместо %75 и нажать на предложенную ссылку, это чтобы сраный пегач не ембедил видосики засоряя бар

Нет, этого не происходит. Ссылка открывается сразу как ссылка, без процентов, без редиректа и всего этого, и затем если пытаться обновлять и жать энтер в строке, ничего не происходит, я пробовал. И приходится каждый раз делать так, как я написал. Уж лучше эмбедед. 2016 год ведь.

edit
Нет, ну вот что вы будете делать. Теперь всё работает, если нажать энтер в строке. Но раньше это ни к чему не приводило.
Эмбед всё равно лучше.

зажигалка без огня

НО ЛУЧИ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕКРЕЩИВАТЬ!

xDDGx   19 февраля 2016 в 00:00

Уже два года как. Никто не в курсе.
А по ощущениям — лет пять :(

>он таки догнал меня по постам и перегнал немного 8) Вот так поворот...
>Может, в этом и заключалась цель его пребывания на ПГ?

Ага! Значит, надо, чтобы A.Soldier of Light набил как можно больше постов. Хотя бы тыщ сто!


//вэит ват, это что целиковый фильм на википедии? да здраствует свобода распространения информации!
Я все короткометражки как раз с Википедии скачал и посмотрел :) Хотя если на рутрекере находил что-то с музыкой, то потом пересматривал. Вообще там (на рутрекере) есть здоровая (кжись, 60+ гигов) раздача со всеми его фильмами, но я пожалел места.
В Википедии же есть далеко не всё, к сожалению, даже из 10-х годов не все фильмы (один ещё под копирайтом, потому что другой режиссёр над ним поработал или что-то такое, а другой вообще утерян, хотя от него вроде бы сохранился кусочек, но есть ли он где-то в интернете — без понятия). Есть пара фильмов из 20-х, даже один "полноценный" (1,5 часа), про Аляску:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:T..
Но качество не ахти, к сожалению, так что, учитывая, что на торрентах есть BDRip'ы...

А как это Спектр запилил "СПАМ" большим шрифтом? %)

на уроке МХК
А как расшифровывается аббревиатура?

Помню, доставил момент, когда Чаплин попал в какой-то станок
Там не только Чарли попал :)

N-ero   19 февраля 2016 в 00:44

Нет, этого не происходит. Ссылка открывается сразу как ссылка, без процентов, без редиректа и всего этого, и затем если пытаться обновлять и жать энтер в строке, ничего не происходит, я пробовал.
Странно, я просто жму на ентер, и ссылка сразу открывается. Ничего не вырезаю, с бубном не танцую. Огнелис 43.0.4, 2016 год.
И всегда так было, кстати.

А как расшифровывается аббревиатура?
"Мировая художественная культура". Из-за того, что в 2009 году провалились попытки сделать два десятых класса - продвинутый и не очень - по причине критической нехватки людей и ушедшей классной руководительницы, наскребли только на один класс (естественно, не очень), и сделали унылую учебную программу, в которой дыры заткнули этой самой МХК и уроками труда и ОБЖ, которых у нас до этого никогда не было. То есть это было не очень запланировано все. А в итоге получилось, что МХК было одной из интереснейших штук в расписании (для меня, по крайней мере). Там, по крайней мере, не ездили ежедневно по мозгам о том, как важно сдать экзамены. И учительница была хорошая.
//Еще, припоминаю, слушали на уроках Шопена и Вагнера. То есть в этот курс входило все - от архитектуры разных времен до музыки и первого кино. Такие первичные знания. Кто хотел, тот углублялся, кто нет, тот нет.

Там не только Чарли попал :)
Ну я сюжет не очень хорошо помню.

xDDGx   19 февраля 2016 в 01:26

Залил ещё "немножко" (228 штук) скринов из АОМДЦ. Все с одной карты — госпиталь (очень уж насыщенная, в первом она вообще, можно сказать, центральная тема мода, вспоминая мод, в первую очередь вспоминается блуждание в темноте по госпиталю). Посмотреть можно по тегу:
pix.playground.ru/tag/hospital/?p=3
Или в альбоме:
pix.playground.ru/278556/67612/?p=3
(смотреть надо снизу вверх...)
Вообще, думаю, может, есть какой софт, который умеет выявлять похожие изображения? Чтобы убрать все похожие отсюда, пришлось рассортировывать похожие скрины по папкам, некоторые "дубли" выявились только так (пока брожу туда-сюда, одни и те же места ненароком скринятся, в результате похожие скрины оказываются разнесены).

Забавно, во что у меня превратилась галерея скринов на викторину:
pix.playground.ru/278556/14547/
Слева от скринов отображаются покореженные html-коды, которые когда-то были ссылками в тегах %)
Обратите внимание также на название альбома. Самое смешное, что ссылка в названии даже работает :D Более того, она отображается у меня в списке альбомов, а также в списке на странице загрузки скринов — и если выбрать ссылку, то просто происходит переход по ней %)
Вот что бывает, если пользоваться недокументированными возможностями! Рано или поздно всё сломается.

Cvoxalury   19 февраля 2016 в 15:25

xDDGx

ДДГ, что думаешь о Lost Squad, русском "спин-оффе" к ХЛ2, получившем одобрение в Гринлайте?
vk.com/hl2loststory
store.steampowered.com/app/284080/

spectre from TM   19 февраля 2016 в 20:07

"А как это Спектр запилил "СПАМ" большим шрифтом? %)"
шрифт? где?) не видел)

"Посмотреть можно по тегу:"
лол госпиталь из сана в конце

"Вообще, думаю, может, есть какой софт, который умеет выявлять похожие изображения?"
//гугл имагес
видел, существует, непомню названия прадва, но думаю если точно сформулировать описание наткнёшся

"hl2loststory"
прочол лолстори сначало...
meh, но по крайней мере идут к успеху, в стим попали


спамло
текстура песка обесцветилась pp.vk.me/c306702/v306702605/3f5e/_owAYEM43AA.jpg
неповторимое русское остроумие pp.vk.me/c633730/v633730488/161a9/szhBboQi7MU.jp..
и непобедимость pp.vk.me/c7011/v7011594/1b93b/H2mTIrhHenw.jpg
понаехало тут pp.vk.me/c7011/v7011639/10a12/5kP12hxwmkY.jpg
дерзость vk.com/doc133885002_437288126?hash=8842102aacd2c..
адвертизмент cs7058.vk.me/c629130/v629130986/372b3/SBIC6_5Pw7..
напомнило нихиланта cs631917.vk.me/v631917699/13f59/JUkp62Ajh_g.jpg
в зеркало надо было cs631417.vk.me/v631417428/15217/nooiJk8tVs8.jpg
мы достаточно цивилизованны, чтобы позволить себе красиво напечатанную, мультиязычную табличку pp.vk.me/c628221/v628221533/3640e/sHcfH0Tm8gM.jp..
прости кодек зажевало cs631720.vk.me/v631720448/12697/tEqWSiJtlJA.jpg
мианвайл ин рашка puu.sh/nbh0s/448677ee59.png
да он просто обсуждаемый фильм пошол качать, а спалившись перевернул в упрёк puu.sh/nbh3X/60b720c268.png
меанвайл ин рада cs8.pikabu.ru/post_img/2016/02/18/8/145580392212..
ну ваще великолепно puu.sh/nbsUh/a315ad9c40.jpg
так ну это уже не смешно puu.sh/ncGK4/7125c7f8e2.jpg
прогресс всётаки есть nplus1.ru/news/2016/02/17/cancer-breakthrough
очередной ролик
-будь здоров //нет ну этот икском...
........ да вы оборзели

Anderson Andreevich   19 февраля 2016 в 22:57

Кто-то здесь всех яро минусует.

Cvoxalury   20 февраля 2016 в 02:22

Кто-то здесь всех яро минусует.

Это наверняка какой-то скрипт, макрос или тому подобное.

в зеркало надо было

В первый раз ещё подумал.

ну ваще великолепно
так ну это уже не смешно


Фэйки от русни/для русни.

Anderson Andreevich   20 февраля 2016 в 18:37

Просматривая свой профиль, я заметил одну вещь... Все форумные сообщения принадлежат форуму HL2. 2,5 года... 2,5!!! С 13 до 16 лет.... Как время-то летит. Эх... Я всё ещё здесь отмечаюсь. Хоть всё реже и реже. Я... просто не знаю, о чём разговаривать. Я не умею поддержать разговор, предложить свою тему... Может, и умел когда-то, но теперь... А может наоборот...

Когда я здесь регистрировался... Мне было некомфортно. Сами поймите, мне 13 лет, а тут, извините, "дядьки", которым за 20... Ясное дело, смущение.

Что ж... Оглядываясь назад, я так и не понял, почему я здесь остался. Почему я не написал 1-2 поста и свалил, как многие до меня? Почему?

Cvoxalury   20 февраля 2016 в 18:41

Почему я не написал 1-2 поста и свалил, как многие до меня? Почему?

Я вот тоже не знаю! Я мог бомбануть с того, что ДДГ предложил меня повесить или сжечь в первом обращённом ко мне посте, и уйти, но я зачем-то остался. Чёрте что.

spectre from TM   21 февраля 2016 в 22:30

сами вы его выбрали, или его выбрали за вас, это лучший форум из оставшихся

N-ero   23 февраля 2016 в 17:11

Оглядываясь назад, я так и не понял, почему я здесь остался. Почему я не написал 1-2 поста и свалил, как многие до меня? Почему?
Потому что тебе показалось здесь интересно, очевидно же. Вряд ли кто-либо из тех, кто здесь когда-либо присутствовал, оставался тут по каким-либо иным причинам.

spectre from TM   24 февраля 2016 в 04:03

в фильтре зажевало

прочитите перед удалением! ЭТО НЕ СПАМ!
переходник pbs.twimg.com/media/Cbv5_cCW8AAAPs0.jpg
армейская кухня i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/shhspr..
ода постоянности cs7059.vk.me/c540103/v540103002/62880/iSLpcpXD8x..
админа не остановить twitter.com/search_adm/status/694888557190713348
нихи бы одобрил www.stalinanavas.net/
теперь можно чикибрикать в подъезде
познавательная кулстори про портал

spectre from TM   5 марта 2016 в 03:05

а вот это - СПАМ
огонь против воды puu.sh/nuySV/cca722e0e7.jpg
на вершине пищевой цепи pp.vk.me/c628216/v628216013/3a2ad/imPTOelrHls.jp..
самодостаточность cs631926.vk.me/v631926076/16a31/5XMrIF292t8.jpg
сидиш так с капельницой, воткнутой в розетку puu.sh/nuzJu/9f64f93602.jpg //ИНЪЕКЦИЯ ИНТЕРНЕТА, АНТИАЛЕРГЕННЫЕ КОТИКИ
эй это обои должны закрашиваться окном cs7050.vk.me/c540103/v540103782/58a85/cC_YlE0sTF..
даже не знаю что сказать cs627428.vk.me/v627428670/3f905/u61QOsW1Urs.jpg
немогу оспорить cs629222.vk.me/v629222819/36655/Ij_qKTl5A2E.jpg
медик мимо пролетал imgur.com/WNISOWc //упс, зат ваз нот медисайн
дикаприо смаг аз фак vk.com/wall-23213239_106270
адовый котэ vk.com/wall-33621085_139168
громко и с гордостью kiri2ll.livejournal.com/398353.html
меанвайл ин сайлент хилл vk.com/wall-30022666_184135
экспорт истинной русской культуры vk.com/wall-23213239_105283
интересные ругательства vk.com/wall-30022666_181231
сколько нужно кадров чтобы перелезть через забор
тут говорят хл3 конфирмед
горячий мексиканец //аудио нсфв, внём вся суть
догматикс озадачен //uncanine valley
фак гравити
они просто превзошли все опасения, nooooooooooo зей факинг деад цинковый гроб ужасно плохо нихочу

Anderson Andreevich   6 марта 2016 в 11:33

А вообще, мог бы для разнообразия и креатив мой откоментить, или red-bear'овский, или неровский... или даже спам Спектра
У меня за последнее время вообще почитать креосы времени нет Уж извините. Может, летом... После экзаменов.

Cvoxalury   6 марта 2016 в 14:34

xDDGx написал:
Ссылка на мод в вк? Уже минус


.Nero написал:
Это ссылка на их паблик (блог, если угодно) в ВК, что в этом "минусного", ума не приложу.


ДДГ какой-то фанатичный. То кнопка ответа на ПГ раковая, то минус за ссылку. Какого хрена? Противление обыденной современности. Тем более что группа в ВК - это первоисточник и центр проекта, он ведь как бы делается жителями СНГ, и ВК обновляется чаще, чем страничка на МодДБ или в Стиме.
Окей, я тогда не стану читать весь остальной пост ДДГ. Вот просто так.

.Nero написал:
//Лол, пегач сделал механизм цитирования... Не прошло и 15 лет!
//Но он громоздок и уныл, им не нужно пользоваться.


Ещё один повод для ДДГ покритиковать. И сказать что кто пользуется - тот рак и дурак.

N-ero   6 марта 2016 в 20:17

Но ведь цитаты оформлены действительно отвратительно, особенно в ленте событий, где они больше остального текста раза так в три.

Cvoxalury   7 марта 2016 в 00:45

.Nero

Я бы не сказал что они оформлены отвратительно. Просто не лучшим образом... у ПГ не отвратительный дизайн. Отвратительный дизайн выглядит по-другому. Кустарно, неудобоваримо, непонятно, напрягающе. На этом сайте такого нет.

spectre from TM   7 марта 2016 в 04:47

мне кажется или в альфе самый приятный графон

СПАМ
мазерфакер i.imgur.com/ehtXXRf.jpg?1 //баян но всёравно
хей бади ду ю лайк зат i.imgur.com/jQ7cDId.jpg?1
архххххххх pp.vk.me/c630926/v630926052/1b103/Ty-vN8ZhCEk.jp..
и затем пустили ток puu.sh/nvzj8/3d09d9182f.jpg
миссион импосибл meduza.io/feature/2016/03/05/kak-hakery-otklyuch..
немного про геймдев и старую приставку journals.ru/journals_comments.php?id=4808825

spectre from TM   10 марта 2016 в 20:26

ДАБЛСПАМ
зоотопия вышла s8.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-03_2/1457..
десять лет за хентай img.playground.ru/images/5/7/blyalol_ya_oru.png
ту мач суперхироз pp.vk.me/c633317/v633317972/184b3/-LhMCe_jtXw.jp..
донткейр soultocall.com/img/comic/33.jpg
и буханка сгодится cs7058.vk.me/c540103/v540103662/2eee4/JMpwKsq8IZ..
сосульки туу мейнстрим pp.vk.me/c628025/v628025168/3ed29/7N8254dgVsE.jp..
и ведь не врёт pp.vk.me/c628025/v628025168/3ed32/3n4k23zcBXc.jp.. //разумеется табличка появилась после первого случая
новорусская купюра cs543103.vk.me/v543103048/17ded/XZYMCJ5N1mQ.jpg
танец пива vk.com/doc344271372_437329591?hash=fa7a27ad44473..
нот бад gfycat.com/CompetentWavyAbyssiniangroundhornbill
мадмакс интенсифаес thenewstack.io/wp-content/uploads/2015/07/google..
заставляем аи рисовать github.com/alexjc/neural-doodle
монстры дрифта
винрарный ельторо ванаби вылез
меанвайл на нтв

Аlert   14 марта 2016 в 08:21

Привет, бар! Как ты поживаешь?
ДДГ отдельный привет!

Сначала не мог вспомнить пароль, но таки вспомнил. Зашёл в свой профиль... и ничего не понял(
Нужно привыкнуть к ПГ. 352 бонуса! уф, сегодня гуляю в Стиме.

Жаль Нихи тут нет.

танец пива
Там же всё "взболтакется"!

мазерфакер i.imgur.com/ehtXXRf.jpg?1 //баян но всёравно
Надо произносить Мотхер Фуцкер!

сидиш так с капельницой, воткнутой в розетку puu.sh/nuzJu/9f64f93602.jpg //ИНЪЕКЦИЯ ИНТЕРНЕТА
Проблемы первого мира. Как тот момент... со светофором вроде? Я не помню конкретно, но цитата оттуда.

адовый котэ vk.com/wall-33621085_139168
С Грозным понравилось.

Хорошим новшеством на ПГ было бы прикрепленое окно моего будущего поста для удобного прочтения Бара и цитирования без листания вниз.

экспорт истинной русской культуры
Есть целый сайт
slavsquat.com/?fp_type=news
Со всего мира.

тут говорят хл3 конфирмед
Этим до сих пор занимаются?

переходник
Чот вспомнил "переносной жёсткий диск" из Китая, который на самом деле был дешёвой флешкой с металлическим брусочком внутри.

Фэйки от русни/для русни.
Ну вообще-то это правда. Правда новость приукрашена, там на самом деле в Раде это предложил один из депутатов, но это подали так словно все там согласились.

тленная pp.vk.me/c631928/v631928265/ff5a/lsizGjTgL3E.jpg
Это фотошоп же, да? Здания слишком большие.
*посмотрел в левый угол скрина*
Dima Zverev.
Нет.

как вдруг puu.sh/mWMQV/e22ecbbbf1.jpg
Осень... лицепад.

N-ero   14 марта 2016 в 09:49

Привет, Алерт.

Привет, бар! Как ты поживаешь?
Похрипывает же, as usual.

352 бонуса! уф, сегодня гуляю в Стиме
Решил избавиться от своих бонусов, скинул в Стим. Целых 95 рублей и 87 копеек!

Аlert   14 марта 2016 в 09:54

Как видно на ПГ уже появился "рейтинг" комментариев и сообщений, который похож на рейтинг видео в Ютубе... Теперь юзеры будут делать всё что бы получить плюсики, прям как на СГ... Хотя это уже делают ради бонусов создавая бложики.

spectre from TM   15 марта 2016 в 04:20

привет, куда пропадал?

"Хорошим новшеством на ПГ было бы прикрепленое окно моего будущего поста для удобного прочтения Бара и цитирования без листания вниз."
//notepad.exe

"Есть целый сайт"
подоржал slavsquat.com/slav-shopping/#prettyPhoto-2774/0/


инком
меанвайл дрейкфейс выглядит лучше всех современных потуг моделлеров и аниматоров других контор giant.gfycat.com/GiftedFlawlessAmericanratsnake...
в то время как другие заняты более рейтинговыми зонами 45.media.tumblr.com/678974f813091e7c6a38ac0e5e34..
а гдето аи уже стал умнее человека img.playground.ru/images/6/8/IcHlV39cofM.jpg
армейский способ 45.media.tumblr.com/9def3d96baa0c61ede3e232c5a13..
пищевые проблемы vk.com/wall-30022666_185650
атвали я твой мамка без одежды фоткал vk.com/wall-7736865_405103
социальный девайс

N-ero   15 марта 2016 в 09:29

в то время как другие заняты более рейтинговыми зонами
Проорал с описания.

а гдето аи уже стал умнее человека
Чем больше читаю новостей про нейросети, тем более развивается ощущение, что киберпанк уже совсем здесь.

атвали я твой мамка без одежды фоткал
Ну такое.

пищевые проблемы
"КАРТОФЕЛЬ, БЛАГОПОЛУЧНО ОСТАВЛЕННЫЙ В ДАЛЬНЕМ УГЛУ ПОДВАЛА, СТАЛ НАСТОЛЬКО РАЗВИТОЙ ЦИВИЛИЗАЦИЕЙ, ЧТО ИСКРИВЛЯЯ ПРОСТРАНСТВЕННО - ВРЕМЕННОЙ КОНТИНУУМ В ПУЗЫРЕ АЛЬКУБЬЕРРЕ ОТПРАВИЛСЯ ИЗУЧАТЬ ВСЕЛЕННУЮ" - эй, это же прямо как у Станислава Лема!

//А у Пегача, тем временем, какие-то проблемы с арифметикой.

Аlert   15 марта 2016 в 10:23

привет, куда пропадал?
Ну... я был в Стиме.

Проорал с описания.
Это массаж же!

армейский способ
Теперь их будет ещё труднее найти...

Anderson Andreevich   16 марта 2016 в 07:12

I just wanna die. Please, kill me. And forget about my existense

spectre from TM   20 марта 2016 в 11:04

"А у Пегача, тем временем, какие-то проблемы с арифметикой."
велл ай гес ты просто совершил ПРОСТРАНСТВЕННО ВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ //просто юникодовские символы два чара в длинну

"Теперь их будет ещё труднее найти..."
ну почему же, они ведь связаны вместе!

"I just wanna die. Please, kill me. And forget about my existense"
нет.


творчество puu.sh/nKYNZ/0f48bff572.jpg
великолепный аватар yt3.ggpht.com/-V9zeuXMuurI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA..
магазинный троллинг cs625321.vk.me/v625321923/490ec/FOyinJGi4UU.jpg
флай бай cs7063.vk.me/c540101/v540101693/1a56b/9XlI38Q-nk..
вспомнилась та реклама с хомяком cs7063.vk.me/c540106/v540106187/10c7d/REB05HMRX5..
ленивая рашка puu.sh/nKVnL/23b0906050.jpg
ленивая атака coub.com/view/4716u

Cvoxalury   20 марта 2016 в 14:47

//просто юникодовские символы два чара в длинну

This, actually.

Аlert   23 марта 2016 в 13:34

ленивая рашка
Надеюсь этот закон таки примут.

ленивая атака
Коты это счастье, как дети!
Вообще Спек иногда интересно коментит свои ссылки не смотря на то, что акцент в них был в другом.

ну почему же, они ведь связаны вместе!
Ну это носки! Они развяжутся в воздухе и разлетятся! Или ещё что сделают... закопаются!

spectre from TM   24 марта 2016 в 13:31

СПАМ
бла показалось слева череп динозавра на длинной шее, с пустой глазницей и озадаченным выражением www.playground.ru/download/bg/Playground2018.jpg
сталкраб new2.fjcdn.com/thumbnails/comments/5419034+_8b7c..
щачло s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/d1/b0/a4/d1b0a..
затинунитаз rs585.pbsrc.com/albums/ss291/bulleetz_album/1240..
преждевременное творчество vk.com/wall-65960786_58344
тактическое творчество oknaludyam.ru/
остров умиротворения vk.com/nichegoneproishodit
картоха

N-ero   24 марта 2016 в 14:41

тактическое творчество
Но почему бы просто не сверстать его в HTML на белом фоне со шрифтом Times New Roman?

Cvoxalury   26 марта 2016 в 00:36

.Nero написал:
тактическое творчество
Но почему бы просто не сверстать его в HTML на белом фоне со шрифтом Times New Roman?


Согласен. Такое оформление не работает.

Anderson Andreevich   26 марта 2016 в 07:25

Ребят, что по-вашему, сны?

N-ero   26 марта 2016 в 11:29

что по-вашему, сны?
Обработка мозгом полученной во время бодрствования информации.

JetRanger   26 марта 2016 в 14:32

Ребят, что по-вашему, сны?
Именно, обработка инфы мозгом.

spectre from TM   28 марта 2016 в 22:56

"Но почему бы просто не сверстать его в HTML на белом фоне со шрифтом Times New Roman?"
потомучто тогда за теже трудозатраты будет гораздо унылие

"что по-вашему, сны?"
гиперреалистичная галюцинация всех чувств, являющаяся платформой для незабываемых переживаний в умелых руках


инком
>Телефон после разрядки продолжил работать в долг cs631427.vk.me/v631427198/1eeed/pexp1DpbYt4.jpg
илитарность imgur.com/TTmeaE6
наглее некуда cs631923.vk.me/v631923812/222e8/a1ixJQ6rg7c.jpg
а нет, есть куда cs7066.vk.me/c543101/v543101564/fef5/anU5wcjnRLI.. -Я ВЯЖУ ВЫСОКОКАЧЕСВТЕННЫЙ ПРОДУКТ
местный юмор cs630420.vk.me/v630420225/212e2/uX4CPSQtVbQ.jpg
безкомпромисный геймдев puu.sh/nV31s/0acc6aa5ed.jpg //этож сколько в звуки втрахано
>Когда крыша улыбается перед тем, как поехать pp.vk.me/c7008/v7008856/67393/ir5cSyQ8h90.jpg
искуственный интелект уже социально адаптируется i.imgur.com/bM8SopC.gifv
музыки из триллера не хватает vk.com/doc212676213_437389281?hash=9f2e3c2bb08cb..
>Поезд «Меркурий», Чикаго, 1936 год. pp.vk.me/c629131/v629131645/39765/KqquRauGrss.jp..
>Москва, 1960 год. pp.vk.me/c543104/v543104180/12040/ZzgHuZkYJQo.jp..
сильный стиль imgur.com/a/iplpK

N-ero   29 марта 2016 в 22:48

Телефон после разрядки продолжил работать в долг
Потом коллекторов натравит.

Поезд «Меркурий», Чикаго, 1936 год
Золотой век американских железных дорог при этом характеризуется совершенно кошмарным дизайном самих поездов. Впрочем, золотой век давно кончился, а поезда они делают по-прежнему уродливые.
//Хотя были, конечно, и исключения.

гиперреалистичная галюцинация всех чувств
В прошлом году я испытал гиперреалистичную галлюцинацию, просто читая книгу. Никакого сна не потребовалось, равно как и веществ.

red-bear   30 марта 2016 в 02:29

Вывалился из пустоты в гамма-вспышке.
Привет бар. В прошлый раз, когда я попытался вернуться, ничего у меня так и не получилось. А Спектр все кидает кучу картинок.
Хи-хи. И Нихи пропал.
И вообще - много кто пропал. Помню еще как Херринг исчез, все выяснять кидались как да что там и почему он исчез. А сейчас нет многих тех, кого я считал новичками. Гы-мужика я тоже что-то не вижу. Да, да типичное нытье про "форум загнивает", хотя я не с этим пришел..
Просто решил включить машину времени и посмотреть куда меня занесет.
Ну да ладно.

Anderson Andreevich написал:
Ребят, что по-вашему, сны?


Другой режим работы мозга, в котором сознание не функционирует. Если точнее, не функционирует в режиме медленного сна, и частично функционирует в режиме быстрого. Сдается мне в это время мозги в это время что-то вроде очень сложного POST прогоняют. Ну и память подчищается, по крайней мере кратковременная точно. Но это все - домыслы.
EDIT_1:
Тут механизм цитирования завелся, я гляжу. На удивление удобный. Странно, зная какими странными путями обычно идет дизайн и юзабилити ПГ. Глядишь году к 2020 появится весь функционал phpBB борды, лол. Подписи там, юзербары, кармочка. Хотя нафиг они тут нужны?
EDIT_2:

Аlert написал:
Хорошим новшеством на ПГ было бы прикрепленое окно моего будущего поста для удобного прочтения Бара и цитирования без листания вниз.


Угу, типа куклоскрипта... Wait wha~ Куклоскрипт для Пеге? Oh. Nevermind.
EDIT_3
>кармочка
Лол, совсем забыл, что она тут уже есть, причем давно. Остались только подписи с многоэтажными юзербарами и глубокими мыслями (с) (тм), лол. Глядишь когда-нибудь добавят.

Аlert   31 марта 2016 в 17:51

Превед медвед.

музыки из триллера не хватает
Это ужасно(

Золотой век американских железных дорог при этом характеризуется совершенно кошмарным дизайном самих поездов. Впрочем, золотой век давно кончился, а поезда они делают по-прежнему уродливые.
//Хотя были, конечно, и исключения.

Ну хз. Вроде нормальные поезда.

Ребят, что по-вашему, сны?
Мне говорил что сны создают ведьмы!

Cvoxalury   31 марта 2016 в 17:58

red-bear написал:
Лол, совсем забыл, что она тут уже есть, причем давно. Остались только подписи с многоэтажными юзербарами и глубокими мыслями (с) (тм), лол. Глядишь когда-нибудь добавят.


Что будет современно и интересно. От введения "кармы" бесятся только те, кто не может накопить её... нормальные люди её просто не замечают.

spectre from TM   31 марта 2016 в 22:24

"В прошлом году я испытал гиперреалистичную галлюцинацию, просто читая книгу."
неплохо затянуло

"А Спектр все кидает кучу картинок."
ктото же должен делать работу шифровала

"Подписи там, юзербары, кармочка."
очорт, им осталось впилить только подписи


инком
представил это щасливое лицо, победно трясущее стальным.. cs629104.vk.me/v629104057/3be2a/7cO-2NFbi48.jpg
дематериализуется cs543100.vk.me/v543100935/15257/aeWOhKPgO6g.jpg
на самом деле cs627822.vk.me/v627822429/43615/eWiNxK9ho2E.jpg
скрытые послания cs633331.vk.me/v633331284/25d69/unOkdwHXI74.jpg
ю филти норд vk.com/doc285873563_437394394?hash=2fbde4d1a1262..
обожаю эти истории vk.com/wall-89960449_4708

red-bear   1 апреля 2016 в 01:48

Аlert написал:
Превед медвед.


Превед, Алерт.

Cvoxalury написал:
Что будет современно и интересно.


>Карма
>Современно и интересно
Ты либо шутишь, либо тебе лишь-бы не согласиться. Карма это очень старая фича, еще со времен первых phpBB-шных борд. В любом случае, мне на нее в общем и целом эквипенисуально. Просто интересный случай - пеге ранее избегал подобного функционала, но сейчас вдруг решил заново изобрести старый велосипед. А так - лишь бы форум был читабельным.

Anderson Andreevich   1 апреля 2016 в 07:03

Я просто к чему спрашивал.... У меня в последнее время такой лютый сюрреализм снится... При этом с последовательностью действий.

N-ero   1 апреля 2016 в 16:19

неплохо затянуло
Да, я до сих пор под впечатлением.

современно и интересно
Алекс, кстати, как тебе новый "современный и интересный" дизайн Вконтача?

пеге ранее избегал подобного функционала, но сейчас вдруг решил заново изобрести старый велосипед

Должно быть, набрали в штат программистов-ленивцев, у которых в голове до сих пор 2002 год.

У меня в последнее время такой лютый сюрреализм снится...
Мозг так отдыхает, расслабься.

Anderson Andreevich   2 апреля 2016 в 07:21

Мозг так отдыхает, расслабься.
Ну да.... Помесь Hotline Miami, какой-то игры на выживание с моими друзьями в главной роли.... Очень отдыхает.

N-ero   2 апреля 2016 в 11:36

Значит, спать надо больше (раз не отдыхает).

Cvoxalury   2 апреля 2016 в 16:01

red-bear написал:
>Современно и интересно
Ты либо шутишь, либо тебе лишь-бы не согласиться.


Я про подписи же говорил. Про карму я сказал, что не замечаю её. Какая разница? Ввели - и ввели. А подписи я бы хотел, потому что это было бы "современно и интересно", интересно почитать, интересно самому составить. Да, и вы ещё забыли назвать статусы, ну в профиле.

.Nero написал:
Алекс, кстати, как тебе новый "современный и интересный" дизайн Вконтача?


Я не кликал ту кнопку. Так что не заценил.

Anderson Andreevich   6 апреля 2016 в 07:15

.Nero написал:
как тебе новый "современный и интересный" дизайн Вконтача?


Привык. Понравилось даже в чём-то. Хоть и полдизайна понатыкано со скайпа, фэйсбука и прости-господи, гугл+

N-ero   6 апреля 2016 в 20:12

Понравилось даже в чём-то
В чем?

По моему мнению, жутко вторично и уныло. Их старый дизайн не был так уж сильно похож на дизайн мордокниги, по крайней мере, они долго и последовательно уходили от этого сходства. А теперь разом взяли и скопировали все в лучших современных традициях - никакой индивидуальности, ничего. Новости в ленте, говорят, лучше видны теперь, лол. Только почему-то на экране я вижу новости, зажатые между двумя блоками и не расширяющиеся при скроллинге вниз, как раньше. Они более узкие, чем даже были раньше. Сообщения в диалогах уехали вправо, оставив слева абсолютно мешающий список контактов (типа так удобнее переключаться между диалогами, кек, но если, допустим, мне нужен кто-то один, а другие в данные момент не нужны, зачем мне список контактов?). Сообщения - это вообще суть этой соцсети, они должны быть ровно в середине экрана, а не где-то сбоку. А новое гениальное обозначение непрочитанных сообщений синей точечкой, КАРЛ, да они же теперь вообще незаметны! А круглые аватарки (о, эти круглые аватарки, больше круглых аватарок коллективному хипсторскому бессознательному!)? И, конечно, не могу не отметить гениальный ход с перестановкой местами кнопки "Мне нравится" с кнопкой "Комментировать", ради этого стоило все затевать. Ах да, шрифты. Шрифты просто не описать нашим ограниченным языком, они какие-то донельзя мыльные и стремные.
Конечно, есть некоторые удачные моменты, например, постоянный плеер в шапке, но мне это не так актуально, бо я из поколения Винампа и музыку предпочитаю хранить у себя на компе и на нем же слушать.
В целом же они собрали все стереотипы в сайтостроении последних лет и выдали их на-гора. То ли я чего-то не понимаю и все ок, так и надо, то ли реальный творческий поиск и эксперименты в этой конторе не поощряются в пользу унылого копирования.
Обратно на старый дизайн не перехожу, т.к. слабо верю, что реальный фидбэк они будут учитывать, и финальная версия будет слабо отличаться от этого, а когда ее включат окончательно, будет неожиданно и обидно (как это было у меня, когда окончательно перешли на диалоги вместо отдельных сообщений). А сваливать оттуда как-то не хочется, учитывая, что страницей я владею с 2007 года и ни разу ее не менял.

//Надо было где-то это написать.

Аlert   7 апреля 2016 в 23:08

Кто пойдёт на фильм "Хардкор"?

Господибоже! (с)
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345..

Вспомнил как у меня в ХЛ:Сурс текстурки глюкнули. В глазу у Джимена было... лицо Джимена.

spectre from TM   8 апреля 2016 в 07:12

"Текстурочки."
ahaha is this

дану эти социалочки, у меня есть АСЯ

"В глазу у Джимена было... лицо Джимена."
а в глазу того - ещё один, ви нид ту го дипер


инком
драке одобряет cs543100.vk.me/v543100107/2687c/Midq5eetWGE.jpg
краткость сестра вандализма cs627617.vk.me/v627617623/48af7/nHv3Irblgpo.jpg
вэлкам cdn.everypony.ru/storage/00/82/91/2016/04/05/2d0..
тем временем в сколково vk.com/doc14109735_437399198?hash=52ec0fd38feada..
откуда берутся баги
охуж эти чуваки
проигрываю как ненормальный

Аlert   8 апреля 2016 в 10:39

драке одобряет
Словно на уроке труда сделали

red-bear   8 апреля 2016 в 21:42

.Nero написал:
"современный и интересный" дизайн Вконтача?


Базарю, Алекс будет доказывать что этот дизайн всем лучше старого. Просто потому что никому другому он не нравится.

inb4:после этого моего поста он сразу будет доказывать обратное.
Ну и да, новый дизайн VK это просто дно. Днище днинское.

N-ero   8 апреля 2016 в 23:55

Кто пойдёт на фильм "Хардкор"?
Зачем?

Днище днинское
Ну, не то, чтобы прямо днище совсем, просто беспомощная вторичность. Раньше действительно было лучше.

Cvoxalury   9 апреля 2016 в 10:07

Базарю, Алекс будет доказывать что этот дизайн всем лучше старого. Просто потому что никому другому он не нравится.

Но я же сказал, что я его вообще не видел!
Или что, его уже поменяли? Потому что я не вижу разницы. Где смотреть-то?
Или речь о нынешнем дизайне в сравнении с N лет назад? Тогда я не помню, как и что выглядело, и не понимаю, какой смысл спрашивать сейчас, когда нынешний дизайн уже долгое время такой.
Я думал, Неро спрашивает по теме той первоапрельской кнопки. Там какой-то дядька снизу страницы поп-апился и спрашивал "тсс, как тебе новый дизайн" или типа того. Вы об этом?
Фейсбуком я тоже не пользуюсь. Пару раз смотрел одну страницу проекта по Фоллауту. Недостаточно знаком с этой сетью, чтобы сравнивать дизайны. Почему я должен из принципа что-то доказывать? Про ПГ я говорил потому, что мне тут всё нравится. В ВК тоже всё нравится. "Всё" - это 25% функционала в том и другом случае, потому что я пользуюсь далеко не всем на ВК и далеко не все разделы ПГ посещаю.

N-ero   9 апреля 2016 в 10:34

Я думал, Неро спрашивает по теме той первоапрельской кнопки
Именно об этом. Только это не первоапрельская щютка, они собираются переходить на это насовсем. Пока просто бета-тест идет.

Cvoxalury   9 апреля 2016 в 10:58

И как теперь выглядит дизайн-то? Я не вижу каких-то опций бета-тестирования у себя...

Cvoxalury   9 апреля 2016 в 11:21

Я вот почитываю старые Бары, и жалею, что мы не ценили в то время Нихи. Тогдашний Нихи чаще всего был прав и был взрослым, а не школьником, как тот же Шиф его любил выставлять, теша своё мерзкое ЧСВ.

N-ero   9 апреля 2016 в 12:49

И как теперь выглядит дизайн-то?
Примерно так.

Я вот почитываю старые Бары, и жалею, что мы не ценили в то время Нихи.
В старых Барах все были школьниками и тешили мерзкое ЧСВ, в той или иной степени.
Смысла сейчас жалеть об этом не вижу.

spectre from TM   9 апреля 2016 в 23:02

"Примерно так."
...современненько


инком
безпощадный геймдев imgur.com/mJN7NGb
очередной прикол на тему пейнфейса www.instagram.com/p/BD7k_PKE2mP/
клюквища
русская армия

Аlert   10 апреля 2016 в 10:20

Зачем?
Что бы прекрасно провести время и веселиться!

русская армия
Вообще-то там желто-синий цвет на башне... так что... Слава Украине!
А вообще наклонная броня решает.

Аlert   12 апреля 2016 в 11:48

Всех с ДНЁМ КОСМОНАВТИКИ!

В том году он совпал с пасхой... и даже шутки какие-то были.

N-ero   12 апреля 2016 в 15:12

Всех с ДНЁМ КОСМОНАВТИКИ
Приплюсуюсь.

и даже шутки какие-то были
Главную шутку давно уже пошутили:

Cvoxalury   13 апреля 2016 в 20:44

Аlert написал:
Вообще-то там желто-синий цвет на башне... так что...


Так что слава Швеции, верно!

spectre from TM   15 апреля 2016 в 00:41

яндекс замечательно отметил


СПАМ
меанвайл ин тмс i.imgur.com/qxSZbN2.jpg
метод григория pp.vk.me/c543109/v543109361/122e2/5eSA2AWsYDw.jp..
когда настолько неуверен в успехе девайса pbs.twimg.com/media/CgB97e6UUAAqZWP.jpg
кейгеном поди cs631131.vk.me/v631131353/23a1d/GCdmHDDpjV0.jpg
оверкил pp.vk.me/c635104/v635104585/1731/5foDFwUSPbw.jpg
утечки cs636523.vk.me/v636523477/482/3aEppX_Bd-c.jpg
этот парящий монолит pp.vk.me/c630719/v630719102/2458b/S6WXXMC2ApY.jp..
иду по трупам словно чумачечий pp.vk.me/c633422/v633422910/21d6c/2aZOdyTgf58.jp..
гори в огне ужас человечий cs626323.vk.me/v626323006/5266/hgahPlW-lDc.jpg
повышает проходимость на русских дорогах cs633926.vk.me/v633926680/26dc5/uveDMtK5HHE.jpg
тем временем в маршрутке на обычных колёсах vk.com/doc2000059345_437449695?hash=d29ceb9e4ff7..
особенно смешно что они могут действительно незнаь про сайгу cs623330.vk.me/v623330654/e1cc/4Is0jxCOPi4.jpg
опасный препод pp.vk.me/c604519/v604519994/454c/nhC3fJ18hnw.jpg
опасный поцык cs628220.vk.me/v628220612/11e5a/g4HnETtnyTk.jpg
гугл превосходит промт puu.sh/ofjYh/aaa6c80742.png
я даже незнаю puu.sh/oezlH/642cbb51ea.jpg
предыстория puu.sh/ohXfe/fd47d719c3.jpg
тизер cs543107.vk.me/v543107344/38901/6m6-Tougn5I.jpg
релиз www.captionbot.ai/
сосновая почта otso.city/@home
вэн айм стэтхам
нет сил уже вминать лицо
ель торро

spectre from TM   24 апреля 2016 в 00:44

СПАМ
после пья(т)ницы cs543106.vk.me/v543106482/1003d/4fNBod8-4Rk.jpg
"игроки? итак сожрут" по японски pbs.twimg.com/media/CgGNQkeWwAAgfhR.jpg
"игроки? итак сожрут" по локализаторски cs636030.vk.me/v636030987/307/qPfp0zIY7t4.jpg
гейбоверс pp.vk.me/c631221/v631221223/2367c/SqZr3Ccnxx0.jp..
помнят классику cs624316.vk.me/v624316239/4f121/-aRMLNp3_DI.jpg
люка бессона плагиатят cs626123.vk.me/v626123100/649c/-3bh_wMp_hc.jpg
современные продукты cs626718.vk.me/v626718349/4614/gbz2JjJh3eo.jpg
современные продукты cs626718.vk.me/v626718349/45fa/U2Jwo3endZY.jpg
английский юмор cs633427.vk.me/v633427600/253fe/5-dGHvcUg6Q.jpg
операторский юмор imgur.com/gallery/QYhYpMR
аррр 41.media.tumblr.com/68be0dd79bc93b78b6f80e1d0b08..
я так по нику читеров определял cs543109.vk.me/v543109063/af19/L6cKyUD0AMA.jpg
быдлокод тысячелетия pbs.twimg.com/media/CgEzZY5UYAAn_eZ.jpg
виральный найм jobs.tut.by/vacancy/16508286
когда шутка про rm-rf прекращает чейто бизнес www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tec..
когда становишся героем под салют
sdasfd
сердечный приступ

N-ero   25 апреля 2016 в 20:26

виральный найм
Ох уж этот XXI век.

//А зачем Пегач перенес авторизацию на отдельную страницу?

Anderson Andreevich   1 мая 2016 в 10:04

Христос Воскресе, ага.

spectre from TM   1 мая 2016 в 11:33

ну с днём респавна ленина, мужики, го биться на брёвнах
только заметил что на пг новое окно логина, на отдельной странице(


АГИТКА
есть один хлеб, да и тот не настоящий cs626619.vk.me/v626619498/46e3/M9rSbpekufg.jpg
на этой планете время течёт медленнее pbs.twimg.com/media/CgqFZtHW0AESrfU.jpg
коммон сенс из туу маинстрим i.imgur.com/muIMRB5.jpg
дом оцелота puu.sh/orFgj/30be05ece3.jpg
охладитель трахания puu.sh/osTho/e5a19ff2a2.jpg
измеритель няшности cs626728.vk.me/v626728581/621a/LPRyOx63rw4.jpg
отдельно вынесло лого пс2 в стилистике хбокса cs635101.vk.me/v635101254/3703/qyTMaM6TJrQ.jpg
ждём мультики twitter.com/HaroHaroGenki/status/724676435152121..
неплохой графон, но аи люто палится i.imgur.com/fHEnlAf.gifv
холищит, дат детство i.imgur.com/SP6fMa2.jpg
опасный поцык 0xec.blogspot.ru/2016/04/reversing-petya-ransomw..
красиво чорт возьми vashivisuals.com/dramatic-filmmaking-with-a-2000..
эти чуваки опять за своё
холищит
григорий расчищает место под завод
фейспалм

Dragon27   3 мая 2016 в 12:08

коммон сенс из туу маинстрим
Ввёл для интереса "you see comrade" в гугл. Первое, на что наткнулся:
i.imgur.com/B5luOWO.gifv

spectre from TM   7 мая 2016 в 03:19

"Первое, на что наткнулся"
холи фак тролл медисайн, хотя я гдето уже видел про переворот пяткой вперёд
//правильная фраза "you see ivan" для того типа контента


СПАМ
все долбанулись cs636626.vk.me/v636626262/5249/SA3LaN83vIM.jpg
и поехали cs543109.vk.me/v543109656/e02f/3Y5yBvtL7L8.jpg
изгнание ведьм cs636729.vk.me/v636729592/51ec/1ZErH8mNxos.jpg
за клубом стулоломателей i.imgur.com/Vx6yJdi.jpg
ладно хоть не деду морозу pp.vk.me/c636624/v636624801/55ba/TmE-chgf_60.jpg
кончай деньгами cs626927.vk.me/v626927796/5a54/Y57clNBuXaU.jpg
тем временем в зомбапоке cs636019.vk.me/v636019902/3999/okH2kMhk3Ic.jpg
мстители друг другу imgur.com/gKkyGp0
вдогонку прошедшему bash.im/quote/410872
гитары переоценены vk.com/video_ext.php?oid=-93808317&id=456239384&..
всегда хотел актуали полезный пипбой
о курва пердоле

Anderson Andreevich   8 мая 2016 в 17:32

СПАМ
когда заняться нечем
cs626522.vk.me/v626522540/909f/lxRiszHqUsU.jpg

spectre from TM   14 мая 2016 в 07:36

скромный набор предложений
задолбали своим калл оф дути pbs.twimg.com/media/Ch2T0UjUUAApMI4.jpg
найс тату cs543100.vk.me/v543100803/1f0bf/_gkToYIgqC4.jpg
боль, унижение cs635100.vk.me/v635100538/a820/IzNINhw_ukI.jpg
трактор cdn.fishki.net/upload/post/201604/04/1907518/mzm..
такое бывает? не в землю? cdn.fishki.net/upload/post/201604/04/1907518/tn/..
русского издалека видно cs633727.vk.me/v633727348/291de/jTqJu6Szkss.jpg
вточку cs631816.vk.me/v631816450/26b19/A7exmtFo3nU.jpg
вколено cs636423.vk.me/v636423882/95a4/AKIsfjN7Z70.jpg
баскетврестлинг cdn.fishki.net/upload/post/201604/05/1908774/1-7..
прям обои vk.com/wall-45608811_515580
пикап мастер geektimes.ru/post/275446/
и затем падает, как в трейлере вархамера coub.com/view/cabkf
битч coub.com/view/tz4o
автохав

N-ero   16 мая 2016 в 10:34

такое бывает? не в землю?
Бывает. Видов разрядов во время гроз вообще значительно больше, чем те, что нам привычны.

spectre from TM   17 мая 2016 в 04:01

холищит, какой сцайфай

spectre from TM   19 мая 2016 в 04:44

*тыкает мёртвого хедкраба газетой*
пометил сайдквест на карте cs635100.vk.me/v635100626/4ba6/DC99MMwxgu4.jpg
зомбоапокалипсис плавно начинался puu.sh/oRuol/7c908ea7e6.png
канкурентэ! img0.joyreactor.cc/pics/post/llceSarll-Doom-%28%..
ринг динг динг cdn08.dayviews.com/114/_u3/_u2/_u2/_u9/_u4/_u7/u..
никому нельзя свой зад доверить cs636228.vk.me/v636228716/819c/FwFdHJalYvQ.jpg
меньше сила - меньше ответственность™ cs7002.vk.me/v7002349/1b748/zaCpotLr34g.jpg
безпощадный мир работы с клиентами cs543109.vk.me/v543109522/e7a6/RBfbN_v4L00.jpg
название с национальным колоритом cs543109.vk.me/v543109096/9b57/nGheqekY6G0.jpg
национальный колорит в названии twitter.com/ManMadeMoon/status/73176091329695744..
преувеличение национальности pp.vk.me/c626621/v626621013/9a2f/VVHHpswnfbc.jpg
дарья донцова, начало i.imgur.com/O0sYDSf.jpg?1
брин задаёт моду twitter.com/Palle_Hoffstein/status/7329419290596..
как придать своей походке легендарность спомощью эпичной музыки и ветра gfycat.com/MeaslyOddballKinkajou
какая густая пена

Гы-мужик   24 мая 2016 в 06:17

меньше сила - меньше ответственность™
Мутанты - не больны. Они не хотят лечиться. Дедушка Магнето не рассказывал об этом?

Вообще говоря, посты Спектра - как полевая почта. Письма должны дойти и точка.

spectre from TM   25 мая 2016 в 13:20

капитан, последняя сводка
ютуб догоняет позиции мобильных игор twitter.com/BenjaminCousins/status/7332747155576..
вто время как компьютерные готовят армию клонов cs630024.vk.me/v630024249/3ec4e/6p1bak2Rs7I.jpg //как там эта антиутопия называлась, 1982?
совсем недавно был обнаружен их лагерь в глубоком тылу pp.vk.me/c636730/v636730210/7335/6aHH0aE1ar4.jpg
его удалось обнаружить по меткам их клана, которыми они помечали територию pbs.twimg.com/media/CjK90JQWgAAreRu.jpg
разместившиеся там шпионы саботировали систему образования img1.joyreactor.cc/pics/post/stalker-%D0%B3%D0%B..
а также занимались вымогательством dayonline.ru/public/wysiwyg/images/kollektory_de..
лагерь охранялся илитными солдатами, мы понесли потери vk.com/doc215379254_437523798?hash=35256c1c0c74b..
но наш отряд уложился в стандартную статистику twitter.com/onlxn/status/726202468552462336
удалось захватить одного шпиона живым puu.sh/p4Giq/4551a4b01a.jpg
при допросе он искусно применял техники сокрытия информации www.reddit.com/r/ShittyGrammar/comments/3usmeg/h.. //ака экспресс егзамен на знание английского
однако, нашим учёным удалось заглянуть в чужую голову pbs.twimg.com/media/CivqdlYWsAQzA80.jpg
они извлекли огромное количество информации об их истинных целях на земле vk.com/album-111587102_00
также, как вы просили, прилагалось несколько кассет на вечер
меме
эффективный антиспам
заржал с бутылки

spectre from TM   31 мая 2016 в 00:54

суперпредложение, только сейчас, купите, или умрите
доброжелательность cs626121.vk.me/v626121317/b582/vVpxzQnoFr0.jpg
быть козлом ещё никогда небыло так просто cs633125.vk.me/v633125201/2a13d/DkGKv0Ih70w.jpg
широко шагая images-cdn.9gag.com/photo/a7KAzre_700b.jpg
дословно описывает поведение деревьев в сан андреасе cs631916.vk.me/v631916862/29aa9/x8lOR9yndb0.jpg //мне пришлось выучить наизусть расположение деревьев во всём штате за свою пилотскую карьеру, чёртова подгрузка
они ждут своего часа cs633717.vk.me/v633717175/346cf/OK5nihMrBpM.jpg
отличный герб pp.vk.me/c635100/v635100841/2ce8/8_r0zxsrvSo.jpg
ты уже встречал мою, мхех, пааааству cs630421.vk.me/v630421182/2f10f/DD0BO9luz4Q.jpg
когда мех улыбается в ответ pp.vk.me/c630629/v630629926/2ed63/y4O5IRRLHtY.jp..
ост дума pp.vk.me/c633925/v633925398/347c0/WPdgvv9TSMQ.jp.. //я так и знал что эти звуки нельзя было получить имея музыкальное образование, ост писал приколист художник
осторожно puu.sh/p4Q5b/0a504f4b9c.jpg
наконецто ремонтируют pp.vk.me/c543100/v543100161/c649/j5lOKzShbPI.jpg
вы там держитесь, желаний нет, всего хорошего вам pbs.twimg.com/media/CjtLPFEXAAAzpmj.jpg
меанвайл ин тмс apikabu.ru/img_n/2012-12_3/z5g.jpg
в аномалии и не такое увидиш ic.pics.livejournal.com/grossfater_m/920926/5770..
великолепны twitter.com/lishainik/status/735418090016677888/..
енжи играет в рокет лиг gfycat.com/IdioticGrandGlassfrog
когда лень снимать ещё одну сцену gfycat.com/ScalyEnlightenedGraysquirrel
пожалуй одним из самых интересных слов в русском языке... habrahabr.ru/company/brandanalytics/blog/280450/
..и боль и унижение, и радость, и любовь... habrahabr.ru/company/brandanalytics/blog/301446/
быть козлом ещё никогда небыло так просто
ещё больше упоротых козлов
шакалити

Anderson Andreevich   2 июня 2016 в 09:11

вот опять... Решил поиграть в первый Фоллаут. И, блин, проблема в том, что экран пропадает постоянно во время игры! DirectDraw Comptibility Tool и D3D Windower не помогли. Ужас какой-то

Аlert   2 июня 2016 в 11:05

Прости ничем не могу помочь тебе((

суперпредложение, только сейчас, купите, или умрите
слыш
pp.vk.me/c7005/v7005877/3dbd3/uvnjdXf62bs.jpg

spectre from TM   4 июня 2016 в 23:37

если у тебя процессор поддерживает виртуализацию, можеш поставить виртуалбокс с вин98 например

"слыш"
гопстоп адвертизмент


распродажа конфиската
меанвайл ин раша ...? pbs.twimg.com/media/CjnnxkYWUAAa9uJ.jpg:large
компенсируют вероятно pbs.twimg.com/media/CjVapaFWkAEJKyl.jpg
ещё больше агрессии pbs.twimg.com/media/CjENgbYXIAAOFWG.jpg
священный холивар 66.media.tumblr.com/4ad5a2de3f6de78bac105d6cf416..
холивар интенсифаес cs626330.vk.me/v626330315/1281b/MS-0shYhzLE.jpg
он приближается puu.sh/pe9eM/8c479411c8.jpg
тру стори cs626326.vk.me/v626326228/ea6a/Ojd1OIfeT18.jpg
есть два стула... pbs.twimg.com/media/CjTJeuTXIAAo_Tj.jpg
озабоченная проработка gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish
<какаянибуть шутка про глубину задницы> pbs.twimg.com/media/CjhUdfdWkAAX6dr.jpg
взорвался от оверексайтмента i.imgur.com/XpLXCHM.gif
пацан к успеху пришёл twitter.com/charizardboy99/status/73581559508253..
личинка гладос учится сарказму coub.com/view/28qow
воу не знал что у нас так учат coub.com/view/cn07a
вэит ват, не цги?
меанвайл ин раша

Cvoxalury   5 июня 2016 в 10:28

spectre from TM написал:
вэит ват, не цги?


Нет. Это недавно один русский собрал модель. Спектр вообще за новостями не следит, что ли?!

spectre from TM   5 июня 2016 в 23:57

новости не нужны.
я подписан на двух спамеров в аське по дружбе, мне норм

N-ero   7 июня 2016 в 16:13

Решил поиграть в первый Фоллаут. И, блин, проблема в том, что экран пропадает постоянно во время игры!
Это на стимовской версии?

Anderson Andreevich   8 июня 2016 в 13:38

Это на стимовской версии?
Нет.

N-ero   8 июня 2016 в 22:50

Нет.
Собственно, ответ напрашивается сам собой: купи в Стиме и не парься. Там все оптимизировано и нормально работает (по крайней мере, не испытывал проблем ни на старом ноуте с Вистой, ни на новом с 8.1).

spectre from TM   1 июля 2016 в 06:54

Я ОБМАНУЛ ВАС! ЭТО СПАМ!!

эй втф puu.sh/pC3UA/febc148388.jpg
опускалити puu.sh/pJKJV/27a0f3afac.jpg
вычислена дата выхода хл3 cs633625.vk.me/v633625814/32d41/cwtBoaMcSXc.jpg
стим прекрати остановись pbs.twimg.com/media/CmI5j-3WgAAN-41.jpg
защита от парадоксов pp.vk.me/c7002/v7002388/1e2ba/eMCfqeSapQo.jpg
григорий расчехляется cs630321.vk.me/v630321701/34fd3/lp6C7bQ66X0.jpg
перспектива s.pikabu.ru/post_img/2013/07/05/10/1373040214_21..
символ любви puu.sh/pzsDc/ad7199d38b.jpg
тоже, в какойто степени pp.vk.me/c604527/v604527517/18eeb/NKwcOiou2eQ.jp..
эм i.imgur.com/eDM1jhg.gif
только в россии puu.sh/pC40H/dfc2e6330b.jpg
только в россии глазами запада pp.vk.me/c626326/v626326596/11e41/HrE7IQEhaMg.jp..
срочно нужна помощ, если не трудно, какнибудь потом cs633921.vk.me/v633921935/324c3/Xz6wPc57m_I.jpg
отжали pp.vk.me/c543100/v543100161/d545/j9a97r_ZKCQ.jpg
русская версия бреакинг бад пытается подобрать название под национальную тему puu.sh/pwf9i/c03521a96e.jpg
срачели cs626217.vk.me/v626217501/fb9b/DHHMiug4Li8.jpg
потому и ломается pp.vk.me/c626619/v626619720/19259/zq4VxVXVqsg.jp..
потомучто морские свинки не рыбы cs636529.vk.me/v636529212/bc43/fLAVqNqvDn8.jpg
впрочем в каком количестве не уточняется puu.sh/plqKF/41dd239777.jpg
тем временем в челябинске pp.vk.me/c636822/v636822517/fd4e/vcQ4AgoFZm8.jpg
возьми эту урну и положи в неё банку img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%..
перегрев у него, а горит у читателей pp.vk.me/c633824/v633824917/37cc3/3Ov95gfRvcQ.jp..
когда руке больше всёравно нет применения получше i.imgur.com/Qp0jtDA.gifv
иногда командная работа программистов так и выглядит images-cdn.9gag.com/photo/apBRmzM_700b_v5.jpg
хонест траилерс™ pbs.twimg.com/media/ClNL7UvWYAA_lsv.jpg
когда графона недостаточно twitter.com/MercurialForge/status/74787151857564..
прилиплоу twitter.com/heyitsgarrett/status/741390884185350..
реализм twitter.com/Beat_m/status/743000002750976004
е3 twitter.com/FallFrom/status/742849480115015682/p..
описание недоступно tahthetrickster.tumblr.com/post/145944913031/tod..
тонна проамериканского юмора imgur.com/gallery/XqaTW
робот то совершенствуется
гопстоп интенсифицируется
брилиант спещ

Anderson Andreevich   22 июля 2016 в 11:43

Темнота. Тишина. Лишь эхо от ходьбы человека катилось по толстым стенам пещеры. Он не помнил, сколько шёл. Может, день, может, два. Фляга с водой, подвешанная на поясе, была наполовину пуста.
И внезапно вдалеке стала виднеться маленькая белая точка. Минуты, длящиеся вечность, лишь медленно приближали эту точку... Наконец, добравшись до выхода из пещеры и зайдя в светлый проём, он ослеп от солнечного света. Только белизна рассеялась, он осмотрелся и не увидел ни единой живой души.

Есть кто живой? - лишь один вопрос.

spectre from TM   1 августа 2016 в 02:46

Затем с тойже ослепительной ясностью пришёл отвёт - это не важно. Обернувшись во тьму, из которой вышел, он вновь увидел лица всех кого лишился. Направление не имело значения, ведь он не шёл к цели, он просто бежал прочь.
Снег, дождь, жара, где бы он не находился, весь мир превращался в невыносимо плотный противостоящий кисель, пробираясь через который хотелось лишь всё бросить и свалиться оземь. Многие так и делали, теперь все они обрели спокойствие в постоянном преследовании его из воспоминаний.
Запив последними каплями воды последние таблетки, он двинулся вперёд, продолжая свой бег от призраков. Он думал что найдёт покой в безмолвной равнине, но её тишина лишь сделала голоса прошлого в голове чётче. С каждым днём молчания, тишина становилась всё громче, грозя взорвать перепонки, как выпущенная над самым ухом пуля.
На выжженой земле лежало несколько постов, следы былых переговоров. Мёртвые, как хеадкраб, буквы прошлого смотрели на него, спрашивая, где он был, когда беседа была ещё жива. С отстранённостью хищника, изучающего свою жертву, он обмацал их на предмет чеголибо полезного. Пятно разлитого жира блестело на песке, привлекая внимание в свою мышеловку, в том валялся конверт. Надпись на конверте закричала хором голосов из прошлого в унисон:

меанвайл ин сталкер puu.sh/q7Zou/d6349c0127.png
меанвайл все долбанулиссс puu.sh/qeXN2/e3889b9bec.jpg
бивис и батхед cs626616.vk.me/v626616503/1509f/AgVkWZYCYWY.jpg
кузьмишна и петровна pp.vk.me/c604324/v604324748/192dd/pLmUOsgVNKs.jp..
"око яровой" pp.vk.me/c637627/v637627471/f6d/a6alLmyT_Jw.jpg
шрифты говно pp.vk.me/c630419/v630419612/3bd65/uXcg6vVVAqk.jp..
на кухню puu.sh/pS72M/868266d74b.jpg
вы не посудомойка, pbs.twimg.com/media/CotZfmHVUAEqtc9.jpg
давно пора от неё избавиться puu.sh/q9dXz/a5dc398948.jpg //имперской системы
снейк? снееееейк pp.vk.me/c604528/v604528848/18c9c/T3alrm3j4io.jp..
из пустого в порожнее pbs.twimg.com/media/Cm8eedPWIAA_pb1.jpg
ном pp.vk.me/c630427/v630427536/3bb03/_W4AlHQMfDk.jp..
шприц для инжекта свинца 14544-presscdn-0-64.pagely.netdna-cdn.com/wp-con..
обычно я не горю в интернете, но когда зажигаюсь... geekologie.com/2007/10/12/shotgun-chair-2.jpg
день независимости pp.vk.me/c631618/v631618124/41665/Cnveo5ouxxY.jp..
чертовщина какая pp.vk.me/c635103/v635103293/8eb5/LkHQmoAkgxg.jpg
экзорцизм подушкой pp.vk.me/c633930/v633930524/375ec/9Sian-wjn-E.jp..
ваша ежемесячная доза пейнфейса cs604316.vk.me/v604316684/1dc65/Y0mAB_ArqD0.jpg
скука или стабильность jpgazeta.ru/wp-content/uploads/2016/07/13726787_..
когда роешся на дне старого ящика pp.vk.me/c626727/v626727814/17ec1/gkyBw5-G5x0.jp..
метаюмор pp.vk.me/c631331/v631331735/420ba/TMCq9imNf0U.jp..
не бойся ложки, бойся вилки, один удар - чеээ projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2016/.. //домашние инструменты андайн
системный взлом pp.vk.me/c636523/v636523912/19329/v49LdK1Pcgg.jp..
эй промт на такое уже не способен pp.vk.me/c636320/v636320902/17da8/EBKRBYCa5qM.jp..
как же надо ненавидеть мир чтобы изобрести такое new.vk.com/doc6149412_437702132?hash=c1b434db801..
кот совершил недопустимую операцию и будет свёрнут img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%82%.. //*или колбаса
вингсёрфинг imgur.com/HwdwR4A
референсес coub.com/view/c27nk
дорогостоящее оскорбление new.vk.com/doc92055246_437708572?hash=74f73477b1..
троллинг twitter.com/Wario64/status/750163499909730305
брин и григорий, начало m.pikabu.ru/story/kak_sbit_tsenu_4315489
вкратце о любом фандоме anime.reactor.cc/post/2704356
казуал сталкер в тапочках imgur.com/a/KabxJ
отборная трава ostagram.ru/
проигрон riotpixels.com/pokemon-go-vdohnovila-otechestven..
у них даже свой протокол передачи данных есть - /dev/null xakep.ru/2016/07/21/null-island/
сотая чашка кофе
а чо, там робот варс вновь актуальны?
фримена распирают колбаса и несмешные анегдоты
лулзнул

Anderson Andreevich   3 августа 2016 в 00:47

где он был, когда беседа была ещё жива
Вот правда что. За 3 года, что я пробыл здесь, я смотрел как беседа окончательно помирала. Вот она, смерть. Не 3 года назад, когда я только пришёл, а сейчас. Хех, все 3 года у меня на аватарке стоял этот Валл-и с монтировкой. 3 года... За это время я изменился. Или... пытался. Удивительно, что родным я тут так и не стал. Да и знаете вы обо мне, пожалуй, мало, хотя я никогда не шифровался особо. Слишком поздно понял, всех потерял. А ведь на этом сайте меня ничего больше не держало. Вы были теми немногими, кого я могу назвать настоящими друзьями.

Если хоть кто сюда зайдёт, то... держите мой вк чтоль. (да-да, я там сижу, не за что меня ругать, я же не листаю паблики с мемчиками). Я думаю, вы заслужили. Хватит мне быть настолько скрытым. Я всё же не...
vk.com/silvestr_bristov
Ну а если кто в этом.... месте не сидит, может меня в стим добавить есчо.
Andreevich
там крч на аве бородач из Хотлайн Майами.

не знаю, приду ли ещё сюда.... чёрт...

coub.com/view/6xjq9

spectre from TM   3 августа 2016 в 15:25

"не знаю, приду ли ещё сюда.... чёрт..."
а почему нет? я так ежедневно и захожу все десять лет поинерции

JetRanger   3 августа 2016 в 19:21

Anderson Andreevich
(да-да, я там сижу, не за что меня ругать, я же не листаю паблики с мемчиками)
ВК хороший, там пабликов годных хватает.

Вы были теми немногими, кого я могу назвать настоящими друзьями
Это конечно было не ко мне, но я очень удивлён что кто-то нашёл себе друзей на форумной флудилке... Серьёзно, первый раз такое слышу.)

Anderson Andreevich   3 августа 2016 в 23:07

@а почему нет? я так ежедневно и захожу все десять лет поинерции
ежедневно 10 лет по инерции - не раз в неделю 3 года

Это конечно было не ко мне,
Да ладно тебе, Джет.

spectre from TM   4 августа 2016 в 01:51

"Серьёзно, первый раз такое слышу.)"
да я где ток не находил, первые многолетние контакты уменя появились когда несколько анархистов рандом собрались и флуданули форум, осев там изза смывшегося начальства, и с форума тоже есть

Cvoxalury   5 августа 2016 в 13:02

Между тем, давайте обсудим ХЛ. Кто-то ещё не подписан на этот хороший паблик?
vk.com/beta_project
Если вам лень читать тред беты на Фейспанче, важные новости оттуда всегда репостятся пабликом чуваков с сайта беты. Там вам и крокодилоподобный буллсквид из беты, и многое другое.

Anderson Andreevich   8 августа 2016 в 16:43

Между тем, давайте обсудим ХЛ. Кто-то ещё не подписан на этот хороший паблик?
К слову о бете. Да, ясен хрен не соберёт, но всё же фильма по материалам беты ещё никто не снимал).
vk.com/oldgoodeternal
(частично самопиар)

edit: Пг не даёт кидать ссылки сразу на пост. Что ж, обойдусь.

Вообще, у меня в последнее время настроение какое-то придепрессивное. Плюю в потолок целыми днями, не знаю, чем себя занять.

JetRanger   12 августа 2016 в 10:16

Anderson Andreevich
Плюю в потолок целыми днями, не знаю, чем себя занять.
Что ж в этом плохого??? Наслаждайся свободой, пока она есть!
И вообще - хобби ведь какие-нибудь есть? Интересы там, увлечения? Ими можно хоть всю жизнь заниматься, даже если бы ничего другое не отвлекало.

Anderson Andreevich   13 августа 2016 в 01:19

Что ж в этом плохого??? Наслаждайся свободой, пока она есть!
И вообще - хобби ведь какие-нибудь есть? Интересы там, увлечения?

В том-то и проблема, что интересы, увлечения есть, а хобби нет. Заняться вот и нечем.

JetRanger   14 августа 2016 в 20:05

Anderson Andreevich
интересы, увлечения есть, а хобби нет
Интересы, к которым нет соответствующих хобби? Что-то не могу себе такое представить.

Вот у меня, например, главный интерес/увлечение - естественные науки. Соответствующее хобби - читаю хорошие научно-популярные книги, интернет-статьи в научных онлайн-журналах, смотрю документальные фильмы о живой природе, Вселенной, эволюции и познавательные тематические видео на лучших научно-популярных YouTube-каналах...

Или вот ещё одно увлечение - английский язык (т.к. международный, к тому же язык любимого кино и целой кучи стран). То есть второе хобби - читать/смотреть вещи на языке оригинала, общаться с людьми из разных уголков света и т.д.

По-моему, если есть интерес к чему-то, хобби неизбежно должно возникнуть, по идее.

N-ero   31 августа 2016 в 23:01

да-да, я там сижу, не за что меня ругать, я же не листаю паблики с мемчиками
На Лентач зато подписан, как я погляжу.

