Жанр: выставка/action/RPG
Разработчик: DTF и Ко.
Издатель: Россия
Дата входа: 2-е ноября 2007-го года
Дата выхода: 4-е ноября 2007-го года
Официальный сайт: igromir-expo.ru
Минимальные системные требования: 600 рублей денег, хорошее настроение и три дня свободного времени
Рекомендуемые системные требования: фотоаппарат, ушные затычки, мозг
Принято считать, что «ИгроМир» для разработчиков – труд, для журналистов – хлеб, а для посетителей, в свою очередь, - фан. Но какого, подумал я, черта? Пусть резкий, как… мышки Razer, Константин Тэ, более вам известный как Powerfull - бывалый журналюга с отточенной профессиональной хваткой – штурмует будки и укрытия знатных девелоперов, а я как самый ответственный и трудолюбивый сотрудник вашего любимого сайта праздно пошатаюсь меж стендами – авось и за пределами конференц-залов чего интересное найдется. Шутка? Если бы! Полный вперед.
Moscow City
Ночь в поезде до Москвы в компании с музыкантом, который – традиционно – сам б… без ансамбля. Просыпаюсь за два часа до старта, а на уме безответный вопрос: «Так кто же все-таки написал шестую симфонию Шостаковича?». Вокзал, московский метрополитен, две сотни «ботов» у кассы: начало месяца, оплата проездных – столичная элита разгильдяев. Вспомнив былые деньки (пара лет в белокаменной – опыт на всю жизнь, ей-богу), рокетджампами добираюсь до альтернативной станции метро неподалеку – пустой вагон, реклама, попрошайки… Moscow City в своем репертуаре. Осторожно лавируя между сотрудниками дневного дозора, преодолеваю дежурный километр от метро ВДНХ до 57-го павильона Всемирного Выставочного Центра, и, оперативно вооружившись бейджиком с гордым диагнозом «пресса», ныряю в утреннюю пустоту совковой архитектуры.
Пока толпы оголтелых геймеров мерзнут в очереди и кушают пирожки с начинкой из Шариков, Мусь, Тишек и Барсиков (а вы думали, выставка кошек супротив «ИгроМира» случайно оказалась?), журналисты уже активно изучают обстановку. К сожалению, в тишине предвкушения побыть удалось недолго: едва первые полтора посетителя обманули детектор металла, как «доктор Бука» поприветствовал «толпу» со сцены забавного стенда-поликлиники – далее началось невообразимое. Тут и там повключались колонки, забубнили ведущие, засветились плазменные панели – «ИгроМир», собственно, начался. Куда идти и что делать – большой вопрос, бригада восьмиклассников-прогульщиков у входа пораскрывала варежки и в оцепенении замерла, впечатленная размахом и масштабами. Лишь на следующий день стало ясно, что прелесть пятничного утра – свободные компы, и нужно не бережно ступать промеж недостроенных стендов в неизвестном направлении, а, изучив карту на входе, сломя голову нестись к компьютеру с самой ожидаемой игрой, дабы первым лицезреть ее отсутствие.
Идиотская мечта автора этих строк пощупать рабочую версию Assassin’s Creed любой ценой (даже если придется пугать первоклашек бэйджем с непонятными буквами и взять в руки ненавистный чистокровному РС’шнику геймпад), к величайшему сожалению, не сбылась. Соответствующий стенд пестрел плакатами и мерцал трейлерами, но, увы, даже самого кривого ПК-билда на компьютерах не обнаружилось.
Правда о «Правде»
Зато были Кейн с Линчем (оба два) на ПК и на прочей ереси – не поиграть было просто нельзя. Игровой процесс, как ни странно, похождения Лысого совершенно не напоминает – атмосфера несколько иная, равно как и постановка задачи. Kane & Lynch - своеобразное интерактивное кино, только непосредственно от третьего лица. Кстати, крайне удачное место для презентации: игра без звука, но уровень из тизера – дискотека, так что дегустация K&L получилась в плане звукового сопровождения просто супер – такой эффект присутствия еще не скоро будет достигаться программными средствами. Впечатляет. Только по части управления логика слегка прихрамывает: кто ж знал, что попытка спросить дорогу у презентабельного секьюрити – клавиша «Е», не глядя: привычка же – обернется началом ожесточенного сражения. Не сказав ни слова, протагонист ознакомил бедного стража с прочной поверхностью пола, подняв тем самым переполох вокруг и сорвав мирное времяпрепровождение граждан. В общем, оно того стоило.