Вообще, у меня в последнее время настроение какое-то придепрессивное. Плюю в потолок целыми днями, не знаю, чем себя занять.
Почитай Бар (-ы, хнык) за 2010-2011, там был один такой же посетитель, который был постоянно в "придепрессивном" состоянии и плевал в потолок. У него четыре буквы в никнейме и Дэвид Боуи с сигаретой на аватарке. Почитай и, не знаю, измени себя и не будь таким же, что ли.

spectre from TM   1 сентября 2016 в 02:15

ну что уж ты, нейро
но вообще да, можно зайти в раздел творчества и начать читать старые креатифы с конца, наткнёшся на великих авторов навроде рапида, шифровала, ддг, спе.. ну и так далее
у меня стиль письма поменялся совсем, со спамером теперь можно перепутать

...Дальновидно самостоятельно пройдя все меню и выбрав начальный самолёт, она передала ноутбук Ладе на коленки, наконецто отсаживаясь подальше.
-Так... Где ручка стояночного тормоза.
-Читай инструкции на экране.
-Но это же тяга, сначало надо снять с тормоза.
-Здесь нет тормоза.
Лада посмотрела на Лиру, затем на хихикающего сзади сослуживца, и вернула взгляд в монитор.
-Ладно, но ручка тяги это не кнопка, это ручка.
-Ты жмёшь икс для набора скорости, зет для сброса, это двигает твою ручку вперёд и назад.
-Понятно.. Штурвал я полагаю?..
-Взад.
-Кому?..- обиделась Лада.
-Дабл-ю, эс, эй, ди,- процедила Лира.
Пилотка вернула взгляд в экран, устраиваясь поудобнее, подвытянув ноги, и задумалась над своим действием.
-Хвостовые элероны?
-На ку-е,- угрюмо отозвалась Лира, специально назвав клавишы слитно.
Плавно споры о контролс переросли в споры об управлении. Лира приказывала увеличить тягу и дожать штурвал, Лада открикивалась что самолёт развалится, Лира знала что этого произойти не может, но переубедить настоящего лётчика не могла - только переспрашивать потом, как она это сделала. Вскоре они уже спорили о влиянии заднего элерона на разворот имельманом, пытались объяснить одну и туже тактику другдругу разными названиями (авиационными и геймерскими, соответственно), и вообще Стенчил уже давно сидел сзади них с камерой.
-Лада! Где тебя черти носят?- возник в дверях Рикки, её сосед по койке. -Беги быстрей на брифинг!
-Но он же..- она впилась взглядом в часы на стенке. Походу, они спешили на несколько часов. Она перевела взгляд обратно на монитор, нажав на таб - счётчик времени показывал что одна только эта сессия длилась уже полтора часа, не считая предыдущих попыток разобраться с управлением, а после - падений изза недопонимания с игровыми условностями и ограничениями. Прошло более четырёх часов.
-Шалапай шаланда..- выругалась Лада тыкая ноутом в Лиру и стартуя к выходу. Лира, балансируя ноутбуком, пыталась его схватить с удобной стороны, едва не уронив. Самолёт, чей пилот катапультировался не попрощавшись, мягко приводнился, после чего задрал хвост кверху как пиратский флаг. Лира обернулась, предвещающе посмотрев сначало на дверь где пропали картографы, потом на разглядывающего монитор своей камеры сослуживца.
-Тень.
-А?- он подозрительно глянул в ответ, по кличке его называли только в профессиональной среде.
-Мне нужен интернет.
-Посмотри на складе,- вернул он взгляд на камеру.
-Возьмёшь пирата, эксепшна..
-Низачто.
-..И заставишь это,- она указала большим пальцем на экран, -видеть другие компьютеры.
Он поднял глаза, печально посмотрел на уходящий в воду хвост.
-Но это же сетевая игра, как я тебе это сделаю, они и физику на сервере просчитывают...- он погрузился в себя, ища ответ на вопрос, как физика просчитывалась всё это время.
-У меня есть сервер. Нужно лишь создать небольшой интернет на несколько компьютеров, залить туда сервер, и запустить.
-Это называется локальная сеть..- его взор задумчиво поплыл по стенам, -и его можно запустить с компьютера одного из клиентов.
-Как это? Неважно, вы можете это сделать?
-Скопировать игру и воткнуть провод в два компьютера? Обычно я брал за это четыре с половиной тысячи, но для тебя...
пикачу безнадёжен pp.vk.me/c630431/v630431676/4a041/39Npfijd2jM.jp..
те самые проги для рентгена pp.vk.me/c630816/v630816471/5175e/scM_d2hOqVA.jp..
вай из зис со кьют pp.vk.me/c619924/v619924786/670d/1o7ynd6H-aA.jpg
смотря как посмотреть cs631929.vk.me/v631929183/4eafa/2Wt8zsvdhGE.jpg
креатив pbs.twimg.com/media/Coy4N5CWIAAjOHJ.jpg
вы с какого алфавита pp.vk.me/c631218/v631218790/3ad4a/RK64pKwWoH8.jp..
распространённый вид pp.vk.me/c635100/v635100316/445c/lwHoeS1lxdI.jpg
фасоль cs543101.vk.me/v543101141/15160/LJyS9zG63uA.jpg
фиаско puu.sh/qO0eP/084d4da08e.jpg
офисный герой pp.vk.me/c637325/v637325729/8d59/DMqXioUq_L4.jpg
поза бывалого охотника на ведьм pp.vk.me/c630624/v630624012/4acc4/7vFnj5AW0aA.jp..
вам в зале или с собой pp.vk.me/c543103/v543103639/1afc2/bhECATAgxbQ.jp..
русский способ puu.sh/qUSEP/63a62d241f.jpg
ээ ребят вы чот попутали это не так делается puu.sh/qK9Qi/d3f25d3a41.png
нет ну что вы делаете прекратите так нельзя puu.sh/qKpft/a21a278981.png
> горные гномы деляться ценным опытом с шахтерами p2.patriarchia.ru/2016/08/20/1238370000/2P201608..
архивированный i.imgur.com/DtuVXrr.jpg
бывает снится чат или форумы, с диалогом со знакомыми cs630228.vk.me/v630228427/45878/b0TBNdoQwYg.jpg
эта именовка... pp.vk.me/c631223/v631223569/4b766/HIyB9JKK91U.jp..
да и эта тоже pp.vk.me/c604622/v604622025/c18/8CiFBfhJcdQ.jpg
осенние пожары pp.vk.me/c637124/v637124043/6e65/JqQdnKqdmTI.jpg
следующим логическим шагом будет выпустить планшеты с круглым монитором, под них какраз уже есть отличный набор жёлтых обоев pp.vk.me/c631231/v631231174/3c5a7/OodiqvBNRM0.jp..
хоть чтото полезное puu.sh/qUSt8/8c8c8452c3.jpg
также сибирская версия с перегаром cs604421.vk.me/v604421047/247d5/oUb8GXo63ec.jpg
а вы ещё не поставили? тогда мы идём к вам pp.vk.me/c631821/v631821821/44c82/JLczQkBTV8w.jp..
итем "благославление габена" pp.vk.me/c626120/v626120070/22222/vhU8aJOpQUk.jp..
до боли реалистично //игроки сами называют планеты что открыли
тем временем в желудке new.vk.com/doc189814_437790265?hash=eea990f787c5..
тем временем снаружи vk.com/doc17242821_437826004?hash=f676ab9306698c..
тест роршаха basakward.deviantart.com/art/Coffee-Stain-625388..
когда твоя работа оттебя убегает media.giphy.com/media/l41YvAOQ1nBPVKqBy/giphy.gi..
нестандартная навигация img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%B3%D0%B8%D1%..
этот взгляд за кадр до пропажи img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%82%..
ай си ват ю дид new.vk.com/doc189814_437790390?hash=7c87a6334286..
фьюуу vk.com/doc303084062_437797754?hash=362699a719279..
блевобол twitter.com/JoshHixson/status/767803033111715841..
первый ХАЛФ ЛАЙФ: 3 причины его любить (смысловой перевод) twitter.com/AoifeLockhart/status/765470130574856..
всё лучшее уходит cs625623.vk.me/v625623313/8548/wZkIXwV-GBQ.jpg
шифры опасных преступников new.vk.com/wall-30602036_1412691
дат хореография sarubi.tumblr.com/post/129447182038/my-bf-found-..
а затем он взял бревно
подробная симуляция

N-ero   2 сентября 2016 в 00:12

ну что уж ты, нейро
Ну так ведь все именно так и обстояло: мрачная музычка в наушничках, мизантропия, черные одежды (лол, я и сейчас сижу в черном, просто перестал делать из этого цвета фетиш и с удовольствием разбавляю его другими цветами), ненавистьненависть ко всему подряд и к себе особенно, при этом какой-то мерзкий снобизм и ЧСВ. С высоты прожитых с той поры лет мне очень стремно видеть тогдашнего себя таким. И вот я сейчас смотрю на грустные посты Андерсона и вижу, что у него есть шансы стать таким же (это не в качестве обвинения я говорю) - ну просто у него возраст такой, когда некоторым человекам очень нравится себя жалеть.
Так что, все, что я могу Андерсону в этой ситуации сказать - читай хорошие книжки, учись думать, воспитывай вкус и не теряй времени попусту.
//Не то чтобы я любил раздавать советы - я этого не люблю, как не люблю тех, кто предпочитает раздавать - и не считаю разницу в возрасте веским основанием для этого, просто как-то зацепило и захотелось что-то ответить.

Или вот ещё одно увлечение - английский язык
BTW, история из жизни. Встретил сегодня в ЭлитоПетербурге группу католических пасторов (по-видимому, из какой-то франкоязычной африканской страны, среди них были как негры, так и белые; такие классические пасторы, как в кино - воротники стойкой с белой бляшкой), которые заблудились и на хорошем английском чрезвычайно вежливо поинтересовались у меня, где им отыскать автобус в аэропорт. Они перепутали станцию метро "Московские ворота" со станцией метро "Московская" (этот топонимический казус меня всегда подбешивал, даром что обе станции располагаются вдоль длиннющего Московского проспекта на приличном друг от друга удалении) и, естественно, никакого автобуса на "Московских воротах" они найти не могли. Объяснил им на своем неожиданно для себя самого приличном английском, куда им ехать и в чем их ошибка. Распрощавшись и продолжив свой путь, я поймал себя на ощущении, что получил дикое удовольствие просто от факта, что я могу говорить на другом языке - потому что одно дело читать на английском или кино смотреть и совсем другое - говорить. Нечасто в моей жизни мне это умение требовалось - можно, пожалуй, по пальцам одной руки сосчитать (не считая периода обучения, конечно).
Такие дела. Теперь мне еще больше хочется выучить какой-нибудь новый язык.

spectre from TM   2 сентября 2016 в 01:40

могу подтвердить удовольствие диалога с иностранцем - это новый опыт, который заставляет делать то чего никогда не делал, и столкнуться с другим майндсетом, непривычным течением разговора

Anderson Andreevich   2 сентября 2016 в 22:55

.Nero написал:
я сейчас смотрю на грустные посты Андерсона и вижу, что у него есть шансы стать таким же


посмотрим, во что это выльется.

Аlert   3 сентября 2016 в 11:33

С одним моим лучшим другом я познакомился тут, когда он написал в ЛС что-то вроде "не учи меня русскому языку, мал ещё".

Т_Т

Cvoxalury   6 сентября 2016 в 12:33

spectre from TM написал:
могу подтвердить удовольствие диалога с иностранцем - это новый опыт, который заставляет делать то чего никогда не делал, и столкнуться с другим майндсетом, непривычным течением разговора


Не соглашусь. Каждый день говорю с иностранцами через войс в Дискорде, майндсет у людей одинаковый, если конечно они не психи (такие тоже есть). Течение разговора самое обычное..

spectre from TM   6 сентября 2016 в 19:10

возможно ин персон диферент експириенс, или мне просто повезло попадать на интересные личности, текстом совсем нет этого ощущения

Anderson Andreevich   8 сентября 2016 в 16:06

Я тут случайно заметил, что у ДДГ тортик. Ну, если не прослоупочил и всё такое, то с днём рождения! (Хотя, ДДГ всё равно этого не увидит, но да ладно)

N-ero   8 сентября 2016 в 23:32

майндсет у людей одинаковый
Не верю. Сильно сомневаюсь, что обычный россиянин в разговоре ничем не отличается от обычного немца, к примеру. Или типичный WASP от нигры из гетто.
Тем более, речь шла о разговоре лицом к лицу, с добавлением мимики, жестов и т.п., что сильно расширяет восприятие собеседниками друг друга.

Cvoxalury   12 сентября 2016 в 02:40

До меня наконец дошло, что надо бы спросить в баре.
Кто-либо из вас, мои уважаемые господа, знаком с литературным трудом Айн Рэнд "Атлант расправил плечи"? Неро, на тебя большая надежда. Пока что все кого я спрашивал, особо даже не слышали.
Наперёд скажу, что эта книга - лучшее, что я читал, пожалуй, за всю жизнь. Хотя основную часть я не прочитал, а прослушал на языке оригинала, но потом дочитал конец (электронная книга была с собой, а аудио- на телефоне кончилась и негде было скачать новые файлы, я тогда был в отъезде). Книга произвела на меня достаточное впечатление ещё на половине повествования, и я купил издание в трёх томах лучшему другу в подарок. Когда прочитал, купил такое же издание себе на полку. Теперь перечитываю. Итак, кто здесь знаком с "Атлантом"? Пожалуйста, не разочаруйте меня...

Anderson Andreevich   12 сентября 2016 в 06:27

Вроде как я читал Атланта год назад. Отличная и интересная книга, но я на самом деле сейчас уже ее плохо помню. Надо бы освежить в памяти хотя бы через аудиокнигу.

spectre from TM   12 сентября 2016 в 18:03

"Атлант расправил плечи"
лично не знаком, но знаю автора, который её референсит, приэтом лишь как один из источников своих обширных знаний

русские пляжи pp.vk.me/c626225/v626225390/2663b/J77tzi0bl3w.jp..
криминал раша pp.vk.me/c626629/v626629093/2a945/lnpZs0GwyTI.jp..
какойто подозрительный pp.vk.me/c630725/v630725002/5fb16/h_bYl1nA2-I.jp..
мило upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Hoga..
бу 2new3.fjcdn.com/pictures/Big_ecfe32_5859622.jpg
йеритери 2new3.fjcdn.com/pictures/Big_32a60c_5859622.jpg
остигматизм дрю ниар i.imgur.com/tbJOM.jpg
май рэйпинг пингас оф фури вил дестрой ю фиим хаха гаад ху райтс зис стаф i.imgur.com/7G2rn.jpg
капитан недоумение pp.vk.me/c637319/v637319100/d4d5/UWYwoVW_tB0.jpg
подъе~ pp.vk.me/c628426/v628426587/26036/KI37apR09Pc.jp..
лайк а бос gfycat.com/detail/PresentBigheartedGroundbeetle?..
лутваген 66.media.tumblr.com/4a7391e6c4f5d1305b784d1e4fb9..
как на трассе ночью imgur.com/K8YlsSw
ну всё он завёлся gfycat.com/UnknownMisguidedFrenchbulldog
антигравы в массы imgur.com/RTUS1Bc
генная инжинерия vk.com/photo-77127883_428127824
хаста ля виктория сиемпре vk.com/wall-106084026_10169
и тут я внезапно выглянул иззаугла vk.com/doc58578748_437845603?hash=bbc14d2824785f..
юв гот маил vk.com/doc325628903_437840229?hash=66f7506a9dbaa..
нехватает звука бьющихся наветру рук twitter.com/HaydnOSmith/status/77097898663366246..
осторожно, бомбит www.rbc.ru/technology_and_media/09/09/2016/57d31..
проиграл pikabu.ru/story/donald_dak__nayomnik_i_psikhopat..
ржунимагу forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=1878
перед просмотром принять дозу
когда дум4 не идёт на минималках
вспомнил видео где так поймал без ружья

N-ero   12 сентября 2016 в 22:42

Неро, на тебя большая надежда
Знаю этот опус, но не читал. Мой постоянно пополняющийся мысленный "Надо-прочитать"-список содержит эту книгу, но где-то далеко от первого десятка по приоритетности. Так что увы и ах.
//Часто вижу этот трехтомник в магазинах, но покупке (наличие бумажной версии на полке увеличивает вероятность того, что книга в обозримом будущем будет мною таки прочитана) не сопутствует обычно уже набранный ворох других хороших книг, который я как раз несу на кассу, когда вижу "Атланта", и расставаться с которым уже жаль. Так что нужно приходить в магазин конкретно за этой книгой, а я в книжные обычно хожу, не имея заранее ни малейшего понятия, что оттуда вынесу. Так как-то интереснее.

Cvoxalury   12 сентября 2016 в 23:08

Я купил на Озоне. В трёхтомнике с дизайном от Лебедева хороший перевод, но качество печати не идеальное (во всяком случае, в моем издании кое-где смазаны чернила, это не нарушает читабельность, но выглядит слегка грязновато). Но книга стоит своей ~тысячи, стоила бы и куда больше, она из тех, что влияет на мировоззрение довольно кардинально, такую лучше прочитать пораньше. Главное в твёрдой обложке покупать.

Книге почти 60 лет, но я готов поспорить, что она никогда не была ТАК актуальна, как сейчас. Современная Россия - это как будто наши главы взяли именно "Атланта" и стали как можно буквальнее следовать примеру антагонистов в книге, игнорируя все остальные посылы оной.

spectre from TM   1 октября 2016 в 09:54

Из глубины бара меня встретил знакомый проницательный взгляд. Сходу заказав необходимое, я подсел к нему. Женатый ничего не сказал, лишь заинтересованно вглядывался, и отметил неодобряющим взглядом рюмку бензина.
-Со старым рву, болит,- ответил я, запрокидывая.
Он глубокомысленно кивнул, и ответил: -Тяжело быть не нужным.
Я поперхнулся, а откашлявшись, зло уставился в ответ.
-Обязательно подруку умничать?- процедил я как инвалид, неистово вентилируя горящие лёгкие.
-Прости, просто к слову пришлось,- он примирительно протянул руку, я отмахнулся.
-Господи, даже машину помянуть не дают.
-Ещё встретишься. Какая она?
-Всё что нужно независимому мужчине.
-Мхм, уличная или домашняя?
-Сбалансированная.
-Хорошее вооружение?
-Хороший водитель.
-Молодец,- он вновь задумчиво отпил из бутылки. Затем, той же рукой кивнул на торчащий за моей спиной приклад: -Приоритеты в порядке. Ищешь работу?
-Незнаю. Денег у меня хватит ещё по торчать в том твоём гадюшнике с недельку, но не хватит даже взять такси до города, если его к тому времени откроют. И какую работу я тут найду без машины?
-А что ты умеешь? У нас в современном обществе ценны не только водители.
-Стоять за себя. Добиваться цели.
Он опять задумчиво кивнул.
-И что за цель?
Моим ответом стал вздох безысходности.
-Нет у меня никаких целей. Я всё просрал, вместе со смыслом жизни. Не хочу говорить об этом. Хочу забыть и успокоиться.
-Тебя бросили?
Я вновь зло посмотрел в его всезнайные глаза.
-Меня тоже бросали, я могу представить,- добавил он. -Но потом сошлись вновь. А затем я поумнел, и ушёл сам. И встретил ту, что должен был.
-Давай без угадаек. Раздражает.
-Я лишь хочу помочь.
-Почему?
-Ну что значит почему?- он огорчённо пожал плечами. -Ты сам ко мне пришёл.
Я кивнул, тут он был прав. А почему я собственно это сделал?
-Ищешь понимания?- предложил женатый.
-Так,- поднял я руки по горло сытым жестом, он поднял одну - примирительно.
-Сходи к Нику, может у него найдётся что-нибудь для тебя.
-Не хочу, он похож на изоленту.
Он выждал небольшую паузу.
-А я?
-На вроде бы умного человека, любящего поумничать.
Он поставил бутылку на стол и засмеялся, не сильно, но искренне.
ох уж этот русский pp.vk.me/c631517/v631517002/4880c/fgpqMnjhdrU.jp..
..и производные pp.vk.me/c837228/v837228274/16da/GtMTdbjBSPk.jpg
днищще райдер pp.vk.me/c633627/v633627540/327c5/AZgELRgtToI.jp..
хентай стало рисовать ещё проще pp.vk.me/c626827/v626827795/2c049/MrUoLx0l1H4.jp..
раздаю музыку @ без торрента pp.vk.me/c638918/v638918838/168c/RhmJLjYX9Pk.jpg
ты уже встречал мою, пааству cs7059.vk.me/c836228/v836228002/2fd5/cE0HsAhD7m4..
русские маршрутки на гастролях puu.sh/rgB7w/99f1d0ac97.jpg
-В ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОСТАЛЬНЫМ, ТАК БУДЕТ С КАЖДЫМ! pp.vk.me/c626125/v626125889/29aca/Oj1z-JNilQ8.jp..
иногда лучше не начинать pp.vk.me/c626929/v626929021/28a0a/Ycs-Y3-yN9E.jp..
сгорел даже плакат pbs.twimg.com/media/CszrpadWIAA7rC6.jpg
-ох бомбануло то- -стой ты, это ещё только был запал!- pbs.twimg.com/media/CslsZJZVMAAk-2j.jpg
твистед метал смалл бравл pp.vk.me/c630120/v630120503/49bd1/fSVfWFws4vE.jp..
наззи прикк img1.joyreactor.cc/pics/post/%D1%80%D0%B6%D1%83-..
гирп понг vk.com/doc84098500_437913946?hash=db92d969b24ec8..
дайум
симулятор ударов головой
фиксить баги? нет времени, мы уже делаем новый батлфилд
ржунимагу

spectre from TM   15 октября 2016 в 02:18

эй, кто там плюсами разбросался из под тишка, сконтрибьють в борьбу с тишиной, встаньте, и скажите громко и с гордостью,

вин10 телеметрия повсюду i.imgur.com/zPF2k89.png
двум лагерям не нужна причина чтобы ненавидеть друг друга puu.sh/rxz5E/083c8acc9e.png
тем временем во дворе pp.vk.me/c837432/v837432888/45b0/_1uwrAeYIXM.jpg
боль, унижение pp.vk.me/c635100/v635100660/ce73/mnn3geMHAKA.jpg
оденьтесь прилично всё будет отлично, это клуб столичный, ничего личного pp.vk.me/c604318/v604318897/2d53e/TQxRsQjvpD0.jp..
усмехнулся, понял что за банка, проиграл cs7052.vk.me/c626630/v626630486/3366a/gdGQp7ah2Y..
сосиски эконом pp.vk.me/c836722/v836722378/6a9c/uXqbVekrvP0.jpg
домашний хлеб pp.vk.me/c543101/v543101959/19058/azrSnsZSIz8.jp..
снейк отгружает еду на базу pp.vk.me/c638027/v638027360/24fc/iRS0CW-0avo.jpg
утёкшая обложка батлфилда pp.vk.me/c628730/v628730642/39b93/k_A2gcYga3g.jp..
бобро поржаловать puu.sh/rtZ34/d973a1f923.jpg
>Твое лицо, когда ты собака, а художник умеет рисовать только людей: pp.vk.me/c626124/v626124026/280c2/F4AliQwvYxQ.jp..
собакпак 67.media.tumblr.com/e9e33c34a78bc1ad1129b913d4bc..
когда действительно задолбался отвечать одно и тоже pp.vk.me/c7004/v7004216/2b9fb/sPFAhrx_Bnw.jpg
панацея от школоты pp.vk.me/c543101/v543101867/1b48a/cBAyYR2N2TE.jp..
зачем же вы инспекторов из москвы выпустили puu.sh/rtZM9/2d9ffb5eb5.jpg
хоть когданибуть pp.vk.me/c604427/v604427958/2ebe6/V0Ux8pCa_DA.jp..
всё поправимо pp.vk.me/c836337/v836337189/1455/LoPh__q_cNo.jpg
док браун фейс s5.pikabu.ru/post_img/2015/02/17/8/1424180108_79..
поехали pp.vk.me/c636816/v636816655/2e2e9/ZIRlPCjqs5g.jp..
юнити такой юнити pp.vk.me/c604831/v604831186/13fa5/vrZ3j4T-U6c.jp..
дисциплина pp.vk.me/c836527/v836527902/62ec/eFhA2_HM3dw.jpg
русская армия img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B4%D0%B8%D0%B2%..
преодолевающий косплей vk.com/doc2000021713_438212071?hash=71a55cf7e775..
чисто конкретные пояснения puu.sh/rGATy/ba6cedaca7.png
програмистский юмор puu.sh/rw8KU/5fd064b43f.png
мощнее пукана pp.vk.me/c626227/v626227832/22b09/hx8uUyY8vqc.jp..
бомбануло twitter.com/aurahack/status/785942388627955712
гейминг хоррорс twitter.com/Sosowski/status/786197769492901893
багфест
ааар
тревор филипс ентерпрайз

N-ero   15 октября 2016 в 18:07

эй, кто там плюсами разбросался из под тишка, сконтрибьють в борьбу с тишиной, встаньте, и скажите громко и с гордостью,
Ну, я.

spectre from TM   16 октября 2016 в 04:58

со чо, как жизнь, как неделя, где был, кого видел? наднях наткнулся тут на офигенные видосики из беток еп2, где показана таки та сценка где аликс действительно падает из поезда и расшибается, это я слоупок или они действительно свежие? как относишся к бару? я думаю я так и буду появляться тут чисто потому что самый старый сайт на котором я зареган, такое центральное место где можно меня найти, хотя участвовать в дискусиях гделибо уменя уже нет запала, у тебя тоже я так полагаю? как у вас там, снег пошёл уже? есть ли польза от моего спама? зацени приваси компромайзинг фокус:

чистый хтмл и никакого мошенничества! некоторые места в которых ты залогинен:

N-ero   18 октября 2016 в 22:28

как жизнь
Диплом пишу.

как неделя
Проходил "мероприятия, связанные с медицинским освидетельствованием" для любимого военкомата.

где был
Военкомат, врачи, универ, более нигде. По ЭлитоПетербургу гулял еще.

наднях наткнулся тут на офигенные видосики из беток еп2, где показана таки та сценка где аликс действительно падает из поезда и расшибается, это я слоупок или они действительно свежие?
Не смотрел, хотя видел (вроде бы) новость на Инсайде.

как относишся к бару?
Хорошо. Относился бы лучше, если бы он не был распилен на "множество маленьких дракончиков" (с) тогда бы заходил перечитывать.

участвовать в дискусиях гделибо уменя уже нет запала, у тебя тоже я так полагаю?
Да, давно уже не дискутирую нигде, даже перед тем как отправить куда-нибудь какой-нибудь коммент тысячу раз его обдумаю и в 8/10 случаях сотру его и не стану отправлять.

как у вас там, снег пошёл уже?
Нет, осень по-прежнему, даже солнце посвечивает фром тайм ту тайм.

есть ли польза от моего спама?
Периодически проглядываю, кое-что даже иногда пересылаю дальше.

зацени приваси компромайзинг фокус
Лолшто?

spectre from TM   19 октября 2016 в 08:49

военкомат разве не должен почтительно уступить дорогу студенту?
//да можно и так перечитывать, он как на ГЛАВЫ распилен, помогает остановиться и пойти заняться другими вещами
значит кроме вконтакта нигде не бываеш из перечисленных, ни в гугле не залогинен нигде ни в твитере //либо я гдето накосячил и оригинал покажет больше дыр robinlinus.github.io/socialmedia-leak/

N-ero   19 октября 2016 в 21:48

военкомат разве не должен почтительно уступить дорогу студенту?
Должен, только на первом курсе кое-кто в вузе накосячил и написали, что мы учимся 5 лет (а по факту 5,5), и отсрочка у меня была, как если бы я учился 5 лет (у многих из моих одногруппников тоже так), поэтому сейчас мне надо ее продлить на полгода (а потом надеюсь откосить по зрению), но в этот раз кто-то накосячил еще раз (наверное, Госпожа Почта России), и в военкомат не добралась моя справка о том, что я все еще студент. В результате пришлось проходить снова медосмотр, а сегодня пришел за удостоверением своим, а получил в ответ куй.

он как на ГЛАВЫ распилен
А мне вот, наоборот, было по кайфу, что Бар огромными такими БЛОКАМИ существует и можно залипнуть надолго.

ни в гугле не залогинен нигде ни в твитере
Не, в Гугле я залогинен, а вот блох в свитере действительно не имею.

Cvoxalury   28 октября 2016 в 15:35

Я напрямую присутствовал при всей драме, связанной с бетами Эп2, когда сначала этот контент "незаконно" слили, потом оперативно убрали, потом восстановили, потом убрали кое-чей репозиторий валвобарахла на Меге, потом искали "крыс" кто это сделал, потом "крысу" тайно нашли, но мало кто об этом узнал, потом я лично говорил с "крысой" обсуждая насколько мы, юзеры, связаны НДА контрактом с Вэлв который мы не подписывали и почему нам не стоит или стоит держать такой контент при себе, в общем да. Контент подлинный.
А ещё демка Дарк Интервала выходит 1 ноября.

N-ero   1 ноября 2016 в 00:23

А ещё демка Дарк Интервала выходит 1 ноября.
Хэлл е. Надеюсь, найду время заценить.

spectre from TM   1 ноября 2016 в 07:35

А это - Бриз и Скутер, истинные коммунисты, они первыми поняли настоящую суть символа "косить и забивать", и решили что такая идеология им подходит. Друзья со школы, постоянно шатались вместе, и переняли друг у друга столько всего, что различать их проще по голосу. У Скутера остался подростковый голос, слегка задетый хрипотцой, а вот Бриза упал на пару октав, и стал глубоким как у толстяка. При этом, технически, Скутер старше его на несколько месяцев. После школы оба пошли в институт, но коммунизм подвёл их к грани вылета. Беспорядкам двоица была рада, они даже состояли в банде местного пошиба, пока им это доставляло, но когда начался настоящий беспредел, зассали и сбежали. Сбежать ещё и из дома предложил Бриз, всётаки у него с родственниками и так были плохие отношения, а тут ещё и жить стало страшно. Скутер особо не сопротивлялся, звучало заманчиво, но по дому иногда всётаки скучал. И живут они теперь в одном из южных городишек-деревенек, удобно расположенном на полухолме полугоре, от чего забраться кнему неубившись можно лишь с ограниченного числа направлений, чему была рада оборонная община оного города. Двоица толи входила в, толи терпелась этой общиной, просто за то что были крепкими парнями, травившими по пьяни байки про то, как они сражались с анархистами.
А ещё они любили гулять по окресностям. Бывало залягут под деревом, разопьют самогон, и сочиняют новую историю, подстраивая её под трофеи из леса, для современных баллад. Но в этот раз придумывать ничего непонадобилось - из обрыва в реку вынырнул чудо девайс пустынного камуфляжа, и застыл прямо над ними. Бриз хлопнул друга по руке указывая на видение, тот отзеркалил жест примерно одновременно с ним.
-Ваау, смотри, оно вооружено!
-Это инопланетяне!- Скутер выхватил револьвер и сделал пару выстрелов когда девайс полетел вперёд.
-А если оно ответит!- крикнул Бриз.
-Малчать, йа хочу пулемёт!- Скутер прицеливался всё дольше, дотратив магазин судорожно нырнул в карман за патронами. О землю чтото ударилось, но не цель обстрела, девайс всёещё висел под кронами деревьев.
-Отвалилось чтото- оповестил Бриз, осторожно приближаясь к месту падения, несводя глаз с нло. Один меткий выстрел разнёс какойто жизненно важный механизм устройства, и со взрывом как из выхлопной трубы запорожца, нло полетело вниз.
-Инко..- Скут неуспел закончить фразу, как груда железа упала в паре шагов от Бриза -..мин, праехали.
Бриз пригрозил кулаком, получив в ответ растеряную улыбку. Скутер перевернул девайс набок, освобождая из под него заветное оружие. Не ожидая принять на себя такую тяжесть сразу после вытягивания ствола из крепкосжатой лапы поверженого нло, он с выдыхом полуположил полууронил пулемёт обратно наземлю.
-Смотри, как это делается- понтанулся Бриз, хватая пулемёт за ручку одной рукой. Подняв его на уровень пояса, пресс занегодовал, и Бриз также тяжело положил его обратно, Скутер расплылся в ухмылке.
-Действительно тяжёлый, ну ничегосибе, а в сумке что?- оба посмотрели на рюгзак, застрявший лямкой в лапе девайса.
Скутер начал тянуть её на себя, но клешня не отдавала, намертво зажевав лямку.
-Ладно потом за ней вернёмся, сейчас бы пулемёт дотягать- Бриз призывно приподнял нос пулемёта. Скутер, бросив сумку, взял его за ручку, буквально нацелив на бриза.
-Э, я так не понесу, бери по нормальному, а то ещё выстрелишь.
-Чо, ссышь?
-Канешно, с такого калибра пополам порвёт и ещё дереву достанется- ответил Бриз, и оценочно обернулся посмотреть на деревья.
-А нука давай попробуем дерево ей- озвучил идею Скут.
Бриз встал сбоку, держа ствол навесу, а Скут навёл его на дерево и вжал курок. Раздался звук как от перфоратора в пять утра, Бриз отдёрнул обожжёные руки, отдача отвела руку Скутера локтём вживот, а пулемёт без помощи Бриза на одной отдаче взлетел вверх и ударив Скута полбу повалил его наспину.
-ляяя ты идиот чтоли?! Зачем было сразу очередью выжимать?- кричал на свои руки Бриз, в паре мест кожа уже побелела. -Я тебя спрашиваю!
Скутер молча лежал в обнимку с пулемётом, подстреленный кедр трещал как счётчик гейгера, всёещё приземлялись ветки.
-Скут?- Бриз обеспокоенно подошёл к другу, и лишь тогда заметил улыбку до ушей.
-Слышь ты- пнул его Бриз, Скут медленно начал ржать, потянувшись погладить пулемёт, но тутже отдёрнув руку от ствола. Раздался ещё более громкий хруст, оба посмотрели на падающее дерево, кедр приземлился в сорока пяти градусах от парочки. Скутер заржал вновь, но тутже получил по затылку, от чего его кепка съехала на глаза -ты мои руки видел, идиот?
-Да лааадна, тебе даже полезно будет дать шлангу передохнуть.
-Иди ты, медсестра опять вколит лошадиного обезболивающего.
-..Да и помолчать тоже- продолжил фразу Скут, опять начиная ржать. Бриз вновь дал ему по кепке, та упала на ствол и задымилась.
-А это кстати и не ручка была значит,- сказал Скутер поднимаясь, и надевая дымящуюся кепку -а сошка, его с чегото спилили.
-А ты думал с ним рэмбо бегал? Он же весит как ты на втором курсе.
-Вот именно, а чем спилено?- Скутер вынул из своей бездонной жилетки напильник -а вот этим спилено!
Бриз только развёл руками от гениальности идеи. Не сказать что им поверили, но вот же он, пулемёт то, на стуле.
начинается 301-1.ru/img_files/2016_01_05_15_01_30_07569726b..
дед замёрз demotivation.me/images/20110911/8zcsaz83l38t.jpg
дед влип cs7052.vk.me/c837430/v837430027/671f/zrrovMj8KZg..
приветствуеш его одной рукой, а затем таскаеш за волосы pp.vk.me/c7004/v7004693/10227/-ISKEBxj-BI.jpg
безхребетный pp.vk.me/c837429/v837429625/a230/CLwk_0mHeaA.jpg
неисправимы iphonesms.ru/content/posts/047a8727042171c1ef545..
чек ёр щит puu.sh/rNees/90e391d2d7.jpg
созерцание дерьма pp.vk.me/c638219/v638219814/9b55/P8BFVIkKKvg.jpg
слежка интенсифаес pp.vk.me/c630620/v630620373/1457a/1qqZXA6hhPA.jp..
спай! puu.sh/rZgkP/fd9d9d7b36.png
с одним грузинам различимыми отличиями pp.vk.me/c624918/v624918853/1e32a/8l-YngPXR6g.jp..
кэп спешит на помощ cs7052.vk.me/c837639/v837639492/78e0/fElAkuJBCjA..
сцаенс кукинг imgur.com/QvhLzKb
>чем дольше смотриш, тем хуже становится pbs.twimg.com/media/CvNeLboWEAIDRGG.jpg
дрейк эдишн pp.vk.me/c638921/v638921418/5ce0/uJaIhmfIepw.jpg
киров не здаётся vk.com/doc93554362_438432024?hash=0b58da1a718ba1..
кербал всё больше напоминает бесиедж gfycat.com/HarmoniousColossalHarrierhawk
-нарисуйте как он стреляет луком i.imgur.com/0skCqgJ.jpg //-ИЗ ЛУКА, ЧЁРТ
как опознать инопланетных захватчиков vk.com/doc83464338_438260290?hash=b303bbc46046c5..
айфон скатился twitter.com/ZacCoffman/status/778971979760173056
чот я даже незнаю чо сказать twitter.com/Krekhead/status/780716783602769920

Ъ-mann   2 ноября 2016 в 03:26

Ох, я уже боялся вернуться и не найти здесь ничего. Бар в итоге-то живее всех живых, сколько его ни хоронили.

N-ero   2 ноября 2016 в 22:46

Бар в итоге-то живее всех живых
На ум сразу приходит подходящая аналогия, бггг.
//Но я все равно рад, что это место хоть как-то есть.

spectre from TM   15 ноября 2016 в 20:43

"На ум сразу приходит подходящая аналогия, бггг."
ржу

менее информативная часть поста:
дигглет cs7052.vk.me/c837635/v837635716/c201/PlN6HtFLUmA..
форд фокус pp.vk.me/c637428/v637428046/1d07e/1v7YjUHreBE.jp..
квантовая неопределённость pp.vk.me/c604718/v604718663/15e9c/PDx9yuFpKDA.jp..
армия из пробирок pp.vk.me/c543101/v543101076/1f938/cD45nJKfa3A.jp..
проблемы с коллизией cs5.pikabu.ru/post_img/2014/10/25/9/1414246588_1..
неуниверсальный интерфейс pp.vk.me/c626618/v626618905/304e1/mDfrdCRti74.jp..
обычно они не успевают испугаться cs7052.vk.me/c636521/v636521002/332c8/PpCwCKFk7i..
медвежье яйцо pp.vk.me/c635103/v635103131/81a3/YEu6XF_C-3A.jpg
реверс троллинг pp.vk.me/c626819/v626819899/275ea/5q3kzohL_5o.jp..
пекатор pbs.twimg.com/media/CwUl8UEXgAAzATM.jpg
гит коммит крайм pp.vk.me/c637130/v637130111/1b37c/PWjB_3xs2Xw.jp..
как работает динамическая музыка в играх pp.vk.me/c626927/v626927785/30d98/uxD5PmCnMAE.jp..
спай саппин май патиенс pp.vk.me/c637719/v637719612/1b2a9/83sLarT5Ijk.jp..
погладь кота vk.com/doc2000033340_438692978?hash=54bc26610b84..
неистово нехватает музла из последнего мэдмакса twitter.com/mrlukejohnston/status/79560940378963..
17 это массэфекта число вроде? vk.com/wall-30022666_218838 //а нет, н7
меанвайл ин нб студио vk.com/doc129565_438786722?hash=593751066137d076..
мастер фотоэдитинг
русские за границей
чисто за издаваемые им звуки
он ещё и переворачивается для прожарки
аниме из реал
холд ёр хорсес

Cvoxalury   19 ноября 2016 в 13:18

обычно они не успевают испугаться

HEEEERE'S DOOMY!

xDDGx   23 ноября 2016 в 11:43

>>А ещё демка Дарк Интервала выходит 1 ноября.
>>демка Дарк Интервала
>>Дарк Интервала

*заходит на моддб, проверяет*
ОМГФ!!! Жутко рад, что наконец-то это произошло. Это действительно круто, и я поздравляю тебя (пусть и с опозданием) с долгожданным релизом.

Постараюсь опробовать и написать р̶а̶з̶г̶р̶о̶м̶н̶у̶ю̶ рецензию, когда будет время (но сперва дочитаю "Сити-9" .Nero).
Признаюсь честно: временами я сомневался, что у тебя что-то получится. Я смотрел на те сборки, которые ты мне присылал, и мне казалось, что эта работа просто неподъёмна, что из неё не получится сделать что-нибудь по-настоящему работающее и геймплейное. Своё мнение я переменил, когда ты пригласил нас всех на тест той демки (сколько лет назад это уже было?..). Она была полностью рабочей, стабильной и по-настоящему геймплейной. Уже тогда я пришёл к мнению, что у тебя появилось нечто достойное публикации. Твои последующие успехи, видимые на многочисленных скриншотах, поражают ещё больше, и я не сомневаюсь, что и этот релиз тоже вышел достойным.

К слову, я правильно понимаю, что это "демо" имеет мало общего с предыдущим?

P. S. Романих, наверное, уже причислил тебя к лику святых, распечатал твою ф̶о̶т̶о̶ аватарку (кстати, хорошая там ава, мну нра), вставил в рамку и повесил на стенку :D

spectre from TM   24 ноября 2016 в 00:09

о здоров, давно не виделись

Anderson Andreevich   24 ноября 2016 в 13:44

я шел по сугробам. почему меня окружают лишь огромные пустые пространства? сколько времени я уже иду? откуда столько снега? зачем я вообще задаю себе эти вопросы? я уже теряю сознание... глаза слипаются...
внезапно я провалился под снег... как будто проломились сырые доски... я зажёг последнюю спичку и в темноте разглядел знакомые лица.
-- Хехе... привет.

xDDGx   28 ноября 2016 в 09:16

Да-да, всем привет!

Между тем, я уже прочёл "Сити-9" (шикарный креос, рекомендую, кто не читал), и вчера попытался запустить Д. И... И тут у меня возник вопрос к Алексу: как это правильно сделать?! Нет, запустить я его запустил, но... только без Стима. Из Стима или при включенном Стиме запускаться он не хочет ни в какую!
Насколько я понял, всё дело в "have the “-upcoming” beta option enabled!!!", но я не понимаю, что эта за "beta option", и как я должен её "enabled" :(

Рецензию пока составить не готов, но могу уже сказать, что карта ch01_terminal меня впечатлила. Она выглядит так, как будто концепты Виктора Антонова в самом деле сошли со страниц РтБ и ожили!

N-ero   28 ноября 2016 в 22:42

Насколько я понял, всё дело в "have the “-upcoming” beta option enabled!!!", но я не понимаю, что эта за "beta option", и как я должен её "enabled" :(
Необходимо установить в Стиме Source SDK Base 2013 Singleplayer (Библиотека -> Инструменты), потом у него в свойствах во вкладке "Бета-версии" выбрать эту самую "-upcoming", и все заработает.

spectre from TM   1 декабря 2016 в 07:24

когда папа подвозит до школы puu.sh/sqN2p/9b37951dad.jpg
а доч повторяет pp.vk.me/c837225/v837225763/14ca3/AEHhR9VFdlo.jp..
вайд азз pp.vk.me/c637621/v637621225/1b502/bH7fBJfJ3k8.jp..
психологическая травма эдишн pp.vk.me/c836429/v836429814/1087d/Qs3McC8cwDU.jp..
ай донт хейт ю pp.vk.me/c638529/v638529788/d20d/NHoeacUhbOg.jpg
а ну иди сюда я тебя сам прокляну pp.vk.me/c638819/v638819607/f1ca/f32mu9iPOM4.jpg
русская рулетка эконом pp.vk.me/c638428/v638428902/d451/Tjh_1j0vCSU.jpg
зима в рашке pp.vk.me/c604723/v604723814/1612d/4ADedj6Gzz4.jp..
проклятье бритвы pp.vk.me/c604818/v604818817/1a0a6/n3UVA8LKgYI.jp..
поэты нашего поколения cs7052.vk.me/c636522/v636522002/3baee/0YySNb4vpk..
набирает обороты puu.sh/spUBn/f077cd2d3d.png
тем временем в африке pp.vk.me/c836529/v836529124/130db/c6Q8kuLdzYY.jp..
ну, креативно vk.com/doc189814_439107164?hash=bc9e72363b669ea1..
летучий голандец vk.com/doc215379254_439100586?hash=857edf95fa9c2..
ааарррр))))) www.ilikebigbits.com/blog/2016/11/22/the-unfixab..
квантум брейк на пк
Драке подкатил машину к гаражной двери, посигналил. Потом посигналил вновь.
-Одну минуту!- донеслось изза двери одновременно с её открытием, на входе завис увидев Дрейка худой парень в защитных наушниках на шее.
-Натан? На тебя разве не объявлена охота?
-Мы уже утрясли с Фредо все разногласия,- ответил Драке, -мне бы машину на крыс проверить.
-Завози.
Драке наведывался бы к Фредо даже реже, еслибы не наведывался так часто к Мартину, молодому механику, любящему машины, оружие, и животных. Раилкнот привлёк его полным отсутствием полиции, где он мог спокойно эксперементировать с оружием, и ковыряться в краденых машинах. Фреду, в общемто, мешало лишь одно обстоятельство наложить на такое дарование руки - его отец. Тот, к сожалению, постоянно был в разъездах, и Дрейку ниразу не довелось с ним повидаться, но за то, какое влияние он оказывал на Форелли даже в своё отсутствие, очень уважал. Впрочем, Мартин всёравно был только рад зарабатывать на обслуживании железа Форелли.
-Вау, гдейто ты нарыл броню такого класса? Минуточку.. Это та же ли машина, а? Провести меня хочешь?- начал он игриво.
-Уже провёл, если ты её не узнаёшь,- ответил Драке, вылезая из машины. -Давай по делу, тороплюсь.
-Всё понял,- поднял тот руки и пошёл к пульту. Ещё с минуту он выкатывал большие сканеры на позиции, прежде чем щёлкнул выключателем у экрана. В ту же секунду компьютер разразился противным хором писка, составив из плотного облака зелёных точек силует Кагдилака, Дрейк напрягся, оператор заржал.
-Не не, это я переборщил с чувствительностью. Или твой метал создаёт помехи, одно из двух.
Он пощёлкал ещё несколько секунд, проверяя показатели, прежде чем в затянувшемся молчании перевести подозрительный взгляд на хозяина.
-Ктож тебя так замечательно отремонтировал?..- сказал он неверя. -Тут в каждом болте по две крысы, если не больше.
Драке, растерянно смотря на сотни точек, блуждал взглядом, пока его не осенило:
-Эмп-импульс.
-..джиниусес финк алайк,- ответил Мартин, подняв указательный палец к носу, и поспешил к одному из железных шкафов, Драке кинулся выключать приборы Кагдилака. Несколько минут суеты спустя щёлкнул тумблер, и после странного звука всё стихло. Мартин бросился к дизельному генератору, и заведя его поспешил к пульту сканера. Проснувшись, тот показал совершенно нулевой электромагнитый фон в радиусе своего действия.
-Есс!- победно воскликнул Марти, отвешивая Дрейку хай-файв, тот облегчённо выдохнул:
-Это было слишком даже для меня.
-Дать прикурить?
-Нет, спасибо, я последнее время слишком задумался о своём здоровьи.
-Оно и видно,- усмехнулся Марти. Их прервал пикнувший дисплей, загоревшейся зелёной точкой. С прирывистым пищанием на нём высыпал ещё ворох, Драке бросило в холодный пот.
-Нет, нет, нееет,- Марти стукнул по прибору ладонью, беспомощно наблюдая реактивирующиеся передатчики. В стоявшем писке они не сразу расслышали посторонний звон, пробивавшийся откудато сбоку.
-У тебя телефон звонит чтоли?- указал в ту сторону Драке.
-Да это Питерсен опять бурлит по поводу сгоревшей электроники,- отмахнулся Марти, отчаянно водя глазами по монитору, но так и не придумав ничего лучше отошёл к телефону. Драке ещё постоял какоето время в ступоре, пока не заметил на себе ошарашенный взгляд механика:
-Это тебя..
Глянув ещёраз на экран, Натан медленно подошёл к протянутой трубке...

spectre from TM   2 декабря 2016 в 12:49

>секрет антигравитации раскрыт!
лол
порадовало что я ответил правильно,

сначало пришёл к выводу что сколапсится к центру, потом подумав о втором ответе осознал его несостоятельность ввиду того что конец не мог физически подтянуться вверх потомучто с какой стати - что ему мешало подтянуться ранее? затем понял, что в таком случае, низ в любом случае никак не может отправиться вверх, а значит верх будет падать вниз, а низ останется наместе изза силы которую прилагает пружина чтобы подтянуть ксебе падающий верх
верёвка была слишком короткая поэтому я не уловил - шар начал падать как только натяжение верёвки ослабло в виду падения низа, или шар тоже какимто образом остался висеть пока на него не упало днище змейки?

Dragon27   2 декабря 2016 в 14:08

верёвка была слишком короткая поэтому я не уловил - шар начал падать как только натяжение верёвки ослабло в виду падения низа, или шар тоже какимто образом остался висеть пока на него не упало днище змейки?
Шар, также как и нижняя часть слинки, не начал падать, пока до него не дошло сжатие с верхом пружинки. А до этого он болтался на пружинке вверх-вниз и вбок (верхний конец был отпущен как раз, когда шарик был на пути вниз, поэтому он немного двигался вниз).
Вот тут получше видео падения пружинки с шариком есть (на 3:10). Чётко видно, что шарик совсем не чувствует падения, пока на него не упадёт верхняя часть.

spectre from TM   3 декабря 2016 в 06:54

ненене тут то понятно когда верёвка настолько короткая что фактически соединяет шар с нижней частью змейки в одно целое, теншн спикинг, но если бы он был подвешен чисто на верёвке сантиметров в 10-20 ещё внизу.. у верёвки натяжение бы очень быстро ослабло, как только дно змейки вниз полетело бы, ещё до столкновения

Dragon27   4 декабря 2016 в 08:53

у верёвки натяжение бы очень быстро ослабло, как только дно змейки вниз полетело бы, ещё до столкновения
Так надо провести эксперимент! Ну в принципе-то, да, верёвка - это не пружина, по ней сжатие должно распространяться очень быстро. Я бы скорее назвал это ниткой.

Rick Sk1mmer   24 декабря 2016 в 20:18

Раз под новый год захожу в этот бар и... и все по-прежнему, одни и те же лица, и все также зеро инфы про hl3. А кто щас действующий рекордсмен по количеству залитых картинок на пеге в галерею халвы, мм?

spectre from TM   28 декабря 2016 в 20:22

Предновогоднее настроение концентрируется вокруг вас, не зависимо от ваших взглядов на новый год. Вы видите это идя по улице, по снегу, то чёрному и мокрому, то пушисто белому, которому тоже невдомёк до ваших истинных предпочтений, он просто есть. Вы шли в бар, но недоумённо уставились на книжный клуб, возникший на его месте. Оглянувшись, и узнав улицу, вы поняли, что пришли по адресу, но здание бара теперь было книжным клубом, рядом стоял современный зелёный мусорный контейнер.

Пропустив красочное описание шагания по железным и бетонным тротуарам, протянутых между домами, над улицами и дворами, то спускавшимися ко вторым, то поднимающихся на безопасное расстояние от первых, я доел булку недалеко от ненавистного моста. Пройдя часть пути по мостовой, по любовавшись с него за набережную, я направился к железной лестнице в подземелье.
-Эээ пошол вон недоношеный, не твоё борохло.
Я удивлённо обернулся на ждавший меня внизу голос. На куче мусора сидел очень серьёзно настроенный бухарь, бороду и позу которого можно было перепутать с сидевшем на золоте султаном.
-Чоо уставился, не жду я тут тебя, у меня своих людей хватает.
Не хватало ему, походу, зуба. А как эти нищеброды расплачиваются с госпиталем? Его на этом свете вообще что-нибудь держит, помимо жалости, или, скорее, лени прохожих?
Мотель уверенно излучал у нас тут свою атмосферу, доносились какие-то басы нижней тональности. Внутри стояла, чуть ли не интеллигентная умиротворённость, пара алкашей в возрасте обсуждала что-то с умеренной жестикуляцией, с запивоном налитым в рюмки. С другой стороны сидела двоица в приличной армированной одежде, слушая музыку с лежавшего между ними на салфетке телефона. Часть меня была заинтересована, как здесь оказываются подобные люди, а другая часть - какого я получаю так мало денег за свои злоключения, как будто небыло других способов приковать меня к этому гадюшнику.
-Сотка.
Бармен, с готовностью стоявший у стойки, тут же выписал мне билет. Я двинулся к номерам, но встал на полушаге, развернувшись с вопросом.
-"Паршивое настроение"?
-Иди иди. Ты не придирайся, постояльцы их вообще коллекционируют.
В моей любимой (господи сказанул же) норе с январьским медведем уже лежал какой-то тип со спущщеными штанами. Я сделал пометку в памяти больше не ложиться на ту койку. Затем сделал очень глупое предположение, что если я вижу подобное всего за три визита, то за историю заведения... Я остановил поток мыслей до того как он пришёл к решению пойти поспать на мешках у султана, и заглянул в следующую комнату.
-О, и ты здесь! Я почему-то так и думал,- Ридл выглядел толи выспавшимся, толи как на экскурсии, вопщем неуместно. Особенно для номера в котором я собирался спать.
Приветливо помахав, я пошёл дальше. Меня догнал "эй", но не остановил. Пройдя оба вагона, я вновь остановился у входа в тот же. Ридл лежал самодовольно скрестив ноги и руки за головой. За головой были скрещенны лишь руки, если что.
-Странно, что до меня этот номер ещё никто не занял.
-Видишь, для тебя берегу.
Вздохнув, я прилёг на демонстрируемую им справа койку.
-Не угонял ничего без меня?- спросил он.
-Нет. А ты?
-Да я искал куда бы первую припрятать. С инструментами напряг, разбирать нечем, он их наверняка в гараже держал. У тебя нет случайно?
Я чуть не дёрнулся когда из ниоткуда прямо перед носом свалилась чья-то рука в наколках.
-Мужики, ну дайте прикурить...- раздался сипой голос.
-У тебя нет?- переспросил Ридл.
-Нет!- ответил я Тому и руке одновременно. Повисев, та грустно подтянулась обратно.
-А инструментов?
-Да откуда?
-Мало ли.
-У меня ни дома, ни машины, в чём вообще заключался твой вопрос?
-Может, в инвентаре таскаешь, мало ли бывает. Или спрятал куда в потайное место, или просто знаешь, где достать, чего огрызаться то сразу?- обиделся тот, даже освободив руки по жестикулировать.
Я молча протянул ему свой билет.
-А,- хмыкнул тот, прочтя и возвращая обратно. -Знаешь, интересное место, я такого ещё ни где не видел. Есть либо мотель, либо местная бомжарня, но чтоб всё вместе...
Он звучал как-то восхищённо. Я бы наоборот, имел чуть лучшее настроение, если бы никогда не знал об этом месте. Но почти все отели здесь были для путешественников, как минимум с местом для стоянки, комфорт для автомобиля всегда ценился больше человеческого. Без автомобиля же, ты попадал в несколько враждебное окружение, начиная ощущать себя изгоем и неудачником.
-Мужики, может дадите прикурить а?
-Нету нету,- я прогнал свесившуюся руку похлопав тыльной стороной своей.
-Значит, где достать тоже не знаешь.
-Нет!
-Просто уточняю, ты так и не ответил.
-На свалке если только.
-Хым. Не, со свалочниками не надо ссориться. Хотя, машины у нас всёравно нет, и в городе мы проездом, можно и рискнуть. Это их работа в конце концов, они не могут отказать тебе в починке. Завтра утром одолжим у них инструменты.
Я задумался, хочу ли ему помогать в этом деле. Цены на запчасти я так и не узнал, но в принципе можно было расчитывать на некоторую прибыль, если загнать содержимое авто целиком. С другой стороны, самым безопасным доходом было бы продать это всё на свалку, а так придётся корчить из себя нелегальных торгашей, если у Ридла небыло плана по лучше.
Решив разобраться в происходящем, вы, замаскировавшись под бомжа, приступили к поиску улик. Нашедшее подтвердило, что это всё ещё здание бара:
вброс pp.vk.me/c626922/v626922712/3f9fe/xOaJM3fUVBI.jp..
зато влезла pp.vk.me/c637322/v637322107/230ea/M8bDGD2ltK0.jp..
и всётаки у него получилось puu.sh/sLTsn/f3c5d9749d.jpg
баллз оф стеел puu.sh/sXMZn/e0c44853cd.jpg
еслибы портал технолоджи был дешевле энергии pp.vk.me/c635103/v635103131/98ea/Ob4gZXppVso.jpg
странно что не ктрл альт делет pp.vk.me/c543109/v543109419/13740/LwpsvEv-YmA.jp..
самоцензура pp.vk.me/c638718/v638718611/23e1f/ur3XCqo0cYs.jp..
базар cs7052.vk.me/c636522/v636522002/3f430/wxrtdwnL-T..
по одному в руки pp.vk.me/c626318/v626318402/454ba/187q1LiFWTI.jp..
..греют ботареи pp.vk.me/c638430/v638430657/10dec/-Bc_lCF_b3A.jp..
чем чистили то pp.vk.me/c836534/v836534959/17ec9/GF9EtmLtWLs.jp..
плейсхолдер pp.vk.me/c837435/v837435642/15170/V4WEzdbcgJ8.jp..
повёрнутой направо выглядит ещё лучше pp.vk.me/c636126/v636126596/354e4/xrseqqxgFLA.jp..
будешь плохо себя вести замурую рядом pp.vk.me/c636628/v636628261/3ac1a/ZCHeB9MFCes.jp..
пропиариться звонили pp.vk.me/c543100/v543100337/3273b/DYSVMaoKsWY.jp..
героин, марихуана, крэк pp.vk.me/c633429/v633429389/3860f/J7--q5ideVw.jp..
генная инжинерия для детей pp.vk.me/c543101/v543101735/1a7ea/DNLLxSHa_Pc.jp..
и её плоды pp.vk.me/c637517/v637517902/1ea34/lQQ8RFhEaHw.jp..
и её плоды? pp.vk.me/c836429/v836429966/1b305/WZaQUAimNeo.jp..
раённый рыцарь pp.vk.me/c626216/v626216902/36c8c/1NTfW_oWpu4.jp..
катана периулков uploads.disquscdn.com/images/72f0641fad9f54a12e1..
результаты открытия гроба в иерусалиме pp.vk.me/c638324/v638324611/df73/_ICAyY6dFlQ.jpg
ватный дизайн puu.sh/sJwFS/f186f3fd1a.png
как быстро найти язык с клиентом pp.vk.me/c637431/v637431522/288b9/CaGeEcPUvR8.jp..
международный гопстоп pp.vk.me/c837439/v837439349/14d10/NZgWjmWO_jw.jp..
реконструкторы зашли слишком далеко cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm_an/2016-08_1/..
отчаянье vk.com/doc123789070_439600831?hash=677d4b03adcfd..
призрак коммунизма на выезде pp.vk.me/c636020/v636020160/32e5a/v27CaQV79WI.jp..
тесла труперс gfycat.com/NeedyQuerulousBoto
свэг саберс pp.vk.me/c636924/v636924452/4139e/mzDDGDf75Y4.jp..
графон www.reddit.com/r/EarthPorn/comments/5jlqel/an_un..
грамматка pp.vk.me/c636820/v636820245/37470/J3wnZGRFDp8.jp..
что-то не то cs7062.vk.me/c635103/v635103421/46250/JOiuBT3Pmt..
прыжок встиле аниме vk.com/doc215379254_439555203?hash=c079cbb5ff7eb..
выразительный водитель vk.com/doc251662313_438927290?hash=5b83ce741ded1..
водка индусед равновесие twitter.com/crypticsea/status/805923090496561152
удар в прошлое twitter.com/moshboy/status/812543180079906817
юпикайей, мерикрисма twitter.com/Sco2hot/status/810442814253395968
секреты мастеров
когда не плейтестиш свои реализации
меметичный манёвр

N-ero   29 декабря 2016 в 18:45

//Порылся в контейнере

еслибы портал технолоджи был дешевле энергии
Кхм, обсуждали же в баре тыщу лет назад.

странно что не ктрл альт делет
Но... Зачем?

базар
Хороший паблик же

чем чистили то

А по-моему, так выглядит отфотошопленная дорога
//Я программист, меня не обманешь

повёрнутой направо выглядит ещё лучше
Инсепшн

раённый рыцарь
Темный рыцарь Готэма

призрак коммунизма на выезде
Вот где теперь Нихи обитает.

юпикайей, мерикрисма
"Приезжай в Калифорнию, отдохнем, повеселимся" (с)
//Каждый новый год пересматриваю, ничего не могу с собой поделать.

xDDGx   31 декабря 2016 в 11:45

С наступающим!

Раз уж на пятки наступает, не побоюсь этих слов, революционный, 17-й год, то думаю, эта копипаста будет в тему: Десять байт, которые потрясли мир (драный укоз, реклама, ставьте Ghostery, чтобы развидеть)

А между тем, пока я составляю рецензию на первую часть ДИ, так и полная версия мода выйдет %)
Шутка, рецензия уже практически готова, только вот скриншоты надо залить... Лучше займусь этим завтра, на сегодня уже настроения нет.

Необходимо установить в Стиме Source SDK Base 2013 Singleplayer (Библиотека -> Инструменты), потом у него в свойствах во вкладке "Бета-версии" выбрать эту самую "-upcoming", и все заработает.
Спасибо, попробую.

Драгон ещё здесь, радует :) В таком случае, немного лингвотана!

Нарыл на "элементах" статьи-конспекты выступления Зализняка в какой-то школе с весьма специфически воспринимаемым в наше время названием :D Но статьи, надо сказать, интересные, каждую прочитал с удовольствием, если не читал, рекомендую:
elementy.ru/lib/431649
Там внизу полный список.

Внезапные параллели между древнерусским и английским языками:
Аз (или яз) есмь — это соответствует английскому I am. Ты еси — второе лицо и так далее. Такие связки употреблялись с тем, что мы сейчас называем прошедшим временем, то есть ты еси обещал означало то, что сейчас просто — ты обещал. Можно было и просто сказать: еси обещал — этого было совершенно достаточно, еси показывало, кто именно обещал. Аналогично: есмь обещал — это «я обещал», есме обещали — это «мы обещали» и т. д. Такова система древнерусского языка.

Орфография обуславливается уважухой:
Лингвисты знают это замечательное явление. Есть эпохи, когда общество легко допускает фонетическую запись, а есть эпохи, когда наступает твердое желание установить незыблемое написание. Причем совершенно неважно, что оно при этом далеко уходит от произношения. Мы сейчас считаем, что наша реформа орфографии была ориентирована на то, чтобы писать было удобнее и легче. Но вовсе неверно думать, что человечество всегда так относилось к письму. Существовали целые большие эпохи и общества, в которых требовалось, чтоб писать и читать было трудно, где в письме было чрезвычайно много совершенно, с нашей точки зрения, бессмысленных затруднений. Скажем, шесть разных способов написания одной и той же фонемы, условные буквы и т. д., которые делали грамотность в высшей степени трудной и одновременно невероятно престижной ввиду своей трудности. Писец в Египте был человеком близким к священности, оттого, какие немыслимые вещи он знал и мог писать. И подобная тенденция существовала в самых разных обществах. Не хотим писать просто, хотим писать так, чтобы нас уважали! Понимаете? И вот, когда побеждает такая тенденция, орфография останавливается. Это и произошло в разных странах Европы.

elementy.ru/lib/432371
У-у, какая тема холиварная, ударения.

рекордное русское слово вы́кристаллизовавшиеся. Совершенно правильное русское слово с начальным ударением. Можно посчитать, сколько в нем слогов и убедиться, что вы в состоянии это произнести. Разве что чуть-чуть язык иногда споткнется
"чуть-чуть" — это не с первого раза точно... хотя немного поупражнявшись, выговорить таки можно. Я вообще бы ударение на "ва" поставил, с дополнительным, слабым ударением на "вы".

тем не менее бывает, что арбу́з называют а́рбуз. На рынке вы вполне можете это услышать
Да это укрские гастарбайтеры понаехали :D У них же "гарбуз" как раз с таким ударением (только означает оно вовсе не арбуз, а тыкву вроде).
Интересно, а в арбуэ какое правильно ударение? :D Я на последнюю букву всегда ставлю!

Вот история, которая в этом отношении показательна. Некая дама, уже давно живущая за границей, рассказывает о себе, что она живет в Ме́льбурне, а ее московская собеседница немножко удивленно спрашивает: «Да... Вы так говорите? А мы говорим Мельбу́рн».
Хм, а я ударение всегда на первый слог ставлю. И вроде нигде его не подсматривал. Впрочем, Муррей я всегда называю Мюррэй, хотя моя географичка всегда говорила "правильно".
«Да, видите ли, дело в том, что я до того, как туда попала, никогда о таком городе и не слыхивала! Поэтому я, конечно, говорю так, как там говорят!».
Да уж, синдром утёнка в чистом виде... У меня тоже были случаи, когда я запоминал незнакомые слова с неправильным ударением, а потом удивлялся. Вот даже:
ru.wiktionary.org/wiki/щека
Винительный падеж "щёку". А я всегда произносил как "щеку́"...

Руссконаправленная тенденция дает Вашингто́н с русифицированным ударением и с русифицированными фонемами: с начальным [в], а не [у]. А иностраннонаправленная тенденция дает Уо́шингтон. При этой тенденции город Падуя будут называть словом Па́дова, город Флоренция — словом Фиренце (или Фиренца), поэта Гейне — словом Хайне, и так далее; примеров можно привести много.
Да уж, не Гитлер, а Хитлер... Оказывается, вместо грозного и страшного Гитлера мы сразили какого-то жалкого и ничтожного Хитлера!

Вы прекрасно понимаете, что если эту тенденция довести до конца, то есть до абсурда, то будет не Рим, а Рома, не Париж, а Пари, не Цицерон, а Ки́керо. До этого, правда, еще ни один составитель энциклопедии не дошел.
Википедикию он, походу, не считает. У них же там сплошные Киклопы да Керберы! *проверяет* А, фух, похоже, поменяли обратно, образумились таки! Хотя, Кирка, ололо, исходя из имени, ей должны поклоняться майнкрафтеры! :D
// вот странно, что кентавры таки как кентавры и вошли... зато созвездие стало Центавром — с одной стороны, удобно, что разные слова, а с другой, взаимосвязь неочевидна
// алсо, "скептицизм" — в англ., кстати, тоже sceptic с "к" читается (впрочем, амеры и вовсе не заморачиваются и пишут skeptic).

Ещё наткнулся на его книжку про "Слово о полку Игореве", в которой Зализняк чисто с лингвистической точки зрения доказывает, что крайне мала вероятность поддельности этого литературного памятника. Пишет интересно, ничё не скажешь :) Читая, невольно приходишь к выводам, что срач и троллинг были изобретены профессиональными лингвистами :D А ведь думал только пару страничек пролистать, а как стал читать... Жаль, так и недочитал, свет вырубили, и больше к ней не возвращался :-/

ОМГ, а чешский язык, оказывается, чуть ли не искусственный:
www.radio.cz/ru/rubrika/razgovor/s-miru-po-nitke..

- Rick Sk1mmer -
все также зеро инфы про hl3
ХЛ3 — миф и вообще не нужна, особенно теперь, когда есть Дарк Интервал.
Серьёзно, даже если вдруг Гейб прекратит бездельничать и с серьёзной миной на лице сообщит, что они только что выпустили ХЛ3... Вряд ли это будет игра, которая сейчас меня заинтересует и вообще понравится (даже если на секунду вообразить, что она вообще заведётся на моём старье). Ведь даже ХЛ1 и ХЛ2 — это, на самом деле, очень разные игры. А между ними всего шесть лет разницы. А уже сколько прошло? Двенадцать!

А вот во что бы мне хотелось сыграть:
ru.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_Primal
В отличие от других игр серии Far Cry, события Far Cry Primal происходят в каменном веке, за десять тысяч лет до нашей эры
The characters speak a fictional language with a defined syntax and structure. It is based on the reconstructed Proto-Indo-European language, which is the hypothesised common ancestor of most modern European languages and some languages in Asia and the Middle-east. Linguists constructed three dialects - Wenja, Udam and Izila - one for each of the three featured tribes. Each dialect was designed to have a distinct sound conveying the culture of its tribe. Lead writer Kevin Shortt said that players are able to understand Wenja vocabulary, and finish the game with "a real sense of it". Mexican vocalist and composer Malukah was among the voice actors providing war cries and other vocal effects to the game.

Лингвотан, лингвотан эвривэр! А теперь и в играх! Скоро, %playername%, чтобы выжить в высокополигональных джунглях, тебе придётся знать на зубок систему спряжения праиндоевропейских глаголов!

А кто щас действующий рекордсмен по количеству залитых картинок на пеге в галерею халвы, мм?
Кстати, спасибо, что напомнил, я ведь так и не дозалил скрины из АоМа... Надо бы закончить и удалить уже их с винта с чистой совестью.


Между прочим, господа, со мной здесь произошёл совершенно исключительный случай: впервые за многие годы в ЛС постучался какой-то юзер и спросил, когда будет продолжение СНнГ о________О
Теперь прямо и не знаю, что делать: радоваться или ужасаться. В то время, как новые креативы простаивают практически без каментов, находятся вот такие не то "археологи", не то "любители острых ощущений в литературе"...

Впрочем, прочитал не так давно "Бессильные мира сего" авторства Бориса Стругацкого и понял, что СНнГ успели написать ещё до меня :D Впрочем, книжка, на самом деле, неплохая, но очень уж вульгарная, настоящий разрыв шаблона после их ранних книг.

spectre from TM   31 декабря 2016 в 13:03

>Но... Зачем?
тот же вопрос

>Хороший паблик же
ололол

когда узнаёш ддг не по нику с авой, а длинне поста

>У меня тоже были случаи, когда я запоминал незнакомые слова с неправильным ударением, а потом удивлялся.
я в детстве английские слова ещё и перевирал, превращая в нечто похожее на русификации имён из гарри поттера, причём, это сохранялось на долго, и уже когда я нормально знал английский, вдруг натыкался на правильную напись, и терпел разрыв мозга

>постучался какой-то юзер и спросил, когда будет продолжение СНнГ о________О
а фанаты то всё ждут
//де енбе де енбе

ну и да, с наступающим, товарищи

N-ero   31 декабря 2016 в 13:47

Десять байт, которые потрясли мир
"Разная гвардия" доставила.

статьи-конспекты выступления Зализняка
Зализняк - очень хороший, гениальный человек. У меня было желание ознакомиться получше с его работами и лекциями, слушал его по-моему один раз всего.
//Почему я не узнал о нем лет в 16-17? Сейчас бы был дипломированным лингвистом.

Внезапные параллели между древнерусским и английским языками
Хм, не такие уж и внезапные, нам еще в школе классе в пятом-шестом на уроках русского говорили о том, что по-русски изначально верно говорить "я есть" в настоящем времени, но это "есть" опускается уже с давних времен.

только означает оно вовсе не арбуз, а тыкву вроде
Правильно, арбуз по-украински "кавун".
//арбуэ

вот странно, что кентавры таки как кентавры и вошли

А как же альфа Центавра?

Да... Вы так говорите? А мы говорим Мельбу́рн

А еще "они" говорят "зво́ним", "договора" и т.д. "Они" - не норма.

очень уж вульгарная
Она нисколько не вульгарная, это книга, которую написал очень уставший от всего человек. Сравни с "Поиском предназначения" того же Стругацкого, написанным десятью годами ранее, там эта усталость уже чувствуется, но в меньшей еще степени.
Вообще, если читать АБС подряд в хронологическом порядке, легко заметить, как усложняется, тяжелеет их проза и проблематика. Сольные книги Бориса Натановича легко укладываются в эту экспоненту. Как и "Дьявол среди людей" Аркадия Стругацкого, который я лично считаю вообще мрачнейшей книгой из всего, что у них написано вместе или по отдельности.
//Правда, с того самого первого прочтения летом 2007 года так и не перечитывал, но следы впечатлений в памяти наблюдаются до сих пор.

Ну что ж, по сложившейся традиции:
Старый год уходит в пустоту. Будущий год не даёт надежды. Ничего не изменить. Всё потеряно. Смерть неизбежна.
Поздравляю с наступающим!
(с)

Dragon27   31 декабря 2016 в 15:37

Нарыл на "элементах" статьи-конспекты выступления Зализняка в какой-то школе с весьма специфически воспринимаемым в наше время названием :D
У него ещё где-то раз в год выходит по очередной лекции о новгородских берестяных грамотах (чаще всего на сайте этой самой школы можно найти очередную лекцию в видео-варианте, а позднее и расшифровку; не уверен, все ли эти лекции присутствуют в письменном виде на элементах, но многие должны быть): что интересного нарыли (в буквальном смысле) в текущем году, как это расшифровывается на современный русский и так далее.

"чуть-чуть" — это не с первого раза точно... хотя немного поупражнявшись, выговорить таки можно. Я вообще бы ударение на "ва" поставил, с дополнительным, слабым ударением на "вы".
Вторичное или какое-нибудь ослабленное ударение в длинных словах практически во всех языках обычно присутствует, в особо длинных и не одно, причём идёт обычно через слог, в эдаком ритме.

Да уж, синдром утёнка в чистом виде... У меня тоже были случаи, когда я запоминал незнакомые слова с неправильным ударением, а потом удивлялся.
Я в своё время много слов почерпнул из книг, и большую часть с неправильным ударением. Я не приводил тесты на ударение в баре? Страшное дело... Особенно эти книжные слова, типа "толика".
"Правильное" литературное ударение (афинянин с ударением на второй слог, а не на третий) вообще, я думаю, умеют ставить только очень редкие, специальное заморачивающиеся этим люди. В реальности нормы плывут (как было показано в этой статье) и с этим бесполезно бороться установлением стандартов.

Читая, невольно приходишь к выводам, что срач и троллинг были изобретены профессиональными лингвистами :D
У него и книг немало, в которых он критикует лженаучные воззрения на лингвистику (и попутно историю: хронология Фоменко - самый известный пример), так что тема для него весьма больная. Одно из главных направлений опровергателей официальной науки - именно выстроить для себя "великую" историю (ведь хочется же иметь какое-нибудь особое происхождение, возвысить себя над остальными).

ОМГ, а чешский язык, оказывается, чуть ли не искусственный
А у меня очередная волна интереса к польскому проснулась (на фоне возродившегося сильного интереса к теоретической физике): весь год в основном только пассивно слушал польские летсплеи и прочую продукцию польских ютюберов (чтобы не говорить, что вообще ничего не делал), сейчас наконец-то решил начать читать книжки (приключенческие подростковые).

Воры-договоры...

Dragon27   1 января 2017 в 00:15

Пусто как-то...
Яңа ел белән!

Cvoxalury   1 января 2017 в 01:11

С наступившим, господа однобарчане!

Cvoxalury   1 января 2017 в 01:19

Руссконаправленная тенденция дает Вашингто́н с русифицированным ударением и с русифицированными фонемами: с начальным [в], а не [у]. А иностраннонаправленная тенденция дает Уо́шингтон.

Я вот когда летом начал слушать аудиоверсию "Атлант расправил плечи", скачал на инглише. Прослушал почти всё. Потом в поездке заграницу аудиокнижка на телефоне кончилась (я не мог все разом скачать), и я дочитывал на айпаде в переводе (в хорошем, блин, переводе, Голт - правильно, а не Гаулт, а то видал я советчиков на торрентах: читайте тот, где Гаулт...), потом купил этот же перевод на Озоне, трехтомник, и теперь читаю матери (помаленьку доделываем уже третий том), так вот когда встречается в тексте Вашингтон, я по привычке с аудиокниги читаю как "вАшингтон", ну и, например, "Таггерт ТрансконтинЕнтал", а не "трансконтинентАл", что как-то более "по-русски".

N-ero   1 января 2017 в 03:34

C наступившим!
coub.com/view/7ponh6bl

ТрансконтинЕнтал", а не "трансконтинентАл"
Тоже читал бы с ударением на Е. Логичнее, по-моему, что в подобных длинных словах ударение стремится как можно ближе к середине, не?

xDDGx   1 января 2017 в 03:49

С наступившим!
// Пока пост писал, Неро уже опередил :)

>>я в детстве английские слова ещё и перевирал
>>так вот когда встречается в тексте Вашингтон, я по привычке с аудиокниги читаю как "вАшингтон", ну и, например, "Таггерт ТрансконтинЕнтал", а не "трансконтинентАл", что как-то более "по-русски".

Английские... Инглиш, это само собой, я и до сих пор перевираю. Например, library я стабильно читаю именно как "либрари" или "лыбрэри", хотя уже знаю, что правильно "лайбрэри"... Мне интересно, а как они сокращённое "lib" то читают (в том же линуксе или в ЯПах всяких)? Наверное, же [либ]/[лыб], а не [лайб]. А слово data так вполне может читаться и как [дата], и как [дэйта]. Вообще, на Хабре были интересные статьи и комментарии, как программисты на свой слэнг инглиш перевирают.
Тем не менее, я всё же стараюсь приближать своё прозношение к стандарту. Одно время слово debug читат как "д`эбьюг" :) Но я тогда просто не знал, что это означает, а теперь понимаю, что это — дэ-баг.
Совсем недавно у меня был шок, когда я понял, что слово executable читается [эксэкъютэбл], а не [эгзэкъютэбл]. И получается, что моя мать (которая в инглише ну вообще ноль, даже буквы неправильно называет), читая .exe как [`эксэ] — права, а я, читая как [игз`э] — нет %)
При этом, слово executor читается уже как [игз`экъютор] — по-видимому, тут дело в ударении.

//Почему я не узнал о нем лет в 16-17? Сейчас бы был дипломированным лингвистом.
Да, лингвистика — вещь интересная, но чтобы посвятить ей всю жизнь, профессионально... даже не знаю :)

А еще "они" говорят "зво́ним", "договора" и т.д. "Они" - не норма.
Вот в "звоним", "звонят" и т. д. я тоже на первый слог даю, каюсь :) Хотя "звонить", "звоню", "звонил", "звони" — тут на последний слог всегда.
А "договор`а", "контейнер`а" и т. п. я воспринимаю, как профессиональный жаргон. Вообще, тут есть какая-то логика, поскольку это вещи неодушевлённые, то их парадигма и подгоняется под средний, "неодушевлённый" род. Впрочем, в русском языке, даже средний род знает исключения. Когда я писал тот рассказ, который вчера выложил, то задумался над словом "личики". Ведь "лицо" — "лица", "окно" — "окна", а вот "личико" — таки "личики"! И даже "окошко" — "окошки". То есть, прибавка уменьшительного суффикса меняет парадигму. "Личико", правда, всё равно несколько выбивается, поскольку в родительном падеже — "нет личиков" (тогда как "нет окошек").
В той же латыни, допустим, если род средний, то множественное число (в номинативе и аккузативе) всегда будет оканчиваться на "-a", в любом склонении (II, III и IV). Впрочем, вполне возможно, что исключения мне просто пока неизвестны...

Сравни с "Поиском предназначения"
Вот эта мне как раз не понравилась...

К сожалению, я читал не совсем в хронологическом порядке, та раздача на рутрекере меня развела :( Уже после я прочёл "Град обречённый", "Дьявола" и пр.

Вторичное или какое-нибудь ослабленное ударение в длинных словах практически во всех языках обычно присутствует, в особо длинных и не одно, причём идёт обычно через слог, в эдаком ритме.
Ритмическое ударение? Надо наконец-то разобраться, что это такое, хотя даже сам Зализняк спасовал, когда его попросили прочитать слово по-словенски...

Особенно эти книжные слова, типа "толика".
А-а-а, Драгон рвёт шаблон!111

"Правильное" литературное ударение (афинянин с ударением на второй слог, а не на третий)
*сходит с ума*

В реальности нормы плывут (как было показано в этой статье) и с этим бесполезно бороться установлением стандартов.
Да уж, неудивительно, учитывая, что в литературе используется куда больше слов, чем в разговорной речи. Ведь вместо того, чтобы сказать, "дай мне трансгрессор торсионного поля", достаточно, не задумываясь, проворнякать: "дай мне эту фиговину" — и все дела :)
Да что там говорить, даже англичане, даже расовые британцы, не знают свой собственный езыг!
en.wikipedia.org/wiki/Multicultural_London_Engli..
Обратите внимание на "Non-standard system 1". Этот пример весьма показателен. Никогда не задумывались, почему слова "вчера", "сегодня" и "завтра" так сильно отличаются? Даже в инглише: yesterday, today, но tomorrow. Латынь: heri, hodie, cras — ударение везде на первый слог). А как раз потому, что слова, сильно разнящиеся фонетически, легче распознать, чем очень похожие, однокоренные, а обстоятельства времени — это лексика критического уровня. И was от wern't отличить гораздо легче, чем was от wasn't (хотя полная форма, was not, тоже должна быть заметной). Вот так меняется язык...

поздравлялочка кагбе
Олдскул какой, красота :)

Тоже читал бы с ударением на Е. Логичнее, по-моему, что в подобных длинных словах ударение стремится как можно ближе к середине, не?
Гм, я вот наоборот, скорее на АЛ бы ударил, а на "транс" — дополнительное, слабое ударение. На мой взгляд, ставить ударение на последний слог в длинных словах удобнее, чем на первый. Очень удивился, когда узнал, что в архаичной латыни ударение во всех словах стояло на первом...
Но в целом, ударение в классической латыни (на второй или третий слог с конца), мне нравится больше всего, в принципе, это и в русском языке наиболее частая ситуация (особенно если знать, что на определённом этапе его развития отпали окончания).
А вообще, почему на "А" ударение? По-моему, это уже на какой-то французский манер... Разве что ещё "эль" на конце мягко читать. В инглише же должно быть именно на "Е", и в нём это как раз-таки последний слог: трэнс-контынЭнтл.

Cvoxalury   1 января 2017 в 08:40

Насчёт ДИ, кстати, у меня как выходит. Я параллельно работаю над модом для Нью Вегаса - некоторые из присутствующих могли видеть нехарактерные для игры скрины у меня в Стиме. Я восстанавливаю локации из Ф1 - Некрополь, Убежища, пустошь... в отличие от ряда других модов-ремейков, которые делают путешествие по карте мира в режиме 2д карты, я планирую сделать несколько открытых пустошей каждая размером с играбельную зону Вегаса, в общем, открытое перемещение на манер Сталкера, т. е. вся карта воссоздана в полном 3д, но разбита на сектора с фиксированными переходами (например, на первой карте у нас Убежища 13 и 15, Шэйди Сэндс, Ханы, Джанктаун; сектор ограничен неприступными горами, а переход на вторую карту находится возле Джанктауна. На второй карте Хаб, Некрополь и всякие промежуточные локации. Ну и так далее). Я хочу весной или летом выпустить первую демку с Некрополем отдельно (я уже воссоздал город в 3д, теперь осталось сделать там кастомных нпц, персонажей, переписать диалоги (улучшить на основе оригинала), заскриптовать квесты. Всё это отвлекает меня от ДИ и, в то же время, даёт разгрузку. Но вот какой прикол. Вот я позанимался три недели подряд своим модом на Фолл. Хочу переключиться на ДИ. Запускаю Хаммер, открываю карту. Так эта собака вылетела 3 раза за 5 минут. Всё желание работать дальше пропало в принципе... но всё равно, под конец зимы ожидаю доделать вторую главу, но хочу ещё поработать снова над первой, и выпустить обновление 1+2 глава, стоит ожидать весной, я думаю. А дальше уже будет легче разрабатывать, так как я буду делать больше геймплейных карт (сейчас самое трудное и необходимое - это установить начальные главы без геймплея: трудно, потому что надо чем-то ещё привлечь игрока, но необходимо, так как это всё-таки как полноценная игра будет, нужно же адекватное начало в стиле ХЛ и ХЛ2).

xDDGx   1 января 2017 в 09:27


А ты, %playername%, уже играл в Дарк Интервал?

Замечу, что т. к. прошло уже довольно много времени, то (я надеюсь), многие из тех замечаний уже могли быть обнаружены и исправлены, и следующее обновление их устранит. Тем не менее, не исключено, что эти заметки окажутся ценны.
Хотя изначально мне не хотелось делать скриншотов, кроме тех, что "по делу", я всё таки не смог удержаться, так к каждой карте приведу ссылку на "галерею по тегу". Скриншоты в них желательно просматривать снизу вверх/справа налево, хотя они у меня там всё равно несколько перемешаны, поскольку сделаны с двух прохождений: предупреждаю, что половина из них была сделана на допатчевой версии мода (я прошёл мод сперва без, а потом с патчами).

Сразу оговорюсь, что из-за того (по-видимому), что мод запускался не через Стим, текст сообщений (названия глав, реплики персонажей) на экране не отображался. Тем не менее, это совершенно не помешало мне пройти эти карты, что можно считать плюсом.

Начну не с непосредственно геймплейных карт, а с технических мелочей.


В папке с модом я нашёл батник для его запуска:
"%sourcesdk2013bin%..hl2.exe" -game %~dp0 -w 1600 -h 900 -sw -noborder -novid -tools -nop4
Полагаю (из-за наличия девелоперских опций), что он не предназначен для использования рядовыми геймерами, хотя его вполне можно было сделать таковым, для чего я предлагаю ряд исправлений. Во-первых, переменная %sourcesdk2013bin% у меня не определена и подозреваю, что у других её тоже может не быть. Я использую батник такого вида:

@echo off
cd "....commonSource SDK Base 2013 Singleplayer"
start hl2.exe -game ....sourcemodsdarkinterval-2016 -novid -fullscreen -width 1280 -height 1024

Вместо использования переменной с полным путём, используется относительный путь. Насколько я понимаю, структура стимовских папок у всех пользователей должна быть примерно одинаковой:

steamapps
  common
    Source SDK Base 2013 Singleplayer
      hl2.exe
  sourcemods
    darkinterval
      run.bat

Поэтому мы можем использовать относительный путь, знать абсолютный совсем необязательно.
Единственно, надо учитывать, что на Vista+ при запуске любого батника из-под админа происходит автоматический переход в папку C:Windowssystem32. Поэтому нужно перестраховаться и явно добавить путь к папке с батником с помощью переменной %~dp0. Кроме того, я рекомендую использовать команду start, чтобы окошко командной строки зря не висело в фоне. В итоге получается:
start "%~dp0....commonSource SDK Base 2013 Singleplayerhl2.exe" -game "%~dp0" добавить опций по вкусу
N. B.: у команды start есть прикол, что ей может потребоваться дополнительный параметр ("заголовок"). В этом случае достаточно вставить в качестве первого параметра к ней какую-нибудь строку, даже пустую:
start "" "%~dp0....commonSource SDK Base 2013 Singleplayerhl2.exe" -game "%~dp0" добавить опций по вкусу

У мода есть пара странностей, которые не бросаются в глаза. Во-первых, при запуске новой игры отсутствует диалог выбора сложности, и в настройках эта опция (вернее, вкладка) тоже отсутствует:
i.playground.ru/i/19/74/31/20/pix/image.jpg
таким образом skill всегда выставлен 2 ("normal"), но, разумеется, опытный игрок может поменять его вручную. Я не вижу смысла в том, чтобы мешать игроку выбрать предпочитаемый им уровень сложности.
Вторая странность — в config.cfg прописано crosshare 0 — таким образом, прицел не отрисовывается, и порой это по-настоящему мешает (при нажатии кнопок — не получается нажать с первого раза). Каких-либо настроек для включения курсора в настройках, опять-таки, нет, приходится включать его через консоль.

Кроме того, нельзя не отметить, что соотношение размер/продолжительность у мода очень плохое. Но тут уж ничего не поделаешь: карт пока очень мало, и когда их станет больше, соотношение улучшится, большую же часть (почти 850 МБ) пока занимают текстуры. В любом случае, в наш век быстрых накопителей и интернета эта проблема не так серьёзна.


На технических моментах у меня всё, перейдём непосредственно к игре.
Сперва я начну с замечаний общего вида. Довольно часто в моде происходит следующее: игрок доходит до какого-то места, и вдруг экран темнеет, проходит пара секунд, и он оказывается уже в другом месте. Например, заюзав двери вокзала на карте "ch01_terminal", игрок переносится внутрь него. Такой приём используется в серии Silent Hill и моде Cry of Fear. Это, безусловно, позволяет снизить нагрузку при отрисовке сцен, или наоборот, повысить их детализацию, но лично мне подобный "хак" не очень по душе. На мой взгляд, это противоречит самым основам ХЛ, мир которой максимально бесшовен, и все явления "телепортации" в нём обусловлены сюжетом. Поэтому, я советую не слишком увлекаться подобным приёмом.
Вот другая фича мода мне понравилась, а именно то, как Гордон "прячет" (за пазуху? :), своё оружие, когда поблизости появляются ГО-шники (прячется оно, само собой, по триггеру, но всё равно неплохо). Это действительно интересная задумка.
Кроме того, чертовски жаль, что дубинка не бьёт разрядом, как это реализовано в ХЛ2ДМ, тем более, что в звуке удара разряд слышен.
Позабавило, что из зомби выпадают аптечки, но, по-моему, это чересчур, когда они выпадают из каждого встречного зомби и даже половинки зомби:
i.playground.ru/i/09/74/31/20/pix/image.jpg
И из сгорающих зомби тоже:
i.playground.ru/i/47/74/31/20/pix/image.jpg
Я бы скорее ожидал, чтобы выпадение аптечки было случайным, и зависело от уровня сложности — ну, как и с солдатами Альянса. А из ядовитого зомби было бы неплохо получить аптечку побольше :)
А вот ситизены не порадовали. Если их юзать, они тут же узнают Гордона, что не очень логично.
И последнее: в моде, по сути, нет новых нпц и оружия (это не совсем так: нам дают ГО-шную дубинку вместо ломика, присутствуют ксеновские светлячки, а через консоль можно отспавнить, как минимум, крематора). Это разочаровывает, особенно после всего того, что я видел раньше. Но не будем отчаиваться: ведь это только первые карты мода, и всё пока что впереди.

Итак, первое, что мы увидим при запуске мода — это, конечно же, "загрузку". Странно, что сперва мы видим картинку-заглушку стандартного бэка из ХЛ2, а уже потом появляется новая, напоминающая бэк из беты (и надо сказать, картинка мне нравится, хотя я успел привыкнуть к старому простому серо-синему фону, который вызывал у меня поначалу противоречивые ощущения). Стоит отметить интересный эффект: эта картинка постепенно затухает/разгорается. Затем картинка сменяется на 3D-бэк, и я с сожалением должен заметить, что вот он-то мне не нравится совсем. Бэки, которые были в тестовых сборках Д. И., мне нравились больше...
Впрочем, это мелочь, встречают хоть и по одёжке, а провожают таки по уму.


Т. к. в Д. И. мне, к счастью, приходится играть не впервые, то первая карта (индастриал) узнаётся практически сразу. Места вроде бы знакомые, но выглядят уже несколько по-другому. Но достаточно немного пройтись, чтобы увидеть довольно сильные различия в геометрии и маршруте. С одной стороны, карта всё равно выглядит довольно интересной. И, надо заметить, она куда более геймплейна, чем старый вариант, который, с другой стороны, был мрачнее, сложнее, навороченнее, пожалуй, даже более детализирован... Ту карту можно было рассматривать часами (хотя и на этой тоже есть что посмотреть), но увы, занятие это не самое интересное, особенно для простых игроков. Тем не менее, автор и сам пожалел затраченную работу, и поэтому оставил прежний вариант карты как небольшой бонус, что радует. Этот вариант можно запустить, выбрав в меню "новой игры" вторую главу.
Подозреваю, что кое-что было вырезано и в угоду производительности — поезд на эстакаде, например, также была заметно разгружена сцена со стенографистами. Но я должен заметить, что лично у меня на моём, уже можно сказать, древнем ПК (всё те же Athlon X2 2.6 GHz, 2 ГБ ОЗУ и Nvidia 8600GT 256 МБ с пониженными до предела частотами) fps был более чем играбельным, и я не могу жаловаться ни на тормоза, ни на лаги — ни на новом варианте карты, ни на старом (ни на всех прочих картах). Все настройки при этом были выкручены на максимум, кроме сглаживания, но на практике даже 2X сглаживания должно быть достаточно при родном разрешении монитора.

Однако, даже с точки зрения дизайна нельзя свести все изменения к одним только потерям. Есть и довольно интересные находки, например, шахта лифта, и помещение перед ним:
i.playground.ru/i/10/64/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/64/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/54/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/54/31/20/pix/image.jpg
Этот дизайн выглядит на своём месте; я не знаю, выдумал ли его Cvoxalury сам, или же подсмотрел нечто похожее в РтБ, но оба эти места, на мой взгляд, вписываются в дизайн старосюжетного Альянса.

Помещение же с ворти-капсулой меня, напротив, озадачивает:
i.playground.ru/i/20/64/31/20/pix/image.jpg
Очень странно и нереалистично выглядит этот крохотный бассейн с водой одноюнитовой (?) высоты. Лично я не скажу, что сильно против, но видеть такое после всего остального по меньшей мере странно.
Ещё мне не понравилось, что ворти-капсулы открываются разными способами. Капсула на улице открывается с помощью стандартной Альянсовой кнопки, а в бассейне — с помощью вполне земного рычага:
i.playground.ru/i/29/54/31/20/pix/image.jpg
(нельзя не отметить суровость рычагового дизайна). Тоже как-то нелогично.
Сами капсулы с вортигонтами, хотя и не особо похожи на концептуальные, сделаны и реализованы довольно интересно:
i.playground.ru/i/50/64/31/20/pix/image.jpg
впрочем, мне кажется, что их лучше было бы сделать модельными, более детализированными. По меньшей мере, предлагаю заменить текстуру на подножках:
i.playground.ru/i/30/64/31/20/pix/image.jpg

К слову о моделях:
i.playground.ru/i/11/64/31/20/pix/image.jpg
Очень жаль, что ксеновские светлячки практически не изменились с первых прототипов Д. И. Иллюзия рушится, стоит зайти и посмотреть на него с другой стороны:
i.playground.ru/i/01/64/31/20/pix/image.jpg
Так что идея со спрайтом не очень удачна, лучше всего сделать конец щупальца светящимся, как было в ХЛ1 (неужели это никак нельзя реализовать?), а в идеале было бы неплохо переделать модель с нуля, с чуть большим кол-вом полигонов.

А вот пример удачной находки:
i.playground.ru/i/70/64/31/20/pix/image.jpg
Мы видим дохлого ГО-шника, и рядом — лестницу. По всей видимости, лестница рухнула, зашибив при этом ползущего по ней нерасторопного метрокопа. Поднимаем голову, и что же видим?
i.playground.ru/i/80/64/31/20/pix/image.jpg
Всё правильно: люк и уцелевший кусок лестницы, наша версия подтверждена.

В моде присутствуют места, в которых игрок может застрять без возможности выкарабкаться без читов:
i.playground.ru/i/21/64/31/20/pix/image.jpg
Собственно, я нашёл два таких места, и каждое из них получается из-за использования вот этих катушек или труб, или что они собой такое представляют:
i.playground.ru/i/31/64/31/20/pix/image.jpg
Игрок может запрыгнуть внутрь такой катушки, предварительно забравшись на место повыше.
Самый простой, но нереалистичный вариант — блокировать их отверстия clip-брашем. Либо просто накидать внутрь какого-нибудь мусора или ящик.

На карте есть и такие места, каких игрок видеть не должен, но может достичь безо всяких читов:
i.playground.ru/i/59/54/31/20/pix/image.jpg

Довольно странный лифт, вроде бы нам ничего не мешает, а выйти нельзя:
i.playground.ru/i/79/54/31/20/pix/image.jpg
В этом лифте, кстати, игрок может застрять, если не выскочит вовремя.
С ограничением игрока клип-брашами вообще следует быть осторожным, невидимые стенки раздражают и весьма желательно обносить такие места хоть каким-то подобием видимого препятствия.

Отсутствует фейс:
i.playground.ru/i/69/54/31/20/pix/image.jpg

Изолятор висит в воздухе:
i.playground.ru/i/40/64/31/20/pix/image.jpg

Нереалистичная стыковка текстур:
i.playground.ru/i/90/64/31/20/pix/image.jpg

Больше скриншотов:
pix.playground.ru/tag/ch01_industrial/



Терминал — пожалуй, наиболее впечатляющая и атмосферная карта в этой части. Замечаний по ней у меня немного. Самое серьёзное — почему-то у меня то пропадала, то возникала часть геометрии (в зависимости от расстояния, причём зависимость странная). Не исключаю, что это проблемы производительности на моём слабом железе:
i.playground.ru/i/65/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/74/31/20/pix/image.jpg
Но в остальном всё сделано здорово, вот только, пока я старательно исследовал карту, по бриновиденью повторялась всё одна и та же речь. Было бы неплохо, если бы по завершении одной речи шла другая. В конце концов, игроки и так их все знают наизусть, так что чего уж мелочиться. То же самое относится к карте consulcast (можно изменить порядок речей, чтобы не надоедать шустрому игроку).

Не очень понравилось внутри павильона — собственно внутренности сделаны на уровне, а вот декорации снаружи оставляют ощущение какой-то "камерности", размах не тот :) В частности, эту стенку можно было как-нибудь и уразнообразить:
i.playground.ru/i/95/74/31/20/pix/image.jpg

Кроме того, по мне, странно, что эта дверь так просто открывается перед игроком:
i.playground.ru/i/16/74/31/20/pix/image.jpg

Эту модель было бы желательно обнести clip-брашью:
i.playground.ru/i/55/74/31/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/06/74/31/20/pix/image.jpg
Эта текстура должна быть такой синей?.. Почему-то мне кажется, что это глюк, слишком уж бросается в глаза.

Больше скриншотов:
pix.playground.ru/tag/ch01_terminal/



В принципе, неплохая карта, но чего-то ей как будто бы не хватает, недостаёт той самой старосюжетной (или, правильнее сказать, даркинтервальной?) атмосферы, хотя определённые, уникальные для мода штрихи в ней, безусловно имеются. В любом случае, сама по себе она вполне достойная, симпатичная и довольно интересная геймплейно.

Кран — это, пожалуй, единственно место, где я застрял по-настоящему за весь мод. Я долго не мог понять, что делать, хотя интуитивно я понимал, что нужно подцепить магнитом какую-нибудь штуковину, но я не мог понять, какую. Сперва я пытался примагнитить грузовик — он же из металла, правильно? Значит, он должен прилипнуть к магниту. Но сколько я ни пытался — ничего не получилось. То же самое относится к мусорному баку. В отчаяньи, я пытался даже притянуть бетонные плиты и балки, само собой, безуспешно. Железные же балки находились слишком близко к крану, но я сумел раскачать магнит и подцепить одну из них. Впрочем, это было на допатчевой версии мода, когда я играл в патченную, таких затруднений у меня больше не было, наверное, балки были передвинуты подальше, так, чтобы их было удобнее взять. Но грузовик и мусорный контейнер лучше всё-таки убрать, дабы не смущать народ, или таки сделать их притягивающимися.
Кроме того, в одном месте кран бесплотный, это место стоит обнести clip-брашем:
i.playground.ru/i/98/74/31/20/pix/image.jpg
Пустовато в этом углу:
i.playground.ru/i/08/74/31/20/pix/image.jpg
Лестница несколько мешает движениям игрока, что неприятно, было бы хорошо, если бы её верхушка была non-solid, если это возможно:
i.playground.ru/i/88/74/31/20/pix/image.jpg

Довольно странен момент с манхэками. Камера засекает нас, откуда-то со стороны Цитадели вылетают манхэки и как только мы успешно расправляемся с ними, тут же разблокировывается кодовый замок и пускает нас внутрь:
i.playground.ru/i/69/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/74/31/20/pix/image.jpg
Странная логика.

Дверь вникуда:
i.playground.ru/i/18/74/31/20/pix/image.jpg

Те самые штуки, в которых можно застрять:
i.playground.ru/i/28/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/74/31/20/pix/image.jpg

Эти здания, хотя и красивые, но как-то странно выглядит, что в них светится столько окон:
i.playground.ru/i/66/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/74/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/74/31/20/pix/image.jpg

Гордон подглядывает:
i.playground.ru/i/58/74/31/20/pix/image.jpg

Больше скриншотов:
pix.playground.ru/tag/ch01_construction/



Карта отличная, проработанная, красочная — короче говоря, это ближайший соперник "терминала", и я бы затруднился сказать, какая из них лучше, если бы не одно обстоятельство: "консулькаст" слишком серый и туманный:
i.playground.ru/i/60/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/84/31/20/pix/image.jpg
Не знаю, с чем это связано, грешил на ЦК, но переключение mat_colorcorrection ничего не изменило, что чертовски обидно. Стоит отметить, что эффект больше всего раздражает при выкрученной на максимум гамме, при стандартном значении или в окне, а также на скриншотах эффект, в принципе, терпим, но надо учитывать, что мод сам по себе довольно тёмный (название обязывает), так что с этим надо считаться. К тому же, слишком силён контраст по сравнению с предыдущей картой. Если бы эта серость сгущалась постепенно (не обязательно от карты к карте, но хотя бы в пределах одной карты), то эффект не был бы настолько разительным. Причём, по-видимому, он затрагивает всю карту целиком, даже внутри помещений (хотя и не так заметно):
i.playground.ru/i/44/84/31/20/pix/image.jpg
Но даже несмотря на этот существенный недостаток, карта всё равно интересна и эффектна. Увы, небезглючна: при переходе с "констракшена" я отспавнился в стене:
i.playground.ru/i/85/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/84/31/20/pix/image.jpg
Что интересно, в непатченной версии я такого не наблюдал. При загрузке из консоли игрок спавнится нормально и в патченной.

Здесь я тоже наблюдал эффект Копперфильда:
i.playground.ru/i/65/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/84/31/20/pix/image.jpg

Слегка не нравится этот спрайт:
i.playground.ru/i/16/84/31/20/pix/image.jpg
слишком видно, что он статичен, портит реализм.

i.playground.ru/i/46/84/31/20/pix/image.jpg
Казалось бы, между этими заборчиками достаточно места, чтобы сюда пролезло даже два или три Фримена одновременно. Но нет, невидимая преграда встаёт на пути. Похоже, в этом моде Фримен толще релизного, бедняга даже не может протиснуться в туалет, чтобы справить нужду:
i.playground.ru/i/17/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/84/31/20/pix/image.jpg
Теперь вы понимаете, как опасно ожирение?

По-моему, это какой-то глюк, и окна быть такими не должны:
i.playground.ru/i/56/84/31/20/pix/image.jpg
(кстати, консоль после загрузки карты непрерывно ругается на какую-то вертексную анимацию или что-то типа того, это, часом не оно?).

Если подняться по лестнице до самого конца, можно увидеть кое-что интересное:
i.playground.ru/i/86/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/84/31/20/pix/image.jpg

А в одной из квартир жильцы получают пропаганду в двойном объёме:
i.playground.ru/i/73/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/84/31/20/pix/image.jpg
Хотя в квартире алконавта тоже два телевизора, но почему-то ни один из них не работает... если это вообще телевизоры, больно текстура странная:
i.playground.ru/i/94/84/31/20/pix/image.jpg

Нереалистичная стыковка текстур:
i.playground.ru/i/74/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/84/31/20/pix/image.jpg

Заметны границы карты:
i.playground.ru/i/05/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/84/31/20/pix/image.jpg

БТР утоп в мостовой:
i.playground.ru/i/35/84/31/20/pix/image.jpg

Пересечение брашей:
i.playground.ru/i/66/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/84/31/20/pix/image.jpg

Больше скриншотов:
pix.playground.ru/tag/ch01_consulcast/

Этот дизайн стены в конце коридора почему-то напоминает мне о Биошоке:
i.playground.ru/i/53/84/31/20/pix/image.jpg

Выбери Брина:
i.playground.ru/i/83/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/84/31/20/pix/image.jpg



Отброшенный вариант ch01_industrial. Карта, по-видимому, так и не была доделана, много дыр и несуразностей, но всё равно представляет собой историческую, эстетическую и просто ценность.
Не знаю, есть ли смысл перечислять все замеченные несуразности — большинство из них должны быть автору известны — но я всё-таки сделаю это.

Дыры:
i.playground.ru/i/48/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/94/31/20/pix/image.jpg

Синие текстуры:
i.playground.ru/i/68/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/98/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/94/31/20/pix/image.jpg

Эмо-клетка:
i.playground.ru/i/61/94/31/20/pix/image.jpg

Сюда можно провалиться и застрять (но я умею в баг полёта!):
i.playground.ru/i/78/84/31/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/09/84/31/20/pix/image.jpg
Плохо, что эти качалки нематериальны, думаю, было бы логично, если бы они расквашивали излишне самоуверенного игрока. Тоже касается и этих "колёс":
i.playground.ru/i/19/84/31/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/29/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/84/31/20/pix/image.jpg
Что это случилось со стенографистами? о__О

Если быть достаточно расторопным, можно проскочить через закрывающийся за БТРом забор:
i.playground.ru/i/49/84/31/20/pix/image.jpg
Хотя...
i.playground.ru/i/59/84/31/20/pix/image.jpg
Стоп, это не баг! Это фича!

i.playground.ru/i/69/84/31/20/pix/image.jpg
Что это с дверью?

Вот ещё мне нравится в этой карте то, что не менее половины её можно обойти по тонюсеньким перилам и карнизам. В места на следующих скринах можно попасть без читов:
i.playground.ru/i/79/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/94/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/94/31/20/pix/image.jpg

Такая же штука и со стенографистами, но это вы уже найдёте сами, среди остальных скринов:
pix.playground.ru/tag/rej_industrial/

i.playground.ru/i/62/94/31/20/pix/image.jpg
Я лечу-у-у!


Если ставить какую-нибудь оценку, то моя будет сдержанной (чтобы никто не подумал, что рецензия проплачена и ваще кумовство!111), скажем, 7/10. Один балл снимаю из-за технической несовершенности, ещё один — за практически отсутствие новых пушек и монстров, ещё один — за огрехи в дизайне. Но в целом именно дизайн всегда был главной фишкой этого мода, и сказать, что он впечатляет — значит, не сказать ничего.

Cvoxalury   1 января 2017 в 09:35

Это нормально, что я боюсь тыкать на спойлер?

*тыкает*
edit
*тыкает дальше*

edit2
Буду редактировать по ходу чтения.
Итак:

"%sourcesdk2013bin%..hl2.exe" -game %~dp0 -w 1600 -h 900 -sw -noborder -novid -tools -nop4
Полагаю (из-за наличия девелоперских опций), что он не предназначен для использования рядовыми геймерами, хотя его вполне можно было сделать таковым, для чего я предлагаю ряд исправлений. Во-первых, переменная %sourcesdk2013bin% у меня не определена и подозреваю, что у других её тоже может не быть. Я использую батник такого вида:


Вообще, батник этот пригождается (понятно, только тем, у кого определена переменная) тем, кто хочет запускать игру в своем разрешении, с параметрами и т. п. Почему же для этого нужен батник, а не просто опция в Стиме? А потому, что уважаемые Валв забили на поддержку модов вовсе, и доп. опции запуска больше НЕ РАБОТАЮТ вообще для ССДК 2013, поэтому ни для какого мода через Стим невозможно определить эти параметры, а возможно только при запуске СДК с подвязкой мода и параметров. Такая вот чушь.

Я не вижу смысла в том, чтобы мешать игроку выбрать предпочитаемый им уровень сложности.

Мне легче балансировать мод только под одну сложность, поэтому диалог выбора сложностей отключен (это настраивается в гейминфо.тхт).

Странно, что сперва мы видим картинку-заглушку стандартного бэка из ХЛ2

Это и правда странно и, по-видимому, это проблема СДК, а не мода. Ведь все материалы и карты прописаны и они потом грузятся. Не знаю, что с этим делать. Разве что подложить в мод свои замены оригинальных заглушек?

Затем картинка сменяется на 3D-бэк, и я с сожалением должен заметить, что вот он-то мне не нравится совсем. Бэки, которые были в тестовых сборках Д. И., мне нравились больше...

Печально. Этот бэк позволил мне использовать ещё раз старую карту, которая получила много положительных отзывов, но от концепции которой я отказался.

Подозреваю, что кое-что было вырезано и в угоду производительности — поезд на эстакаде, например, также была заметно разгружена сцена со стенографистами.

Стенографисты и правда били по производительности, но вырезал я их скорее из-за неудовлетворительного качества моделей/анимаций. Поезд я вырезал не потому, что он как-то тратил ресурсы, а просто для того, чтобы сцена была более сбалансированной и с открытым небом, с поездом она какая-то ну просто загруженная по моим ощущениям. Меня один игрок ну очень просил включить старую карту, так что я её включил. Префикс rej означает rejected [design].

Этот дизайн выглядит на своём месте; я не знаю, выдумал ли его Cvoxalury сам, или же подсмотрел нечто похожее в РтБ, но оба эти места, на мой взгляд, вписываются в дизайн старосюжетного Альянса.

Ну, как сказать. Оранжевая жидкость в целом - это по теме вортиклеток. Вообще этому помещению нужна ещё доработка, в патче я добавил там пару деталей, но надо бы ещё проработать вот эти "проводники". Вообще вся система должна намекать на то, что лифт подпитывается из вортиклеточной системы, поэтому когда мы выпускаем второго ворта, лифт отрубается и это пресекает попытки вернуться назад.

В моде присутствуют места, в которых игрок может застрять без возможности выкарабкаться без читов:

Вот один игрок тоже заявлял мне: автор обязан такие места отсекать, ставить невидимые стены и тому подобное. Во-первых, в ряде мест я их ставил. В ряде других не ставил, но... если игроку так хочется тратить своё время на выкрутасы, и лезть туда, где ему делать нечего, то пусть тратит и лезет, я-то причём? Вэлв тоже не очень заморачивались со своими картами. На первой карте каналов (ну та, где мы перепрыгиваем по поезду и всё такое) в месте, где ГОшники выбегают сверху за забором к взрывчатым бочкам, можно спокойно по ящикам залезть на крышу и увидеть край карты (проверял в современной Стим версии), Как же так, Вэлв не заделали! Но по-моему, совершенно условная стенка - более чем достаточная преграда, если игрок хочет извращаться, то пусть извращается.

Самое серьёзное — почему-то у меня то пропадала, то возникала часть геометрии (в зависимости от расстояния, причём зависимость странная). Не исключаю, что это проблемы производительности на моём слабом железе:

Нет, это проблемы с движком. В Сорсе позволяется отрисовывать на экране только 128 уникальных текстур на статичной брашевой геометрии в любое данное время. Когда их больше, геометрия начинает пропадать. Этот лимит нельзя вылечить, так как он определен в недоступной части движка, и он очень мешает с городскими картами. Если включить режим разработчика (developer >0), то в консоли будут появляться (попросту спамить) сообщения Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered! Вот то что он не весь рендерится - это как раз мелькание геометрии. Тут ничего не поделать, разве что уменьшать свои уровни, уменьшать количество текстур на них (я придерживаюсь своего лимита в ~300 текстур на уровень), городить ареапорталы и компилировать с полным ввиом...

Эта текстура должна быть такой синей?.. Почему-то мне кажется, что это глюк, слишком уж бросается в глаза.

Это маленькая недоработка с отражениями. Текстура обычная, серенькая, но кьюбмапы подкрашены в vmt-шнике.

кстати, консоль после загрузки карты непрерывно ругается на какую-то вертексную анимацию или что-то типа того, это, часом не оно?

Не, это что-то из ситизенских анимаций, которые не оглашены в списке айдл-анимаций, но используются мной как таковые. Какая движку разница, я фиг знает. Вырезать бы это консольное оповещение в принципе. Окна - это всё вопросы с кьюбмапами, ну их можно конечно настроить, но мне казалось, слегка нереалистичные отражения - это вполне в тему сюрреализма... светящиеся окна на стройке - это тоже де-факто не светящаяся текстура, а слишком яркие отражения. Это всё вопрос сочетания ХДР и кьюбмапов.

Нереалистичная стыковка текстур:

Это даркинтервальное арт-деко! Вы ничего не смыслите в архитектуре!

Этот дизайн стены в конце коридора почему-то напоминает мне о Биошоке:

И это очень логично, потому что я как раз играл в ремастер Биошока и малость навпечатлился игрой. Но решение исполнить Консулкаст, а также интерьер станции на Терминале в стиле арт-деко пришло ко мне ещё раньше, независимо от Биошока. Как я люблю арт-деко...

i.playground.ru/i/69/84/31/20/pix/image.jpg
Что это с дверью?


Это глюк при компиляции очень маленьких брашей в составе двери (она ж не модель, а брашь).

Если ставить какую-нибудь оценку, то моя будет сдержанной (чтобы никто не подумал, что рецензия проплачена и ваще кумовство!111), скажем, 7/10

Нормально, спасибо. Есть над чем работать. Семерка - это куда лучше других оценок от русскоязычных пользователей (они просто ненавидят мод, ну), один поставил тройку и ничего не сказал, другой поставил пять и сказал, что это набор карт, которые не надо было выпускать, настолько они сырые. Что поделать, люди в русскоязычном сегменте слабы и они боятся, они считают, что моды могут конкурировать друг с другом, так как сами они слабы в дизайне и слабы духом, то они боятся меня и ставят плохие оценки и говорят обидные слова. Или ничего не говорят, так как даже не придумают, чем бы оскорбить меня. И черт с ними!

P. S. ДДГ нашел без читов места, где кончается карта, но не нашел секретную комнатку на Индустриале (в патченной версии она лучше), гы)

Dragon27   1 января 2017 в 12:06

Мне интересно, а как они сокращённое "lib" то читают (в том же линуксе или в ЯПах всяких)? Наверное, же [либ]/[лыб], а не [лайб].
Скорее всего.

Совсем недавно у меня был шок
Когда я начал читать и заглядывать словарь для проверки каждого слова - вот тогда у меня был шок. И я тебе советую сделать то же самое - каждое новое (и внушительную часть старых) смотреть по словарю, даже не пытайся надеяться, что "скорее всего, это слово произносится так-то". В английском надеяться на опыт бесполезно, подводные камни абсолютно везде. Но ладно бы новых. Мне пришлось переучивать огромную кучу давным-давно знакомых слов (типа известного всем геймерам melee), которые произносятся совсем не так, как я всегда думал. Огромная куча мелочей, типа звонкой/глухой s, очередной i, которая может быть то дифтонгом, то короткой, то длинной когда угодно, внезапно выскакивающая ʌ, где её не ждёшь и т.д. Когда я встречал очередное знакомое слово, я пытался вспомнить "а смотрел ли я это слово когда-нибудь в словаре, или просто всегда произносил его так?", параноидально заглядывал в словарь, и неизменно находил новые сюрпризы. Это одна из главных причин, почему люди плохо воспринимают английский на слух - не только звуки звучат по-другому, они вообще ожидают услышать другие звуки (фонемы).

При этом, слово executor читается уже как [игз`экъютор] — по-видимому, тут дело в ударении.
Через "гз" читается и executive. Executor, кстати, может читаться и через "кс", но с ударением на другой слог и, вроде бы, несколько другим смыслом.

Впрочем, в русском языке, даже средний род знает исключения. Когда я писал тот рассказ, который вчера выложил, то задумался над словом "личики". Ведь "лицо" — "лица", "окно" — "окна", а вот "личико" — таки "личики"! И даже "окошко" — "окошки".
Вспомнилось, у нас в школе учительница немецкого считала, что слово "письмо" не склоняется, аналогично словам "кино", "кафе". "Я написал в письмо...". Я тогда верил.

*сходит с ума*
Вот оно:
www.udarenie.info/game/
проходить можно несколько раз, слова подбираются случайные. Можно нажать на номер класса, чтобы поменять (1-ый, 5-ый, 10-ый).

N-ero   1 января 2017 в 14:45

Кран — это, пожалуй, единственно место, где я застрял по-настоящему за весь мод.
Same here. Я здесь тупил очень долго, причем не только с забором, но и в дальнейшем, думая, что попасть необходимо каким-то образом в стеклянную галерею между двумя зданиями, пытался ее разбить чем-либо. Это, впрочем, скорее мои заморочки, чем недостаток самого мода.
Тоже хотел сделать большую рецензию со скриншотами, но тут ДДГ меня опередил, так что смысла повторяться не вижу, тем более, что многие места, по которым вопросы возникли у ДДГ, вызвали тогда их и у меня. К тому же, скорее всего, их исправил патч, а я узнал о его существовании только сейчас.
Из моментов, которые ДДГ в своей рецензии не отразил, хотел бы отметить две статичные фигуры ситизенок в конце коридора в апартаментах:
pix.playground.ru/half-life_2/2135210/
Что они здесь делают? Почему они не двигаются и стоят в таких странных нелепых позах? Они манекены?
Пожалуй, это единственное место, которое меня действительно как-то резануло по здравому смыслу.
К плюсам демки я бы отнес:
+хорошая атмосфера - она есть, она сильно отличается от атмосферы оригинала в более мрачную сторону, в первую очередь за счет более темного времени суток, более сурового и мрачного окружения (повышенная высотность зданий, оранжевое ядовитое небо, одиночество Фримена)
+туман и дождь - выделил в самостоятельный плюс, потому что люблю эти виды осадков, и здесь они более чем уместны
+запутанность - да, пути движения здесь весьма неочевидны, плюс хочется реально поизучать каждый уголок карты, что увеличивает время, проведенное в моде
+ар-деко - я тоже люблю ар-деко, хотя это не самый любимый мой архитектурный стиль, но здесь он более чем уместен и навевает ассоциации с 1984, первым Фоллаутом, Интербеллумом...
Теперь к минусам. Они тоже есть:
-отсутствие озвучки - да, я прекрасно понимаю, что ресурсов ее делать (пока?) нет, что это еще только демо и работы еще непочатый край, но пока что это явный минус. Причем сюда я включаю не только диалоги, а и просто окружение: в Сити-17 Дарк Интервала слишком мало звуков, это какой-то очень тихий город. Релизный Сити-17 звучал, шумел, здесь этого нет.
-пустовато - вокзальная площадь, город, там как-то мало движения ситизенов, нет каких-то отдельных мини-эпизодов из жизни города вроде кроме вас на поезде никого не было и тому подобного
-Брин и Консул как-то сосуществуют, но я верю, что это минус, аналогичный первому, и в перспективе вполне решаемый
В общем, демка мне понравилась, ощущения, что это просто набор карт, не было, и впечатление по прохождении тоже было где-то на уровне 7-7,5 из 10. Виден большой потенциал и старание, так что обязательно жду следующие главы.


сделать несколько открытых пустошей каждая размером с играбельную зону Вегаса, в общем, открытое перемещение на манер Сталкера, т. е. вся карта воссоздана в полном 3д, но разбита на сектора с фиксированными переходами

Звучит весьма интересно, наконец-то понял замысел этой горы скриншотов из НВ в своей ленте событий Стима:)
На самом деле в 3D-Фоллаутах очень не хватает этих долгих путешествий между локациями, которые длятся днями и постоянно прерываются случайными и специальными встречами, приступами жажды и окончанием зарядки у Хайвеймена. Там как-то все очень близко, из-за чего вся Пустошь уже исхожена вдоль и поперек, всегда знаешь, за каким камнем прячутся рейдеры или радскорпионы и т.д.

Вот оно:
В 1-м классе набрал 5:5, в 5-м 11:4, в 10-м 13:7, причем часто было, что интуитивно понимаешь, что ударение должно быть именно там, где оно есть, но все равно ставишь где-то не там (особенно часто это проявлялось с глаголами).

Cvoxalury   1 января 2017 в 15:11

На самом деле в 3D-Фоллаутах очень не хватает этих долгих путешествий между локациями, которые длятся днями и постоянно прерываются случайными и специальными встречами, приступами жажды и окончанием зарядки у Хайвеймена. Там как-то все очень близко, из-за чего вся Пустошь уже исхожена вдоль и поперек, всегда знаешь, за каким камнем прячутся рейдеры или радскорпионы и т.д.

Ну, смотри... как работают пустоши в Ф3 и ФНВ: они состоят из квадов, а квады - из ячеек. Квад - это квадрат 32х32 ячейки, каждая ячейка - это квадратик 58,5х58,5 метра. То есть один квад - это... это вот

geck.bethsoft.com/images/7/76/ScaleGridQuad.png

Играбельная зона Вегаса - это 4 квада. Снаружи играбельной зоны есть квады задников, но нас это не волнует, до них же нельзя добраться. Играбельная зона - 4 квада, т. е. 14 квадратных километров ((1.872х2)^2). В редакторе, посредством создания карты высот, я могу сделать только аналогичных размеров пустошь (вроде как можно импортировать и больше, но я не знаю как). Поэтому мой первый сектор карты, который охватывает северо-восток карты первого Фолла, имеет площадь 14 квадратных километров (за вычетом недоступных гор получается поменьше, как и в случае с Вегасом, где есть непроходимые места, например горный кряж между Приммом и Новаком, который надо обходить либо находить один опасный каньон). Причём если примерить на эту новую пустошь карту Вегаса, то окажется, что Убежище 13 имеет те же относительные координаты, что Джейкобстаун, а, например, Джанктаун имеет те же отн. координаты, что аванпост Мохаве. Соответственно, путь между этими двумя локациями тоже занимает не несколько дней, а несколько часов в игре. Карта сжата - так же, как в Ф3 и ФНВ, и иначе её не сделать, так как эту пустошь необходимо потом компилировать (строить ЛОД), а это может занять несколько недель для большой пустоши, чего я просто не могу позволить в силу нестабильного энергоснабжения и вообще. Поэтому я делаю несколько обычных пустошей и потом связываю их через ж/д туннели, горные переходы и т. п. Так как первая зона уже равна играбельной зоне Вегаса, то весь проект будет куда больше Вегаса. С другой стороны, работаю я почти что сам (мне помогают с некоторыми вещами, например этот кастомный фон Некрополя создал в ФШ не я), так что это дело долгое, одно раскрашивание пустоши в цвета/текстуры ландшафта чего стоит, а потом ещё надо генерировать поверх этого деревья, а потом вручную добавлять пропы и мини-локации...

spectre from TM   1 января 2017 в 17:07

Вы шли в книжный клуб, но теперь на его месте стоял лингвоинститут. Вы осмотрели улицу, и узнав локацию, осознали что пришли по адресу. Вы решили войти внутрь, а войдя, попали в офис разработчиков дарк интервала.

>Инглиш, это само собой, я и до сих пор перевираю. Например, library я стабильно читаю именно как "либрари" или "лыбрэри", хотя уже знаю, что правильно "лайбрэри"...
перевирал всмысле cotrex-кортекс, outlaw-олтав
самая лучшая поставка произношения и ударений всё ещё смотреть фильмы в оригинале

>если игроку так хочется тратить своё время на выкрутасы, и лезть туда, где ему делать нечего, то пусть тратит и лезет, я-то причём? Вэлв тоже не очень заморачивались со своими картами.
//портал

>по-моему, совершенно условная стенка - более чем достаточная преграда, если игрок хочет извращаться, то пусть извращается.
//нет, разгерметизация игровой територии это такойже баг дизайна, как незакрытый скайбокс для хаммера, даже если это не пасхалочки - если игрок может кудато залесть, он должен либо мочь оттуда выбраться, либо там умереть

>В Сорсе позволяется отрисовывать на экране только 128 уникальных текстур на статичной брашевой геометрии
>Too many vertex format changes in frame
интересно смотреть, как другие движки решают эти вопросы, недавно стоклнулся с рендеропроблемами усебя, когда импортил чужой геймворлд в свой движок, геометрия там поделена на грид 32х32, почти как в сорсе эти всеразрезающие квадраты, и в каждом квадрате по 5-20 текстур на городскую геометрию, и когда смотриш на город целиком, видя все занятые геометрией семсот целлов, количество рендеркаллов топило фпс просто в днищще
повозившись, и отбросив оптимизацию по визибилити, объединил объекты со всех целлс в единственный по текстуре, получилось всего 170 объектов, минус - город рендрится целиком, ежекадрово, плюс - фпс стабильный больше 60

>уменьшать количество текстур на них
возьми совет кармака, пихани все не тайлящиеся текстуры в одну "мегатекстуру"
можно даже тайлящиеся по лишь одной оси объединить - по вертикали разные текстуры, а по горизонтали - одна, чтобы тайлиться

>глюк при компиляции очень маленьких брашей в составе двери
есть старый трюк чтобы не городить кривую геометрию - скомпилить браш ровно, но сделать его доор ротатинг с пивотом в удобном месте, чтобы затем инпутом повернуть в нужное положение //освещение и тени будут выглядеть неправильно, зависит от заметности детали

дамн близка мне архитектура бета сити17, надо конешно сходить туда на туристический экскурс, но уже просто нехочу связываться со стимом, вспоминать соурс, да и вообще играть.. есть некоторые игры которые я ещо хочу посмотреть, но руки не доходят, квейк2 лежит непройденый, после полудня убитого на попытки понять как его с остом проходить, в итоге это какойто рекомпил с ну очень тёмными тенями

Cvoxalury   1 января 2017 в 18:27

возьми совет кармака, пихани все не тайлящиеся текстуры в одну "мегатекстуру"
можно даже тайлящиеся по лишь одной оси объединить - по вертикали разные текстуры, а по горизонтали - одна, чтобы тайлиться


Не-а, не выйдет. В смысле, оно бы вышло, и Сорс поддерживает текстуры до 16384х16384, но Хаммер позволяет скроллить только от -1024 до +1024 по обеим осям, так что я просто не доберусь до своих текстур.

xDDGx   1 января 2017 в 23:16

Spectre
Вы шли в книжный клуб, но теперь на его месте стоял лингвоинститут. Вы осмотрели улицу, и узнав локацию, осознали что пришли по адресу. Вы решили войти внутрь, а войдя, попали в офис разработчиков дарк интервала.
Зато всё рядом, далеко идти не нужно!

квейк2 лежит непройденый, после полудня убитого на попытки понять как его с остом проходить
Как я понял, у тебя нет музыки на уровнях? Если монтируешь ISO-образ в виртуальный дисковод, то убедись, что он первый в системе (буковка должна быть младше, чем у реального дисковода). По крайней мере, с Квакой и Альфой это помогает.


Cvoxalury
Это нормально, что я боюсь тыкать на спойлер?
Алекс не играл в собственный мод? :)

>>Странно, что сперва мы видим картинку-заглушку стандартного бэка из ХЛ2
>>Это и правда странно и, по-видимому, это проблема СДК, а не мода.

Да, я тоже такое подозревал. В принципе,
подложить в мод свои замены оригинальных заглушек
вариант.

В Сорсе позволяется отрисовывать на экране только 128 уникальных текстур на статичной брашевой геометрии в любое данное время.
сообщения Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered
А-а, так вот оно что! Но это же просто... Я всё могу понять, но чтобы лимит на кол-во текстур — это ни в какие ворота не лезет. Блин, я теперь не успокоюсь, пока не проверю, есть ли подобный лимит в ХЛ1.
Впрочем, если так подумать, то наличие лимита логично, ведь Сорс (по крайней мере, по моему мнению) больше ориентирован на использование модельной геометрии... Для них такой лимит есть?
// кстати, я вроде не врубал режим разраба, но сообщение это было

>>кстати, консоль после загрузки карты непрерывно ругается на какую-то вертексную анимацию или что-то типа того, это, часом не оно?
>>Не, это что-то из ситизенских анимаций

Гм, сейчас мне кажется, что я всё-таки видел сообщение "too many vertex format changes", а про анимацию — это я уже сам придумал...

P. S. ДДГ нашел без читов места, где кончается карта, но не нашел секретную комнатку на Индустриале (в патченной версии она лучше), гы)
Э-э, ну ващет, это камешек скорее в твой огород, что не предназначенные для игрока места найти легче, чем предназначенные ;)
Впрочем, на то комнатка и секретная...

>>Нереалистичная стыковка текстур:
>>Это даркинтервальное арт-деко! Вы ничего не смыслите в архитектуре!

С чем именно несогласен? Там на скриншоте с дверью на одной стенке текстура отличается, на всех остальных стенках она одинакова.
// вообще я не настаиваю на том, что надо прямо-таки выверять всё до пикселя, и знаю, что иногда это сложно сделать, и что большинство игроков не обратит на это внимание всё равно, но посчитал, что лучше сообщить, чем умолчать

Семерка - это куда лучше других оценок от русскоязычных пользователей (они просто ненавидят мод, ну), один поставил тройку и ничего не сказал, другой поставил пять и сказал, что это набор карт, которые не надо было выпускать, настолько они сырые
Гм... Значит, я — непроплаченный, честный, независимый, поставил 7, а эти все понаставили трояки-пятёрки... Так это они проплачены!11


Nero
необходимо каким-то образом в стеклянную галерею между двумя зданиями, пытался ее разбить чем-либо
Я думал, что дальнейшим путь поведёт туда, но до того, чтобы пытаться разбить, не доходил :)

К тому же, скорее всего, их исправил патч, а я узнал о его существовании только сейчас.
Патч — я имею в виду тот, который вышел спустя пару дней после релиза:
www.moddb.com/mods/dark-interval/downloads
Я так и не понял, что он исправляет, но все те замечения, которые я привёл, актуальны именно для мода с этим патчем, скрины с issues сделаны именно с патченной версии, от беспатченной я оставил только красивые скрины.

Из моментов, которые ДДГ в своей рецензии не отразил, хотел бы отметить две статичные фигуры ситизенок в конце коридора в апартаментах:
Ну, я тоже обратил на них внимание, но как-то не придал им значения, ну стоят, так стоят, посмотрел на них, попрыгал, на лампе посидел :)
-пустовато - вокзальная площадь, город, там как-то мало движения ситизенов, нет каких-то отдельных мини-эпизодов из жизни города вроде кроме вас на поезде никого не было и тому подобного
Да, вот по сравнению с ХЛ2 в Д. И. как-то слабее ощущается жизнь города, практически нет сценок каких-нибудь — ситизены вроде ходят туда-сюда, открывают двери, иногда посиживают на скамеечке, но не более того, всё это фоновое и не обращает на себя внимание.
Впрочем, припоминаю парочку на диване и задержание ситизена ГО-шниками, и бродящего перед вокзалом ситизена... Но на это внимание совсем не обращаешь, возможно, потому что всё это мы уже видели раньше.
Алекс не играл в мод Day Hard? Именно в мод, не карты. Я вроде бы не играл в него толком, а вот недавно что-то захотелось побродить в чём-нибудь сорсовом, тем более, что мод давно лежал у меня (настолько давно, что, возможно, побился — пройти его до конца не смог из-за глюка). В этом моде очень хороши всякие сценки, верится, что персонажи — живые, а не просто куклы. //сами сценки, конечно, на любителя, но именно технику постановок нельзя не отметить
Но конечно, создание своих сценок (даже если обойдётся без создания анимаций) потребует времени и усилий — я сам имею некоторое представление, однажды делал для ХЛ1 лабораторную, доинцидентную карту, и неприлично много времени создавал именно эту "атмосферу жизни" и, так и не доведя её до ума, забил. И это ХЛ1, в ХЛ2 же, наверное, это дело и того сложнее.

Почему они не двигаются и стоят в таких странных нелепых позах?
Действительно, как будто на панель вышли, но может, так и было задумано? ^^'

в Сити-17 Дарк Интервала слишком мало звуков, это какой-то очень тихий город
Гм, как-то я не обратил внимание на эмбиент, хотя к звуковой атмосфере лично я критичен, и сам любил делать очень насыщенное звучание к своим картам. Но совсем уж отсутствие или бедность звука я бы, наверное, заметил... с другой стороны, в памяти не запечатлелись и какие-либо удачные находки в работе со звуком.

-Брин и Консул как-то сосуществуют, но я верю, что это минус, аналогичный первому, и в перспективе вполне решаемый
Почему бы и нет: Д. И. же не обязан следовать канонам? Консул может быть или предшественником Брина, или просто ещё одной фигурой в структуре власти Альянса.


Dragon
каждое новое (и внушительную часть старых)
*плачет кровавыми слезами*
Да, всё-таки фигня это всё, все равно большинство не-инглишменов (а скорее всего, и их тоже) читают не совсем так, как надо, главное, чтоб было понятно собеседнику. //ну, конечно, не до такой степени, штоп какой-нибудь smoothing читать как "смучинг" >_>

типа известного всем геймерам melee
Тоже думал, что "ми:ли:"? А всё из-за того, что это неочевидный галлицизм :( Фигеть, такое простое слово — а заимствованное.
Вот ещё слово facade — даже не сразу поймёшь, что слово хорошо известное :)

В английском надеяться на опыт бесполезно
Ну я бы не стал утверждать так категорично, всё-таки есть куча закономерностей, просто отклонений от них ещё больше ^^' Во многих, а может, и большинстве случаев эти отклонения, вызваны разным происхождением слов. То же ch читается как "ч" в исконных словах, как "к" в греческих, "ш" во французских, и если происхождение слова известно (иногда это видно из структуры самого слова), то можно сообразить, как читать правильно.

Вспомнилось, у нас в школе учительница немецкого считала, что слово "письмо" не склоняется, аналогично словам "кино", "кафе". "Я написал в письмо...". Я тогда верил.
Жесть :)

Вот оно:
www.udarenie.info/game/

Хо-хо, 5:5.
сре´дства — ну тут я знаю, что на первый слог правильно, но на последний ставить удобнее...
пе´редал — аналогично.
заперта´, заняла´, обогнала´ — пары слов типа заперта´-за´перто, заняла´-за´няло, обогнала´-обогна´ло, различаются в русском языке исключительно местом ударения (из-за уподобления о -> а). Но т. к. подобные формы среднего рода менее употребимы, или семантическая разница не играет важную роль, то ударение не смещается и происходит эдакое "смешение" этих пар.
Хотя вот, например, "поняла´" более устойчиво.

Попробую ещё раз...
Зави´дно — думал, что на первый слог тоже можно и даже нужно %)

Ещё...
исче´рпать, ку´хонный — показательный случай, хочется ставить ударение в грамматическую часть, а не корень, как бы подчёркивая принадлежность слова к конкретной части речи.
обеспе´чение — ну вот это вот мне не нравится, выговорить же невозможно, разве что -ие читать как -ье. Думал, что [обеспе´ченье] — это жаргонизм, а не норма.

Попробуем 5-й класс... 9:6
кожу´х — хочется подчёркивать гласную "о", нечётко произносимую в ином случае
включи´т — ударением меняется для усиления разницы с "включить"
по´лог — малоупотребимое (пожалуй, даже почти незнакомое) слово
премирова´ть, кровоточи´ть — случай как с "исче´рпать", только почему-то наоборот, хочется подчеркнуть корень :)
зна´мение — см. обеспе´чение, но тут я даже и не думал никогда, что ударение может быть на первый, уж тем более, что это литературный вариант о__О

10-й класс 13:7
трубопрово´д — ну тут я знаю, что на последний, но думал, что это неправильно
щеми´т — опять-таки, оба варианта кажутся "правильными"
ступи´ца — малоупотребимое (пожалуй, даже почти незнакомое) слово
кичи´ться, ве´черя — малоупотребимое
пу´рпур — думал, что галлицизм, оказалось, черезнемецкий латинизм
все´нощный — вообще не знаю такого слова

Зато в слове "опошлят" я точно знаю, какое ударение правильное! :D

Выдало:
"Грамотностью кичиться не нужно." — ы!

N-ero   2 января 2017 в 00:15

Патч — я имею в виду тот, который вышел спустя пару дней после релиза:
Я играл в ДИ за день-два до релиза патча, так что ставил сверху только хотфикс.

Д. И. же не обязан следовать канонам?
Я думал, ДИ следует Старому Сюжету?..

ку´хонный

Серьезно? Здесь можно вообще сомневаться?

трубопрово´д
Боюсь, мое высшее образование на всю жизнь похоронило попытки говорить это слово с правильным ударением:)
//Хотя я пять лет успешно сопротивляюсь "ру́днику" и "до́быче", так что до поражения в этой битве еще далеко:)

ступи´ца — малоупотребимое (пожалуй, даже почти незнакомое) слово
Да где ж оно малоупотребимое-то? Это центральная часть колеса, например, где есть отверстие для насадки на ось. А вот ударение такое первый раз вижу, всегда думал, что правильное на у.

Dragon27   2 января 2017 в 08:41

То же ch читается как "ч" в исконных словах, как "к" в греческих, "ш" во французских, и если происхождение слова известно (иногда это видно из структуры самого слова), то можно сообразить, как читать правильно.
Да, эти французские слова. Lingerie... Но ведь, блин, слова (старый пример) gender и genre имеют общее французское происхождение, а вот одно было заимствовано давно и имеет обангличенное произношение, а другое относительно недавно, и произношение лучше не угадывать (даром, что во французском ударение на последний слог, всё равно в английском добавился ещё один слог и без ударения; он, кстати, и во французском иногда тоже бывает).
В итоге, после опыта просматривания каждого слова в словаре, я убедился, что английский действительно состоит практически из исключений, и при встрече нового слова, как бы хорошо оно ни подходило под уже встречавшиеся мне шаблоны, пока я не загляну в словарь и не убежусь (?), я никогда не буду уверен.

*открыл тест на ударение
*не угадал ударение первого слова "исчерпать"
*расстроился и закрыл нафиг

Cvoxalury   2 января 2017 в 13:39

Тесты на ударение не нужны.

У каждого своя норма.

Главное - не говорить "звОнит".

и не убежусь (?)

"не буду убежден".

spectre from TM   2 января 2017 в 15:12

>Хаммер позволяет скроллить только от -1024 до +1024 по обеим осям
ээ.. ээ.. в сорсе уже есть текстуры 2048, и вроде.. ээ.. *замыкание*
в ссдк есть исходники хаммера?