Чуть позже я в поисках уборной посетил-таки случайно одно из мероприятий категории «не для всех» - Дмитрий «Goblin» Пучков, Андрей «KranK» Кузьмин и Дмитрий «ник не знаю» Воронов вдохновенно рассказали немногочисленной публике о документальном проекте «Правда о девятой роте» и показали, вооружившись проектором, несколько скриншотов, на которых ничего не было видно. На повестке дня – значение документальных игр как таковых, необходимость и спрос на них, актуальность. Звучало все довольно интересно, впечатления остались приятные, да и пресс-кит дали: три болванки, поросенок, мячик… ну, все в рамках проекта, так сказать. Хотя, надо отдать должное «1С» - весь «ИгроМир» был им ходячей рекламой, ибо лишь они сообразили наштамповать хороших пакетов и раздавать их бесплатно тут и там. Получив свой кит, я отправился, как ни странно, прямо к тестовому стенду этой самой «Правды» - пощупать, да. Интересно стало. На деле – какой-то невнятный устаревший шутер про войну. Очередной. Кстати, на презентации решительно прозвучало заявление, что игра категории «для всех» - то есть, хоть с пяти лет играй. Ну, наверное, мне четыре. Потому что сориентироваться в пространстве не удалось совершенно, хотя ваш непокорный ответственно осилил весомую статью, выплюнутую загрузочным экраном перед миссией. Статья – декоратив для самых пытливых фанатов, коих будет вряд ли много. История, да. Честь, да. Достоинство, геройская смерть. Не спорю, уважаю, верю. Только не могу понять, почему написали, что АК-47 у меня есть, а переключиться на него невозможно технически? Воевать биноклем пробовал – не очень хорошо получилось. Сказали удар артиллерии координировать – старался! На совесть, ей-богу. Искал скопления вражеских сил усердно – не нашел. Принявшись рыскать активнее, получил плямбу «провалено», ибо в процессе поисков странным образом изловчился дезертировать с места боевых действий. Кнопочка «рестарт», полоска загрузки… и опять экран «провалено». Кнопочка «главное меню», грузим другой эпизод, загрузка… и опять.
- Алло, Костя, ты где?!
- У «Буки»!
- Пойдем выпьем-покурим?!
- Дык!
Встретились. Шагом марш!
Даешь новые уши!
Вообще, главное событие выставки – девчонки. Их много, все красивые, нарядные, изящные. Особенно горячие зажигали на стенде PlayIT, хотя «Нивал» отстал лишь незначительно: на стенде «Главный анонс года» все три дня энергично танцевали очаровательные вертихвостки, а на фоне висел единственный арт-скрин из «Аллодов Онлайн», и с этим подходом я категорически согласен. Пока Константин Тэ оперативно выжимал информацию из продюсеров и директоров, автор этих строк баловался DVD-RAM-камерой (фотки к статье принадлежат, опять же, Косте), увлеченно записывая телодвижения красоток и даже думать забыв о каких-то там хитах. Какие, в баню, «Аллоды»? Какой, к черту, Unreal Tournament 3?!
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех виновников торжества, спонсоров, участников, разработчиков и издателей за организацию и поддержку такого сборища неполовозрелых игросеков, как «ИгроМир» - огромное вам всем спасибо за вашу работу. Только, пожалуйста – умоляю – запретите в 2008-ом все виды динамиков размерами больше, чем бюджетная модель настольных пластиковых за три сотни рублей! Ктулху был, но прямые его обязанности решительно выполняли многочисленные ведущие и прочие нарушители священной тишины – клетки полусъеденного мозга, лопаясь, щелкают до сих пор. Ну, или вы, издатели, подобно пакетам «одинэсовцев», раздавайте ушные затычки aka беруши! Хотя бы в пресс-китах. Хотя бы вместо поросят.