>ISO-образ
не у меня просто папка в архиве от знакомого, я и музыку то сам искал туда, возможно стоило действительно добыть подленник

Cvoxalury   2 января 2017 в 23:08

ээ.. ээ.. в сорсе уже есть текстуры 2048, и вроде.. ээ.. *замыкание*

Такие текстуры (и 4к, и 8к) можно отцентровать/выровнять по левому или правому/верхнему или нижнему краю, или замостить ей поверхность, их можно использовать в принципе, но в случае если совмещаешь несколько текстур в одной, придется выравнивать стрелочками, а стрелочки идут только в этих пределах. Не, ну так можно запечь четыре текстуры размером 512х512 в одну, но выигрыш от этого невелик. Слишком муторно делать. С моделями всё попроще будет, вот посмотрим 3д-скайбокс каньона в Блэк Мезе, это по сути пример мегатекстуры - весь дисплейсмент скайбокса с большущей текстурой с заранее нарисованными тенями запекли в одну модель. Это доступно, но не всегда будет работать. Ну во всяком случае так мало кто делает, хотя я давно хотел делать комплексные 3д-скайбоксы методом моделирования... а так у меня и Цитадель до сих пор брашевая.

xDDGx   3 января 2017 в 13:56


Э-э, слушай, Алекс, а ты уверен, что проблема именно в кол-ве текстур?
Потому что я вот сделал тестовую карту, и вроде всё норм, ничего не пропадает:
Д. И.: майнкрафт
Сорс 7 (ХЛ2 из ультимэйт эдишон): майнкрафт
(скриншоты так различаются, мб, из-за того, что к моей ХЛ2 подключены материалы со сторонних карт, которые я скачал с сайта беты)
Здесь используются 256 (16x16) тентур, компилер подтверждает:
texinfos               258/12288       18576/884736   ( 2.1%)
texdata                258/2048         8256/65536    (12.6%)
Ещё две — это toolssky и toolsclip.

Так что чего-то я, по-видимому, не понял... Или карту сделал неправильную.
Хотя, введя команду mat_texturelist 1...

... на секунду я узрел новый гламурный диалог с эскизами (!) который тут же пропал, потому что игра молча вылетела. Ну кто так кодит, Габен? Пришлось смотреть список тентур в Сурсе 7.

... я обнаружил, кроме своих текстур, ещё и нормалмапы. Так что взять обычные текстуры, прибавить к ним нормалмапы (здесь только у пары текстур есть нормалы), а там, может, и ещё какие-нибудь навороты, дитэйлы те же — и кол-во текстур станет расти в геометрической прогрессии... Я так понимаю, у твоих материалов у всех есть нормалмапы и, может, ещё какие-нибудь карты?
Или, может, проблема всё-таки в объёме используемой памяти? Потому что ежели взять текстуры 1024*1024, прибавь к ним мипмапы, карты нормалей — вот и получится размерчик. А тут у меня и 64 метров нет, если верить панельке.
Ну или проблема не в кол-ве текстур, а в кол-ве уникальных текселей — здесь же у меня текстуры не видны целиком, только кусочки.

Если надо, вот карта с исходником (но накладывать вручную — это жесть, долго искал, какую текстуру наложил дважды; такой исходник, по идее, должно быть несложно генерировать программно). Для бетки тоже сделал: майнкрафт.

В ХЛ1 всё тоже нормально, но тут и текстурки маленькие, надо будет 512*512 попробовать.
Софтваре: майнкрафт
(обратите внимание, как просел фпс — не из-за текстур, конечно, а из-за геометрии (софтвар бьёт по процу) — было интересно наблюдать, как меняются р_спидс по мере наложения текстур, потому что компилятор объединял браши с одинаковой тексой (и одинаковыми параметрами наложения, конечно); компилеры юзал 64-битные от Vluzacn — очень хорошие компилеры, лучше обычных зонеров, освещение куда более реалистичное)
Опенгл (мипмаппинг отключён с помощью gl_texturemode GL_NEAREST): майнкрафт
Не знаю, почему р-спидс 255, а не 256, софтвар вообще показывает непонятно что:
i.playground.ru/i/09/28/31/20/pix/image.jpg
(261, вероятно, общее кол-во брашей, включая скайбокс, 257 — мб, включая clip-браш, а что-такое 374 вообще без понятия, модель Гордона? так в ней 580 полигонов, и вообще её же вроде не видно)


Запустил сегодня Д. И. ещё раз, и возникла ещё пара вопросов:
i.playground.ru/i/97/28/31/20/pix/image.jpg
С этой стороны "теле-сферы" изображения Брина зеркальные — так и должно быть?
i.playground.ru/i/87/28/31/20/pix/image.jpg
Почему Брин смотрит куда-то сторону, как будто с кем-то разговаривает? Он должен смотреть прямо перед собой, чтобы складывалось ощущение, будто БОЛЬШОЙ БРАТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ, как настоящий суровый тоталитарный диктатор, а не стыдливо коситься в сторонку, как какой-нибудь лживый трусливый демократишка...


в ссдк есть исходники хаммера?
Утопия. В бетке есть, да толку?
Вообще, Vluzacn делал патчи для ХЛ1-шного Хаммера и безо всяких исходников — патчится непосредственно бинарник, но тут нужны скиллы дебагинга, декомпилинга и дизассемблинга. Патчи увеличивают размер сетки и включают экспорт map-файлов с координатами в дробном формате... уже не могу найти, где он их выкладывал, но патчер дробей с сырцом наличинствует здесь:
sites.google.com/site/gshltools/compiler-tools

Запускаю Хаммер, открываю карту. Так эта собака вылетела 3 раза за 5 минут.
Вот Габен проклятый. Нет, чтоб фанатов порадовать, потратить шапочные миллионы хотя бы на PVS-Studio какую-нибудь. Между прочим, id'овцы и анриловцы уже пользуют!
К слову, недавно они расщедрились:
www.viva64.com/ru/b/0457/
Таки не удержался и, хотя она мне нафиг не нужна (по крайней мере, в настоящее время), опробовал линуксовую версию (на Винде не получилось — там NET нужен последний, да и VS у меня нет, хотя она вроде бы необязательна). Действительно работает, только добавление каментов надо как-то автоматизировать (они там предлагают утилиту, но она написана с использованием экспериментальных возможностей GCC 5, у меня везде 4-й, не собирается).

Между прочим, не так давно скачал себе новую версию ХЛ. У меня теперь три варианта (не считая WON-ок):
Protocol 47 Exe 1.1.2.0 build: 13:13:21 Jan 13 2004 (2637)
Protocol 48 Exe 1.1.2.1 build: 15:34:33 Jun 15 2009 (4554)
Protocol 48 Exe 1.1.2.2 build: 13:13:29 Aug 29 2013 (6153)
Первая поддерживает разрешение 1680*1050, но при загрузке карты вылетает.
Вторая поддерживает разрешение 1680*1050, всё работает.
В третьей разрешения 1680*1050 нет вообще...



Но ведь, блин, слова (старый пример) gender и genre
Вот чёрт, я всегда как [дженр] произносил. Хотя в викционарии показывают, что допустимо произносить с "дж", но гласная... блин, там вообще второй вариант /(d)ʒɔːnɹə/ Это вообще по-какому?
P. S. Ы, там ещё цитата про халфу :)

Мда, а ещё chief против chef. chair против чего-нибудь там. И моё любимое слово квая...
э-э... вэйтаминит...
>> Alternative forms: quire (archaic)
>> quire (archaic)
>> archaic
-___-
Так они ещё, поди, специально орфографию меняли, чтоб понепонятнее было!
Да-а, блин, а я-то воспринимал ghoti, не более, чем шутку...
Однако лингвисты указывают, что при такой последовательности букв данное слово будет произноситься иначе... но они забыли упомянуть, что в английской орфографии возможно всё!
ЗЫ: Hou tu pranownse Inglish, ыыы

Ну, по большому счёту, у согласных произношение всё же более предсказуемо, чем у гласных. Гласные — вот где главная боль (грэйт вовел шыт, ага; кстати, если верить той схеме, то Шекспир творил, когда ГВШ только-только начался). Тут можно провести параллель с русским языком, только у нас распалась система ударений, а у них — произношения гласных, а новая система не успела сформироваться.
Охщи: bather, gather, rather.
А вот анти-пример: rain, rein, reign — три разных слова, разные значения, по-разному пишутся — читаются одинаково :)
А horse и hoarse? Эти вообще могут читаться или одинаково, или по-разному, в зависимости от диалекта.

пока я не загляну в словарь и не убежусь (?)
И побежу туда же — в этом есть логика. Я сам, чисто логическим путём пришёл именно к такой форме, вспомнив слова удить (ужу) и водить (вожу). Видимо, производные от "-бедить" потеряли её из-за сходства с производными глагола "бежать", хотя казалось бы, слова "побежу"/"убежу" не нормативны, и вполне можно было бы использовать их в литературном языке.
Страница обсуждения там очень показательна. Юзер привёл следующую цитату как пример "редкого или неверного использования" в литературе:
― Лучче побежу я добывать свою Варварку.
И даже не заметил, что слово совсем другое.

Вот ещё интересный пример: время — времена, стремя — стремена... А "вымя"? "Вымена"?!

В латыни тоже есть слова с неполным склонением/спряжением. Пример, слово vis — "сила" (vis vitalis — жизненная сила, vi victa vis — силой побеждённая сила). Ммм, в аккузативе vim, что-то мне это напоминает :)
Или вот, нетипичный глагол:
en.wiktionary.org/wiki/inquam#Inflection
Против типичного:
en.wiktionary.org/wiki/cupio#Inflection
(там циферкой показаны формы со стяжением — слог -vi- или -ve- сокращается без возникновения омонимии, показаны не все возможные случаи; совсем недавно они вообще не указывались в таблицах, хотя статьи для некоторых "стянутых" форм существовали)

А вот обратный пример: глаголы купить/купать. При этом,
купа́ть — несовершенный глагол. Совершенный вид "покупа́ть".
купи́ть — совершенный глагол. Несовершенный вид "покупа́ть".
Хотя казалось бы, вполне можно было образовать форму "покупи́ть", которая бы не конкуировала с другим глаголом!
Однако:

вы́купать, но вы́купить
искупа́ть, но искупи́ть
нет формы, но скупи́ть

Все эти формы совершенного вида и, возможно, гипотетическая форма "покупи́ть" тоже была бы такой... При этом для каждой производной от "купить" есть соответствующая форма несовершенного вида:

выкупа́ть — отличается от сов. формы "купать" ударением
искупа́ть — совпадает с сов. формой "купать"
скупа́ть — нет формы

Ну и не говоря уже про всякие "прикупить"/"прикупать", "перекупить"/"прикупать" и т. д. — глагол "купить", естественно, гораздо богаче на производные. То есть "покупа́ть" всего лишь продолжает парадигму, только соотв. совершенного глагола "покупи́ть" почему-то нет.

Стоит отметить, что несов. глагол "покупа́ть" чаще используется в возвратной форме, тогда как возвратная форма сов. глагола "покупа́ть" используется реже, что разграничивает их использование. К тому же, производные от "купать" можно заменить синонимичными производными от "мыть", тогда как слову "купить" не всегда можно подобрать синоним.

английский действительно состоит практически из исключений
Да уж... Хотя, в принципе, то же самое можно и про русский сказать... Вот даже пример выше. Или если вернуться к теме ударения: оно может быть в корне, может — в окончании (если оно есть). При склонение существительных оно может как оставаться статичным, так и двигаться: из корня в окончание, из окончания в корень, а вот и вовсе занимательный случай:

вре́мя — времена́
се́мя — семена́, но
зна́мя — знамёна

Исключение совершенно непредсказуемое.
В той же латыни зачастую достаточно знать слово в именительном и родительном падежах (а для глаголов хватает знания четырёх форм, а для кое-каких глаголов, которые я называю "сверхправильными" — даже одной или двух, поскольку перфе́кт и супи́н у них образуются регулярно), поскольку основа слова если и меняется, то она одинакова для всех падежей кроме именительного (хотя исключения бывают, то же vis-vires), напр.: ars-artis, fraus-fraudis, urbs-urbis, carmen-carminis, cor-cordis, и даже Juppiter-Jovis.
// чё-то у них то инфлекшн, то декленшн, не поймёшь
В русском языке уже не всё так просто, взять то же слово щека. Корень меняется на "щёк" в вин. ед. и им. и род. множ., а во всех остальных остаётся "щек".

Или вот ещё интересная группа слов: чудо, диво, колесо. Казалось бы, что у них общего?
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE#..
en.wiktionary.org/wiki/%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%BE#..
en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Slav..
Раньше основы всех этих слов расширялись частичкой -ес- (примерно как показанные выше слова расширяются частичкой -ен-): чудо-чудеса, диво-дивеса, коло-колеса. Но затем эта система распалась, только "чудо" сохранило частичку и только во множественном числе. "Диво" совсем её потеряла, а "коло", наоборот, стало "колесо".
Легко догадаться, что тело-телеса тоже когда-то было одним словом, а затем распалось на два. Причём второе имеет только множественное число.
Ну и небо-небеса аналогично "чуду", а слово-словеса, согласно викисловарю может склоняться и как "диво", и как "чудо" (вот только ударение не там — опять исключение!).

Короче говоря, исключениями полны любые языки, кроме искусственных.
Мне кажется, тут не следует совсем скидывать со счетов остроумное предположение Гримма (внезапно, тот самый!), который выдвинул "теорию", что "передвижение согласных объясняется особым характером германцев, их свободолюбием". Да уж, судя по аглицкой орфографии, инглишмены когда-то давно тоже были очень свободолюбивы и писали как хотели, а потом ХЗ что случилось, доллару продались, штоле :D
Ну а если серьёзно, то психологические причины вполне могут, даже, скорее всего влияют на язык. Ведь все хотят, с одной стороны, говорить так, чтобы было понятно собеседнику (ну кроме, разве что, политиков... ах, так вот кто язык портит!), с другой стороны, чтобы для этого приходилось делать минимум усилий, с третьей — хочется говорить красиво. Так что, может быть, прямо в эту минуту какой-нибудь амер сидит и думает: "не буду я говорить [дженр], как эти рэднеки колхозные, ведь я человек элитный, образованный и вообще, я учил французский, я знаю, что по-французски читается [жанр]!", а какой-нибудь британец: "не буду я говорить [жанр], как эти тупые американцы, в конце концов, я человек илитный, абрезованный и ваще, я слышал, как мой дядя однажды сказал, что это слово читается [жонр], а эти америкосы постоянно [о] с [а] путают!".

И если бы в русском языке ударение всегда стояло б в одном и том же месте, а существительные и глаголы склонялись/спрягались одинаково (или вообще бы не спрягались), то он, хоть и был бы (возможно) более практичным, но и более скучным тоже.


не у меня просто папка в архиве от знакомого, я и музыку то сам искал туда, возможно стоило действительно добыть подленник
"Подленник" надо качать в любом случае. А то мало ли что там у знакомого, bit rot, моды, пиратские озвучки и прочее.
Что касается музыки, то игра всё-таки старая (97 год), в то время только с CD и читали музыку (Unreal выделился использованием трекерного формата), сжатыми форматами не увлекались, поскольку декодирование того же MP3 — это дополнительное время процессора; так что, кроме как с CD, оно ниоткуда её не прочитает, не научена... Ну или использовать какой-нибудь сорспорт, да. // Doom так вообще даже CD не умел, там был MIDI, и то какой-то урезанный, но даже старинные сорспорты (~98-й год) умеют CD, а позже научились MP3 или OGG.
P. S. Рекомендую попробовать Software. Оно хоть и не поддерживает хай-рез (может рандомно падать при высоких разрешения, я не помню в каком играл, кжись 1152*864 в окне), но мне лично куда больше понравилось, чем мыльный OpenGL, лучше видна красота архитектуры, ИМХО.
Собсна, вот сравнение:
i.playground.ru/i/75/35/18/00/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/35/18/00/pix/image.jpg

Dragon27   3 января 2017 в 14:45

Вот чёрт, я всегда как [дженр] произносил. Хотя в викционарии показывают, что допустимо произносить с "дж", но гласная... блин, там вообще второй вариант /(d)ʒɔːnɹə/ Это вообще по-какому?
Во французском там носовая "а", с таким манером чтобы аж "о" ни разу не слыхал. Британцы, наверное. Они любят "а" ближе к "о" произносить. "Дж" скорее всего пошла от привычности произнесения g как "дж", а не "ж". В слове garage, например, есть вариант (думаю, малоупотребимый) с "дж": gəˈrɑʒ, -ˈrɑdʒ. А у британцев вообще по-своему, и со своим ударением: ˈgær ɪdʒ, -ɑʒ.
Вообще, эта французская манера произносить букву e/i как открытый звук (а). Отсюда ещё пара интересных слов: timbre (тембр) и meringue, где i произносится как æ. Впрочем, есть и другие варианты произношения.

Так они ещё, поди, специально орфографию меняли, чтоб непонятнее было!
Конечно! Было старое доброе латинское слово victualia, в английском (через старофранцузский) слово постепенно меняло своё произношение (хотя "c" пропала ещё в самом старофранцзуском). Менялось произношение, менялось и написание. Слово vittles выглядело вполне по английски и произносилось нормально "витлз". Но ведь это же непорядок! Есть же благородное латинское victualia, надо менять написание, чтобы было похоже - victuals. А произношение осталось своё.
Наверняка ещё упоминал bury, которое получило написание из одного английского диалекта, а произношение - из другого.

В английском всё же куча исторических причин. Произношение сильно ломалось всеми этими захватами норманами и прочим. Во французском пишется тоже далеко от произношения из-за того, что орфография осталась исторической, но там всё же гораздо проще по правилам угадать произношение, чем в английском, закономерности и шаблоны чаще соблюдаются. В английском - полное безумие.
А вот немцы совсем не стесняются орфографические реформы проводить (тоже вещь весьма забавная: Flußschiffahrt → Flussschifffahrt). Чего бы другому германскому народу (кхем) с них пример не взять?

вре́мя — времена́
се́мя — семена́, но
зна́мя — знамёна

А вот в польском:
siemię - siemiona (щемёна).
strzemię - strzemiona
brzemię - brzemiona
plemię - plemiona
ciemię - ciemiona
Ударение понятно где.

spectre from TM   3 января 2017 в 16:45

>инглишмены когда-то давно тоже были очень свободолюбивы и писали как хотели, а потом ХЗ что случилось, доллару продались, штоле :D
//нет, свободу увезли с собой колонисты америки *badumtss*

>Doom так вообще даже CD не умел,
и православно читал её из папки установки)
да, уменя иемнно вот этот опенгелевый, хотел софтваре для наибольшей аутентичности, но он был без музыки, ну и уж пол игры прошол походу какнибуть дойду, не зацепила, мне больше анрил и сириуз сэм понравились

>произношение
поэтому мне больше нравится мастеррейс коммуникация - текст, акценты? произношение? пфф, инглиш везде одинаковый //ну, не считая жаргонизмов-сленга, но и то в разы понятней чем на слух

Cvoxalury   3 января 2017 в 18:34

Почему Брин смотрит куда-то сторону, как будто с кем-то разговаривает? Он должен смотреть прямо перед собой, чтобы складывалось ощущение, будто БОЛЬШОЙ БРАТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ, как настоящий суровый тоталитарный диктатор, а не стыдливо коситься в сторонку, как какой-нибудь лживый трусливый демократишка...

Вот я фиг знает! Поначалу было так. А потом это вылечилось. А потом, к релизу, он снова стал косить не в ту камеру. Ему просто забыли сказать, что надо говорить в ту, где мигает красный огонек...

Отзеркаленные мониторы на кластерном девайсе - мой недосмотр. Вообще иногда эти мониторные текстуры тяжело оказывается правильно наложить...

Anderson Andreevich   4 января 2017 в 01:16

С наступившим! [slowpoke]
Хех, забавно, что я до сих пор иногда сюда захаживаю.

Кстати, забавно. Знаком с ХЛ уже 12 лет, но при этом владею лицензионными копиями... 3 дня.

И еще 21 декабря у меня была наихудшая днюшка в моей жизни. Настолько одиноко я себя еще не чувствовал.

xDDGx   4 января 2017 в 11:54


Вообще иногда эти мониторные текстуры тяжело оказывается правильно наложить...
Если б он смотрел прямо, не было б и видно, что оно "зеркальное", так что, мб, это не такой уж и косяк.

Ему просто забыли сказать, что надо говорить в ту, где мигает красный огонек...
Или он речь забыл, подсматривает... Вот блин, а я думал, он их сам сочиняет!..


да, уменя иемнно вот этот опенгелевый, хотел софтваре для наибольшей аутентичности, но он был без музыки
Ну если через порт играешь, то неудивительно, я сам искал такой порт, чтоб там софтвар был вменяемый, фиг, все только желе умеют. Так что для софтвара только оригинальный exe-шник, а ему для музыки CD нужен без вариантов.
Вот Doom'овские порты практически все поддерживают софтвар как альтернативу. Первокушные, по-моему, уже нет. Я даже играл в DOS-овский порт DOSDoom через DOSBox, с разрешением 1280*1024. Медленно работал, надо сказать :) Ну что вы хотите, эмуляция, и только одно ядро проца задействовано. Потом попробовал Legacy — тот вообще тормозил ужасно. Думал уже попробовать DOS на флешку поставить, чтобы сыграть нормально, но потом хлопнул себя по лбу, вспомнив про VirtualBox. С VBox'ом оказалось совсем другое дело — работает быстро, и думаю, что мой ПК потянул бы разрешение и побольше. Правда, в VBox'e есть свои заморочки — картинка превращается в вырвиглаз, если цвет 8-битный. В Legacy не наблюдается, зато DOSDoom и EDGE этим страдают, к счастью, они поддерживают 16-битный цвет (а также полупрозрачность и прочие навороты).
Ну, зато для Q2 есть порт написанный на Java — Jake2 называется, причём этот порт вроде как работает быстрее, чем оригинальная игра, хотя казалось бы, Java %) Для дума тоже есть такой порт, с весьма оригинальным названием Mocha (читается "мока", ещё одно слово в копилку исключений — это итальянизм, который в русский язык вошёл как "мокко", в итальянском и румынско-молдавском ch именно так и читается).

ну и уж пол игры прошол походу какнибуть дойду, не зацепила, мне больше анрил и сириуз сэм понравились
Да, сейчас Ку2 воспринимается как "просто шутер", хотя стилистика у него всё-таки интересная. Вообще, у меня сложилось впечатление, что Ку2 был больше популярен как мультиплеерная игра (недаром в Ку3 идовцы отказались от традиционного сингла), но после выхода Ку3, понятное дело, популярность его спала. В Quake Live даже не так давно появился гламурный порт Ку2шной мультиплеерной карты Warehouse, а ещё они запилили очередной ремейк The Edge (и мне очень понравился этот римейк, стиль совсем другой).
В Анрил, кстати, я в прошлом году решил поиграть, но только в мультиплеер с ботами (удивился, кстати, что в Анриле — не Торнаменте, а именно оригинальном, самом первом — тоже есть мультиплеер), до сингла так и не добрался, хотя когда-то пробовал. Движок жжот — отражения в софтваре-режиме! И при этом фпс даже больше, чем у ХЛ (хотя в некоторых местах проседает) в том же разрешении. Правда, и картинка выглядит... скажем так, специфично. Не знаю, как описать этот эффект, но если в халфе просто пиксели видно, то в Анриле по-другому. Потом скрин сделаю, покажу, если кого интересует.


Знаком с ХЛ уже 12 лет, но при этом владею лицензионными копиями... 3 дня.
На НГ подарили? :)
P. S. Хм, 12 лет? У меня стаж всего лишь лет десять, точнее, чуть больше, чем я здесь на форуме, но лицензионными копиями, опять-таки, не владею до сих пор (если не считать халявный ХЛ2ДМ и ЛК).



Вообще, эта французская манера произносить букву e/i как открытый звук (а).
Насколько я знаю, это только в сочетаниях гласный+носовой, т. е. en, em как ан/ам, а in/im вроде ж вообще читается как эн/эм. // во французском, конечно
Ну ещё ai как "э". oi как "уа" — ну это типа в choir видно, только откуда там ещё одна гласная... А ещё все эти чудные au, eu, eau, да ещё с иксами на конце, которые сами французы не читают (или читают, но не во всех случаях), а англофоны ­— как "з".
Помню, de_chateau произносил как "чатеау" или вроде того :) Потом чуть-чуть познакомился с французским и только тогда понял, что это французское слово "шато".
Во французском вообще много непроизносимых согласных на конце, что иногда доставляет багет и англоговорящим, вспомните "Побег из Шошенка", где один вместо "Дантэ" произнёс "Дантэс" или что-то вроде того :)

Вот ещё странная особенность фр. языка: ll (двойное эль) может читаться как "й" между гласными и на конце слов.

Наверняка ещё упоминал bury, которое получило написание из одного английского диалекта, а произношение - из другого.
Ы, викисловарь указывает, что это слово родственно русскому "беречь":
en.wiktionary.org/wiki/bury

но там всё же гораздо проще по правилам угадать произношение, чем в английском, закономерности и шаблоны чаще соблюдаются. В английском - полное безумие.
Возможно, из-за того ещё, что они находились в некоторой "изоляции" на своих островах, в то время как на континенте народы непосредственно соседствовали друг с другом, постоянно воевали, перемешивались, менялись границы и т. п., потому континентальное произношение гласных и согласных можно противопоставить "островному".

Flußschiffahrt → Flussschifffahrt). Чего бы другому германскому народу (кхем) с них пример не взять?
Возможно, я упоминал уже, но есть мнение, что древнеанглийский язык в некоторых отношениях ближе современному немецкому, чем современному английскому %)
Что касается реформы, то тут палка о двух концах. Проблема в том, что английский язык больше не принадлежит англичанам. И даже америкосам. И даже америкосам+всё Британское Содружество вместе взятое. Это уже мировой язык. Немецкий язык сосредоточен практически целиком (большей частью) в пределах одного государства, а провести реформу в рамках одного гос-ва — это одна, а реформу во всём мире...
И даже если провести реформу — ведь это же поставит границу между новым и старым. Всё старое станет негодным и новым поколениям придётся специально учиться ему с нуля. Те же компьютерные технологии. Представь, если вместо File будет какой-нибудь Fail :) Плохо придётся не только инглишменам, хотя и им тоже. Это немцам или русским дореформенный текст понятен, а англичане ушли от написания слишком далеко.
Если провести реформу, то это ещё и оторвёт инглиш от общеевропейских норм. По орфографии иногда можно догадаться о происхождении слова и его значении, тогда как если бы те же слова были записаны фонетически — это перестало бы быть очевидным. Впрочем, если бы инглиш не был бы языком международным, то это, в принципе, была бы только их проблема. Но инглиш сейчас основной источник заимствований для всех языков. И особенности орфографии в некотором роде предохраняют остальные языки от излишний англификации. Взять, допустим, слово stilus. Если бы оно не только произносилось, но и писалось бы, скажем, как stayləs, то в такой форме оно бы и заимствовалось в другие языки. "Возьми стайлэс, тыкни им вот сюда." А так мы имеем форму "стилус" — хоть и явно нерусское слово, но всё-таки ближе к фонологии (совсем по-русски было бы "стиль", и такое слово уже есть, а ещё "стилос" — из греч. и "стило́" — вообще непонятно через что).
К тому же, стоит учесть, что не только произношение влияет на написание, но и наоборот. Так что, возможно когда-нибудь, аглицкое произношение снова приблизится к орфографии.

С другой стороны, если реформа не будет слишком резкой и установить пусть многочисленные, но достаточно чёткие и жёсткие правила с небольшим кол-вом исключений, такие, чтобы не сильно радикально меняли орфографию большей части слов, то, в принципе, это может "взлететь" (если это, конечно, возможно). Чтобы, например, тот же file так и писался, но чтобы все слова вида CVCe или CVC читались однообразно.
Другое дело, был бы у них интерес к такой реформе... Где-то читал, что когда в какой-то британской газете поменяли написание слов типа labour на labor, то британцы стали возмущаться, и старое написание вернули. Сила привычки...
Балин, а ведь не надо ещё забывать, что на английский ещё и не один стандарт! Америкосы пишут иначе, чем британцы, в Австралии, Канаде и прочих Новых Зеландиях тоже, наверное, свои причуды...

//нет, свободу увезли с собой колонисты америки *badumtss*
То-то я смотрю, что у них и граммар ближе к фонетике!

А вот в польском:
Интересно! Возможно, суффиксы -ен-, -ес- — это влияние церковнославянского, которого польский, по идее, избежал (на польский влияла латынь, потому что католики). Вот "небо" — это точно ц-славянизм, а "нёбо" — уже исконно русское слово (даже укр. его не сохранил, для обоих значений "небо" или совсем жуткое "піднебіння" вместо "нёба").
Ы, недавно зашёл в вики в статью "Леопард", смотрю — польский вариант называется "lampart", жесть :)

В тему исключений и заимствований, могу ещё упомянуть о таком явлении в латыни... Да, в латыни тоже есть заимствования, а вы думали!? В первую очередь — из греческого, поскольку до нашей эры и даже после греки жили не только в Греции, но и в Малой Азии, Причерноморье, Сицилии и Южной Италии, то есть с ранних пор контактировали с римлянами^W тогда ещё латинами, этрусками, и собсна, это у них они позаимствовали алфавит. Оказывается, тогда у греков не было единого алфавита, было как минимум три или четыре вариации, не считая множества локальных вариантов. Они отличались наличием некоторых дополнительных букв и произношением этих букв. В том алфавите, который позаимствовали этруски (а затем римляне — то ли непосредственно у греков, то ли у этрусков), X (буква "хи", сейчас "х", тогда — придыхательное "к") читалась как "кс". Поэтому в латинском алфавите X читается именно как "кс", тогда как у нынешних греков для этого служит буква "кси" (в конце концов, они пришли к соглашению использовать один и тот же алфавит).
Тэк, что-то меня повело в сторону... Короче, римляне позаимствовали у греков и этрусков не только алфавит, но и слова, которые затем уже проникли в прочие языки мира. Этрусские заимствования большей частью гипотетичны, а вот греческие — факт. Но при этом римляне заимстовали не только слова, но даже, в некоторых случаях, и граматику. По крайней мере, у существительных различается так называемое "греческое склонение" — вернее, их даже несколько, соответствующих исконным латинским первому/второму и т. д. склонениям. Вот пример, первое склонение — отличия очень сильные. А второе отличается только в номинативе/аккузативе единственного числа. "Греческие склонения" представляют собой смесь из латинских и греческих окончаний, которая, по-видимому, зависела от образованности говорящего (как и произношение заимствованных греческих слов).
Это довольно необычно. Слова, которые заимствуются в русский язык, приводятся к его грамматической системе, а если это по каким-то причинам затруднительно (метро, кафе, урду...) — не склоняются вовсе. А тут мы видим включение не только лексической, но и грамматической части другого языка.

Вообще говоря, это явление есть и в инглише. Латинские существительные, которые иногда могут иметь нестандартную для английского форму множественного числа (но стандартную для латыни) типа locusloci, amphitheatrum — amphitheatra по 2-му склонению; amoeba — amoebae по 1-му; axis — axes, vertex — vertices, и даже Unix — Unices по 3-му... Омг, даже четвёртое есть: manus — manus, пятое уже не нахожу, но будет -es — -es.
Правда, утверждают, что с такими плюралями стоит быть осторожными, поскольку может меняться смысл. Кроме того, подобные слова могут иметь и регулярные окончания -s/-es, или даже только их.
Но самый прикол, что с латынью в инглиш попали и те самые греческие слова, с их, греческими окончаниями, напр. stadion — stadia и др.: polis, poleis; stigma, stigmata; topos, topoi; cyclops, cyclopes.
О, а у них тут есть целая статья, посвящённая множественному числу:
en.wikipedia.org/wiki/English_plurals#Irregular_..
Ой-ой, это оказался ящик Пандоры, там ниже:
en.wikipedia.org/wiki/English_plurals#Irregular_..
даже славянские есть!
Nouns of Slavic origin add -a or -i according to native rules, or just -s:
kniazhestvo kniazhestva / kniazhestvos
kobzar kobzari / kobzars
oblast oblasti / oblasts

И, конечно же, нюансы произношения:
Axes (/ˈæksiːz/), the plural of axis, is pronounced differently from axes (/ˈæksᵻz/), the plural of ax(e).
А сам axis читается /ˈæksɪs/... Жесть. Они сами-то на слух отличают? %)

Anderson Andreevich   4 января 2017 в 12:24

На НГ подарили? :)
Ф точку. Там всё равно в стиме расдапрожа была. Ну и вот, один хороший человек мне подарил.

Хм, 12 лет?
Что-то около того. Минимум 11, максимум 12. Я впервые ХЛ увидел, когда в него мой батя играл. Да вот только ему ни одна часть так и не зашла. А потом я... с неокрепшим 5-летним разумом засел поиграть. Доходил всегда максимум до Power Up, не понимал, как гарга победить. Причём диск был вообще от Op4, фаргус. И этот самый ОпФор там не работал, а меню выбора игр можно было еще тфклассик найти.

Потом прошло какое-то время и... ХЛ2. На 4 СД от Фаргуса опять же. Там еще была приписка (+ CS:S), но от КСС там были только файлы. И старый добрый A. I. Disabled, тогда мне не давал пройти дальше чем... по-моему Песчаных ловушек.

И еще где-то через года 3 (2011), когда я уже прошёл и ХЛ2 и ЕП1 (2008), я нашел пиратский Орэндж Бокс. Его особенность была в нескольких вещах: Там не было собсна ХЛ2 и Еп1, в ЕП2 отсутствовали некоторые реплики и... эм... некоторые нпц были прозрачными и стояли, раскинув руки в стороны. Портал там работал нормально, а ТФ2 естественно, без интернета.

И то ли в конце 2011, то ли в начале 2012 я прошёл BS и Op4. Забавно только то, что с тех пор я проходил BS лишь однажды.... вчера.

Ну а 2014-2015 для меня эпоха модов на ХЛ1 и ХЛ2Еп2. Вот такая вот история.

Cvoxalury   4 января 2017 в 12:33

Anderson Andreevich
С прошедшим ДР тебя тогда. Извини, что не был тут тогда, не видел значка, не поздравил тогда.
==============================
Насчёт Квейков две вещи хочу сказать. Во-первых, в конце прошлого года взялся проходить аддоны к первому Квейку. И был удивлен, потому что в софтвар-режиме игра выдавала меньше 30 фпс. Она просто не тянула. Она что, только одно ядро использует? Неудивительно... хотя постойте, вполне удивительно, так как ХЛ у меня так никогда не тормозила. А ОпенГЛ выглядит слишком мутно, и почему-то при попытке задать широкоформатное разрешение игра вылетает (а выбрать его из списка нет возможности). Фигня какая-то.

Во-вторых, и я буквально на днях обсуждал это с другом. Я тут болтался по вики Квейка, и описание Биттермана и его подвигов напоминло мне о структуре сюжета второй части - ты выполняешь задания по очереди (иногда в очередь примешиваются вторичные задания), ты один, ты как настоящий суперагент в одиночку валишь армии и выполняешь вполне себе шпионско-диверсионные вещи - устанавливаешь связь со штабом, взрываешь реакторы, саботируешь всю орбитальную оборону. И я задумался. А кто сказал, что нельзя отремейковать Квейк 2, сделав менее брутальный напроломный шутер, и вместо этого сделать более хоррорный, более тактический триллер за суперагента-подрывника? Не сделать из игры стелс, нет, это уже слишком, но сделать более внятные задания, сделать кражу информации и взлом систем, реализовать больше тактических возможностей, апгрейды. По-моему, звучит вполне интересно, и больше в духе современных трендов, а не того, что уже прошло. Конечно, на фоне нового Дума (игра на 1000 процентов крута и замечательна, если что (серьёзно, ребят. Игра за древнего сверхчеловека, военачальника со сверхспособностями, который исполняет древнее пророчество и в одиночку уничтожает армады абсолютного зла, принося в мир будущего свою месть из многовекового прошлого? эта игра спасла для меня 2016 год после ноябрьской трагедии - релиза "Фоллаута"-4...)) это не будет выглядеть славным возвращением, но будет чем-то другим.

N-ero   4 января 2017 в 13:18

вспомните "Побег из Шошенка", где один вместо "Дантэ" произнёс "Дантэс" или что-то вроде того :)
Не так все было. Один из персонажей нашел в библиотеке "Графа Монте-Кристо" Александра Дюма-отца. Фамилия автора книги в оригинале пишется как Dumas, а персонаж, то ли будучи не слишком грамотным, то ли просто прикалываясь, прочитал фамилию как dumbass, что является одним из распространенных ругательств в английском языке, означающим примерно "тупица", "идиот" и т.д. Соответственно, у главного героя, который той библиотекой взялся заведовать, это вызвало претензии. Так что французские непроизносимые согласные тут ни при чем.
//В дубляже шутка, естественно, потеряла все свое звучание, там эту сцену перевели так, будто он говорит "Александр Дурман" или что-то в этом духе.
//В первоисточнике же этой сцены не было вовсе.

У меня стаж всего лишь лет десять
У меня как раз в наступившем году будет десятилетие знакомства с ХЛ. По какому поводу я и взялся все части потихоньку перепроходить.
//Хотя на самом деле вспомнил про десятилетие я лишь сейчас, а перепроходить начал совершенно независимо.

когда в какой-то британской газете поменяли написание слов типа labour на labor, то британцы стали возмущаться
Правильно, выпиливание u в подобных словах - черта американского английского, которой уже примерно двести лет, британцы не могли такого стерпеть.

Anderson Andreevich   4 января 2017 в 14:31

Извини, что не был тут тогда, не видел значка, не поздравил тогда.
Меня самого тут тогда не было.

spectre from TM   4 января 2017 в 17:18

>Вообще, у меня сложилось впечатление, что Ку2 был больше популярен как мультиплеерная игра
так, и анрил) я вообще узнал что у него оказывается есть сингл только когда шерстя шутеры приблизительного года выпуска что я играл во чтото страшное в детстве, увидел знакомую памяти локацию на скринах анрила, мне тогда первая карта ещё казалось просто страшной, но когда на второй спускаешся на лифте в подземку с монстрами, или спрыгнув в воду идёш по мосту в пещеру с ужасами, дальше играть не смог, а несколько лет назад начал искать, что же это было

Dragon27   4 января 2017 в 17:30

xDDGx
да ещё с иксами на конце, которые сами французы не читают (или читают, но не во всех случаях), а англофоны ­— как "з".
Во множественном числе англичане стараются читать (для отличия). Шапка^W chapeau - ʃæˈpoʊ, chapeaux - ʃæˈpoʊz. При этом chapeaux имеет вариант чтения и без z, как и у самих французов (я предполагаю, что французы могут и произносить их, в зависимости от окружения слов, но я французский не знаю; у них же это непроизносимые согласные могут появляться в группе слов при связке одних слов с другими - что говорит о том, что на самом деле где-то в голове у француза эти согласные на самом деле присутствуют и периодически проявляются, эдакий "скрытый слой" фонетики). Редкое извращение - писать слова по-разному, чтобы отличать множественное от единственного, но произносить одинаково. Такое же извращение - писать слова одинаково во множественном и единственном числе, но произносить по-разному: corps в английском (разумеется, слово пришло из французского) произносится как kɔr. Но если имеется в виду множественное число, то то же самое произносится как kɔrz. А ведь для меня (русского) все применения corps (без подсказывающего глагола) выглядят как множественное число, откуда мне знать, как произносить? Ладно, с опытом придёт..

Вот ещё странная особенность фр. языка: ll (двойное эль) может читаться как "й" между гласными и на конце слов.
В испанском (европейском "оригинальном") двойная эль читается как особо мягкая палатальная л (фонетически этот звук обозначается как ʎ - зеркально отражённая лямбда), но в более распространённых американских диалектах (и многих европейских диалектах тоже) он читается как ʝ (это примерно как "й", но более усиленная, более фрикативная - примерно такой звук получается если произнести "йййод", выделяя "й" для того, кто "й" не расслышал, например). Точно так же произносится и "y" перед/между гласными (Yeísmo). Слова haya и halla становятся неразличимыми. Весьма распространён акцент, в котором ʝ, и без того имеющая лёгкий призвук мягкой палатальном "ж" (звонкий аналог палатальной немецкой "щь" в слове nicht), и вовсе произносится как "дж" (примерно как английская). Казалось бы, haya и halla будут теперь различаться (в одном dʒ, в другом ʝ)... Нет, они и "ll" тоже произносят как "dʒ". Можешь открыть, например Shakira - Esto Es Africa с lyrics и услышать, как она произносит batallas как "батаджяс", Llego как "dʒeɣо". А ведь когда-то это была мягкая эль...

викисловарь указывает, что это слово родственно русскому "беречь"
А всё от одного PIE корня, означающего "защищать, хранить" :)

Вот "небо"
В польском niebo - niebiosa. Эй, у них тоже "-еса/ёса" есть! Не обратил внимания. Есть ещё вариант niebiosy и (помечено как rzad. (rzadki) - т.е. редкий вариант) nieba.

собсна, это у них они позаимствовали алфавит
Сами греки тоже позаимствовали алфавит у финикийцев, а до этого писали (и это ещё во времена Троянской войны и прочие легендарно-мифические времена) какой-то хренью, да ещё и силлабической.

В том алфавите, который позаимствовали этруски (а затем римляне — то ли непосредственно у греков, то ли у этрусков), X (буква "хи", сейчас "х", тогда — придыхательное "к") читалась как "кс". Поэтому в латинском алфавите X читается именно как "кс", тогда как у нынешних греков для этого служит буква "кси" (в конце концов, они пришли к соглашению использовать один и тот же алфавит).
По поводу X вспомнилась забавная короткая TED речь.

типа locus — loci
Меня особенно убивает это произношение: loʊkəs - loʊsaɪ, foʊkəs - foʊsaɪ. Чисто так... по-английски (в смысле - неинтуитивно-внезапно).
Или та же amoebae - əˈmibi.

Cvoxalury
И был удивлен, потому что в софтвар-режиме игра выдавала меньше 30 фпс.
Старые игры - такая непредсказуемая на современных машинах вещь. Я долго мучился с Unreal'ом, который на второй карте внезапно превращался в слайдшоу (чего-то там со объёмным светом что ли было). В каком-то режиме вроде работало, но графика выглядела уж совсем вырвиглазно. Помогла смена Color Depth с 16bit на 32bit. Совсем не ожидал. А ведь поставил бы сразу 32bit, не стесняясь, ничего бы и не заметил.

xDDGx   5 января 2017 в 11:23


pastebin.com/S0kEgcRk
Набросал батничек для автоматической замены текстур, и выбрал только тексы с нормалями. Батник просто ищет текстуры, подходящие под маску *_normal.vtf, а затем имя сокращается, но, к сожалению, не всем _normal-текстурам соответствуют обыкновенные, так что местами получилась эмо-клетка:
это уже не майнкрафт, это уже тетрис какой-то
Всё равно уже легче, остальные дозаменял вручную, потом выделил всё и сделал в текстурной панельке "фить": мозаика. Ни в какие лимиты пока не упёрся...
карта

Насчёт звука: побродил по Д. И. ещё раз, на этот раз включив уши. По-моему, со звуком всё в порядке, industrial вот вообще очень насыщенный, остальные послабее, но тоже на уровне. Кастракшн, мб, слишком однообразен в этом плане, да и на консулкасте тоже как-то невыразительно, мб, потому что всё заглушает шум дождя, но в апартаментах, напротив, всё ок. Возможо, на улице было бы неплохо добавить шум проезжающих БТРов.

На индастриале, кстати, тоже эффект Копперфильда...
i.playground.ru/i/03/73/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/73/51/20/pix/image.jpg

А с Консулом Алекс уже разобрался сталинским методом в патче; нет Консула — нет проблемы:
i.playground.ru/i/74/73/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/73/51/20/pix/image.jpg
Теперь с плакатов везде за нами наблюдает дедушка Брин.

Насчёт сценок.
Смешной момент, ситизен-нищеброд:
i.playground.ru/i/24/73/51/20/pix/image.jpg
Стоит, смотрит на эти арбузы, слюнками истекает :)
Но, честно говоря, неубедительно. Понятно, что с диалогами пока напряг, но можно было сделать, чтобы он просто ушёл в сторонку, в ту же дверь на скрине, например, или чтобы один из них выполнял какие-нибудь идловые анимации.
И откуда у негра пищпайки, специально на диете сидел, чтобы подзаработать? %)
// надо было рядом григория с пофакенью поставить :D
Хотя, если так подумать, откуда вообще арбузы у того же Клеича взялись — понятно, что, наверное, где-то в Белой Роще или в окрестностях ВЧМ выращивали, но почему именно арбузы — при такой-то засухе, устроенной Альянсом?

i.playground.ru/i/54/73/51/20/pix/image.jpg
Сцена задержания тоже не очень убедительна, они бы хоть как-то переговаривались между собой.

i.playground.ru/i/34/73/51/20/pix/image.jpg
Камера: Скажи "Хайль Брин", а то не пущу!


Нашёл ещё пару глюков.

В машине можно посидеть:
i.playground.ru/i/83/73/51/20/pix/image.jpg

Ничё так задумка с граффити на дереве, но если приглядеться, то видно, что текстура ломается:
i.playground.ru/i/93/73/51/20/pix/image.jpg
// хотя тут так темно, что никто всё равно не будет приглядываться %)

i.playground.ru/i/04/73/51/20/pix/image.jpg
Это дверь такая большая?!

i.playground.ru/i/64/73/51/20/pix/image.jpg
А на консулькасте собсно с консулькастом ни с того, ни с сего что-то пошло не так!
Или, может, это эфирное время поучающих выступлений закончилось, и началось время развлекательных фильмов? Арт-хаус какой-то, фильм называется "Пиджак Консула" — все 240 минут фильма камера не показывает ничего, кроме пуговиц на пиджаке Брина... Зато сценарий идеологически выверенный!
Экраны на улице вообще ничего не показывают, или просто не разглядеть:
i.playground.ru/i/44/73/51/20/pix/image.jpg

ЗЫ: чё-то у меня ни с того, ни с сего Д. И. не хотел запускаться, требовал steam_appid.txt, даже когда я его скопировал из ССДКБ. Удалил в реестре ветку Стима — всё заработало. Бред.
А ещё древнераспак при наборе команды map или вводе команды maps *, стал вылетать с сообщением "Could not acquire necessary game files because the connection to Steam servers was lost.". Не припоминаю, чтобы раньше такое было... Но New Game и командная строка работают.

Да, и я вспомнил, почему у меня не отображался текст. Я же переименовал папку в darkinterval-2016, потому что у меня там уже есть darkinterval, и не один :)

// омг, опять попал в топ картиночников


А вот анрыловые скрины:
i.playground.ru/i/46/73/51/20/pix/image.jpg
Пиксели всё-таки видно, но они более "размыты" из-за эффекта "шахматной доски" — похоже на эффект дизеринга при уменьшении цветности картинки (как-то так вчера и хотел описать его, да что-то засомневался, зря).
У воды такой же эффект, только очень однородный, из-за чего она иногда кажется "полосатой", хотя на самом деле она равномерно-шахматная:
i.playground.ru/i/56/73/51/20/pix/image.jpg
Если открыть пикчу в виндовом "просмотрщике" (по крайней мере на XP) и чуть-чуть уменьшить, то она пойдёт пятнами, а если уменьшить ещё сильнее — шахматность укрупнится.
А вот и отражения:
i.playground.ru/i/66/73/51/20/pix/image.jpg

Cvoxalury
И был удивлен, потому что в софтвар-режиме игра выдавала меньше 30 фпс.
широкоформатное разрешение
Всё в порядке, так и надо :) У меня тоже Квак не выдаёт полный фпс, хотя всё же больше 30-и, но у меня и разрешение 1280*1024, а у тебя, наверное, побольше?
Зато теперь тебе понятно, почему гейминг пошёл по пути видео-ускорителей, OpenGL, DirectX...

Она что, только одно ядро использует?
Игра 1996 года всё-таки, даже в ХЛ2 поддержка мультипроцессорности появилась далеко не сразу. Впрочем, сейчас, мб, и можно было б создать мультиядерный софтваре-движок, но кто станет этим заниматься в эпоху 3Д-ускорения, заточенных под него движков и фреймворков? Ведь каждая видяха, по сути и есть мультипроцессорная система, причём процессоры эти специализированные — текстурные, вершинные, шейдёрные...

хотя постойте, вполне удивительно, так как ХЛ у меня так никогда не тормозила.
А ты введи команды:
d_mipcap 0
d_mipscale 0
d_subdiv16 0
Офигеешь :) Они кстати в кваке тоже работают, можешь поиграться со значениями (в сторону увеличения), должно помочь.
Я играю в квак и ХЛ с точно такими же настройками, и ХЛ всё-таки медленнее работает на моей машине.

А ОпенГЛ выглядит слишком мутно
У меня в конфигах кваки и халфы прописаны такие команды:
alias nomip_on gl_texturemode GL_LINEAR
alias nomip_off gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
alias nomip_sw gl_texturemode GL_NEAREST
nomip_sw
Можешь попробовать nomip_off или nomip_sw. Я жутко рад, что заинтересовался квакой — всё это я нашёл в кваковских доках, а теперь юзаю то, что узнал, и в ХЛ.
А ещё для ОпенГЛ кваки советую использовать 16-битный режим (-bpp 16), цвета почему-то выглядят темнее и насыщеннее.

почему-то при попытке задать широкоформатное разрешение игра вылетает
Тут можно посоветовать только заюзать порты. Эта игра очень уж старая, тут ничего не поделаешь. DarkPlaces (ну почти DarkInterval :), кажется, самый популярный, я даже играл в небольшую игру на нём:
www.pouet.net/prod.php?which=59641
Там графон выглядит как софтваре :) Игра логическая, несложная, мне понравилась (ещё на текстурах по-русски ВЫХОД написано, ы).

Конечно, на фоне нового Дума (игра на 1000 процентов крута и замечательна, если что (серьёзно, ребят
Я ещё до выхода смотрел трейлер, и он меня действительно впечатлил.


Andreevich
Причём диск был вообще от Op4, фаргус. И этот самый ОпФор там не работал
Вынос xD

но от КСС там были только файлы
Ну так, а чего ещё надо-то? %) Движок-то ХЛ2-шный используется. Или чего-то не хватало?

а ТФ2 естественно, без интернета
Ну, чисто теоретически, в мультиплеерные можно играть через какую-нибудь гарену, главное, чтобы у партнёра была точно такая же копия.


Spectre
мне тогда первая карта ещё казалось просто страшной, но когда на второй спускаешся на лифте в подземку с монстрами, или спрыгнув в воду идёш по мосту в пещеру с ужасами, дальше играть не смог, а несколько лет назад начал искать, что же это было
Ы) Помню, у меня на 3DO тоже была какая-то игра, там чувак с топориком по каким-то подземельям бродил — не думаю, что Квейк, его на эту платформу не было. До сих пор не знаю, что же это было, и было ли вообще — очень уж много времени утекло с тех пор. У меня на 3DO вообще много чего было, но она до меня была пользованная, быстро сломалась, так что с тех пор только Gex и запомнился.


Dragon
Редкое извращение - писать слова по-разному, чтобы отличать множественное от единственного, но произносить одинаково.
Да уж, я думал, что английский — это ужасный язык... Но потом я узнал про французский. *crazy*

писать слова одинаково во множественном и единственном числе, но произносить по-разному:
Чёрт, в латыни в случае 4 склонения тоже так :) В 4-м склонении в номинативе сингулярис краткое -us, а в сингловом генетиве и плюровом номинативе-аккузативе — ūs. Что самое смешное, когда я изучал латынь, то почему-то вбил себе в голову, что в плюралисе будет -es (как в третьем склонении), а потом удивился, когда понял, как оно на самом деле...
А вот в 5-м, что в ед. числе, что во множ. — ēs, хотя все остальные падежи различаются (ну, некоторые всё-таки совпадают, но оно так и в других склонениях).
Ну зато теперь очевидно, от кого произошли лягушатники ^^' (ихнее "x" вроде ж было изначально сокращением от "us"...).

А в архаической латыни и во втором склонении ед. и множ. различались долготой (тогда оно ещё было -os, а не -us — как в ПИЕ), и вроде такая же ситуация была и в ПИЕ (только в те времена не было даже такой несовершенной письменности).

звонкий аналог палатальной немецкой "щь" в слове nicht
Хм, а я думал, ch в немецком читается как мягкая "хь" // или твёрдая "х" в зависимости от слова %(
Хотя, я слышал в какой-то старинной песне как произносили именно "ищь" (Ich), и ещё удивлялся...

А ведь когда-то это была мягкая эль...
Да ладно, после инглиша нас уже сложно чем-либо удивить! Впрочем, в инглише согласные, в отличие от гласных, настолько сильных мутаций не претерпевали... Вроде бы.

(rzadki) - т.е. редкий вариант)
Жадки вариант? Я фигею %)

Эй, у них тоже "-еса/ёса" есть!
Значит, этот суффикс действительно имеет давние корни... Но всё равно влияние ц-славянского отвергать нельзя, может, у нас тоже были бы "небёса" // или бы суффикс вовсе отмер и остались бы только "неба"

Меня особенно убивает это произношение
Да, я собсна для того и привёл отдельные ссылки :)

(в смысле - неинтуитивно-внезапно).
Ну насчёт "внезапно" не соглашусь, наоборот, "c" перед щелевыми как "s" — это, напротив, в инглише регулярно, можно считать правилом, всё остальное — уже исключения. А вот i на конце как "ай"... Ну, если во всех или хотя бы большинстве латинских слов оно так произносится — то это можно считать правилом (тем более, что i на конце англ. редко ж бывает; ну ski, что там ещё?).
ae, oe в греко-латинских словах как i: — по-моему, тоже регулярно, хотя и, согласен, нелогично (но у нас, блин, тоже не всегда логично, "ae" обычно как "е" или "э", а "oe" может быть и как "ё" (амёба, иногда амеба) и как "е" (пенитециальный, или как блин пишется это слово, от лат. poena — наказание), и как "э" (в нач. слов) — Oedipus как Эдип).
И тут вспоминается англ. cemetery от лат. coemeterium с тем же значением... Ну оно хотя бы пишется по-другому :)

Вот ещё вспомнилось: англ. enemy происходит от лат. amicus (исп. amigo, amiga):
amícus -> in-amícus -> inimícus -> ... -> enemy
В латыни любая краткая гласная в безударном положении может перейти в "i" — исторически, при добавлении приставок или словоизменении:

córnubus -> córnibus // рогам(и), историческое изменение; ниже склонения
Karthágo -> Kartháginis // Карфаген - (кого? чего?) Карфагена (одно из немногих слов, где в классической латыни пишется K, хотя может писаться и C)
cármen -> cárminis // песня - (кого? чего?) песни

Из-за этого предполагают, что i обозначала звук как в англ. sit, т. е., что-то среднее между "и" и "ы". Вообще считается, что у древних римлян речь была грубой. Странно, учитывая, что современные романские языки, напротив, мелодичны %)

// к нестандартным плюралям забыл ещё про средний род (хотя есть ли такие слова в инглише — вопрос): четвёртое склонение — -u, -ua; третье — может быть окончание -e или нулевое, множ. будет -ia (вот victualia как раз множ. третьего склонения), ну и могут быть изменения в корне как в той же carmen.

Anderson Andreevich   5 января 2017 в 12:45

DDG
Ну так, а чего ещё надо-то? %) Движок-то ХЛ2-шный используется. Или чего-то не хватало?
Мне было 6 чёртовых лет. А там ни exe, ни bat. И я не вдуплял как запустить CSS.

Вынос xD
К слову, коробка от этого диска у меня осталась.
Вот так обложка выглядела.
images.filebase.ws/torrentimg/img-1249472191-327..
Внутри фиолетовым маркером был написан cd-ключ, а сзади... блин...: (очепятки сохранены)
"Профессор Гордон Фримэн плотно вляпался в предыдущей версии игры Полураспад. Еще бы, ведь эксперименты с ядерной физикой ни для кого даром не проходят... Помните, какая прикольная была игра? Сколько здорового чёрного юмора в ней было? Ну вот, а теперь вы можете пошутить еще почище прежнего... взять, да и сыграть за ВРАГОВ! Да-да, именно за своих самых заядлых врагов из первой части игры. Открывается совершенно противоположный взгляд на произошедщие события, и то, что казалось смешным, становится трагедией, а бышие проблемы - развеселой комедией. Хотите оторваться по-новому на старый лад? Тогда приступайте!"
И да, там была... я не понимаю различия в версиях... Вроде это называется WON.

Cvoxalury   5 января 2017 в 12:48

но у меня и разрешение 1280*1024, а у тебя, наверное, побольше?

Ноуп, 800х600 запускал.

А с Консулом Алекс уже разобрался сталинским методом в патче; нет Консула — нет проблемы:

И Цитадель Даркинтервальская! Но автор текстур - не я. Мне помогают те, кому мод нравится, в отличие от русскоязычного Сорс Моддинг Коммьюнити.

Вот ещё вспомнилось: англ. enemy происходит от лат. amicus (исп. amigo, amiga):
amícus -> in-amícus -> inimícus -> ... -> enemy


Хех, а в Fallout: New Vegas при положительной репутации у Легиона Цезаря легионеры будут тебя приветствовать как "амикуса", как именно что друга ("Ave, amicus"), я ещё интуитивно увидел связь с amigo, ну и по контексту там всё понятно... Но в целом в игре у них специально, по задумке кривая пародия на латынь, у большинства служащих в Легионе.

N-ero   5 января 2017 в 14:15

Но в целом в игре у них специально, по задумке кривая пародия на латынь, у большинства служащих в Легионе.
Правильно, они же дикари изначально, откуда им знать нормальную латынь, да еще через >200 лет после войны?

Dragon27   5 января 2017 в 14:30

Да уж, я думал, что английский — это ужасный язык... Но потом я узнал про французский. *crazy*
Французский - это хотя бы упорядоченное, предсказуемое извращение.

Хм, а я думал, ch в немецком читается как мягкая "хь" // или твёрдая "х" в зависимости от слова %(
Хотя, я слышал в какой-то старинной песне как произносили именно "ищь" (Ich), и ещё удивлялся...

Есть в немецком и ç и x. Твёрдая x (велярная) воспринимается немцами как вариант того же звука после "а" (мягкая палатальная "щ-образная" ç, после "i" - мягкость задаётся не гласной после, а гласной до! :) ). Ну и там ещё после других гласных/согласных правила.
en.wikipedia.org/wiki/Standard_German_phonology#..

Жадки вариант? Я фигею %)
В польском "rz" (произносится как "ж") - это просто преобразовавшаяся в прошлом мягкая "р". Отсюда "река" - "жека" (rzeka). И в склонениях/спряжениях она так смягчается - dwór, na dworze (многие поляки, кстати, используют ошибочную форму: na dworzu). А так как "rz" оглушается после глухих согласных, все суффиксы "при/пре" превратились в "пшы/пше", "кричать" в "кшыкачь" и т.д.
У чехов, вроде бы, есть такой звук: "р" с призвуком "ж". ржржрж...

от лат. poena — наказание
Сразу вспомнилось английское subpoena, которое произносится просто "səˈpinə".

Странно, учитывая, что современные романские языки, напротив, мелодичны %)
Немцы и романцы грубые, потому что завоеватели. А многие современные потомки латыни произошли частично от смеси с разными кельтскими народными языками, и потому приобрели несколько более приятный звук. Sounds legit :)

Вот ещё вспомнилось: англ. enemy происходит от лат. amicus (исп. amigo, amiga):
amícus -> in-amícus -> inimícus -> ... -> enemy

В английском с этой приставкой in такая путаница. Исторически она произошла от двух разных приставок, одна из которых означает отрицание (как invisible), а другая совсем не отрицание (inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable), и произошла скорее от предлога in.

А ты латинский просто так изучаешь - строй, грамматику, для общего развития, или есть планы (или даже уже умения) потребления контента? Читать всяких Овидиев и Вергилиев в оригинале (да и вообще, нормальный образованный люд перестал писать великие произведения на латыни относительно недавно: те же "Математические начала..." Ньютона), слушать современное латинское радио (кто сказал "мёртвый язык"?).

Cvoxalury   5 января 2017 в 14:56

В английском с этой приставкой in такая путаница. Исторически она произошла от двух разных приставок, одна из которых означает отрицание (как invisible), а другая совсем не отрицание (inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable), и произошла скорее от предлога in.

Infamous и ingenious. Два слова, которые я постоянно вынужден себе напоминать.
Ещё это in порой сочетается с отрицающей un, например uninhabitable.

Cvoxalury   5 января 2017 в 19:56

Кстати, xDDGx, в прошлом году появился ещё проект по старому сюжету

www.moddb.com/mods/half-life-2-the-abyss/images/..
Как-то так.

spectre from TM   5 января 2017 в 20:31

я в софтваре анрил и проходил, норм графон такой, характерно олдскульный, чёткий, с размытием в старых играх воопще чёткость пропадает становится просто плохо, нежели на пике современных возможностей того года, потому люблю софтваре

>появился ещё проект по старому сюжету
чот ржу с модерн скайбокса

Cvoxalury   5 января 2017 в 23:12

А, и да, опять же для xDDGx (ну, и всех кому интересно): мод Олдскул Стори, который форсили на этом форуме, вышел и я сделал прохождение, а потом они сделали новый трейлер. Прошу всех желающих ознакомиться:



xDDGx   6 января 2017 в 14:56

Насчёт Quake'a
Ноуп, 800х600 запускал.
В самом деле чепуха какая-то... А у тебя там в фоне какие-нибудь процессы не идут? Хотя, ей же всё равно одного ядра хватает, уж одно-то ядро должно быть свободно...
А чем мерил фпс? В кваке я не находил такой команды, хотя можно судить о нём по r_speeds, по времени отрисовки кадра. У меня вроде не было больше 20 мс, 1000/20 = 50 fps — это в кваке, в аддонах не помню.
Есть ещё команда showturtle 1 — если игра работает очень медленно, в углу появится черепашка. Для индикации проблем с памятью есть команда showram 1.
Что насчёт энергосберегающих технологий? Может, у тебя там что-то такое включено, и оно влияет? Помнится, я вроде бы игрался одно время с Cool'n'Quiet, но по какой-то причине я её отключил и больше не включал — скорее всего из-за проседания фпс.

Ещё вспомнил: heapsize не пробовал менять? Квака по дефолту берёт очень маленький хип, что-то около 16 метров, некоторым картам этого не хватает. Я ставлю 64 метра. Параметр -heapsize размер_в_кб
Вообще, у меня тут есть батничек-запускалка:
pastebin.com/pDdWwsiR
Который позволяет "по-быстрому", не редактируя никаких файлов настраивать игру перед запуском. Дефолты, конечно, под меня. Чтобы запустить с дефолтами, достаточно нажать d, затем Enter, или просто enter-enter-enter до конца. Оно там выводит на каждом шагу подсказки, ввод чего ожидается. Хипсайз там вводишь в МБ, оно само в кб переводит.
Такие же батчи я написал для альфы и для халфы:
pastebin.com/XxvvBsi9
pastebin.com/8PJ0y2pV
Батчи должны лежать с exe-шниками игры (winquake.exe, engine.exe, hl.exe), запускать не из-под админа, или добавить cd /d "%~dp0" в самом верху.
P. S. Забыл убрать ещё один Endlocal в самом начале батника — он не нужен. И ещё там выводится список модов (попросту папок) в текущем каталоге командой ls --hide=*.* — её надо заменить на аналогичную, напр. dir/w/b/ad или что-то типа этого.

Уж не хвалёная ли 8-ка чудит? Надакдакгоуил чувака с такой же проблемой:
steamcommunity.com/app/2310/discussions/0/430997..
quakeone.com/forums/quake-help/quake-clients/108..
У чувака i5 и 12-31 FPS. Жесть. Но пишет, что в окне быстрее работает, и ещё там в конце какие-то свитчи приводит, но к полному успеху, увы, не пришёл.


Можешь попробовать nomip_off или nomip_sw.
Здесь тупанул, конечно же имел в виду не nomip_off, а nomip_on — сам запутался в собственных обозначениях %)

Для GLquake в моём конфиге присутствуют ещё такие команды:
gl_round_down 0
Как я узнал благодаря всё той же кваке, в OpenGL (DirectX и прочих хардварных API) допустимы текстуры только с размерами, равными степеням двойки, т. е. 128*128, 256*256, 128*256 и т. д. Проблема в том, что и в Quake, и в Half-Life дофига текстур с "неправильными" размерами типа 48*96 — с квакой то всё понятно, изначально упор был на софтвар, гл-квейк появился позже, но почему и ХЛ переняла такую особенность... Такие текстуры, само собой, автоматически скейлятся — либо к меньшему размеру, либо к большему — и уже затем наносятся на фейс. При этом алгоритм скейлинга очень плох. А я ведь не раз удивлялся, что, казалось бы, такая чёткая текстура у меня на карте выглядит как заправское мыльцо. Позже я сделал тестовую карту и воочию увидел, как искажается текстура с неправильными размерами (если одна сторона "неправильная" — типа 96*128 — то это ещё не так страшно, как если обе). Так что совет Dmitrich!'a использовать текстуры 240*240 considered harmful... — r_speeds оно сбережёт, но выглядеть хорошо не будет нигде, кроме софтваре...

Скрины с тестовой карты:
- текстура 256*256
- текстура 240*240
Обе со скейлом 1:1, размер брашей подогнан под текстуру.
Разница, как говорится, налицо.

Команда gl_round_down 0 переключает масштабирование в режим апскейл, но особой разницы, по крайней мере, в ХЛ, я не увидел, такая же чепуха.

r_shadows 1
Внезапно, включает тени:
i.playground.ru/i/80/59/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/59/51/20/pix/image.jpg

r_mirroralpha 0.3
Включает зеркала:
i.playground.ru/i/61/69/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/69/51/20/pix/image.jpg
А это тоже зеркало, только совсем прозрачное:
i.playground.ru/i/81/69/51/20/pix/image.jpg

r_wateralpha 0.7
Включает прозрачность воды (ну хоть что-то из кваковского наследия в халфе не вырезали!)... что приводит к эффекту тысячи зеркал:
i.playground.ru/i/01/59/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/59/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/59/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/59/51/20/pix/image.jpg
А чтобы этого не было, надо задействовать такую опцию:
r_novis 1
i.playground.ru/i/60/69/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/69/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/69/51/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/69/51/20/pix/image.jpg


Насчёт портов: вспомнил, что есть не то порт, не то ремейк кваки на движок Xash3D:
www.moddb.com/games/quake-remake/downloads
Даже сразу предлагают текстурные и модельные паки.
Скрин:
i.playground.ru/i/92/69/51/20/pix/image.jpg
Но подозреваю, что аддоны с этой штукой не запустить...


Насчёт WON-ки
Вот так обложка выглядела.
images.filebase.ws/torrentimg/img-1249472191-327..
Внутри фиолетовым маркером был написан cd-ключ, а сзади... блин...: (очепятки сохранены)

Вроде на этом форуме что-такое выкладывали, смутно припоминаю :)

И да, там была... я не понимаю различия в версиях... Вроде это называется WON.
Вонка — это оригинальная розничная версия халфы, издатель Sierra. А потом Вэлвы срубили бабла, стали самостоятельными и где-то с начала нулевых запилили Стим, посредством которого и стали распространять игру. Она стала (и, насколько я знаю, до сих пор остаётся) жёстко привязана к Стиму и требовать интернет для активации, обнов и т. п., если конечно, не воспользоваться каким-либо эмулятором Стима (который, как правило, представляет собой подмену стимовской длл). WON-ка же привязывалась к диску, и нужен был NoCD (ну, сейчас полегче, что есть эмуляторы приводов).
Больше всего они отличались в сетевой части. WON-ка называется так потому что использовала WON-сервер (World Opponent Network), поддерживаемый Sierra. Когда халфа уплыла из её рук, серваки, само собой, обрубили, но потом руками фанатов появился WON2:
won2.net/About-WON2/
v5.steamlessproject.nl/
Серваки до сих пор ставят:
won2.net/Browse-Servers/
Между WON-кой и Steam-версией есть некоторые технические различия. Самое заметное для игрока — отличается интерфейс, GUI (в Стиме окошки, панельки, в WON-ке экраны с большими кнопками, анимированное лого вверху, представляющее собой коротенький AVI-ролик), кроме того, изменилась кодовая база — т.к. я не кодер, то могу судить об этом только косвенно, по набору длл-файлов и их размерам. В стимовской версии длл-ок дофига, в WON-ках — чуть. Из-за того, что изменилась сетевая часть, client.dll в WON'ках маленький, порядка 100 кб, а в стим-версии — большой, около 0,5-1 Мб.
hl.exe же наоборот, в вонке большой (около метра), в стиме крохотный (меньше 100 кб) — по-видимому, основной код был вынесен в длл (хотя движки отрисовки были в отдельных длл изначально, sw.dll для софтвара и hw.dll, как я понимаю, для OpenGL и DirectX), а может, просто убрали ставшую ненужной проверку CD.
Моды со своим кодом, сделанные под Steam, несовместимы с WON (и наоборот; по крайней мере, мультиплеерные уж точно). Так что желательно иметь под рукой оба варианта. Контра, например, изначально была модом для WON-ки :) У меня есть пачка КС-овских бет: под стимовской их не запустишь, и даже под вонкой — не любой.
Ну и, само собой, WON-ка не поддерживает новые фичи, которые вводились в движок с новыми аддонами и обновками, типа детальных текстур, MP3 и, мб, поддержки текстур с маской в моделях.



Правильно, они же дикари изначально, откуда им знать нормальную латынь, да еще через >200 лет после войны?
Откуда им вообще знать латынь, хоть какую-нибудь? %)
Но на самом-то деле, война-не война, а вот эта "искажённая латынь" — это, знаете ли, в некотором роде реалистично, естественно. Потому что если язык в самом деле используется в быту, в обыденной речи, каждый день, каждый час, то он развивается, меняется под нужды. Классическая латынь перестала использоваться народом — ей на смену пришла вульгарная латынь — и потому застыла в своей форме, хотя в доклассическое (и даже ещё в классическое) время речь ещё менялась. Вот например, прочитал, что во времена Цезаря в винительном падаже множ. числа у третьего склонения ещё употреблялось окончание -īs. А вот после Цезаря уже использовалось почти исключительно -ēs.

Французский - это хотя бы упорядоченное, предсказуемое извращение.
Упорядоченное извращение уже не извращение, а норма :)

В польском "rz" (произносится как "ж") - это просто преобразовавшаяся в прошлом мягкая "р". И в склонениях/спряжениях она так смягчается
Ничёсе палатализация: из "р" в "ж"! А это "ж" читается твёрдо, как в русском, или таки мягко, как в укр.?

В английском с этой приставкой in такая путаница. Исторически она произошла от двух разных приставок, одна из которых означает отрицание (как invisible), а другая совсем не отрицание (inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable), и произошла скорее от предлога in.
Первая приставка стопудово произошла из латыни (скорее всего, через французский, опять-таки). Она действительно имеет отрицающее значение, как в примере с amicus. Она ещё может меняться в зависимости от последующей согласной, напр., лат. impono < in-pono, англ. irrelevant < in-releva-чётотам, и (не могу придумать пример) ill- < in-l-
Походу, эта приставка имеет корни аж в ПИЕ:
en.wiktionary.org/wiki/in-#Latin
А вторая, наверное, действительно "родная". А она никак не связана с приставкой en как в enlarge? Они же даже читаются похоже. Помню, как-то мне захотелось перевести диалоги из беты и халфы. Само собой, сперва записывал на слух. И там было какое-то слово (кажется Клеич произносил), которое я никак не мог найти в словаре, а всё потому, что мне слышалось то ли en-, то ли in-, а надо было искать наоборот.
А собсна, чё гадать, вот же:
en.wiktionary.org/wiki/in-#English
Мда, в латыни тоже двусмыслие получается. Впрочем, отрицательная in- "Affixed primarily to adjectives.", тогда как внутряющая "Affixed primarily to verbs.".

>>(inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable)
>>Infamous и ingenious.

Жесть, действительно, попробуй догадайся. Тэк, написано "inflammable", значит, курить можно... БАБАХ!!!

А ты латинский просто так изучаешь - строй, грамматику, для общего развития, или есть планы (или даже уже умения) потребления контента? Читать всяких Овидиев и Вергилиев в оригинале (да и вообще, нормальный образованный люд перестал писать великие произведения на латыни относительно недавно: те же "Математические начала..." Ньютона), слушать современное латинское радио (кто сказал "мёртвый язык"?).
С таким же успехом можно спросить, зачем я играю в ХЛ :) хз, нравицо

Вообще, первым мотивом для её изучения — а это было более десяти лет назад, даже ещё до ХЛ и вообще компа — были биология и палеонтология, которыми я очень интересовался тогда (да и до сих пор люблю почитать в той же вики какие-нибудь статьи, преимущественно, по систематике или про каких-нибудь вендобионтов; более приземлённые знания я уже порастерял). Собсна, биология, медицина и юриспуденция ­— это, пожалуй, единственные ветки науки, где она ещё более-менее используется. Я ещё до изучения латыни по аналогии с русским понимал, как примерно читаются научные названия, но всё равно пытался произносить все буквы раздельно (ичсх, в каком-то роде был прав!), какое-нибудь Nymphaeaceae. В общем, мать купила мне самоучитель, благо, что книги тогда ещё не были слишком дорогими.
Само собой, особых успехов я тогда не достиг, но точно могу сказать, что уже тогда язык мне понравился больше английского (единственного иностранного языка, о котором я имел понятие и представление), который я терпеть не мог, и до сих пор считаю, что, в принципе, для носителя славянского языка изучить латынь всё же проще, чем тот же инглиш (хотя, надо заметить, что в некоторых отношениях инглиш всё-таки ближе к русскому языку, чем латынь — говорят ведь о "европейском языковом союзе": из-за продолжительного сосуществования, параллельного развития, взаимопроникания европейские языки в той или иной мере влияют друг на друга, что приводит к некоторой унификации). Это было действительно ново — узнать, что совершенно другой язык может быть так похож на родной: и в граматике, и в лексике, и синтаксисе — и в то же время, отличаться.
Спустя какое-то время (уже, наверное, в институте, или незадолго до) решил заняться "всерьёз", по-честному выполняя уроки и заучивая, что нужно. Проблема в том, что к любому изучению я подхожу излишне тщательно: пока я на 100% не пойму, не разберу по полочкам и не запомню то, что написано в разделе I, дальше я не продвинусь (хотя иногда из любопытства я всё же заглядываю вперёд, понемногу подготавливая себя к будущему). Худо-бедно добрался до числительных, а дальше интерес пропал. И хоть к тому времени я изучил не так уж много, но зато то, что знал — знаю хорошо до сих пор, хоть посреди ночи меня разбуди и попроси просклонять какое-нибудь существительное или проспрягать глагол :) К тому времени я твёрдо знал склонения существительных, базовых местоимений и простейшие глагольные времена (имперфектум, прэзэнс, футурум примум и причастия на -ns).
Потом уже начал читать в википедии про всякие языки — кельтские, романские, балтославянские, германские, ту же латынь, греческий, санскрит, узнал о том, что все эти языки родственные, и про ПИЕ, так что появился стимул изучать и дальше. Домучив числительные и страдательный залог, буквально в прошлом году наконец-то добрался до перфекта, супина и конъюнктива, таким образом практически доучив глаголы:
en.wiktionary.org/wiki/voco#Inflection
почти все эти формы для всех четырёх спряжений я умею образовывать (не хватает только императива, герундия, герундива), если, конечно, мне известны основные формы глагола (презенс, перфект, супин, инфинитив или тип спряжения) — само собой, если глагол "правильный".
Знать бы ещё, как все эти формы употреблять ^^'

Сравнивая свои знания латыни и инглиша, я невольно ощущаю парадокс: латынь я изучал специально, учил, зубрил; инглиш — никогда не изучал специально, школьные занятия — не в счёт, сами знаете, какой там уровень, к тому же, лично у меня постоянно менялись учителя, и о какой-либо системности говорить не приходится. До сих пор я не могу похвастать твёрдым знанием английской граматики, и я не могу сказать, как правильно перевести какое-нибудь have been taken, had had, слабо понимаю модальные тонкости shall, may, would и т. п.
И тем не менее, совершенно точно могу сказать, что инглишем я владею гораздо лучше, чем латынью. Английский текст для меня уже давно не является китайской грамотой, и когда я попадаю на какой-нибудь иностранный сайт — японский, немецкий, французский, итальянский или даже какой-нибудь чешский — то первым делом ищу: нет ли здесь кнопки "Switch to English". Мне не нужно каждые пять секунд дёргать словарь, чтобы понять, что написано в статье в Википедии, в посту на StackOverflow или зарубежном форуме, или в документации к программе или ЯП. И даже набросать какой-нибудь более-менее крупный абзац-другой текста для меня гораздо легче ин инглиш — пусть даже он не будет на 100% грамотным, но хотя бы большей частью понятным другому человеку.
На самом деле, никакого парадокса, конечно же нет. Инглиш уже давно окружает нас, это самый распространённый язык в Интернете, это язык тех же компьютеров, техники, современной науки. И даже проводя время каждый день за играми или на форумах, воленс-неволенс, а сталкиваешься с этим языком и учишься ему. Для меня даже было сюрпризом, когда я однажды открыл документацию к эмулятору Gens и обнаружил, что понимаю практически всё, что там написано (впрочем, эмулятор и документация были написаны французом, может, это помогло? :). И сейчас не проходит и дня, чтобы я не прочитал что-нибудь или не сделал запрос в duckduckgo на всё том же английском.
А с латынью, увы, каждый день сталкиваться не приходится.

В принципе, для чтения той же Vicipaediae знания вроде бы есть (но там надо быть осторожным, потому что для многих статей latinitas dubia est), но словарного запаса не хватает. Частично помогает знание того же инглиша (поскольку многие слова там пришли из латыни), но для создания специфических терминов применяют довольно простые латинские слова, и поэтому, само собой, их значения различаются довольно сильно. Вот например, слово бацилла происходит от лат. bacillum, которое означает всего-навсего "палочка" :) Хотя бывают и обратные примеры, когда знание латинского слова может пояснить значение незнакомого термина или заимствования — в русском или английском языке. Вот например, страшное слово коаугляция. Читаем: "1) слипание частиц растворённого или взвешенного в жидкости вещества с образованием осадка 2) процесс нарушения нормальных свойств белков, их свёртывания под действием различных факторов: физических, химических и биологических" — ну, кто всё понял с первого раза? А теперь смотрим ниже: "от лат. coagulatio — "свёртывание, сгущение, укрупнение"." Пусть не совсем точно, но всё равно понятнее мудрёных формулировок.
А вот ещё прикол: совр. слова video и audio в дословном переводе с латыни означают "вижу" и "слышу" :) Древний римлянин, по ошибке отспавненный в нашем времени, офигел бы с современной речи...

Сейчас для меня изучение латыни ценно ещё тем, что оно позволяет по-другому взглянуть на родной язык. Мы, когда говорим, ведь совсем не задумываемся о граматике, о прошедших временах, предложных падежах и прочих тонкостях — все эти согласования в течение долгих лет отработаны до автоматизма. Кто сходу вспомнит, сколько в русском языке падежей, склонений и спряжений? :) И, глядя на латынь, задаёшься вопросами типа: "в винительном падаже ед. числа всех склонений слово оканчивается на -m. А в русском как?", "каждое склонение или спряжение определяется гласной, на которую заканчивается основа. А в русском как?". Поначалу удивляешься, что в латыни столько одинаковых или очень похожих окончаний между разными падежами или разными склонениями/спряжениями. И только если сесть, напрячь память и хорошенько подумать, начинаешь понимать, что в русском языке тоже полно одинаковых окончаний — ну может, не до такой степени, но тоже.
Изучение того же английского или французского к подобным вопросам не приведёт — они слишком чужды, в них сложно найти и уцепиться за что-то знакомое. А другие славянские языки, наоборот, слишком близки, чтобы отличия так бросались в глаза — их изучение можно свести к выяснению и учёту их разностей. Типа "вместо е здесь говорим э, вместо о — и, вместо и — ы" или что-то вроде того.

слушать современное латинское радио (кто сказал "мёртвый язык"?)
Латынь и санскрит считаются "мёртвыми" скорее из-за того, что они больше не развиваются и практически не используются для коммуникациии и создания чего-то нового.
Хотя вот в Ватикане это ж официальный язык (и вообще католической церкви). И даже фильмы какие-то есть на латыни. В "Код да Винчи", кто смотрел, там тоже был небольшой момент, когда тот белокурый шизик читал молитву на латыни — с католическим (=итальянским) произношением (англ. Ecclesiastic): перед e,i "c" как [ч], "g" как [дж], "sc" как [ш], h не читается и т. п.
Или вот:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D..
Диалоги в фильме полностью ведутся на реконструированном арамейском и латыни с закадровым переводом или субтитрами.
Мел упырил мел %)


в прошлом году появился ещё проект по старому сюжету
Ы, там автор тоже Алекс :)

мод Олдскул Стори
Олдскул стори?... А-а, школоло-стори, так бы сразу и сказал! :)

вышел и я сделал прохождение
O__o Вот тебе делать нечего было... А мы-то думали: Алекс трудится в поте лица, денно и нощно пилет для нас, неблагодарных, столь горячо ожидаемый нами Дарк Интервал, а он вместо этого занимается троллингом школоты... А потом ещё удивляешься, почему эти неумехи специально регистрируются на моддб, чтобы поставить моду плохие оценки :)

Прошу всех желающих ознакомиться:
А что, там что-то изменилось в лучшую сторону за всё это время?.. Что-то я немножечко в это не верю... Впрочем, кто знает, если изо дня в день сидеть в Хаммере и что-то делать, то рано или поздно опыт и умение придёт, верно?..
45 минут, брр, да я усну за это время. Я лучше потом посмотрю, когда настроение будет...

// что за HL:S noglitch?

А Raising the Bar чего, сдулся? Даже наработки выложили... Гм, у многих карт префикс Cvox — твоего авторства? :)



// то мерзкое чувство, когда ПГ жалуется на длину слова в цитируемом сообщении...

Cvoxalury   6 января 2017 в 15:11

А что, там что-то изменилось в лучшую сторону за всё это время?

Не совсем, но определенное entertainment value есть. =) ;-)

А Raising the Bar чего, сдулся? Даже наработки выложили... Гм, у многих карт префикс Cvox — твоего авторства? :)

Моего. Ещё код моего авторства. Я планирую в недалеком будущем одну из карт - пустошную - слегка подтянуть и зарелизить как стандалон.
Про то, как сдулся мод. Короче, смотрим сюда, непосредственный свидетель всего всё объясняет.

Изначально, ещё в 2011 или 2012 - точно не помню - идею мода создал чувак по имени Boker. Собрался первоначальный коллектив. Когда я влился в проект - это произошло, кажется, ещё в 2013? - уже был коллектив, способный, в теории, много чего добиться: было несколько мапперов, был моделлер и художник по текстурам, был человек по звуку, который постепенно перенял на себя вопрос организации мода. Ну а со мной появился и программист плюс ещё один маппер. Но как я выяснил уже в процессе работы, люди не были слишком уж преданы рабочему процессу и потому работали медленно. Для левел-дизайна достаточно критично иметь доступ к свежему контенту, к новым текстурам, моделям... будучи программистом, мне хотелось иметь новые модели для нпц и оружия, чтобы не тестировать половину новых пушек с моделью пистолета и другую половину - с моделей автомата. Но, несмотря на наличие в команде аниматоров, моделлеров, текстурщиков, до меня практически не доходили новые модели. Одну лишь модель АК я ждал больше года, всё это время будучи вынужден использовать временную модель без готовых анимаций. Ну а Бокер, который формально числился лидером проекта, крайне медленно и нерегулярно работал над контентом, и что было ещё хуже, у него была манера постить свои незавершенные наработки, не спрашивая консенсуса команды. Поэтому в галерее мода можно было среди всяких отутюженных и выверенных рендеров внезано найти скриншот с кубичной и непонятной карты за авторством Бокера.
К нам приходили и от нас уходили люди. "Старики" держались но мало что делали - например, тот же Бокер не залил на наше облако ничего из своих новых карт, пока его совсем уж не допинали, а когда всё-таки залил, оказывается, что он делал их все на своём билде с моделями из КСС и т. п., то есть будучи запущенными на нашем "официальном" билде (который я составлял и обновлял), карты пестрили недостающими моделями и текстурами. Короче, проку от Бокера было мало. Не слишком полезным было и присутствие маппера Egon'а, который тоже едва ли не год с лишним пилил одну маленькую карту (по мотивам демки Get Your Free TVs). В слитом билде, по-моему, меньше десятка карт, и из этого числа 5 штук - мои. Потому что я упорно делал карты и заливал их. В общем, я могу сказать, что активнее всего трудился я сам (но я в то же время был занят и Дарк Интервалом, и рядом модов по Фоллауту... я не работал над РтБ всё своё свободное время, а лишь малую толику этого времени. Я собирсля допилить демо ДИ и вернуться к работе над РтБ, но не успел), AmbientNoise, который составлял дизайн-документацию и писал сюжет, и ещё один новичок-аниматор (благодаря ему я наконец-то получил АК в своё распоряжение, в доступном для использования в игре формате). Но в итоге первая новость, первое объявление, оно как вышло - наш бывший моделлер и художник по текстурам, Лиам, он же Megamawman, сначала покинул мод, чтобы заниматься оплачиваемыми проектами на UE4. Затем он такой берёт и пишет в паблик - так и так, команда загибается, мод загибается, ждём что мод умрёт. Это было по его инициативе, но мы такие подумали, прикинули, и в целом согласились. Затем он же открыл доступ к части контента (к довольно небольшой части; он почему-то не расшарил всё облачное хранилище, а перезалил ряд материалов в новой публичной папке, при этом, походу, напортачил со сборкой и люди то не могли скачать, то не могли запустить и т. п. Это в принципе нас устроило... в принципе. Возражений, в общем-то, я не наблюдал. НО. Но затем Бокер свихнулся, начал постить, что это он создал мод, что это он развил мод (напомню, он нифига не делал большую часть времени, а когда делал, выходила не слишком презентабельная фигня), он удалил эту новость, затем он удалил ВСЕ НАШИ СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ, всё то, над чем трудился
я, скрины и видео с моих карт (карта вокзала, карта пустоши...), удалил концепты, удали ряд рендеров, и оставил только то, что он делал сам (эту хрень можно и поныне видеть на странице - весьма постыдное зрелище, эти сырые карты пустоши, Кракена, Аркады менхеков...), а также ряд материалов, сделанных Лиамом (пара текстур, какие-то модели, муравьиный король). Вот именно на этом моменте, видя, как Бокер узурпировал мод и стал писать в комментах, как мод жив и как он всё делает, я взял и молча ушёл. С этой точки я такой же наблюдатель, как все остальные.
Вот как-то так.


// что за HL:S noglitch?

Меня уверяли, что в Стиме ХЛС испорчен багами хуже некуда и что вот эту карту невозможно пройти, не потеряв глаза и рассудок от текстурных глитчей и спонтанных вылетов игрока за пределы карты. Вот я и прошел её по-быстрому и записал.

Quake

А чем мерил фпс? В кваке я не находил такой команды, хотя можно судить о нём по r_speeds, по времени отрисовки кадра. У меня вроде не было больше 20 мс, 1000/20 = 50 fps — это в кваке, в аддонах не помню.
Есть ещё команда showturtle 1 — если игра работает очень медленно, в углу появится черепашка. Для индикации проблем с памятью есть команда showram 1.
Что насчёт энергосберегающих технологий? Может, у тебя там что-то такое включено, и оно влияет? Помнится, я вроде бы игрался одно время с Cool'n'Quiet, но по какой-то причине я её отключил и больше не включал — скорее всего из-за проседания фпс.


Фпс мерил самим Стимом и Бандикамом. Да и по ощущениям там точно было меньше 30, игра стала дерганой. Хипсайз я не трогал, забыл про него, но... как он не повлиял бы на ОпенГл?
КулнКвайет я знаю, да, у меня из-за него него были проблемы, например, в The Evil Within, поэтому он отключен. Да и врубается он только когда процессор нагружен и нагрет, а сейчас такая холодина...

r_shadows 1
r_mirroralpha 0.3
r_wateralpha 0.7
r_novis 1


Именем Шаб-Ниггурат! Поверить в это не могу. А я-то думал, это валвовские умельцы накодили тени... получается, это в ид изначально повинны в первородном грехе сокрытия графона от игроков! Вот ведь... теперь буду играть только так. Кстати, лава тоже становится чуть прозрачной. А включение зеркал иногда палит мне часть уровня, например вот тут - секретный проход к Шаб-Ниггурат
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8..

Anderson Andreevich   6 января 2017 в 16:14

Насчёт WON-ки
Спасибо за пояснялочку. Я просто помню вот это красивое анимированное лого, но почему-то думал, что это не WON, лол. Ну да, на том диске таки Вонки были записаны. Что HL1, что Op4, который дальше загрузки никуда не уходил, что TFClassic.

Dragon27   6 января 2017 в 17:13

Ничёсе палатализация: из "р" в "ж"! А это "ж" читается твёрдо, как в русском, или таки мягко, как в укр.?
Мягкая "ж" - это ź. Или zi (ziemia - җемя).
Ну это был сложный исторический процесс, что-то палатализировалось, а потом депалатализировалось. Исторически это была когда-то мягкая согласная, но сейчас звучит твёрдо. Аналогично "смягчение": droga - na drodze (на дродзе), klatka - w klatce (в клятце).

Да, в общем-то, это ничем не хуже, чем русское "Бог - Боже".

А вот ещё прикол: совр. слова video и audio в дословном переводе с латыни означают "вижу" и "слышу" :)
До сих пор помню прочитанную в детстве легенду о том, как появилось название города Монтевидео ("вижу гору!"), что на самом деле, конечно, просто ещё одна историческая байка.

N-ero   6 января 2017 в 21:12

Откуда им вообще знать латынь, хоть какую-нибудь? %)
Ну, это-то как раз просто: Легион был основан представителем Последователей Апокалипсиса, организации, накапливающей различные довоенные знания и умения и обучающей им всех желающих (самая нормальная среди всех фракций в мире Фоллаута, по моему скромному мнению). Последователи знают латынь по книгам, и этот их представитель не был исключением.

Но на самом-то деле, война-не война, а вот эта "искажённая латынь" — это, знаете ли, в некотором роде реалистично, естественно.

Но только не среди американских индейцев после ядерной войны:)

spectre from TM   7 января 2017 в 03:21

>Тэк, написано "inflammable", значит, курить можно... БАБАХ!!!
-вы чего тут курите, заправка же- сказал фримен, доставая стволы
-так ведь, инфламмабле же,- ответили комбины, и остались живы

xDDGx   7 января 2017 в 05:59

Не совсем, но определенное entertainment value есть. =) ;-)
о__О ну ок, потом гляну

Про то, как сдулся мод. Короче, смотрим сюда, непосредственный свидетель всего всё объясняет.
ZOMFG teh drama, короче, ясно...

Хипсайз я не трогал, забыл про него, но... как он не повлиял бы на ОпенГл?
Э-э, не понял вопроса...

Именем Шаб-Ниггурат! Поверить в это не могу. А я-то думал, это валвовские умельцы накодили тени...
Да я тоже так думал. Вот как полезно иногда читать документацию! :)
// хотя это, походу, таки фанаты составили; документы называются Three Fingers GL Quake Manual 1.05 For GL Quake, где я нашёл про тени и прочее, а d_ команды отыскал в The Unofficial Quake FAQ By Toby Goldstone

Кстати, лава тоже становится чуть прозрачной.
И телепорты тоже (если уменьшить вотеральфа, становится хорошо видно).


Аналогично "смягчение": droga - na drodze (на дродзе), klatka - w klatce (в клятце).
А в укр. осталось мягко: дорога - дорозi, клiтка - клiтцi.

Да, в общем-то, это ничем не хуже, чем русское "Бог - Боже".
Ну, в русском таких чередований хоть и хватает, но, пожалуй, их поменьше, чем в соседних языках. С одной стороны, чередования — это даже прикольно, а с другой, нелогичны и могут приводить к омонимии (впрочем, омонимии в естественном языке никак не избежать при любом раскладе).

Но только не среди американских индейцев после ядерной войны:)
Ну, а почему бы нет? :) Я вот недавно прочёл в англовики статью Indo-European Migration theory. В её рамках предполагается, что, хоть ИЕ-языки и распространялись с их носителями, но само кол-во носителей по сравнению с автохтонным населением было небольшим, но составляло политическую или религиозную "верхушку" и, таким образом, их язык становился более престижным и постепенно перенимался местными, которые затем забывали свой язык. Так что если у языка будет престиж, какая-либо выгода от его владения — он будет использоваться.
Те же французы — они же гордятся тем, что они потомки галлов, но язык у них почему-то не кельтский (единственный оставшийся бретонский кельтский и тот чуть не дожали), а романский :)
// в рувикипедии щас висит: В этот день — 6 января 1813 — обнародован манифест Александра I об отражении «нашествия галлов и с ними двунадесяти языков». — речь идёт о победе над Наполеоном


Нашёл у себя скрины софтварного графона Ку2.


И софтварных глюков — какой же это software, если у него нет ошибок отрисовки геометрии:
i.playground.ru/i/89/61/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/61/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/00/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/61/61/20/pix/image.jpg

В одном месте из-за этого глюка я даже не мог понять, что надо делать, пока Алекс не подсказал. В целом, софтверный движок Ку2 не порадовал своей глючностью. На мой взгляд, это шаг назад по сравнению с первоквакой.

А вот это не уверен, что за чушь:
i.playground.ru/i/10/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/69/61/61/20/pix/image.jpg
Хоткей на квад, какая прелесть :)

i.playground.ru/i/20/71/61/20/pix/image.jpg
Большая пушка...

В Ку2 очень странные стёкла, но в целом, мне даже нравится:
i.playground.ru/i/30/71/61/20/pix/image.jpg
когда увидел это впервые, подумал, что это силовое поле типа комбайновских // а может, на скрине как раз поле %)

Пиксельная мозаика на окнах:
i.playground.ru/i/40/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/60/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/71/61/20/pix/image.jpg

Полосатое стекло:
i.playground.ru/i/80/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/90/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/71/61/20/pix/image.jpg

Консолька:
i.playground.ru/i/11/71/61/20/pix/image.jpg

Жидкости подозрительно напоминают стёкла:
i.playground.ru/i/82/71/61/20/pix/image.jpg

Вот это я понимаю — дизайн!
i.playground.ru/i/21/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/12/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/42/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/53/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/71/61/20/pix/image.jpg

Электропоезда — характерный элемент дизайна игры:
i.playground.ru/i/41/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/71/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/62/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/71/61/20/pix/image.jpg
Вот эта лестница мне особенно нравится :)

Пожалуй, наиболее интересно выглядящий противник в игре:
i.playground.ru/i/34/71/61/20/pix/image.jpg

Мультяшно:
i.playground.ru/i/61/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/71/61/20/pix/image.jpg

Камера пыток:
i.playground.ru/i/91/71/61/20/pix/image.jpg

Сурово:
i.playground.ru/i/13/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/71/61/20/pix/image.jpg

Разное:
i.playground.ru/i/81/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/71/61/20/pix/image.jpg

Неприятная особенность, проистекающая из ограниченной палитры игры (самый большой недостаток движка, ХЛ с её раздельными палитрами натурально была прорывом) — наличие страшных серо-чёрных пятен и пикселей в затенённых местах.
i.playground.ru/i/31/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/71/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/71/61/20/pix/image.jpg


ЗЫ: в топе пикчефлудеров висит чувак с 20 000+ картинок %) У ПГ серваки резиновые?

Cvoxalury   7 января 2017 в 13:58

Э-э, не понял вопроса...

Если хипсайз - корень проблемы, то тормозить должно как в софтваре, так и в ОпенГЛ, так ведь? Но в ОпенГл у меня стабильные 60+ фпс. То есть это как-то связано с графикой, а не с памятью.

И софтварных глюков — какой же это software, если у него нет ошибок отрисовки геометрии:

Прям как в ДаркИнтервале, то пропадает, то появляется. Постойте... я изобрел софтвар для ХЛ2!

xDDGx   8 января 2017 в 11:03

Сами греки тоже позаимствовали алфавит у финикийцев
Это верно, и всё-таки нельзя не отдать им должное — ведь они первыми додумались использовать отдельные буквы не только для согласных, но и гласных. Прдствт сл б м тк псл :)

Если хипсайз - корень проблемы, то тормозить должно как в софтваре, так и в ОпенГЛ, так ведь?
Ну я без понятия, это тебе должно быть виднее :)
Впрочем, действительно, вряд ли причина в этом. Скорее, это что-то связанное с DirectX или современными видяхами. Хм, а я вот припоминаю, что в 7-ке надо было качать что-то с сайта Микрософта, не хватало каких-то библиотек из DirectX 9. Может, здесь та же проблема?
answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/window..

Древняя нубская карта:
i.playground.ru/i/42/95/61/20/pix/image.jpg
Интересно, почему здесь у меня горит иконка RAM? Увеличил хип до 128 мб — не помогло. Хотя в glquake всё нормально.

Кстати, а в той теме на QuakeOne дали ссылку на софтваровый порт:
leileilol.mancubus.net/engoo
Отражения, рефракция, туман и даже дизеринг как в анриле. Причём порт относительно свежий, последняя версия вышла в конце 13-го года. Так что есть ещё энтузиасты софтварца!

Прям как в ДаркИнтервале, то пропадает, то появляется. Постойте... я изобрел софтвар для ХЛ2!
Осталось только запилить поддержку пикселей... Хм... но ведь есть mat_showlowresimage!


i.playground.ru/i/92/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/95/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/83/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/95/61/20/pix/image.jpg
Ваши пикселя взяты в заложники! У вас есть сутки, чтобы перевести на наши счета миллион пиксельных долларов, в противном случае мы превратим ваши пиксели в МЫЛО.

Поначалу даже не заметил эффекта — в Д. И. настолько ч0ткие текстуры?
i.playground.ru/i/62/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/95/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/75/95/61/20/pix/image.jpg
А в плакатах пикселей совсем мало!

Прочая пикселота:
i.playground.ru/i/52/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/95/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/53/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/95/61/20/pix/image.jpg

Аж текстура поехала:
i.playground.ru/i/13/95/61/20/pix/image.jpg

У Цитадели большие пиксели!
i.playground.ru/i/14/95/61/20/pix/image.jpg

И Солнце как в майнкрафте:
i.playground.ru/i/24/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/95/61/20/pix/image.jpg

После выключения обратно, сперва подумал, что пропали мипмапы, но потом понял, что это уменьшился масштаб текстур:
i.playground.ru/i/54/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/95/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/36/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/95/61/20/pix/image.jpg

Потому и текстура поехала:
i.playground.ru/i/35/95/61/20/pix/image.jpg

Но это ещё не всё: после забав с этой командой и респона всех энтити, серый туман почему-то пропал. Фок йе-е-е! :)
i.playground.ru/i/84/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/95/61/20/pix/image.jpg

Сравнение:
i.playground.ru/i/11/84/31/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/95/61/20/pix/image.jpg
Так же лучше? :) Вон, и Брин доволен:
i.playground.ru/i/05/95/61/20/pix/image.jpg

Правда, вместо него появился очень странный эффект: тёмные места карты заполняла фиолетовая дымка, которая плавно, в течении секунд пяти меняла цвет на синий, а потом резко опять вспыхивала фиолетовым %)
i.playground.ru/i/95/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/95/61/20/pix/image.jpg
На некоторых скринах выше эту синюю дымку тоже легко увидеть.

Ну и я уже не говорю о таких незначительных вещах типа дырки в небе:
i.playground.ru/i/44/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/64/95/61/20/pix/image.jpg

... и снова глючащем консулькасте:
i.playground.ru/i/15/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/95/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/95/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/74/95/61/20/pix/image.jpg
А здесь я упирался во что-то невидимое о__О


Ы, хотел выложить скринов из кваки — выложил из Дарк Интервала, ну ладно, закину хотя бы парочку анимпнг.
С этими тенями ещё такой прикол — они ведь не только от монстров и пушек, они и от снарядов.
i.playground.ru/i/67/26/61/20/pix/image.jpg
В т. ч. и от лайтганного луча :)
// хинт: отличить гл-квейк от софтварного можно, взглянув на панельку статуса - если она большая, то это желе
Хм, вот от ракет и гранат что-то не вижу:
i.playground.ru/i/19/26/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/26/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/26/61/20/pix/image.jpg
Скрины из Threewave CTF, я его с id-овского ФТП скачал, кжись. Там есть немного всякого барахла, quakeworld, например, я даже поставил сервер и с того же компа к нему подключился %) Правда, глючил, вроде бы при заходе в воду зависал или вылетал.



Ещё анимка:
i.playground.ru/i/57/26/61/20/pix/image.jpg
Боты, мультиплеер, одна-единственная точка спавна... ну вы понели :)
// вот тупо, что пегач меняет все названия картинок на "image.jpg"; анимированный жпг, лол
Для APNG, кстати, я уже другую прогу использую — как-то выполнил в своём цыгвине "apropos apng", и там даже оказались пара утилит: apngasm и ещё какой-то "оптимизатор" (но толку от него чуть). Потом, правда, всё-таки скачал нативную версию, тем более, что она свежее и с ГУИ:



Как видите, можно выбрать метод сжатия и даже кол-во проходов. Сжатие получается лучше, чем у других прог, но и времени, конечно, уходит больше.

Cvoxalury   8 января 2017 в 11:37

Хм, а я вот припоминаю, что в 7-ке надо было качать что-то с сайта Микрософта, не хватало каких-то библиотек из DirectX 9. Может, здесь та же проблема?

Не, они у меня есть, т. к. они нужны для компиляции шейдеров для модов ХЛ2 и я этим занимался одно время, так что.

Это "кошка":

Кошку?
...
Кошку?
(с)

Anderson Andreevich   8 января 2017 в 13:29

Ну вот, теперь я официально владелец всех достижений в хл2 и эпизодах.
[чёртов гном, фиг запихнешь в автомобиль]
[чёртова алух, из-за какого-то глюка, при оживлении она криво встала со стала и скрипты повисли. а мне надо было убить последнюю личинку.... а читы низзя.... пришлось хитрить]
[да и вообще чёртовы личинки]
[чёртова одинокая пуля]
[чёртово мое желание выбивать все ачивки за одно прохождение]

N-ero   9 января 2017 в 00:40

Ну вот, теперь я официально владелец всех достижений в хл2 и эпизодах.
А я в очередной раз уничтожил Нихиланта.
И даже в кои-то веки почти не тупил с прыжками по телепортам в комплексе Лямбда.

да и вообще чёртовы личинки
Согласен, мерзость та еще.
//Между прочим, в наступившем году нас ожидает и еще один юбилей: 10 лет высасыванию мозга из Илая, после которого франшиза "Half-Life", из-за которой мы все здесь собрались, больше не подает никаких признаков жизни.

xDDGx   9 января 2017 в 12:15

Это "кошка":
Кошку?

Ну, э-э, это такая прифакенция - стреляешь в стену, и тебя к ней притягивает.
В Ку3 такая есть вроде - неофициально конечно, а присутствует в коде и ресурсах, пара скринов:
i.playground.ru/i/24/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/78/61/20/pix/image.jpg
это, правда, не совсем Ку3, а пиратский репак с натыренными картами и модельками.
// эта карта, кстати, слегка напоминает The Edge

а читы низзя
Вообще есть какой-то способ обхода с сейвами, уже не помню деталей.
ХЗ, лично я достижениями никогда не заморачивался, как-то пофиг)

да и вообще чёртовы личинки
А мне нравятся, они такие лапочки и журчат :)

в наступившем году нас ожидает и еще один юбилей
Десять лет мозгам Илая? )) Мне это нравится!

больше не подает никаких признаков жизни.
Смерть Илая убила серию? Вот что бывает, если прибегать к глупым дешёвым мелодраматическим приёмам...

Раз уж вспомнили про эпизоды, покажу пару скринов из Эп1. Вы когда-нибудь летали ноклипом по первокарте первоэпизода? Кто не помнит, на этой карте Аликс с Псмо включают монитор, чтобы связаться с Клеичем и Илаем, и там разыгрывается сцена. Само собой, на карте есть комнатка, где сценка на мониторе разыгрывается "вживую", а уже из этой комнатки изображение обрабатывается и транслируется на экран. Если залететь в эту комнатку до начала представления, можно увидеть висящие в воздухе половинки Клеича и Илая:
i.playground.ru/i/15/78/61/20/pix/image.jpg
жутковато, да? :) Интересно, что даже во время бездействия они ведут себя "как живые". Если дождаться, пока Аликс добежит до монитора, и тогда ноклипнуться в комнатку, можно посмотреть представлением целиком, без всех этих жутких помех, которые только портят картинку - из-за них ничего толком не разобрать. И надо сказать, сценка эта поставлена на очень хорошем уровне и выглядит вполне реалистично (если не обращать внимания на ноги xD), даже начинаешь больше уважать Эп1. Так что кто не смотрел - рекомендую.
Пара скринов:
i.playground.ru/i/25/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/78/61/20/pix/image.jpg

Клеич как всегда жжот:


i.playground.ru/i/45/78/61/20/pix/image.jpg
Это будет офигенный бабах!

i.playground.ru/i/55/78/61/20/pix/image.jpg
Гордон, а ты уже передал доктору Брину всё, что я думаю о его научной деятельности?

i.playground.ru/i/65/78/61/20/pix/image.jpg
Как это нет?

i.playground.ru/i/75/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/78/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/95/78/61/20/pix/image.jpg
Гордон, вся эта телепортация такая фигня - её даже школьник поймёт...

i.playground.ru/i/06/78/61/20/pix/image.jpg
Но ведь ты уже не школьник!?

i.playground.ru/i/16/78/61/20/pix/image.jpg
Чё? Как?!

i.playground.ru/i/26/78/61/20/pix/image.jpg
Поток безмассового поля самоограничивается, и я установил....

i.playground.ru/i/36/78/61/20/pix/image.jpg
Э-э, дай вспомню, как там дальше...

i.playground.ru/i/46/78/61/20/pix/image.jpg
У меня уже уши вянут тебя слушать!

i.playground.ru/i/56/78/61/20/pix/image.jpg
Вот что я покажу Альянсу, как только предоставится удобный случай!

i.playground.ru/i/66/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/78/61/20/pix/image.jpg


БЕЗНОГNМ
i.playground.ru/i/17/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/78/61/20/pix/image.jpg

Крохотная АПНГ:
i.playground.ru/i/37/78/61/20/pix/image.jpg

Вообще, я наскринил ещё кучу кадров, попробую собрать из них АПНГ подлиннее, точнее, одну я уже сделал, но она очень тяжёлая получилась: 120 метров :( А там всего-то 215 кадров!


Скрины из FRIKBOT. К сожалению, не могу сказать, с какими конкретно настройками они снимались. У меня вообще сейчас организовано так: все основные настройки скинуты в файл _main.cfg, который лежит в корневой папке игры (там где exe), а в автоехес просто прописываю exec ../_main.cfg. В халфе, к сожалению, так сделать нельзя, но можно создать userconfig.cfg в папке valve, и настройки оттуда будут подхватываться остальными модами.

i.playground.ru/i/48/78/61/20/pix/image.jpg
Тени в мультиплеере.

i.playground.ru/i/58/78/61/20/pix/image.jpg
В щи.

i.playground.ru/i/68/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/88/78/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/29/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/78/61/20/pix/image.jpg
Модельки видно через воду, а геометрию — нет.

i.playground.ru/i/98/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/78/61/20/pix/image.jpg
Новые возможности — новые глюки!

i.playground.ru/i/49/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/78/61/20/pix/image.jpg
глквейк фу

i.playground.ru/i/69/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/78/61/20/pix/image.jpg
Этот эффект я хорошо помню по Альфе...

i.playground.ru/i/99/78/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/88/61/20/pix/image.jpg
Лава палит.

i.playground.ru/i/10/88/61/20/pix/image.jpg
Трэнспэрэнси.

i.playground.ru/i/20/88/61/20/pix/image.jpg
Дизайнота, а меня поимели.

i.playground.ru/i/30/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/88/61/20/pix/image.jpg
Вода тоже палит.

i.playground.ru/i/40/88/61/20/pix/image.jpg
И пол тоже палит.

i.playground.ru/i/60/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/88/61/20/pix/image.jpg
OHSHI~

i.playground.ru/i/50/88/61/20/pix/image.jpg
Дизайнота, а я всех уделал!

i.playground.ru/i/90/88/61/20/pix/image.jpg
Ну хоть с модельками всё в порядке...

i.playground.ru/i/11/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/88/61/20/pix/image.jpg
Кто сказал, что пол должен быть ровным?

i.playground.ru/i/21/88/61/20/pix/image.jpg
Моар дизайна.

i.playground.ru/i/41/88/61/20/pix/image.jpg
Снесли буйную головушку...

i.playground.ru/i/51/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/88/61/20/pix/image.jpg
Чё это оно такое оранжевое — вспомнить не могу...

i.playground.ru/i/61/88/61/20/pix/image.jpg
Здесь зеркало напротив зеркала.

i.playground.ru/i/71/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/88/61/20/pix/image.jpg
Эпичная башка дракона.

i.playground.ru/i/14/88/61/20/pix/image.jpg
Кажется, здесь я выпал за границы карты :)

i.playground.ru/i/02/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/42/88/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/13/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/88/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/43/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/53/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/88/61/20/pix/image.jpg
Прочий дезигн.

i.playground.ru/i/22/88/61/20/pix/image.jpg
Не могу существовать в слизи одинокий.

i.playground.ru/i/52/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/88/61/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/82/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/88/61/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/88/61/20/pix/image.jpg
А вот с этой карты я вроде уже скрины здесь показывал, это GALLERY. К сожалению, прокомментировать творящееся на скриншотах не могу :)


UPDATE:
Воспользовался лосси-режимом в "APNG Anime Maker" — ужал до 18 метров без особых артефактов. Правда, пегач, зараза, не хочет загружать такой большой файл :) Таки серваки не резиновые...
Ну ладно, залью на Яндекс. Прямые ссылки:
клей1
клей2
клей3
клей4
клей5

Кривые ссылки:
yadi.sk/i/GXJR2wmL37wqBy
yadi.sk/i/-Dgs27c937wqLQ
yadi.sk/i/krEiRA2337wqTR
yadi.sk/i/6qHykMKG37wqYp
yadi.sk/i/nZbOxYJj37wqdu

N-ero   9 января 2017 в 16:28

Смерть Илая убила серию?
Очевидно, он знал, что там дальше по сюжету...

жутковато, да? :)
Энбешно

Прямые ссылки
Вынос-то какой, больше не смогу эту сцену в игре воспринимать серьезно:)
Интересно, а другие сеансы связи (например, с Магнуссоном в начале Эп2) реализованы так же?

spectre from TM   10 января 2017 в 01:53

>10 лет высасыванию мозга из Илая, после которого франшиза "Half-Life", из-за которой мы все здесь собрались, больше не подает никаких признаков жизни.
а, только илай знал сюжет епизода3 //и брин //нб8

>Гордон, вся эта телепортация такая фигня - её даже школьник поймёт...
...алекс же поняла, верно?

пнгифки зачотные

xDDGx   10 января 2017 в 12:14

>>Очевидно, он знал, что там дальше по сюжету...
>>а, только илай знал сюжет епизода3

Но погодите: мозги, Илай, Советник... Значит, надо найти и поймать того Эдвайзера!
// а-а, чёрт, совсем забыл, что его Пёс замочил. Тупое безмозглое кибержывотное уничтожило все секреты эп3!

Интересно, а другие сеансы связи (например, с Магнуссоном в начале Эп2) реализованы так же?
Гм, по-моему, там на экране ноги были видны, так что вряд ли.
Я вообще не понимаю, зачем им надо было отрезать ноги. В них так много полигонов? Или они мешали Вэлвам поставить сцену удобным образом?

>>Прямые ссылки
>>Вынос-то какой

Что, открылось таки? Переживал, что не откроет, ещё пегач не хотел просто так вставлять, пришлось тегом оборачивать и в кавычки брать.


Продолжу заливать квейкоскрины (их ещё немного осталось, сотни две :)
Вот легендарный aerowalk:



Карта хороша не только геймплеем, но и дизайном. К сожалению, в гл-версии она выглядит явно хуже:


В кваковской палитре яркость определённых цветов захардкожена. Некоторые (а может, и многие) гл-ные порты позволяют симулировать этот эффект.

Ещё немного софтварца:
i.playground.ru/i/78/73/71/20/pix/image.jpg

Уже знакомый дракон в софтваре:
i.playground.ru/i/88/73/71/20/pix/image.jpg

Ещё одна древняя нубская карта, от которой у моей кваки черепашка:
i.playground.ru/i/18/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/73/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/48/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/73/71/20/pix/image.jpg

А ниже я баловался с поллитрой... нет, подождите... с палитрой:

Ну уж теперь никто не посмеет жаловаться, что квейк слишком тёмный и мрачный:
i.playground.ru/i/95/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/93/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/26/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/93/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/56/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/93/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/93/71/20/pix/image.jpg

Сатурация:
i.playground.ru/i/22/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/42/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/83/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/62/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/92/83/71/20/pix/image.jpg

Нуар:
i.playground.ru/i/61/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/83/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/91/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/83/71/20/pix/image.jpg

Десатурация:
i.playground.ru/i/00/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/83/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/50/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/83/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/83/71/20/pix/image.jpg

Эмо-клеточка затесалась:
i.playground.ru/i/90/83/71/20/pix/image.jpg

Кровавый квейк:
i.playground.ru/i/09/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/73/71/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/49/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/73/71/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/73/71/20/pix/image.jpg

N-ero   10 января 2017 в 16:07

Гм, по-моему, там на экране ноги были видны, так что вряд ли.
Пересмотрел сейчас эту сцену на Ютубе - даже когда Кляйнер отходит от экрана к окну глядеть на Сверхпортал, ног все равно не видно, только верхняя часть тела.

Тупое безмозглое кибержывотное уничтожило все секреты эп3!

Убило свое будущее.

spectre from TM   11 января 2017 в 03:30

>Я вообще не понимаю, зачем им надо было отрезать ноги.
почти в два раза меньше полигонов, на тот момент у них чарастеры и без того были очень полигональны, плюс я думаю рендер-таргет камера всётаки по дороже будет, поэтому сней там максимальные оптимизации - начиная с того как минималистично выглядят комнаты для декораций, и тем что у рт камер есть такие настройки как отсутствие рендринга скайбокса, отдельные настройки тумана, и даже дальности работы

>Переживал, что не откроет
//у меня было "изображение не может быть отображено поскольку содержит ошибки"

Cvoxalury   11 января 2017 в 14:10

Странно, что Брину так спину заодно не отрезали, вместе с ногами. Спину и затылок. На самом деле, они бы лучше постарались сделать более умный и продуманный каллинг-алгоритм, чем модели лишние делать.

N-ero   11 января 2017 в 21:21

Кревой ПеГе возвращается
А он куда-то уходил?

xDDGx   11 января 2017 в 21:45

//у меня было "изображение не может быть отображено поскольку содержит ошибки"
У меня то же самое. Эх, Яндекс.

На самом деле, они бы лучше постарались сделать более умный и продуманный каллинг-алгоритм, чем модели лишние делать.
Обычная дилемма: или потратить некоторое время на ручную работу — или потратить несколько больше времени, чтобы потом эта работа делалась автоматически за гораздо меньший срок.

Странно, что Брину так спину заодно не отрезали, вместе с ногами. Спину и затылок.
И действительно :D
Гм, а ведь что же это получается: Вэлвы Илая ведь по кусочкам чикали! Сперва одну ногу ему отрезали, в Эп1 значит, обе, а в Эп2 лишили мозгов... Да и Брин тоже в ХЛ2 без ног — и таки в Эп1 мы узнали, что он действительно откинул копыта... Что же это получается? Кляйнер должен был стать следующим?!.. Вы знаете, у невыхода Эп3/ХЛ3 таки есть свои преимущества!

ног все равно не видно, только верхняя часть тела.
Да, ты прав. Тем не менее, я тоже оказался прав, и для этой сцены процедуру кастрации Вэлвы проделать поленились.
Комнатка с нпц оказалась удобно расположена прямо под помещением связи, кстати — втыкаем вилку в розетку и ноклипаем вниз. Поначалу меня озадачило, что она оказалась пуста (в Эп1 нпц были там изначально). Но затем появились наши герои:


i.playground.ru/i/10/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/86/81/20/pix/image.jpg
(Кляйнер за работой; ну и что, что клавиатуры нет, настоящего трудоголика такая мелочь не остановит!)

А затем пришли в действие:
i.playground.ru/i/30/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер: А-а? Что такое?

Несмотря на присутствие ног, всё равно выносит то, как они разговаривают с пустотой :)

i.playground.ru/i/40/86/81/20/pix/image.jpg
Ба, Илай, смотри — воздух!

i.playground.ru/i/50/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/86/81/20/pix/image.jpg
Илай: Где?!

i.playground.ru/i/80/86/81/20/pix/image.jpg
Илай: О, действительно... Ты смотри, какой!

Клеич как всегда:
i.playground.ru/i/90/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер: Не всякий воздух одинаково полезен!
Илай: Чё, серьёзно?

i.playground.ru/i/01/86/81/20/pix/image.jpg
Илай, тебе не кажется, что эта заставка на мониторах слегка безвкусна?

i.playground.ru/i/11/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/86/81/20/pix/image.jpg
Устройства Магнуссона — они во-о-от такие.

i.playground.ru/i/31/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/61/86/81/20/pix/image.jpg
Вот где у меня будет Альянс!

i.playground.ru/i/71/86/81/20/pix/image.jpg
Сейчас я тебе объясню принципы работы устройства Магнуссона...

i.playground.ru/i/81/86/81/20/pix/image.jpg
Как бы только это сделать... М-м-м...

i.playground.ru/i/91/86/81/20/pix/image.jpg
Тебе никогда не казалось странным разговаривать с полом?

i.playground.ru/i/02/86/81/20/pix/image.jpg
То ли ещё бывает в этой игре, Илай!

i.playground.ru/i/12/86/81/20/pix/image.jpg
Илай: Чувствуешь этот запах?
Кляйнер: Как будто что-то подгорело в микроволновой печи...

i.playground.ru/i/22/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер: Я должен это проверить...

i.playground.ru/i/32/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер: Магнуссон!

i.playground.ru/i/42/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер: Сейчас я призову его кончиком указательного пальца!

А затем, совершенно ВНЕЗАПНО материализуется (путём запантентованной на своё имя магнусс-портации) и врывается на сцену сам Арнэ Магнуссон:

i.playground.ru/i/52/86/81/20/pix/image.jpg
Ну, о чём вы тут шепчетесь без меня, голубки?

i.playground.ru/i/62/86/81/20/pix/image.jpg
Да вы ничего не понимаете в устройствах Магнуссона!

i.playground.ru/i/72/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/86/81/20/pix/image.jpg
Чё ты сказал?

i.playground.ru/i/92/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/03/86/81/20/pix/image.jpg
Меня окружают одни идиоты!

i.playground.ru/i/13/86/81/20/pix/image.jpg
Придётся вести разъяснительную беседу с Воздухом лично...

i.playground.ru/i/23/86/81/20/pix/image.jpg
Не перебивай!

i.playground.ru/i/33/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/53/86/81/20/pix/image.jpg
Итак, устройства Магнуссона...

i.playground.ru/i/63/86/81/20/pix/image.jpg
Это не так-то просто, как кажется на первый взгляд!

i.playground.ru/i/73/86/81/20/pix/image.jpg
Кляйнер (думает): И это — мой коллега?!

i.playground.ru/i/83/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/86/81/20/pix/image.jpg
Мои... магнуссончики!

i.playground.ru/i/04/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/86/81/20/pix/image.jpg
С их помощью у нас всё станет ОК.

i.playground.ru/i/24/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/86/81/20/pix/image.jpg
А моё имя войдёт в историю!

i.playground.ru/i/54/86/81/20/pix/image.jpg
Но это ещё не всё!
Илай: Мне всё-таки кажется, что этот парень — полный псих.

i.playground.ru/i/64/86/81/20/pix/image.jpg
Мои магнуссончики умеют не только взрывать, но и лёгким мановением руки превращаться в микроволновку!

i.playground.ru/i/74/86/81/20/pix/image.jpg
Вон, пацаны подтвердят.

i.playground.ru/i/84/86/81/20/pix/image.jpg
Да, Магнуссон! Всё, что ты скажешь, Магнуссон!

i.playground.ru/i/94/86/81/20/pix/image.jpg
А-а, не приближайся ко мне!

i.playground.ru/i/05/86/81/20/pix/image.jpg
Вот видите — они согласны!

i.playground.ru/i/15/86/81/20/pix/image.jpg
Магнуссон (думает): Как я их всех!..

i.playground.ru/i/25/86/81/20/pix/image.jpg
Магнуссончики совершат революцию!

i.playground.ru/i/35/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/86/81/20/pix/image.jpg
(уходит со сцены, насвистывая победный марш)

i.playground.ru/i/55/86/81/20/pix/image.jpg
Магнуссон уходит обратно к месту своего спона, но не исчезает. Подслушивает, гад.

Затем сцена останавливается и нпц переходят в идл-режим: Илай поднимает взгляд вверх, затем голову, затем переводит взгляд на игрока, затем поворачивает к нему голову, а затем обратно, а затем это опять повторяется несколько раз, после чего вся дружная компания снова исчезает, сцена пустеет.
i.playground.ru/i/65/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/86/81/20/pix/image.jpg

Между прочим, благодаря тому, что в их комнатке не хватает стен, оттуда шикарный вид на Портал:
i.playground.ru/i/06/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/86/81/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/86/81/20/pix/image.jpg
глупые нпц, нет, чтоб показать его вместо дурацких зашумленных мониторов :)

И ещё у Илай вроде бы есть косяк анимации — его рука проходит сквозь жилет:
i.playground.ru/i/46/86/81/20/pix/image.jpg
Я сам понял это, только вглядевшись в этот скрин, хотя и до того мне казалось, что я замечаю что-то такое.

Запилил пару АПНГ:
yadi.sk/i/5-QDvkJp38Te5P (20 метров)
yadi.sk/i/rvlzTBSI38TeT5 (30 метров)

А вот эта очень тяжёлая, в ней 377 кадров, крупный план — весит почти 160 метров, к сожалению. Есть желающие устроить своим ПК стрес-тест? :) У меня PaleMoon всю оперативу сожрал, и воспроизведение застряло на приходе Магнуссона:
yadi.sk/i/XWMcS7HB38TeY8 (160 метров)
(но у меня всего-то 2 гига)

// надо было хдр отключить перед снимкой скринов — из-за него вся сцена то освещается, то затухает; да и в эп1шных апнг на большинстве анимках Клеич засвеченный получился, хотя Илаю норм

P. S. Магнуссон в натуре похож на какого-то злобного гоблина ))
P. P. S.
Кревой ПеГе возвращается
Пегач действительно что-то затупил (вечерний наплыв юзеров?), у меня скрины не заливались: я уже привык, что можно где-то эдак до 30 за раз заливать, а сейчас не обрывалось, пришлось разбить на порции по <20.
И ведь что самое паскудное: нет, чтобы залить хоть что-то, так он действует по принципу "или всё — или ничего".

N-ero   12 января 2017 в 00:53

"изображение не может быть отображено поскольку содержит ошибки"
Странно, у меня все нормально открывалось.

воспроизведение застряло на приходе Магнуссона
Воспроизведение у меня не застряло, но сама анимация довольно дерганая была.

Магнуссон в натуре похож на какого-то злобного гоблина ))
А мне он всегда (особенно в русскоязычной озвучке) напоминал Брежнева:)
//А перед новым годом я проходил мимо включенного телеящика и услышал классическую рекламу M&M's, которую спустя полтора десятилетия зачем-то переозвучили, и ближе к концу (с 0:11) услышал из нее до боли знакомый голос, который долго не давал мне покоя - где я его слышал? А потом я понял - да это же доктор Магнуссон!

spectre from TM   12 января 2017 в 05:14

>Странно, что Брину так спину заодно не отрезали, вместе с ногами. Спину и затылок. На самом деле, они бы лучше постарались сделать более умный и продуманный каллинг-алгоритм, чем модели лишние делать.
//виндинг полигонов и без того мейкс щур что направленные тыльной стороной исключены из рендера, а вот ноги всётаки имели достаточно полигонов к камере лицом //ну и опять же рендертаргет, хотя я не замерял его производительность

>для этой сцены процедуру кастрации Вэлвы проделать поленились.
там и задник по богаче, полагаю переборщив с прематуре-оптимизейшн рендертаргет камеры, они поняли, что добавление деталей не так сильно нагружало рендер, да и по оптимизировав тоже в процессе код наверное, да и железо стало по мощнее..

>Итак, устройства Магнуссона...
это трио напряжённо задумчивых мужиков..

xDDGx   12 января 2017 в 13:48

Странно, у меня все нормально открывалось.
У меня что на винде, что на линяхе во всех браузерах фейлит. В файрфокс-бейзд — ошибка как у Спектра, в кромиум-бейзд — вообще ни шиша.

Воспроизведение у меня не застряло, но сама анимация довольно дерганая была.
Значит, кадры пропускает. Такие большие, в общем, лучше не делать.


Нашёл в папке Эп2 старые (14-го года) скрины с извращениями над игрой.

Так, ну для разминочки, старый, хорошо знакомый mat_showlowresimage 1:
i.playground.ru/i/47/03/91/20/pix/image.jpg
Скрин для сравнения:
i.playground.ru/i/37/03/91/20/pix/image.jpg
А тут просто мыльцо (как минимум, mat_picmip 4; r_lod 5):
i.playground.ru/i/57/03/91/20/pix/image.jpg

Дальше поколдовал с mat_dxlevel.


Ну тут почти норм:
i.playground.ru/i/67/03/91/20/pix/image.jpg
Судя по воде, что-то не включил или просто ввёл mat_dxlevel 90 (так-то обычно 95 стоит).

А вот дальше становится интереснее. mat_dxlevel 80:
i.playground.ru/i/77/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/03/91/20/pix/image.jpg

Снова подтянем настройки на макс:
i.playground.ru/i/28/03/91/20/pix/image.jpg

mat_dxlevel 70:
i.playground.ru/i/38/03/91/20/pix/image.jpg
Ммм, моя любимая сеточка! :D
Настройки ап (вообще, с этим надо быть аккуратным, потому что игра может сбросить дхлевел обратно):
i.playground.ru/i/48/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/03/91/20/pix/image.jpg
(обращаем внимание на то, как меняются модели и тени)

Внезапно, mat_dxlevel 60 (и это при том, что игра требует аппаратного 8-го), настройки на макс:
i.playground.ru/i/78/03/91/20/pix/image.jpg
По-моему, даже лучше выглядит, чем 70, не? :) Светло, красиво, цветастик. Да что там, по сравнению с этим, даже 90 выглядит отстойно:
i.playground.ru/i/68/03/91/20/pix/image.jpg
Но тут настройки на минимуме, вроде. Вообще, что-то больно уж темновато, не багота ли? Вот сегодня менял дхлевел на 60, потом покопался в настройках, дх сбросился на 90 и ничерта не видно:
i.playground.ru/i/79/43/91/20/pix/image.jpg

Впрочем, с помощью mat_picmip 4 и r_lod 5 красоту дх60 легко исправить:
i.playground.ru/i/88/03/91/20/pix/image.jpg
А если даже этого мало, на помощь приходит mat_showlowresimage 1:
i.playground.ru/i/97/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/03/91/20/pix/image.jpg

Дальше влом отгадывать настройки, но думаю, приблизительно понять можно.
ep2_background02:
i.playground.ru/i/98/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/03/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/29/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/03/91/20/pix/image.jpg
(разницу видно в сравнении)

ep2_background03:
i.playground.ru/i/69/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/03/91/20/pix/image.jpg


Полагаю, дальнейшие скрины сделаны с mat_dxlevel 80:
i.playground.ru/i/89/03/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/03/91/20/pix/image.jpg
... иначе откуда здесь эти полосы? %)
И подводная эмо-клетка:
i.playground.ru/i/00/13/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/13/91/20/pix/image.jpg

Ну здесь почти нормально...
i.playground.ru/i/20/13/91/20/pix/image.jpg
(что-то мне дым не нравится...)
Портальная хренотень:
i.playground.ru/i/30/13/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/13/91/20/pix/image.jpg

Натурально, дым не такой:
i.playground.ru/i/50/13/91/20/pix/image.jpg


Тэк, раз графон тёмный, то это, наверное, 70:
i.playground.ru/i/97/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/23/91/20/pix/image.jpg
Обратите внимание на воду и ХУД.
Под водой типа всё норм:
i.playground.ru/i/18/23/91/20/pix/image.jpg
Ну почти...

i.playground.ru/i/28/23/91/20/pix/image.jpg
А может, и все 60... Впору устраивать конкурс "угадай dxlevel по скриншоту"...

i.playground.ru/i/38/23/91/20/pix/image.jpg
С понижением дхлевел дальнобойность улыбки Аликс возрастает!
i.playground.ru/i/48/23/91/20/pix/image.jpg

Этот я совсем затрудняюсь определить:
i.playground.ru/i/69/43/91/20/pix/image.jpg

Сеточка:
i.playground.ru/i/58/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/23/91/20/pix/image.jpg

Зумируем:
i.playground.ru/i/88/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/98/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/23/91/20/pix/image.jpg

Взрыв шокирует:
i.playground.ru/i/19/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/23/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/69/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/23/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/33/91/20/pix/image.jpg

Паутинка какая-то:
i.playground.ru/i/10/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/33/91/20/pix/image.jpg

Почти ок:
i.playground.ru/i/40/33/91/20/pix/image.jpg

Не ок:
i.playground.ru/i/60/33/91/20/pix/image.jpg

Гламурненько:
i.playground.ru/i/80/33/91/20/pix/image.jpg

Ниже свежие скрины багофич дх60, снятые во время производства апнг.
Дым стал ещё лучше — это когда его видно, он то и дело исчезает:
i.playground.ru/i/89/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/20/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/53/91/20/pix/image.jpg

Консоль тоже нифига не видно:
i.playground.ru/i/99/43/91/20/pix/image.jpg

После взрыва в небе на мгновение возникает быстро увеличивающаяся овальная белая дыра:
i.playground.ru/i/00/53/91/20/pix/image.jpg


Всё мыло наверняка было получено с dxlevel 60 в ужасающей графофага комбинации с mat_picmip 4 и r_lod 5.

i.playground.ru/i/47/33/91/20/pix/image.jpg
Нет, Гордон, что ты, графика почти нормальная!

i.playground.ru/i/57/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/33/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/77/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/33/91/20/pix/image.jpg
Зато теперь понятно происхождение полос...

Сеточке мыло нипочём:
i.playground.ru/i/08/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/33/91/20/pix/image.jpg

Взрыв шокирует ещё больше:
i.playground.ru/i/38/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/33/91/20/pix/image.jpg
А этим синеньким огонькам норм...

i.playground.ru/i/78/33/91/20/pix/image.jpg
Теперь никто не станет сомневаться в том, какой эпизод самый МЫЛОдраматичный.

Ниже мыльцо посвежее.

i.playground.ru/i/40/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/53/91/20/pix/image.jpg
А это ещё что такое?!

Спрайты:
i.playground.ru/i/70/53/91/20/pix/image.jpg

Скриншоты с Аликс лучше не открывать на ночь:
i.playground.ru/i/80/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/90/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/53/91/20/pix/image.jpg

Прощальный взгляд на это безобразие:
i.playground.ru/i/11/53/91/20/pix/image.jpg


Пиксельный графон наверняка получен с dxlevel 60 и с самого начала радует глаз:
i.playground.ru/i/19/33/91/20/pix/image.jpg

На Аликс лучше не смотреть:
i.playground.ru/i/29/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/33/91/20/pix/image.jpg
Кошмар с улицы вязов!!!

i.playground.ru/i/59/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/33/91/20/pix/image.jpg
Майнкрафт какой-то.
i.playground.ru/i/79/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/33/91/20/pix/image.jpg

Сеточке чхать на эти ваши квадраты, её уже ничто не возьмёт:
i.playground.ru/i/99/33/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/43/91/20/pix/image.jpg
А вот всё остальное внушает абсолютный ужас!

Взрыв (не для слабонервных):
i.playground.ru/i/20/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/50/43/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/60/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/43/91/20/pix/image.jpg

Почти красиво:
i.playground.ru/i/90/43/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/01/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/43/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/41/43/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/43/91/20/pix/image.jpg
Ужасаться дальше надоело.

Вот так самый красивый эпизод можно превратить в самый страшный! // выражаю надежду, что ни один фанат графона при просмотре этих скриншотов не пострадал

Ещё чуть свежих скринов.

Какой-то плывущий полупрозрачный спрайт (?):
i.playground.ru/i/21/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/53/91/20/pix/image.jpg

Аликсшок:
i.playground.ru/i/41/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/53/91/20/pix/image.jpg
А лапки у неё какие, лапки!

Ещё один сюрприз:
i.playground.ru/i/61/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/53/91/20/pix/image.jpg

И снова эта фиговина:
i.playground.ru/i/02/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/53/91/20/pix/image.jpg

Это мне даже нравится:
i.playground.ru/i/32/53/91/20/pix/image.jpg

Аликсшок гравипушка:
i.playground.ru/i/42/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/52/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/53/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/53/91/20/pix/image.jpg
На гравипушке можно сосчитать пиксели...

Прощальный, но незабываемый взгляд на это безобразие:
i.playground.ru/i/82/53/91/20/pix/image.jpg


АПНГшки с портальчиком:
  дхлевел 60: yadi.sk/i/y4m9lUk238ZNQg
   с мыльцом: yadi.sk/i/N9sM9ugB38ZNRT
с квадратами: yadi.sk/i/xVkJ-jKW38ZNRB

N-ero   12 января 2017 в 19:54

сеточка!
Это гидра вернулась в игру в чрезвычайно выросшем виде.

Взрыв шокирует:
Какой-то огромный боулинг...

Скриншоты с Аликс лучше не открывать на ночь:
У Дрейка появилась подруга, лол.

xDDGx   13 января 2017 в 16:02

Это гидра вернулась в игру в чрезвычайно выросшем виде.
Хммм, по-моему, без наворотов ДХ 6-7 оно даже больше похоже :) Так вот как Вэлв на самом деле переиспользуют свои наработки!

Какой-то огромный боулинг...
S-s-s-strike! Гордон почувствовал себя кеглёй...

У Дрейка появилась подруга, лол.
Мда, теперь он не одинок, и они вместе будут толочь мыло в ступе, извлекая скупую геймерскую слезу... А у них, поди, ещё и детишки будут... обмылки.
Гордон (глядя на замыленную Аликс): По лицу вижу — изменяла!

А между тем, традиции мыловарения ведут свою историю как минимум с Квейка. Ведь именно GLquake своим выходом показал всему миру технологический прорыв в сфере производства МЫЛА:
i.playground.ru/i/26/69/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/69/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/69/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/66/69/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/69/91/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/69/91/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/56/69/91/20/pix/image.jpg
Хм, этот вроде не мыло, по крайней мере, не такое.

Апнгшка из старых скринов Д. И.:
i.playground.ru/i/65/69/91/20/pix/image.jpg
задержка, пожалуй, маловата, но результат мне даже нравится.

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D..
Хм, я всегда произносил это как [бəг`ота]... А это, оказывается, багота :D
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BA%D1%83%D1%81_%..
Чёрт, такое название... Я думал, там про халф-лайф :)

В пиксе промелькал вот этот скриншот:
pix.playground.ru/team_fortress_2/2191873/
По-моему, шикарен)

Ах да, всё забываю залить этот прикол:
pix.playground.ru/half-life/2199698/

ЗЫ: на мейл.ру смешная реклама: "Хочешь подругу-пиратку?". LOL! Спасибо, но у меня такими "подругами" весь винт забит, одна HL2 Ultimate Edition сколько весит :D

Dragon27   13 января 2017 в 19:05

Такие слегка... инопланетные звуки.

spectre from TM   14 января 2017 в 07:21

>Это гидра
блихихи

посмотрел скрины, чорт, ддг, как ты находиш в себе интузиазм столько скринить халфу, изученую до дыр, я считал себя человеком с залипшим принтскрином, но это вызывает просто потрясение

кстати а ты подобные моды на хл1 не ставил?

>Такие слегка... инопланетные звуки.
зен напоминает чемто


диванные войска puu.sh/thwNB/5e4bdac746.jpg
истинное предназначение pp.vk.me/c836526/v836526814/20b16/FI2C_wDCiZ0.jp..
срыв покровов pp.vk.me/c636331/v636331338/446b9/n-7zepOBvOk.jp..
из гомна конфетку pp.vk.me/c638824/v638824529/1641b/LvU6u8tl8WU.jp..
анууу тыгыдык ив думму pp.vk.me/c837332/v837332631/1ab8d/q5Yqjgw-fvY.jp..
умесный косплей pp.vk.me/c636729/v636729196/3e0c5/6akXzoflIR0.jp..
всю дорогу безостановочно крестились twitter.com/flightradar24/status/819904788192231..
матан twitter.com/Learn_Things/status/8138729489435648..
самопереоценка twitter.com/perlexed/status/816570726828404736/v..
ну всё скайфай попёр www.e-pepper.ru/news/amazon-xochet-zapatentovat-..
-а колбасы и батоны нынче фиговые... -НЕЛЬЗЯАА ШТРАААФ chilp.it/ab06bb9
ви ар намбер тристо
не прекращает доставлять

xDDGx   14 января 2017 в 13:09

кстати а ты подобные моды на хл1 не ставил?
ГМO_OМГ В это надо сыграть обязательно! Не стал смотреть до конца, такое надо видеть воочию.
У меня, кстати, не открывалась ссылка, ты, походу, воспользовался хаком %75? Недавно я его тоже поюзал, и был неприятно удивлён.
Что самое странное — перешёл в поле адреса и просто нажал Enter — всё загрузилось. WTF?