P.S. К слову, примерный посетитель в лице меня умудрился все-таки воочию узреть Assassin’s Creed на закрытой презентации в клубе 4Game, о которой подробнее расскажет мой рыжий коллега. Я же от себя добавлю, что живем мы в великой стране, ведь только у нас организатор на пресс-показе может со сцены озадачить публику фразой: «Я, конечно, понимаю, что мы в России, но все-таки прошу микрофон вернуть». Да и распахнутую коробочку 25 to Life с ленточкой «образец – диск спрашивайте у продавца» можно наблюдать брошенной на втором этаже выставки только и только здесь (фото данного инцидента можно найти в моем профиле PIX – качество отвратное, ибо камера у меня, так уж сложилось, ориентирована на видео).
Зачетка:
Девушки: 10.0
Стенды: 8.0
Игры: 8.5
Звук и музыка: 2.0
Оценка автора: пиво вкусное
Общий рейтинг: зачет
Наверное как-нибудь прочту...
ХоОтличный, но очень короткий обзор...
Можно и не читать...
Обзор не плохой =)) Атмосферность: 9,5 =)))
в самый раз
Шутки порадовали, хоть большинство он и выдумал... P.S. Я был на Игромире.
Выдумал? Пирожки с барсиками не рискнул попробовать - факт, а всё остальное от чистого сердца.
вот мне интересно - откуда туда набирают дэвушек? ибо они какие-то несвежие на вид =)))) или просто фоты неудачно вышли =) или устали... кстати, фот бы побольше... а часть вторая статьи будет?
>какие-то несвежие на вид От 15 до 25 лет выдержки. Продукт качественный. >фот бы побольше... а часть вторая статьи будет? Вторая часть фот была и будет в статьях по соседству. А тут мне добавить более нечего.
"Продукт качественный" А как ты это определил? На вид? Запах? Цвет? =) Фоты кстати кто-то обещал со своей физиономией =)
От 15 до 25 лет выдержки. Продукт качественный. Ты о ком это? ээ... о девушках? O_o )) У Лемона, когда он фоткал, видимо, руки тряслись =]]
>А как ты это определил? Наощупь. +) >со своей физиономией Есть прямо тут.
>Ты о ком это? О скриншотах из "Правды о 9й роте", наверное. +)
Ну, и на правах рекламы+))) Ещё фотки с ИгроМира - http://pix.playground.ru/103106/5939/
Assassin's Creed весь второй день вживую бегал на стенде Акеллы аккурат под палубой "Корсары. Город Потерянных Кораблей", слева от поручней. Версия Х-ящика. Ни сам диск, ни джойстик, который отобрали у Бада, не отпускал от себя представитель Акеллы. Но смотрели все, кто осилил прийти второй день... Похоже было на Принца Персии с крутой графикой... Продюссер Assassin's Creed, красотка Джейд Реймонд в это время сидела за стеной в мобильном буфете Акеллы и давала интервью... ЗЫ: Статья весёлая.
>не отпускал от себя представитель Акеллы Вот жук! >Но смотрели все, кто осилил прийти второй день... Я спал на Патриарших прудах после грандиозной попойки. До ВВЦ дополз за час до закрытия. >Джейд Реймонд в это время сидела за стеной Мне почему-то нравится эта фраза. >Статья весёлая. Дык!
Макс, шикарный материал, атмосферность, драйв - 100% :)
"А как ты это определил? На вид? Запах? Цвет? =)" Га-а-а, "на запах", рыбных кириешек нюхнул.
я бы всё назвал зачётным кроме толпы, думаю следующей выставке надо будет подумать о порядочке и очереди по продуманней. А игры преставленые на выставке, не сами игры по натуре (ведь не обязательно они должны быть хорошими), главное на выставке с ними дали познакомиться.
ихихиххихихх^____________^