-НЕЛЬЗЯАА ШТРАААФ chilp.it/ab06bb9
Каждое 31 декабря мы с друзьями собираемся вместе и встречаем Новый год на территории любимой АЭС! У нас традиция, понимаете? Мы моемся там — в воде из первого контура реактора — и грызём стержни обогащённого урана.

посмотрел скрины, чорт, ддг, как ты находиш в себе интузиазм столько скринить халфу, изученую до дыр, я считал себя человеком с залипшим принтскрином, но это вызывает просто потрясение
Мой секрет прост: у меня залипла не принтскрин, а F5, которая расположена куда как ближе!
А вообще, я не только ХЛ скриню. Ещё квейк!

Глючочек:
i.playground.ru/i/25/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/12/02/20/pix/image.jpg

А здесь я ввёл какую-то хитрую команду для тестирования лайтмап (вероятно, r_lightmap 1).


16 бит:
i.playground.ru/i/45/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/12/02/20/pix/image.jpg

Небо, по понятным причинам, не затрагивается командой:
i.playground.ru/i/85/12/02/20/pix/image.jpg

Как и лава (и прочие жидкости):
i.playground.ru/i/95/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/12/02/20/pix/image.jpg
Не помню, что за полупрозрачная фигня там над лавой...

i.playground.ru/i/16/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/12/02/20/pix/image.jpg

32 бит:
i.playground.ru/i/36/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/12/02/20/pix/image.jpg

Мордой в стенку:
i.playground.ru/i/66/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/76/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/07/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/17/12/02/20/pix/image.jpg

Причём, если приглядеться, видно, что светлые участки соответствуют теням, а тёмные — освещённым:
i.playground.ru/i/27/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/47/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/77/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/12/02/20/pix/image.jpg
По-моему, ничего так, прямо Half-Quake наоборот!

Телепорт палит:
i.playground.ru/i/18/12/02/20/pix/image.jpg

Зато как хорошо брашворк видно-то:
i.playground.ru/i/28/12/02/20/pix/image.jpg

Ну-у, местами:
i.playground.ru/i/38/12/02/20/pix/image.jpg
По-видимому, это очень тёмное место. Иначе почему бы оно было таким светлым?! Зато теперь легко найти старательно запрятанные в темноте пушки:
i.playground.ru/i/58/12/02/20/pix/image.jpg

Вот это место мне особенно нравится:
i.playground.ru/i/68/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/22/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/78/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/88/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/12/02/20/pix/image.jpg

По-видимому, этот негроблок — кнопочка. Ещё бы понять, с какой стороны её нажимать (благо, что их только две):
i.playground.ru/i/98/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/19/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/12/02/20/pix/image.jpg

Квад:
i.playground.ru/i/49/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/59/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/12/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/99/12/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/00/22/02/20/pix/image.jpg
Кнопочки?


Моар софтварон. Далее выложу скрины со всяких кастомных карт (ну там раньше тоже было, но иногда сложно сказать, где что). К сожалению, из-за того, что кваки сохраняют скриншоты по патерну nameNN.ext, где name всегда одинаковое, зачастую сложно сказать, какие конкретно это карты, но большую часть, если не все, я скачал с этого сайта (там на форуме ещё наш старый знакомый SiPlus засветился; я ограничился только тем, что оставил пару каментов и оценок к некоторым картам):
www.quaddicted.com/reviews/
Отсортировал по дате и качал, начиная с самых старых. Много фуфла, но иногда попадаются довольно интересные образчики. В любом случае было любопытно взглянуть на "пионеров" :)


i.playground.ru/i/20/22/02/20/pix/image.jpg
Если не приглядываться, выглядит почти ок ^^'

i.playground.ru/i/30/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/22/02/20/pix/image.jpg
Тут, как я понимаю, вовремя успел добраться до выхода из уровня, проскользнув мимо шамблера и этой твари на паучьих ногах (забыл название).

Обожаю такое освещение:
i.playground.ru/i/50/22/02/20/pix/image.jpg

Логотип Quake'a:
i.playground.ru/i/60/22/02/20/pix/image.jpg

Простенько, но со вкусом (и нетипично светло!):
i.playground.ru/i/70/22/02/20/pix/image.jpg
(карта SHKEEP)

GALLERY напоминает, забыл, что за карта:
i.playground.ru/i/80/22/02/20/pix/image.jpg

Суровый эффект меню:
i.playground.ru/i/90/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/01/22/02/20/pix/image.jpg
Внезапно, карта со снежком! Кжись эта.

i.playground.ru/i/11/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/21/22/02/20/pix/image.jpg
Вот это действительно интересный дизайн! Карта 1996 года, TORTURE.
(обратите внимание ещё и на стену-"маску")

i.playground.ru/i/31/22/02/20/pix/image.jpg
Жутковатый дизайн, карта ETWORLD. Судя по моему комментарию там, геймплей карты чем-то напоминает Half-Quake.

Пространственные парадоксы в winquake (внимательно смотрим на плиты):
i.playground.ru/i/41/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/61/22/02/20/pix/image.jpg

Ещё один скрин с драконом:
i.playground.ru/i/51/22/02/20/pix/image.jpg
(карта DRAKOPF, вернее, их там две)

Жутковато:
i.playground.ru/i/71/22/02/20/pix/image.jpg

Смешной выход (карта WHIPPET):
i.playground.ru/i/81/22/02/20/pix/image.jpg

Глюкалово какое-то...
i.playground.ru/i/91/22/02/20/pix/image.jpg

Интересный дизайн:
i.playground.ru/i/02/22/02/20/pix/image.jpg

Число зверя (карта DECREE):
i.playground.ru/i/12/22/02/20/pix/image.jpg

Пентаграмма (по-моему, с той же карты):
i.playground.ru/i/22/22/02/20/pix/image.jpg

Пентаграмма с лого квейка:
i.playground.ru/i/32/22/02/20/pix/image.jpg

А это гоуноу, с которого я ранее уже показывал скрины, у меня даже не запускается в глквейк, зато прекрасно работает в винкваке, хоть и черепашит :D


А вот очень гламурная карта — MUSEUM.


Дальше скрины с дефматчевых, ХЗ откуда их стянул.

Внезапно, карта (FRAGTWN5) с улочками и фонарями — больше напоминает контру какую-нибудь:
i.playground.ru/i/64/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/22/02/20/pix/image.jpg
И даже реклама:
i.playground.ru/i/84/22/02/20/pix/image.jpg

Но эта карта ацтой по сравнению вот с этой:
i.playground.ru/i/15/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/22/02/20/pix/image.jpg
(а небо, зацените небо!)
i.playground.ru/i/55/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/22/02/20/pix/image.jpg
Натурально выглядит как контра, экшнхл или даже Re-Volt. Карта SOFDM3.

Развод:
i.playground.ru/i/25/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/22/02/20/pix/image.jpg

Опять реклама:
i.playground.ru/i/65/22/02/20/pix/image.jpg

Опостылевшая египетская тематика, но мапень (ULTRAV) хорошая:
i.playground.ru/i/95/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/16/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/22/02/20/pix/image.jpg

А вот ещё эпичная детализированная дефматч-мапа, скрины с которой почему-то я не сберёг: www.quaddicted.com/reviews/drunk.html


i.playground.ru/i/05/22/02/20/pix/image.jpg
Какой-то стрёмный глюк %)

У Квейка снова глюки:
i.playground.ru/i/46/22/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/22/02/20/pix/image.jpg

Думаю, завтра закончу уже с квакой.

N-ero   14 января 2017 в 13:21

кстати а ты подобные моды на хл1 не ставил?
Б-же, опять этот вынос.

ГМO_OМГ В это надо сыграть обязательно!
Там еще вот такое есть.

У меня, кстати, не открывалась ссылка, ты, походу, воспользовался хаком %75? Недавно я его тоже поюзал, и был неприятно удивлён.

Вот странно, и у Алекса были такие же проблемы. А у меня нормально открываются ютубоссылки отсюда.

умесный косплей
Вспомнил НБ -5 почему-то.
//Да он же рези-иновый

ви ар намбер тристо
Што

xDDGx   14 января 2017 в 15:19

Там еще вот такое есть.
Гм, крэк-лайф... крэк... Ну, видимо, что курил, про то и сделал мод :D
// а у обзорщика такой лексикон богатый

Вот странно, и у Алекса были такие же проблемы. А у меня нормально открываются ютубоссылки отсюда.
Фоксопроблемы? Фокс старый у меня, 24-й. Сейчас проверил в Опере (тоже старой) — там работает.

habrahabr.ru/post/319360/
Вибрирующее решето!
// с того раз, как в последний раз заходил на Хабр, дизайн там стал совершенно ужасный — то же мне, программисты! Адаптивная вёрстка, всякие джянго и рельсы, а сайт нормальный сделать не могут — у меня на моём 1280*1024 страница не умещается по ширине. Впрочем, зато реклама справа обрезается :D А если я в окне хочу сайт посмотреть?
Пегач, кстати, ведёт себя несколько странно при уменьшении окна, по крайней мере, в галерее: всякие менюшки и панельки убираются, остаётся только картинка с парой кнопок. То есть, чтобы оставить или просмотреть комментарии, надо увеличить окно, иначе сделать это никак нельзя.

Давненько у нас не было лингвотана. Разбавить, что ли?


Старое знакомое слово оказалось непростым:
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D0%B6%D0%B5#.D0.B8..
Хм, формы единственного числа совпадают со множественными... Что-то мне это напоминает :) Табличка там не очень, так что на всякий случай поясню, что формы множ. числа женского и среднего рода совпадают с ед. числом женского рода — при этом в ед. числе у среднего рода своя форма есть. В то же время в аккузативе (винительном падеже) у женского рода множ. числа тоже есть своя форма, а у среднего (по практически универсальному правилу языка) совпадает с соотв. именительным падежом.
У местоимения иже, по-видимому, похожая парадигма. Оба местоимения являются т. н. относительными, их обычное значение соответствует современному слову "который".
Если там копнуть дальше, то оказывается, что это "иже" происходит от местоимения "и":
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B8#.D0.B8_.28.D0.BC.D..
en.wiktionary.org/wiki/%D0%B8#Old_Church_Slavoni..
И это местоимение, смешавшись с местоимением "онъ":
en.wiktionary.org/wiki/%D0%BE%D0%BD%D1%8A
Дало современное местоимение "он, она, оно" в русском языке. Хотя ещё осталось же отдельное слово "оный", и даже указывается, что "он, она, оно" — его сокращённые формы (но с другим ударением, однако):
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BE%D0%BD%D1%8B%D0%B9
Даже такое местоимение бывает:
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9

В латыни относительному местоимению родственно вопросительное, с которым они восходят к тем же корням:
en.wiktionary.org/wiki/quis#Latin
Интересно, что в русском языке очень чётко противопоставлено одушевлённое к неодушевлённому ("кто, что"; "кого, чего" и т. д.), тогда как в латыни отличаются только формы именительного и винительного падежей. Зато там есть отдельные формы для множественного числа! И даже для женского рода, правда, только для множественного числа.

Cvoxalury   14 января 2017 в 19:50

Насчёт модов. Некоторое время назад познакомился с рандомизатором контента для игр на Сорсе. Результаты порой выносят:


Не стал тут рандомизировать звуки шагов игрока и некоторые другие, а то надоедает/раздражает довольно быстро.

xDDGx   14 января 2017 в 20:57

Всамделишный вынос! Как называется эта штука? Где её скачать? Исходники доступны?

Randomised
Ы, хотя я вроде тоже тяготею больше к британской орфографии, в этом случае предпочёл бы написать с буквой zю :)
Интересный, кстати, суффикс, происходит от древнегреческого (через латынь и френч):
en.wiktionary.org/wiki/-ize

У меня, к слову, уже давно лежит какой-то генератор уровней для GoldSource. Работает, "склеивая" заготовки уровней. Вообще, интересная концепция — наделать кучу заготовок, а потом "собирать" из них уровень, размещая их случайным образом (главное, чтобы эти части хорошо подходили друг к другу, да и от алгоритма программы многое зависит). Minecraft, пожалуй, самый лютый вин такого подхода, но там и структура уровней такова, что решение просится само...

doomwiki.org/wiki/SLIGE
Вот ещё рандомизатор для Doom.

doomwiki.org/wiki/OBLIGE
А эта штука поддерживает и Quake.
Обе open-source.

Есть даже такой "порт" с интегрированным в него Slige:
www.doomworld.com/idgames/utils/frontends/random
DOS-only, гонял через DOSbox. В целом, результат вполне сносный, но иногда случаются фейлы, типа ключ нельзя взять из-за его спавна в стене, а однажды у меня случился вылет на ровном месте, по-видимому, из-за некорректно сгенерированного уровня.

doomwiki.org/wiki/Randoom
Вот ещё какая-то штука, ХЗ, описания маловато.

xDDGx   14 января 2017 в 21:09

Фигасе, а чё так много весит? Полгига о_О Но исходнички, смотрю, в комплекте.
// upd: ага, это исходники как раз занимают больше всего, 338 метров... ничё се исходники!
// а, ну конечно так много, раз там, кроме исходников и бинарники дебаг-релиз в нескольких копиях, ну кто ж так делает?
// написано на шарпе, предсказуемо

Шикарный скрин там в каментах:
i.imgur.com/k2w6wwk.png

Хотя, с моими-то глюками и скиллами, зачем мне ещё какой-то рандомизатор? %)

*продолжает смотреть видео*
LOL, с такими текстурами надо игру наизусть помнить, иначе припасов не обыщешься, да что там припасов — даже кнопку, нужную для дальнейшего продвижения не найдёшь!
Да, зато мы знаем, как бы выглядела игра, если бы Гордон таки получил от Барни своё пиво и упился им до смерти...
// хаундаи LOL!!!
Ммм, а ведь там кругом ксеновские текстуры... Как будто Меза целиком туда перенеслась. Зато по-настоящему чувствуется атмосфера инопланетного вторжения!

P. S. Мне кажется, или Пегач неистово тупит?

N-ero   14 января 2017 в 22:24

Фоксопроблемы?
Но у меня тоже ФФ и все работает. Правда, относительно свежей версии...

Ы, хотя я вроде тоже тяготею больше к британской орфографии, в этом случае предпочёл бы написать с буквой zю
Лол, сам буквально недавно узнал, что z здесь - из AmE.
Вообще я обнаружил, что сам использую какую-то смесь из американского и британского. Думаю, лет через пятьдесят (а может, меньше) за счет глобализации и интернета они снова сольются в единую норму, только уже иную, больше тяготеющую к нынешнему AmE.

Результаты порой выносят

Мда, суровый такой бэд-трип.

LOL, с такими текстурами надо игру наизусть помнить, иначе припасов не обыщешься, да что там припасов — даже кнопку, нужную для дальнейшего продвижения не найдёшь!
Вот то же самое подумал.

хаундаи LOL!!!
Я лоллировал от буллсквидов, которые какими-то посылками квадратными плюются.
Или тараканы, кричащие во всю глотку... Или STAP-зарядка патронов. Отличная мешанина!

spectre from TM   15 января 2017 в 06:11

>У меня, кстати, не открывалась ссылка
достаточно нажать переход ещё раз, а иначе пегач ембедид безкомпромисно

>Некоторое время назад познакомился с рандомизатором контента для игр на Сорсе.
просящий перестать пихать внего патроны шотган вынес, ещё этот "гив ит анозер трай" при взмахе монтировки..
да этож прям сановский звукобаг

Dragon27   15 января 2017 в 10:30

Лол, сам буквально недавно узнал, что z здесь - из AmE.
Ничего, благодаря всемирной американизации, -ize постепенно начинает вытеснять -ise у британцев и скоро британцы вернутся к своему оригинальному спеллингу этого окончания.
Кстати, у randomize/ise в британском (как и у многих других ize/ise глаголов) оба варианта написания являются правильными.

Ммм, а ведь там кругом ксеновские текстуры... Как будто Меза целиком туда перенеслась.
Интересно как при этом сам Зен выглядит.

Там еще вот такое есть.
Как и ожидалось, раздел комментариев этой песни наводнён англоязычными комментариями Crack Life brought me here и им подобными.

xDDGx   15 января 2017 в 10:52

Лол, сам буквально недавно узнал, что z здесь - из AmE.
Ну вообще, это не всегда однозначно:
-ise (non-Oxford British spelling)
Оксфорд-то как раз в Британии. По Оксфорду, значит, можно и -ize писать. И к тому же:
The suffix -ize has historically been used on words originating from Greek. -ise was used, especially as -vise, -tise, -cise and -prise, on words that come from various roots (usually via French). In the 19th century, it became common in the United Kingdom (due to French influence) to use -ise also on words that had historically been spelled -ize
Так что, в приниципе, написание -ize не всегда противоречит британским нормам.
// пока готовил пост, Драгон уже опередил :)

Впрочем, random происходит из французского (вот никогда бы не подумал! впрочем, в свою очередь, во французский оно, внезапно, проникло из германских языков — круговорот слов в природе):
en.wiktionary.org/wiki/random
А значит, тут, наверное, всё-таки -ise предпочтительнее. Блин, опять надо знать происхождение слова — ещё и для правильной орфографии! Проще уже везде -ise писать, чтоб наверняка %) Или -ize.
Хотя вот enterprise (и, надо полагать, большинство других на -vise, -tise, -cise and -prise) вроде только так и пишется, что в ам., что в брит., и даже:
en.wiktionary.org/wiki/enterprize
Пишут, что архаично %) Мде...

Эти суффиксы ещё и разного происхождения:
en.wiktionary.org/wiki/-ise#Etymology_2
-ise происходит из лат. суффикса -ītia. При переходе во фр., по-видимому, произошёл переход типа itia -> ica (что-то типа мягкого "иця") -> ise, ну и далее "s" между гласными озвончилось, а "e" затем онемело.

А вот слово precise совсем другого происхождения, "суффикс" тут не суффикс вовсе, а часть корня, поэтому и читается с "s", ни произношение, ни написание "z" тут недопустимы...


Вот вспомнилось: ведь раньше ещё и to-day и to-night надо было писать. Но щас:
en.wiktionary.org/wiki/to-day
Тоже archaic.

Вообще я обнаружил, что сам использую какую-то смесь из американского и британского. Думаю, лет через пятьдесят (а может, меньше) за счет глобализации и интернета они снова сольются в единую норму, только уже иную, больше тяготеющую к нынешнему AmE.
Ну да, в ИТ-отрасли en_US стандарт де-факто... Вот, кстати, даже ведь в Википедии используется американский вариант:
en.wikipedia.org/wiki/Color
en.wikipedia.org/wiki/Randomization
Как это суровые бритты стерпели? )) И какой-нибудь британской википедии я что-то тоже не наблюдаю... Хотя...
simple.wikipedia.org/wiki/Colour
ЗЫ: en.wikipedia.org/wiki/File:Nasir-al_molk_-1.jpg
LOL, сперва подумал, что опять глюки текстур, а это натуральное фото оказалось.


Я лоллировал от буллсквидов, которые какими-то посылками квадратными плюются.
Хорошо хоть не кирпичами :) Представьте: заворачиваешь за угол, а в тебя буллсквид кирпичом!

>>Или тараканы, кричащие во всю глотку... Или STAP-зарядка патронов. Отличная мешанина!
>>просящий перестать пихать внего патроны шотган вынес, ещё этот "гив ит анозер трай" при взмахе монтировки..

Чёрт, я без звука смотрел, невнимательно прочёл пост Алекса, думал, что звук он не трогал.

Интересно как при этом сам Зен выглядит.
Э-э... Рандомно!

Dragon27   15 января 2017 в 11:16

Вот вспомнилось: ведь раньше ещё и to-day и to-night надо было писать.
Любопытно, что today во всех словарях обычно фонетически пишется как /tədeɪ/, в крайнем случае в wiktionary ещё есть /tʊdeɪ/, при этом носители всё равно где-то на подсознательном уровне воспринимают это как слияние to и day и, например, в этой детской песенке (можно другие варианты послушать, песня How's the weather) явно произносится /tu:deɪ/ (медленное произношение).

Э-э... Рандомно!
А текстура неба там меняется? Там ведь куча разных неб (небес?) в Зене, что с ними стало? Небо очень сильно ведь влияет на общее впечатление от локации.

xDDGx   15 января 2017 в 12:10

en.wiktionary.org/wiki/to#Etymology
Ы, эта частичка, ок-ся, родственна русскому предлогу "до".
Но ведь вариация tə-tu характерна и для оригинальной частички, tə в безударной позиции. Тут можно сравнить с русским "комната". Можно стараться и тщательно выговаривать "а" в обеих безударных позиициях, но обычно (особенно в быстрой разговорной речи) безударные гласные произносятся довольно невнятно, и ты не разберёшь: "а" там, или же "шва", как утверждает викисловарь, да и это не так важно, поскольку наиболее информативные звуки — согласные и ударная "о" — на месте. В инглише, по сути, то же самое, и лично на мой взгляд, на месте транскрипционной "шва" вполне можно произность орфографическую гласную, я сомневаюсь, что это приведёт к недопониманиям (я вообще до сих пор не знаю, как произносить "эталонное" шва). Можно даже прочесть today как тодэй :) Если, конечно, не выделять тО-дЭй, а произносить "о" бегло и кратко, то недоразумений это не вызовет (хотя собеседник почти наверняка отметит "акцент"). Но в беглой, автоматической речи, что "о" произноси, что "у" - всё равно получится невнятый звук, близкий к шве.
Вообще, в этом плане русский и английский язык, как ни парадоксально, близки. Сравните с каким-нибудь укр-ским, где нужно тщательно выговаривать все эти "цi, жi, зi, чы, шчы" — напряжение голосовых связок максимально, в то время как русская фонология за столетия своей эволюции пришла к куда более "ленивому" произношению, требующему меньших напряжений и затрат. Не исключено, что эти особенности — хотя бы в какой-нибудь мере — и привели к большему распространению русского и, особенно, английского языков по сравнению со многими другими.

А текстура неба там меняется? Там ведь куча разных неб (небес?) в Зене, что с ними стало? Небо очень сильно ведь влияет на общее впечатление от локации.
Гм, кстати, а на видео Алекса неба вроде не было ни разу. Действительно, было бы интересно посмотреть, что получилось. // а ведь текстуры неба могли и на обычную геометрию "рандомизоваться"!

Dragon27   15 января 2017 в 12:42

Но ведь вариация tə-tu характерна и для оригинальной частички, tə в безударной позиции.
И для to в словарях чётко указывают все варианты произношения (как и для других предлогов, местоимений и прочих служебных словечек).
Today же произносится реально через шва, но когда носителю надо удлинить слог, то он инстинктивно произносит не удлинённую ə, ʊ или ʌ (как часто делают в песнях для безударных слогов), а автоматически "расшифровывает" до полноценного u.

Сравните с каким-нибудь укр-ским, где нужно тщательно выговаривать
Я вот не знаю, вроде в польском тоже нужно тщательно выговаривать все слоги (по-хорошему), но всё равно некоторое сокращение и качественное изменение звуков заметно.
И я часто не различаю "o" и "a" в безударных слогах. То ли всё-таки они сближаются в безударных слогах, то ли это из-за того, что мой родной язык русский и я не приучен там замечать различия для этих звуков (скорее всего). Долгое время не мог понять, почему простого слова drobina в том значении, в котором я его встречал, нету ни в одном словаре. Оказывается это слово (лестница) на самом деле drabina.

N-ero   15 января 2017 в 13:14

оба варианта написания являются правильными.
Ну вообще, это не всегда однозначно
Ой, все! Я про -ize/-ise узнал из этой таблички, и там они разнесены по разным категориям.
//Хотя Рукипедии доверять надо с большим скепсисом, да.
//Вообще как раз эта табличка прекрасно иллюстрирует, что я временами использую и тот вариант, и этот. Например, никогда бы не написал catalogue, dialogue, metre, centre как-то иначе, но какое-то gaol вместо jail, лолшто?:) Хотя я бы вместо jail скорее использовал бы вообще prison, если уж на то пошло... То же и с whiskey, например.

Ну да, в ИТ-отрасли en_US стандарт де-факто...
Ну так откуда она пошла, оттуда и стандарт. Помню, когда я еще программировал или писал сайты (ну, пытался), жутко бесило, что Паскаль, например, ни в какую не воспринимает параметр colour, а только color и все тут!

даже ведь в Википедии используется американский вариант
Так и Википедия - американский продукт. Не исключаю, что у них были (есть?) серьезные викисрачи между британскими и американскими википедистами, как правильно писать.

раздел комментариев этой песни наводнён англоязычными комментариями Crack Life brought me here и им подобными
А потом это долбаное "Давай на ринг" никак не вытрясти из головы.

Тут можно сравнить с русским "комната"
Или с тем самым словечком "элитный"/"илитный", промелькнувшим недавно в твоем рассказе, что вызвало у меня некоторые сомнения. Тут тоже акцентированно "э" зачастую не будет произнесена, а будет что-то среднее между "и" и "ы", и это совершенно естественно, на мой взгляд.

Не исключено, что эти особенности — хотя бы в какой-нибудь мере — и привели к большему распространению русского и, особенно, английского языков по сравнению со многими другими
К их распространению привело, скорее, излишнее распространение носителей этих языков во время колониальных завоеваний:) А изменения в фонологии (и другие) уже происходят за счет удаленности, изолированности определенных территорий (можно вспомнить, например, те далекие деревни на Аляске, в которых, казалось бы, до сих пор говорят по-русски, но насколько это другой и почти не воспринимаемый нами как родной язык). Да что далеко ходить - раньше особо выделялся отдельный московский говор и отдельный петербургский говор, хотя, казалось бы, эти города друг к другу поближе расположены, чем по отношению к какой-нибудь Сибири. И однако нет, различия были. Т.е. изменение и упрощение каких-то норм изначально происходит за счет распространения (и ограничения их пересечения друг с другом) людей, а не наоборот. А сейчас мы, наоборот, живем в эпоху, когда за счет сначала единых образовательных стандартов (и вообще единого образования в принципе), а затем изменившихся расстояний и средств связи идет перемешивание всех различных норм, их унификация. И вот уже прогнозируют, что британского произношения, которое мне так нравится, через 60 лет уже и не останется.
//Как-то путано высказался, ну ладно.

xDDGx   15 января 2017 в 13:16

то ли это из-за того, что мой родной язык русский и я не приучен там замечать различия для этих звуков
Неужели, если бы слово [mələko] произнесли бы как [moloko], ты бы не услышал разницы? Помню, как-то раз mon papa включил какой-то, как это ни парадаксально, российский мультик — типа про времена Киевской Руси или типа того. Уши сразу завяли из-за круглого произношения "о" во всех позициях, чуть послушал — выключил.

Долгое время не мог понять, почему простого слова drobina в том значении, в котором я его встречал, нету ни в одном словаре. Оказывается это слово (лестница) на самом деле drabina.
Тут, скорее, сработала ассоциативная память. Ты услышал "знакомое" русское слово "дробина", которое в русском языке произносится практически как "драбина", и потому стал искать именно его, а это оказалось слово совсем другого корня.
en.wiktionary.org/wiki/drabina
Как ни странно, это даже исконно славянское слово. В русском языке из-за аканья слова смешались, и одно их них перестало употребляться.

en.wiktionary.org/wiki/drobina
Ну я послушал — о таки круглое, как в укр., это совершенно точно не русское "безударное о". Хотя ХЗ, как они реально произносят, на викисловарь, к сожалению, целиком положиться нельзя, уже не раз ловил его на фуфле.


В тему модов, тоже кое-что вспомнилось:
www.moddb.com/mods/nokia-bounce
Чувак решил перенести игру с нокии в халфу :)
Самый прикол, что там используется вот эта штука:
www.moddb.com/mods/trinity-render-custom-edition
Там даже ехе-шник свой. Никогда до этого не слышал об этом "движке", или что оно собой представляет.


Ба, вот это новости:
www.moddb.com/engines/zdoom/news/doom-engine-sou..
Один из самых старейших и популярных портов DooM'a, между прочим, 18 лет разработки:
doomwiki.org/wiki/Zdoom

Dragon27   15 января 2017 в 13:56

Неужели, если бы слово [mələko] произнесли бы как [moloko], ты бы не услышал разницы?
Услышал бы. Но когда в быстрой речи произносят drabina, мне почему-то упорно слышится drobina. И я так это слово и воспринимал, пока не догадался, что там может быть и "а". Там ведь не такая полноценная "а" как в ударном слоге звучит. Немного более закрытая (и поэтому, видимо, не воспринималась как "а"). В других словах тоже такие путаницы были. И с мягкой/твёрдой "ч" тоже были проблемы. В итоге различаю их чисто "опытом" (и может немного слухом)
То ли дело paszoł won. Явная "а". Целиком позаимствованный руссицизм. Paszoł это никак не по польски, ни грамматически (было бы poszedł) ни по ударению (произносят точно как в русском), ни приставки глагольной "pa" нету. Не знаю, чего им так это выражение понравилось...

Тут, скорее, сработала ассоциативная память.
Интерференция, есть такое дело.

А потом это долбаное "Давай на ринг" никак не вытрясти из головы.
Давай на ринг, давай на ринг! Зараз че знишчэ, зараз че знишчэ!

И вот уже прогнозируют, что британского произношения, которое мне так нравится, через 60 лет уже и не останется.
На этом RP уже и так почти никто не говорит. Сплошной Estuary везде (который существовал уже давно). И эти fick (хехе, ficken) и прочие как раз из него идут. Не понял, с чего журналисты решили, что это будет "мультикультуральный английский".

можно вспомнить, например, те далекие деревни на Аляске, в которых, казалось бы, до сих пор говорят по-русски, но насколько это другой и почти не воспринимаемый нами как родной язык
Забавно.

xDDGx   15 января 2017 в 14:17

Там ведь не такая полноценная "а" как в ударном слоге звучит. Немного более закрытая (и поэтому, видимо, не воспринималась как "а").
Да, согласен, "безударное о" и "ударное а" — это действительно разные звуки.

И с мягкой/твёрдой "ч" тоже были проблемы.
В укр., кстати, качество "ч" тоже неоднозначно.
"ча" всегда мягко
мягкого "че", вроде бы нет, только твёрдое "чэ", хотя на практике ХЗ как оно реализуется
"чо" тоже всегда твердо, мягкого нет // заметно отличается от русского "чо"/"чё"
"чу" всегда мягко
мягкое "чи" противопоставляется твёрдому "чы"

Не знаю, чего им так это выражение понравилось...
Наверное, думали, что это типа ПНХ и специально заучивали, чтобы... э-э, ну как в том анекдоте: "Папа, как будет по-немецки ...? - Ай-яй-яй, сынок, учи языки!"


Пока писал пост Драгону ­— втиснулся Неро, пока редактировал комментарий для Неро, отпостился Драгон :)
Всё же перенесу комментарии к Неро сюда:

//Вообще как раз эта табличка прекрасно иллюстрирует, что я временами использую и тот вариант, и этот.
Всё-таки американский вариант мне ближе. Более "фонематично".

Ага, а я как раз задумывался, чем gray отличается от grey, а это оказались разные орфографии.
А gaol, конечно, жжот.

Так и Википедия - американский продукт.
Я протестую, редактировать Википедию может каждый! :) И далеко не только американцы, британцы и прочие австралоканадцы, но и любой, кто достаточно владеет англ.

Не исключаю, что у них были (есть?) серьезные викисрачи между британскими и американскими википедистами, как правильно писать.
Задавили большинством? Наверняка... Но всё равно слегка странно, вот у сербов и узбеков у каждой статьи есть версия на латинице и кириллице, могли бы и для англ. что-то такое сделать.

Или с тем самым словечком "элитный"/"илитный", промелькнувшим недавно в твоем рассказе, что вызвало у меня некоторые сомнения. Тут тоже акцентированно "э" зачастую не будет произнесена, а будет что-то среднее между "и" и "ы", и это совершенно естественно, на мой взгляд.
Может, "что-то среднее" и будет, но этот звук совершенно точно будет отличаться от обычного "и" — если только специально так не произносить, но тогда это будет резать слух.
Не, ну если кому-то так больше нравится, то он может говорить: "илитный, итаж, иссэ, италон, имиграция, Ирмитаж, иликтрон", но чтобы я так говорил? бррр, ужас

К их распространению привело, скорее, излишнее распространение носителей этих языков во время колониальных завоеваний:)
А я нигде и не утверждал, что это единственная причина, скорее, одна из. А в целом, конечно, это проблема курицы и яйца. Возможно, фонология способствовала распространению, а возможно, и наоборот, как раз-таки распространение повлияло на фонологию — всё-таки, не столько люди приспосабливаются к языку, сколько язык — к людям. Можно привести примеры, когда язык захватчиков перенимался побеждёнными, но бывало и наоборот (маньчжуры, например).

(можно вспомнить, например, те далекие деревни на Аляске, в которых, казалось бы, до сих пор говорят по-русски,
Разве такие ещё есть? Я думал, Аляска американизировалась давно и основательно. Разве что эмигранты Нового времени. Как там было?.. "Вам писом или послайсить?"

UPD: насчёт англовики — Википедия рассказывает о самой себе:
en.wikipedia.org/wiki/English_Wikipedia#Varietie..

Cvoxalury   15 января 2017 в 15:45

А текстура неба там меняется? Там ведь куча разных неб (небес?) в Зене, что с ними стало? Небо очень сильно ведь влияет на общее впечатление от локации.

Конечно. Вот парочка примеров, только уже с ХЛ2...
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277344099..
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345..

N-ero   15 января 2017 в 16:53

вот у сербов и узбеков у каждой статьи есть версия на латинице и кириллице
Хз насчет узбеков (они вроде официально перешли на латиницу в начале 90-х, видимо, чтобы больше от таджиков отличаться), а вот у сербов латиница (гаевица) и кириллица (вуковица) совершенно равнозначны, насколько мне известно. В то время как хорваты используют исключительно гаевицу. Более того, чтобы вообще совсем запутаться, есть Википедия на сербском, хорватском и сербскохорватском языках, которые друг от друга отличаются на каком-то микроуровне буквально.
//А ведь есть еще боснийский и черногорский...

Разве такие ещё есть?
Есть, вон Драгон как раз прислал ссылку на видео. У меня не было времени гуглить название той деревни.

Вот парочка примеров
Ох, жесть, выходишь так на улицу - а на тебя чьи-то щи бельмами пялятся...

xDDGx   15 января 2017 в 17:36

Вот парочка примеров, только уже с ХЛ2...
ЖЕСТЬ. Большие братья смотрят за тобой!

Ох, жесть, выходишь так на улицу - а на тебя чьи-то щи бельмами пялятся...
Или просто огромный глаз на всё небо %)

Хз насчет узбеков (они вроде официально перешли на латиницу в начале 90-х, видимо, чтобы больше от таджиков отличаться)
Перейти-то перешли, но факт в том, что в Ўзбекской Википедии можно (вроде с недавних пор) выбрать, каким алфавитом отобразить статью:
uz.wikipedia.org/w/index.php?title=O%CA%BBzbekis..
Правда, это нужно делать для каждой страницы индивидуально (там вверху кнопочка lotin/кирилл). Впрочем, в Сербской то же самое.
Про таджиков ты там, кстати, не совсем удачно пошутил, потому что таджикский — это, внезапно, индоевропейский язык, а узбекский — тюркский, как и турецкий, туркменский, азербайджанский (латиница), казахский и киргизский (кириллица). Так что таджикский с узбекским вряд ли спутают :) Вообще, таджикский родственен фарси, так что те могут перейти вообще на арабицу...
А вообще, у узбеков когда-то была своя письменность, уж лучше б тогда её возродили. А то толку? Перешли на кириллицу — всё предыдущее наследие потеряли, перешли на латиницу — и снова всё потеряли, ничего не приобретя.

В то время как хорваты используют исключительно гаевицу.
Потому что католики... (как и поляки, чехи, словаки...) Хотя когда-то глаголицу любили!

чтобы вообще совсем запутаться, есть Википедия на сербском, хорватском и сербскохорватском языках, которые друг от друга отличаются на каком-то микроуровне буквально.
//А ведь есть еще боснийский и черногорский...

Сербохорватский — это типа единая литературная норма для сербов и хорватов, которая включает в себя особенности и того, и другого.
И вообще, там вот в чём прикол. Если рассматривать бывшую Югославию (исключая Словению и Македонию — хотя македонский это вообще промежуточный между сербским и болгарским, а словенский, который действительно отдельный язык, даром что страна маленькая, так вообще состоит из дофигища микродиалектов, взаимопониманием между которыми вроде даже затруднено!) как единый диалектный континуум, как единый сх язык, то официальные "изводы" этого языка — собсна сербохорватский, а также сербский, черногорский, боснийский, хорватский — базируются на одном и том же диалекте, с отличиями, как ты метко заметил, "на микроуровне". В то же время, у этого "большого" языка есть и другие диалекты, в частности на территории Хорватии и Сербии, и эти диалекты отличаются от "официальных изводов" гораздо больше, чем эти самые "изводы" ­— между собой.
Собсна вот:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%82%D0%BE%D0%BA%D..


Квака. Последний заход
(звучит прямо как название какой-нибудь пафосной стратегии)

Старые скрины (эдак года 13-го) из моего первого (и пока единственного) прохождения гипнотика:


i.playground.ru/i/74/24/02/20/pix/image.jpg

Люблю плитку:
i.playground.ru/i/84/24/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/24/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/24/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/24/02/20/pix/image.jpg

Спиралька:
i.playground.ru/i/25/24/02/20/pix/image.jpg

Часики жгут:
i.playground.ru/i/35/24/02/20/pix/image.jpg
Уже не вспомню, статичны ли они, или всё-таки "идут" (а я так гордился, когда реализовал такой эффект на одной из своих карт...).

Эпичный дизайн:
i.playground.ru/i/45/24/02/20/pix/image.jpg


Мини-мод LMED1. Ничё так карта, не без недостатков, но для того времени вполне гуд. Особенность — новые текстуры и вот эта стрёмная модель супер-гвоздестрела:
i.playground.ru/i/55/34/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/34/02/20/pix/image.jpg
Понравилось это место:
i.playground.ru/i/75/34/02/20/pix/image.jpg

Мод-карта PLUMBER. Особенность движка кваки — использование специального языка для создания модов — QuakeC (расширение *.qc; если не ошибаюсь, синтаксис qc-скриптов, используемых для компиляции моделей и спрайтов Half-Life тоже восходит к этому языку). QC является интерпретируемым языком (как те же батники, питон или жаба), хотя и компилируется в байт-код (файл progs.dat), поэтому его использование предоставляет меньше возможностей, чем нативный код. С другой стороны, благодаря этому QC системо-независим, и может использоваться без перекомпиляции на другой платформе.
Моддинг кваки мог заключаться как в изменении оригинального qc-кода игры, так и в добавлении чего-то нового, например, монстров. Монстр-мейкеры распространяли свои работы вместе с исходниками (не знаю, был ли qc-код изначально под GPL, в ином случае могли быть и, так скажем, "безысходные" релизы), и левел-дизайнеры могли добавить несколько таких монстров в свою кодовую базу, чтобы затем разнообразить ими свои уровни.
Таким вот способом и был создан этот мод.
i.playground.ru/i/98/34/02/20/pix/image.jpg
Это один из qc-шных монстров, snakeman, вот так смешно он изгибается после смерти.

Уже выкладывал когда-то скрин из quake done quick демок, только из финала, а вот из вступления:
i.playground.ru/i/09/34/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/34/02/20/pix/image.jpg

А вот ещё серия скринов из мода Quake-Life (вообще, я думал, что уже выкладывал что-то оттуда...) — халфа в гостях у кваки! Требует порта FTE Quake, хотя, возможно, пойдёт и на других, т. к., ХЛ-шные ресурсы поддерживают уже многие порты (та же DarkPlaces).
Суть мода: локации Халфы, геймплей и монстры — кваковские. Вместо хедкрабов какие-то то ли паучки, то ли крабики (скриншот не сохранился).


Попей кофейку:
i.playground.ru/i/01/44/02/20/pix/image.jpg

В микроволновке такой же:
i.playground.ru/i/51/44/02/20/pix/image.jpg

Костюмчики с нагрузкой:
i.playground.ru/i/11/44/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/21/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/44/02/20/pix/image.jpg

Ничего себе охраннички:
i.playground.ru/i/41/44/02/20/pix/image.jpg

А графон-то какой! Тепло, лампово...
i.playground.ru/i/61/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/02/44/02/20/pix/image.jpg
Такой, наверное, помнят халфу олдфаги со времени первого своего прохождения её в школьные годы:

Прочие секьюрити:
i.playground.ru/i/12/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/22/44/02/20/pix/image.jpg

Хороший секьюрити — дохлый секьюрити:
i.playground.ru/i/32/44/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/42/44/02/20/pix/image.jpg

Гламурное освещение:
i.playground.ru/i/52/44/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/62/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/72/44/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/82/44/02/20/pix/image.jpg
Кресло даже двигается!


Два скрина отсюда.
i.playground.ru/i/37/54/02/20/pix/image.jpg
Прозрачная дверь? Оригинально, ничего не скажешь.
i.playground.ru/i/47/54/02/20/pix/image.jpg
Жидомасоны? В моей кваке?!

В моде VISION была реализована на QC камера — по всей видимости, первый квейковский мод, во время прохождения которого игроку показывали сценки:
i.playground.ru/i/57/54/02/20/pix/image.jpg

BATTLE — не карта, а одно название, но примечательна новыми текстурами, и в особенности интересным эффектом звёздного неба:
i.playground.ru/i/87/54/02/20/pix/image.jpg
На самом деле, это вода :)

Совершенно неожиданно откопал у себя римейк (или порт) Q3DM17:

i.playground.ru/i/97/54/02/20/pix/image.jpg
Несмотря на совершенно другие текстуры (под кваковскую палитру затруднительно перенести оригинальные), геометрия узнаётся с первого взгляда:
i.playground.ru/i/08/54/02/20/pix/image.jpg

Джампад (вполне рабочий!):
i.playground.ru/i/18/54/02/20/pix/image.jpg

Жаль, вместо пентаграммы — какие-то трещинки:
i.playground.ru/i/28/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/54/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/38/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/48/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/54/02/20/pix/image.jpg

Оригинальный декоративный спан-плейс для пушек:
i.playground.ru/i/78/54/02/20/pix/image.jpg

Ещё более неожиданным оказалось, что этот римейк авторства Скрамы:
scrama.3dn.ru/load/7-1-0-35
драный укоз, драный пеге, славный i hidden хак!

i.playground.ru/i/88/54/02/20/pix/image.jpg
Гм-м-м, стоять! Где-то это я уже видел!
Несложно догадаться (тому, кто играл), что это римейк первой карты дум2: MAP01. Там есть ещё один, более старый и смелый римейк этой карты, но он признан широкими слоями коммьюнити — и мною в частности — неудачным.

Опять тени глючат — наблюдается при прыжке:
i.playground.ru/i/98/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/09/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/54/02/20/pix/image.jpg

Знакомые всё лица:
i.playground.ru/i/29/54/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/39/54/02/20/pix/image.jpg
Вот только автор не учёл, что квака — не дум — и через окошко можно невозбранно выпрыгнуть:
i.playground.ru/i/49/54/02/20/pix/image.jpg
И застрять навеки.

Водичка:
i.playground.ru/i/59/54/02/20/pix/image.jpg

Жмурики:
i.playground.ru/i/69/54/02/20/pix/image.jpg

Cvoxalury   15 января 2017 в 18:23

xDDGx
То есть, я правильно понял, что через QC можно в Квейк ввести ученых и прочих барни из ХЛ1? Чтобы сделать более полноценный ремейк. А Нихалант стрелял бы молниями, взятыми из молниемета... молниями и теми неумолимыми шипастыми бомбами, которыми стреляют трехногие "кентавры" (я знаю, что они зовутся Vore).

Dragon27   15 января 2017 в 18:24

В то же время, у этого "большого" языка есть и другие диалекты, в частности на территории Хорватии и Сербии, и эти диалекты отличаются от "официальных изводов" гораздо больше, чем эти самые "изводы" ­— между собой.
Причём эти сербские и хорватские оф. лица любят утверждать, что хорватский отличается от сербского больше чем скандинавские языки друг от друга, в то время как все эти 4 официальных стандарта были основаны не то, что на одном штокавском, а на одном поддиалекте штокавского. В Хорватии в своё время были распространены чакавский и кайкавский. Чакавский, кайкавский и штокавский отличаются друг от друга очень сильно, друг другу взаимно непонятны, и вполне могут считаться разными языками, чего бы не основать стандарт не на штокавском, если так хотелось своего личного языка? Но штокавский был (и есть) более престижен, поэтому стандартный хорватский был основан именно на нём. Штокавский с тех пор вытеснил все остальные диалекты и сейчас является преобладающим в сербохорватских странах. А националистически настроенные хорваты в разговоре с сербами делают вид, что они сербский не понимают :)

которыми стреляют трехногие "кентавры"
Я бы их скорее описал как паукообразных... паукавры.

xDDGx   15 января 2017 в 21:34

То есть, я правильно понял, что через QC можно в Квейк ввести ученых и прочих барни из ХЛ1?
Да наверняка можно. По идее, всё, что связано с геймплеем, можно реализовать через QC. А вот уже какие-то графические или сетевые возможности — это уже из байт-кода, скорее всего, недоступно.
Есть вот мод Zeus, который добавляет в игру бота-компаньона в сингл (но он может выступать и как обычный бот в deathmatch).

upd: Чтобы сделать более полноценный ремейк.
Вспомнил, KIR_AKA_NIK же когда-то рассказывал о каких-то портах или римейках Халфы на кваковском движке для Андроида. Там именно полноценная халфа была, только, насколько я помню, он жаловался, что они проблемные были, не запускались или вроде того. Правда, без понятия, были ли они QC-онли (а значит, кросс-платформены), или же движок модифицировался на более низком уровне...

и теми неумолимыми шипастыми бомбами, которыми стреляют трехногие "кентавры"
Насколько я помню, в конце первой части босс тоже чем-то швырялся... блин, уже забыл, хотя вроде три раза уже кваку проходил (на найтмаре, правда, ни разу пока...).

(я знаю, что они зовутся Vore)
Прямо воры какие-то.
Oh shi, запросил викисловарь, а там что-то такое страшное написано:
en.wiktionary.org/wiki/vore#English
(ну там дальше по ссылке...)
Ну, я надеюсь, в кваке всё-таки что-то немного другое имелось в виду ^^' Наверное от лат. vorare — пожирать, то есть, "пожиратель".
// а ваще, да, почему там ниже не написано "2. The kind of monsters in the computer game Quake (released 1996)." Непорядок!
// да и слова headcrab у них нет... просто возмутительно!

Я бы их скорее описал как паукообразных... паукавры.
А по-латыни paucus значит "маленький", "немногочисленный":
ru.wiktionary.org/wiki/paucus
Правда, русское слово "паук", походу, иного происхождения:
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA#..

О, степени сравнения...

Степени сравнения в латыни интересно, конечно, образуются: сравнительная — суффиксом -ior (мэ и жо) или -ius (средний, который при склонении "разворачивается" опять-таки в ior, то есть melius, но кого? чего? — melioris), а превосходная — суффиксом -issim- (+родовые окончания 1-го и 2-го склонения, то есть -a, -us, -um). Сразу вспоминается итальянское слово belissimo.

Вот что меня прикололо: откуда пошли слова плюс и минус.
На всякий случай напомню: в русском языке, если я правильно понимаю, сравнительная степень составная (более храбрый), в случае наречия образуется окончанием -ее (храбрее, храбрей); превосходная — суффиксом -ейш- (храбрейший), да ещё можно усилительную преставку наи- (наихрабрейший == самый храбрый).
В английском языке попроще: сравнительная образуется суффиксом -er (old -> older), превосходная -est (oldest).
Но и в русском, и в английском, и в латыни определённые (наиболее базовые) слова имеют нестандартные степени сравнения, напр.:

хороший -> лучший -> наилучший
good -> better -> best
bonus -> melior -> optimus

плохой -> худший -> наихудший
bad -> worse -> worst
malus -> pejor -> pessimus
(вот откуда слова "оптимист", "пессимист";
и "бонус", да;
и конечно, же всевозможные mal-function, не говоря уже про итальянские buono и male... и ведь самый прикол, что в архаической латыни bonus звучало как duenos, т. е., в итал. вернулись "u" и "o")

Хм, викисловарь указывает, что для русского языка вторые формы одновременно и сравнительная, и превосходная степень, однако! По-видимому, в русском языке эта система подверглась распаду.

Что мы видим в этих случаях? Разные ступени образованы от разных корней — от двух в русском и английском, а в латыни в первом случае даже сразу от трёх.
Есть ещё три нестандартных прилагательных:

большой -> больший -> наибольший
big -> bigger -> biggest
magnus -> major -> maximus
// вот они откуда... магнуссончики!

маленький -> меньший -> наименьший
little -> less, lesser -> least
parvus -> minor, средний род minus -> minimus
// ну и слова "максимальный", "минимальный", а также знакомое любителям матана и музыки "минор"

В случае англ., мы видим, что big образуется таки регулярно, хотя и для little викисловарь указывает регулярные формы (впервые вижу!). В принципе, и в русском "большой", и в лат. "magnus" корень практически тот же, но дальнейшие модификации всё равно не угадаешь.

Вот следующее слово потребует более детальных объяснений. Это слово multus ("многочисленный"), откуда приставка "мульти-" (натаскали из латыни всё, что под руку попало, ы). В латыни оно используется там, где в русском языке применяется наречие "много". Multi libri video — дословно "вижу многочисленные книги", литературно "я вижу много книг". У этого слова есть сравнительная степень, но только для множественного числа — plures (мэ и жо), pluria (средний), а для единственного числа есть форма только среднего рода — plus (генетив pluris). При этом, превосходная степень имеет все формы: plurimus, plurima, plurimum и т. д.

Таким образом:

многочисленный -> более многочисленный -> (наи)многочисленнейший
much~many -> more -> most
multus -> -, plus; plures, pluria -> plurimus
// отсюда же, по-видимому, и слово плюрицентрический


в то время как все эти 4 официальных стандарта были основаны не то, что на одном штокавском, а на одном поддиалекте штокавского
Хо-хо! Вот этого я не знал. Ы, восточногерцеговинский диалект? Впрочем, чему удивляться, Босния, всё-таки, в центре континуума.
Мде, как же усташи во время 2МВ сербов вырезали-то?.. Те чё, не могли сказать, что они тоже хорваты? %( Правда, ещё церквушки православные пришлось бы замаскировать... Не знаю, правда, чем православные церкви от кафолических отличаются.
// упд: ну, в крайнем случае, сказали бы, что боснийцы. "Боснийцы мы, муслимы! Што, какая церковь? Да то не церковь, то мечеть — самая обыкновенная православная мечеть..."

А в принципе, вы знаете, у этого положения даже есть кое-какие (правда, сомнительные) плюсы. Можно выучить тот же сербохорватский, а потом с чистой совестью рассказывать знакомым, что знаешь, помимо родного, ещё аж четыре^W пять языков ^^'
— Значит, как, ты говоришь, будет "Меня зовут Иван" по-сербски?
— Moje ime je Ivan.
— Хорошо, а по-хорватски?..
— Moje ime je Ivan.
— А по-боснийски?!
— Moje ime je Ivan!
— Ладно, про черногорский я уже тебя не спрашиваю!


В тему инглиша, товарищи. Мы вот с вами обсуждаем: британский стандарт, американский... А я вот однажды видел на карточке какого-то банка надпись VALID THRU — это по какому стандарту ваще? :)

N-ero   16 января 2017 в 00:13

Так что таджикский с узбекским вряд ли спутают :)
Ну, значит, чтобы от киргизов с казахами отличаться, их-то они тоже не любят особо:)

официальные "изводы" этого языка — собсна сербохорватский, а также сербский, черногорский, боснийский, хорватский — базируются на одном и том же диалекте
Это мне вполне известно. Есть, кстати, хороший фильм "Турне" Горана Марковича про войну 90-х, где эта тема тоже в том числе обыгрывалась: там главные герои - труппа театральных актеров из Белграда, поехавшая на фронт подхалтурить - попались каким-то хорватам и некоторое время успешно маскировались под актеров из Загреба, пока кто-то из них не спалился, случайно сказав типично сербское словечко. Еще фильм характерен тем, что режиссер умышленно взял на роли представителей разных национальностей актеров, не соответствующих этим национальностям. В частности одну из белградских актрис играет хорватка Мира Фурлан, которую прекрасно знают те, кто смотрел Лост, бошняка играет черногорец и т.д.

Мде, как же усташи во время 2МВ сербов вырезали-то?.. Те чё, не могли сказать, что они тоже хорваты? %(

Да там все друг дружку резали, все хороши. А разделение все же пролегало (и продолжает) больше по вероисповеданию, чем по языку - например, бошняков-мусульман во времена Югославии вполне официально в переписях и т.п. называли "мусульмане" имея в виду под этим словом именно национальность. Кроме того, места компактного расселения разных групп буквально чередуются там одно за другим, и все вполне знают, кто где живет, так что маскироваться особо бессмысленно.

Dragon27   16 января 2017 в 07:06

А в принципе, вы знаете, у этого положения даже есть кое-какие (правда, сомнительные) плюсы. Можно выучить тот же сербохорватский, а потом с чистой совестью рассказывать знакомым, что знаешь, помимо родного, ещё аж четыре^W пять языков ^^'
Так часто и делают. У всех 4-х стандартов, разумеется, есть между собой некоторые отличия и в словарном запасе, и в акценте (что наверняка самое заметное - в сербском, например, система гласных сложнее, длинные гласные произносятся как "узкие" дифтонги; да и интонация имеет свои особенности), всё же, хоть один язык, но разойтись (по искусственным и естественным причинам - в каждой стране свои особенности, которые впитывает стандарт) в некоторой степени уже успели.
Если сумеешь выучить особенности каждого стандарта, можешь говорить, что неплохо умеешь имитировать 4 сорта сербохорватского языка.

xDDGx   16 января 2017 в 14:04

// когда уже уберётся эта дурацкая наградка "13"? уже два дня прошло!

Последний вздох кваки (мрачная АПНГ из скринов с этой карты):
i.playground.ru/i/91/95/02/20/pix/image.jpg
Ну всё, теперь с нею точно покончено.

А теперь, пара скринчегов из мода DayHard.


Включил Будду:
i.playground.ru/i/83/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/85/02/20/pix/image.jpg
Когда я размышляю о смысле Вселенной, такие мелочи, как разрывающие плоть пули, неспособны мне помешать!

С этим полем связан какой-то глюк, не помню деталей:
i.playground.ru/i/24/85/02/20/pix/image.jpg

У мода есть киллер-фича — самолёт!
i.playground.ru/i/14/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/34/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/85/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/64/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/85/02/20/pix/image.jpg

Мишка!
i.playground.ru/i/26/85/02/20/pix/image.jpg

Ниже кадры из скриптовой сценки (собсна, я застрял сразу после неё).

Штурмовики можно скринить бесконечно:
i.playground.ru/i/05/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/85/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/55/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/85/02/20/pix/image.jpg

Чёрный элитник:
i.playground.ru/i/45/85/02/20/pix/image.jpg

Парашютисты:
i.playground.ru/i/95/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/85/02/20/pix/image.jpg

Местность:
i.playground.ru/i/16/85/02/20/pix/image.jpg


Немного скринов из Action Half-Life (software-режим, оф корс!).

vis-глюк:
i.playground.ru/i/39/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/49/85/02/20/pix/image.jpg

Собрались на стрелку (боты идут из коробки):
i.playground.ru/i/59/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/69/85/02/20/pix/image.jpg
OH SHI~

Пасхалка:
i.playground.ru/i/79/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/85/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/85/02/20/pix/image.jpg
До выхода Портала тортик не был ложью в AHL!

Ну как же это — хотя бы одна карта без неправильно размещённой точки респавна?
i.playground.ru/i/00/95/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/10/95/02/20/pix/image.jpg

Нихи-стайл:
i.playground.ru/i/20/95/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/95/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/95/02/20/pix/image.jpg
Танцует!

После смерти продолбил головой стенку:
i.playground.ru/i/50/95/02/20/pix/image.jpg
Да, это Макс!

Poopsie!
i.playground.ru/i/60/95/02/20/pix/image.jpg

Прилёг отдохнуть... ну и поглючить заодно:
i.playground.ru/i/70/95/02/20/pix/image.jpg
Летающие белые окна — это так снег выглядит в софтваре. ХЗ WTF.
(моделька вам никого не напоминает? :)

С AHL можно проходить сингл, но увы, ценность сего минимальна, не помню уже, в чём точно дело, то ли игрок респаунится на следующей карте без ничего, то ли при переходе на карту автоматом включается deathmatch-режим...
Примечательно, что по дефолту включается third-person:
i.playground.ru/i/80/95/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/11/95/02/20/pix/image.jpg

Мечтали ли вы дать Джи-мену пяткой между глаз?
i.playground.ru/i/21/95/02/20/pix/image.jpg
В АХЛ это возможно!
(да, позу из Матрицы спёрли — так и было задумано, собса, в том и идея мода — выглядеть как типичный боевик)
Продвинутая рукопашка — фича АХЛ; к сожалению, со стороны она выглядит эффектнее, чем непосредственно, да и научиться ей лично мне оказалось непросто.

Хоули щи:
i.playground.ru/i/90/95/02/20/pix/image.jpg

А охранник жив:
i.playground.ru/i/01/95/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/31/95/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/95/02/20/pix/image.jpg
Я даже не знаю, как это описать!

Зато на мультиплеерных картах всё ок — ахл автоматом подменяет хл-шные стандартные пушки своими (при том, что названия энтити совсем другие). Поэтому любая карта для ХЛДМ играбельна и в АХЛ (в принципе, в АХЛ во всех режимах нужно выбирать стартовую аммуницию, а в некоторых даже не даётся никакой другой кроме той, что выбрал на старте, поэтому даже карты из других модов, с нестандартным арсеналом, должны быть вполне играбельны в АХЛ, было бы достаточно спавнов; впрочем, для решения проблем со спавнами и аммуницией можно воспользоваться ripent, но всё-таки удобнее, когда такая возможность встроена непосредственно в мод).

Вообще, мод очень качественный и в меру реалистичный (например, при попадании идёт кровотечение, отнимающее хп и оставляющее палящий след за игроком, которое нужно останавливать хоткеем — "перевязка"), только в модельках полигонов не хватает (сравнить с той же кондишн зеро). Карты большей частью красивы и интересны, есть даже одна, явно сделанная по мотивам дамбы из ХЛ1, но локация и текстуры другие.
У мода даже есть свой саундтрек, и музыка часто играет в некоторых местах карт (реализовано как эмбиент, не как сд-аудио).

Если не ошибаюсь, мод — родственник мода Action Quake 2, я даже нашёл на ПГ скрины оттуда, сделанные A.Soldier of Light:
pix.playground.ru/tag/action+quake/
По крайней мере, арсенал довольно похож. А модельками и дизайном карт подозрительно напоминает контру. Это не случайно, поскольку, по крайней мере один из основателей контры принимал до старта своего проекта участие в разработке AQ2.

xDDGx   17 января 2017 в 21:21

Касательно кваколайфов: нашёл ту самую ссылку, которую давал KIR_AKA_NIK:
4pda.ru/forum/index.php?showtopic=213102
// чтобы скачать apk, нужно зарегаться, иначе оно будет выдавать ошибку 404
QI4A представляет собой обыкновенный DarkPlaces, только перенесённый или собранный под ARM (если открыть apk как архив, там даже можно найти исходники). Второй ХЗ. Кеш для них обоих используется один и тот же (отличаются только имена и тип архивов; кроме того, pak-файлы, которые они туда подложили, нафиг не нужны), соотв., и progs.dat одинаковый. То есть, ничего прибитого гвоздями там нет, и можно невозбранно запустить это поделие на ПК, достаточно только раздобыть тот же DarkPlaces.
Неприятная особенность: все ресурсы почему-то свалены в папку ID1, в HL только progs.dat и конфиги — лучше переименовать ID1 в HL и закинуть туда файлы из архивной HL.


Проделав всё это, я сперва пытался запустить ХЛ через FTEQW (был на линяхе, потому гонял exe-шник через wine), но оно не заработало. Вернее, игра запускалась, уровни загружались, но — абсолютно пустыми. А физика смешно глючила:
i.playground.ru/i/12/09/02/20/pix/image.jpg
Потом я вспомнил, что у меня была ещё одна копия кваки, репак с наворотами, который лежал у меня уже давно, и там у меня действительно оказался exe-шник DarkPlaces, даже не только для винды, но и линя. Здесь у меня был почти полный успех: всё загрузилось, даже картинка выглядит более по-хлшному, хотя овербрайт всё равно приводит к стрёмным эффектам:





Вероятно, его можно отключить, но я не стал ковыряться в настройках.
На лине, к сожалению, выявились проблемы. Почему-то вместо учёных и охранников по уровню бегали какие-то разноцветные пирамидки:

Потом, однако, оказалось, что это вовсе не пирамидки, а октаэдры:

Тем не менее, кое-какие модельки даже отображались нормально... ну почти:

Как бы то ни было, всё это бегало, шевелилось, только отображалось неверно. Потом, перезагрузившись в винду, я убедился, что всё действительно выглядит так, как и на видео по той ссылке:





Этот луч меня преследует!

К сожалению (что можно увидеть на том видео), эта "халфа" неполноценна и представляет собой полурабочий хак. Скрипты и сценки не работают совсем. Кроме того, не работает мышь, и команда +mlook не срабатывает. Однако, по-дакдакгоу-ив, я наткнулся на версию квакохалфа для Win 8 на ARM процах:
forum.xda-developers.com/showthread.php?t=243360..
Интересно, там написано: Half-Life for ARM WindowsRT is based on WinQuake ARM version coded by bfosterjr — неужели это софтваровый порт? о_О
Как бы то ни было, по крайней мере, здесь мышь работает, только биндинги надо проверять (а автоехес консоль биндится на P — wut?).
Но беда даже не в этом. По-видимому, хл-шные ресурсы должны быть сконвертированы для использования с этим "модом", но сконверчено было далеко не всё — из карт полный комплект только c1a*, от всех остальных — только пара штук. Считается, что мод Quake-Life (из которого выше я выложил скрины), лучше, поскольку использует именно оригинальные ресурсы игры, без конвертации, используя возможности современных движков. Этот же "римейк", по-видимому, был изначально написан для более примитивного движка, который не поддерживает ХЛ-шные ресурсы — в том "кеше" даже лежит файл PocketQuake.exe — по-видимому, изначально этот progs.dat был написан для WinMobile'овского порта кваки, а уже позднее запилили пародию на халфу для андроида и win8, просто взяв эти ресурсы и объединив их с соответствующим портом.

Вообще же, на андроиде уже можно поиграть в нормальную (ну, настолько "нормальную", насколько это вообще возможно в пальцетыкательном девайсе) халфу, используя не так давно портированный на него Xash3D:
www.moddb.com/games/xash3d-android


Наткнулся на видео девелоперской версии Paranoia в 2003-04 гг:
www.yo%75tube.com/watch?v=q94_GI9aZW4
// у меня в PaleMoon, кстати, тот же баг :(
Начальные уровни узнаются сразу, в принципе, они не слишком сильно изменилось, в финальной игре к ним только прибавилось деталей. Модельки здесь более грубые, некоторые потырены из CSCZ. Некоторые следующие локации тоже выглядят грубо, многого нет в релизе. Зомби сильно напоминают гономов из ОпФорса как внешне, так и интеллектом. В целом, эта версия игры выглядит как типичный мод для ХЛ, происхождение выдаётся то тут, то там, тогда как в финальной игре от оригинала не осталось практически ничего. Хотя мне было бы любопытно поиграть и в эту версию :) Лабораторный уровень (там где стены-стёкла и всё зелёненькое) мне даже понравился, выглядит гораздо мрачнее, чем в финалке (нет, в финалке лаборатории выглядят очень круто и гораздо эффектнее, чем здесь, но тем не менее). Вот этот уровень с огромной рваной дырой-впадиной тоже впечатляет — интересно, она чисто брашевая? В таком случае, р_спидс в том месте, наверное, огромный, возможно, поэтому она и не вошла в релиз (хотя я мог просто забыть, давно не играл в Паранойю).


Зацените, какой у меня высокий фпс в DoD'e :)
i.playground.ru/i/73/09/02/20/pix/image.jpg
Игра работала настолько медленно, что, по-видимому, выключила нормальные модели, чтобы хоть как-то сберечь фпс %)

Это союзнички:
i.playground.ru/i/83/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/09/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/14/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/09/02/20/pix/image.jpg

Хедкрабы? В моём ДоДе?
i.playground.ru/i/34/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/09/02/20/pix/image.jpg

Это противнички:
i.playground.ru/i/64/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/09/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/05/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/09/02/20/pix/image.jpg

Не помню уже, из-за чего такой неадекват, возможно, что-то накрутил с теми d_ командами, сегодня запускал — всё ок, фпс низкий, но не настолько.
Software голдсорца, всё-таки, хорош только для ХЛ и не выходящих за её пределы модов. Когда вышли контра, дод и прочие, их возможности в софтваре-движке оказались реализованы не в полной мере, это заметно на примере модельной геометрии, кроме того, часто глючат текстуры с синей маской.

i.playground.ru/i/45/09/02/20/pix/image.jpg
Софтваре палит кемперов — да здравствует софтваре!

Плавает:
i.playground.ru/i/63/09/02/20/pix/image.jpg

Прикольный пулемёт:
i.playground.ru/i/65/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/09/02/20/pix/image.jpg
Это сторонняя карта, маппил не очень опытный автор.

Фошистов снабжают боевыми лопатками:
i.playground.ru/i/95/09/02/20/pix/image.jpg

Синька:
i.playground.ru/i/06/09/02/20/pix/image.jpg

Ну кто так маппит:
i.playground.ru/i/16/09/02/20/pix/image.jpg

Эта уже официальная:
i.playground.ru/i/56/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/09/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/26/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/09/02/20/pix/image.jpg
Текстура совсем поехавшая!

i.playground.ru/i/66/09/02/20/pix/image.jpg
А со стороны деревья как деревья...

i.playground.ru/i/86/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/17/09/02/20/pix/image.jpg
Текстура натурально едет, ин риэлтайм

Скорее всего, потому что это модель, потому что потом я наткнулся на этот танк и узрел:
i.playground.ru/i/27/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/47/09/02/20/pix/image.jpg
               МЫЛЬЦО-СОФТВАРЦО
i.playground.ru/i/57/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/09/02/20/pix/image.jpg

На этих иксовинах текстура тоже едет, надо только приглядеться:
i.playground.ru/i/87/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/09/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/08/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/09/02/20/pix/image.jpg
Ящик коробит от нашего внимания!
i.playground.ru/i/48/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/58/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/09/02/20/pix/image.jpg

Разрывы теперь и в играх:
i.playground.ru/i/88/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/98/09/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/09/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/19/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/29/09/02/20/pix/image.jpg
Коровка с драными ушами (цвет как прозрачность?). Опять смотрим на текстуру на заднем фоне...

А тут я удивлялся, что это такое страшное, чёрное, дыратое..
i.playground.ru/i/69/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/79/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/89/09/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/99/09/02/20/pix/image.jpg
А оказалось...
i.playground.ru/i/00/19/02/20/pix/image.jpg

Стол потёк:
i.playground.ru/i/60/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/70/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/19/02/20/pix/image.jpg

Танк поехал стоя:
i.playground.ru/i/90/19/02/20/pix/image.jpg

Торчит:
i.playground.ru/i/01/19/02/20/pix/image.jpg

dod_forest — самая тормозная и глючная в софтваре карта дода (хотя, наверное, задумывалась, как самая красивая в опенгл). Этого не описать нашим ограниченным языком!
i.playground.ru/i/11/19/02/20/pix/image.jpg

Самолёт страшный:
i.playground.ru/i/21/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/31/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/41/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/51/19/02/20/pix/image.jpg
... мне страшна... а-а...
i.playground.ru/i/61/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/71/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/81/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/91/19/02/20/pix/image.jpg
я его боюсь :(

А туннельчик шикарен:
i.playground.ru/i/02/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/12/19/02/20/pix/image.jpg

Стол опять течёт:
i.playground.ru/i/22/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/32/19/02/20/pix/image.jpg

Кривой танк:
i.playground.ru/i/42/19/02/20/pix/image.jpg
Если у фошистов такие же, то тогда понятно, почему они проиграли!

Танк тоже палится:
i.playground.ru/i/52/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/62/19/02/20/pix/image.jpg
И ножик какой-то полосатенький...

i.playground.ru/i/72/19/02/20/pix/image.jpg
Хм-м, здесь вроде всё нормально... наверное... Тогда нафиг скрин? Мб, я тут не мог пролезть, хотя места вроде бы достаточно.

i.playground.ru/i/92/19/02/20/pix/image.jpg
Видать, союзнички каким-то гоуноум колёса залепили, пока никто не видел.
i.playground.ru/i/03/19/02/20/pix/image.jpg

Походу тоже кривит:
i.playground.ru/i/13/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/19/02/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/33/19/02/20/pix/image.jpg
Да у него же каска бракованная!

А вот это я вообще не знаю:
i.playground.ru/i/53/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/63/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/93/19/02/20/pix/image.jpg
Копперфильд вчера проезжал и стенку с собой унёс, наверное.

i.playground.ru/i/04/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/14/19/02/20/pix/image.jpg
Вода тоже глючит!

i.playground.ru/i/94/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/65/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/19/02/20/pix/image.jpg
Это кастомная карта, dod_vemork, шикарная, эпичная, навороченная, у неё геймлей отличается от стандартных карт дода. Жаль, вейпоинтов к ней не нашёл, самому разве сделать.

i.playground.ru/i/15/19/02/20/pix/image.jpg
Вот это серое "дерево" слева — это тоже глюки! Это так в меня стреляют — типа спрайты от попаданий в снег.
i.playground.ru/i/25/19/02/20/pix/image.jpg
А тут уже я стреляю.

i.playground.ru/i/35/19/02/20/pix/image.jpg
Суровый фейд.

Зато со всеми этими масками разноцветными настроение прямо такое... новогоднее:
i.playground.ru/i/45/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/19/02/20/pix/image.jpg

Пой-е-е...
i.playground.ru/i/85/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/19/02/20/pix/image.jpg
               ... пой-е-е...
i.playground.ru/i/16/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/19/02/20/pix/image.jpg
                              ... пой-е-ехало!

i.playground.ru/i/10/19/02/20/pix/image.jpg
И это контру называют Кемпер-Страйком?!
i.playground.ru/i/20/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/40/19/02/20/pix/image.jpg

Моар кемпоты:
i.playground.ru/i/50/19/02/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/19/02/20/pix/image.jpg

Вот это место вообще гениальное:
i.playground.ru/i/82/19/02/20/pix/image.jpg
Боты "не видят" игрока (по крайней мере, не сразу), и храбро и бодро идут грудью на амбразуру.

Это я в прошлом году на DOD подсел. Надыбал ботов, shrikebot называются, решил попробовать. Втянулся — хорошая игра. По сути, это вариация CTF, только флаги надо не хватать и тащить на базу, а захватывать в течение нескольких секунд (причём не все флаги можно захватить самостоятельно). На dod_flash геймплей особенно хорошо видно — пока бегаешь где-то там, захватываешь флаг, противник переходит в тыл и отбирает ранее захваченный %) Боты поначалу имели страшно, потом пообвык. С перезарядкой надо быть осторожным, если в магазине патроны ещё были — теряются (тоже касается Action HL, кстати). Большинство пушек убивает с одного-двух выстрелов, так что бежать грудью напролом не получится.
Вообще, там несколько типов заданий, иногда надо просто всё захватить, иногда — защитить, а кое-где — взорвать объект, напр., мост. На карте с самолётом надо утащить секретные документы, а противникам — соотв., не дать их забрать.
Что странно, в моде присутствуют две практически одинаковых карты — на самом деле, на первый взгляд, они отличаются довольно сильно, но геймплей выдаёт, что они по сути одинаковы, немного отличаются брашворк, текстуринг и конфиг. Это карты dod_merderet и dod_sturm.
В игре, внезапно, три фракции — основные это "союзники" и "фошисты", но иногда вместо "союзников" почему-то доступны британцы, с отличающимися модельками и классами. Доступные классы зависят не только от фракции, но могут варьировать от карте к карте — это настраивается спомощью конфигов, которые, в принципе, можно отредактировать под себя.
Забавно, что при победе британцев играет волынка :) "Фошыстов", хоть они и отличаются символикой, выдаёт немецкая (или похожая на немецкую) непонятная речь при старте и захвате флагов (при захвате большинства из них раздаётся нечто типа "тук фор альпа" %).
Пожалуй, дод на то время был самым графонным модом — по крайней мере, до того, как вышел Condition Zero со своими детальными текстурами.

Dragon27   17 января 2017 в 22:10

Немного замечательных кашубских национальных традиций:
Feretron dance!

N-ero   18 января 2017 в 09:14

Почему-то вместо учёных и охранников по уровню бегали какие-то разноцветные пирамидки
Крэк-лайф какой-то опять:)

Хедкрабы? В моём ДоДе?
Хэдкрабы? Где хэдкрабы?

Нельзя произносить цифру 3:
www.hl-inside.ru/comments/?1484694813
//Че-то одиночное разрабатывают, говорит.

xDDGx   19 января 2017 в 01:55

Хэдкрабы? Где хэдкрабы?
Очевидно, там же, где и нб!
// а я думал, что похоже... С такими бошками на зомбайнов чем-то смахивают.

Крэк-лайф какой-то опять:)
Half-Life: Strong Drugs edition (сокращённо HLSD).

en.wikipedia.org/wiki/English_possessive#Nouns_a..
Интересно, я и не знал, что слова, оканчивающиеся на -s тоже могут иметь притяжательное окончание 's /ᵻz/.

Нашёл старые скрины в своей галерее, с хаммеровским глюком:
pix.playground.ru/half-life/789207/
pix.playground.ru/half-life/789206/
pix.playground.ru/half-life/789205/
Сразу напомнили работу рандомайзера, нарытого Алексом. Видать, в Хаммер 3.5 уже встроена такая штука из коробки! :D

Моар софтваровой глюкоты и тормозилок.


Модельную бочку плющит (КСКЗ):
i.playground.ru/i/91/61/12/20/pix/image.jpg

Парадоксы возможны и на глдсрц (КЗ: делетед сценс):
i.playground.ru/i/02/61/12/20/pix/image.jpg

Но в целом тренировочный уровень симпатичен даже^W тем более в Софтваре, мне понравился:
i.playground.ru/i/12/61/12/20/pix/image.jpg

Моар парадоксов! Упал на потолок (ДМК):
i.playground.ru/i/83/61/12/20/pix/image.jpg

Моя карта для ДМК (dmc_amphitheatrum):
i.playground.ru/i/93/61/12/20/pix/image.jpg
7 фпс. А здесь вообще 6:
i.playground.ru/i/04/61/12/20/pix/image.jpg
Всё из-за обильных спрайтов дождя. ГЛ-движок их прожёвывает без проблем, а софтварный уже не может...

Искривление модели в виде АПНГ с вроде бы официальной op4bd_reactor:
i.playground.ru/i/14/61/12/20/pix/image.jpg
(обратите внимание на то, как едет серый "замок")

Обычная ХЛ, тренировочный уровень, разрешение 1680*1050, 20-25 фпс:
i.playground.ru/i/34/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/54/61/12/20/pix/image.jpg

А вот и wintersedge в софтваре:
i.playground.ru/i/65/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/61/12/20/pix/image.jpg
5 фпс ^_^ ГРАФОН требует жертв!

Вот не помню, выкладывал ли эти скрины из мода ETC ранее:
i.playground.ru/i/74/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/84/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/61/12/20/pix/image.jpg
По крайней мере, в галере у себя не нашёл. Тут ничего особенного, просто сделано добротно, радует глаз.

... и из They Hunger:
i.playground.ru/i/15/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/61/12/20/pix/image.jpg
запустил сингл халфы из мода.


Эпичный глюк из Re-Volt:
i.playground.ru/i/06/61/12/20/pix/image.jpg
получилось, когда я одновременно запустил дримкастовую (в эмуле, само собой, но не помню, каком) и ПКшную версии (скрин из ПКшной, дримовская, кжись, вообще повисла или вылетела).

Вспомнил вот, что в Re-Volt тоже нередки звукобаги (по крайней мере, в моей версии). При взятии бонусов, которые во время своего действия должны издавать специфический звук, этот звук глохнет и меняется на рандомный скрип шин, как при торможении/заносе.

Пару лет назад ещё встречал упоминания об утечке исходников этой игры в сеть (ещё в 11-м году), они были выложены на бетаархиве, но доступ туда полузакрытый.
Потом, однако, я нашёл новый фанатский сайт, посвящённый игре — там было просто дофигища всяких материалов и в т. ч., были и эти сырцы, даже в нескольких вариантах. Сейчас они, правда, переехали, и старый сайт закрыли.
Фанаты, впрочем, уже написали новый кроссплатформенный движок, правда, не open-source:
rv12.revoltzone.net/rvgl.php
И меня смущает этот пост одного из разрабов:
Yes, ground up - using the existing code as a template for most things. You can expect that re-volt specific stuff (ai, collision, data loading) are the same except for superfluous changes (i.e., changes to the comment and coding styles for uniformity).
Получается, они заимствовали куски кода из украденных сырцов?
Как оказалось, они ещё до этого юзали утёкший сорс-код, чтобы билдить из него бинарники с исправленными ошибками. Попробовал один из таких "патчей", на моей системе игра вообще переставала запускаться, так что я до сих пор предпочитаю использовать загрузчик WolfR4.exe. Порт пока не пробовал.
Что самое забавное, позднее этим "патчем" воспользовался нынешний правообладатель игры, выложив патченную игру за деньги на gog.com — нигде не упомянув о том, что патч сторонний, поэтому позднее её оттуда убрали. Судя по словам разраба, в этом и заключается причина неопенсорсности нового движка.

Пишут, кстати, что на Win8 с этой игрой тоже проблемы производительности (даже с патчем), собсно, это одна из причин для создания порта.

А где-то в 14-м году откопали аркадную версию — она оказалась даже упоротее HL2AC :)

Вот так оно должно выглядеть (этот скрин был в архиве с игрой):

Рассчитано на 640x480, потому на большем разрешении интерфейс, само собой, "поехавший":
i.playground.ru/i/36/61/12/20/pix/image.jpg

Меню:
i.playground.ru/i/66/61/12/20/pix/image.jpg

Треки порезали и упростили, а машинки геймплейно стали совершенно одинаковыми, только модельками и отличаются. Челлендж вообще нулевой, чтобы продуть, надо специально стараться — AI ездит заметно медленнее игрока, а если игрок сильно затупит, ему заботливо дадут бонус ускорения несколько раз подряд.

Вот добавили на треки эдакие трамплины, добавляющие ускорения:
i.playground.ru/i/46/61/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/61/12/20/pix/image.jpg

Для работы этого чуда необходима спецпрога для управления аркадным автоматом (как и в случае ХЛ2, автомат базируется на всё том же ПК, в автомат его превращают специфические приборы управления и спецсофт):
i.playground.ru/i/37/61/12/20/pix/image.jpg
www.yo%75tube.com/watch?v=7FKnmfvUFeY
Чё-то этот дятел там мутил-мутил... По крайней мере, сейчас это дело несложно устанавливается: распаковать, запустить reg-файл, запустить консоль оператора, запустить игру (лучше батником, чтобы настроить разрешение) с параметром -launchgame. Если запустить без этого параметра, то игра войдёт в режим разработчика и будет выглядеть совсем как обычный Re-Volt (кроме машинок и трасс, само собой), без аркадного интерфейса и таймеров, все машинки и трассы разблокированы. Вроде именно благодаря этому я смог настроить управление, но с ним всё равно беда:
i.playground.ru/i/56/61/12/20/pix/image.jpg
Просит нажать газ... И где этот "газ"?! Подозреваю, что на джойстике. Из-за этого дальше первого трека не пройти.

После очередного чекпоинта включилась задняя камера и появилась голубая рамка:
i.playground.ru/i/76/61/12/20/pix/image.jpg
А белая рамка — это такое шикарное вызвалось меню по Esc, ИЧСХ, повторным нажатием оно не убирается, только Enter'ом по нужному пункту меню (само собой, он первый, дефолтный, но если случайно нажал вверх-вниз — попробуй к нему вернуться). Хотя без -launchgame все менюхи нормально выглядят.

А этот "скрин" получился по хоткею:
i.playground.ru/i/26/61/12/20/pix/image.jpg
(смотреть в оригинальном размере; если смотреть в уменьшенном, он очень сильно изменится)

Хорошая машинка справа от моей:
i.playground.ru/i/96/61/12/20/pix/image.jpg
Что-то произошло с её колёсами (она должна выглядеть как эдакий джип на высоких колёсах): они не торчат по сторонам, а собрались под днищем. Причём тень осталась прежней. В меню выбора этой тачки нет, но сама она в файлах присутствует и может выдаваться AI — по крайней мере, не в аркадном режиме.

Ещё вот бесит это дурацкое раскрашивание всех выбираемых юзером машин в красный цвет:
i.playground.ru/i/17/61/12/20/pix/image.jpg
Вообще, там ещё доступны синий, жёлтый, зелёный и (непонятно) бледно-фиолетовый, но хз как их получить. Скорее всего, эти цвета распределяются между игроками в мультиплеере, т. е., первый игрок всегда красный, второй — зелёный и т. д. При чём, нет, чтоб реализовать программное перекрашивание, так, в папках игры у каждой машинки лежат эти скины в виде текстур BMP + мипмапа (мипмапы в Re-Volt тот же bitmap, только вчетверо меньше разрешением и с неправильным расширением *.bmq; что хорошо — их невозбранно можно удалить, игра просто не станет их подгружать, что улучшает графон). У АИшников скины оригинальные.

Тем не менее, есть и хорошие стороны:
i.playground.ru/i/07/61/12/20/pix/image.jpg
Этот (правда маленький) трек украсили большим кол-вом деревьев и кустов, и вообще в оригинале он не был предназначен для круговой гонки.
А вот это:
i.playground.ru/i/27/61/12/20/pix/image.jpg
Вообще уникальный для этой версии трек, хотя простой и грубоватый (представляет собой просто кольцо вокруг свалки с небольшой развилкой — большой полузатопленной трубой). Кран с магнитом на скрине притягивает машинки из-за чего они "подпрыгивают", проезжая под ним (можно разглядеть на скрине).

Коротенькое видео с автоматом:
www.yo%75tube.com/watch?v=AWnPmMZaCRc
Тоже коротенькое, с геймплеем, запись явно с ПК:
www.yo%75tube.com/watch?v=Ub5DkRD1tLg

bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=7e632c95c2f723..
Ы!

sv_gravity -800; cl_pitchup 270; cl_pitchdown -90; m_yaw -0.022
ВОТ ЭТО ШЫТ!!!111

Ну всё, приехали:
i.playground.ru/i/54/91/12/20/pix/image.jpg
Так, говорите, халфа изучена до дыр?..

Хотя, походу, это всё-таки мод, там ссылка на какой-архив с длл. Я попробовал эти команды на чистой халфе — они работают, но физика какая-то странная...
Хожу вверх ногами:
i.playground.ru/i/94/91/12/20/pix/image.jpg
Но если попытаться присесть/подпрыгнуть:
i.playground.ru/i/05/91/12/20/pix/image.jpg
Нас надёжно прибивает к потолку. И даже этот крохотный выступ превращается в непреодолимое препятствие:
i.playground.ru/i/25/91/12/20/pix/image.jpg

Чертовски странно, но даже с "модом" у меня то же самое, что и на скринах выше... Не понимаю, что же конкретно сделал автор, чтобы добиться действительного переворачивания халфы "с ног на голову"...

i.playground.ru/i/15/91/12/20/pix/image.jpg
И худ с какого-то фига не отображается...
Хотя, если он был активирован до этого — то отображается:
i.playground.ru/i/64/91/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/91/12/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/84/91/12/20/pix/image.jpg
Пересекающиеся браши нашёл :P

ЗЫ: так смешно выглядят ящики, стоящие на потолке... а робот-погрузчик ничё, вполне норм воспринимается вверх-ногами =)

Зато из этих видео видно, как важны на уровне мелкие детали!

www.yo%75tube.com/watch?v=SzuLnBasMn0
А это не видели? КОСКАДНЕ в майнкрафте. С уровнем, конечно, обошлись весьма вольно, сходство поверхностное, но само Коскадне (эффекты лучей) очень даже похоже. Не хватает только спрайтиков и крутящихся генераторов. А так даже телепортация есть (в райное 5-й минуты вообще страшно %)

Чего только не найти в пгшном пиксе:
pix.playground.ru/doom_2_hell_on_earth/839716/

Cvoxalury   19 января 2017 в 02:58

... и из They Hunger:

А я недавно наткнулся на "ремейк" ТН на Сорсе. К сожалению, он уныл и плох: www.moddb.com/mods/they-hunger-again

P. S. Если кому нужны моды, вот мои обзоры на МодДБ: www.moddb.com/members/cvoxalury/reviews
Надо бы найти ещё хороших модов и написать более свежие обзоры...

P. P. S. Ещё написал обзор для Фаст Детект, неоднозначного мода, который ненавидит большинство юзеров в ВКшном "Сорс Моддинг Коммьюнити": steamcommunity.com/id/Cvoxalury/recommended/3532.. (никто не имеет права осуждать меня за грамматические ошибки, я варвар с севера)

P. P. P. S. Пару дней назад купил новые колонки (после 10 лет пользования исключительно наушниками), с сабвуфером, теперь так приятно слушать ост ХЛ. Колонки вот эти: www.oldi.ru/catalog/element/0178130/ что интересно, та же модель, но с позолотой стоит значительно дороже: www.oldi.ru/catalog/element/0195795/ не очень понятно. Ну тем не менее, теперь есть повод переслушать ост из любимых игр.

Anderson Andreevich   19 января 2017 в 08:14

Если кому нужны моды,
О, отлично

xDDGx   19 января 2017 в 17:32

А я недавно наткнулся на "ремейк" ТН на Сорсе. К сожалению, он уныл и плох
Судя по висящей "новости", это был хитрый план, чтобы срубить бабок: сделать какой-нибудь писофшыт, а потом "ребята, я знаю, что мой мод фуфло, дайте денег, я сделаю всё как надо" ;D

Интересно, что случилось с официальным продолжением:
www.moddb.com/games/they-hunger-lost-souls
Вроде как Neil Manke очень заболел, после чего разработка встала. Он там живой хоть?..

Фаст Детект,
Content in this product may not be appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work.
Ы?

неоднозначного мода, который ненавидит большинство юзеров в ВКшном "Сорс Моддинг Коммьюнити"
Да и по Стиму я не вижу, чтобы его сильно любили:
Positive (79)
Negative (107)
Ваще зажрались, им бесплатно дают, они ругаются :) Prospekt вон вообще посредственность (насколько я могу судить, не играя), а за него деньгу хотят.

Ну, по мыльному видео нельзя сказать с уверенностью на 100%, но работа явно проделана большая, дизайн шикарен, халфа не узнаётся... да что там, даже на Сорс местами непохоже.
Гм, судя по описанию, это не совсем обычная игра... Я так понимаю, что геймплей имеет специфику? В таком случае, неудивительно, что рядовые геймеры хают. А работу дизайнера по-настоящему может оценить только другой дизайнер, ИМХО.

Он там пишет, кстати, что разрабатывал этот мод один на протяжении семи лет...

I've also seen a few models from Portal 2, from I think Left 4 Dead and what I believe to be a model from CS:S. Oh well, you have to use whatever you can, right? Alright.
Ну это ж всё вэлвовское, так что не страшно. А если б заюзал из других игр, тогда бы вряд ли в Стим пустили (наверное...).
old textures from HL:Source or the leaked version of HL2 from 2003
Даже из бетки юзал? Вэлвы же сказали, что им пофиг, как используется этот контент, ну вот ^_^

ЗЫ: Блин, кто в Стиме систребования составляет, Prospket:
OS: Windows XP or higher
Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher)
DirectX: Version 11
LOL.


Насчёт перевёртыш-лайфа: оказалось, это я продятлил, не так liblist.gam составил, вместо модовской длл-ки указал путь на оригинальную. Команды добавил в game.cfg, вроде оно автоматом их подхватывает.
Правда, всё равно у меня не так заработало.

Вот теперь точно приехали:
i.playground.ru/i/37/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/52/12/20/pix/image.jpg

Ох щи, ящик таки упал:
i.playground.ru/i/36/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/52/12/20/pix/image.jpg

И робот:
i.playground.ru/i/76/52/12/20/pix/image.jpg

Все нпц тоже упали вниз (ну почти все), из-за чего скрипты поломались — они не могут ходить, только анимация ходьбы зацикливается, а сами барахтаются на месте (забавно выглядит, впрочем).

Зато можно запрыгнуть на его ступни:
i.playground.ru/i/93/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/52/12/20/pix/image.jpg
И перепрыгнуть на ту сторону (а с лампочкой у меня не получилось, слишком скользкий бордюрчик).

Впрочем, игра таким способом всё равно непроходима, даже со скиллами автора, а уж без них — так и подавно. Первая же чересчур высокая перекладина заставляет включить читы и ввести noclip. Костюм я тоже не смог взять — кнопку худо-бедно осилил нажать, а запрыгнуть в капсулу — фиг.

Больше скринов.


Самый обычный, ничем не примечательный рабочий день:
i.playground.ru/i/65/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/52/12/20/pix/image.jpg

Знакомые места выглядят по-новому:
i.playground.ru/i/75/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/52/12/20/pix/image.jpg

У вертолёта никого нет. Видимо, их засосало небо:
i.playground.ru/i/16/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/26/52/12/20/pix/image.jpg

Хаос:
i.playground.ru/i/86/52/12/20/pix/image.jpg
Обратите внимание на ящик, который болтается в цистерне:
i.playground.ru/i/07/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/17/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/52/12/20/pix/image.jpg

Вот тут долго не получалось, запрыгнул по лампочкам до конца, а дальше — фиг:
i.playground.ru/i/14/52/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/52/12/20/pix/image.jpg
обидно :) но потом всё-таки осилил.

Подозреваю много мест, где можно застрять намертво, вот одно из них, залип у смотрового окошка:
i.playground.ru/i/24/52/12/20/pix/image.jpg
а до этого застрял в лампе под^W над дверью.

Всё сломалось, теперь я навеки останусь здесь и буду слушать этих нудных докторишек:
i.playground.ru/i/34/52/12/20/pix/image.jpg
А чё, зато никакого каскаднэ, планета спасена!

Застрял:
i.playground.ru/i/44/52/12/20/pix/image.jpg
Так смешно, когда он там перебирает ногами. Если запрыгнуть на ступни, нпц прекращают ходьбу, но стоит слезть — снова продолжают.
А докторишка, стоящий^W висящий^W чё он там делающий рядом почему-то медленно съезжает к трубам безо всяких анимация... Тот же эффект, кстати, наблюдается по отношению к игроку при вводе команд в оригинале — достаточно чуть-чуть двинуться, и это "инерционное" движение более не остановить, можно только менять направление.

Таки можно запрыгнуть:
i.playground.ru/i/54/52/12/20/pix/image.jpg
ХЗ, за что Гордон там держится и чем... Правда, запрыгнуть я таки запрыгнул, а дальше что? %) Хотя в видео он запрыгивал сразу на следующую, но у меня не получается там зацепиться.

Если вернуть гравитацию обратно, будет тот же эффект, что и без мода с отрицательной гравитацией, только наоборот, т. е., нас прибивает обратно к полу, то есть, к потолку, ну то есть... э-э, в общем:
i.playground.ru/i/64/52/12/20/pix/image.jpg
Ещё и энтити исчезли, было:
i.playground.ru/i/74/52/12/20/pix/image.jpg

Бездонная пропасть:
i.playground.ru/i/84/52/12/20/pix/image.jpg
ДНО:
i.playground.ru/i/94/52/12/20/pix/image.jpg

Теперь пусть попробует включить свет обратно:
i.playground.ru/i/45/52/12/20/pix/image.jpg

А я думал, где же эта текстура используется:
i.playground.ru/i/55/52/12/20/pix/image.jpg


ЗЫ: не, ну это ваще нормально? Пегач без вопросов принял 17 скринов, а 18 уже не хочет!

N-ero   19 января 2017 в 18:59

Видимо, их засосало небо
Или лопасти...

Cvoxalury   19 января 2017 в 19:02

Эти антигравитационные похождения xDDGx куда интереснее фильма "Гравитация", хех.

xDDGx   20 января 2017 в 01:33

Или лопасти...
Разве они убивают? Да и, наверное, декали крови остались бы на потолке^W земле.

Эти антигравитационные похождения xDDGx куда интереснее фильма "Гравитация", хех.
"Гравитация", по-моему, вообще переоценена, мне не понравилась, хотя не скажу, что совсем лажа.
Ну если эти похождения действительно круче, то, мб, потом продолжу. Я только до каскадника добрался (с читами, конечно). Хотя автор тоже его не осилил, там тележка с кристаллом на потолок падает %D


В плане дизайна мне нравится мод Wasteland. Это древний мультиплеерный мод, ещё 2000 года. Впрочем, до финального релиза дело не дошло, вышло только несколько беток и релиз-кандидатов. Я вообще думал, что мод сдох после второй беты, но буквально сегодня узнал, что они всё-таки выпустили ещё пару релизов (в том же 2000 году), но под другим названием (The Wastes):
www.moddb.com/mods/the-wastes
Есть страница со старым названием:
www.moddb.com/mods/hlwasteland/
Но она совсем пустая, одни лишь скрины.
В принципе, даже вторая бета вполне играбельна. Конечно, присутствуют досадные баги и недоработки. Авторы даже не поленились запилить ботов на базе HPB (АФАИК, пойдут только на вонку), но я ограничился только изучением карт и арсенала.
Мод основан на теме ядерного пост-апокалипсиса. Подозреваю, что авторы вдохновлялись Fallout (ну чем же ещё), хотя мне судить о сходстве сложно. Но характерный стиль у мода, безусловно, есть, с обычной халфой не спутаешь.


Сперва пару простеньких:
i.playground.ru/i/34/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/44/82/12/20/pix/image.jpg
Карта называется "Bronx", если я не ошибаюсь, это такой район в Ну-Ёрке (петросяню).

Вот неплохая фича: пистолет можно использовать не по назначению, а как холодное оружие, клавиша альт. атаки переключает режим. Это, конечно, несколько примитивнее, чем в том же ЛЧД или КоФ, но, ёлки-палки, 2000-й год на дворе:
i.playground.ru/i/54/82/12/20/pix/image.jpg
Пистолеты ещё можно применять акимбо (а судя по скрину, и не только их), но я чё-то не догнал, как.

Суровые угловатые ручки, сжимающие суровый MP5:
i.playground.ru/i/64/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/74/82/12/20/pix/image.jpg

Вот эта карта мне больше всего нравится:
i.playground.ru/i/84/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/94/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/05/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/82/12/20/pix/image.jpg
А скайбокс просто подавляет:
i.playground.ru/i/25/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/82/12/20/pix/image.jpg

Куда же без снайперки:
i.playground.ru/i/45/82/12/20/pix/image.jpg
Эффект прицеливания внушает трепет. Снайперку, кстати, тоже можно юзать вместо дубинки. Обычное холодное оружие тоже присутствует:
i.playground.ru/i/55/82/12/20/pix/image.jpg

Вот эта карта тоже впечатляет:
i.playground.ru/i/65/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/82/12/20/pix/image.jpg
В этом месте у меня даже сильно просел фпс:
i.playground.ru/i/85/82/12/20/pix/image.jpg

А, чёрт, счётчик надо было потом отключить :)
i.playground.ru/i/95/82/12/20/pix/image.jpg
Гм, смотрю, у меня и на других скринах не выше 40 fps... Походу, уже привык к низкой частоте кадров, а потом как запущу чё-нить в DirectX или OpenGL и удивляюсь: "ух ты, всё так плавненько"...

Коктейль Молотова:
i.playground.ru/i/06/82/12/20/pix/image.jpg

Блин, да что же это со стёклами в Софвтаре:
i.playground.ru/i/16/82/12/20/pix/image.jpg

Радиоактивные ямы:
i.playground.ru/i/26/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/82/12/20/pix/image.jpg

Вот так препятствие:
i.playground.ru/i/46/82/12/20/pix/image.jpg

Обрыв:
i.playground.ru/i/56/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/66/82/12/20/pix/image.jpg

Довольно интересно, как здесь смешали новые текстуры со стандартными:
i.playground.ru/i/76/82/12/20/pix/image.jpg
Вроде бы и что-то знакомое, и в то же время новое.
Вот этот "гарпун" в руках — тоже любопытная вещь: им можно колоть, а можно и бросить во врага, причём, если остался только один такой гарпун, то выбросить его игра не даст:
i.playground.ru/i/86/82/12/20/pix/image.jpg

Вообще, выбор холодного оружия здесь неплохой. Есть даже катана (пришлось размахивать ею, чтобы показать модель):
i.playground.ru/i/96/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/82/12/20/pix/image.jpg

Мрачная давящая серость:
i.playground.ru/i/17/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/47/82/12/20/pix/image.jpg
Под землёй красок больше:
i.playground.ru/i/57/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/82/12/20/pix/image.jpg

Коридорная карта, но симпатичная:
i.playground.ru/i/97/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/08/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/18/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/38/82/12/20/pix/image.jpg
Вот это место больше всего нравится:
i.playground.ru/i/48/82/12/20/pix/image.jpg

А эта карта напоминает gasworks:
i.playground.ru/i/58/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/68/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/78/82/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/88/82/12/20/pix/image.jpg
На последнем скрине в руках игрока jackhammer, который, похоже, считается самым мощным оружием в этом моде.

Плакаты из мода:
i.playground.ru/i/98/82/12/20/pix/image.jpg

spectre from TM   20 января 2017 в 11:32

>Вот парочка примеров, только уже с ХЛ2...
нб11п1

начить себе лазер майнс и паркурь спокойно)

>Есть даже катана (пришлось размахивать ею, чтобы показать модель)
...как неприкаянный терроист-дезертир и мочишь прутиком, отдалённо напоминающем китайский меч марки "катана" каких-то...

xDDGx   20 января 2017 в 17:58

начить себе лазер майнс и паркурь спокойно)
Можно и снарками воспользоваться. Или хедкрабами, как делал автор видео :)

Новый глюк:
i.playground.ru/i/23/54/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/54/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/54/12/20/pix/image.jpg
не знаю, что на этот раз пошло не так, перезапуск выдал то же, что и на предыдущих скриншотах (ну только с поправкой на камеру — здесь я не стал её переворачивать). Анимация:
i.playground.ru/i/63/54/12/20/pix/image.jpg

Разобрался со скриптами. Пролистал ветку комментариев к видео (долго листал, уже думал, что ничего не найду) и наткнулся на ответ автора. Оказалось, что гравитацию необходимо менять после загрузки уровня, а не до. У него же в game.cfg гравитация была жёстко прописана. Закомментировал — всё заработало:
i.playground.ru/i/53/54/12/20/pix/image.jpg
Правда, теперь трюк с прыжком по ступням учёного не сработает, чёрт %) Ну ладно, мне главное — коскадне посмотреть, тут уж без скриптов никак.

// там в комментариях предлагают развитие идеи:
>>Now. Play Half-life 2, while physically upside down, with inverted controls, playing from nihilanth to tram ride with all the sounds in the game reversed.
>>And you have to suck all the bullets from the corpses along the way with your magic healing rifle.

Кажется, у нас когда-то был юзер, проходивший (насколько возможно) ХЛ2 с конца, я тогда думал попробовать, да забыл :)


Читаю статью. Наткнулся на фразу: In this manner Spring allowed file directories to be "unioned", a useful feature lacking from traditional Unixen.
WUT? Я должен это проверить...
en.wiktionary.org/wiki/-en#Etymology_2
Seldom productive, outside of occasional humorous use, particularly in computer hacker subculture. Notable examples are boxen, Unixen, VAXen.
Жесть, у одного слова может быть три формы множественного числа (Unices, Unixes, Unixen).
// как насчёт windowzen? :D Прямо окно в дзен какое-то...
А вообще интересно, я только про children знал ну и, может быть, oxen... Остальные примеры вообще выносят. cow, kine? sister, sistren?! brother, brethren?!!

А тут специфическое использование:
en.wiktionary.org/wiki/boxen#English
plural of box ‎(“computer”)


en.wikiquote.org/wiki/Brian_Regan
“Irwin! Irwin, what is the plural for ox?"
'Oxen. The farmer used his oxen.'
"Brian, what’s the plural for box?"
Boxen. I bought 2 boxen of doughnuts.
"No, Brian, no... Let's try another one. Irwin, what's the plural or goose?"
'Geese. I saw a flock... of geese.'
"Brian, what's the plural for MOOSE?"
MOOSEN! I saw a flock of moosen! There were many of 'em. Many much, moosen. Out in the woods—in the woodes—in the woodsen. The meese want the food. Food is to eatenesen!THE MEESE WANT THE FOOD IN THE WOODENESEN! AND THE FOOD IN THE WOODYENESEN!


Древний инглиш суров:
en.wiktionary.org/wiki/hlæfdige
en.wiktionary.org/wiki/lady
From Middle English lady, laddy, lafdi, lavedi, from Old English hlǣfdīġe

N-ero   20 января 2017 в 18:43

brother, brethren?!!
Вот это я встречал, кстати. По крайней мере, прочитал с узнаванием, значит, точно где-то видел, чуть ли даже не в учебниках каких-то, когда еще учил.
//Gabe, Gaben^W^W

MOOSEN! I saw a flock of moosen! There were many of 'em. Many much, moosen. Out in the woods—in the woodes—in the woodsen. The meese want the food. Food is to eatenesen!THE MEESE WANT THE FOOD IN THE WOODENESEN! AND THE FOOD IN THE WOODYENESEN!
Овынос
Вообще похоже на наследие норманнов и прочих немцев. В немецком, насколько помню (учил его лет 12 назад и уже все позабыл), множественное число зависит от рода существительного (//Ах да, и от падежа еще). И тоже есть окончания на -s/-es, а есть на -en.
Ничего уже не помню, на самом деле. Может, начать снова изучать немецкий?..

Cvoxalury   21 января 2017 в 09:18

brother, brethren?!!

"Brethren" на самом деле довольно часто встречаю в играх и литературе.
Brethren Moons are awake.

xDDGx   21 января 2017 в 17:19

//Gabe, Gaben^W^W
O_O' Пойду поиграю в Halfleifen.
// и Meinkraften

Овынос
До сих пор ржу, когда перечитываю))
Вообще похоже на наследие норманнов и прочих немцев.
А там по той ссылке, если не смотрел, сразу под этим как раз упоминается. Но я не стал копипастить, поскольку там пацанчика попросту стали обзывать идиотом - а в нём всего-то проснулась память флективных предков, и вообще, это же будущий лингвист, очевидно же!

Вообще похоже на наследие норманнов и прочих немцев.
Судя по всему, изначально это было даже не окончание, а расширение основы при склонении, как лат. leo-leonis (или даже русское время-времена), и восходит это расширение аж к ПИЕ. Вот напр. - во всех падежах присутствует это n (кое-где меняется на m), и после -n- во всех случаях следует собственно окончание. Потом же эти окончания подсократились, и -n- само стало восприниматься как окончание.

множественное число зависит от рода существительного (//Ах да, и от падежа еще).
Не так давно подсел смотреть вот этого чувака. Впервые наткнулся, когда застревал в первый раз, а потом стал перепроходить Думы со всеми секретами и параллельно смотрел его прохождения - обычно после успешного осиливания уровня, или же, если что-то не находил или не получалось, то перед. У него там даже халфа есть, но я пока не смотрел, ещё Плутонию не добил. Он даже ХЛ2 обещал, но пока никаких новостей.
К чему это я?.. Ах да, дело в том, что я не только смотрел видосы, но и читал все комментарии, и минимум пару раз там постил чувак из Германии. В одной из веток (увы, не помню, где конкретно я видел эти каменты) зашла речь о лингвотане (в комментариях к видеопрохождению дума, кто бы мог подумать?). Он там писал что-то об особенностях артиклей в дойче: мужской род требует одного, женский другого, а отдельные слова против всякой совершенно логики эти правила нарушают... Например,

мужской род:
    a man = ein Mann
  the man = der Mann

средний род:
   a land = ein land
 the land = das land

женский род:
  a woman = eine Frau
the woman = die  Frau

ВНЕЗАПНО:
   a girl = ein Mädchen
 the girl = das Mädchen
"девушка" среднего рода %)

(учил его лет 12 назад и уже все позабыл
А мои познания дойча ограничиваются анекдотом:

Преподаватель: Переведите на немецкий язык фразу "Лягушка прыгала по болоту."
Студент: Айн момэнт!.. Дэр лягушка по болоту... дэр шлёп! дэр шлёп! дэр шлёп!

А, ну да, ещё "шлахтхоф фюнф" (насчёт шлахтхоф (slaughter-house) не уверен, но fюnf (грёбаные умля̈уты) стопудово) — "бойня номер пять".
Ещё песенка: "айн цвай драй полицай"...
Часто в русской лит-ре встречается натюрлих (натӱрлищь?) — даже не задумывался, что это всего-навсего латинизм, родственный русскому "натурально" :)
... ты глянь, не так уж мало я знаю, можно даже рассчитывать на какой-никакой разговор с натюрлих-доӥчем xD
— Wie ist dein name?
— Айн момэнт!
— Ich Frage, wie ist dein name?
— Дэр лягушка по болоту дэр шлёп! дэр шлёп! дэр шлёп!
— Bist du in Ordnung?
— Шлахтхоф фюнф!
— Ich rufe die Polizei!
— Айн-цвай-драй полицай!
— Bist du ein idiot?
— Натю̈рлих!!!
// в роли "натюрлещ-дойча" — Яндекс



Продолжу выкладывать AoM:DC. Карта hospital2, 72 скрина.

Итак, мы в госпитале. Поднимаемся по знакомым ступенькам и убеждаемся, что его название не изменилось со времён оригинального мода. Заворачиваем за угол... OH SHI~:
i.playground.ru/i/93/55/12/20/pix/image.jpg
Если кто не догадался, это буллсквид %) Бывший.

Скайбокс интересный, но видно, что симметричный:
i.playground.ru/i/24/55/12/20/pix/image.jpg

Если присмотреться, то видно отдельные пиксели, но всё равно, даже такая простая лоу-рез текстура выглядит, если не реалистично, то похоже на правду:
i.playground.ru/i/44/55/12/20/pix/image.jpg

Скрины с хедкрабами были? Если нет, то вас ждёт сюрприз:
i.playground.ru/i/84/55/12/20/pix/image.jpg
Ага, вот такие здесь "хедкрабы" :)

Эффектно освещённую вентиляцию на скрине ниже я уже показывал в АоМовском скринпаке. Здесь она, конечно, выглядит получше:
i.playground.ru/i/05/55/12/20/pix/image.jpg
Раньше меня вообще впечатляло это место, а щас хз, приелось, наверное.

Огромный вентилятор с VALVE-текстурами, по-моему, тоже был в паке:
i.playground.ru/i/25/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/55/12/20/pix/image.jpg

На этой карте находится одно из самых красивых мест в игре — столовая. Она была вполне симпатичной и в оригинале, но здесь текстуры явно более высокого разрешения, да и геометрия разноображена модельками:
i.playground.ru/i/85/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/55/12/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/66/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/86/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/47/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/55/12/20/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/67/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/77/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/28/55/12/20/pix/image.jpg
(пушка ГГ на старом скрине, к слову, подозрительно напоминает АК, только подствольник прифигачили)

Дальше идут технические помещения и коридоры. Они тоже уместно обтыканы модельками и не выглядят пустыми:
i.playground.ru/i/07/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/55/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/55/12/20/pix/image.jpg

Маленькая деталь — декаль потёков размещена и под потолком, и под галёркой:
i.playground.ru/i/97/55/12/20/pix/image.jpg

Уже не вспомню точно, но, наверное, вылез сверху из какой-нибудь вентиляции и обнаружил под собой пару-тройку зомби:
i.playground.ru/i/29/55/12/20/pix/image.jpg
Лёгкие фраги!

Очередное помещение. Давайте посмотрим, что там внутри:
i.playground.ru/i/79/55/12/20/pix/image.jpg
... сюрприз!

Комнатка вообще мрачная, слегка напоминает что-то из Сайлент Хилла:
i.playground.ru/i/89/55/12/20/pix/image.jpg

Пара эффектных посмертных скриншотов:
i.playground.ru/i/40/65/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/30/65/12/20/pix/image.jpg

А заканчивается всё это дело по-настоящему жуткой вентиляцией:
i.playground.ru/i/70/65/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/65/12/20/pix/image.jpg

Dragon27   21 января 2017 в 18:06

"девушка" среднего рода %)


Every noun has a gender, and there is no sense or system in the distribution; so the gender of each must be learned separately and by heart. There is no other way. To do this one has to have a memory like a memorandum-book. In German, a young lady has no sex, while a turnip has. Think what overwrought reverence that shows for the turnip, and what callous disrespect for the girl. See how it looks in print -- I translate this from a conversation in one of the best of the German Sunday-school books:

"Gretchen.
Wilhelm, where is the turnip?
Wilhelm.
She has gone to the kitchen.
Gretchen.
Where is the accomplished and beautiful English maiden?
Wilhelm.
It has gone to the opera."

To continue with the German genders: a tree is male, its buds are female, its leaves are neuter; horses are sexless, dogs are male, cats are female -- tomcats included, of course; a person's mouth, neck, bosom, elbows, fingers, nails, feet, and body are of the male sex, and his head is male or neuter according to the word selected to signify it, and not according to the sex of the individual who wears it -- for in Germany all the women either male heads or sexless ones; a person's nose, lips, shoulders, breast, hands, and toes are of the female sex; and his hair, ears, eyes, chin, legs, knees, heart, and conscience haven't any sex at all. The inventor of the language probably got what he knew about a conscience from hearsay.

Now, by the above dissection, the reader will see that in Germany a man may think he is a man, but when he comes to look into the matter closely, he is bound to have his doubts; he finds that in sober truth he is a most ridiculous mixture; and if he ends by trying to comfort himself with the thought that he can at least depend on a third of this mess as being manly and masculine, the humiliating second thought will quickly remind him that in this respect he is no better off than any woman or cow in the land.

In the German it is true that by some oversight of the inventor of the language, a Woman is a female; but a Wife (Weib) is not -- which is unfortunate. A Wife, here, has no sex; she is neuter; so, according to the grammar, a fish is he, his scales are she, but a fishwife is neither. To describe a wife as sexless may be called under-description; that is bad enough, but over-description is surely worse. A German speaks of an Englishman as the Engländer; to change the sex, he adds inn, and that stands for Englishwoman -- Engländerinn. That seems descriptive enough, but still it is not exact enough for a German; so he precedes the word with that article which indicates that the creature to follow is feminine, and writes it down thus: "die Engländerinn," -- which means "the she-Englishwoman." I consider that that person is over-described.

целиком

xDDGx   21 января 2017 в 21:59

Gretchen.
Where is the accomplished and beautiful English maiden?
Wilhelm.
It has gone to the opera.

o_O O_o Жесть! Грамматика сильнее логики? По-русски, может быть, грамматически и неверно говорить "врач пришла" (по крайней мере, словари не указывают его как сущ. общего рода), и тем не менее, так говорят. Вон даже в корпусе пример:
Врач сделала укол, чтобы стимулировать сердце.
В крайней случае, можно образовать слово женского рода. Вообще, слова с окончанием "-a" в ИЕ языках практически универсально относятся к женскому роду, но исключения часты. В той же латыни довольно много таких исключений, наверное, больше, чем в русском. Например, профессии и национальности: poeta (поэт), agricola (земледелец), Persa (перс) — всё мужескаго рода. humus (земля), domus (дом), manus (рука), несмотря на типично мужское окончание второго или четвёртого склонения, таки женского. Есть вообще занимательные случаи, когда слово, в зависимости от точного значения, может менять род. Напр., dies ("день") — мужского рода (хотя грамматически относится к "женскому" пятому склонению), но если оно обозначает срок, то становится женским. А locus ("место") в ед. числе ведёт себя как приличное существительное второго склонения, но во мн. числе превращается в амфибию: мужской род (loci) служит только для обозначения места в тексте или книге, а для всех остальных значений используется средний род (loca).
Ну а третье склонение (сюда относятся слова типа leo-leonis) представляет собой мешанину и в этом плане. Хотя есть определённые правила, в которые укладывается большая^W по крайней мере, какая-то часть тслов, исключения всё равно встречаются на каждом шагу. И это уже не говоря о том, что окончания в латыни вообще коварны, поскольку при склонении они могут разворачиваться во что-то другое, как в слове corpus — мн. ч. corpora, это средний род; в то же время virtus во мн. ч. virtutes, и это уже женский род. По крайней мере, тут парадигма постоянна (если разворачивается в -er-, -or- — то это почти наверняка средний род, если в -ut-, -ud- — женский), хотя на неё тоже не всегда можно положиться. По правилу, слова на -is (генетив совпадает с номинативом, такой вот прикол) относятся к женскому роду, но mensis (месяц) и ignis (огонь) — мужского.
Отдельный прикол с прилагательными третьего склонения, потому что в некоторых случаях на все три рода может быть "выделено" только два окончания, а то и вовсе одно (напр., то же sapiens). В обоих этих случаях мужской и женский род не различаются — можно сказать, это уже "общий" род — а средний род всё ещё сохраняет некоторые отличия.
Тем не менее, во многих случаях род меняется простой заменой окончания, напр., dominus (II скл., мэ) — хозяин, domina (I скл., жо) — хозяйка; deus — бог, dea — богиня. В итальянском, по идее, должна быть та же система (только -o вместо -us). Русскому же языку смены окончания мало, и в ход идут суффиксы (врач-врачиха, учитель-учительница, мастер-мастерша, узник-узница, короб-коробка) — возможно, из стремления усилить фонетическое различие между словами (то же явление, что и "вчера-сегодня-завтра", только малыми средствами).

Woman is a female; but a Wife (Weib) is not
Зато аглицкое woman происходит из wife-man — "человек-жена" //или даже "мужчина-жена"... OH SHI~

"die Engländerinn," -- which means "the she-Englishwoman." I consider that that person is over-described.
На само деле, не такая уж плохая стратегия, можно назвать немецкий (да и русский — те же согласования по родам/числам/падежам, или двойное отрицание) языком "с избыточной информации" — ну прямо как в информатике: если даже какие-то пакеты не дошли, можно восстановить суть по уцелевшим фрагментам.


Ы, случайно наткнулся на польские обзоры карт Томкраниса:
www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-fate/
www.grinder74.com/hl2-mapy/morg/
www.grinder74.com/hl2-mapy/doctor-klainer-2/

Kierujemy Gordonem Freemanem.
o_O Да, всё-таки хорошо, что у нас кириллица. В случае "управляем Gordon'ом Freeman'ом" хоть точно будет понятно, что слово читается слегка не так, как пишется %) Интересно, как они "Xen" читают.
К слову, как раз недавно читал:

In Polish, the apostrophe is used exclusively for marking inflections of words and word-like elements (but not acronyms – a hyphen is used instead) whose spelling conflicts with the normal rules of inflection. This mainly affects foreign words and names. For instance, one would correctly write Kampania Ala Gore'a for "Al Gore's campaign". In this example, Ala is spelt without an apostrophe, since its spelling and pronunciation fit into normal Polish rules; but Gore'a needs the apostrophe, because e disappears from the pronunciation, changing the inflection pattern. This rule is often misunderstood as calling for an apostrophe after all foreign words, regardless of their pronunciation, yielding the incorrect Kampania Al'a Gore'a, for example. The effect is akin to the greengrocers’ apostrophe (see above).


UPD:
Чёрт, поспешил с отправкой поста, хотел ещё про русские исключения рода написать, добавлю в конец.
Наиболее очевидное исключение — это слово "мужчина" — склоняется точно так же, как и "женщина". Сюда же пара "папа"-"мама". В латыни есть похожая пара: mater-pater (третье склонение, генетив matris-patris).
Большая группа исключений — сокращённые имена (Вася, Вова), некоторые даже можно отнести к общему роду (Шура, Женя). В разговорном языке они зачастую сокращаются ещё больше, гласная отпадает, и опять-таки получается исключение, но теперь уже по отношению к женскому роду (Юль, Маш).
Слова-характеристики типа "забияка", "зубрила", ласкательные ("душка") можно отнести к общему роду.
Ещё вспомнилось слово "судья" (почти как те же лат. agricola, poeta), наверняка должны быть и другие такие, относящиеся к профессии и деятельности, но в принципе, подобные слова можно рассматривать как общий род. Собсно:
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%..
Опять вспомним про "стремя", "знамя" и т. п., но т. к. эти слова отличаются парадигмой, то это не исключение. То же относится к ряду "мышь", "ночь", "пыщь"^W.

Dragon27   21 января 2017 в 22:51

В обоих этих случаях мужской и женский род не различаются — можно сказать, это уже "общий" род — а средний род всё ещё сохраняет некоторые отличия.
В шведском языке два рода: средний и общий (бывшие мужской и женский).

К слову, как раз недавно читал:
Да-да. Как склоняется Tommy? Tommy'emu, Tommy'ego...
Вспомнилось (если будешь учить польский, кстати, weź ten kanał pod uwagę)
White, White'em, o Whicie (ужас)

подобные слова можно рассматривать как общий род.
Вики ещё говорит о некоем обоюдном роде в русском языке.

N-ero   22 января 2017 в 13:49

А мои познания дойча ограничиваются
А я на всю жизнь запомнил: "Morgen, morgen, nur nicht heute, sagen alle faulen Leute", т.е., в дореволюционном переводе: "Завтра, завтра, не сегодня, такъ лѣнивцы говорятъ". Вполне можно сделать девизом моего диплома, бггг.

Грамматика сильнее логики?
Ну вот, например, у весьма мною уважаемого Дэвида Боуи есть песня Time, в которой собственно "Time" описывается местоимением "He", и я уже почти пять лет задаюсь вопросом: действительно ли "время" в английском - мужского рода, или автор пренебрег грамматикой ради гладкости стихов?

xDDGx   22 января 2017 в 22:29

old-dos.ru/index.php?page=news&do=show&id=543
Какие новости, сырцы первого Postal открыли.

old-dos.ru/index.php?page=news&do=show&id=542
А вот это действительно новость, так новость, совершенно неожиданный (после стольких лет) релиз FreeDOS! Я думал, они навеки застряли на 1.1.
Правда, список изменений не впечатляет :(

"Завтра, завтра, не сегодня, такъ лѣнивцы говорятъ". Вполне можно сделать девизом моего диплома, бггг.
По-моему, это девиз de facto ВООБЩЕ ВСЕХ студентов, sine exceptione ;)


в которой собственно "Time" описывается местоимением "He", и я уже почти пять лет задаюсь вопросом: действительно ли "время" в английском - мужского рода, или автор пренебрег грамматикой ради гладкости стихов?
А я до сих пор удивляюсь, что ship кагбе женского рода — не из-за фонетического ли сходства слов she и ship?.. Хотя it по отношению к ship тоже можно говорить. Интересно, есть ли ещё какие-либо слова с такими свойствами?
Вообще, в инглише, по-моему, гендерная система просто заменилась на категорию одушевлённости — род может быть только у людей и животных (если известен и важен).
Если же какому-то слову нужно придать категорию одушевлённости, или о неком понятии говорится, как об одушевлённом, то тут, наверное, мы вольны выбрать местоимение по вкусу. Хотя, мб, и есть какие-то ограничения или рекомендации, хз.

en.wiktionary.org/wiki/time#Pronunciation
>>Homophone: thyme
>>thyme

В шведском языке два рода: средний и общий (бывшие мужской и женский).
Судя по карте, не только в шведском. Бледно-голубой — вообще без родов (хи-хи, инглиш попал в одну категорию с финоугорскими), красный — мужской+женский (почти все романские и уцелевшие кельтские пришли к такой системе), в баскском противопоставление по (не)одушевлённости (и как оно реализуется? чем отличается от системы общий+средний род?), ну а тёмно-синий понятно.
Странно, балты тоже потеряли средний род, а ведь это типа самые консервативные ИЕ языки! Внезапно, немецкий попал в одну категорию со славянскими (на самом деле, не так уж и внезапно, учитывая, сколько славянских этносов они ассимилировали), отличаясь этим даже от близкородственного голландского. Хотя и норвежский с исландским тоже сохранили трёхродовую систему (а я думал, норвежский на датский похож...). Впрочем, комментарий гласит: Dutch has a three-gender structure, which fell in disuse in the North of the Netherlands but remains very much alive in Flanders and the South of the Netherlands.
Румыномолдавский единственный из крупных романских, сохравниший тройную систему, очевидно, под славянским влиянием. Ну и греческий с албанским (настоящим) тоже сохранили наследство ПИЕ.
Хм, турецкий тоже попал в "бледно-голубую" категорию, в тюркских языках нет родов?..

если будешь учить польский
Да не, вряд ли, мне больше словацкий приглянулся. Да и вообще: мне бы хоть с латынью разобраться :)
А вообще, как думаете — лучше выучить один иностранный язык, но "на ять", или лучше знать, скажем, штук пять, но на уровне, более-менее позволяющем изъясняться с их носителями?

>>Вики ещё говорит о некоем обоюдном роде в русском языке.
>>обоюдный (одна модель согласования: он/она настоящая собака)[источник не указан 258 дней]
>>источник не указан

Что-то не верится :) Разве слово "собака" по-русски так употребляется? Вот в укр-ом я знаю, что "собака" — это, внезапно, мужской род (хотя викисловарь указывает общий).
О, там тоже карта дана. Однако, она отличается от той, что я приводил выше, многое на ней просто не показано. Фигасе, судя по списочку, в большей части языков родов нет. Правда, опять-таки, большая часть языков употребляется относительно незначительным количеством людей. Впрочем, и одного китайского с его овер миллиардом носителей нам хватит... Но наиболее распространённые языки относятся всё же к ИЕ группе, которые унаследовали от ПИЕ родовую систему, пусть зачастую и в упрощённом виде.

Жесть, существуют языки, в которых четыре, пять и больше родов!
en.wikipedia.org/wiki/Grammatical_gender
Most such languages usually have from two to four different genders, but some are attested with up to 20.
Нафига столько?!

В той статье, кстати, объясняется насчёт мэдхен:
the German word Mädchen ("girl"); this is derived from Magd "maidservant" with the diminutive suffix -chen, and this suffix always makes the noun grammatically neuter.
Так что с точки зрения грамматики действительно всё "в порядке". И далее:
in German, the sentences "The girl has come home from school. She is now doing her homework" can be translated in two ways:
Das Mädchen (n.) ist aus der Schule gekommen. Es (n.) macht jetzt seine (n.) Hausaufgaben.
Das Mädchen (n.) ist aus der Schule gekommen. Sie (f.) macht jetzt ihre (f.) Hausaufgaben.
Though the second sentence may appear grammatically incorrect (constructio ad sensum), it is common in speech.

Так что здравый смысл иногда побеждает.

Хех: Old English wīf (neuter) and wīfmann (masculine), meaning "woman"
Вот щи, даже в славянских:
Slovenian dekle (neuter), meaning "girl"
Мб, немецкое заимствование?

Ещё одно сходство между немецким и славянскими:
In some languages the gender is distinguished only in singular number but not in plural. In terms of linguistic markedness, these languages neutralize the gender opposition in the plural, itself a marked category. So adjectives and pronouns have three forms in singular (e.g. Bulgarian червен, червена, червено or German roter, rote, rotes) but only one in plural (Bulgarian червени, German rote) [all examples mean "red"].
В той же латыни у каждого рода своё множественное число — и у существ., и у прилаг. (ну кроме ряда слов третьего склонения). Ряду "червен, червена, червено" соотв. "ruber, rubra, rubrum", а во множ. это уже будут "rubri, rubrae, rubra". Впрочем, в дательном падеже и аблативе (аблатив — почти то же самое, что и русский творительный падеж; не путать с аблаутом — чередованием гласных) окончания будут одинаковые: rubrīs.

Вот вспомнил существительное общего рода в латыни: civis (гражданин, citizen; отсюда русское "цивильный", "цивилизация"). Ы, это слово восходит к одному корню с русским "семья" и англ. "home" — как неожиданна порой кочёвка слов!

Моар полиш:
The Russian word луна ("moon") is feminine, whereas месяц ("crescent moon", also meaning "month") is masculine. In Polish, another Slavic language, the word for moon is księżyc, which is masculine.
In Polish the loanword tramwaj ("tram") is masculine, whereas the cognate loanword in Czech, tramvaj, is feminine. In Romanian, tramvai is neuter.
The Polish word tysiąc ("thousand") is masculine, whereas the cognate in Russian, тысяча, is feminine.

Вообще, родовая система славянских языков (по крайней мере, русского), усложнена ещё наличием категории (не)одушевлённости, которая, если не ошибаюсь, восходит, опять-таки к ПИЕ. Например, слова типа "стол", "стул", хотя и мужского рода, но совпадение винительного падежа с именительным сближает их со средним (исключительно "неодушевлённым" родом), как и появление окончаний -а, -я во множ. числе ("стулья", "номера"). Отсюда и все эти "договора" да "контейнера".
С другой стороны, шофера, кондуктора... Эй, подождите, почему это "кондукторы" устаревшее?.. Я бы скорее с "-ы" сказал в обоих случаях. Вероятно, это тоже стремление фонетически разграничить похожие формы. Ну или просто служащие воспринимаются как существа, не имеющие пола *троллфейс* Хотя "чиновники", "чинуши" таки без "-а". Надо это исправить :P
При склонении слов женского рода неодушевлённость проявляется только во множественном числе:

женщина — виню женщину; женщины — виню женщин
палка — взял палку; палки — взял палки

Видимо, это чтобы не происходило смешивания с винительным падежом "мужских" склонений. "Взял палка" — и сиди думай, кто же этот "Палк".

Французский не устаёт пугать своими извращениями:
French pot ("pot") and peau ("skin") are homophones /po/, but disagree in gender: le pot vs. la peau.
Ну тут хоть артиклями различаются, и то хорошо.


Горстка (48) скринов с карты garage.
// тут произношение не то, что не угадаешь, у них самих консенсуса нет

Выбравшись из вентиляции, нас ждёт сюрприз:
i.playground.ru/i/92/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/33/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/43/56/12/20/pix/image.jpg
... м-м-милые зверюшки!

В целом, локация выглядит добротно:
i.playground.ru/i/03/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/13/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/23/56/12/20/pix/image.jpg

Пост секьюрити:
i.playground.ru/i/53/56/12/20/pix/image.jpg

Вокруг всё тонет во тьме:
i.playground.ru/i/63/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/73/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/83/56/12/20/pix/image.jpg

После включения света локация преображается:
i.playground.ru/i/93/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/04/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/24/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/45/56/12/20/pix/image.jpg

"Буллсквид" кемперит:
i.playground.ru/i/14/56/12/20/pix/image.jpg

Странное бугристое дно в прицепе:
i.playground.ru/i/54/56/12/20/pix/image.jpg

Счётчики какие-то, непонятно:
i.playground.ru/i/64/56/12/20/pix/image.jpg

Как и положено, в гараже стоят автомобили, правда, немногочисленные:
i.playground.ru/i/84/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/15/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/55/56/12/20/pix/image.jpg

Внезапно, горящие менты^W понты блокируют путь:
i.playground.ru/i/94/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/35/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/25/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/56/56/12/20/pix/image.jpg

У полицейской машины очень странное стекло (по крайней мере, в Софтваре):
i.playground.ru/i/05/56/12/20/pix/image.jpg

Гламур-лямур:
i.playground.ru/i/65/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/75/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/85/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/95/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/06/56/12/20/pix/image.jpg

Тепло, лампово, хлшно:
i.playground.ru/i/26/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/36/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/46/56/12/20/pix/image.jpg

Спуск из гаража мрачен и стрёмен:
i.playground.ru/i/66/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/76/56/12/20/pix/image.jpg

Догораем:
i.playground.ru/i/86/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/96/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/07/56/12/20/pix/image.jpg

Выйти отсюда, очевидно, не получится, поэтому придётся перейти в следующую гаражную секцию:
i.playground.ru/i/17/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/27/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/37/56/12/20/pix/image.jpg

Здесь тоже когда-то были секьюрити:
i.playground.ru/i/47/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/57/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/67/56/12/20/pix/image.jpg

Выход отсюда ещё страшнее:
i.playground.ru/i/77/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/87/56/12/20/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/97/56/12/20/pix/image.jpg

Что ждёт нас там, снаружи? Увидим на следующей карте.



UPD
Вот, Неро, нашёл ответ на твой вопрос:
en.wikipedia.org/wiki/Grammatical_gender#English
Problems arise when selecting a personal pronoun to refer to someone of unspecified or unknown gender. Traditionally, the masculine has been used as the "default" gender in English.
Так что "он" — это просто по дефолту.

Что касательно шипов и прочих щей:
Certain nonhuman things are referred to with the pronoun she (her, hers), particularly countries and ships, and sometimes other vehicles or machines. That usage is considered an optional figure of speech; it is also in decline, and advised against by most journalistic style guides.


Продолжение изучения латинского^W русского языка:

Женский неодушевлённый род, ок-ся, фича исключительно в-славянских языков:
en.wikipedia.org/wiki/List_of_languages_by_type_..
In Slavic languages marked with an asterisk (*), traditionally only masculine, feminine and neuter genders are recognized, with animacy as a separate category for the masculine and feminine (in East Slavic languages) or masculine only (elsewhere)
В остальных различие только в мужском роду.
// хм, белорусский, македонский и лужицкий почему-то не помечены звёздочкой, в них нет различий по одушевлённости? Весьма странно.

Однако, погодите:

насекомое — виню насекомое; насекомые — виню насекомых
чадо — виню чадо; чада — виню чад
существо — виню существо; существа — виню существ

А также: теля и прочее порося укр. "пятого" (или какого там по счёту) склонения, походу, имеет ту же парадигму (но викисловарь указывает возможным и неодушевлённый тип склонения). Любопытно, в русском языке тоже были/есть эти слова — как архаизмы или диалектизмы.

Таким образом, категория одушевлённости различается даже в среднем роду! Парадигма аналогична женскому роду — в ед. числе (не)одуш. склоняются одинаково, а в множ. они отличаются винительным падежом. Можно даже отметить, что образование форм "чад" и "существ" аналогичны женскому роду ("женщин", "собак").
Причём прилагательные согласуются по принципу одушевлённости:
виню разных насекомых
беру разные палки

Есть и такой пример:
дитя — виню дитя; дети — виню детей
Впрочем, это вообще непростое слово, по сути, два разных, хотя и близких корня склеились в одно слово, да и то не все формы употребимы. Можно, правда, привести такой вариант:
дитё — виню дитё; дитя — виню дитей
Плюралис мне не нравится. Но и это ещё не всё:
дитятя — дитятю; дитяти — дитять
Тут "одушевлено" не только множ. число, но и ед.! Тип склонения опять-таки напоминает женский.

Ещё пример:
чуд(ов)ище — виню чуд(ов)ище; чуд(ов)ища — виню чуд(ов)ищ
Полагаю, что и наши любимые уродище, днище и прочие узомбища тоже сюда — очень продуктивный суффикс :) Так что между днищем предмета и днищем-человеком есть не только семантическая, но и грамматическая разница!

И ведь получается, что англовики нас развела, в русском и украинском языках animacy не только для masculine и feminine, но и для среднего рода различается (и ещё неизвестно, что там с белорусским; русинский, по идее, тоже не должен сильно отличаться от своих собратьев). Интересно, а насчёт польского, чешского и прочих языков они тоже не перевирают часом? Драгон, как там в польском с одушевлённостью?


В той ссылке тоже хочу обратить внимание:
en.wikipedia.org/wiki/List_of_languages_by_type_..

Румынский оказался вообще интересным:
The neuter gender (called neutru or sometimes ambigen in Romanian) has no separate forms of its own; neuter nouns behave like masculine nouns in the singular, and feminine in the plural. This behavior is seen in the form of agreeing adjectives and replacing pronouns.
В других романских языках средний род хоть и исчез, но оставил следы.

Литовский тоже не так прост:
There is a neuter gender for all declinable parts of speech (most adjectives, pronouns, numerals, participles), except for nouns, but it has a very limited set of forms.
Весьма странно: есть прилаг-ые среднего рода, местоимения среднего рода, причастия среднего рода и даже числительные, а существительных — нет! о_О Вероятно, их использование весьма ограниченно в современном литовском.

В албанском средний род, как оказалось, тоже практически исчез, если верить статье.

В норвежском три рода, но в отдельных диалектах таки уже два:
The three-gender system is widely used throughout the country, except in the Bergen dialect (some sociolects in Oslo also lacks it), where the dialect allows feminine nouns to be given the corresponding masculine inflections or do not use the feminine gender at all.

А в шведском, по сути, та же ситуация, да наоборот:
As in Dutch, the masculine and the feminine have merged into a common gender in standard Swedish. But many dialects, mainly in Dalecarlia, Ostrobothnia (Finland) and northern Sweden, have preserved three genders in spoken language.

Dragon27   23 января 2017 в 21:28

thyme
Новое замечательное исключение, спасибо тебе, английский язык!

Хм, турецкий тоже попал в "бледно-голубую" категорию, в тюркских языках нет родов?..
Ни родов, ни классов существительных. По татарски "он/она/оно" будет просто "ул".

Нафига столько?!
Это уже скорее классы существительных. Их часто тоже гендером называют. Нет, I sexually identify as an Attack helicopter тут ни при чём. Хотя...

Моар полиш
Да, в польском тоже порой угадайка с этим родом. "Лицо" по-польски "twarz" (тваж). Какого рода? Правильно, женского. Скорее всего из-за родства с русским "тварь" (эта мягкая "р").

xDDGx   28 января 2017 в 17:16

Наконец-то посмотрел прохождение школоломода Алексом... Так долго, потому что всё время забывал.

Прифигел в первый раз, увидев Джи-мена в начале видео. Эпичный троллинг — под видом нового мода подсовывать оригинальную игру! xD
Потом заметил, что текстурки вроде бы другие и... что они сделали с костюмом Брина?! //потом вспомнил, что они же мод на "платформе" Синематика делают, это оттуда такая модель? Мне не нравится.

4-ая минута... ваддафакка?? У Гордона появилась нормальная модель? И её даже видно от первого лица? о_О LOL, в этом моде Гордон ходит боком xD

— Это я, Барни из Чёрной Мезы!
— Кто-о?.. Нет, ты не он, я твою рожу впервые вижу! Не подходи ко мне, ГО-шник проклятый, живым я не дамся!!111

5:40. Книжки растворяются в воздухе? о_О
А, это LOD. Странно, я думал, у Алекса мощный компьтер ;)

6:45. Э-э, ват? Из ХЛ2 мы внезапно перескочили в Дарк^W бету. Логика?!

Да, по сравнению с работой Алекса, выглядит бедненько, но, в принципе, у меня отторжения не вызывает. Эффект грома прикольный, как в Cry of Fear, жаль, молний нет (или я не увидел?).
Музыка какая-то играет, явно не из халфы. Спёрта? Могли бы что получше подобрать (а лучше вообще ничего, грамотно обставленного эмбиента хватило бы).

10-я минута. Детишки собирают крематора. Нет, подождите, они ничего не собирают, просто застыли...

12:50. Снова резкий переход между картами, даже тёмный тоннель не спасает от диссонанса. Не будут повторяться далее, просто отмечу, что они нигде не обеспечили нормального перехода с карты на карту. Неужели так трудно было это сделать? Это, в принципе, аргумент для недоброжелателей обозвать мод "набором карт".

Всё тёмное, мрачное... В бетке мне это место нравилось больше (но то бетка). Скайбокс мне, в отличие от Носкова, не нравится, но в целом, ничего криминального не наблюдаю, хотя что-то меня в этой карте напрягает. Возможно, работа с освещением — она кажется грубоватой.
И вновь музыка мне кажется неуместной.

17:30. Ну наконец-то! Я слышу эмбиент.
Аяйяй, Гордона на улице каждая собака узнаёт :)

21:45. Хороший закуток, мне нравится.

22:20. Это типа панель вызова лифта? о.0
23:00. Какой-то лифт с приколами.
23:20. Что это ты юзанул, чтобы его запустить? %(
23:40. LOL!!! Так сложно было сделать нормальный лифт? %)

24-я минута. Что это прыжки? Это так и задумано? Бред.

25-я минута. Ещё один паранормальный лифт... Я так понимаю, Алекс как минимум один раз прошёл мод перед этой записью, я бы сразу (если вообще) не догадался, что лифт надо так спускать-запускать.
Тоска, уныние. Когда этот добаный лифт уже доползёт?
В районе 26-й минуты я опять чёт не понял о_0

27-я минута. Это поди догадайся, что надо в какую-то клоаку запрыгнуть и что при это не убьёшься!

Чем это крематору не понравился Гордон? И чем это он взрывающимся таким пуляет?..
Ты читерил? Думал, что Гордон сдохнет после такой атаки :)

28:40. "Чё это было?" — подумал Гордон и оглянулся. Лестница была позади. — "Я вроде только-только начал спускаться по ней, а потом вдруг раз — и оказался здесь, в этом тёмном коридорчике. Надо было не пить то пиво, которое мне предложил Барни..."

29-я минута. Аркада? Что-то размах мелковат. Но в целом, ничё так. Гордона перестали узнавать, хорошо.

31-я минута, ВЫНОС! Гордон — всадник без головы %)

31:50. Консул? Вещает голосом Брина? Путём чревовещания?..
И почему все эти ситизены кучкуются у горящих бочек?.. На каждом углу!

32-я минута. Какие гламурные трубы :)

32:30. Нельзя было сделать этот тоннельчик повыше?..

32:40. Негр жарит хедкраба :) Нямка! Внезапно, он разговаривает по-английски.

33-я минута. Джамшут не раб, он занимается уборкой исключительно из любви к искусству!

34-я минута. Гм, общество Сити 17 настолько тоталитарно, что его граждане вынуждены жить на улицах и в подземках? %)

И вновь переиспользование стандартной карты >_>

Буэ. Аликс помогает повстанческому движению своей работой на панели? %) О нет, а доктор Кляйнер — сутенёр?!
— Гордон, Аликс опять зажала всю выручку. А Ламарр, между прочим, второй день голодает! Покажи ей, как надо уважать старших!
Илай — пират^W фальшивомонетчик, Магнуссон ворует микроволновки^W^W грабит банки (с вареньем), Моссман совершает финансовые махинации, отец Григорий — наркобарон, Кэбедж — порнобарон, Гордон — вор-домушник, а Барни^W тот чувак вместо него своими связями в ГО прикрывает деятельность всей этой банды, попутно производя хищения в особо крупных размерах... Никого не забыл?..

Они не могли запилить зелёную титизенку^W Аликс? // Аликс, даже зелёная, не имеет права так называться по причине практического отсутствия... э-э... основного определяющего признака этого вида!

36:20. — Твой талант превосходит даже твою наготу!
36:30.
— Чёрт, Гордон, ты разворошил улей!
— Не подходи ко мне, проклятый самозванец! *запускает в него кактусом*

37-я минута.
— Док, раз уж он идёт не по улице, можно его и переодеть!
Гордон с сомнением рассматривает себя:
— А этот HEV, что, на помойку? Ну ладно, если хорошая вещь, то давайте новый...
Барни открывает кладовку, там висит мыльно-красный костюм из Эп2. Гордон переводит взгляд то на свой оранжевый костюм, то на висящий мылопанцирь.
— Издеваетесь?! *заходит в капсулу, хватает мыльцо и выбрасывает его, а затем с любовью рассматривает свой старый любимый оранжевый HEV*

38-я минута.
— Гордон, костюм сидит на тебе, будто он на тебя shit. О-ох, он ведь действительно на тебя shit!

Да-а, очень жаль, что Аликс так не исчезает, если от неё отойти xD Да и "Барни" :-/

42-я минута. Внезапно, Брин снова в костюме. Стоп... почему он всё время сидит? о_О

43-я минута. Так, и где же Барни? Или тот чувак вместо него?

ЛОЛ, Гордон управляет автобусом телепатически! //либо ногами ;)
По крайней мере запыленные стёкла выглядят убедительно.

43:40. What's this shit?

44:40. Гордон блюдёт правила дорожного движения! //пральна, а то ещё ГО-шники права отберут...

Идея с автобусом всё-таки лажа: из кабины не разглядеть окружение и можно пропустить интересное. В длинном однообразном тоннеле — самое то, а на улицах не.

45:20. Брр, думал, щас врежется %)

Подведу итоги: ТОСКА, УНЫНИЕ. Геймплея вообще ноль. Почти час бесцельно бродим по картам, на которых, по сути, смотреть особо не на что. Стандартные карты каждый халфер знает наизусть, а карты из бетовского вц маппака — каждый фанат беты. Переиспользование стандартных карт считаю огромным минусом мода.
Т. к. я не могу назвать себя ни знатоком беты, ни, тем более, маппака, мне сложно судить о том, какая работа была проделана, помимо перекомпиляции карт. Понятно, что на карты побросали побольше моделек (из Синематика?), мб, что-то перетекстурировали, что-то убрали, что-то добавили, перенесли сценки, добавили "новых", заменили скайбокс и переделали освещение.
По крайней мере, карты не выглядят ни "пустыми", ни "сырыми" — если не считать, конечно, кривые переходы между картами, а также глючные лифты. Но на них попросту нечего делать, а сами по себе они, на мой взгляд, не представляют ценности для того, чтобы просто ими любоваться. Отсутствие геймплея делает этот мод неинтересным геймерам, а отсутствие каких-либо заметных фишек — и халферам, даже самым фанатичным.
Дизайн не поражает воображение, всё это мы уже видели в бете, более того, лично мне светлый серо-зелёный стиль беты нравится больше, чем дизайн этих карт. Можно, кстати, отнести к плюсам то, что у этого мода, по крайней мере, есть свой стиль, свой консистентный дизайн, и если бы не кривые переходы, то создавалось бы ощущение действительно целостной вещи.
Короче говоря, вместо того, чтобы ставить этот мод, лучше запустить оригинальную бету. Что там нет геймплея, что там — какая разница? Разве что в моде глюков поменьше (предположительно) и графона побольше (опять-таки предположительно), но одним графоном стиль не заменить.


Это уже скорее классы существительных.
Типа для зверушек свой класс, для растений свой, для неживого отдельный ну и т. д. (для рыбок, птичек, насекомых... абстрактных понятий ещё), а женский и мужской род каждый в отдельности приравнивается к целому такому классу? Ну, в принципе, какая-то логика в этом даже есть!

Нет, I sexually identify as an Attack helicopter тут ни при чём. Хотя...
Это ты намекаешь на транссеков всяких? Типа которые не могут определится, что у них там, э-э, внизу? %) Родила царица в ночь|не то сына, не то дочь|не мальчишку, не девчушку... пластилиновую мишку!
Хи-хи, так скоро людей можно будет весьма иронично сравнить с инфузориями (у которых в самом деле дофигища разных полов — страшно представить, какой у них мог быть язык, если б они построили цивилизацию!)

Между прочим:
en.wikipedia.org/wiki/Gender_neutrality_in_Engli..
man — изначально значило "человек", а потом стало "мужчина":
In Old English, the word wer referred to males only and wif to females only, while man referred to both, although in practice man was sometimes also used in Old English to refer only to males. In time, wer fell out of use, and man came to refer sometimes to both sexes and sometimes to males only. By the 18th century, man had come to refer primarily to males
Other commentators have suggested that truly generic uses of the word man would be perceived as "false, funny, or insulting", offering as an example the sentence "Some men are female."

... Или "some men are wives" :D

Зачем-то для этого слова у них даже отдельная (правда, короткая) статья:
en.wikipedia.org/wiki/Were
werewolf (literally, "man-wolf")
Ух ты, я и не знал. Это wer(e) даже родственно лат. vir (слегка нестандартное слово 2-го склонения) с тем же значением.

In folklore and fantasy fiction, were- is often used as a prefix applied to an animal name to indicate a type of therianthropic or shapeshifter (e.g. "were-boar"). Hyphenation used to be mandatory, but is now commonly dropped, as in werecat and wererat.
Быликот, быликрыс... xD


Да, в польском тоже порой угадайка с этим родом. "Лицо" по-польски "twarz" (тваж). Какого рода? Правильно, женского. Скорее всего из-за родства с русским "тварь" (эта мягкая "р").
Ох уж эти ложные друзья переводчика... Ну хоть род можно угадать.

В той большой статье, кстати, всё-таки указали, что в русском есть и средний одушевлённый род. И про польский там есть, всё оказалось довольно любопытно:
Polish might be said to distinguish five genders: personal masculine (referring to male humans), animate non-personal masculine, inanimate masculine, feminine, and neuter. The animate–inanimate opposition for the masculine gender applies in the singular, and the personal–impersonal opposition, which classes animals along with inanimate objects, applies in the plural.
    Сингуляр:
animate: dobry klient ("good customer"; nominative); dobrego klienta (accusative and genitive)
animate: dobry pies ("good dog"; nominative); dobrego psa (accusative and genitive)
inanimate: dobry ser ("good cheese"; nominative and accusative); dobrego sera (genitive only)
    Плюрали:
personal: dobrzy klienci ("good customers"; nominative); dobrych klientów (accusative and genitive)
impersonal: dobre psy ("good dogs"; nominative and accusative); dobrych psów (genitive only)
impersonal: dobre sery ("good cheeses"; nominative and accusative); dobrych serów (genitive only)
Т. е., в отличие от русского, в польском говорят "люблю хорошие псы", но вместе с тем, когда речь идёт о людях, "люблю хороших клиентов"; в то время как в ед. ч. всё аналогично русскому: "люблю хорошего пса", "люблю хорошего клиента".

Из той же статьи:
In some languages the gender is distinguished only in singular number but not in plural. As a consequence Pluralia tantum nouns (lacking a singular form) cannot be assigned a gender. Example with Bulgarian: клещи (kleshti, "pincers"), гащи (gashti, "pants"), очила (ochila, "spectacles"), хриле (hrile, "gills").
Интересно, то же, в принципе, относится и к русскому языку. Те же "дети" и "люди" — хотя к ним есть пары "дитя" (или "ребёнок"!), "человек", "людина"^W, но в других случаях таких пар не существует. "Дрова", например. Хотя есть слово "дровишко", явно среднего рода... Ок, тогда слово "бриджи". Вот откуда они взяли, что род мужской? С таким же успехом он может быть и средним, а по мне, тут скорее женский (я бы в шутку скорее сказал "поправь свою бриджу", чем "свой бридж"). Если слово одушевлённое, то о роде ещё можно судить из склонения: если ок-е "-ов" в вин. падеже — мужской, если сокращается до основы — хз, может быть и средний, и женский с равным успехом... впрочем, нет, не совсем равным: если при этом именительный на "-а", то это точно средний род, в остальных случаях, скорее всего, женский (если только окончания не адъективные, как в случае "насекомых" — тут уже никак не угадаешь).
А щи? Какого рода наши любимые щи? Почему мужского?! Парадигма больше напоминает женский или средний. Как же сообразить... Надо преобразовать "щи" в единственное число... Гм, и как же будут "щи" в единственном числе... Одна-единственная "ща"? %)

Sometimes a noun's gender can change between plural and singular, as with the French words amour ("love"), delice ("delight") and orgue ("organ" as musical instrument), all of which are masculine in the singular but feminine in the plural.
Больше извращений! // теперь я понимаю, почему в расхожем выражении говорят именно "мусьё знает толк в извращениях", а не "мистер", "гражданин" или "товарищ"


White, White'em, o Whicie (ужас)
Да ладно, после укр. клiтка-клiтцi или нога-нозi (хотя это и в русском есть: друг-друзья) меня уже сложно впечатлить %) Хотя чередование в иностранных словах-именах, пожалуй, действительно нетипично для русского (для укр. вроде тоже, но инфа не 100%).
Хм, глянул то видео... Канал явно не для иностранцев? Больно быстро говорит местами, нифига не понимаю (впрочем это неудивительно в любом случае; если офография ещё имеет "совместимость" с русским языком, то фонетика уже заметно отличается), только отдельные слова улавливаю (напшыклад, ололо! %)
А вообще удивлён, красиво говорит, ничё не скажешь. Думал, что из-за такого обилия шипящих должно звучать как "змеиный язык". А говорили, что это "украинська — спивуча мова" :P Но в принципе, ведь в самом деле звучит как весьма своеобразная смесь русского с украинским %)

en.wiktionary.org/wiki/źrzeć
Вот это словечко я нашёл...


Вдогонку к he/she/it, в статье:
en.wikipedia.org/wiki/Gender_in_English
Although the use of she and he for inanimate objects is not very frequent in Standard Modern English, it is in fact fairly widespread in some varieties of English. Gender assignment to inanimate nouns in these dialects is sometimes fairly systematic. For example, in some dialects of southwest England, masculine pronouns are used for individuated or countable matter, such as iron tools, while the neuter form is used for non-individuated matter, such as liquids, fire and other substances.

На днях ещё смотрел фильм The Majestic (с Джимом Керри) в оригинале, там папаша ГГ обозначил местечковый кинотеатр (The Majestic) как she (потому что cinema?).


Новое замечательное исключение, спасибо тебе, английский язык!
Это th не только в thyme чудит:
en.wikipedia.org/wiki/Pronunciation_of_English_&..
More rarely, it can stand for /t/ (Thailand, Thames).


www.yo%75tube.com/watch?v=LqSdbwpg5E4
Внезапно, запрос "unreal gold multiplayer" выдал нечто напоминающее контру или action-quake.

N-ero   28 января 2017 в 20:00

посмотрел прохождение школоломода
А я так и ниасилил, скучно.

Гм, и как же будут "щи" в единственном числе...
Щ!

man — изначально значило "человек", а потом стало "мужчина"
Женщин вообще довольно долго за людей не считали в принципе, так что все закономерно.

хотя это и в русском есть: друг-друзья
В русском это и было в таком же виде, "друг-друзья" это все, что осталось от подобных чередований. Ну, если не считать церковнославянский язык, где всякие "рука-в руце" тоже сохранились.
//Вообще, по-моему, русский - единственный из славянских языков, который от этого чередования избавился. По крайней мере, видел его также и в чешском, и в югославских языках.

Dragon27   28 января 2017 в 20:32

Типа для зверушек свой класс, для растений свой, для неживого отдельный ну и т. д.
Ну да, собственная классификация, типа такой:
en.wikipedia.org/wiki/Swahili_language#Noun_clas..
Часто подобные noun classes называли gender. Что, в общем-то, не лишено логики, ибо gender изначально ничего общего с полом (sex) не имело. Но постепенно ассоциации наросли.
Так что сейчас некоторые эти самые... любители выдумывать собственные местоимения иногда путают gender с биологическим полом. Впрочем, тема довольно флеймовая (и лулзовая), я, пожалуй, не буду её продолжать.

Это wer(e) даже родственно лат. vir
В английском вспоминается virile.

Быликот, быликрыс... xD
В славянских есть тоже образующий суффикс/корень, не знаю как лучше назвать - лак (или типа того). Волколак (волкодлак), вурдалак и т.д. Происхождение непонятное, гигантскую цитату из вики, в которой каждое второе слово помечено ссылкой на источник приводить не буду %). Корень некоторыми вполне воспринимается как живой, сам слышал (на ютубе) как поляки на ходу выдумали слово cytrynołak.

Т. е., в отличие от русского, в польском говорят "люблю хорошие псы", но вместе с тем, когда речь идёт о людях, "люблю хороших клиентов"; в то время как в ед. ч. всё аналогично русскому: "люблю хорошего пса", "люблю хорошего клиента".
Причём, для pies в значении policjant в отдельной таблице склонений указана дополнительная форма psów.

Да ладно, после укр. клiтка-клiтцi или нога-нозi (хотя это и в русском есть: друг-друзья) меня уже сложно впечатлить %)
Меня впечатлило не чередование (мягкая "т" - это всегда "ч"), а именно эта бескомпромиссная двуязыкость. 6 букв - Whicie. Первые 3 буквы "Whi" читаются по-английски (уай-), вторые 3 буквы "cie" - по-польски (-че). У меня от взгляда на это слово парсер в голове вылетает с неисправимой ошибкой.

Канал явно не для иностранцев?
Разумеется, это для самих поляков (которые, как и представители всех остальных языков мира, тоже делают ошибки в своём языке и любят узнавать "как правильно" по-стандарту). Я смотрел все видео на канале и, как следствие, быстро привык. Suchary только в конце видео не всегда ухватываю.
Я вообще предпочитаю не париться долго с контентом для обучающихся и как можно быстрее переходить на аутентичный материал (учиться воспринимать польский на слух я начал с прослушивания известной патриотичной аудиотрилогии Ще.., простите, Сенкевича с одновременным слежением за печатным переводом).

źrzeć
Вот это словечко я нашёл...

Причём, два слова, с разными значениями.
А как оно произносится? "җжечь", "җрэчь", хм...

А вообще удивлён, красиво говорит, ничё не скажешь.
Любой язык красивый. Если кажется некрасивым, значит ещё не привык %).
Ну или можно слушать песни красивые. Jedna z moich ulubionych

Cvoxalury   28 января 2017 в 22:38

Наконец-то посмотрел прохождение школоломода Алексом... Так долго, потому что всё время забывал.

Они куда успешнее ДИ, зацени их планы:
vk.com/wall-65332147_5775
А также:
vk.com/wall-65332147_5793
И
vk.com/topic-65332147_36731799

Так что сейчас некоторые эти самые... любители выдумывать собственные местоимения иногда путают gender с биологическим полом. Впрочем, тема довольно флеймовая (и лулзовая), я, пожалуй, не буду её продолжать.

Обожаю cringe-компиляции на эту тему на Имгуре.
pbs.twimg.com/media/CqMRqtUWYAAYiVY.jpg

_____________________________
Потом заметил, что текстурки вроде бы другие и... что они сделали с костюмом Брина?!

Он пил воду из своих частных резервов, при этом забыл как её пить (они же что-то туда добавляют), и весь облился.

Не будут повторяться далее, просто отмечу, что они нигде не обеспечили нормального перехода с карты на карту. Неужели так трудно было это сделать? Это, в принципе, аргумент для недоброжелателей обозвать мод "набором карт".

Э-э... *делает вид, что ничего не заметил, особенно схожести с ДИ*

Ещё один паранормальный лифт... Я так понимаю, Алекс как минимум один раз прошёл мод перед этой записью, я бы сразу (если вообще) не догадался, что лифт надо так спускать-запускать.

На самом деле нет, просто у меня что-то вроде интуиции в таких вещах.

Внезапно, Брин снова в костюме. Стоп... почему он всё время сидит? о_О

Он исполнял эту роль столько раз, что ему уже лень лишний раз подниматься...

xDDGx   29 января 2017 в 22:57

codegolf.stackexchange.com/questions/107964/outp..
Какой только фигнёй не занимаются погромисты! Обратите внимание на пост, озаглавленный "Outputs to STDERR"...


А я так и ниасилил, скучно.
Судя по спойлеру, я решил эту проблему, развлекая сам себя!

зацени их планы:
Спасибо, не курю ;)

vk.com/wall-65332147_5775
Теперь никакого постороннего или низкокачественного контента!
Ага, и скриншот со слегка модифицированной стандартной карты...

HL2OS
Сперва прифигел, что за "операционная система Half-Life 2", потом дошло, что это аббревиатура мода...

Гм, и в чём же их успешность по сравнению с Д. И.?
Я попросту выгнал всех тунеядцев и нахлебников из RT Team. Теперь в нашей команде осталось менее 10 человек.
По-моему, это Д. И. как раз успешнее в этом плане, потому что на данный момент остался уже только один "тунеядец и нахлебник" *пытается убежать от предательски указывающего на себя собственного пальца*

В данный момент мы разрабатываем модификацию для Steam и хотим пройти GreenLight.
Может, они ещё и продавать его начнут? Не удивлюсь. Гейбу продадут. Купит Гейб ассеты и контент, произведённый собственной конторой xD

vk.com/wall-65332147_5793
Напрашивается вопрос: есть ли еще способы помощи проекту? Безусловно, есть! Совершенно недавно мы завели кошелёк на киви

Я так и знал!

Э-э... *делает вид, что ничего не заметил, особенно схожести с ДИ*
Ну я собсно на тот камент и намекал. Если уж Д. И. — "набор карт", то про этот "модец" и вспоминать не стоит.

Он исполнял эту роль столько раз, что ему уже лень лишний раз подниматься...
— А, Гордон Фримен? Ну вы в курсе, как там дальше по тексту... *отворачивается и продолжает играть в крестики-нолики сам с собой*


>>Гм, и как же будут "щи" в единственном числе...
>>Щ!

Но ведь это омофон моему "ща" ;)

Вообще, по-моему, русский - единственный из славянских языков, который от этого чередования избавился
Мб, българский? Если да, то там проблему решили радикально — от склонений вообще избавились, ну почти.

Но вообще, я бы не стал утверждать так категорично. Те же нога-ножка, рука-ручка... Тоже ведь чередование, хотя это при словообразовании, а не склонении...
А глаголы? "Водить"-"вожу" (и "возить"-"вожу"!) "давать"-"даю", "носить"-"ношу", "бесить"-"бешу". Так что есть чередование, из сущ. ушло, в глаголах осталось. Что интересно, в большинстве таких случаев чередование возникает только в первом лице ед. числа (хотя, судя по викисловарю, ещё и в страд. причастии прош. времени: бешенный, воженный, ношенный.
Ещё можно вспомнить про аналогичное появление "л", глагол спать:

1.   я сплю   мы спим
2. ты спишь вы спите
3. он спит    они спят

Нигде больше нет этого "л", кроме 1 лица ед. числа настоящего (для несов.) или будущего (для сов.)! Причём, таких глаголов много, по крайней мере, большинство глаголов с основой на -п и -б спрягается именно так: купить-куплю, гнобить-гноблю, топить-топлю, долбить-долблю и т. д.
Но: пить-пью, бить-бью, штопать-штопаю, хлебать-хлебаю.

Да, и ещё можно вспомнить про оглушение звонких (дуб-дуба). В принципе, это тоже чередование, хотя и совсем иного рода.

В латыни тоже есть чередования, иногда довольно неожиданные...


Напр., nix-nivis — "снег", причём русское слово родственно ему. Казалось бы — где снег, где nix — но если прибавить т. н. "подвижное s", получится праиталическое слово *sniks, а реконструкция косвенного падежа даёт основу *sniɣʷ- (насколько я понимаю, ɣ обозначает звук наподобие украинского "г" (снiг, ага), а ʷ обозначает огубление), в свою очередь, восходящее к ПИЕшному *snígʷʰs (и как это, чёрт побери, должно, по-ихнему, произноситься?!). Т. о. "исходное" g оглушилось до k перед согласной в именительном падеже, а в косвенных ослабело и перешло в v, которое классически произносилось как w, а впоследствии, собсно, как v.
// вообще, праиталический куда более чёток и консистентен в плане окончаний по сравнению с той дикой мешаниной в классической латыни... Правда, надо понимать, что это всего лишь реконструкция, "сферический езыг в вакууме"...
Чередования нередки в глаголах: legō ("читаю") — супин и причастие lēctum — одновременное чередование не только согласной, но и долготы гласной. Здесь опять-таки происходит оглушение: lēx-lēgis ("закон") и legō восходят к одному корню, отсюда же слова "лекция", "лексика".
В русском появляется "-л-", а в латыни — "-s-", как в в dīcō (говорю), перфект dīxī (супин dictum, вновь изменилась долгота), иногда это сопровождается оглушением, как в pingō ("рисую"), перфект pinxī (супин pictum, гласная не изменилась, но мешающая произношению n ушла).
g-c распространённый тип чередования, но далеко не единственный. Есть ещё чередование s-r, например, в глаголе "быть" (esse), который спрягается в настоящем как:

1. (ego) sum  (nos)  sumus   (азъ) есмь  (мы)  есмы
2. (tu)    es    (vos)   estis     (ты)   еси     (вы)  есте
3. (is)    est    (ei)      sunt     (он)   есть   (они) суть

Это в изъявительном, в сослагательном, что интересно, тоже s-основа:

1. sim sīmus
2. sīs  sītis
3. sit   sint

В то время, как в несовершенном прошедшем времени:

1. eram erāmus
2. erās  erātis
3. erat   erant

И несовершенном будущем:

1. erō  erimus
2. eris  eritis
3. erit   erunt

Последние две парадигмы отличаются только типом ок-й, основа абсолютно одинакова, "er-". Ок-я прошедшего времени я называют "ок-ями первого спряжения", будущего — "ок-ями третьего спряжения", поскольку они совпадают с ок-ями настоящего временем соотв. спряжений. Большинство латинских спряжений сводятся к этим двум типам (с нюансами, конечно), вариации зависят от основы и дополнительных суффиксов (напр., у правильных глаголов 1 и 2 спряжений в прошедшем и будущем времени добавляется суффикс -b-, а окончания совершенно такие же, как у глагола "быть"). Если внимательно сравнить приведённое сослагательное наклонение с прошедшим изъявительным, то станет понятным, что они отличаются только гласной — там "i", тут "a".

А вот в перфекте уже не чередование, а совершенно другая основа: fu-

1. fuī     fuimus
2. fuistī  fuistis
3. fuit    fuērunt

От этой же основы происходит знакомое слово futūrus — "будущий", причастие будущего времени. Эта основа родственна русскому "быть" (ПИЕ *bʰúH- — в латыни bʰ дало f, в русском b осталась, а u дало ы, вот и вся разница). Во всех (или почти всех) ИЕ языках глагол "быть" составной и восходит имеено к этим двум основам. Даже в инглише: to be or not to be (основа "быть"), но при этом he is (основа "есть"). В русском языке основа "есть" практически вымерла, из всей парадигмы осталить только "есть" да "суть", которые даже стали восприниматься как разные слова, а также производные от последнего ("сущий", "существующий"). Все остальные формы либо отмерли, либо заместились основой "быть". Любопытно, что в латыни произошёл процесс обратный: формы "есть" не только сохранились, но даже со временем вытеснили некоторые формы основы "быть" (то же esse вместо fore), которая в латыни (или языке-предке), возможно, была отдельным словом:
en.wiktionary.org/wiki/fore#Latin

Как видите, здесь тоже чередование: fore, но fuisse.
Тот же тип наблюдается у глагола quaerō-quesīvī (quaesītum) — "искать, спрашивать", у него даже есть альтернативная форма quaesō ("пожалуйста, прошу") и некоторые другие.
Это чередование есть и у существительных, те же corpus-corpora, majus-majōris, и даже Venus-Veneris (e краткое, так что ударение на первый слог!) и пр. Корни этого чередования лежат в ротацизме — в архаической латыни (и праиталической) был звук z, который перешёл в r, таким образом, согласная s единственная осталась без звонкой пары. Т. е., было ezam, стало eram. Было queazo, стало quaero. А esse, est и пр. так и остались. Там, где звук всё-таки сохранился, он стал оглушён — хотя это вообще не очень понятный для меня момент. Потому что то же sum восходит к праиталическому *ezom, а то, в свою очередь, к ПИЕшному *h₁ésmi, а в ПИЕ звука z якобы не было в принципе... То есть, s перешло в z, а потом обратно в s? %)

Вообще, оглушение в латыни, по-видимому, системное явление, происходившее практически аналогично русскому языку. По крайней мере, викисловарь практически везде указывает оглушённое произношение, например, urbs, absum, adsum. Такое правописание скорее даже исключение, основанное на этимологии (поскольку при склонении оно разворачивается в urbis, aberam, aderam — тут же точно b и d).
В то же время, в коротких словах типа ad, sub, quid, quod (надо полагать, остальные на -od, -ud тоже) они указывают звонкое звучание — впрочем, точное произношение последней согласной наверняка зависело от следующего слова (примерно как у русских предлогов "под", "из").
В принципе, в латыни практически нет таких сочетаний, которые кажутся сложными или противоестественными, её фонология довольно проста, гораздо проще, чем у многих современных языков (хотя и сложнее, чем у тех же океанийских), чем даже у русского языка, не говоря уже об ужасах английского и французского. По крайней мере, в том, что касается согласных, в латыни всё ок (всё-таки жаль, что звука "з" нет, да и новомодных ж, ш, ч, ц не хватает, хотя традиционные чтения их допускают). С гласными уже не всё так просто: долгота и дифтонги — на практике их чтение даже упрощают.
Что касается согласных, то тут дополнительно упрощать не нужно — всё было сделано до нас! Так, в сложных словах, полученных сложением основ с какими-либо частичками, зачастую происходит фонетическая ассимиляция.

Например, указательное местоимение is (он, этот) имеет такую парадигму — пишут "irregular", но на самом деле это довольно типичное местоимённое склонение, только с чередованием гласной: e-i. По этой парадигме, помимо местоимений, также склоняется числительное ūnus (duo и ambo, в принципе, тоже, но там формы только множественного числа, поэтому сложно сказать) и т. н. местоимённые прилагательные типа ūllus (любой, всякий) и nūllus (никакой, ни один, никто; отсюда русское "ноль"/"нуль"; и /dev/nullus, ага...). Особенность этого склонения — наличие "ударного" окончания -īus (между гласными превращается в -jus) — довольно нетипично для латыни иметь ударение в такой позиции, хотя это и не исключение — ведь гласный долгий, а значит, ударение должно падать именно сюда.
Интересно, что в русском языке, что прилагательные (все), что местоимения (и даже некоторые существительные типа тех же "насекомых") склоняются по одной и той же (плюс-минус) парадигме (но это вроде бы из-за того, что когда-то к прилагательным приклеилось какое-то местоимение). Это отличает славянские языки от латыни — если в славянских существительные и прилагательные сильно отличаются друг от друга морфологически, то в латыни разница незначительна, если есть вообще.
Итак, если прибавить к is частичку -dem, во многих формах произойдёт ассмиляция, например is+dem даёт idem (тот же, такой же — отсюда слово "идентичность"), при этом id+dem тоже даёт idem; хотя викисловарь указывает для первого случая долгую ī. А eum+dem даёт eundem. Переход m в n перед d, по-видимому, вообще типичен.
То же происходит при прибавлении приставок (выше уже писали про приставку in-):

ad+capio -> accipio // изменилась не только согласная, но и гласная!
ad+ligo  -> alligo
ad+paro  -> apparo
ad+rapio -> arripio
ad+tango -> attingo

abs+porto -> asporto

Иногда это приводит к появлению чередований. Напр., prōsum ("помогаю") из pro+sum — если основа начинается с "e-", после приставки добавляется -d-: prōderam, prōdesse.

Но самый сложный случай, это, наверное, глагол possum (никак не связанно с животным, означает "могу", "мочь") из potis+sum -> pot-sum -> possum. Перед "e-" звук "t" сохранился, потому получаются poteram, potes, potēns ("могущий" — да, отсюда potentia, что, однако, значит просто "сила" или "возможность"), а перед s- перешёл в "s": possunt, possi, из posse вообще исчез слог, а из основы "быть" выпала "f-": pot-fuī упростилось до potuī.

Чередование s-t вообще очень часто в латыни (все эти ars-artis, aetas-aetātis), и тоже уходит корнями в историю слов. По крайней мере, в реконструкциях праиталического для парадигмы s-tis восстанавливают основу -t- с окончанием -s: было abiets, стало abiēs-abiētis — "e" удлинилось, проглотив "t", но между гласными оно сохранилось.

Фигасе словесы:
en.wiktionary.org/wiki/%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8
en.wiktionary.org/wiki/%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8
Нашёл здесь:
en.wiktionary.org/wiki/ille#Latin

Происхождение непонятное, гигантскую цитату из вики, в которой каждое второе слово помечено ссылкой на источник приводить не буду
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D..
Эта статья? Бррр, со сносками действительно перебор, и это они считают "избранной" статьёй?! На это даже смотреть неприятно, не говоря уже о том, чтобы читать...

Первые 3 буквы "Whi" читаются по-английски (уай-), вторые 3 буквы "cie" - по-польски (-че). У меня от взгляда на это слово парсер в голове вылетает с неисправимой ошибкой.
Мозг сегфолтит? :D Вот поэтому нам и повезло с кириллицей!

>>źrzeć
Вот это словечко я нашёл...
>>Причём, два слова, с разными значениями.

Ну, как и родственное слово в русском языке (там я его и нашёл), хотя казалось бы, слово изменилось до неузнаваемости так, что стало напоминать ложного друга переводчика!..

А как оно произносится? "җжечь", "җрэчь", хм...
Я рассчитывал, что ты мне ответишь %) А может, "зьжэчь"? Всё-таки, это древнепольский, может, сдвиг зь-жь ещё не произошёл на этом этапе. Хотя, в принципе, даже жьжэчь можно произнести... издевательство над челюстью. А обе "ж" не могли быть мягкими? "җҗечь", тупо удлинение согласной.
А почему, собсно, "җрэчь", я думал rz было мягким "рь"? Впрочем, "жьре" выговорить, наверное, даже труднее, чем "жьжэ".
зьжрэчь еретика!!! :D


Любой язык красивый. Если кажется некрасивым, значит ещё не привык
Скажем так: не язык красит человека (ну это уж точно), а чилавег — езыг!

Корень некоторыми вполне воспринимается как живой, сам слышал (на ютубе) как поляки на ходу выдумали слово cytrynołak.
И что это означает? о_О

N-ero   29 января 2017 в 23:12

Но ведь это омофон моему "ща" ;)
Я имел в виду просто сам звук [щ], конечно же. Как в слове "Борщ".

Мб, българский?
Да, написал пост и уже после этого вспомнил про болгарский. Насчет него не знаю, как там.

Но вообще, я бы не стал утверждать так категорично. Те же нога-ножка, рука-ручка... Тоже ведь чередование, хотя это при словообразовании, а не склонении...
Нет-нет, я не имел в виду чередования как таковые, я говорил конкретно про упоминавшиеся выше чередования типа клiтка-клiтцi или нога-нозi и им подобные, которые в других языках сохранились, а в русском нет.

Cvoxalury   30 января 2017 в 05:06

Сперва прифигел, что за "операционная система Half-Life 2", потом дошло, что это аббревиатура мода...

Ну ты уже делал из ХЛ2 медиаплеер, текст можно просматривать через консоль, картинки - через текстуры, печатать сообщения (общаться через Интернет) в принципе можно, если на базе ХЛ2 ДМ, так что дело за малым :D

P. S. Sneak peek в разработку Аркады: pp.vk.me/c837126/v837126812/19c8c/-0d5p7MF8GA.jp..

Dragon27   30 января 2017 в 19:25

А обе "ж" не могли быть мягкими? "җҗечь", тупо удлинение согласной.
Запросто. Всякие ассимиляции, сбивающие орфографию (так что некоторые слова имеют допустимые варианты написания через разные буквы - но произносятся одинаково вопреки написанию), в польском тоже бывают.

А почему, собсно, "җрэчь", я думал rz было мягким "рь"?
Это я на гугле потестировал. Может у него там в базах данных запрятано правильное произношение.

Кстати, это слово использовано в переводе Пушкина на польский:
Восстань, пророк, и виждь, и внемли,
Исполнись волею моей,
И, обходя моря и земли,
Глаголом жги сердца людей

по-польски:
Prorocze! wstań i źrzyj, i twórz!
Niech wola ma się w tobie zbudzi!
I na obszarach ziem i mórz
Przepalaj słowem serca ludzi!

źrzyj - это повелительное наклонение.
Впрочем, есть и куча других вариантов перевода, без этого замечательного слова, к сожалению.

Нет, у меня вариантов кроме "җжечь" нету.

spalić heretyka

Слово zrzeć, кстати, звучит как "сжечь" (зжечь). Означает, правда, "жрать". Тоже старое. Сейчас вместо него żreć.
А может zrzeć тоже раньше произносилось через "р"?

И что это означает?
Ну это шутливо было про одного человека - неизлечимая "болезнь" cytrynoza, недостаток лимонов (лимон - cytryna) в организме, или витамина Ц, уж не помню, если не ест лимоны по истечении некоторого времени превращается в cytrynołaka.

Забавную поговорку встретил в книжке.

edit:
Я имел в виду просто сам звук [щ], конечно же. Как в слове "Борщ".
Щъ. Или щь.
А ещё раньше эти ъ/ь сами по себе гласные звуки были.

spectre from TM   31 января 2017 в 03:28

>Цитируя Аликс: "This is what happens to you if you resist!"
дид ю жаст... ланчд ёр овн мод виз соурс контент рандомизер?

умеренное количество ссылок:
лал pp.vk.me/c639125/v639125116/388e/yx2xootIqEM.jpg
шапки каждому puu.sh/to6YF/28e5b7e5ef.png
и украшения puu.sh/ttcQI/3fff5c2cca.jpg
смотритель кладбища pp.vk.me/c626529/v626529754/539e2/nawnluk7zF0.jp..
смотри, шоколадная река pp.vk.me/c837529/v837529241/19399/KNVtzTKbYpM.jp..
погружение в кодеры pp.vk.me/c836226/v836226081/1b87a/T0JvzQM0FHU.jp..
кан конфирм pp.vk.me/c837128/v837128120/1f4c4/LZMT6tpYg5E.jp..
рука смерти pp.vk.me/c638627/v638627246/1d9b7/Cmr0aUcNm2U.jp..
тварина pp.vk.me/c637128/v637128902/352ee/hhQfsHrsBDs.jp..
гравиджамп на гастролях i.imgur.com/a1Tx369.gif
доходчивая реклама highscreen.ru/catalog/smartfony/highscreen-pure-.. //клавишные всёравно дольше живут
туу фанси


компактная кулстори:
Была глубокая, прохладная, ясная ночь. Полная луна давала достаточно света, чтобы различать открывавшиеся отсюда равнины, но Тревору всёравно был нужен костёр - легко простудиться столько просидев на продуваемом всеми ветрами нагорьи.
-Тревор факин Филипс, юэфо хантер...- сказал он досадливо, осматриваясь вокруг, будто ища кому пожаловаться. Вздохнув, он поставил банку с бобами позади себя, рядом с бронебойной снайперской винтовкой, за которой тянулся. Обхватил, пристраивая приклад на плече поудобнее, и прильнул к прицелу, вновь осматривая горизонт. Очертив территорию с востока до юга, чистый горизонт прервался горой, Тревор повёл прицел вверх, очерчивая дулом её силует. На скалистом выступе ему попались очертания койота, контрастно выделявшиеся на фоне засвеченного огнями Лос Сантоса облака. Он безшумно выл на луну, звук с такого расстояния не долетал.
-Скрытничаешь значит, скотина?- пробурчал под нос Тревор, жмя на курок. Тушку койота запрокинуло набок, и он кубарем покатился по склону горы. Стрелок довольно проводил его прицелом, пока тот не скрылся за вершинами сосен, после чего устало отклонился от прицела назад, вздыхая. Хотелось всё бросить и уйти в каждый отдельно взятый момент, это бессмысленное занятие напрягало его как сто фунтов на штанге. Ещёраз окинув взглядом небо, он нацелился в одно из созвездий, считая звёзды. Шесть точек довольно точно очерчивали ногу, руку формировало всего три... Яркий поток белого света, направленного в глаз через увеличительное стекло, ослепил его на несколько секунд. Он опрокинулся наспину маша винтовкой, болезненно прорычав, стоял жудкий гул, прямо над головой чтото пролетело. Полупадая, крича какието проклятия пришельцам, он влетел в открытую дверь машины, крепко сжав руль, и только там отморгался. Объект быстро летел по нисходящей в сторону пустыни, его заслоняло яркое пятно белого света, вниз снисходил такойже яркий световой столб.
Злорадно погрозив космозадым сволочам, Тревор вспорол землю колёсами, заботливо бросая машину с обрыва на камни. Он слетел с горной гряды лишь касаясь земли колёсами, и наконец упав на пещаную дорогу вновь проверил объект. Летел он уже достаточно далеко, отрывистый шум доносился с эхом от окружавших каньён гор. Вылетев на мост через реку Тревор посмотрел в даль, прикидывая куда тот мог направляться. В пустыне, приблизительно по томуже курсу, мелькала россыпь красносиних огней, очерчивая кривой круг всего в двух километрах от города. Значит, посадочка у вас там? Забираете с земли свою разведку?
-Ооо-хо-хо нееет, вы от меня не уйдёте, все на опыты пойдёте! Тревор Филипс похищает инопланетян! Как вам такое, а? А?! Анальный зонд себе в дупло не хотите, как вставляли тому парню из газеты?!
Он газанул ещё сильнее, теперь он знал куда едет и мог сосредоточиться только на том, чтобы грозно ругаться в собственные уши. Дорога не заняла много времени, всего на девятой угрозе он взлетел на горке, направляя машину ровно в центр ярко освещённой области. Пролетев над мигалками стоявших кругом полицейских машин, он проломил бампером несколько толстых деревянных балок, сшибая своим автомобилем какуюто конструкцию. Водонапорная башня, медленно разгоняясь, начала сближение с землёй, заорали сидевшие на ней несколько человек. Ударом бочки о землю смыло пару патрульных машин, поднялся фонтан брызг, пришедший Тревору какраз кстати. Встряхнувшись, он уставился в громко парящий над ним свет, заслоняясь от прожектора, в лицо бил ветер.
-Айв гочйа! Гочйа! Айм рекордин ю он зе фоун!
Они ответили. Громким, слегка механическим голосом, с пустым эхо:
-Гет оут оф ёр виекл анд шоу ёр хендс!
-Ооо айл шоу ю май хендс!- Тревор поднял в воздух сжатые в кулак руки, со всей силы оттопыривая большой и средний пальцы.

Cvoxalury   31 января 2017 в 03:45

доходчивая реклама //клавишные всёравно дольше живут

У меня телефон этого бренда как раз. Только на нормальной ОС, не на Андроиде.

Снеак реек #2: pp.vk.me/c638830/v638830812/21b10/geFhdYdlErc.jp..

xDDGx   2 февраля 2017 в 02:35

Ну ты уже делал из ХЛ2 медиаплеер, текст можно просматривать через консоль, картинки - через текстуры, печатать сообщения (общаться через Интернет) в принципе можно, если на базе ХЛ2 ДМ, так что дело за малым :D
Это уже скорее к Спектру: помню, в одной из серий нб была весьма годная имитация десктопа.
А если "серьёзно", то Сорс использует для всего этого возможности ОС, на которой запущен, он не реализует их самостоятельно... Так что операционка из халфы, может, и не получится, а вот графический интерфейс, в принципе, возможен (через реестр можно настроить запуск Халфы вместо Проводника). Надо только реализовать возможность создания и удаления файлов. Ммм, ходишь по уровню, визуализирующем файловую систему на винте и расстреливаешь из дробовика неугодные файлы, а монтировкой запиливаешь новые...
Стоп. Ведь это уже было!
toastytech.com/guis/3dna.html



И как же тут не вспомнить этот вынос:
doomwiki.org/wiki/PsDoom
Doom as an Interface for Process Management
DooM как интерфейс для управления процессами
Дэннис Л. Чао
Кафедра информатики
Университет Нью-Мексико
(Альбукерке)
Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for personal or classroom use is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies bear this notice and the full citation on the first page. To copy otherwise, or republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior specific permission and/or a fee.

Резюме

Этот документ рассматривает оригинальный интерфейс для выполнения задач системного администрирования. Вместо создания интерфейса de novo, автор модифицировал популярную компьютерную игру — DooM — чтобы она выполняла полезную работу. Игра была выбрана за её привлекательность целевой аудитории — системным администраторам. Описанная здесь реализация не является зрелой программой, но она иллюстрирует важные моменты касательно пользовательских интерфейсов и наших взаимодействий с компьютером. Программа полагается на известность компьютерной игры вместо того, чтобы симулировать физическую реальность, что обычно используется в типичных виртуальных окружениях. Использование языка компьютерной игры может расширить аудиторию программы путём предоставления интуитивного окружения для детей и неопытных пользователей. В дополнение, программа иллюстрирует соперничество за ресурсы, существующее в компьютерных системах, и предлагает новую схему распределения ресурсов.

Введение

Те, кто пользуется компьютером, неизбежно сталкиваются с некоторыми метафорами, которые позволяют облегчить приятие компьютерных абстракций. Например, метафора рабочего стола настолько распространена, что большинство пользователей применяют её интуитивно, "не замечая" её. В то же время, богатство научно-фантастических вариантов киберпространства не вышло за стены исследовательских лабораторий и Голливуда. Программа, описанная в этом документе, является первой ступенькой к привнесению богатого пользовательского окружения на персональные компьютеры.
Существует огромная пропасть между тем, что мы думаем о выполнении действий за своим компьютером и тем, как мы на самом деле совершаем их. Например, люди, которым нужно управлять процессами на UNIX-системе, размышляют о "демонах", порождающих "детей", которые должны быть "убиты" или "прихлопнуты". Этот язык жестокости и насилия подсказывает метафору для управления процессами: игра-шутер от первого лица! Каждый процесс может быть представлен в виде монстра, и взаимодействие с этим монстром скажется на соответствующем ему процессе. Реализация этой метафоры и большой всплеск интереса к ней демонстрируют интересные стороны наших компьютеров и общества...

Реализация

Роковой Менеджер Процессов (PSDoom) — модификация игры Doom, которая визуализирует процессы, запущенные на машине. Вместо использования стандартных UNIX-утилит командной строки, чтобы просматривать и управлять процессами, с помощью РМП пользователь осматривает и расстреливает комнату полную кровожадных монстров, как показано на следующей картинке:



Когда пользователь запускает РМП, текущие запущенные процессы отображаются как "монстры", заключённые в "ловушке". Поверх каждого монстра отображаются соответствующие ему имена и идентификации процессов. Программа периодически опрашивает операционную систему, чтобы добавлять новосозданные процессы в игру. Пользователь может просматривать процессы-монстры с балкона, как показано на картинке:



Или спуститься к ним для непосредственного взаимодействия. Если пользователь наносит монстру повреждения, приоритет соответствующего ему процесса понижается, чтобы на него тратилось поменьше циклов ЦПУ. Когда монстр получает достаточно повреждений, чтобы сдохнуть, соответствующий ему процесс тоже оказывается прихлопнут!
Роковой Менеджер Процессов наследует остальное поведение из оригинального Doom, и геймплей затронут незначительно. Монстры пытаются атаковать игрока и друг друга. Враждебность монстров и скудность пользовательской аммуниции ограничивают возможности для атаки. Но при этом, стычки между монстрами-процессами могут помочь регуляции сильно загруженных систем из-за высоких темпов смертности в переполненных комнатах! Убийство случайного процесса на чрезвычайно загруженной системе является типичной стратегией операционной системы. Если "убит" пользователь, он будет исцелён и размещён у входа в ловушку с пистолетом и скромным количеством боеприпасов.
Doom был выбран для этого проекта по двум причинам. Во-первых, это классическая игра, известная большинству системных администраторов. Во-вторых, её исходный код был недавно опубликован под GNU GPL. Эта лицензия не только позволяет модифицировать исходный код, но и гарантирует, что будущие производные от этих модификаций будут доступны публично.

Результаты

PSDoom произвёл неожиданно огромную реакцию, хотя он ни в коей мере не рекламировался. Спустя менее недели после написания первой версии кода, сайт проекта посещался десятками тысяч посетителей в день. Около 800 отзывов было отправлено автору по e-mail или на slashdot.org в течение первых двух месяцев. Из этих отзывов 27% хвалили проект, 23% высказали предложения об его улучшении, 10% посчитали его забавным, 10% сообщили о технических проблемах, 8% приняли PSDoom за научную фантастику или будущее интерфейсов, 1% проект не понравился и 0,6% были испуганы его подтекстом.
Пользователи посчитали интерфейс интуитивным. Любой может быстро оценить загруженность машины, просто поглядев, насколько уровень заполнен монстрами! Методы командной строки для торможения и убийства процессов различаются, тогда как РМП объединяет их — стрельба в монстра из слабого оружия затормаживает и "ранит" соответствующий процесс, а продолжительная атака или использование более мощного оружия убивает процесс, как продемонстрировано на картинке:



Насилие, причиняемое монстрам, является всего лишь отражением насилия в терминологии команд UNIX!
Значительной проблемой текущей реализации Рокового Менеджера Процессов является то, что монстры атакуют друг друга куда чаще, чем ожидалось. Это приводит к тому, что многие окна загадочным образом исчезают, когда программа работает. По этой же причине компьютер подвержен сбоям, потому что определённые процессы являются жизненно важными для работы компьютера и не должны убиваться.
Многие пользователи хотят большего разнообразия монстров в PSDoom. Если более тяжёлые и более важные процессы отображались бы как более крупные монстры, было бы легче оценить загруженность машины "на глазок". Если эти монстры ещё были бы более мощными, соответствующие им процессы с куда меньшей вероятностью были бы случайно убиты и были бы более способными защитить себя от игрока! Некоторые пользователи предложили сходные предложения по вариации монстров в зависимости от определённых параметров. Процессы, которые занимают больше памяти, могут отображаться как более широкие монстры, тогда как те, которые больше нагружают ЦПУ, могут отображаться более высокими. Спящие процессы могут быть представлены дремлющими монстрами.
В качестве ответа на некоторые из этих предложений, я добавил код, который представляет некоторые из наиболее важных процессов в виде "Баронов Ада" — самых крупных и мощных монстров в игре. (Очевидно, имеется в виду shareware версия.) К сожалению, они имеют тенденцию быстро уничтожать все остальные процессы, и пользователь не может взаимодействовать с ними дольше пары секунд, потому что за это время его или её аватар убивают. Уменьшение агрессивности монстров позволит пользователю перемещаться между процессами с большей лёгкостью, а также сделает компьютер более стабильным...

Обсуждение

Чрезвычайный интерес к PSDoom естественным образом поднимает вопрос: почему люди считают его таким любопытным? Возможно, даже более интересен, чем сама программа, ряд вопросов, которые она поднимает.

Киберпространство

В 1981 году Вернор Виндж ввёл в литературу понятие киберпространства в своей новелле "Истинные имена", в которой персонажи могли подключиться в виртуальную вселенную, в которой их действия соответствовали сложным сетевым операциям. Например, путешествие по ненадёжному пути через виртуальное болото могло предоставить пользователю вход в действительно существующую высокозащищённую сеть.
Использование киберпространства может сделать выполнение сложных задач лёгким, если соотношение между действиями в виртуальном мире и их эффектом в мире реальном интуитивно. Общением между пользователями модет быть облегечно, потому что взаимодействие группы аватаров может быть сделано таким же естественным, как и взаимодействие настоящих людей. PSDoom размещает пользователя в трёхмерном пространстве с видом от первого лица, что быстро задействует органы чувств пользователя. Его интерфейс особенно подходит для задачи управления процессами, потому что многие сисадмины знакомы с игрой, а также потому что он реализует общеизвестную метафору убийства процессов.
В Роковом Менеджере Процессов действия, которые затрагивают процессы, требуют времени и усердия. Эта философия идёт вразрез с интуицией, которая говорит нам, что всё, что возможно, нужно сделать как можно более простым. В интерфейсе командной строки все действия занимают приблизительно тот же объём работы, благодаря чему удалить все файлы так же легко, как и один-единственный. Но в киберпространстве PSDoom игроки не являются всемогущими, поэтому требуемые действия требуют усилий пропорциональных их эффекту. Пользователям с разной степенью авторитета может быть выдано оружие разного калибра. Опытному сисадмину можно выдать здоровенную пушку, тогда как новичка можно заставить разбираться с монстрами лишь голыми руками, дабы тот ненароком не прибил кучу важных процессов — в этом случае у опытного сисадмина будет время для того, чтобы у̶б̶и̶т̶ь̶ остановить новичка, пытающегося прихлопнуть не тот процесс!

Нынешние программы часто не предпринимают попыток использовать богатый словарь современной культуры и видео-игр. Их пользовательские интерфейсы обычно строги, вследствие ограниченности машин двадцатилетней давности. Наши прямолинейные рабочие столы характеризуются машинной эстетикой — не человеческой. Бесчисленны попытки создать более дружелюбные интерфейсы, имитирующие физику настоящего мира, например, General Magic's MagicCap:



или Microsoft Bob:



Но такие попытки часто высмеиваются как снисходительные и ограничивающие пользователя. Провал подобных "более человечных" интерфейсов, возможно, происходит из-за отказа от собственного, уже устоявшегося словаря мира компьютеров, который отличается от словаря повседневной жизни. Во многих отношениях компьютерные игры стали повседневностью компьютерного мира, поскольку именно они являются тем, что используют дети и многие взрослые.
Интерфейс, который строго привязывается к метафорам физического мира, находится в опасности превратиться в симулятор реальности вместо становления полезной аналогией. Одной из проблем симуляций является то, что они должны тесно втиснуться во все ограничения настоящей физики. Например, в Microsoft Bob раздражает наблюдать элементы обстановки, зависшие над полом вопреки гравитации. В то же время, более-менее естественно иметь сколь угодно большое количество открытых окон на компьютерном рабочем столе, что является менее буквальной, и поэтому менее ограничивающей метафорой. Мультяшные анимации были предложены как компромис между прямолинейным изображением и художественным выражением. Мультяшные идиомы образуют действенный словарь для лаконичного визуального общения с пользователем, но мультипликации лишены важного элемента пользовательского интерфейса: интерактивности. Компьютерные же игры успешно объединяют лаконичное, стилизованное визуальное изображение и обратную связь с пользователем.
Метафора рабочего стола вобрала большую часть своей мощи за счёт того, что её пользователями традиционно были офисные работники, которые проводили большую часть времени за настоящими столами. Но после того, как компьютеры стали неотъёмным элементом домашней обстановки, нынешнее поколение пользователей стало находиться под усиленным влиянием компьютеров, которые являются уже далеко не только офисной принадлежностью. Сейчас дети растут на телевизорах и игровых приставках, следовательно, они больше понимают в языке видеоигр и телевиденья, чем в языке традиционной офисной обстановки. Дизайнеры и разработчики должны рассматривать возможности получения преимуществ из словаря популярной культуры, вместо того, чтобы заманивать следующее поколение в ловушку диорамы пригородных домов и офисов.
Как в пост-модернистской архитектуре, мне бы хотелось размыть разницу между "высокой" и "низкой" культурами и привнести популярную культуру в "серьёзные" компьютерные программы. Добавляя знакомые культурные элементы в наши интерфейсы, мы можем сделать их привлекательными для обычного пользователя и детей — следующего поколения пользователей. Эти элементы привнесут лёгкость использования и элементы игры — то, чего лишены наши переполненные кнопками и панельками окошки.
Несколько попыток было сделано, чтобы ввести игровые элементы в рабочий стол, включая недавний UBUBU Universe. UBUBU заменяет ссылки и папки рабочего стола планетами солнечной системы. В то время, как концепция поверхностно напоминает Microsoft Bob, возможность нестись через пространство вместо того, чтобы ходить вокруг дома, способна увлечь большую часть публики, вместо того, чтобы восприниматься как некое покровительство и снисхождение. Такие компании как UBUBU, которые разрабатывают продукты для навигации в веб, используют игроподобный дизайн, чтобы угодить сулящей прибыли прослойке пользователей-геймеров.

Операционная система противоборства

Роковой Менеджер Процессов предлагает необычный взгляд на наши взаимодействия с компьютерными программами. Он уникален тем, что позволяет процессам бороться друг с другом... и с пользователем! Есть нечто поучительное в мысли, что компьютерное окружение может бороться само с собой. Процессы соперничают за ресурсы машины, такие как память и время ЦПУ, а РМП всего-навсего делает эту борьбу видимой. Пользователь может хотеть убить процесс, чтобы освободить необходимые ресурсы, таким образом, с точки зрения процесса, пользователь может оказаться его наибольшей угрозой. Поэтому процессам дана возможность отбиваться и защищать себя!
Операционные системы пытаются удовлетворить пользователей и процессы путём политики равномерного распределения ресурсов. Самопротивоборствующая операционная система вывернет ответственность за распределение ресурсов так, что заставит пользователей и процессы соперничать непосредственно друг с другом. Она просто будет поддерживать постоянную область, в которой процессы смогут конкуировать. Из этого может следовать гонка наступательного и защитного вооружения, но система необязательно деградирует во враждебную, анархическую среду. При правильных условиях процессы скорее будут сотрудничать, чем соревноваться. Они обнаружат в своих высших интересах атаковать только при необходимости, потому что чрезмерно воинственные процессы будут изранены в частых стычках... и убиты.

Насилие в компьютерных играх

К сожалению, особенно в свете недавних школьных трагедий (очевидно, имеется в виду массовое убийство в колумбинской старшей школе), шутеры от первого лица чрезвычайно популярны. Хотя исследования последствий насилия в медия на молодёжь не дали конкретных выводов, разработчики интерфейсов должны быть осторожны при добавлении агрессивных подходов. Каждый из них должен принимать во внимание возраст ожидаемого пользовательского контингента и возможность использования неагрессивных альтернатив.
Habitat от Lucasfilm (одна из ранних многопользовательских MMORPG) столкнулась с подобными этическими дилеммами при введении "оружий". Эти "оружия" могли "убивать" аватары, хотя смерть в Habitat не более серьёзна, чем смерть в Думе — аватар теряет вещи, которые он нёс, а также переносится "домой". Примерно половине игроков понравилась эта возможность, в то время как остальные встретили её враждебно. Чтобы остановить анархию, игроки установили свои собственные устои и законы. В Ultima Online — онлайновой фэнтэзийном игре — убийство игрока является неотъемлемой частью игрового процесса для некоторых игроков, но многие куда больше ценят комплексные социальные взаимодействия с дружественными игроками.
Бывают случаи, когда многопользовательские игры вопреки включению в них насилия, способствуют развитию мирных виртуальных сообществ. Здесь играют роль и цели, которые ставятся при разработке игры, но даже текстовые MUDы, которые начинались как игры типа "руби и убивай" превратились в альтернативу чатам. Ключевыми элементами, по-видимому, являются богатые возможности для общения с другими игроками, а также устойчивость идентификации игрока от одной игровой сессии к другой. Эти, давшие плоды эксперименты с многопользовательскими виртуальными мирами показывают, как можно сдерживать насилие с помощью здравомыслия сообщества.

Связанные работы

Стандартной программой для просмотра процессов является top:



Это динамическая версия утилиты ps, которая просто выводит список запущенных процессов. Как подразумевается из его имени, top выводит топ-лист процессов по нагрузке на ЦПУ, который обновляется с определёнными интервалами. Его интерфейс крайне пост. Пользователь не может напрямую взаимодействовать с ним, вместо этого нужно вводить инструкцию и номер процесса — практически как в командной строке. Ещё одно ограничение — количество отображаемых процессов лимитировано количеством строк эмулятора терминала (обычно около 20-30). Сейчас существует множество альтернатив top'у, которые допускают более тесное взаимодействие, например, выбор кликом по элементам списка.
LavaPS предоставляет более абстрактную визуализацию процессов. Она изображает их в виде разноцветных капелек на окошке, отображая размер, цвет и расположение фигур на окне в зависимости от определённых характеристик процессов:



Подробная информация может быть показана по запросу. Как и РМП, LavaPS отображает процессы как физические сущности без числовой информации. Однако, эта программа вдохновлена "техникой сдержанности", и поэтому умышленно сделана пассивной. Её главная задача — отображать состояние процессов, а собственно управление возможно через меню.

Игроподобные интерфейсы

CHI 97 Workshop on Game Design and HCI предполагает, что дизайн компьютерных игр может предложить многое сообществу человеко-компьютерного взаимодействия (HCI), но только немногое было осуществленно до сей поры. Популярной областью для игроподобных интерфейсов является ПО для детей. Оно варьирует от образовательных игр до инструментов, поощряющих созидательство, таких как системы для творческой деятельности. Тяжело напрямую сравнивать ПО для детей с ПО для взрослых, поскольку ожидания этих аудиторий весьма различны. Разработчики с готовностью используют занимательные интерфейсы, чтобы заинтересовать детей. Даже в образовательных программах, в которых конечной целью является научить пользователей, первоочередной целью является держать детей в заинтересованности, иначе конечная цель никогда не будет достигнута. В программах для взрослых, бремя сосредоточенности лежит на пользователе. Здесь успех измеряется не в том, насколько программа приятна, сколько в том, насколько эффективно она выполняет свою задачу.
Разница между ПО для этих двух аудиторий подчёркивает разницу между занимательностью и эргономикой. Программа для детей должна хорошо выглядеть и развлекать, тогда как программа для взрослых должна работать. Эти моменты не обязательно противоречат друг другу, например, сложно получить какое-либо удовольствие, пользуясь интерфейсом, которым тяжело управлять. Вместе с тем, в "серьёзном" софте, уступки, которые сделают программу более приятной, могут не быть осуществлены, поскольку они не могут быть оправданы с точки зрения удобства.
Для программы, которая помогает пользователю отслеживать состояние системы — такой, как PSDoom — задача сделать пользовательский интерфейс более привлекательным сложна. Удерживание пользователя увлечённым так же важно, как и облегчение его работы. В таких случаях, использование в программе случайных факторов, которые неблагоприятно сказываются на лёгкости использования, может быть желаемо, поскольку это делает задачу более интересной.
Использование игроподобного интерфейса не должно вредить производительности программ. Фактически, это может уменьшить кривую обучения. Нам не придётся жертвовать мощью программы — игры обладают удивительно комплексной механикой, которой можно пользоваться наряду с их базовыми возможностями для новичков.

Будущее работы

Не составит сложности побороть главный источник нестабильности Рокового Менеджера Процессов: воинственность монстров. На данный момент монстры лишены чувства самосохранения. Они продолжают атаковать до тех пор, пока либо они, либо их цели не устранятся. Можно заставить монстров атаковать только при провокациях и убегать, вместо того, чтобы сражаться до самого конца.
Будет естественным расширить программу для работы в сетевых окружениях. Фактически, многие поисковые системы интернета уже отнесли PSDoom к сетевым инструментам в ожидании такой функции. Сетевая версия сделает доступным множеству пользователей голосовое общение, а также совместную работу. Превращение этого окружения для одиночного игрока в онлайн-мир может уменьшить степень насилия путём увеличения здравомыслия сообщества.
Тщательно выбирая, какие типы процессов могут отображаться в ловушке, можно изменять природу Рокового Менеджера Процессов. Например, фильтр, который разрешит отображать только подозрительные или повреждённые процессы, превратит его в защитную программу. Другой пример: выбрать для отображения только наиболее ресурсоёмкие программы, чтобы контролировать нагрузку системы.

Заключение

PSDoom представляет нестандартный подход к процессу визуализации и манипуляции, который освещает многие аспекты наших отношений с компьютером. Популярность этого раннего прототипа демонстрирует, что интерфейсы, навеянные видеоиграми и научной фантастикой с нетерпением ожидаются широкими массами. Компьютерные игры — богатый и часто упускаемый из виду источник для метафор и техник пользовательских интерфейсов, который станет только важнее, когда дети — следующее поколение пользователей — вырастут на компьютерах. Наши компьютерные окружения быстро становятся анахронизмами, поскольку люди, которые никогда не держали в руках настоящих файловых архивов, вынуждены пользоваться их виртуальными двойниками. Процесс изменения метафор интерфейса обнаружит ранее неочевидные грани программ, такие как борьба за ресурсы в операционных системах. Интересующиеся программисты могут изучить и модифицировать код PSDoom, который доступен по адресу: www.cs.unm.edu/~dlchao/flake/doom

Благодарности

Я хочу поблагодарить Adaptive Computation Group в Университете Нью-Мексико за предоставление поддержки, благодаря которой стало возможным заявить, что человек занимается исследованиями, на протяжении двух дней играя в Doom... Замечания, высказанные Анилом Сомаяджи, обеспечили вдохновение на первых этапах проекта. Дэвид Экли, Бэн Бедерсон, Патрик Д'эзелер, Стэфани Форрэст и Джейсон Стьюарт дали полезные комментарии по улучшению этого документа. Эта работа была частично поддержана National Science Foundation (гранты NSF-9553623, CDA-9503064, и IRI-9711199), а также Office of Naval Research (грант N00014-99-1-0417).



images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345..
Цитируя Аликс: "This is what happens to you if you resist!"
о_О Альянс наконец-то понял, какую пользу может принести гражданское население, и потихоньку пустил его в переработку на мусорные контейнеры? %D

images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345..
Очевидно, Кляйнер носит траур по своему безвременно ушедшему коллеге... Выслушав известие о его смерти, на него легла тень. Вечная!
Или же Вэлвы спохватились о том, что лишили игру единственного важного чернокожего персонажа и попытались по-быстрому это исправить.
// блин, а локацию-то не узнать, жесть просто!


heretyka
Хм, как раз почему-то подозревал, что будет с начальным h... Ага, вот в чём дело: в польский заимствовано через латынь, где слово как раз c h начинается (отражает древнегреческое произношение), а в русский — напрямую из средне/ново/византийского греческого, где h уже отпала.

Слово zrzeć, кстати, звучит как "сжечь" (зжечь). Означает, правда, "жрать".
Забавно :)


Вот вспомнил ещё хороший пример чередования t-s в латыни: mittō, но mīsī (missum). Как ни странно, это слово даже родственно английскому глаголу miss.
И ещё пример чередования h-k: trahō, но trāxī (tractum).


шапки каждому puu.sh/to6YF/28e5b7e5ef.png
Ничего не делает, а зелень лопатой гребёт... уметь надо!
А ведь с чего начинал... Вы в курсе, что Гейб наложил лапы на код Кармака ещё до Халфы^W Квивера? Незадолго до ухода от Мелкомягкого Билли, Мягкомелкий Габен занимался портированием Doom на винду (в рекламе этого порта снимался лично Билли).

Вот ещё интересная связь между Doom и Халфой: Гейб переманил к себе Дарио Касали — одного из авторов The Plutonia Experiment (мегавад из 32 карт, который они вдвоём с братом запилили за 4 месяца; слово герою: I was ready to throw my computer out the window at the time), а также TNT: Evilution (ещё один мегавад, только создававшийся большой командой^W группой разработчиков, для него они сбацали всего по паре карт), которые были затем зарелизены id'овцами как коммерческая игра, Final Doom. Что самое смешное — "по-быстрому" слабанная Плутония почитается думерами чуть ли не на культовом уровне, тогда как Эвилюция попала в список "печально известных" WADов.
Что любопытно, он до сих пор работает в Valve, и чуть ли не в каждой Валвовской игре имеется его работа:
hl-faction.ru/articles/dario_casali

Cvoxalury   2 февраля 2017 в 05:28

Надо только реализовать возможность создания и удаления файлов.

Ну, ХЛ2 умеет создавать JPG, .pcf (партиклы), .dem, .log и .cfg файлы (а также .sav, .tga, .hl1/hl2/hl3 в рамках создания сейвов) насчёт удаления... м-м... она умеет удалять демки в режиме просмотра демок? Если да, то на рудиментарном уровне управление уже реализовано! edit: хотя да, сейвы ж можно удалять.
Про Роковой Менеджер Процессов крайне забавно. Один у него врождённый недостаток - это ж слишком увлекательно становится, пользователь начнёт закрывать подряд все процессы, до которых доберётся, в своём состоянии аффекта!

Dragon27   2 февраля 2017 в 20:14

Вот вспомнил ещё хороший пример чередования t-s в латыни: mittō, но mīsī (missum). Как ни странно, это слово даже родственно английскому глаголу miss.
Далеко miss от omit разошлось.

Ещё одна чекавостка: слово ćma (чьма). Устарелое книжное значение этого слова: темнота (совр. польск. ciemność), ещё книжное значение (не помечено как устарелое) - большое количество. Пока похоже на русское "тьма". Ещё одно значение - ночной мотылёк (темнота - ночной мотылёк, какая-то связь есть, хм..). И, наконец, значение в тюремном жаргоне - проститутка (логично из предыдущего значения, но, блин, как же далеко слово по смыслу убежало от первоначального оО).

N-ero   2 февраля 2017 в 22:02

Очевидно, Кляйнер носит траур по своему безвременно ушедшему коллеге...
А мне тут Кляйнер какого-то электронного диджея напомнил, лол.

*Breaking News*
Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.

Cvoxalury   2 февраля 2017 в 22:34

Стори оф май лайф

*Breaking News*
Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.


Поздравляю!

Dragon27   3 февраля 2017 в 07:04

Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.
Присоединяюсь к поздравлениям. Отмучился^W

Что теперь по жизни делать будешь?

N-ero   3 февраля 2017 в 10:23

Поздравляю!
Присоединяюсь к поздравлениям.
Спасибо.

Отмучился^W
Это именно то слово, которое вертелось у меня в голове сразу после защиты, лол.

Что теперь по жизни делать будешь?
Учитывая, как менялось в течение учебы мое отношение к будущей специальности от полной уверенности, что я по ней буду работать, до осознания своей несовместимости с ней, то я намерен заняться чем-то другим. А для начала - передохнуть пару недель, книжек почитать, в Эрмитаж сходить.



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002